أفضل الألعاب للتطوير. أفضل الاستراتيجيات العسكرية على جهاز الكمبيوتر. قائمة أفضل ألعاب الحرب. أفضل الألعاب الإستراتيجية المبنية على الأدوار على جهاز الكمبيوتر

ليس من المستغرب أن تحظى الألعاب الإستراتيجية بشعبية كبيرة. بعد كل شيء، فقط هذا النوع من الألعاب الترفيهية هو الذي يسمح لك بالتحكم في أكوان بأكملها. ومن بين هذه الألعاب أيضًا روائع ألعاب حقيقية، وهي عبارة عن سلسلة ألعاب متميزة. قصتنا ستكون عنهم اليوم.

وفيما يلي أفضل عشر ألعاب إستراتيجية مختارة من TOP وأجمل ومتعددة الأوجه على جهاز الكمبيوتر. من الصعب أن نفرد أفضل لعبة ضمن السلسلة نفسها، لذلك سنتحدث عن السلسلة بشكل عام والألعاب الفردية بشكل خاص.

10. الحرب الشاملة

الأقوى والأجمل والمدروس، بدءًا من التحفة الفنية المخصصة لروما، وانتهاءً بالإخوة المعاصرين من العصور الوسطى والإمبريالية.

من بنات أفكار شركة بريطانية الجمعية الإبداعية. تقليديا، تجمع الألعاب في السلسلة بين أنواع الإستراتيجية القائمة على الأدوار والعالمية والمعارك التكتيكية في الوقت الفعلي.

العالم كله تحت قدميك بكل بهائه المؤقت. الأحداث الشهيرة، المعارك الهائلة، وأنت كقائد ونسر على ساحة المعركة. والأهم من ذلك - أزياء رائعة مستوحاة من عالم سيد الخواتم وعصور تاريخية لا حصر لها في عصرنا. اللعبة تعلم التاريخ حقًا.

9. ستار كرافت

من بنات أفكار عاصفة ثلجية قوية الترفيه- سلسلة من الألعاب الإستراتيجية في الوقت الفعلي والتي تحكي قصة الحرب بين البروتوس والزرج والبشر. منذ إصدارها، باعت اللعبة أكثر من 11 مليون نسخة حول العالم.

ستار كرافت- إنه أيضًا نظام رياضي ومحاكي رد فعل مذهل. قصة مثيرة للاهتمام وعالم كامل من الأحداث العاصفة التي تغمرك في خضم معارك الكائنات الفضائية الدموية على كلا الجانبين.

أطلق العديد من النقاد على الجزء الثاني من التحفة الأسطورية اسم اللعبة الإستراتيجية المثالية في الوقت الفعلي، وهو معيار هذا النوع.

8. علب

علب - أنت دائما في قلوبنا!

بالطبع ليس هو عالموالجزء الثالث من هذه الاستراتيجية الأسطورية مع عناصر آر بي جي. تعد السلسلة واحدة من أقدم المسلسلات في هذا النوع من الإستراتيجية - من قبل علبظهر، ربما الكثبان الرملية. هذه الاستراتيجية الأسطورية من الشركة عاصفة ثلجيةحدد تطور هذا النوع لسنوات عديدة قادمة.

لعبة خيالية فريدة من نوعها لها أسلوبها الفريد في توزيع القوى، وعشرات أنواع القوات، ومئات التعويذات، وآلاف التكتيكات القتالية، ووفرة أوضاع الشبكة التي توفر نطاقًا واسعًا للقادة العسكريين الافتراضيين

7. الحضارة

حضارة Sid Meier هي إستراتيجية تعتمد على الأدوار وتغطي مسار البشرية بأكمله من العصور البدائية إلى المستقبل القريب وليس المستقبل.

في الأسطوري الحضاراتيمكنك تجربة نفسك في دور أي شخصية بارزة تقريبًا وإدارة العديد من الدول، مما يؤدي بها عبر القرون إلى النصر الاقتصادي والعسكري. الفترة الزمنية للعبة هي حقًا قرون من التطوير والحروب المستمرة، بدءًا من العصر الحجري وانتهاءً بتاريخ ليس ببعيد

ملايين النسخ والاعتراف الوطني، والأهم من ذلك - طريقة لعب مذهلة. كل هذا - الحضارة

6. عصر الإمبراطوريات

لا يهم عصر الإمبراطوريات أو عصر التكنولوجيا. سلسلة إستراتيجية لامعة، جذابة بشكل مذهل في طريقة لعبها المبهجة.

عصر الإمبراطورياتأصبحت مشهورة، في المقام الأول، بسبب رسوماتها الممتازة وتوازنها في وقتها. العصور في اللعبة حقيقية وأسطورية، لكنها كلها ملحمية ونابضة بالحياة. كل خطوة تقع على عاتق ضميرك، إلا إذا كنت تريد النصر بالطبع. خلاف ذلك - هزيمة مخزية.

اللعبة عبارة عن إستراتيجية كلاسيكية في الوقت الفعلي، مما يعني أن النجاح هنا يعتمد على براعتك وسرعة رد فعلك.

5. القيادة والقهر

مشروع واسع جدًا من استوديوهات ويستوود. أيضاً حالة إستعداد قصويأو مدفع Tiberium، كل شيء يعج بشكل خطير بالأسلحة المتقدمة تقنيًا والخطرة عالميًا.

القيادة والقهر- هذه روبوتات مرعبة وأخطبوطات قتالية ودبابات ضخمة ذات ماسورة مزدوجة وجنود نفسيين وأرواح شريرة مضحكة أخرى. وأيضًا - شخصيات لا تُنسى وخرائط رائعة وسرعة - لا تستغرق ثانية واحدة من التوقف، وإلا فإن الفطر النووي سوف يدمر إمبراطوريتك. الحد الأدنى من الاقتصاد، والحد الأقصى من الشؤون العسكرية.

وبالطبع، هذا هو التوت البري السوفيتي الزائف، الذي وصل إلى حافة الممكن، حيث يتم خلط جميع الصور النمطية الأكثر جنونا عن روسيا.

4. مطرقة حرب

"Warhammer 40,000" هو عالم استراتيجي تم تطويره على أساس لعبة الحرب المنضدية في الاستوديو "Warhammer 40,000" العاب وورشوب.

وفقًا للمؤامرة، فإن العدو الرئيسي للاعب هو في البداية العفاريت. بعد ذلك أصبح من الواضح أن مشاة البحرية الفوضى الفضائية هي المسؤولة عن كل شيء. حسنا، ثم بدأ كل الجحيم يحدث.

إن المستقبل الديني الإمبراطوري البعيد قاسٍ للغاية لدرجة أنه يجذب ويصد في نفس الوقت. يوجد كل شيء هنا - الخيال والخيال العلمي والدفعات المصممة تاريخيًا. بشكل عام، كانت فكرة المطورين هي الجمع بين كل ما هو ممكن وكل ما هو ممكن، مما أدى إلى خلق نوع من الخليط في جميع الأوقات.

الحقيقة هي أن اللعبة لا يتم الكشف عنها بالكامل إلا في وضع اللعب الجماعي.

3. أبطال القوة والسحر

ربما تذهب كل أمجاد هذه السلسلة المتميزة إلى الجزء الثالث. يتيح لك المشروع اللعب بمفردك ضد الذكاء الاصطناعي، أو ضد أشخاص آخرين على نفس الكمبيوتر. يتحكم اللاعب في البطل، ويقود جيوشًا من المخلوقات الأسطورية إلى المعركة.

في أبطال القوة والسحرتم الجمع بين جزأين: استراتيجي (يسافر البطل عبر خريطة اللعبة، ويستكشف المناطق ويلتقط جميع أنواع الكائنات) والتكتيكي (الأبطال يقاتلون قوات العدو على خريطة منفصلة). إذا لم تلعب هذه التحفة الفنية من قبل، فأنت في عداد المفقودين الكثير. بعد كل ذلك الأبطال- يعد هذا عمليا علامة فارقة في استراتيجيات تبادل الأدوار.

2. القوزاق

ولعل أبرز استراتيجية من النوع الكلاسيكي هي بناء المدن والتنمية الاقتصادية واستخراج الموارد والعمليات القتالية في البر والبحر. باختصار، هناك كل ما ينبغي أن يكون في استراتيجية عادية.

تبين أن لعبة القوزاق كانت ناجحة جدًا لدرجة أنها سمحت لاحقًا لعالم ألعاب GSC باستخدام الأموال التي تم جمعها منها لإنشاء Stalker!

إنها استراتيجية اختراق في وقتها فيما يتعلق بالحروب الأوروبية، فهي تمنح اللاعبين المتطورين الفرصة للمشاركة في طريقة اللعب في المعارك التاريخية، التي يتم لعبها على نطاق حقيقي، مع مراعاة التكتيكات والاستراتيجيات المحددة لكل طرف من الأطراف المتحاربة. هناك أيضًا نظام اقتصادي متطور، وأجمل دخان الطلقات النارية، والذي أصبح السمة المميزة للعبة.

1. المعقل

من الصعب اختيار أفضل لعبة في السلسلة، لأنها كلها رائعة! سواء كان ذلك مبدعًا معقل الصليبية 2قوية معقل 3 الانتقامأو مذهلة ممالك الحصون، والتي سمحت لأول مرة لآلاف اللاعبين من جميع أنحاء العالم بالاشتباك في قتال مميت مع بعضهم البعض عبر وسائل الإنترنت!

اللعبة الآن مجانية تماما! على عكس الأجزاء السابقة، لن تقاتل ضد الكمبيوتر، ولكن ضد لاعبين حقيقيين. قم بالالتقاط والنهب والبناء والدفاع والهجوم - كل هذا وأكثر ينتظرك في هذه اللعبة.

الأصدقاء، مرحبا بالجميع. فريق Gamebizclub على الهواء، واليوم سنواصل تعريفك بأنواع ألعاب الكمبيوتر في العالم. في نهاية شهر مايو، قمنا بالتعمق وكشفنا عن أفضل 12 لعبة في هذا النوع. وفي هذه المقالة سنخبرك بالتفصيل عن أفضل الاستراتيجيات على جهاز الكمبيوتر خلال السنوات القليلة الماضية ونقوم بتجميع أفضل الألعاب لدينا في هذا النوع.

يبدو أن إجراء التقييمات أمر بسيط. من المفيد أخذ قائمة بالألعاب التي تعجبك واختيار أفضلها وترتيبها. كنا سنفعل ذلك لولا فارق بسيط - ضم فريق Gamebizclub أشخاصًا جربوا Warcraft 1 وHeroes of Might and Magic.

منذ ذلك الحين، تم إصدار العديد من الألعاب، بطريقة أو بأخرى، تمكنا من لعب معظمها وتكوين رأينا الخاص. لذلك، قمنا بإجراء تصنيف معقول مع الأخذ في الاعتبار جميع الآراء - لقد قمنا بإعادة اختبار الألعاب القديمة والألعاب الجديدة، وقمنا بتحديث ذاكرتنا. وهذا ما حدث.

من هذه المقالة سوف تتعلم:

14. ديفكون

المركز الأخير في تصنيفنا يذهب إلى DEFCON، وهي لعبة تدور حول تكتيكات الضربات النووية صدرت في عام 2006. يُترجم الاسم على أنه "الاستعداد الدفاعي" - وهذا هو المقياس الواقعي لاستعداد الجيش الأمريكي للعمليات القتالية المحتملة.

ديفكون مستوحى من قصة الفيلم الأمريكي "ألعاب الحرب"، الذي يعرض الصراع النووي العالمي بين الولايات المتحدة الأمريكية والاتحاد السوفييتي. ليس أحداث اللعبة فقط، بل أسلوبها أيضًا يردد صدى الفيلم، كما يتضح من شعار “الجميع يموت” (مترجم “الجميع يموت”).

في DEFCON لن تتمكن من إنشاء وحدات قتالية وجمع الموارد وتطوير التقنيات. لكن يمكنك اختيار موقع القوات على أراضي أمريكا الشمالية أو الجنوبية أو أوروبا أو روسيا أو أفريقيا أو آسيا. تبدأ اللعبة عندما يظهر مقياس DEFCON مستوى الإنذار 5. ثم تنتقل إلى المستويات التالية تباعًا. كل هذا الوقت، الصراع يتطور، التوتر يتزايد. عندما يصل المستوى إلى 1، يمكن شن هجوم نووي.

الهدف الرئيسي هو إلحاق الضرر بالعدو مع تجنب خسائرك. لا توجد قيود أخلاقية، لذلك عليك أن تتبع فقط أفكارك ورغباتك وعواطفك. يمكن لما يصل إلى 6 أشخاص المشاركة في اللعبة. وتستخدم الصواريخ النووية بمختلف أنواعها والمقاتلات والقاذفات والغواصات وحاملات الطائرات والطرادات والمطارات والرادارات كوحدات قتالية.

يشبه DEFCON مركز القيادة الحقيقي، حيث يجلس رئيس الدولة ويخطط للعمليات العسكرية. لا يوجد شيء غير ضروري - مجرد خريطة، وعلامات القوات الصديقة والعدو، وأهم الأهداف والمدن. ويمكنك أن تفعل كل ما يتبادر إلى ذهنك: قم بدور الشرير الرئيسي، وأنقذ الشعوب والبلدان، ودمر مدنًا ومناطق بأكملها بنقرة واحدة.

الشيء السلبي الوحيد الذي يفوق كل المزايا هو أن DEFCON لا يحتوي على محرك رسوميات. على الرغم من طريقة اللعب المثيرة للاهتمام، إلا أنه بعد فترة من الوقت تصبح عملية تبادل الرؤوس الحربية النووية مملة - يصبح من الممل تحريك الرؤوس الحربية والمركبات القتالية حول الخريطة، وتدمير البلدان الثانوية، وما إلى ذلك.

وكل ذلك بسبب عدم وجود مؤثرات خاصة أو أي مرافقة. لذلك، فهي مناسبة بدلاً من لعبة Minesweeper أو أي لعبة أخرى ذات متطلبات منخفضة - فهي تشغل 60 ميجابايت فقط على محرك الأقراص الثابتة لديك وسيتم تشغيلها على أي جهاز كمبيوتر.

13. الكثبان الرملية

في المركز الثالث عشر، توجد سلسلة ألعاب Dune التي تدور حول عالم Arrakis، والتي أصبحت واحدة من أولى إستراتيجيات الوقت الفعلي. تم إصدار لعبة Dune في عام 1992 على وحدة تحكم Sega، وبعد مرور بعض الوقت أصبحت متاحة على جهاز الكمبيوتر. في ذلك الوقت، كان هذا إنجازًا لا يمكن تكراره إلا بعد ثلاث سنوات.

حقيقة مثيرة للاهتمام: نيابة عن شركة النشر Virgin Interactive، عمل مطوران مستقلان في وقت واحد لإنشاء اللعبة. أصدرت الشركة الفرنسية Cryo Interactive اللعبة أولاً. استوديوهات ويستوود الأمريكية - بعد ذلك بقليل. ولهذا السبب فإن عنوان اللعبة من Westwood Studios يحتوي على الرقم "2".

القصة مستوحاة من رواية الخيال العلمي الكثيب للكاتب فرانك هربرت. خلال المقطع، سوف تقابل الشخصيات الرئيسية، وتأخذ دور زعيم أحد المنازل العظيمة وتغزو كوكب Arrakis.

الجانب السلبي الوحيد هو أن أحداث الكتاب واللعبة مرتبطان بشكل غير وثيق؛ تعتمد طريقة اللعب على مهمات لتطهير أراضي العدو واستخراج الموارد المفيدة.

في الصراع من أجل الهيمنة على هذا الكوكب، اصطدمت ثلاثة منازل كبيرة - أتريدس، وهاركونينز وأوردوس. كل منزل له إيجابياته وسلبياته، وتقنيات فريدة وقادة أقوياء.

يمكنك اختيار أي منزل، لكن لا يمكنك تغييره لاحقًا. بعد الاختيار، ستجد نفسك في ساحة المعركة، وقيادة الجيش، وبناء قاعدة، واستخراج الموارد وتدمير العدو. المهم - للفوز، تحتاج إلى تدمير جميع الأعداء على الخريطة.

على سبيل المثال، إذا قمت بتدمير قاعدة العدو، ولكن هناك جندي واحد مختبئ في زاوية الخريطة ويتحرك باستمرار، فلن تفوز حتى تقوم بتدميره.

كانت شركة Dune رائدة في النهج الذي سيصبح أساس نوع RTS. هذه خريطة عالمية ونموذج اقتصادي ولوحة قيادة وخريطة مصغرة في واجهة المستخدم و"ضباب الحرب" والإمكانيات المختلفة للأطراف المتحاربة.

