Την ιστορία της ανάπτυξης πληροφοριών για λίγο. Την έννοια της τεχνολογίας των πληροφοριών. Την ιστορία του σχηματισμού τους. Η ιστορία της Πληροφορικής

Βασικά δεδομένα σχετικά με την εργασία

Εισαγωγή

Κεφάλαιο 1. Ανάπτυξη των τεχνολογιών της πληροφορίας κατά την περίοδο από το XVII αιώνα

Κεφάλαιο 2. Ανάπτυξη της τεχνολογίας των πληροφοριών από το XVIII έως XX αιώνα

συμπέρασμα

Γλωσσάριο

Κατάλογος πηγών που χρησιμοποιούνται

Κατάλογος συντομογραφιών

Εισαγωγή

Επέλεξα αυτό το θέμα επειδή το θεωρώ ενδιαφέρουσα και σχετική. Στη συνέχεια, θα προσπαθήσω να εξηγήσω γιατί έκανα μια τέτοια επιλογή και θα παρουσιάσω κάποια ιστορικά δεδομένα σχετικά με αυτό το θέμα.

Στην ιστορία της ανθρωπότητας, πολλά στάδια μπορούν να διακριθούν, την οποία η ανθρώπινη κοινωνία πέρασε με συνέπεια στην ανάπτυξή της. Αυτά τα στάδια διαφέρουν τον κύριο τρόπο να παρέχουν την κοινωνία της ύπαρξής τους και το είδος των πόρων που χρησιμοποιούνται από το πρόσωπο και να διαδραματίσουν σημαντικό ρόλο στην εφαρμογή αυτής της μεθόδου. Αυτά τα στάδια περιλαμβάνουν: τα στάδια της συγκέντρωσης και της κυνήγησης, της γεωργικής και βιομηχανικής. Σήμερα, οι πιο ανεπτυγμένες χώρες του κόσμου βρίσκονται στο τελικό στάδιο της βιομηχανικής φάσης της ανάπτυξης της εταιρείας. Εκτελούν τη μετάβαση στο επόμενο βήμα, το οποίο ονομάζεται "πληροφορίες". Σε αυτήν την κοινωνία, ένας καθοριστικός ρόλος ανήκει στις πληροφορίες. Η υποδομή της κοινωνίας σχηματίζεται τρόπους και μέσα συλλογής, επεξεργασίας, αποθήκευσης και διανομής πληροφοριών. Οι πληροφορίες γίνεται στρατηγικός πόρος.

Ως εκ τούτου, από το δεύτερο μισό του εικοστού αιώνα στον πολιτισμένο κόσμο, η μετάβαση από την «οικονομία των πραγμάτων» στην «οικονομία της γνώσης» γίνεται ο κύριος, καθοριστικός παράγοντας στην κοινωνικοοικονομική ανάπτυξη της κοινωνίας, υπάρχει σημαντική αύξηση Στη σημασία των πληροφοριών στην επίλυση σχεδόν όλων των καθηκόντων της παγκόσμιας κοινότητας. Αυτή είναι μια πειστική απόδειξη ότι η επιστημονική και τεχνική επανάσταση μετατρέπεται σταδιακά σε πνευματικές πληροφορίες, η πληροφόρηση δεν γίνεται μόνο το αντικείμενο της επικοινωνίας, αλλά και ένα κερδοφόρο προϊόν, άνευ όρων και αποτελεσματικά σύγχρονα μέσα οργάνωσης και διαχείρισης της κοινωνικής παραγωγής, της επιστήμης, της εκπαίδευσης, της εκπαίδευσης και κοινωνικοοικονομική η ανάπτυξη της κοινωνίας στο σύνολό της.

Τα σύγχρονα επιτεύγματα της επιστήμης των υπολογιστών, του υπολογιστικού εξοπλισμού, της επιχειρησιακής εκτύπωσης και των τηλεπικοινωνιών προκάλεσαν έναν νέο τύπο υψηλής τεχνολογίας, δηλαδή την τεχνολογία της πληροφορίας.

Τα αποτελέσματα της επιστημονικής και εφαρμοσμένης έρευνας στον τομέα της επιστήμης των υπολογιστών, του υπολογιστικού εξοπλισμού και των επικοινωνιών δημιούργησαν μια σταθερή βάση για την εμφάνιση ενός νέου κλάδου γνώσης και παραγωγής - βιομηχανία πληροφοριών. Οι υπηρεσίες πληροφόρησης παγκοσμίως, η παραγωγή υπολογιστών και η μηχανογράφηση, καθώς η τεχνολογία της αυτοματοποιημένης επεξεργασίας πληροφοριών, αναπτύσσονται με επιτυχία στον κόσμο. Το πρωτοφανές πεδίο και το άλμα υψηλής ποιότητας έφθασαν στον κλάδο και την τεχνολογία των τηλεπικοινωνιών - από την απλούστερη γραμμή επικοινωνίας μέχρι την Κοσμική, καλύπτοντας εκατομμύρια καταναλωτές και αντιπροσωπεύουν ένα ευρύ φάσμα ευκαιριών για τη μεταφορά πληροφοριών και τη σχέση των καταναλωτών της.

Όλο αυτό το περίπλοκο (καταναλωτής με τα καθήκοντά της, η πληροφορική, όλα τα τεχνικά μέσα υποστήριξης πληροφόρησης, η πληροφορική και η βιομηχανία υπηρεσιών πληροφοριών κ.λπ.) είναι η υποδομή και ο χώρος πληροφόρησης για την εφαρμογή της πληροφορικής της εταιρείας.

Έτσι, η πληροφορική είναι μια ολοκληρωμένη διαδικασία υποστήριξης πληροφοριών για την κοινωνικοοικονομική ανάπτυξη της κοινωνίας βάσει σύγχρονων τεχνολογιών πληροφοριών και σχετικών τεχνικών μέσων.

Επομένως, το πρόβλημα της πληροφορίας της εταιρείας έχει καταστεί προτεραιότητα και η σημασία της στην κοινωνία αυξάνεται συνεχώς.

Κεφάλαιο 1. Ανάπτυξη των τεχνολογιών της πληροφορίας κατά την περίοδο από το XVIII αιώνα

Η ιστορία της δημιουργίας ψηφιακού υπολογιστικού εξοπλισμού πηγαίνει βαθιά μέσα στις ηλικίες. Είναι συναρπαστική και διδακτική, μαζί της τα ονόματα των εξαιρετικών επιστημόνων του κόσμου συνδέονται.

Κατά τα ημερολόγια του λαμπρού ιταλικού, ο Leonardo da Vinci (1452 - 1519), ήδη στην εποχή μας ανακαλύφθηκε μια σειρά σχεδίων, η οποία αποδείχθηκε ότι αποτελεί ένα σκίτσο περιγράμματος της ομίευσης υπολογιστικής μηχανής σε τροχούς ταχύτητας ικανά να προσθέσουν 13-bit δεκαδικά αριθμούς. Οι ειδικοί της γνωστής αμερικανικής εταιρείας IBM αναπαράγονται το αυτοκίνητο στο μέταλλο και ήταν πεπεισμένοι για την πλήρη συνέπεια της ιδέας του επιστήμονα. Η μηχανή αθροίματός του μπορεί να θεωρηθεί το αρχικό ορόσημο στην ιστορία της ψηφιακής τεχνολογίας υπολογιστών. Ήταν ο πρώτος ψηφιακός αθροιστής, ένα είδος φύτρου του μελλοντικού ηλεκτρονικού αθροιστή - το πιο σημαντικό στοιχείο των σύγχρονων υπολογιστών, ενώ ακόμα μηχανική, πολύ πρωτόγοη (με χειροκίνητο έλεγχο). Σε αυτά τα μακρινά χρόνια, ένας λαμπρός επιστήμονας ήταν ίσως ο μόνος άνθρωπος στη γη, ο οποίος κατάλαβε την ανάγκη δημιουργίας συσκευών για να διευκολύνει την εργασία όταν εκτελεί υπολογισμούς.