في عام 1998، تم إصدار نسخة جديدة تسمى Dune 2000، وفي عام 2001، واصل المطورون السلسلة بإطلاق سراح الإمبراطور: Battle for Dune. لسوء الحظ، بعد ذلك، لم تظهر المزيد من الألعاب حول الكثيب. لقد مرت 15 عامًا، لكن المسلسل يبقى فقط في ذاكرة المعجبين الأكثر إخلاصًا - ولهذا السبب فقط المكان قبل الأخير.

12. عصر الإمبراطوريات

نعطي المركز الثاني عشر لعصر الإمبراطوريات، الذي أصبح الأساس للعديد من RTS التي صدرت بعده. صدر الجزء الأول عام 1997، ومنذ ذلك الحين أصدرت Microsoft Game Studios 8 ألعاب و4 إضافات لها. تتضمن السلسلة أيضًا عصر الإمبراطوريات عبر الإنترنت (MMORTS).

في عصر الإمبراطوريات، ستجد نفسك كزعيم لواحدة من 16 حضارة، تعكس نمطًا معماريًا محددًا: المصري والبابلي واليوناني والآسيوي والروماني. من خلال إكمال المهام والتطوير، ستنتقل من عصر إلى عصر - من العصر الحجري إلى العصر الحديدي.

تتطور الحضارة من خلال تشييد المباني وأبحاث التكنولوجيا والحرب، فأين سنكون بدونها. إلى جانبك، سيكون هناك العديد من الحضارات الأخرى على الخريطة التي تتنافس على الموارد. لذلك، سوف تكون دائمًا في حالة حرب - تدافع خلف الجدران أو تهاجم العدو.

تحتوي اللعبة على حملات، بما في ذلك التعليمية. العملية التعليمية مبنية على 12 سيناريوهات تشرح طريقة اللعب. سيساعدك هذا على إتقان أساسيات التحكم بسرعة والعمل بفعالية مع الوحدات واستخدام الكاميرا بشكل كامل. تتكون الحملات الأخرى من مهام مختلفة ستدافع فيها في حصن محصن وتهاجم جدران القلعة وغير ذلك الكثير.

اللعب المتعدد متاح لثمانية أشخاص كحد أقصى. للعب عبر الإنترنت، يمكنك اختيار من ستقاتل معه - الروبوتات أو الأشخاص الآخرين. إذا اخترت وضعًا مع مستخدمين آخرين، فستتاح لك الفرصة لتشكيل تحالف أو إعلان الحرب على العدو المحدد أو اتخاذ موقف محايد.

عصر الامبراطوريات لا يتطلب جهاز كمبيوتر قوي. حتى مع التكوين الأكثر تواضعا، تبدو اللعبة واقعية، والصورة ترضي العين بأقصى قدر من التكبير.

بالنسبة لكثير من الناس، أصبح عصر الإمبراطوريات دليلا لعالم الاستراتيجية. لكن السلسلة تلاشت تدريجياً وفقدت شعبيتها - تم إصدار الجزء الثالث في عام 2005، ولا يوجد حتى الآن جزء رابع كامل، إذا كنت لا تأخذ في الاعتبار AoE Online. لذلك نوصي باللعبة لأولئك الذين يريدون رؤية بداية عصر RTS.

11. حرب النجوم: الإمبراطورية في الحرب

في المركز الحادي عشر، تأتي لعبة Star Wars: Empire at War، وهي لعبة تم إصدارها في عام 2006 وتستند إلى أحداث ملحمة Star Wars الشهيرة عالميًا. المؤامرة مبنية على حلقات حرب النجوم 4 و 5 و 6، وهي الحرب الأهلية بين المتمردين والإمبراطوريين.

ستجد نفسك في دور قائد أحد الجانبين، وسوف تتحكم في الأسطول، وتقود المعارك مع المعارضين، وتدمر القواعد وغير ذلك الكثير. تتكون القصة من مهام ستلتقي فيها بأبطال مشهورين - دارث فيدر، بالباتين، فيرموس بيت، هان سولو، بوبا فيت، تشوباكا وشخصيات أخرى.

توفر كل شخصية مكافآت معينة، وإذا لزم الأمر، يمكنك استئجار شخصيات داعمة إضافية - العملاء والمهربين وغيرهم.

حرب النجوم: الإمبراطورية في الحرب تتكون من جزأين:

  • غزو ​​المجرة - استراتيجية عالمية على خريطة المجرة. في هذا الوضع، ستتمكن من إدارة الكواكب التي يتم التحكم فيها، ودراسة (أو سرقة) التقنيات، والاستيلاء على الموارد الإستراتيجية، والهجوم والدفاع.
  • الوضع التكتيكي - يتكون من العمليات الفضائية والبرية. سوف تقضي الكثير من الوقت في هذا الوضع، لأن الكثير سيعتمد على نتيجة المعركة. هنا سترى المركبات القتالية الرئيسية والمشاة والسفن من كلا الجانبين، وستكون قادرًا على إظهار مهارات فريقك والفوز.

الشيء الرئيسي هو اختيار الجانب الأيمن. يتمتع الإمبراطوريون بالمزيد من الفرص لإتقان التقنيات الجديدة وتحسين الأسلحة والسفن. والمتمردون لا يستطيعون ممارسة العلوم، لكنهم يعرفون كيفية سرقة الإنجازات التكنولوجية للإمبراطورية.

كن حاكم المجرة مع دارث فيدر، أو حرر الكواكب من طغيان الإمبراطورية مع لوك وأصدقائه. اختر جانبًا وادخل في المعركة. سوف يعجبك بالتأكيد.

يعد Star Wars مشروعًا مشهورًا جدًا لجورج لوكاس. لذلك، ليس من المستغرب أن يتم إصدار العديد من الألعاب المثيرة للاهتمام المبنية على الفيلم، لكننا لم نشاهد بعد تكملة لـ Empire at War، وهو أمر مؤسف. المركز الحادي عشر فقط في ترتيبنا، هيا بنا نمضي قدمًا.

10. العالم في صراع: الاعتداء السوفييتي

تم تقريب المراكز العشرة الأولى بواسطة لعبة World in Conflict: Russian Assault، وهي لعبة إستراتيجية في الوقت الفعلي تم إصدارها في عام 2009 والتي واصلت الأحداث التي حدثت في World in Conflict. بمعنى آخر، أخذ المطورون World in Conflict وأضافوا 6 مهام جديدة - أصبحت اللعبة أطول مرة ونصف.

رأي Gamebizclub: في رأينا، هذه هي أفضل استراتيجية حول بداية الحرب العالمية الثالثة. تبدأ الأحداث بسقوط جدار برلين الذي دمرته الدبابات الروسية. تبدأ قوات اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية هجومًا على طول الجبهة بأكملها وتقوم بإنشاء مفرمة لحم لقوات الناتو.

ستجد نفسك في دور مظلي سوفيتي وقائد وحدة، يقف في طليعة الهجوم، ويدمر جنود العدو ومعداته. مشاعر لا توصف!

تتم العمليات القتالية إما في برلين أو في المناطق الريفية، حيث يتعين عليهم القتال مع قوات الناتو. ستتمكن أيضًا من قيادة بطارية مدفعية وتوفير المرافقة الجوية للقافلة.

كل مهمة لها مؤامرة محددة، ولكن الشيء الرئيسي هو أنه ليست هناك حاجة لبناء قاعدة. لديك عدد محدود من القوات تحت تصرفك، ولكن يمكنك طلب تعزيزات.

لم يتمكن المطورون من تجنب الصور النمطية عن الروس - فأفكار الأمريكيين والبريطانيين والألمان وغيرهم من الشعوب ملحوظة للغاية وغالبًا ما تؤذي العيون. لذلك، في الحوارات هناك أحيانًا شعور بعدم واقعية ما يحدث حتى يبدأ القتال.

يمكنك أيضًا اختيار جانب الناتو - في هذه الحالة، ستبدأ المؤامرة على أراضي الولايات المتحدة، حيث ستدافع عن المدن والساحل. تدريجيًا سوف تقوم بصد قوات الاتحاد السوفييتي والانتقال إلى أوروبا. دعونا نضيف أن كلا القصتين مرتبطتان بشكل لا ينفصم، وبالتالي فإن الجانب الذي تختاره هو الذي يفوز.

تجذب اللعبة بمؤامرة حادة ومعارك واسعة النطاق لا تجري في مكان قريب فحسب، بل في جميع أنحاء الخريطة - ستشعر بأنك تشارك في عملية عسكرية واسعة النطاق. يبدو الأمر برمته واقعيًا للغاية، كما لو كنا حقًا في قلب المعركة.

World in Conflict: Soviet Assault يحتل المركز العاشر فقط لأننا لم نرى استمرارًا لهذه السلسلة. يجب أن تكون اللعبة على رف كل محبي هذا النوع - وهذا بنسبة 100٪.

9. المعقل

في المركز التاسع تأتي سلسلة ألعاب Stronghold - وهي استراتيجية حول العصور الوسطى والحروب الصليبية والفرسان والملوك. تم إصدار الجزء الأول من Stronghold في عام 2001، وآخر Stronghold 3 في عام 2011. أضف أنه في عام 2010 أصدر المطورون أول لعبة MMORTS - Stronghold Kingdoms، حيث أصبح اللعب عبر الإنترنت ضد أشخاص آخرين متاحًا.

تجري الأحداث خلال أوائل العصور الوسطى، لذا ستتولى دور البارون أو الكونت - ستقوم ببناء قلعة وتطوير الإنتاج وإنشاء المستوطنات ومحاربة العدو. اعتمادا على الجزء المختار، سيتم نقلك إلى أراضي أوروبا أو فلسطين.

في Strongold Crusader تجري الأحداث في الأراضي الساخنة في فلسطين. باعتبارك صليبيًا، سوف تقوم ببناء قلعة والدفاع عنها، وإنشاء الإنتاج، ومهاجمة التحصينات المنيعة لمحاربي الصحراء.

تجري أحداث Stronghold 3 في أوروبا. تبدأ أحداث القصة بعد سبع سنوات من نهاية أحداث الجزء الأول.

أصبحت السلسلة ناجحة بسبب الجمع بين الإستراتيجية الاقتصادية ومحيط العصور الوسطى. يمكنك بناء قلعتك الخاصة، ومحاصرة قلعة جارك، وصب الزيت المغلي والقطران على المهاجمين - كل الرومانسية في العصور الوسطى موجودة. ولكن قبل بدء الأعمال العدائية، سيكون من الضروري تزويد المؤخرة بالطعام وتطوير الإنتاج بحيث يكون كل شيء كافيا طوال مدة الحرب.

يتم التحكم في خصوم الكمبيوتر بواسطة الذكاء الاصطناعي - مثلك تمامًا، فهم يستخرجون الموارد ويبنون القلاع ويشكلون جيشهم الخاص ويبدأون الحرب. وفي لعبة متعددة اللاعبين، سوف يعارضك الأشخاص الذين تدعوهم إلى اللعبة - الأصدقاء أو المعارف أو أفراد الأسرة.

8. أبطال القوة والسحر III

في المركز الثامن، توجد واحدة من أفضل استراتيجيات تبادل الأدوار، Heroes of Might وMagic III. على الرغم من أن اللعبة تم إصدارها في عام 1999، إلا أنها لا تزال الأكثر احترامًا في هذا النوع من الإستراتيجية القائمة على الأدوار. والأجزاء التالية من "الأبطال" التي صدرت بعده لم تستطع تجاوز الجزء الثالث.

تجري اللعبة في عالم خيالي حيث يوجد تنانين وجان وعفاريت وأقزام والعديد من المخلوقات الأسطورية الأخرى. ستقود إحدى الفصائل، وتقود فرقة، وتستولي على المدن وتديرها، وتستكشف العالم.

يصعب التنقل في خريطة المغامرة في بعض الأماكن. لا يمكن دائمًا التنبؤ بالحركة في عالم اللعبة - فهناك مناطق يصعب جدًا الوصول إليها وعليك اتباع مسار غير واضح.

تتمثل إحدى المهام الرئيسية في تطوير المدن بطريقة تدر الدخل وتوفر القوة القتالية وتمنح القوة للتعاويذ السحرية. إذا كانت المدينة متطورة بشكل جيد، فإنها تجلب ما يكفي من الذهب وتسمح لك بتوظيف جيش قوي للاستيلاء على الأراضي المجاورة وتدمير العدو.

كما ينبغي أن يكون الأمر في استراتيجية تعتمد على الأدوار، فإن الوقت في اللعبة يتدفق بشكل منفصل. الوحدة الرئيسية للوقت هي الحركة، والتي تسمى أيضًا باليوم. خلال الدور، يمكنك تنفيذ عدد معين من الإجراءات - القيام بخطوة مع الأبطال، والتخطيط لبناء مبنى، وما إلى ذلك.

وفي المعركة تجري الأحداث واحدة تلو الأخرى وتشبه لعبة الشطرنج. كل وحدة لديها عدد معين من نقاط العمل ونوع الهجوم ومقدار الصحة. كلما كانت الوحدة أقوى، كلما زادت قوة الضربات وأصبح من الصعب قتلها. يقود القوات بطل يتلقى عند النصر الخبرة والتحف من الأعداء المهزومين.

Heroes of Might and Magic 3 متاحة في وضع فردي ومتعدد اللاعبين. على الرغم من أن تعدد المستخدمين كلمة قوية. يُطلق على الوضع الأول اسم "المقعد الساخن" ويتم ترجمته على أنه مقعد ساخن - يتناوب شخصان على جهاز كمبيوتر واحد في القيام بالتحركات ومعرفة من هو الأقوى.

الوضع الثاني هو الشبكة. تحتاج إلى إنشاء "غرفة" منفصلة وإعطاء عنوان هذه الغرفة للأصدقاء والمعارف. إذن لن تضطر إلى الجلوس على كرسي واحد، بل تصفح الإنترنت حقًا.

في عام 2015، تم إصدار نسخة Heroes of Might وMagic III HD - وهي نسخة جديدة من اللعبة الشهيرة، المصممة لأجهزة الكمبيوتر ذات الخصائص المتوسطة. ننصح الجميع - يجب أن يكون HoMM على رف كل محبي الإستراتيجية القائمة على الأدوار. ونحن نمضي قدما.

7. القيادة والقهر

في المركز السابع توجد لعبة Command & Conquer الشهيرة - وهي استراتيجية في الوقت الفعلي حول المواجهة بين جماعة NoD ومبادرة الدفاع العالمية (إذا تُرجمت إلى حقائق حديثة - الإرهابيون وجهاز الأمن).

تم إصدار الجزء الأول في عام 1995، وتم إصدار الجزء الأخير في عام 2013. لاحظ أن الجزء الأول، إلى جانب Dune، أصبحا الأساس لنوع RTS. ولكن بالمقارنة مع عالم Arrakis، استمرت ملحمة Command and Conquer لفترة أطول بكثير. اللعبتان لهما نفس المطور - Westwood Studios، لذلك من المحتمل جدًا أنهم قرروا التضحية بـ Dune لصالح C&C الأكثر شهرة.

يتضمن عالم Command & Conquer 3 مجموعات فرعية من القصص: Tiberium وRed Alert وGenrals. هذا هو المجموع 15 مباراة.

حبكة C&C مبنية على الصراع المحيط بـ Tiberium، وهي مادة غريبة أرسلها كائنات فضائية إلى الأرض في وابل نيزكي. تستخرج هذه المادة المعادن، ويمكن استخدامها كمصدر للطاقة، وبشكل عام يعتبر التيبيريوم عنصرًا قيمًا.

تتحد حكومات العالم وتبدأ في استخراج التيبيريوم. في الوقت نفسه، يبدأ الإرهابيون أيضا في إزالة الألغام، ونتيجة لذلك، يكتسبون القوة بسرعة ويتلقون الحقن المالية من البلدان التي لا يوجد فيها Tiberium.

بعد مرور بعض الوقت، قررت IVZ وضع حد لـ NoD، لكن الأمر لم يكن كذلك - ردت جماعة الإخوان المسلمين وبدأت مواجهة طويلة ومرهقة.

يمكنك أن تصبح عضوًا في جماعة الإخوان الإرهابية NoD التي تسعى للسيطرة على العالم. ولكن إذا كانت المثل العليا أقرب، فيجب عليك اختيار IVZ. على الرغم من أن التركيز الرئيسي ليس على جانب الصراع، ولكن على كيفية القيادة في المعركة.