Ωστόσο, η ανάγκη για αυτό ήταν τόσο μικρό που μόνο μετά από εκατό χρόνια μετά το θάνατο του Leonardo da Vinci βρήκε έναν άλλο ευρωπαϊκό - γερμανικό επιστήμονα Wilhelm Shikkard (1592-1636), ο οποίος δεν διαβάζει, φυσικά, τα ημερολόγια των μεγάλων ιταλικών, που πρότεινε τη λύση της σε αυτό το καθήκον. Ο λόγος που προκάλεσε τον Schichard να αναπτύξει μια μηχανή μέτρησης για άθροιση και πολλαπλασιασμό των εξαψήφια δεκαδικών αριθμών εξαιρέθηκε με τον πολωνικό αστρονόμο i.eplerer. Μετά την ανάγνωση του έργου του μεγάλου αστρονόμου, η οποία σχετίζεται κυρίως, με τον υπολογισμό, ο Shikkard πιάστηκε πυρκαγιά με την ιδέα να τον βοηθήσει στη δύσκολη δουλειά. Σε μια επιστολή, στο όνομά του που αποστέλλεται το 1623, ανέφερε το σχέδιο του μηχανήματος και λέει πώς είναι διατεταγμένο. Δυστυχώς, τα δεδομένα σχετικά με την περαιτέρω τύχη του αυτοκινήτου δεν έσωσαν την ιστορία. Προφανώς, πρώιμο θάνατο από την πανούκλα που η κάλυψε την Ευρώπη εμποδίστηκε από έναν επιστήμονα να εκπληρώσει την πρόθεσή του.

Στις εφευρέσεις του Leonardo da Vinci και ο Wilhelm Shikkard έγινε γνωστός μόνο στην εποχή μας. Συγχρόνως ήταν άγνωστοι.

Στον XYII αιώνα, η θέση αλλάζει. Το 1641 - 1642. Δεκαεννέα ετήσια λάμψη Pascal (1623 - 1662), τότε υπάρχουν λίγοι πολύ γνωστοί γάλλοι επιστήμονες, δημιουργούν μια έγκυρη μηχανή σύνοψης ("Pascalina"), βλέπε προσάρτημα Α. Στην αρχή, το χτίστηκε με ένα μόνο στόχο - Να βοηθήσει τον πατέρα στους υπολογισμούς που εκτελούνται κατά τη συλλογή φόρων. Τα επόμενα τέσσερα χρόνια δημιουργήθηκαν πιο προηγμένα δείγματα του μηχανήματος. Ήταν έξι και οκτώ απόρριψη, που χτίστηκαν με βάση τα γρανάζια, θα μπορούσαν να παράγουν και να αφαιρέσουν δεκαδικούς αριθμούς. Περίπου 50 δείγματα αυτοκινήτων δημιουργήθηκαν, ο B. Pascal έλαβε το βασιλικό προνόμιο στην παραγωγή τους, αλλά δεν έλαβε την πρακτική εφαρμογή των "pascalines", αν και αναφέρθηκαν πολλά και έγραψαν (κυρίως στη Γαλλία).

Το 1673 Ένας άλλος μεγάλος ευρωπαίος, γερμανικός επιστήμονας Wilhelm Gottfried Leibniz (1646 - 1716), δημιουργεί μια μετρήσιμη μηχανή (αριθμητική συσκευή, σύμφωνα με το Leibnia) για την προσθήκη και τον πολλαπλασιασμό των δώδεκα ψηφίων δεκαδικών αριθμών. Προστέθηκε ένας βηματικός κυλίνδρος στους τροχούς του γρανάζι, οι οποίες αφέθηκαν να πραγματοποιήσουν πολλαπλασιασμό και διαίρεση. "... Το αυτοκίνητό μου καθιστά δυνατή την πραγματοποίηση πολλαπλασιασμού και διαίρεσης πάνω από τεράστιους αριθμούς αμέσως, χωρίς να καταφεύγουν σε συνεπή προσθήκη και αφαίρεση", έγραψε ο W. Leibnic σε έναν από τους φίλους του.

Σε ψηφιακές ηλεκτρονικές υπολογιστικές μηχανές (υπολογιστές), οι οποίοι εμφανίστηκαν περισσότεροι από δύο αιώνες αργότερα, μια συσκευή που εκτελεί αριθμητικές λειτουργίες (το ίδιο με την "αριθμητική συσκευή" Leibitus) ονομάστηκε αριθμητική. Αργότερα, καθώς προστίθενται διάφορες λογικές ενέργειες, άρχισε να ονομάζεται αριθμητική και λογική. Έχει γίνει η κύρια συσκευή των σύγχρονων υπολογιστών.

Έτσι, δύο ιδιοφυΐες του XVII αιώνα, εγκατέστησαν τα πρώτα ορόσημα στην ιστορία της ανάπτυξης του ψηφιακού εξοπλισμού υπολογιστών.

Η αξία του V. Rubnitsa, ωστόσο, δεν περιορίζεται στη δημιουργία ενός "αριθμητικού οργάνου". Ξεκινώντας με τα φοιτητικά χρόνια και μέχρι το τέλος της ζωής, μελετούσε τις ιδιότητες του δυαδικού αριθμού, το οποίο έγινε το κύριο κατά τη δημιουργία υπολογιστών. Επισυνάπτεται σε κάποια μυστικιστική της έννοια και πίστευε ότι στη βάση της, μπορείτε να δημιουργήσετε μια καθολική γλώσσα για να εξηγήσετε τα φαινόμενα της ειρήνης και να χρησιμοποιήσετε σε όλες τις επιστήμες, συμπεριλαμβανομένης της φιλοσοφίας. Η εικόνα ενός μετάλλου που αντλείται από τον V. Lebnitsa το 1697, εξηγώντας τη σχέση μεταξύ δυαδικών και δεκαδικών συστημάτων λογισμικού (βλέπε προσάρτημα Β).

Το 1799 στη Γαλλία, ο Joseph Marie Zhakar (1752 - 1834) εφευρέθηκε μια μηχανή ύφανσης στην οποία χρησιμοποιήθηκαν οι κάρτες διάτρησης για να ρυθμίσουν το πρότυπο στον ιστό. Τα δεδομένα προέλευσης που είναι απαραίτητα για αυτό καταγράφηκαν με τη μορφή διάτρησης στις κατάλληλες θέσεις. Έτσι, εμφανίστηκε η πρώτη πρωτόγονη συσκευή απομνημόνευσης και εισόδου στο πρόγραμμα (έλεγχος της διαδικασίας ύφανσης σε αυτή την περίπτωση) των πληροφοριών.

Το 1795, ο μαθηματικός Gaspar Prini (1755 - 1839), ο οποίος ανέθεσε η γαλλική κυβέρνηση την εφαρμογή εργασιών που σχετίζονται με τη μετάβαση σε ένα μετρικό σύστημα μέτρων, για πρώτη φορά στον κόσμο ανέπτυξε ένα τεχνολογικό σύστημα υπολογισμού, με τη συμμετοχή του τμήματος εργασία των μαθηματικών σε τρία στοιχεία. Η πρώτη ομάδα αρκετών μαθηματικών υψηλής ειδίκευσης καθορίστηκε (ή αναπτύχθηκε) τις μεθόδους αριθμητικών υπολογισμών που είναι απαραίτητες για την επίλυση του προβλήματος που επιτρέπουν στους υπολογισμούς στις αριθμητικές λειτουργίες - να διπλώσουν, να αφαιρέσουν, να πολλαπλασιάζονται. Ρύθμιση της ακολουθίας της αριθμητικής δράσης και ο ορισμός των αρχικών δεδομένων που απαιτούνται από την εκτέλεση τους ("προγραμματισμός") που πραγματοποίησαν το δεύτερο, κάπως πιο επεκταθεί σύμφωνα με τη σύνθεση, μια ομάδα μαθηματικών. Για να εκπληρώσει το σύνθετο "πρόγραμμα", που αποτελείται από μια ακολουθία αριθμητικής δράσης, δεν χρειάζεται να συμπεριληφθούν ειδικοί υψηλής ειδίκευσης. Αυτό, το πιο χρονοβόρο μέρος του έργου ανατέθηκε από την τρίτη και πολυάριθμη ομάδα υπολογιστών. Μια τέτοια κατανομή της εργασίας επέτρεψε σημαντικά την επιτάχυνση των αποτελεσμάτων και να αυξήσει την αξιοπιστία τους. Αλλά το κύριο πράγμα ήταν ότι δόθηκε ώθηση στην περαιτέρω διαδικασία αυτοματισμού, το πιο επίπονο (αλλά και το πιο απλό!) Το τρίτο μέρος των υπολογισμών - η μετάβαση στη δημιουργία ψηφιακών υπολογιστικών συσκευών με έλεγχο λογισμικού με την ακολουθία αριθμητικής Λειτουργίες.

Αυτό το τελικό βήμα στην εξέλιξη των ψηφιακών συσκευών υπολογιστών (μηχανικός τύπος) έκανε έναν αγγλικό επιστήμονα Charles Bebubage (1791 - 1871). Λαμπερινοί μαθηματικός, ιδιοκτήτης αριθμητικών μεθόδων υπολογιστών, έχοντας ήδη εμπειρία στη δημιουργία τεχνικών μέσων για τη διευκόλυνση της διαδικασίας υπολογιστών (η μηχανή διαφοράς του bebbija για την κατάταξη των πολυώνμων, 1812 - 1822), αμέσως είδε στην τεχνολογία του υπολογισμού που πρότεινε Gproni, τη δυνατότητα περαιτέρω ανάπτυξης του έργου του. Ένα αναλυτικό μηχάνημα (που ονομάζεται το Bebbage), το έργο του οποίου αναπτύχθηκε το 1836 - 1848, ήταν ένα μηχανικό πρωτότυπο του ΑιμΜμ αιώνα αργότερα. Υποτίθεται ότι έχει το ίδιο με πέντε κύριες συσκευές: μια αριθμητική, μνήμη, έλεγχος, είσοδος, έξοδος.

Μείωση που χρησιμοποιούνται - τεχνολογία πληροφοριών

IR - Πόροι πληροφόρησης

1) Η έννοια της "Πληροφορικής"

Είναι γνωστό ότι τα βιβλία είναι αποθήκες δεδομένων. Έχουν σχεδιαστεί για να λαμβάνουν πληροφορίες ανάγνωση. Αλλά αν δοκιμάσετε διαφορετικά βιβλία στην αφή ή τη γεύση, μπορείτε επίσης να λάβετε πληροφορίες. Τέτοιες μέθοδοι θα διακρίνουν τα βιβλία που εκτελούνται σε δερμάτινα, χαρτόνι και δεσμεύσεις χαρτιού. Φυσικά, αυτές δεν είναι οι μέθοδοι που υποτίθεται από τους συγγραφείς των βιβλίων, αλλά δίνουν επίσης πληροφορίες, αν και δεν έχουν ολοκληρωθεί.

Οι πληροφορίες είναι ένας από τους πιο πολύτιμους πόρους της κοινωνίας, μαζί με τέτοιους παραδοσιακούς τύπους πόρων, όπως το πετρέλαιο, το φυσικό αέριο, τα ορυκτά κ.λπ., κατά συνέπεια, η διαδικασία επεξεργασίας πληροφοριών κατ 'αναλογία με τη διαδικασία επεξεργασίας υλικών πόρων μπορεί να θεωρηθεί ως τεχνολογία.

Πόροι πληροφόρησης Το σύνολο των δεδομένων καλείται, το οποίο αντιπροσωπεύει την αξία της επιχείρησης (οργάνωση) και να ενεργεί ως υλικούς πόρους.Οι πόροι πληροφόρησης περιλαμβάνουν κείμενα, γνώση, αρχεία δεδομένων κ.λπ.

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ της ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ Ένας συνδυασμός μεθόδων, διαδικασιών παραγωγής και λογισμικού και υλικού, σε συνδυασμό σε μια τεχνολογική αλυσίδα, η οποία παρέχει συλλογή, αποθήκευση, επεξεργασία, σύναψη και διάδοση πληροφοριών για τη μείωση της πολυπλοκότητας των διαδικασιών χρήσης πόρων πληροφόρησης, αυξάνουν την αξιοπιστία και την αποτελεσματικότητά τους.

Σύμφωνα με τον ορισμό που υιοθετήθηκε από τον ορισμό της UNESCO, η τεχνολογία των πληροφοριών ονομάζεται συλλογή αλληλένδετων, επιστημονικών, τεχνολογικών και μηχανικών κλάδων, οι οποίες μελετούν τις μεθόδους αποτελεσματικής οργάνωσης εργασίας ατόμων που ασχολούνται με την επεξεργασία και την αποθήκευση πληροφοριών, καθώς και υπολογιστικές Τεχνικές και μέθοδοι οργάνωσης και αλληλεπίδρασης με τους ανθρώπους και τον βιομηχανικό εξοπλισμό.

Διακρίνονται τρεις βαθμοί τεχνολογιών πληροφόρησης, οι οποίες επιτρέπουν την εργασία με διάφορα είδη θεματικών περιοχών:

1) Παγκόσμια τεχνολογία πληροφοριών που περιλαμβάνουν μοντέλα, μεθόδους και μέσα να επισημοποιήσουν και να επιτρέπουν τη χρήση των πόρων πληροφόρησης της κοινωνίας στο σύνολό της ·

2) Βασική τεχνολογία πληροφοριώνπου προορίζονται για μια συγκεκριμένη εφαρμογή ·

3) Ειδικές τεχνολογίες πληροφόρησης,που εφαρμόζουν την επεξεργασία συγκεκριμένων δεδομένων κατά την επίλυση συγκεκριμένων λειτουργικών εργασιών χρήστη (για παράδειγμα, εργασίες σχεδιασμού, λογιστικής, ανάλυσης κ.λπ.).

Ο κύριος σκοπός της τεχνολογίας των πληροφοριώνΠρέπει να παράγει και να επεξεργαστεί πληροφορίες για την επακόλουθη ανάλυση του από τον άνθρωπο και την υιοθέτηση βάσει ανάλυσης της βέλτιστης λύσης όσον αφορά την εφαρμογή οποιασδήποτε δράσης.

2) Ιστορικό της ανάπτυξης της τεχνολογίας των πληροφοριών

ΕΓΩ. Μέχρι το δεύτερο μισό του 19ου αιώνα, η βάση των τεχνολογιών της πληροφορίας ήταν το στυλό, το inkwell και το λογιστικό βιβλίο. Η επικοινωνία (επικοινωνία) πραγματοποιείται με την αποστολή πακέτων (αποστολή). Η παραγωγικότητα της επεξεργασίας πληροφοριών ήταν εξαιρετικά χαμηλήΚάθε γράμμα αντιγράφηκε ξεχωριστά με το χέρι, εκτός από τους λογαριασμούς που συνοψίζονται ως χειροκίνητα, δεν υπήρχαν άλλες πληροφορίες για τη λήψη αποφάσεων.

Ξεκινώντας από το XVI αιώνα - Ο Leonardo da Vinci δημιούργησε ένα σκίτσο μιας συσκευής αθροίσματος τριάντα-bit με δαχτυλίδια δέκα.

1723 - Τον. Ο επιστήμονας Christian Ludwig έβγαλε δημιούργησε μια αριθμητική μηχανή.