كل لعبة لديها مهام لإكمال وتحقيق الأهداف. من حيث المبدأ، كل شيء بسيط - بناء قاعدة، تعدين Tiberium، تجنيد القوات وبناء المعدات العسكرية. وبعد ذلك ترسل جيشًا للهجوم وتأمر كيف وأين ومن يجب تدميره. سهل؟

لكن العدو لا ينام، لذلك فالأمر ليس سهلاً على الإطلاق. سوف يهاجمونك باستمرار ويحاولون تدمير قاعدتك، ويهاجمونك من اتجاهات غير متوقعة ويحرمونك من فرصة كسب المال. لذلك عليك أن تكون مستعدًا دائمًا لهجمات العدو المفاجئة التي تظهر فجأة في الأماكن الأكثر ضعفًا. العامل الرئيسي للنصر ليس التفوق في القوة القتالية، بل غياب الأخطاء.

من غير المعروف ما سيحدث لسلسلة C&C بعد ذلك. لقد مرت أربع سنوات، ولكن لا يوجد حتى الآن أي أخبار أو تعليقات واضحة. على الرغم من أنه لا يزال هناك العديد من محبي اللعبة الذين يواصلون صقل مهاراتهم في المعارك عبر الإنترنت. لذلك، حتى الآن المركز السابع فقط.

6. الحضارة

قررنا إعطاء المركز السادس للحضارة، وهي استراتيجية خطوة بخطوة حول تطور البشرية على الأرض. كانت اللعبة، التي أنشأها Sid Meier في عام 1991، وعمليات إعادة إنتاجها اللاحقة، ولا تزال هي اللعبة الرائدة في هذا النوع من الألعاب الإستراتيجية القائمة على الأدوار.

الآن تم بالفعل إصدار 6 أجزاء مع التعديلات والإضافات. تلقت الحضارة عددًا من الجوائز وتم إدراجها في قاعة مشاهير ألعاب الفيديو. تم بيع أكثر من 9 ملايين نسخة في بلدان مختلفة - وهو نجاح كبير أكده العديد من النقاد من جميع أنحاء العالم.

المهمة الرئيسية هي تطوير الحضارة المختارة، من المجتمع البدائي إلى الحداثة. كن ستالين واحكم روسيا، أو خذ مكان نابليون ورمسيس وجورج واشنطن وقم بقيادة شعبك على طريق الرخاء.

لتحقيق القوة والازدهار، تحتاج إلى بناء المدن، والانخراط في الاقتصاد والعلوم، وإنشاء تقنيات وعجائب العالم، وبناء القوة العسكرية، وإقامة علاقات دبلوماسية مع الحضارات الأخرى والقتال مع المنافسين.

بشكل عام، كل شيء كما هو الحال في الحياة الحقيقية - ضع نفسك في مكان الرئيس أو الديكتاتور. تجري الأحداث على خريطة عالمية معينة، تم اختيارها عشوائيًا أو تكرارًا دقيقًا للأرض.

يشارك المستوطنون والعسكريون والدبلوماسيون وشخصيات أخرى (وحدات) في تطوير الحضارة. يمكنك تغيير النظام السياسي باختيار الاستبداد والملكية والديمقراطية والشيوعية والجمهورية. كلما ارتفع مستوى الصعوبة المحدد، كلما كنت بحاجة إلى التخطيط لأفعالك بشكل أفضل.

أسهل طريقة لتكون قائدًا هي ألا يتدخل المعارضون كثيرًا. والأصعب هو أن تكون إلهًا، وفي هذه الحالة سيحمل العالم كله السلاح ضدك وسيضع إبرة في عجلاتك باستمرار - يعلن الحرب، ويهاجم فجأة، وينهب ويدمر المدن، وما إلى ذلك.

يتم تحديد النتيجة بناءً على نتيجة المباراة. عند حساب النقاط، يتم أخذ عدد السكان وعدد عجائب الدنيا التي تم إنشاؤها والمعايير الأخرى في الاعتبار.

رأي المحرر: كانت هناك بعض اللحظات المضحكة في الإصدارات الأولى من الحضارة. إذا كانت إحدى الدول متقدمة بشكل كبير على الآخرين في التنمية وبدأت في القتال، فإن دباباتها ومشاةها اشتبكت مع الفرسان والسيوف ورماة القوس والنشاب ووحدات أخرى من العصور الوسطى، وأحيانا حتى العصور القديمة. وغالبًا ما تُفقد الدبابات عندما تتعرض لهجوم متزامن من قبل عدة وحدات من العصور السابقة. في الحضارة السادسة، قام المطورون بتحسين التوازن، ولكن لا تزال هناك مشاكل - مع هجوم منسق، يمكن لرماة القوس والنشاب والمنجنيق تدمير دبابة.

السمة الرئيسية للعبة هي الفرصة لرؤية تطور الحضارة والمشاركة في هذه العملية وإعادة كتابة التاريخ. تخيل أن الأزتيك يطلقون أول قمر صناعي إلى الفضاء، والمصريون يبنون البنتاغون في القاهرة، والرومان يطلقون قاذفة القنابل الشبح.

في إطار ميكانيكا اللعبة، كل شيء ممكن. تم إصدار الجزء الأخير من اللعبة في عام 2016، ومن المتوقع استمراره في 2019-2020.

5. الحرب الشاملة

قررنا منح المركز الخامس للعبة Total War، وهي سلسلة من الألعاب التاريخية حيث يتم الجمع بين التكتيكات والاستراتيجية بشكل عضوي. السلسلة نفسها تحتوي على 10 أجزاء و7 إضافات. تم إنشاء الجزء الأول في عام 2000، وتم إصدار الجزء الأخير حاليًا في عام 2016 تحت اسم Total War: WARHAMMER.

السمة الرئيسية لـ Total War هي الانتقال في الوقت المناسب إلى عصر معين من التنمية البشرية. تأخذك الحبكة إلى اليابان خلال عصر الدول المتحاربة، وإلى أوروبا خلال العصر النابليوني، إلى العصور الوسطى والعصور السابقة. في دور أتيلا ستغزو القارة الأوروبية، في دور شارلمان ستنشئ إمبراطورية لا تقهر، في دور بطرس الأكبر ستضع روسيا في مستوى القوى العالمية الرائدة.

إذا وصفنا الحرب الشاملة باختصار، فإن المعارك الكبيرة هي الأنسب. بالإضافة إلى الاستيلاء على المدن، وإقامة العلاقات الاقتصادية ودورات الإنتاج، سوف تقاتل. تتكون الحرب من العديد من المعارك ذات الأحجام المختلفة، وستتولى قيادة جيش في كل واحدة منها. حصار القلعة والدفاع عن المدينة والكمائن والمعارك من الجدار إلى الجدار - هناك كل ما يحتاجه عشاق هذا النوع.

في الوضع الاستراتيجي، يتم خوض المعارك على خريطة عالمية تعتمد على الأدوار، حيث تتم الإشارة إلى المدن والجيوش والحدود الإقليمية والموارد القيمة والطرق. وفي الوضع التكتيكي، يتم نقلك إلى ساحة المعركة، إلى تضاريس حقيقية بها تلال وأشجار ومباني وتفاصيل المناظر الطبيعية الأخرى.

إذا سئمت من المعارك المستمرة، فانقر على "الحساب التلقائي للنتائج". إذا كان جيشك متفوقًا بشكل كبير، فسيتم هزيمة العدو دون مشاركتك.

ولكن إذا كانت القوات متساوية أو كان العدو متفوقا في العدد، فلا يمكنك الاستغناء عن مشاركتك. في "الحساب التلقائي للنتائج"، من المرجح أن تخسر، ولكن في الوضع اليدوي هناك فرصة للفوز. علاوة على ذلك، غالبًا ما يحدث أن يقوم جيش أصغر بالدفاع عن نفسه أولاً، ثم يتقدم بنجاح ويقطع قوات العدو الهاربة - ولكن فقط إذا كنت تقود الجيش.

الهزائم تحدث أيضًا، أين كنا بدونها. ولكن بعد كل هزيمة، سوف تتعلم التفكير واتخاذ قرارات مبتكرة، وإدارة قواتك بشكل أكثر فعالية واستخدام ميزات المناظر الطبيعية بمهارة.

دعونا نعطي مثالا - إذا كنت تدافع عن المدينة، فأنت بحاجة إلى الجلوس خلف الجدران وعدم القيام بغارات. ولكن إذا خذل العدو الجيش بسرعة كبيرة جدًا، وكانت معدات الحصار في الطريق فقط وتتحرك ببطء على طول الجدران، فلا تتردد في إحضار القائد ووحدات سلاح الفرسان إلى الهجوم، وحاول تدمير أبراج الحصار والصدم أولاً . بدونهم لن يقاتل العدو كثيرًا.

في المعارك الكبرى، تتصادم جيوش مكونة من عدة آلاف من الأشخاص. بالنظر إلى أن معظم الجيوش لديها الحد الأقصى لعدد الوحدات (15-20 اعتمادا على إصدار اللعبة)، فإن أكبر المعارك تنطوي على عدة وحدات من الحد الأقصى للحجم - وهذا يكفي لتناثر جثث المحاربين الذين سقطوا في نصف الخريطة.

يمكننا أن نكتب الكثير عن Total War، لكننا سنقول هذا - هل تريد أن تصبح الملك ليونيداس وتقود الإسبرطيين؟ اذا افعلها. يمكنك اصطحاب عدد أكبر من الأشخاص إلى المعركة أكثر من 300 مقاتل من النخبة. وفي النهاية، ركلة زركسيس في مكان واحد، وتغيير مجرى التاريخ تماما. ولهذا السبب جاءت Total War في المراكز الخمسة الأولى.

4. حروب هالو 2

المركز الرابع يذهب إلى Halo Wars 2، وهو استمرار للملحمة حول الحرب بين البشر والغزاة الأجانب. كانت السلسلة التي طورتها Microsoft رائجة منذ أكثر من 15 عامًا. تم بالفعل إصدار عشرات الكتب وفيلم واحد بناءً على قصة اللعبة، وهذه ليست النهاية بعد. المسلسل يتطور، وبعد فترة سنرى استمرارًا على شكل مطلق النار، وربما فيلمًا آخر.

والآن الخلفية: في المستقبل البعيد، سكن الناس العديد من الكواكب وسيطروا على مساحة كبيرة من الفضاء حتى واجهوا إمبراطورية العهد. ووقع الاصطدام على مشارف “الفضاء البشري” وانتهى بتدمير عدة طرادات دورية وكوكب يبلغ عدد سكانه عشرة ملايين نسمة.

منذ تلك اللحظة فصاعدًا، تطورت الأحداث بشكل سيء بالنسبة للشعب - عشرات الأنظمة المفقودة، ومئات الملايين من الأرواح المفقودة وفقدان نصف الأسطول. في هذه الحالة، تقرر K.K.O.N إرسال سفينة المستعمرة "Spirit of Fire" إلى قطاع غير مستكشف من الفضاء للاستعمار.

تبدأ لعبة Halo Wars 2 باستيقاظ الأشخاص من النوم البارد في The Ark، وهو هيكل فضائي تم إنشاؤه بواسطة جنس قديم غامض. عند الهبوط على منشأة فضائية، يواجه الجنود جيشًا من العهود - الحرب تتفوق على المستعمرين.

تندلع معارك في جميع أنحاء "القوس"، ويفقد الطرفان مقاتلين ومعدات. الصراع يتطور بسرعة، وأنت وحدك من يستطيع هزيمة العدو.

لا تختلف طريقة اللعب في Halo Wars 2 كثيرًا عن الاستراتيجيات الأخرى - بناء قاعدة، وجمع الطاقة والإمدادات (يمكن للجنود العاديين جمعها)، وتشكيل جيش والقتال. ومع ذلك، فإن Halo Wars 2 هي لعبة تعتمد على القصة حيث تشارك فيها.

تحتوي البعثات على العديد من المهام الإضافية التي يجب إكمالها. على سبيل المثال، في مهمة واحدة، سوف تقوم بتدمير العدو باستخدام أحد المتقشفين بمدفع رشاش، والدفع عبر دروع القوة وتحرير السجناء - كل مهمة بهذه الروح.

لم تقم Microsoft بإنشاء استراتيجية RTS فحسب، بل قامت أيضًا بإنشاء إستراتيجية بميزانية عالية. تبدو الرسومات وجودة الصورة مذهلة - فالجنود والمعدات والمباني والتفاصيل الأخرى مصنوعة على مستوى عالٍ جدًا. وسوف تتذكر الجمال المحلي لفترة طويلة. هذه ميزة Halo خاصة تعمل Microsoft على تطويرها بشكل نشط.

Halo Wars 2 هي لعبة إستراتيجية جميلة بشكل مذهل يمكنك لعبها لساعات دون توقف. سيكون متاحًا على Xbox One والكمبيوتر الشخصي. ومع ذلك، هناك عيب واحد صغير. قد يشعر أصحاب أجهزة الكمبيوتر أن المهام تنتهي بسرعة كبيرة. أود أن أضعها في المراكز الثلاثة الأولى، ولكن من حيث "الأسطورية" فهي أدنى من الاستراتيجيات الأكثر نجاحا. دعنا ننتقل إليهم.

3. Warhammer 40,000: فجر الحرب III

قررنا منح البرونزية للعبة Warhammer 40,000: Dawn of War III، وهي استراتيجية ملحمية حول الحرب بين إمبراطورية بشرية وأجناس أخرى في الفضاء. منذ صدورها في عام 2004، ظهرت بالفعل 3 أجزاء من اللعبة، وكان آخر جزء منها قد صدر في 27 أبريل 2017.

عالم War Hammer كبير جدًا. كل شيء فيها مرتبط بمواجهة شرسة بين عدة أعراق - الناس، والعفاريت، والجان، والفوضويين، ومستحضري الأرواح والفصائل الأخرى. علاوة على ذلك، فإن لكل فصيل سياساته وقواته ومسار تطوره وميزات أخرى تجعله مختلفًا عن البقية.

تتكشف أحداث المؤامرة على سطح الكواكب، حيث يصطدم ممثلو الأجناس المختلفة في معركة دامية. نتيجة لذلك، بقي فائز واحد فقط، ويتم تدمير الباقي بلا رحمة.

Warhammer 40.000: تم تضمين Dawn of War 3 في المراكز الثلاثة الأولى، وهذا له ما يبرره - اللعبة جديدة، مصنوعة على مستوى عالٍ جدًا، وتستمر الحبكة في التقاليد الراسخة لسلسلة Warhammer. الرسومات وتصميم المواقع والطبيعة والمركبات القتالية والمشاة والمباني والأبطال ترضي العين - إذا كان لديك شاشة عريضة، فسوف يبدو أنك قد انتقلت إلى المستقبل البعيد. لكن لم يتغير الكثير في طريقة اللعب - فهي لا تزال استراتيجية تم تصميمها على الطراز الكلاسيكي.

في ساحة المعركة، ستقوم ببناء قاعدة وتجنيد المشاة وبناء مركبات قتالية وتشكيل وحدات وإلقائها في المعركة مع العدو. حاول أن تأخذ في الاعتبار نقاط الضعف لكل جندي أو مركبة قتالية: المركبات القتالية الخفيفة تخسر أمام المركبات الثقيلة، وستعمل الفرق المضادة للدبابات على مضاعفة أروع دبابة بسرعة بمقدار صفر، ولكنها عرضة للمشاة، والمشاة يخافون من القناصين والمعدات الخفيفة . مخطط مألوف، أليس كذلك؟

هناك أيضًا ميزة مثيرة للاهتمام - لأول مرة، ظهر محاربون فريدون فائقو الثقل، مما قلب المعركة رأسًا على عقب. الفارس الشبح لإلدار، والفارس الإمبراطوري للبشر، وستومب الأورك للعفاريت. لكنها تبدو أقرب إلى نهاية الحبكة، لذا لن تتمكن من السيطرة عليها لفترة طويلة.

متعددة اللاعبين - بالتنسيق الكلاسيكي 1 في 1، 2 في 2، وما إلى ذلك. الأمر بسيط - اختر سباقًا، وقم ببناء قاعدة وحاول القضاء على خصومك بسرعة. حسنًا، أو سيخرجونك، كل هذا يتوقف على المهارة.

بشكل عام، تعد لعبة Warhammer 40,000: Dawn of War III بمثابة إثارة خالصة. المؤامرة والمعارك آسرة ولا تسمح لك حرفيًا بالابتعاد عن شاشة الشاشة. في خضم المعركة، ليس لديك حتى الوقت الكافي للانتباه إلى الأخطاء في التمثيل الصوتي وعبارات الأبطال. على سبيل المثال، تخيل العفاريت يتحدثون اللغة الروسية العادية - وهو مشهد رائع. البرونزية مستحقة عن جدارة، فلنتقدم.