1751 - Ένα γαλλικό πτερύγιο εφευρέθηκε μια πιο συμπαγή αριθμητική μηχανή.

1820 - την πρώτη βιομηχανική απελευθέρωση ψηφιακών μηχανών μέτρησης και αριθμητών.

1822 - Αγγλικά Μαθηματικά Charles Babbage δημιούργησε μια μηχανή καταμέτρησης κατά τη διαχείριση λογισμικού.

Ii. Η "χειρωνακτική" τεχνολογία πληροφοριών στα τέλη του 19ου αιώνα ήρθε "μηχανική". Η εφεύρεση της γραφομηχανής, του τηλεφώνου, της φωνητικής εγγραφής, του εκσυγχρονισμού του δημόσιου συστήματος αλληλογραφίας - όλα αυτά αποτέλεσαν τη βάση για τις θεμελιώδεις αλλαγές στην τεχνολογία επεξεργασίας πληροφοριών και, ως αποτέλεσμα, στην παραγωγικότητα. Ουσιαστικά, η "μηχανική" τεχνολογία άνοιξε το δρόμο για τη διαμόρφωση της οργανωτικής δομής των υφιστάμενων ιδρυμάτων.

Νίκη 20ος αιώνας - Εμφανίστηκε ο αριθμός αριθμών με κλειδιά για την είσοδο αριθμών.

III. 40 - 60s 20ος αιώνες χαρακτηρίζονται από την εμφάνιση μιας "ηλεκτρικής" τεχνολογίας που βασίζεται στη χρήση ηλεκτρικών γραφομηχανών Με αφαιρούμενα στοιχεία, φωτοαντιγραφικά σε συνηθισμένο χαρτί, φορητούς δίσκους φωνής. Έχουν βελτιώσει τις θεσμικές δραστηριότητες βελτιώνοντας την ποιότητα, την ποσότητα και την ταχύτητα των εγγράφων επεξεργασίας.

1937-1943. - μηχανή υπολογιστών σε ηλεκτρικό μαγνητικό ρελέ - "Mark 1".

1947 - Σημάδι 2.

1943 - Υπό την ηγεσία του John Mochli και Prosper Eckert, τα μαθηματικά John Von Nymanan εφευρέθηκαν μια μηχανή υπολογιστών λαμπτήρων.

1948 - εφευρέθηκε τρανζίστορ.

1955 - άρχισαν να παράγουν υπολογιστές σε τρανζίστορ.

1958 Το πρώτο ολοκληρωμένο τσιπ εφευρέθηκε.

1959 - Αναπτύχθηκαν λύσεις για τη δημιουργία μικροεπεξεργαστή.

Iv. Η εμφάνιση κατά το δεύτερο εξάμηνο των 60 ετών των μεγάλων παραγωγικών υπολογιστών στην περιφέρεια της θεσμικής δραστηριότητας (σε κέντρα υπολογιστών) κατέστησε δυνατή την ανάμιξη της έμφασης στην τεχνολογία των πληροφοριών για την επεξεργασία δεν αποτελεί μορφή, αλλά περιεχόμενο πληροφοριών. Ήταν η αρχή του σχηματισμού της τεχνολογίας "ηλεκτρονικών" ή "υπολογιστή". Όπως γνωρίζετε, η τεχνολογία της πληροφορίας θα πρέπει να περιέχει τουλάχιστον 3 από τα σημαντικότερα συστατικά της επεξεργασίας πληροφοριών: λογιστική, ανάλυση και λήψη αποφάσεων. Αυτά τα συστατικά υλοποιούνται στο "ιξώδες" περιβάλλον - το χαρτί "Θάλασσα" των εγγράφων, τα οποία καθίστανται όλο και περισσότερο περιορισμοί κάθε χρόνο.

1964 - Αναπτύξτε έναν υπολογιστή της 3ης γενιάς χρησιμοποιώντας ηλεκτρονικά κυκλώματα.

Η έννοια της χρήσης αυτοματοποιημένων συστημάτων ελέγχου (ACS) δεν πληροί πάντοτε πλήρως το καθήκον βελτίωσης της διαχείρισης και της βέλτιστης εφαρμογής των στοιχείων της τεχνολογίας της πληροφορικής (λογιστική, ανάλυση, λήψη αποφάσεων). Μεθοδολογικά, αυτές οι έννοιες βασίζονται συχνά στην ιδέα των απεριόριστων δυνατοτήτων του "πλήκτρου πλήκτρων" της τεχνολογίας των πληροφοριών στη συνεχή αύξηση της υπολογιστικής ισχύος των συστημάτων ACS στην εφαρμογή των πιο κοινών μοντέλων απομίμησης, τα οποία είναι μακριά από τον πραγματικό μηχανισμό επιχειρησιακής διαχείρισης.

Το όνομα "αυτοματοποιημένο σύστημα διαχείρισης" δεν αντικατοπτρίζει σωστά τις λειτουργίες που εκτελούνται τέτοια συστήματα, με μεγαλύτερη ακρίβεια, θα ήταν "αυτοματοποιημένα συστήματα ελέγχου" (Asou), για την υπάρχουσα ACS, η έννοια του "συστήματος" δεν περιλαμβάνει την αποφασιστική διαχείριση του χρήστη. Η αγνοώντας αυτή την κύρια περίσταση φαίνεται να έχει οδηγήσει στο γεγονός ότι η επέκταση του δικτύου ACS και η αύξηση της ικανότητας των υπολογιστικών πόρων τους που παρέχονται, χάρη σε μεγάλες συστοιχίες δεδομένων, βελτίωση των κύριων λειτουργιών διαχείρισης (αναφορά, στατιστικά, οπαδούς) . Ωστόσο, οι λογιστικές λειτουργίες αντικατοπτρίζουν μόνο την προηγούμενη κατάσταση του αντικειμένου διαχείρισης και δεν επιτρέπουν την αξιολόγηση των προοπτικών για την ανάπτυξή της, δηλ. Έχουν χαμηλό δυναμισμό. Σε άλλα συστατικά της τεχνολογίας διαχείρισης, η επέκταση ισχύος του ACS δεν έδωσε ένα απτό αποτέλεσμα. Έλλειψη ανεπτυγμένων σχέσεων επικοινωνίας των εργαστηρίων εργασίας του χρήστη με κεντρικό υπολογιστή, Ha-Racter για το μεγαλύτερο μέρος της λειτουργίας επεξεργασίας δεδομένων πακέτων ACS, χαμηλό επίπεδο αναλογικής υποστήριξης - όλα αυτά πραγματικά δεν παρέχουν ανάλυση υψηλής ποιότητας από τα δεδομένα χρήστη από τη στατιστική αναφορά και ολόκληρο το διαδραστικό επίπεδο της αναλυτικής εργασίας. Έτσι, η αποτελεσματικότητα του ACS στα κατώτερα βήματα της σκάλας διαχείρισης, δηλ. Υπάρχει, όπου σχηματίζονται οι ροές πληροφοριών, μειώνεται σημαντικά λόγω της σημαντικής απολύσεως των εισερχόμενων πληροφοριών, ελλείψει μέσων δεδομένων AGREHEY. Γι 'αυτόν τον λόγο, παρά την εισαγωγή ενός πρόσθετου συστήματος ACS, κάθε χρόνο ο αριθμός των εργαζομένων που ασχολούνται με λογιστικές λειτουργίες αυξάνεται κάθε χρόνο: σήμερα το έκτο μέρος όλων των εργαζομένων της συσκευής διαχείρισης είναι λογιστική και λογιστικό προσωπικό.

Β. 1975 - Με βάση τον επεξεργαστήΔιαστολέας Το 8080 δημιούργησε την πρώτη μαζική PC - ALTAIR.

Από τη δεκαετία του '70, σχηματίζεται η τάση μεταφοράς του κέντρου βάρους της ανάπτυξης της ACS στα θεμελιώδη συστατικά των τεχνολογιών της πληροφορίας (ειδικά για την αναλυτική εργασία) με τη μέγιστη χρήση των διαδικασιών ανθρώπινης μηχανής. Αλλά ακόμα όλα αυτά τα έργα πραγματοποιήθηκαν σε ισχυρούς υπολογιστές που δημοσιεύθηκαν κεντρικά σε υπολογιστικά κέντρα. Ταυτόχρονα, η βάση της κατασκευής ενός τέτοιου ACS είναι η υπόθεση, σύμφωνα με την οποία τα καθήκοντα της ανάλυσης και της λήψης αποφάσεων αντιμετωπίζουν την τάξη της τυπικής μαθηματικής μοντελοποίησης. Υποτίθεται ότι τέτοιο ACSS θα πρέπει να βελτιώσει την ποιότητα, την πληρότητα, την αυθεντικότητα και την επικαιρότητα της υποστήριξης των πληροφοριών για τους υπεύθυνους λήψης αποφάσεων, των οποίων η αποτελεσματικότητα της εργασίας θα αυξηθεί λόγω της αύξησης του αριθμού των αναλυθέντων καθηκόντων.

αλλά Η εισαγωγή τέτοιων συστημάτων έδωσε πολύ αυστηρά αποτελέσματα. Αποδείχθηκε ότι τα εφαρμοζόμενα οικονομικά και τα μαθηματικά μοντέλα έχουν περιορισμένες δυνατότητες πρακτικής χρήσης: αναλυτικές εργασίες και η διαδικασία λήψης αποφάσεων συμβαίνουν στον διαχωρισμό από την πραγματική κατάσταση και δεν υποστηρίζονται από τη διαδικασία πληροφόρησης. Για κάθε νέα εργασία, ένα νέο μοντέλο απαιτεί ένα νέο μοντέλο και δεδομένου ότι το μοντέλο δημιουργήθηκε από ειδικούς σε οικονομικές και μαθηματικές μεθόδους και όχι από τον χρήστη, η διαδικασία λήψης αποφάσεων συμβαίνει σαν να μην είναι σε πραγματικό χρόνο και τη δημιουργική συμβολή του Ο ίδιος ο χρήστης, ειδικά κατά την επίλυση μη τύπων διευθυντικών εργασιών. Ταυτόχρονα, το υπολογιστικό δυναμικό ελέγχου, συγκεντρωμένο σε κέντρα υπολογιστών, βρίσκεται στον διαχωρισμό άλλων μέσων και τεχνολογιών για την επεξεργασία των πληροφοριών λόγω της αναποτελεσματικής λειτουργίας των κατώτερων βημάτων και της ανάγκης για συνεχή μετατροπή πληροφοριών. Επίσης, μειώνει την αποτελεσματικότητα της τεχνολογίας των πληροφοριών κατά την επίλυση προβλημάτων στα ανώτερα βήματα της σκάλας διαχείρισης. Επιπλέον, για την οργανωτική δομή των τεχνικών μέσων που καθορίζονται στο ACS, ο χαμηλότερος συντελεστής χρήσης τους χαρακτηρίζεται, ένας σημαντικός χρόνος (δεν εκτελείται πάντα) σχεδιασμός αυτοματοποιημένων συστημάτων και όχι υψηλή κερδοφορία λόγω των ασθενών επιπτώσεων των αποτελεσμάτων αυτοματοποίησης Αποτελεσματικότητα διαχείρισης.

Vi. Αύγουστος 1984 - Εμφανίστηκε το IBM PC.

Με την έλευση των προσωπικών υπολογιστών στην "Ridge of the Microprocessor Revolution", η ιδέα της ACS είναι ένας θεμελιώδης εκσυγχρονισμός της ιδέας ACS: από τα κέντρα υπολογιστών και την συγκεντρωτική διαχείριση, σε ένα κατανεμημένο υπολογιστικό δυναμικό, αυξάνοντας την ομοιογένεια των πληροφοριών Τεχνολογία επεξεργασίας και αποκέντρωση διαχείρισης. Μια τέτοια προσέγγιση ενσωματώθηκε στα συστήματα υποστήριξης αποφάσεων (SPD) και στα συστήματα εμπειρογνωμόνων (ES), οι οποίες χαρακτηρίζουν το νέο στάδιο μηχανοργάνωσης της τεχνολογίας της οργανωτικής διαχείρισης, ουσιαστικά - το στάδιο εξατομίκευσης του ACS. Η δυνατότητα είναι το κύριο σημάδι του SPPR και την αναγνώριση ότι ο πιο ισχυρός υπολογιστής δεν μπορεί να αντικαταστήσει ένα άτομο. Σε αυτή την περίπτωση, μιλάμε για μια μονάδα διαχείρισης δομικών ατόμων, η οποία βελτιστοποιείται στις εργασιακές διαδικασίες: τα χαρακτηριστικά του υπολογιστή επεκτείνονται από τη δομή του χρήστη που επιλύουν τις εργασίες και η αναπλήρωση της βάσης γνώσεων και οι δυνατότητες του χρήστη - από τις δυνατότητες του χρήστη - Αυτοματοποίηση αυτών των καθηκόντων που προηγουμένως ήταν αδύνατο να μεταφερθεί σε EUM για οικονομικές ή τεχνικές εκτιμήσεις. Λειτουργεί να αναλύονται οι συνέπειες των διαφόρων λύσεων και να λαμβάνετε απαντήσεις σε ερωτήσεις όπως: "Τι θα συμβεί αν ...;", δεν ξοδεύει χρόνο στη διαδικασία προγραμματισμού έντασης εργασίας.

Η πιο σημαντική πτυχή της εισαγωγής του SPPR και του ES¾ Εξορθολογισμός των καθημερινών δραστηριοτήτων των εργαζομένων διαχείρισης. Ως αποτέλεσμα της εφαρμογής τους στα χαμηλότερα επίπεδα ελέγχου, το σύνολο των θεμελίων της διαχείρισης ενισχύεται σημαντικά, το φορτίο σε κεντρικά συστήματα υπολογιστών και τα ανώτερα στάδια του ελέγχου μειώνεται, γεγονός που καθιστά δυνατή την εστίαση στην επίλυση μεγάλων μακροπρόθεσμων Στρατηγικά καθήκοντα. Φυσικά, η τεχνολογία υπολογιστών CPPR θα πρέπει να χρησιμοποιεί όχι μόνο προσωπικούς υπολογιστές, αλλά και άλλα σύγχρονα εργαλεία επεξεργασίας πληροφοριών.

Η έννοια του SPPR απαιτεί την αναθεώρηση των υφιστάμενων προσεγγίσεων στη διαχείριση των διαδικασιών εργασίας στο ίδρυμα. Ουσιαστικά, μια νέα μονάδα εργατικού δυναμικού ανθρώπου με προσόντα εργασίας, η διαίρεση και η πληρωμή του σχηματίζεται με βάση το spru. Συσσωρεύει τις γνώσεις και τις δεξιότητες ενός συγκεκριμένου προσώπου (χρήστη SPD) με ενσωματωμένες γνώσεις και δεξιότητες που καθορίζονται στον υπολογιστή.

1990 - Δημιούργησε ένα σύστημα βάσης δεδομένωνΔιαδίκτυο.

Υπάρχουν πολλές απόψεις σχετικά με την ανάπτυξη των τεχνολογιών της πληροφορίας χρησιμοποιώντας υπολογιστές που καθορίζονται από διάφορα σημάδια διαίρεσης.