2. ستار كرافت II

أما المركز الثاني فكان من نصيب لعبة StarCraft II، وهي لعبة إستراتيجية شهيرة في الوقت الفعلي طورتها شركة Blizzard Entertainment. تم إصدار الجزء الأول من اللعبة المسمى Wings of Liberty في عام 2010، وفي عامي 2013 و2015 تم إصدار الإضافات الثانية والثالثة Heart of the Swarm وLegacy of the Void.

StarCraft 2 هو الممثل الرئيسي للألعاب الإستراتيجية في الرياضات الإلكترونية. وتقام بطولات ستار كرافت بانتظام، ويحصل الفائزون على جوائز قيمة. لاحظ أن اللعبة أقل شعبية من الممثلين الآخرين للرياضات الإلكترونية - CS: GO، Dota 2، League of Legends.

لكن لا يزال لديها ملايين المعجبين من مختلف البلدان، وفي اليوم الأول بعد إصدار Legacy of the Void، بلغت المبيعات أكثر من مليون. ببساطة، تظل StarCraft II تحظى بشعبية كبيرة.

زمان ومكان العمل: جزء بعيد من درب التبانة، القرن السادس والعشرون. تعتمد المؤامرة على حرب بين ثلاثة أجناس - Protoss، Zerg، Terrans. Terrans هم أحفاد المجرمين المنفيين الذين قطعوا كل العلاقات مع كوكبهم الأصلي. Zerg هي مخلوقات متحورة من كواكب مختلفة يتحكم فيها Overmind و Queen of Blades. Protoss هم ممثلون لحضارة عالية التقنية يتمتعون بقدرات نفسية.

StarCraft 2 هي لعبة إستراتيجية كلاسيكية. من خلال اختيار أحد السباقات، ستقوم ببناء قاعدة ووحدات قتالية، واستخراج الموارد، وتطوير التقنيات، وتشكيل الجيوش والمشاركة في المعارك. للفوز، يجب عليك تدمير المباني والقاعدة الرئيسية وتدمير جميع الأعداء.

على سبيل المثال، إذا نجا منشئ واحد على الأقل، فبعد خمس أو عشر دقائق من اللعبة، فإنك تخاطر بالركض إلى القاعدة الثانية للعدو، والتي سيكون لديها الوقت للاستعداد للدفاع.

في وضع اللاعب الفردي، ستتابع القصة وتخوض 26 مهمة وتلتقي بالشخصيات الرئيسية وتعتاد على طريقة اللعب. بالإضافة إلى المؤامرة، يمكنك اجتياز الاختبارات التي تتطلب براعة خاصة. إذا اجتزت بنجاح، سوف تحصل على ميدالية. بعد الانتهاء من كل شيء، يمكنك الانتقال إلى اللعب الجماعي.

يمكن للاعبين من رابطة الدول المستقلة والولايات المتحدة الأمريكية وآسيا وأوروبا المشاركة في لعبة الشبكة. هنا يمكنك تكوين صداقات وتنظيم عشيرة (مجتمع عبر الإنترنت) والمشاركة في البطولات والوصول إلى البطولة الكبرى. كلما كانت مهارتك أفضل، زادت فرصك في الفوز بشيء ما. إذا كنت تريد تحقيق نتائج جيدة، تدرب على خرائط مختلفة، وتواصل مع الناس وشاهد ما يفعله اللاعبون المحترفون.

يجب أن تكون Starcraft II مدرجة في قائمة الألعاب لكل معجب. وسيظل رائجًا لبضع سنوات أخرى، وبعد ذلك سوف تتفوق Blizzard على نفسها وتطلق الجزء الثالث. لقد فعل الجيران هذا بالفعل - مثال ديابلو أمام أعيننا. الآن دعنا ننتقل إلى الفائز بتقييمنا.

1. علب الثالث

يذهب الذهب إلى اللعبة الأسطورية Warcraft III - وهي إستراتيجية في الوقت الفعلي وRPG مصنوعة من النوع الخيالي. قامت شركة بليزارد إنترتينمنت بتطوير اللعبة وإصدارها في عام 2002، حيث تجاوزت المبيعات 2 مليون نسخة في شهرها الأول. لقد وضعنا Warcraft III في المركز الأول لسبب واحد فقط، وهو أنها أفضل لعبة بكل معنى الكلمة.

لنكن واضحين: أسست Warcraft لفترة طويلة مبادئ RTS وRPG التي ظلت ذات صلة بعد 15 عامًا. تستخدم جميع ألعاب تقمص الأدوار وألعاب MMORPG الحديثة في العالم المفتوح نظام التقدم الذي أنشأته Warcraft 3 بطريقة أو بأخرى.

سباقات خيالية ومؤامرة مثيرة للاهتمام وميكانيكا قتالية وسحرية - كل هذا يتم دمجه عضويًا ويجعلك تعود إلى اللعبة مرارًا وتكرارًا. وليس من قبيل المصادفة أن تظل World of Warcraft و Dota 2 في القمة - فهي تواصل النوع الذي تم إنشاؤه في Warcraft الثالثة.

دعونا نضيف أن قصة اللعبة تم تصويرها وصدرت في عام 2016. جمعت إيصالات شباك التذاكر لعدة أشهر من الإصدار في جميع أنحاء العالم أكثر من 300 مليون دولار - وهذا نجاح كبير لا يمكن تكراره إلا قليلًا.

لقد قمنا بفرز الشعبية، والآن سنتحدث عن طريقة اللعب والاختلافات الأساسية عن الاستراتيجيات الأخرى.

Warcraft III هي لعبة إستراتيجية كلاسيكية تحتوي على عناصر RPG. كل شيء موجود هنا بدءًا من الإستراتيجية: بدءًا من بناء القاعدة وتجنيد الجيش وحتى تكتيكات المعارك على الخريطة. لديك جيش صغير تحت تصرفك، محدود بعدد المزارع التي تنتج الغذاء له.

يقوم العمال باستخراج الذهب في المناجم وقطع الغابات وبناء الهياكل - الثكنات والمزارع وورش العمل والمباني الأخرى. ويدور مكون RPG حول رفع مستوى الأبطال.

وفقا للمؤامرة، في كل مهمة، يمكنك التحكم في البطل الذي يرفع المستوى عن طريق تدمير العدو، ويستخدم القطع الأثرية، ويطبق قدرات ونوبات قوية. كلما ارتفع مستوى البطل، أصبح أقوى وزاد الضرر الناتج عن قدراته.

تعتمد المؤامرة على المواجهة الدموية بين سباقين - البشر والعفاريت. هناك أيضًا جان الليل، والتماثيل، والأحياء الأموات وأجناس أخرى تؤثر على توازن القوى في المعركة. سيكون شخص ما حليفك، وسيقدم شخص ما مقاومة شرسة وسيتم تدميره - كل هذا يتوقف على الجانب المختار.

تتم العمليات القتالية على الخرائط - في مواقع بها غابات وأنهار وبحيرات ومناجم وشخصيات محايدة. قد تبدو جودة الصورة قديمة بعض الشيء، لكنها تعود إلى عام 2002، عندما كانت متطلبات الكمبيوتر الشخصي مختلفة كثيرًا. لكن W3 سيعمل على أي جهاز كمبيوتر، بالإضافة إلى أنه يمكنك الدردشة عبر الإنترنت مع أشخاص آخرين من بلدان مختلفة. لا يزال هناك ما يكفي من المشجعين للعبة.

يجب أن تكون Warcraft 3 في المفضلة لدى كل محبي الإستراتيجية. الأفضل على الإطلاق – تمامًا مثل ذلك ولا توجد طريقة أخرى. ونحن ننتظر أخبارًا عن Warcraft 4، فالشائعات تنتشر منذ عامين، لكن البليز يظل صامتًا.

دعونا نلخص ذلك

على الرغم من حقيقة أن هذا النوع من الإستراتيجية يفقد قوته تدريجيًا، إلا أن الاستراتيجيات الجديرة بالاهتمام مثل Halo Wars 2 أو Warhammer 40.000: Dawn of War 3 لا تزال تظهر ونرى اتجاهًا جديدًا - يحاول المطورون جعل الألعاب مثيرة للاهتمام. تتميز الألعاب الجديدة بمؤامرة مثيرة ونماذج وحدات متطورة وتصميم جميل للموقع.

دعونا نرى ما سيحدث خلال عامين أو ثلاثة أعوام - ربما سنرى استراتيجية مثيرة للاهتمام حقًا وسنكتب عنها بالتأكيد. حظا سعيدا للجميع، وداعا.

كانت الاستراتيجيات دائمًا تحظى بشعبية خاصة لدى العديد من اللاعبين. ولذا قررنا إعداد قائمة كاملة لأفضل 10 إستراتيجيات شائعة على أجهزة الكمبيوتر الشخصية حول العالم! أتمنى أن تقدر عملنا وتكتب نسختك في التعليقات!

أفضل 10 إستراتيجيات شعبية في العالم

المركز العاشر: عالم الوطن


ربما تكون واحدة من الاستراتيجيات القليلة التي يمكن أن تبرز كثيرًا من الخلفية العامة. ما يجعلها بارزة هو أن هذه الإستراتيجية تتم في الفضاء مباشرةً! تتمتع اللعبة بمناظر طبيعية جميلة في الفضاء وأسلوب لعب مثير للاهتمام للغاية، كما يليق بلعبة الفضاء. لكن التمثيل الصوتي الروسي يكمل الصورة! ممثل جدير لاستراتيجياتنا العشرة الأكثر شعبية.

المركز التاسع: حارس الزنزانة II


في هذه اللعبة علينا السيطرة على حشد من الموتى الأحياء. تحتوي اللعبة على نكت مضحكة للغاية، بالإضافة إلى طريقة لعب مسببة للإدمان تجعل اللاعبين ينغمسون فيها. كانت هذه اللعبة مشهورة جدًا في وقت ما لدرجة أن لاعبيها طلبوا من المؤلفين إصدار جزء جديد! بل وقاموا بجمع عريضة لتنفيذ الجزء الجديد. مثل هذه الاستراتيجيات الشعبية موجودة في قائمتنا اليوم.

المركز الثامن: Warhammer 40,000: Dawn of War II


الكون الشهير والذي ضم العديد من الصور التي لا يزال من الممكن التعرف عليها حتى اليوم. الإستراتيجية بأكملها عبارة عن عمل خالص، لذا إذا أعجبك، فهذا بالتأكيد يناسبك! لن تجبرك اللعبة على إضاعة وقتك في البناء وغيره من الهراء؛ فهذه استراتيجية قتالية حقيقية، والتي لا يسعنا إلا أن ندرجها في قائمة الاستراتيجيات الأكثر شعبية.

المركز السابع: الحصن


استراتيجية يتعين عليك فيها الانغماس في عالم العصور الوسطى. القلاع والملوك تنتظرك في هذه اللعبة الرائعة. بفضل جوها الفريد على وجه التحديد، أصبحت هذه اللعبة شائعة جدًا، ولا يمكن لأحد أن يجادل في ذلك الآن. وإذا كنت تحب كل هذه الأشياء التي تعود للقرون الوسطى، فهذه اللعبة مصممة خصيصًا لك!

المركز السادس: المستوطنون 7: مسارات إلى المملكة


في هذه اللعبة علينا إنشاء مملكة حقيقية. تشبه اللعبة في بعض الأماكن الحضارة؛ ويمكنك أيضًا ترقية دولتك بعدة طرق، بدءًا من التجارة وحتى الحرب مع الممالك الأخرى. بالطبع، وجدت اللعبة جمهورها، وبالتالي تندرج ضمن أفضل الاستراتيجيات الشائعة على جهاز الكمبيوتر.

أفضل 5 إستراتيجيات شائعة على جهاز الكمبيوتر

المركز الخامس: الحضارة 5


واحدة من الاستراتيجيات الأكثر كلاسيكية في تاريخ الاستراتيجيات الشعبية. كان كل جزء من هذه اللعبة تحفة حقيقية. تبدأ اللعبة كمستوطنين عاديين، ثم تقوم بتطوير دولة بأكملها! وفي النهاية أنت قادر على إخضاع العالم كله بأي وسيلة متاحة، لكن كن حذرا! بعد كل شيء، ليس من السهل القيام بذلك... مثال ممتاز.

المركز الرابع: أبطال القوة والسحر III

تحتل لعبة Heroes of Might and Sorcery الجيدة القديمة المركز الثالث في قائمة الألعاب الإستراتيجية الأكثر شعبية على الكمبيوتر. يمكن أن تسمى هذه اللعبة بلا شك تحفة فنية، لأن جميع olfags يتذكرون مدى روعة اللعب في الليالي الهادئة مع الأصدقاء عبر الإنترنت، وهو ما لم يكن من السهل جدًا القيام به في ذلك الوقت. كانت تحتوي على رسومات فريدة جدًا وطريقة لعب ممتازة، والتي لا يزال الكثيرون يتذكرونها باعتزاز...

المركز الثالث: ستار كرافت 2


اللعبة هي خليفة الجزء الأول القديم الجيد. إحدى الاستراتيجيات الأكثر شهرة، والتي لم تصبح رائدة ثقافتها فحسب، بل أصبحت أيضًا جزءًا من عالم الرياضات الإلكترونية. كان للعبة أيضًا قصة رائعة لا تزال باقية في قلوب العديد من الأشخاص؛ وقد ضمنت معركة السباقات بأكملها من أجل البقاء والسيطرة StarCraft لقب اللعبة الإستراتيجية الأكثر شعبية في العالم تقريبًا.

المركز الثاني: صياغة الإمبراطوريات


لعبة إستراتيجية رائعة والأهم من ذلك أنها مجانية يمكنك لعبها مع الأصدقاء عبر الإنترنت! الإستراتيجية بمعناها المباشر مع القدرة على تحسين قواتك ومواصلة المعركة على الأراضي الأجنبية. ربما تكون هذه هي اللعبة الوحيدة التي تستحق الظهور في القمة لدينا. وسأضعها بكل سرور في المقام الأول، ولكن للأسف، كانت هناك استراتيجية واحدة أفضل. ربما خمنت في البداية نوع اللعبة التي ستكون في المركز الأول في هذا الجزء العلوي. تتمتع هذه الإستراتيجية بالعديد من المزايا، ولكن الشيء الرئيسي الجدير بالملاحظة هو أنها تحتوي على محرر خرائط. بفضل هذا المحرر، قضى اللاعبون ساعات طويلة في القصص الأكثر غرابة، وبفضل هذا المحرر ظهرت DOTA الشهيرة. المؤامرة في هذه اللعبة هي ببساطة ممتازة! قصة الأمير أرثاس، الذي تحول إلى الجانب المظلم، رائعة. ومن الجدير بالذكر أيضًا أنه تم تصنيع StarCraft 2 على أساس محرك هذه اللعبة، وتم تحسين محركها قليلاً فقط. وفي النهاية، قاموا حتى بصناعة فيلم يعتمد على هذا الكون... لقد كان Warcraft - اللعبة الإستراتيجية الأكثر شعبية على جهاز الكمبيوتر.

إليك مقطع فيديو قصير آخر حول موضوع مماثل:

هل أعجبك الجزء العلوي؟ ثم أخبر أصدقائك باستخدام الأزرار أدناه! وإذا لم يعجبك ذلك، ثم اكتب في التعليقاتلماذا أو حتى كتابة نسختك الخاصة من TOP!

في تواصل مع

منذ أوائل التسعينيات وحتى منتصف العقد الأول من القرن العشرين، سيطرت الاستراتيجيات على أذهان اللاعبين، وحصلت على تكريم واحترام مستحقين. للأسف، انتهى عصرهم الذهبي: لا يمكن لـ RTS (إستراتيجية الوقت الفعلي) التنافس في مجال الترفيه مع Battlefield التالية، أو مع ديناميكيات Overwatch أو مؤامرة Witcher 3. لذلك، يجب على اللاعبين أن يكونوا راضين عن إعادة تشغيل أخرى للعبة القديمة الجيدة. الكلاسيكيات أو انتظر إصدار "الحضارة" الجديدة.

ومع ذلك، ليس كل شيء متشائما جدا. سيسمح لنا تصنيفنا لأفضل الاستراتيجيات بتحديد الممثلين الأكثر استحقاقًا لهذا النوع، بالإضافة إلى التعرف على أحدث الإصدارات التي منحت بعض الاستراتيجيات الكلاسيكية حياة ثانية. نأمل أن تكون هذه العشرة الأوائل مفيدة. إذا لم يكن الأمر كذلك: فالتعليقات والتصويت في أسفل المقالة سيساعد.

تصنيف أفضل الاستراتيجيات

تم إصدار Stronghold خلال العصر الذهبي لـ RTS - في عام 2001. في ذلك الوقت، حاولت معظم الألعاب الإستراتيجية محاكاة C&C أو Warcraft، لكن Stronghold كانت لديها خطط أخرى.