Γενικά για όλες τις προσεγγίσεις που περιγράφονται παρακάτω είναι ότι με την εμφάνιση ενός προσωπικού υπολογιστή, άρχισε ένα νέο στάδιο στην ανάπτυξη της τεχνολογίας των πληροφοριών. Ο κύριος στόχος είναι να ανταποκριθεί στις ανάγκες προσωπικής πληροφόρησης ενός ατόμου, τόσο για την επαγγελματική σφαίρα όσο και για το νοικοκυριό.

Τα κύρια ενδείξεις ενημέρωσης των τεχνολογιών πληροφοριών παρουσιάζονται στο σχήμα (1).

Είναι απαραίτητο να γίνει διάκριση της ιστορίας του w και του

3) Σύγχρονα είδη του.Τεχνολογίες σχηματισμού

Ας στραφούμε στον γενικό ορισμό της τεχνολογίας: ένα σύνολο μεθόδων, μέθοδοι επιπτώσεων στις πρώτες ύλες, τα υλικά κλπ. Τα αντίστοιχα μέσα παραγωγής στη διαδικασία δημιουργίας υλικού και πνευματικών τιμών. Οι "πρώτες ύλες, το υλικό" στην περίπτωση της τεχνολογίας των πληροφοριών είναι αναμφισβήτητα πληροφορίες. Και οι μέθοδοι και οι μέθοδοι με τις οποίες επεξεργαζόμαστε, αποθηκεύουμε, περάστε πληροφορίες, είναι αρκετά ποικίλα.

Υπάρχουν διάφοροι ορισμοί της έννοιας της "Πληροφορικής". Σύμφωνα με τη νέα τεχνολογία πληροφοριών (NIT), ολόκληρο το σύνολο μεθόδων και μέσα αυτοματοποίησης των δραστηριοτήτων πληροφόρησης σε επιστημονικές, κοινωνικές, βιομηχανικές, εκπαιδευτικές, οικιακές σφαίρες, στην οργανωτική διαχείριση, τη δικαιοδοσία των εργασιών γραφείου. Στο J.Vellington "Οι τεχνολογίες πληροφοριών είναι συστήματα που δημιουργούνται για την παραγωγή, τον μετασχηματισμό, την επιλογή, τον μετασχηματισμό και τη χρήση πληροφοριών με τη μορφή ήχου, κειμένου, γραφικής εικόνας και ψηφιακών πληροφοριών. Στην καρδιά αυτών των συστημάτων, χρησιμοποιούνται τεχνολογίες υπολογιστών και τηλεπικοινωνιών (Με βάση τη μικροηλεκτρονική), η οποία, με τη σειρά του, μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε συνδυασμό με άλλους τύπους τεχνολογιών για την ενίσχυση του τελικού αποτελέσματος. "

Ενημερωτικά πολιτιστικό, αρμόδιο πρόσωπο θα πρέπει να είναι σε θέση να συνειδητοποιήσει πότε απαιτούνται πληροφορίες, πρέπει να είναι σε θέση να βρει, να αξιολογεί και να χρησιμοποιεί αποτελεσματικά τις πληροφορίες που λαμβάνονται, να είναι σε θέση να αλληλεπιδράσουν με τα παραδοσιακά και αυτοματοποιημένα εργαλεία αποθήκευσης.

Η σύγχρονη κατασκευή υλικών και άλλοι τομείς δραστηριότητας χρειάζονται όλο και περισσότερο υπηρεσίες πληροφόρησης, επεξεργασία τεράστιου ποσού πληροφοριών. Τα καθολικά τεχνικά μέσα επεξεργασίας οποιωνδήποτε πληροφοριών είναι ένας υπολογιστής που παίζει το ρόλο ενός ενισχυτή ανθρώπων πνευματικής ευκαιριών και κοινωνίας ως σύνολο και εργαλεία επικοινωνίας που χρησιμοποιούν υπολογιστές χρησιμεύουν για να επικοινωνούν και να μεταδίδουν πληροφορίες. Η εμφάνιση και η ανάπτυξη των υπολογιστών είναι το απαραίτητο στοιχείο της διαδικασίας πληροφορικής της εταιρείας.

Η πληροφορική της κοινωνίας είναι ένα από τα πρότυπα της σύγχρονης κοινωνικής προόδου. Αυτός ο όρος όλα συνεχώς μετατοπίζουν τον όρο "μηχανοργάνωση της κοινωνίας" που χρησιμοποιείται ευρέως μέχρι πρόσφατα. Με την εξωτερική ομοιότητα αυτών των εννοιών, έχουν σημαντική διαφορά.

Κατά την κοινωνία, η εστίαση είναι στην ανάπτυξη και εφαρμογή της τεχνικής βάσης των υπολογιστών, εξασφαλίζοντας την επιχειρησιακή απόκτηση των αποτελεσμάτων της επεξεργασίας πληροφοριών και τη συσσώρευσή της.

Στην πληροφορική της κοινωνίας, η κύρια προσοχή δίνεται στο σύνθετο μέτρων που αποσκοπούν στη διασφάλιση της πλήρους χρήσης αξιόπιστων, εξαντλητικών και έγκαιρων γνώσεων σε όλα τα είδη της ανθρώπινης δραστηριότητας.

Έτσι, η "πληροφορική της κοινωνίας" είναι μια ευρύτερη έννοια από την "μηχανοργάνωση της κοινωνίας" και απευθύνεται στην ταχεία πλοίαρχη των πληροφοριών για να καλύψει τις ανάγκες της. Στην έννοια της «πληροφορίας της κοινωνίας», η έμφαση δεν πρέπει να γίνει τόσο για τεχνικά μέσα όπως η ουσία και οι στόχοι της κοινωνικο-τεχνικής προόδου. Οι υπολογιστές είναι το βασικό τεχνικό στοιχείο της διαδικασίας πληροφόρησης της εταιρείας.

Η πληροφορική βάσει της εισαγωγής των τεχνολογιών ηλεκτρονικών υπολογιστών και τηλεπικοινωνιών είναι η αντίδραση της κοινωνίας στην ανάγκη σημαντικής αύξησης της παραγωγικότητας της εργασίας στον τομέα της κοινωνικής παραγωγής πληροφοριών, όπου υπερβαίνουν περισσότερο από το ήμισυ του πληθυσμού σε ηλικία εργασίας.Για παράδειγμα, περισσότερο από το 60% του πληθυσμού σε ηλικία εργασίας απασχολείται στην αμερικανική σφαίρα πληροφόρησης, περίπου το 40% στο CIS.

Εξετάστε ορισμένους τύπους σύγχρονων τεχνολογιών πληροφοριών: Τηλέφωνο, Τηλεόραση, Ταινίες, Προσωπικός Υπολογιστής.

Από μια σύγχρονη άποψη, η χρήση του τηλεφώνου κατά τα πρώτα χρόνια της ύπαρξής του φαίνεται αρκετά αστείο. Ο διευθυντής υπαγόρευσε το μήνυμα στον γραμματέα του, το οποίο το έστειλε στη συνέχεια από την αίθουσα τηλεφώνου. Η τηλεφωνική κλήση λήφθηκε σε ένα παρόμοιο δωμάτιο από άλλη εταιρεία, το κείμενο σταθεροποιήθηκε σε χαρτί και παρέδωσε τον παραλήπτη (Σχήμα 2).

Τηλεφωνικές επικοινωνίες

Χρειάστηκε πολύς χρόνος πριν το τηλέφωνο έγινε ένας τόσο κοινός και γνωστός τρόπος επικοινωνίας έτσι ώστε να άρχισε να χρησιμοποιείται καθώς το κάνουμε αυτό σήμερα: καλέστε τον εαυτό τους στο σωστό μέρος, αλλά με την εμφάνιση των κινητών τηλεφώνων - και ένα συγκεκριμένο άτομο.