كان للعبة عنصر اقتصادي متطور. على الرغم من أن عدد الموارد المتاحة ليس بعيدًا عن المعيار "الخشب / الحديد / الذهب / الحجر / الطعام"، فقد ظهرت معلمة غير عادية - "الشعبية". لقد وفر تدفقًا للمقيمين الجدد إلى المدينة واعتمد على العديد من العوامل: الضرائب، وتنوع الطعام المتاح، والترفيه.

لتوظيف الجنود، لم يكن بناء ثكنة كافيا. كان من الضروري تشييد المباني التي تنتج الأسلحة. تزويد تجار الأسلحة بمواد البناء اللازمة. انتظر حتى يسلم الجد الأعرج، بمشية مهيبة، قوسًا مسطحًا إلى الترسانة... الآن يمكنك استئجار رامي سهام واحد. وهكذا مع جميع أنواع القوات! لا يمكنك فقط إنشاء ثكنة و"النقر" على أي وحدات - فقد سبق ذلك تنظيم دورة كاملة لإنتاج الأسلحة والذخيرة. ليس من المستغرب أن تحتوي اللعبة على عدد من المهام الاقتصادية التي لم تكن أقل تعقيدًا من المهام العسكرية.


صباح نموذجي وهادئ في Stronghold Crusader

ومع ذلك، لم يكن الجزء الأول هو الذي اكتسب شعبية خاصة، بل تكملة له: Stronghold Crusaders، والتي ظهرت في العام التالي، 2002. كما يوحي الاسم، كانت اللعبة مخصصة للمواجهة بين العرب والصليبيين. لسوء الحظ، اختفى وضع الهجوم/الدفاع عن القلعة (الشيء الوحيد الذي يستحق الاهتمام به في الجزء الأول)، ولكن ظهرت المزيد من الوحدات، والتي يمكن استئجار بعضها مقابل الذهب دون إنتاج أسلحة. تم استئجار محاربي الصحراء فقط مقابل المال، بينما كان على الجنود الأوروبيين الاستمرار في التزود بأسلحة من إنتاجهم الخاص.

لا تزال اللعبة شائعة حتى يومنا هذا بفضل تعدد اللاعبين وإصدار الوظيفة الإضافية Crusaders Extreme. يتم تسهيل ذلك أيضًا من خلال نظام بسيط ولكنه متنوع تمامًا لبناء التحصينات: يتيح لك Stronghold تطويق القلعة بأسوار وأبراج عالية، وتجهيزها بأسلحة دفاعية ورماة، وتثبيت أفخاخ إضافية وحفر خندق بالماء.

تم إصدار الجزء الأول من Command & Conquer في عام 1995، ليصبح طفرة حقيقية في هذا النوع في ذلك الوقت ويشكل منافسة جدية على Warcraft وDune. بدت العديد من ميزات اللعب المألوفة الآن ثورية في ذلك الوقت:

  • اختيار وتوجيه مجموعة من الوحدات بنقرة واحدة فقط؛
  • وجود وحدات ومباني محايدة وأشياء أخرى يمكنك التفاعل معها (اقرأ "اقتحم سلة المهملات")؛
  • نظام تقسيم الوحدات حسب الفصل. ظهر مبدأ "حجر، ورق، مقص" - النوع الأول من الوحدات فعال ضد الثاني، ولكنه عرضة للثالث، وما إلى ذلك؛
  • بدأت اللعبة في استخدام مقاطع الفيديو وحافظات الشاشة المتحركة. مقترنة بموسيقى تصويرية رائعة، سمحت للاعبين "بالدخول" في تاريخ عالم القيادة والسيطرة، وعدم اعتبارها مجرد رقعة شطرنج مجهولة أخرى لصقل قدراتهم التكتيكية؛
  • إن وجود مورد واحد فقط، وهو Tiberium، هو ما تدور من أجله جميع الحروب في عالم هذه اللعبة.

تبين أن القيادة والسيطرة تكتسب شعبية بكل ما تنطوي عليه: فقد انتشرت العديد من عناصر اللعب عبر ألعاب أخرى، وأصبحت عناصر مألوفة في معظم الاستراتيجيات. بالإضافة إلى سلسلة C&C الكلاسيكية، التي لا تزال تُسعد معجبيها بالإصدارات الجديدة، ظهرت نسختان "بديلتان" من عالم اللعبة بمرور الوقت. هذه هي Command & Conquer: Generals (2003) ومجموعة ألعاب Red Allert التي أصبحت ذات شعبية كبيرة.

  • إنذار أحمر

السوفييت ينقلون تحياتهم الحارة إلى الرجل العجوز أينشتاين

يستحق Red Allert مقالًا خاصًا به. لقد استوعبت هذه اللعبة قدرًا لا يصدق من الجنون والتوت البري حول موضوع الحرب الباردة والمواجهة بين الناتو والاتحاد السوفييتي. فيما يلي وصف موجز للخلفية الدرامية لعالم اللعبة: بعد رؤية ما يكفي من أهوال الحرب العالمية الثانية، في عام 1946، قرر الرجل العجوز أينشتاين بناء آلة الزمن والعودة بالزمن إلى الوراء لتدمير هتلر. ونتيجة لذلك، تأرجحت الموازين في الاتجاه الآخر: فقد قرر الرفيق ستالين بناء الرايخ الشيوعي الخاص به، وما زال يتعين على أوروبا، جنباً إلى جنب مع حلفائها، أن تقاتل.

احكم بنفسك على مدى نجاح اللعبة: تم بيع 35 مليون نسخة حول العالم. ظهر إدخال في موسوعة غينيس للأرقام القياسية ينص على أن Red Allert هي لعبة RTS الأكثر مبيعًا في العالم. تم إصدار Red Allert 2 وRed Allert 2 في عامي 2000 و2001: انتقام يوري، والتي لا تزال خيارًا كلاسيكيًا لكبار السن. ومع ذلك، لمحبي الرسومات الأكثر حداثة، هناك جزء ثالث من RA.

Warhammer هو عالم خيالي واسع تعتمد عليه العديد من الكتب والقصص المصورة والأفلام وألعاب الكمبيوتر واللوح. ومع ذلك، هناك نسختان من هذا الكون: Warhammer Fantasy وWarhammer 40,000. في الحالة الأولى، كما يوحي الاسم، فإن Warhammer مخلص لقوانين الخيال ويسعد محبي تولكين و"الجان" الآخرين. وتخلق لعبة Warhammer 40,000 نوعاً من المزيج بين الخيال والفانتازيا، مما يدفع المواجهة إلى الاقتراب من النجوم.

هناك حوالي 20 لعبة مرتبطة بـ Warhammer 40,000، لكن واحدة منها فقط ترتبط دائمًا بكلمة "Warhammer" من قبل أي محبي الإستراتيجية: هذه هي اللعبة الوحيدة والوحيدة من Warhammer 40,000: Dawn of War، التي تم إصدارها في عام 2004.

الاستراتيجية، بالمعنى المعتاد للكلمة، لا تُعطى مساحة كبيرة: فالتركيز ينصب على التكتيكات. يتم بناء المباني بسرعة، ولا يوجد سوى موردين فقط: الطاقة، والتي تحتاج إلى بناء مولدات لها، والنقاط الخاصة التي يمكنك الحصول عليها من خلال إقامة نقاط تفتيش تحت ضغط العدو.

يقول منشئو اللعبة بوضوح منذ الدقائق الأولى: اتركوا كل هذه الضجة مع البناء الأساسي والتنمية الاقتصادية للمهووسين. تم إنشاء عالم WH40K فقط بغرض إجبار المظليين المدرعين على محاربة الوحوش المختلفة (من العفاريت إلى المخلوقات الأكثر غرابة). لذلك لا يُتوقع فيها أي تنمية اقتصادية طويلة المدى: فقط المعارك من اللحظة الأولى إلى اللحظة الأخيرة.


تبدو لعبة Warhammer 40,000: Dawn of War 2 وكأنها تم إنشاؤها لجيريمي كلاركسون من برنامج Top Gear: فمع صرخة "القوة!!!"، سيقوم اللاعب بتفريق كل الأعداء في طريقه. التكتيكات؟ لا، لم أسمع.

في عام 2009، تم إصدار Warhammer 40,000: Dawn of War 2، والتي حصلت على تقييمات عالية من اللاعبين وأشاد بها العديد من منشورات الألعاب، ولكن... فجأة تبين أنها ليست استراتيجية. أصيب المشجعون المخلصون للجزء الأول بالرعب عندما اكتشفوا أن لعبة Dawn of War 2 التي طال انتظارها بدأت تشبه لعبة تقمص الأدوار من نوع Diablo أكثر مما كانت عليه قبل 5 سنوات. صحيح أن هذا لم يمنع اللعبة من العثور على معجبيها الذين يزعمون أن اللعبة المتعددة اللاعبين احتفظت بجميع العناصر الضرورية في RTS وهي مرضية تمامًا.

7. الحرب الشاملة

من المضحك أن Total War و Warhammer 40.000: Dawn of War يقعان في مكان قريب في تصنيف أفضل الاستراتيجيات، لأنه في شهر مايو فقط من هذا العام، تم إصدار Total War: Warhammer - أول TW مخصص لكون Warhammer. صحيح، ليس Warhammer 40.000، ولكن Warhammer Fantasy - لذلك، أولا وقبل كل شيء، سوف يجذب عشاق عوالم الخيال. ومع ذلك، دعونا نتحدث عن كل شيء بالترتيب - بعد كل شيء، سبق إصدار هذه اللعبة 9 أجزاء أخرى، والتي جلبت شهرة TW العالمية.

السمة المميزة الرئيسية لـ Total War هي الجمع الناجح بين الوضع القائم على الأدوار وRTS: يتم تحديد مستوى كل منهما على حدة. تجري الأحداث الرئيسية على خريطة عالمية للعالم، حيث يحدث كل شيء خطوة بخطوة. ولكن يتم تحميل المعارك بشكل منفصل وتتطور بسرعة في الوقت الفعلي. سيتعين على اللاعبين استخدام التضاريس والأنواع المختلفة من الوحدات بحكمة، مما يتيح لهم الحصول على ميزة حتى على قوات العدو المتفوقة.


تم إصدار أول TW في عام 2000. لكن شهرة المسلسل العالمية جاءت بفضل جزئه الثالث، Rome: Total War، الذي استخدم محركًا ثلاثي الأبعاد. كما يوحي العنوان، حدثت القصة في عهد الإمبراطورية الرومانية. بالإضافة إلى الدول الأوروبية "الكلاسيكية"، كانت الإمبراطوريات العربية (مصر) وحتى البرابرة متوفرة في اللعبة. اعتمادًا على الجانب المختار، لم تختلف الوحدات فحسب، بل أيضًا الهندسة المعمارية للمدن. لم تتمكن TWs اللاحقة أبدًا من تجاوز شعبية هذا الجزء.

في عام 2013، تم إصدار Rome: Total War II - في البداية عربات التي تجرها الدواب، ولكن تم تذكرها لاحقًا بمساعدة العديد من التصحيحات. ربما مستوحاة من الحضارة، أضاف مطورو Rome 2 القدرة على الفوز ليس فقط من خلال الغزو، ولكن أيضًا من خلال الثقافة والتجارة. ومع ذلك، هذا ليس الجزء الوحيد الذي يستحق الاهتمام: نابليون، أتيلا، شوغون 2 و Warhammer المذكورة سابقًا مثيرة للاهتمام أيضًا بطريقتها الخاصة.

لو تمكنت من إنشاء منتج ناجح مثل Warcraft، لكنت قد استقرت على أمجادي لمدة 20 عامًا، وأهدرت كل أموالي بطريقة لا معنى لها على الإطلاق. لكن الرجال من Blizzard ليسوا كذلك: بعد أن تلقوا تصفيقًا مستحقًا بعد إصدار Warcraft 2، بدأت Blizzard في العمل على لعبة RTS الفضائية. صحيح، ونتيجة لذلك، ما زالوا ينتهي بهم الأمر إلى Warcraft: تم انتقاد النسخة التجريبية بلا رحمة وتم اعتبارها "العفاريت في الفضاء". لحسن الحظ، استمع المطورون إلى الانتقادات وأعادوا تصميم محرك الرسومات والإعدادات بالكامل. وهكذا، في عام 1998، ولدت ستار كرافت الأسطورية.

تحتوي اللعبة على 3 سباقات: Zerg وProtoss وTerrans، المستعارة من عالم Warhammer 40,000 (Tyranids، Eldar، Imperial Guard). ومع ذلك، فإن التشابه سطحي للغاية: عندما ولدت StarCraft، اتبعت طريقها الخاص في التطوير - اكتسب عالم هذه اللعبة خصائصه الخاصة ولم يعد لديه الآن الكثير من القواسم المشتركة مع Warhammer.

في معظم الاستراتيجيات، من أجل الحفاظ على توازن هش، تمتلك جميع الدول نفس مجموعة الوحدات والمباني + العديد من المباني/الجنود الفريدين، مما يضيف بعض التنوع، لكنه لا يؤثر بشكل أساسي على تكتيكات اللعبة. StarCraft لا تهتم بهذه الشرائع. جميع السباقات الثلاثة مختلفة تمامًا:

  • الزرجوبعيدًا عن التكنولوجيا والعلوم، فإنهم يحققون التفوق من حيث الكمية فقط.
  • روحانية للغاية بروتوسهي عكس الزرج تمامًا: يعتبر كل بروتوس نفسه شخصًا مهمًا يتمتع بعالم داخلي غني، وبالتالي فهو يكلف الكثير من الموارد، ولكنه يضرب أيضًا بشكل مؤلم وقوي على التوالي.
  • أرضي(من كلمة "تيرا") تمثل الأشخاص في اللعبة. إنهم "الوسط الذهبي" بين الزرج والبروتوس.

أضواء Star Craft 2 الجميلة تجذب تلاميذ المدارس السذج وتتسبب في ابتسامة متشككة من كبار السن

أعطت هذه الاختلافات المذهلة بين الأجناس اللعبة ميزة قوية على ألعاب RTS الأخرى، مما أكسبها سمعة باعتبارها إستراتيجية "ذكية"، حيث لا تحتاج فقط إلى "إنشاء" أكبر عدد ممكن من الجيش، بل تحتاج أيضًا إلى التفكير في أفعالك. مقدما، وإظهار المهارات الاستراتيجية والتكتيكية. يلعب التحكم الدقيق أيضًا دورًا مهمًا: إذا لم يكن البروتوس يطالب بشكل خاص بالتحكم الدقيق، فإن نجاح العمليات الهجومية للأجناس الأخرى، وخاصة الزرج، يعتمد بشكل مباشر على سرعة ودقة رد فعل اللاعب.

تم إصدار ستار كرافت 2 في عام 2010. سمحت الرسومات الحديثة واللاعبين المتعددين الممتازين للعبة بالعودة إلى مجدها السابق وأخذ مكانها الصحيح في الرياضات الإلكترونية. على الرغم من أن Oldfags يزعمون أن التوازن الفريد لـ SC الأول قد فقد جزئيًا، إلا أن StarCraft 2 حصلت على تقييمات عالية من مجموعة متنوعة من منشورات الألعاب (بمعدل 9 من 10) وأعطتها حياة ثانية.

5. عصر الإمبراطوريات

في عام 1997، تم إصدار الجزء الأول من عصر الإمبراطوريات: نفس علب، فقط في الملف الشخصي. بدلاً من السباقات الخيالية، ظهرت في اللعبة 12 دولة بشرية يمكن أن تتطور من العصر الحجري إلى العصور القديمة. لم تحدث هذه اللعبة ضجة في عالم الألعاب، لكن على العموم لاقت استحسانا، مما ألهم صانعيها لبدء العمل على الجزء الثاني.