Σήμερα, οι υπολογιστές χρησιμοποιούνται κυρίως ως μέσο δημιουργίας και ανάλυσης πληροφοριών, η οποία στη συνέχεια μεταφέρεται σε γνωστά μέσα (για παράδειγμα, χαρτί). Εμφάνιση Διαδικτύου Εξαλείφει αυτή την ανάγκη (οι φορολογικές αρχές αναφέρουν την ηλεκτρονική μορφή).Αλλά τώρα, χάρη στους ευρέως διαδεδομένους υπολογιστές και τη δημιουργία του Διαδικτύου, είναι δυνατή η επικοινωνία με άλλους ανθρώπους μέσω των υπολογιστών τους χρησιμοποιώντας τον υπολογιστή σας. Η ανάγκη χρήσης των τυπωμένων δεδομένων για τους συναδέλφους μετάδοσης εξαλείφεται ακριβώς πώς το χαρτί εξαφανίστηκε από τηλεφωνικές συνομιλίες. Σήμερα, χάρη στη χρήσηΙστός. Μπορείτε να συγκρίνετε με το χρόνο που οι άνθρωποι σταμάτησαν να γράφουν το κείμενο των τηλεφωνικών μηνυμάτων: Οι υπολογιστές (και η σύνδεσή τους μεταξύ τους μέσω του Διαδικτύου) είναι ήδη τόσο διαδεδομένες και είναι εξοικειωμένοι με αυτό που αρχίζουμε να τα χρησιμοποιούμε με ριζικά νέους τρόπους.Www. - Αυτή είναι η αρχή της διαδρομής στην οποία οι υπολογιστές σε αυτό θα γίνουν μέσα επικοινωνίας.

Το Διαδίκτυο παρέχει έναν πρωτοφανή τρόπο λήψης πληροφοριών. Το καθένα έχει πρόσβασηWww. Μπορεί να πάρει όλες τις πληροφορίες διαθέσιμες σε αυτό, καθώς και ισχυρά εργαλεία για την αναζήτησή του. Οι ευκαιρίες για την εκπαίδευση, τις επιχειρήσεις και την ανάπτυξη της αμοιβαίας κατανόησης μεταξύ των ανθρώπων γίνονται απλώς εκπληκτικές. Επιπλέον, η τεχνολογίαΙστός. Σας επιτρέπει να διανέμετε παντού πληροφορίες. Η απλότητα αυτής της μεθόδου δεν έχει ανάλογα στην ιστορία. Για να κάνετε τις απόψεις, τα αγαθά ή τις υπηρεσίες σας γνωστές σε άλλους, δεν χρειάζεται πλέον να αγοράσετε χώρο σε μια εφημερίδα ή ένα περιοδικό, να πληρώσετε για το χρόνο στην τηλεόραση και το ραδιόφωνο.Ιστός. Κάνει τους κανόνες του παιχνιδιού το ίδιο για την κυβέρνηση και τα άτομα, για μικρές και μεγάλες επιχειρήσεις, για τους κατασκευαστές και τους καταναλωτές, για φιλανθρωπικούς και πολιτικούς οργανισμούς.Παγκόσμιο ιστό (www ) Στο Διαδίκτυο - αυτό είναι το πιο δημοκρατικό μέσο πληροφοριών: με αυτό, ο καθένας μπορεί να πει και να ακούσει ότι είπε χωρίς ενδιάμεση ερμηνεία, παραμόρφωση και λογοκρισία, καθοδηγούμενη από ορισμένα κλάσματα ευπρέπειας. Το Διαδίκτυο παρέχει μοναδική ελευθερία αυτο-έκφρασης προσωπικότητας και πληροφοριών.

Όπως η χρήση εσωτερικών τηλεφώνων εταιρειών για επικοινωνίες μεταξύ τους και του εξωτερικού κόσμου,Ιστός. Χρησιμοποιείται τόσο για επικοινωνία εντός της οργάνωσης όσο και για τους οργανισμούς και τους καταναλωτές, τους πελάτες και τους συνεργάτες τους. Ίδια τεχνολογίαΙστός. που δίνει μικρές επιχειρήσεις να δηλώσει τον εαυτό τους στο Διαδίκτυο, μια μεγάλη εταιρεία μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη μεταφορά δεδομένων σχετικά με την τρέχουσα κατάσταση του έργου στο εσωτερικό intranet, το οποίο θα επιτρέψει στους υπαλλήλους της να είναι πάντοτε πιο ενημερωμένοι και αυτό σημαίνει πιο λειτουργική σε σύγκριση με μικρούς, άμεσοι ανταγωνιστές.Η χρήση intranets εντός του οργανισμού, προκειμένου να γίνει πληροφορίες πιο προσιτή στα μέλη τους, είναι επίσης ένα βήμα προς τα εμπρός σε σχέση με το παρελθόν. Τώρα, για να αποθηκεύσετε έγγραφα σε ένα σύγχρονο αρχείο ηλεκτρονικών υπολογιστών, έχει μια ευκαιρία (υπό τον έλεγχο των εργαλείων προστασίας), είναι εύκολο να αναζητήσετε και να περιγράψετε τα έγγραφα, να κάνετε αναφορές σε αυτά και να σχεδιάσετε δείκτες. Χάρη στην τεχνολογίαΙστός. Οι επιχειρήσεις, καθώς και η διοίκηση, γίνεται πιο αποτελεσματική.

Τεχνολογίες δεδομένων τεχνολογίας πληροφοριών

Τεχνολογία Πληροφορικής Η τεχνολογία πληροφορικής έχει σχεδιαστεί για να λύσει καλά δομημένα καθήκοντα για τα οποία υπάρχουν απαραίτητα δεδομένα εισόδου και αλγορίθμους και άλλες τυποποιημένες διαδικασίες για την επεξεργασία τους είναι γνωστές. Αυτή η τεχνολογία εφαρμόζεται στο επίπεδο λειτουργίας (εκτελεστικές) δραστηριότητες του προσωπικού χαμηλών προσόντων, προκειμένου να αυτοματοποιήσει ορισμένες ρουτίνες συνεχώς επαναλαμβανόμενες επιχειρήσεις με διαχειριστική εργασία. Ως εκ τούτου, η εισαγωγή των τεχνολογιών και συστημάτων πληροφόρησης σε αυτό το επίπεδο θα αυξήσει σημαντικά την παραγωγικότητα του προσωπικού, η ελεύθερη από εργασίες ρουτίνας μπορεί να οδηγήσει ακόμη και στην ανάγκη μείωσης του αριθμού των εργαζομένων.

Στο επίπεδο λειτουργικών δραστηριοτήτων, επιλύονται τα ακόλουθα καθήκοντα:

· επεξεργασία δεδομένων σχετικά με τις εργασίες που παράγει η εταιρεία ·

· Δημιουργία αναφορών περιοδικών ελέγχων σχετικά με την κατάσταση των πραγμάτων στην Εταιρεία.

· Λάβετε απαντήσεις σε όλα τα σημερινά αιτήματα και την εγγραφή τους με τη μορφή εγγράφων ή αναφορών.

Ένα παράδειγμα μπορεί να είναι μια ημερήσια έκθεση σχετικά με τις εισπράξεις και την έκδοση των μετρητών από την Τράπεζα, που σχηματίζεται προκειμένου να ελέγξει το υπόλοιπο των μετρητών ή να ζητήσει τη βάση δεδομένων στο προσωπικό, το οποίο θα λάβει στοιχεία σχετικά με τις απαιτήσεις για τους υποψηφίους για την κατοχή συγκεκριμένης θέσης .

Υπάρχουν διάφορα χαρακτηριστικά σχετικά με την επεξεργασία δεδομένων που διακρίνουν αυτή την τεχνολογία από όλα τα άλλα:

· Εκτελέστε τις απαραίτητες εργασίες επεξεργασίας δεδομένων. Κάθε εταιρεία συνταγογραφείται από το νόμο να έχει και να αποθηκεύει δεδομένα σχετικά με τις δραστηριότητές της που μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως μέσο διασφάλισης και διατήρησης του ελέγχου στην επιχείρηση. Επομένως, σε οποιαδήποτε εταιρεία πρέπει να είναι ένα σύστημα πληροφοριών επεξεργασίας δεδομένων και έχει αναπτυχθεί σχετική τεχνολογία πληροφοριών.