وبعد مرور عامين، تم إصدار عصر الإمبراطوريات 2: عصر الملوك، والذي أصبح أسطوريًا حقًا. لقد طغى ليس فقط على الجزء الأول، ولكن أيضًا على العديد من "الحيتان" من هذا النوع، وفاز بجيش لائق من المعجبين. في عام 2000، ظهرت الإضافة Age of Empires II: The Conquerors، والتي أضافت 5 دول جديدة بوحدات فريدة، بالإضافة إلى مهام وتقنيات إضافية للعبة. كان هذا الجزء من اللعبة هو الأكثر شعبية في سلسلة Age of Empires. ما هو سبب نجاحها؟

  • تنوع الأمم.كان هناك 18 أمة في كتاب الفاتحين، الكثير منها كان غريبًا تمامًا: الهون، والتيوتون، والمسلمون، والكلت، والفرس، والأزتيك، والمايا، إلخ. في الواقع، كانت هذه اللعبة هي التي بدأت موضة الاستراتيجيات مع العديد من الحضارات المختلفة.
  • فرصة للتطوير."الميزة" الثانية، والتي تم تنفيذها لأول مرة بين الاستراتيجيات في AoE 2، هي الانتقال من حقبة تاريخية إلى أخرى. كل هذا كان مصحوبا بشجرة واسعة النطاق من التقنيات، للبحث الذي كان من الضروري بناء مباني مختلفة وإنفاق الموارد.
  • توازن.بالطبع، اختلفت الدول ليس فقط في اللون والتصميم المختلف للمباني. كان لكل منهم مكافآته الخاصة ووحداته الفريدة. كان لدى البعض ميزة اقتصادية، وكان لدى البعض الآخر سلاح فرسان أقوى، وكان لدى البعض الآخر أسلحة حصار كبيرة، وكان لدى البعض الآخر أساطيل طويلة المدى، وما إلى ذلك. كان كل هذا التنوع متوازنًا إلى حد ما، مع عدم وجود مفضلات واضحة. ونتيجة لذلك، اجتذبت لعبة Age of Empires 2 العديد من محبي المعارك عبر الإنترنت.

كما اتضح، صورة جميلة لا يمكن أن تحل محل اللعب مثيرة للاهتمام

عصر الامبراطوريات 3 صدرت في عام 2005. لم تكن سيئة، لكنها لم تقترب من نجاح سلفها. نتيجة لذلك، بعد عدة إضافات، استسلمت Microsoft وعادت إلى Age of Empires 2 لإسعاد المعجبين. في عام 2013، أطلقوا سراح Age of Empires 2: HD Edition، ثم 2 إضافات أخرى: المنسيون (5 دول جديدة، بما في ذلك السلاف) والممالك الأفريقية (4 دول أخرى وحملات "إفريقية"). لذا، تواصل AoE 2 اليوم تطوير وإسعاد المعجبين بإضافات جديدة.

4. القوزاق

جذب نجاح Age of Empires انتباه العديد من صانعي الألعاب: فقد توقفوا عن محاولة إنشاء "Warcraft" الخاصة بهم وتحولوا إلى "Age of Empires" (التي كانت مستوحاة بلا شك من Warcraft). لذلك أنشأ الرجال من الشركة الأوكرانية GSC Game World لعبة RTS، والتي من الناحية النظرية لديها الكثير من القواسم المشتركة مع AoE.

تبين أن لعبة "القوزاق"، التي صدرت في عام 2001، كانت ناجحة جدًا لدرجة أنها طغت على "العصر" في نظر العديد من الاستراتيجيين المحليين لفترة طويلة. إذا كنت تعتقد أن "Gaming Mania"، فقد أصبحت "Cossacks" في وقت من الأوقات اللعبة المحلية الأكثر مبيعًا (أكثر من مليون نسخة).

واصل "القوزاق" فكرة العديد من دول الألعاب. في الملحق الثاني من الجزء الأول، والذي كان يسمى “الحرب مرة أخرى”، كانت متاحة 20 دولة مختلفة. وإذا لم تكن هناك أمة سلافية واحدة في "Epoch"، ففي "القوزاق" لم تكن روسيا فقط متاحة، ولكن أيضًا أوكرانيا (وهو أمر منطقي، بناءً على الاسم والموقع الجغرافي للمطورين). وكانت هناك أيضًا دول أكثر تطورًا، مثل بيدمونت وساكسونيا.

على عكس الاستراتيجيات الأخرى، تم إنفاق موارد "القوزاق" ليس فقط على الحصول على الوحدات، ولكن أيضًا على صيانتها. بدون طعام بدأت المجاعة وتمرد المرتزقة الذين تم شراؤهم مقابل الذهب بمجرد أن أصبحت الخزانة فارغة. لاستخدام الأسلحة النارية، كانت هناك حاجة إلى الحديد والفحم - بدونها، كان الرماة والمدفعية بلا حماية.

أيضًا في اللعبة كان من الممكن الاستيلاء على بعض مباني العدو والمدفعية والفلاحين (باستثناء الأوكرانيين معهم كالمعتاد: الإرادة أو الموت). بالمقارنة مع عصر الإمبراطوريات، بدا القوزاق أكثر ديناميكية، مما يسمح لك بإنشاء عدد لا يصدق من بعض الوحدات المجنونة والخوف - في لعبة الشبكة، بدت معارك هذه الجحافل ملحمية ومثيرة.

  • القوزاق 2

في عام 2005، تم إصدار "القوزاق 2": على الرغم من التصنيفات العالية للعديد من منشورات الألعاب، فإن اللعبة لم تسبب نفس الحماس مثل الجزء الأول. لقد تم إعادة تصميم كل شيء فيه على الإطلاق: لقد أصبح أكثر واقعية ومدروسًا. لا توجد دول "متنازع عليها"، وغارات من قبل جحافل من المجانين الشجعان، وتحديث الأسلحة القديمة إلى درجة من الكفاءة تجعل حتى كلاشينكوف يشعر بالحسد.

أجبرتك المعارك في "القوزاق 2" على مراعاة التضاريس وإعادة تحميل بنادقك لفترة طويلة ومراقبة معنويات الجنود الذين قد يصبحون جبناء ويندفعون إلى الفوضى. قد تبدو فكرة جيدة، ولكن في اللعبة عبر الإنترنت، لا يوجد أي أثر للمتعة السابقة.

  • القوزاق 3

وفي 21 سبتمبر 2016، تم إصدار "القوزاق 3" الذي طال انتظاره، والذي لم يحلم به أحد. وسيكون كل شيء على ما يرام لولا الرقم 3 في العنوان - كان الجميع يتوقع استمرارًا للسلسلة، لكنهم حصلوا على إعادة صياغة للجزء الأول. تم نقل اللعبة القديمة إلى محرك رسومات جديد، وتم أخذ طريقة اللعب بالكامل من لعبة "القوزاق" الأصلية. أضف إلى ذلك عددًا لا بأس به من الأخطاء التي قامت GSC Game World بتصحيحها بشكل فعال بعد الإصدار باستخدام تصحيحات مختلفة، ويمكنك أن تفهم سبب شعور العديد من اللاعبين بالخداع. ومع ذلك، كان ينبغي لشركة GSC أن تعلن أن اللعبة عبارة عن إعادة صياغة للجزء الأول قبلإطلاق سراح، لا بعدله.

3. أبطال القوة والسحر

تم إصدار الجزء الأول من لعبة Heroes of Might and Magic الإستراتيجية القائمة على تبادل الأدوار في عام 1995. سابقتها كانت King's Bounty، والتي ظهرت في عام 1991. لكن الحب والتقدير العالمي لـ HoMM جاء تدريجيًا، حيث غطى Heroes of Might وMagic III في مكان ما بالقرب من عام 1999.

تجري أحداث جميع "الأبطال" في عالم خيالي معين. هناك سباقات، لكن اللاعب غير مرتبط بها: يمكن للبطل التغلب على قلاع أي فصيل واستئجار أي وحدات متاحة. لذلك يمكن للإخوة الأكثر تنوعًا ووحشية أن يتجمعوا تحت نفس اللافتات: الجان والهياكل العظمية والقنطور والتنين والناس والعناصر.

تجري المعارك في ميدان مقسم إلى مربعات (أشكال سداسية). الوحدات من نفس النوع تشغل خلية واحدة، بغض النظر عن عددها. يتم تنفيذ الحركات بالتناوب، بينما ينظر البطل إلى هذا الإجراء من الخارج، ويحاول من وقت لآخر مساعدة جيشه عن طريق إلقاء تعويذات مختلفة. تدريجيًا يكتسب البطل الخبرة ويتعلم مهارات جديدة ويجمع العديد من القطع الأثرية التي تجعله أفضل وأعلى.

تم طرح HoMM IV في عام 2004 وتم استقباله، بعبارة ملطفة وغامضة: كان هناك الكثير من الابتكارات. كان الابتكار الرئيسي والرئيسي يتعلق بالأبطال: لقد تحولوا من مراقبين سلبيين إلى مشاركين نشطين في المعارك يمكنهم التحرك وإحداث الضرر والتعرض للهجوم مثل الوحدات الأخرى. يمكن للأبطال السفر بدون قوات على الإطلاق: بمفردهم أو في عصابة مكونة من 7 شخصيات. بعد أن يتم ضخه بشكل صحيح، يمكن للبطل الوحيد أن يقضي على جيش كبير بشكل مستقل.

كان هناك أيضًا الوجه الآخر للعملة: إذا تمكنت من قتل بطل العدو في بداية المعركة، فيمكنك الحصول على ميزة قوية. على سبيل المثال، كان من المنطقي تنظيم هجوم تخريبي على العدو، وقتل قائد الجيش والتراجع - فقد الجيش مقطوع الرأس الفرصة للاستيلاء على المناجم والقلاع، مما أجبره على التراجع وسحب جثة القائد التي لا حياة لها .

كل هذه الابتكارات أدت إلى فرص لا حصر لها للجدل والهوليفار: منذ مرور 6 سنوات على إصدار الجزء الثالث، ظهر جيل جديد من اللاعبين الذين لم يروا "الأبطال" من قبل - لقد أحبوا HoMM4. لكن أولئك الذين نشأوا على الأجزاء السابقة كانت لديهم مشاعر مختلطة.

  • أبطال القوة والسحر V

توقف الجدل بين مؤيدي ومعارضي الجزء الرابع بإصدار Heroes of Might and Magic V، الذي حدث في عام 2006: انضم خصوم الأمس إلى قوى دافع مشترك للتعبير عن شكاوى حول رسومات الكارتون لمحبي الرسوم المتحركة. إذا أغمضت عينيك عن الصورة، فإن طريقة اللعب في "Heroes 5" كانت نسخة حديثة من الجزء الثالث - من الواضح أن المطورين لم يجربوا من أجل كسب المال على حنين محبي السلسلة.

هذا هو المكان الذي تنتهي فيه "الأبطال" الكلاسيكية ويبدأ شيء غير مفهوم تمامًا. لقد تحول HoMM 6 و 7 إلى نوع من المنتجات البديلة، بعيدًا عن الأصل حتى أن "Heroes 4" يبدو وكأنه معيار للكوشير على خلفيته. لذلك، يفضل معظم محبي "Heroes" تشغيل الإصدارات السابقة، من 3 إلى 5. لكن HoMMs الثالثة تظل الأكثر شعبية. علاوة على ذلك، تم إصدار نسخة HD من هذه اللعبة في عام 2015.

2. الحضارة

ظهرت "الحضارة" الأولى في عام 1991، وكانت، كما يقولون، نسخة رقمية من لعبة اللوحة التي تحمل الاسم نفسه منذ أوائل الثمانينات. نظرًا لأنه في تلك الأيام لم يكن لدى البشر العاديين أجهزة كمبيوتر، فقد شكك عدد قليل من الناس في اللعبة الإستراتيجية الجديدة: معظمهم من موظفي معاهد البحوث وغيرها من المؤسسات المثيرة للاهتمام.

ومع ذلك، فقد تبين أن اللعبة كانت ناجحة للغاية: أي مهندس يمكنه مقاومة إغراء تجربة دور ستالين أو غاندي بعد نوبة عمل مزدحمة؟ إن وجود Civilopedia، وهي موسوعة ألعاب مفصلة، ​​ميز الحضارة عن الاستراتيجيات الأخرى في ذلك الوقت.

  • الحضارة الثانية

في عام 1996، أصدر Sid Meier وشركاه الجزء الثاني من Ziva، والذي أصبح منتجًا تجاريًا ناجحًا تمامًا بفضل الانتشار المتزايد لأجهزة الكمبيوتر. على الرغم من الرسومات المتواضعة، كانت اللعبة لحظات رائعة: على سبيل المثال، أثناء بناء عجائب العالم، تم تشغيل مقطع فيديو من نشرة إخبارية حقيقية. يمكنك أن ترى إطلاق أبولو أو صاروخ نووي، أو تصوير كنيسة سيستين أو نوتردام في باريس. في الأجزاء اللاحقة، تم استبدال السينما بالرسوم المتحركة العادية.

  • الحضارة الثالثة

تميز عام 2001 بإصدار الحضارة III: أول لعبة Civ برسومات جميلة. حتى الآن تبدو جذابة للغاية، ولكن في عام 2001 تسببت هذه الصورة في فرحة حقيقية. لقد خضعت طريقة اللعب أيضًا لتغييرات معينة. في Civ 2، حاول اللاعبون عدم جمع العديد من الوحدات في خلية واحدة، لأن... وفي حالة هجوم العدو ومقتل أحدهم مات كل من وقف في الزنزانة. في Civ 3، لم يحدث شيء كهذا: من أجل تطهير خلية الأعداء، كان من الضروري تدميرهم جميعًا.

لذلك، فإن التكتيك الواضح والوحيد لشن الحرب في الحضارة الثالثة: إنشاء ما يسمى بالمكدس - حشد من الوحدات المتنوعة في خلية واحدة. من وقت لآخر يظهر قائد يمكنه توحيد 3 وحدات تحت رايته. كان هذا التشكيل يسمى الجيش وكان نوعًا من الوحدة السميكة بقوة 20 حصانًا. بمساعدة الجيش كان من الممكن قطع أي شيء تقريبًا.


نافذة المدينة - أفضل شيء في الحضارة III

كانت السمة المميزة للسيفين الثاني والثالث هي الوضع الذي يمكن فيه لوحدة متخلفة تقنيًا، تتمتع بخبرة قتالية أكبر، أن تدمر بسهولة بعض الأسلحة المعجزة في المستقبل. على سبيل المثال، كان من الطبيعي أن يقوم رامي الرماح بتمزيق دبابة العدو إلى أشلاء بضربة دقيقة، أو أن يقوم رامي السهام بإسقاط قاذفة قنابل معادية بقوس مرسوم بشكل صحيح. كان من الممتع بشكل خاص حقيقة أن الطائرة تم إسقاطها بنفس القدر من النجاح ليس فقط من قبل رامي السهام، ولكن أيضًا من قبل المبارز. تم حل هذه المشكلة جزئيًا في الأجزاء اللاحقة، ولكن في الحضارة الأولى أدت مثل هذه الأحداث إلى ظهور العديد من نوبات الهستيريا.

كان لدى Civilization III عدد من الابتكارات التي انتقلت إلى جميع الألعاب اللاحقة في السلسلة: موارد مختلفة على الخريطة، العصر الذهبي، التأثير الثقافي على المدن المجاورة، والتي كان من الممكن من خلالها استيعاب مستوطنة مجاورة، وشجرة تكنولوجيا (في الأجزاء السابقة كان عليك حفظ أو كتابة تسلسل اكتشافات العلوم المختلفة).

  • الحضارة الرابعة

حصلت الحضارة الرابعة، التي صدرت في عام 2005، على صورة ثلاثية الأبعاد. كان اللاعبون الذين اعتادوا على Civa الثالث حذرين من الرسومات غير العادية، والتي كانت مختلفة تمامًا عن الجزء السابق. ظهر الدين والتجسس في اللعبة (الملحق Beyond the Sword)، وأصبحت إجراءات الطيران أكثر واقعية: نفذت الطائرات غارات من المدينة ولا يمكن إسقاطها بواسطة رماح قاسٍ. تم حل مشكلة تراكم عدد كبير من الوحدات في خلية واحدة جزئيًا عن طريق الطيران أو المدفعية: فقد تلقت جميع الوحدات الموجودة في الكومة أضرارًا من هجومها.

جاء عام 2010 وتم إصدار Civilization V وتم استبدال الخلايا المربعة بعناصر أكثر ملاءمة وعملية: معهم، تخلصت حدود الدولة من الزاوية الخطية الغريبة وأصبحت أكثر تصديقًا. تم هدم نظام تجميع عدد كبير من الوحدات في خلية واحدة بالكامل: الآن يمكن وضع وحدة عسكرية واحدة فقط على مسدس واحد. وفي الوقت نفسه، أصبحوا أكثر كفاءة وأقوى.

تتطلب صيانة بعض الوحدات إنفاق الموارد الإستراتيجية: الخيول أو الحديد أو النفط أو الفحم أو اليورانيوم. بدونها في متناول اليد، تخاطر الدولة بالبقاء بدون سلاح فرسان وبوارج وأسلحة نووية وطيران، الأمر الذي لم يضيف الواقعية فحسب، بل أجبر اللاعبين أيضًا على إدارة الموارد بعناية بدلاً من تثبيت ما يريدون بكميات لا تصدق.

كما أصبح تكتيك بناء أكبر عدد ممكن من المدن عفا عليه الزمن: فقد تلقت الإمبراطوريات الكبيرة عقوبات بسبب الثقافة والعلوم، وبدأ السكان في إظهار السخط. لذلك ظهرت عدة تكتيكات مختلفة: التطوير من خلال 4-5 مدن ذات عدد أكبر من السكان، أو بناء المزيد من المستوطنات، ولكن مع عدد أقل من السكان في المدن. أصبح النصر ممكنا بمدينة واحدة فقط (تحية من البندقية).

ابتكار آخر: ظهور دول المدن التي لا تدعي الهيمنة على العالم. جلبت الصداقة معهم مكافآت مختلفة: نقاط الموارد والعلوم والثقافة والدين والوحدات والأصوات الإضافية في الكونجرس.

تجدر الإشارة إلى أن العديد من الوظائف، كما هو الحال في Civs السابقة، تمت إضافتها في الإضافات: الدين والتجسس، والقوافل، والقدرة على تمرير قرارات مختلفة في الكونغرس والأمم المتحدة - كل هذا لم يكن موجودًا في النسخة الأولية بدون الإضافات. لذلك، عند قراءة المراجعات حول اللعبة، ليس من الصعب أن نرى كيف أفسح غضب محبي المسلسل المجال تدريجياً للرحمة.

تم إصدار الحضارة السادسة في 21 أكتوبر 2016. ومن الابتكارات البارزة: شجرتان تكنولوجيتان ثقافيتان وعلميتان تفتحان بشكل مستقل عن بعضهما البعض. يجب بناء الخلايا حول المدن بمجالات خاصة: علمية، ثقافية، عسكرية، دينية، صناعية، إلخ. من المؤكد أنه ليس من الممكن بناء كل شيء، فلن يكون هناك ما يكفي من الخلايا. علاوة على ذلك، فإن كل عجائب الدنيا تتطلب أيضًا بلاطًا منفصلاً.

من الصعب وصف جميع ابتكارات وميزات سيفا السادس بسبب نضارتها. لكن اللعبة حصلت بالفعل على أعلى التقييمات من مختلف منشورات الألعاب، والمراجعات على Steam إيجابية للغاية بشكل عام. وهذا على الرغم من حقيقة أن الإصدار الأول من الحضارة عادةً ما يكون رطبًا إلى حد ما وبمرور الوقت فقط، بمساعدة العديد من الإضافات، يتحول إلى تحفة فنية. لكن يبدو أن الحضارة السادسة قد تصبح الممثل الأول للمسلسل الجيد منذ البداية.

مؤامرة Warcraft: Orcs and Humans مرتبطة بالمواجهة بين البشر والعفاريت. كما في الفيلم، يسقط العفاريت من البوابة إلى عالم البشر ويبدأ الصراع بينهم من أجل مكان تحت الشمس. ومع ذلك، فإن الجزء الأول لم يجذب الكثير من الاهتمام - كل المجد ذهب إلى تكملة له، Warcraft II: Tides of Darkness، الذي صدر بعد عام واحد فقط. ولكن انظر فقط إلى التغييرات في الجدول الزمني التي حدثت في هذه الفترة القصيرة! أضف مقاطع فيديو مثيرة للاهتمام ومؤامرة جيدة إلى صورة ممتعة، وكل شيء - التحفة الفنية جاهزة.


كما لو كان "قبل" و "بعد" - لم يذهب العام سدى
  • علب الثالث

ولكن كان علينا أن ننتظر طويلاً حتى تستمر الوليمة - سبع سنوات كاملة. وكان رد الفعل الأول لمجتمع الألعاب غامضًا: ظهرت الكثير من الابتكارات المشبوهة في اللعبة:

  • محرك ثلاثي الأبعاد؛
  • نما سباقان إلى 4 (تمت إضافة جان الليل والزومبي)؛
  • ظهر عدد لا بأس به من الوحدات والوحوش المحايدة على الخرائط؛
  • تمت إضافة الأبطال إلى اللعبة، الذين اكتسبوا الخبرة، وقاموا بترقية المهارات وألقوا كل أنواع الأشياء (لماذا لا تقم بلعب الأدوار؟)؛
  • أصبحت مقاطع الفيديو أكثر سطوعًا وجمالاً؛
  • المؤامرة أكثر ملتوية ومثيرة للشفقة.

ذروة تطور الجزء الثالث كان إصدار Warcraft III: The Frozen Throne في عام 2003، والذي أدى إلى ظهور لعبة DotA التي لا تنسى (من غير المرجح أن أكتشف أمريكا إذا ذكرتك بأن DotA تم إنشاؤها في الخريطة العادية) محرر Warcraft 3 ولم يتم اعتبارها لعبة مستقلة كاملة).

هل كان Warcraft هو والد نوع RTS؟ بالطبع لا. هل يمكن أن نقول أن هذه هي أفضل استراتيجية في العالم؟ أنا متأكد من أن الكثيرين لن يتفقوا مع هذا: لدى C&C وCivilization وHoMM وTotal War جيوش قوية من المعجبين. ولكن، بلا شك، قدمت Warcraft مساهمة كبيرة في هذا النوع من الإستراتيجية، وبما أنها احتلت المركز الأول في تصنيفنا، فهذا يعني... *يجب أن تكون هناك أطروحة تؤكد الحياة هنا، ولكن ليس لدي أطروحة واحدة مماثلة تتعلق بـ Warcraft. آسف شباب. ستكون هناك خيارات - اكتب في التعليقات*

سلسلة حب جديد 40.000

تاريخ الافراج عنه: 1992-2011

النوع:استراتيجية الوقت الحقيقي

تعد سلسلة Warhammer 40,000 هي الألعاب الأكثر شعبية والأكثر مبيعًا. ينتظر المشجعون باستمرار إصدار لعبة جديدة. أشهرها Warhammer 40,000: Dawn of War. يختار اللاعب السباق (الحرس الإمبراطوري، مشاة البحرية الفضائية، تاو، نيكرونز، العفاريت، الفوضى، إلدار؛ تظهر سباقات جديدة مع كل لعبة) الذي يريد اللعب فيه، وبعد ذلك يختار مكانًا على الكوكب أو الكواكب التي يريدها. للقبض والقتال مع العرق الذي يملك الأرض.




تجري المعركة في الوقت الفعلي على الأرض التي تجري فيها المعركة. يلتقط اللاعبون نقاطًا خاصة تعطي التأثير ويبنون المولدات التي توفر الطاقة، وتُستخدم هذه الموارد لبناء الهياكل والقوات وإجراء التحسينات. كل سباق له قواته ووحداته الخارقة وأبطاله وقدراته. هدف اللعبة في الحملة هو الاستيلاء على جميع الأراضي وتصبح راعيًا لجميع الأراضي.

سلسلة الحضارة


تاريخ الافراج عنه: 1991-2013

النوع:استراتيجية عالمية تعتمد على الدور

في الحضارة تم إنشاء نموذج كامل لتطور البشرية، منذ أقدم العصور وحتى يومنا هذا، ويجب على اللاعب إنشاء وتطوير إمبراطوريته الجبارة، من بين المنافسين الآخرين، وقد يكون شرط النصر هو الانتصار العسكري على الجميع ، الفوز بالنقاط، تنتهي اللعبة في عام 2050 إما بالثقافة أو بناء سفينة فضائية والسفر إلى Alpha Centauri. تتكون قوة الحضارة وتطورها من تطوير وإنشاء مدن جديدة وإنشاء إنتاج القوات في المدن والبحث العلمي والعسكري. يمكنك أيضًا إنشاء عجائب العالم في اللعبة.




لكي تزدهر الحضارة، يجب أن يكون اللاعب قادرًا على التركيز والتوازن بين التقدم العلمي، وبناء القوة العسكرية، وتجديد الخزانة، وتطوير البنية التحتية والثقافة، والاتصالات الدبلوماسية والتجارة مع الحضارات الأخرى. يمكن للاعب أن يشارك في الأحداث التاريخية التي حدثت، ويتحكم في زعماء مثل ستالين ونابليون ورمسيس الثاني وكاترين الثانية وغيرهم. من الصعب أن نقول أي من هذه السلسلة هو الأفضل. البعض يقول أن الجزء هو الأفضل، والبعض الآخر يقول الرابع. يدعي أتباع الرسومات أن الخامس هو الأفضل في هذه السلسلة.

علب الثالث


النوع:استراتيجية في الوقت الحقيقي مع عناصر آر بي جي

وكانت اللعبة التي يطلق عليها شعبيا "Varik" واحدة من أكثر الألعاب المنتظرة: حيث تم بيع أكثر من 4.5 مليون طلب مسبق وأكثر من مليون نسخة من اللعبة في أقل من شهر، مما يجعلها لعبة الكمبيوتر الأسرع مبيعا والتي تلقت رقما كبيرا نظرًا للمراجعات الإيجابية، منحت العديد من المنشورات اللعبة بلقب "أفضل لعبة لهذا العام" و"أفضل إستراتيجية لهذا العام". حصلت اللعبة أيضًا على درجات عالية من اللاعبين.




هناك 4 سباقات في اللعبة: التحالف (البشر)، أوندد، الحشد (العفاريت) وجان الليل. كل سباق له أبطاله الفريدون، الذين يكتسبون الخبرة ومستوى جديدًا في المعارك. مع كل مستوى، يتم فتح قدرات البطل الجديدة. يمكن للأبطال أيضًا شراء أو التقاط العناصر من الغوغاء المقتولين مما يعمل على تحسين الخصائص القتالية للأبطال والقوات المحيطة بهم. في خرائط مختلفة، يقوم اللاعبون بالاستيلاء على مناجم الذهب واستخراج الأخشاب، باستخدام هذه الموارد لبناء قاعدة ووحدات وتحسين خصائصها.

أبطال القوة والسحر III


النوع:استراتيجية تعتمد على الأدوار مع عناصر آر بي جي

Heroes of Might and Magic III هي لعبة خيالية تعتمد على الأدوار، وقد أصبح الجزء الثالث من السلسلة من الألعاب المفضلة واكتسب العديد من المعجبين حول العالم. على الرغم من الرسومات التي عفا عليها الزمن الآن، لا يزال الآلاف من اللاعبين حول العالم يلعبونها. الجزء الرابع والخامس من اللعبة خرجا برسومات أفضل وطريقة لعب محسنة، لذا إذا لم تكن من محبي الألعاب القديمة وتحب الرسومات فمن الأفضل أن تلعب الأجزاء الأحدث.




يسافر اللاعب عبر خريطة عالمية مع الأبطال الذين يتحكمون في المخلوقات الأسطورية، ويستكشفون أراضٍ جديدة، ويستولون على المدن ويقاتلون الأعداء. على الخريطة، يقوم اللاعب بتحريك بطل واحد فقط ويمكنه المشي لمسافة معينة فقط أو القيام بإجراء واحد أو أكثر، وبعد ذلك يفتقد دورًا ويقوم الأعداء الذين يتحكم فيهم الكمبيوتر بحركتهم. من خلال مهاجمة الأعداء، تنتقل إلى وضع القتال، حيث يقف جيش الأعداء وجيش المخلوقات الخاص بك مقابل بعضهما البعض، ويحركان الوحدات القتالية بدورها لتدمير الأعداء. مع تطور المدن، يمكن اكتشاف فرص ونوبات جديدة. استئجار القوات.

ستار كرافت الثاني


النوع:استراتيجية الوقت الحقيقي

StarCraft II هو الجزء الثاني من الجزء الأول للعبة، والذي تم إصداره في عام 1998. أصبح الجزء الثاني من اللعبة اللعبة الأكثر توقعًا لهذا العام نظرًا للشعبية الكبيرة للجزء الأول وتلبية توقعاته بالكامل بين اللاعبين. أعطت العديد من بوابات الألعاب الروسية والأجنبية درجات للعبة تزيد عن 9 نقاط من أصل 10. وفي تصنيف اللاعب حصلت على 9.3 نقطة.




تجري أحداث اللعبة وجميع الأحداث في المستقبل البعيد، أو بشكل أكثر دقة في القرن السادس والعشرين في جزء بعيد من مجرة ​​درب التبانة. الأجناس الثلاثة Terran وZerg وProtoss تتعارض مع بعضها البعض. يستخرج اللاعبون نوعين من الموارد: المعادن وغاز الفسبين، والتي يستخدمونها بعد ذلك لبناء المباني وتوظيف الوحدات القتالية. المهمة الرئيسية هي تدمير قاعدة العدو. كل نوع من الوحدات لديه نقاط القوة والضعف الخاصة به، لذا، لتدمير أنواع معينة من قوات العدو، عليك استئجار قوات جيدة في تدميرها.

سلسلة Total War هي أفضل سلسلة روما: Total War


النوع:استراتيجية الكبرى بدورها القائم على استراتيجية في الوقت الحقيقي

الحرب الشاملة روس. "Total War" هي سلسلة من الألعاب التي تضم بالفعل سبع ألعاب وإضافات متنوعة. تغطي الألعاب المختلفة فترات وحالات تاريخية مختلفة. الأكثر شعبية والأكثر شهرة هي روما: الحرب الشاملة، التي صدرت في عام 2004. تجري الأحداث في روما القديمة خلال فترة الجمهورية من 270 قبل الميلاد. ه. حتى 14 م ه. على سبيل المثال، تدور أحداث Shogun: Total War في اليابان Shogun: Total War في القرن السادس عشر، حيث تتعارض السلالات الحاكمة مع بعضها البعض. الإمبراطورية: الحرب الشاملة - خلال الحروب الاستعمارية الأوروبية وما إلى ذلك.




طريقة اللعب في اللعبة تشبه إلى حد كبير لعبة Civilization. يتحكم اللاعب في القوات والمدن والمستوطنات على نقطة عالمية. بعد الانتهاء من جميع الإجراءات، يفتقد اللاعب دورًا، وبعد ذلك يقوم المنافسون الذين يتحكم فيهم الذكاء الاصطناعي بحركتهم. إذا قمت أنت أو عدوك بمهاجمة بعضكما البعض، فإنك تنتقل إلى الخريطة التكتيكية، حيث يمكنك التحكم في جميع قواتك في الوضع الحقيقي، ومهاجمتها ووضعها في مواقع مناسبة على الخريطة.

القيادة والقهر: الإنذار الأحمر 1،2،3


تاريخ الافراج عنه: 1996 و 2000

النوع:استراتيجية الوقت الحقيقي

Red Alert هي لعبة تم إصدارها في القرن الماضي واستحوذت على عقول وأرواح اللاعبين حول العالم ولا يزال الآلاف من الأشخاص يلعبونها، وقد بيع منها أكثر من 30 مليون نسخة. تجري اللعبة في تاريخ بديل حيث تدافع قوات الحلفاء عن أوروبا من الاتحاد السوفييتي العدواني. يمكن للاعب اختيار أحد الطرفين المتحاربين: التحالف أو اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية. وبناء على ذلك، فإن هدف اللعبة بالنسبة للحلفاء هو إيقاف ستالين قبل أن يسيطر على العالم كله، أما بالنسبة للاتحاد السوفييتي فهو تحقيق الاستيلاء الكامل على أوروبا. اعتمادًا على الجانب المختار، يؤدي فوز اللاعب إلى إحدى النهايتين البديلتين.




تدور المعارك في اللعبة على الأرض وفي الماء وفي الهواء. ويمكن لكل جانب أن يكون له قاعدته الخاصة ويمكنه تدريب القوات البرية والجوية والبحرية. يتمتع كل جانب أيضًا بميزات فريدة. تتمثل آلية اللعبة في أنه حتى جندي مشاة بسيط يمكنه الآن تدمير دبابة. يمكن للدبابة أن تدمر بسهولة علبة مدفع رشاش، ويمكن لمجموعة صغيرة من قاذفات القنابل اليدوية التعامل بسهولة مع دبابة إذا لم تكن مغطاة بمعدات مضادة للأفراد أو مشاة خاصة بها، مما أجبر على استخدام أنواع مختلفة من القوات في معركة.

سلسلة ألعاب أوروبا يونيفرسال


تاريخ الافراج عنه: 2000-2013

النوع:الإستراتيجية العالمية القائمة على الأدوار,

تواصل سلسلة الاستراتيجيات العالمية Europe Universalis. مثل الألعاب السابقة في السلسلة، يدعوك الجزء الثالث لقيادة إحدى دول العالم . جوهر اللعبة: تطوير الأفكار الوطنية التي تعطي قوة اللعبة مزايا معينة؛ ومع اكتشاف التقنيات الحكومية الجديدة، يصبح من الممكن اختيار إحدى الأفكار الوطنية. تجري اللعبة في الوقت الفعلي، ولكن سرعة رد فعل اللاعب ليست مطلوبة، حيث يمكن إيقاف اللعبة مؤقتًا في أي وقت. تجري أحداث اللعبة على خريطة العالم الموضحة بشكل تخطيطي، والمقسمة إلى أكثر من 1500 مقاطعة بحرية وبرية.




يمكن للاعب السيطرة على أي دولة كانت موجودة خلال هذه الفترة التاريخية (حوالي 200 ولاية في المجموع). تحت سيطرته اقتصاد البلاد، وتشكيل وإدارة الجيوش والبحرية، والدبلوماسية، وإدخال التقنيات الجديدة، والسياسة الداخلية للدولة، وتغيير دين الدولة واستعمار الأراضي الجديدة.

الميزة الخاصة للعبة هي ارتباطها بالتاريخ الحقيقي (ألاحظ أنه في الجزء الثالث من السلسلة لم تعد مرتبطة بالتاريخ وأن طريقة اللعب أصبحت أكثر حرية)؛ هناك حكام تاريخيون يتم تحديدهم مسبقًا لكل دولة، ولكل منهم قدرات معينة تؤثر على اللعبة، وقادة حقيقيون (مثل سوفوروف أو نابليون الأول بونابرت)، ورواد ومستكشفون وبحارة (مثل كولومبوس وإيرماك وفرديناند ماجلان)، وكذلك الأحداث التاريخية التي تحدث عادة في نفس البلد وفي نفس الوقت كما في التاريخ الحقيقي (على سبيل المثال، في عام 1517 وقع حدث يجعل من الممكن التحول إلى البروتستانتية)

شركة الأبطال 1.2


تاريخ الافراج عنه: 2006

النوع:استراتيجية الوقت الحقيقي

طريقة اللعب في Company of Heroes تشبه إلى حد كبير لعبة Warhammer 40,000: Dawn of War. يتولى اللاعب قيادة فرق كاملة من المقاتلين، ولكن هناك بعض الوحدات الفريدة. كل فرقة لها مقياس حياة (ليس مقاتلًا فرديًا) وإذا انتهت حياة الفرقة عند تعرضها للتلف، فإن الفرقة بأكملها تموت. يمكن للاعب تجهيز وحدات المشاة بأسلحة مختلفة، واختيار السلاح الأكثر واعدة في المعركة. بعد وفاة فرقة ما، تبقى أسلحة يمكن التقاطها وتجهيزها لفريق آخر. وهذا ينطبق حتى على الأسلحة الثابتة مثل المدافع المضادة للدبابات والرشاشات الثقيلة ومدافع الهاون.




ينقسم كل جانب في اللعبة إلى ثلاثة اتجاهات فريدة - المشاة والمحمولة جواً والدبابات للأمريكيين والدفاعية والهجومية والدعائية للألمان، حيث يتيح التقدم فيها الوصول إلى وحدات قتالية وهجمات جديدة (على سبيل المثال، الطائرات الهجومية). هناك اختلاف مهم آخر وهو أن الفرق والوحدات في اللعبة تتمتع بثلاثة مستويات من الخبرة. بعد تدمير العدو، يتم الحصول على مستوى جديد يزيد من الضرر أو السرعة أو الصحة أو الدروع أو نطاق الرؤية للوحدة القتالية، اعتمادًا على نوعها.

هناك ثلاثة أنواع من الموارد في اللعبة: الأسلحة والوقود والأفراد. يتم استخدام الأفراد لبناء المباني، وتجنيد وحدات قتالية جديدة، سواء المشاة أو المركبات المدرعة، والوقود بدوره لبناء المباني والمركبات المدرعة، والأسلحة - لتزويد الوحدات بأسلحة إضافية، مثل قاذفة القنابل اليدوية، للمدفعية والطيران. الضربات، أو لإعطاء المعدات الخاصة بك قدرات جديدة. يتم تجديد الموارد باستخدام نقاط التفتيش.

عصر الامبراطوريات الثالث


النوع:استراتيجية الوقت الحقيقي

Age of Empires III هي لعبة إستراتيجية اكتسبت شهرة عالمية بفضل طريقة لعبها المبتكرة والمثيرة. حصلت لعبة Age of Empires على تقييمات عالية على بوابات ومجلات الألعاب. من السمات الخاصة لهذه اللعبة هو ذكائها الاصطناعي المتطور (يتم التحكم في العدو بواسطة الكمبيوتر). يتحكم اللاعب في إحدى القوى (بريطانيا العظمى، بروسيا، هولندا، إسبانيا، البرتغال، الإمبراطورية الروسية، الإمبراطورية العثمانية، فرنسا) التي انطلقت لغزو العالم الجديد (أمريكا).




تجري الأحداث الرئيسية في المستعمرات، على خريطة مألوفة لمثل هذه الألعاب، ولكن الآن لكل قوة مسقط رأس في العالم القديم. إنه يخدم الغرض الوحيد وهو مساعدة مستعمرته. هناك ثلاثة موارد في اللعبة: الطعام والخشب والمال. التي تنتج المباني المختلفة. التحولات بين العصور، خمسة عصور: الاستكشاف والاستعمار والحصون والعصر الصناعي والإمبريالي. يقوم بتدريب الأكاديميات العسكرية وضمادات الجنود وإرسالهم إلى المستعمرات. تعتمد المشاة على جنسية المدينة، بالنسبة للإسبان سيكونون رماة، وبالنسبة للروس سيكونون رماة وقوزاق. تعمل الأكاديمية أيضًا على تحسين معايير القوات.

المعارك تجري في الوقت الحقيقي. الحد الأقصى لحجم المفرزة ومجموعة الجنود الموضحة بـ "الإطار" هو 50 وحدة. يتكون مشاة الرماية من أربعة تشكيلات: خط عادي مناسب لإطلاق النار في وابل، وتشكيل متناثر يقلل من الخسائر الناجمة عن نيران المدفعية، والقتال اليدوي والمربع. تتكون قوات المشاة المشاجرة من ثلاثة تشكيلات، اثنان منها متماثلان، مشاجرة ومربعة، وتشكيل دائري لتغطية الرماة. تعلم سلاح الفرسان ثلاثة تشكيلات - نفس القتال المباشر والمربع، بالإضافة إلى الوضع الهجومي بسرعة منخفضة، ولكن مع إلحاق الضرر بالمنطقة.

XCOM: العدو غير معروف


النوع:الإستراتيجية، التكتيكات المبنية على الأدوار، لعبة تقمص الأدوار التكتيكية

اللعبة عبارة عن نسخة جديدة (طبعة جديدة) للعبة الشهيرة والقديمة X-COM: UFO Defense، والتي تم إصدارها في عام 1993. يهاجم الفضائيون كوكب الأرض ويبدأون غزوًا فضائيًا. يتم لعب اللعبة نيابة عن قائد المنظمة الدولية السرية XCOM (وحدة مكافحة الأجانب)، التي تمتلك أحدث التقنيات والأسلحة والتطورات العلمية للبشرية. توظف أفضل المتخصصين في العالم - عسكريون وعلماء. يجب على المنظمة القيام بعمليات عسكرية ضد الكائنات الفضائية التي تهدد وجود الحضارة الإنسانية.




يتم تزويد اللاعب بقاعدة XCOM المركزية، والتي يتم من خلالها تنفيذ الإدارة الإستراتيجية للمنظمة: مراقبة تصرفات الأجانب على خريطة العالم العالمية باستخدام شبكة الأقمار الصناعية، وتوزيع التمويل لتطوير الإمكانات العلمية والتقنية، والتسليح و نشر صواريخ اعتراضية لتدمير الصحون الطائرة، وكذلك القيام بعمليات قتالية ضد الكائنات الفضائية باستخدام المقاتلات الموجودة في المناوشات البرية. يتم تقديم القاعدة للاعب على شكل "مزرعة النمل" - وهي قطعة من التربة تسمح لك بالنظر إلى المبنى من الجانب.

في القتال التكتيكي، يؤدي المقاتلون ما يصل إلى عمليتين على التوالي - الجري، إطلاق النار، رمي قنبلة يدوية، باستخدام مجموعة الإسعافات الأولية. يتمتع كل مقاتل بثلاث خصائص فقط: الدقة وقوة الإرادة ونقاط الصحة.
بعد الترقية الأولى في الرتبة، يحصل الجندي على التخصص. يمكن أن تكون طائرة هجومية أو قناصًا أو جندي مشاة ثقيل أو جندي دعم.

عالم المنزل


النوع:استراتيجية الوقت الحقيقي

رسومات متطورة ومساحة ألعاب ثلاثية الأبعاد - تنفيذ ست درجات من الحرية (يمكنك مشاهدة ساحة المعركة وأسطول المعركة من زوايا مختلفة) لحركة كائنات اللعبة ووجود إدارة مدروسة للأسطول في ثلاثة أبعاد. مؤامرة غنية ومعقدة تكشف نفسها تدريجياً أثناء اللعبة. في مهمة اللعبة التالية، يحصل اللاعب على الأسطول الذي أكمل به المهمة السابقة.




في بداية اللعبة، يمكن للاعب اختيار أسطول من سباقين، كوشان أو تايدان: هذا لا يؤثر على المؤامرة الإضافية بأي شكل من الأشكال، فقط الوحدات القتالية تتغير. السمة الرئيسية لكل من بحريتي كوشان وتايدان هي وجود سفينة أم رئيسية تعمل كقاعدة رئيسية للعمليات. تمتلك السفينة الأم أسلحتها الخاصة ومحركها الفائق، مما يسمح لها بالتغلب على مساحة كبيرة.

وينقسم الأسطول الفضائي بأكمله إلى أسطول قتالي وأسطول دعم. يشتمل أسطول الدعم على سفن خاصة، مثل أداة تجميع الموارد ووحدة التحكم، وسفينة أبحاث، ومسبار، وسفينة كاشفة للسفن الشبح، ومولد بئر الجاذبية. ينقسم الأسطول القتالي إلى فئات: السفن الصغيرة - المقاتلة، الطرادات، السفن الثقيلة - الفرقاطات، السفن فائقة الثقل، السفن الرئيسية.

سلسلة ألعاب الحصن


تاريخ الافراج عنه: 2001-2014

النوع:استراتيجية الوقت الحقيقي

يعتمد نظام اللعبة لجميع الألعاب في السلسلة على محاكاة اقتصادية لمدينة أو قلعة من العصور الوسطى. تحتوي الألعاب على عدد من المعلمات الفريدة التي تعتبر نموذجية فقط للألعاب الموجودة في سلسلة Stronghold. وهكذا، في المعقل الأول، تم إدخال معلمة "الشعبية" لأول مرة، مما أثر على الأداء وحجم السكان. نظام القتال قياسي في الاستراتيجيات - التحكم المباشر في مجموعات الوحدات. يعد العنصر الاقتصادي أحد العناصر الرئيسية في ألعاب السلسلة. هناك سلاسل إنتاج معقدة وطويلة للغاية. كقاعدة عامة، في ألعاب السلسلة، يتم إيلاء المزيد من الاهتمام للعنصر الاقتصادي، وليس العسكري لقلاع القرون الوسطى.




تحتوي جميع الألعاب في السلسلة، باستثناء Stronghold Kingdoms، على حملات (سلسلة من المهام المتعلقة بالقصة) ووضع محرر الخرائط. لدى Stronghold حملة واحدة، بينما تحتوي الألعاب الأخرى على حملات متعددة.

تتيح لك جميع الألعاب، باستثناء Stronghold وStronghold Kingdoms، اللعب ضد خصوم الكمبيوتر على خريطة محددة. لدى Stronghold وStronghold 2 وضع الحصار (حصار أو الدفاع عن قلعة دون تشغيل الاقتصاد). في الألعاب الأولى في السلسلة (حتى Stronghold 2)، يوجد وضع بناء مجاني (إدارة اقتصاد بدون حرب).

بوغ


النوع:استراتيجية في الوقت الحقيقي، محاكاة الله

لعبة Spore عبارة عن محاكاة لتطور الحياة على هذا الكوكب، بالإضافة إلى محاكاة الإستراتيجية والفضاء. الهدف من اللعبة هو تطوير مخلوق من كائن حي دقيق إلى سباق فضائي متقدم. أثناء التقدم في اللعبة، من الممكن إجراء تغييرات على المخلوق، وتحسين خصائصه. كما أنه مع تطوره، سيقوم اللاعب بإنشاء معدات ومباني مختلفة بشكل مستقل، أو اختيار خيارات جاهزة من الكتالوج.




في بداية اللعبة، يتحكم اللاعب في كائن حي دقيق يعيش في بيئة مائية. في هذه المرحلة من اللعبة - للبقاء على قيد الحياة، يجب على الكائنات الحية الدقيقة أن تتغذى على قطع من اللحم أو الطحالب، وأن تحاول أيضًا ألا تأكلها كائنات آكلة اللحوم الأخرى. عند تناول الطعام تنمو الخلية وتتحول إلى كائن حي دقيق. وبعد ذلك يخرج المخلوق إلى الأرض حيث يتطور أيضًا. بمرور الوقت، ستكون هناك قبيلة وحضارة ومساحة تحت قيادتك، وسيتعين عليك إدارتها.

التحكم الأرضي 1.2


تاريخ الافراج عنه: 2000، 2004

النوع:استراتيجية تكتيكية في الوقت الحقيقي

كانت هذه اللعبة في طليعة نوعها وحصلت على العديد من الجوائز. تتميز لعبة Ground Control برسومات ثلاثية الأبعاد وكاميرا تدور بحرية، مما يسمح للاعب بمشاهدة المعركة من أي زاوية. تفتقر اللعبة تمامًا إلى جمع الموارد وتطوير القواعد والبحث. هدف اللاعب هو التحكم في عدد محدود من الوحدات القتالية وأداء المهام المختلفة بمساعدتهم.




الهدف الرئيسي من اللعبة هو تدمير قوات ومباني العدو باستخدام ميزات التضاريس ونقاط القوة التي يتمتع بها جيشك. تشمل الوحدات القتالية أنواعًا مختلفة من المركبات المدرعة والطائرات والجنود، التي يتم تسليمها إلى ساحة المعركة بواسطة المكوكات المدارية. بعد بدء المهمة التالية، لا يمكن للاعب طلب التعزيزات، الأمر الذي يتطلب الاختيار الدقيق للوحدات وتكوينها قبل المعركة.

أهم عنصر في اللعبة هو الحاجة إلى اتباع نهج تكتيكي في أي موقف. كل فريق لديه نقاط القوة والضعف الخاصة به. يتم توحيد الوحدات القتالية في فرق. يمكن للاعب إعطاء الأوامر للوحدات فقط، على الرغم من أن الوحدات نفسها ستقاتل وتتعرض للضرر بشكل منفصل. هناك أربع فئات من الوحدات: المشاة، والدروع، والدعم، والطيران. يمكن للاعب اختيار تكوين كل وحدة على حدة قبل المعركة. على سبيل المثال، يمكن أن تتواجد فرقة الدبابات التابعة لشركة Craven Corporation في أربعة تكوينات: استطلاع، وخفيف، ورئيسي، وثقيل. ولكل منها مزاياه وعيوبه، لذا فإن التكوينات المختلفة مناسبة لمهام مختلفة.

سلسلة Tiberium Command & Conquer


تاريخ الافراج عنه: 1995-2010

النوع:استراتيجية الوقت الحقيقي

سلسلة من ألعاب الكمبيوتر الناجحة ذات أعلى المبيعات بين السلاسل الإستراتيجية. تجري اللعبة في واقع زمني بديل، حديث بشكل مشروط لواقعنا، حيث تدور حرب في جميع أنحاء العالم بين مجموعتين عالميتين - قوات الأمم المتحدة الدولية المتحدة في مبادرة الدفاع العالمية، وجماعة الإخوان المسلمين الدينية العسكرية، بقيادة زعيمها الكاريزمي كين، الذي يقاتل من أجل حيازة المادة الغريبة تيبيريوم، والتي تنتشر ببطء في جميع أنحاء الكوكب.




تعتمد طريقة اللعب في اللعبة على مبدأ جمع الموارد وبناء القاعدة وتدمير العدو. المصدر الوحيد للمال (الاعتمادات) في اللعبة هو Tiberium. مصدر آخر مهم في اللعبة هو الكهرباء، التي تنتجها محطات توليد الطاقة فقط. تشكل الهياكل والوحدات المختلفة التي ينتجها اللاعب بشكل جماعي شجرة تكنولوجية، حيث يمكن الوصول إلى الهياكل والوحدات الأكثر تقدمًا من الناحية التكنولوجية، وبالتالي الأكثر تكلفة. يمكن حماية القاعدة من خلال هياكل مختلفة، بما في ذلك التحصينات الدفاعية.