· Η λύση μόνο καλά δομημένων εργασιών για τις οποίες μπορεί να αναπτυχθεί ο αλγόριθμος.

· Εκτελέστε τυπικές διαδικασίες επεξεργασίας. Τα υπάρχοντα πρότυπα καθορίζουν τις τυπικές διαδικασίες επεξεργασίας δεδομένων και να ορίσετε τη συμμόρφωσή τους με όλους τους τύπους από οργανισμούς.

· Εκτέλεση του κύριου όγκου εργασίας σε αυτόματη λειτουργία με την ελάχιστη συμμετοχή ενός ατόμου.

· Χρησιμοποιώντας λεπτομερή δεδομένα. Τα αρχεία σχετικά με τις δραστηριότητες της εταιρείας έχουν λεπτομερή (λεπτομερή) φύση που κάνει τη διεξαγωγή αναθεωρήσεων. Στη διαδικασία αναθεώρησης, η εταιρεία ελέγχεται από χρονολογικά από την αρχή της περιόδου μέχρι το τέλος του και στο τέλος στην αρχή.

· επικεντρωθείτε στη χρονολόγηση των γεγονότων.

· Η απαίτηση ελάχιστης βοήθειας στην επίλυση προβλημάτων από ειδικούς από άλλα επίπεδα.

Αποθήκευση δεδομένων: Πολλά δεδομένα στο επίπεδο λειτουργίας πρέπει να διατηρούνται για μεταγενέστερη χρήση ή εδώ ή σε άλλο επίπεδο. Οι βάσεις δεδομένων δημιουργούνται για αποθήκευση.

Δημιουργία εκθέσεων (έγγραφα): Στην τεχνολογία πληροφοριών επεξεργασίας πληροφοριών, είναι απαραίτητο να δημιουργηθούν έγγραφα για τα εγχειρίδια και τους υπαλλήλους της εταιρείας, καθώς και για τους εξωτερικούς εταίρους. Ταυτόχρονα, μπορούν να δημιουργηθούν έγγραφα τόσο κατόπιν αιτήματος είτε σε σχέση με την πράξη που διεξάγεται και περιοδικά στο τέλος κάθε μήνα, τέταρτο ή έτος.

Διαχείριση Πληροφορικής

Σκοπός της τεχνολογίας πληροφοριών διαχείρισης είναι η κάλυψη των αναγκών πληροφόρησης όλων, χωρίς εξαίρεση τους υπαλλήλους της εταιρείας που ασχολούνται με τη λήψη αποφάσεων. Μπορεί να είναι χρήσιμο σε οποιοδήποτε επίπεδο ελέγχου.

Αυτή η τεχνολογία επικεντρώνεται στην εργασία στο περιβάλλον του συστήματος πληροφοριών διαχείρισης και χρησιμοποιείται στη χειρότερη δομή των επιλυτικών εργασιών, εάν συγκριθούν με τις εργασίες που επιλύονται χρησιμοποιώντας την τεχνολογία δεδομένων τεχνολογίας πληροφοριών.

Η διαχείριση της τεχνολογίας των πληροφοριών είναι ιδανική για την κάλυψη των παρόμοιων πληροφοριών των εργαζομένων και των διαφόρων λειτουργικών υποσυστημάτων (διαιρέσεων) ή των επιπέδων διαχείρισης της επιχείρησης. Οι πληροφορίες που παρέχονταν περιέχουν πληροφορίες σχετικά με το παρελθόν, την παρούσα και πιθανή μελλοντική επιχείρηση. Αυτές οι πληροφορίες έχουν μορφή τακτικών ή ειδικών εκθέσεων διαχείρισης.

Για τη λήψη αποφάσεων στο επίπεδο ελέγχου διαχείρισης, οι πληροφορίες πρέπει να εκπροσωπούνται σε μια συγκεντρωτική μορφή, έτσι ώστε οι τάσεις της αλλαγής των δεδομένων έχουν προβληθεί οι αιτίες των αποκλίσεων που έχουν προκύψει και πιθανές λύσεις. Σε αυτό το στάδιο, οι ακόλουθες εργασίες επεξεργασίας δεδομένων επιλύονται:

· αξιολόγηση της προγραμματισμένης κατάστασης του αντικειμένου ελέγχου ·

· αξιολόγηση των αποκλίσεων από την προγραμματισμένη κατάσταση ·

· ταυτοποίηση αιτιών αποκλίσεων ·

· Ανάλυση πιθανών λύσεων και ενεργειών.

Η διαχείριση της τεχνολογίας των πληροφοριών αποσκοπεί στη δημιουργία διαφόρων τύπων εκθέσεων. Οι τακτικές εκθέσεις δημιουργούνται σύμφωνα με το καθιερωμένο χρονοδιάγραμμα που καθορίζει το χρόνο της δημιουργίας τους, όπως μια μηνιαία ανάλυση πωλήσεων της εταιρείας.

Οι ειδικές εκθέσεις δημιουργούνται στα αιτήματα των διαχειριστών ή όταν συνέβη κάτι απρογραμμάτιστο στην εταιρεία. Και αυτοί και άλλοι τύποι εκθέσεων μπορεί να έχουν τη μορφή συνοψισμού, συγκριτικών και έκτακτων εκθέσεων.

Κατά τη σύνθεση των εκθέσεων, τα δεδομένα συνδυάζονται σε ξεχωριστές ομάδες, ταξινομημένες και παρουσιάζονται με τη μορφή ενδιάμεσων και τελικών αποτελεσμάτων σύμφωνα με μεμονωμένα πεδία.

Οι συγκριτικές αναφορές περιέχουν δεδομένα που λαμβάνονται από διάφορες πηγές ή ταξινομούνται με διάφορα χαρακτηριστικά και χρησιμοποιούνται για σκοπούς σύγκρισης.

Οι εκθέσεις έκτακτης ανάγκης περιέχουν εξαιρετικά δεδομένα (έκτακτα).

Η χρήση των αναφορών για τη στήριξη της διαχείρισης αποδεικνύεται ιδιαίτερα αποτελεσματική κατά την εφαρμογή της αποκαλούμενης διαχείρισης απόκλισης. Η διαχείριση αναχώρησης προϋποθέτει ότι το κύριο περιεχόμενο των δεδομένων που διαχειρίζεται ο διαχειριστής θα πρέπει να αποκλίνει την κατάσταση της οικονομικής δραστηριότητας της εταιρείας από ορισμένα καθιερωμένα πρότυπα (για παράδειγμα, από την προγραμματισμένη κατάσταση). Όταν χρησιμοποιείτε τις αρχές των αρχών διαχείρισης απόκλισης, επιβάλλονται οι ακόλουθες απαιτήσεις στις εκθέσεις:

· Η έκθεση πρέπει να δημιουργηθεί μόνο όταν συνέβη η απόκλιση.

· Η έκθεση στην έκθεση πρέπει να ταξινομηθεί με την αξία του κρίσιμου δείκτη για αυτή την απόκλιση.

· Όλες οι αποκλίσεις είναι επιθυμητές να δείξουν μαζί έτσι ώστε ο διαχειριστής να μπορεί να πιάσει την υπάρχουσα σύνδεση μεταξύ τους.

· Η έκθεση πρέπει να δείξει, ποσοτική απόκλιση από τον κανόνα.

Κύρια στοιχεία: Οι πληροφορίες εισόδου προέρχονται από συστήματα λειτουργίας. Οι πληροφορίες εξόδου σχηματίζονται με τη μορφή αναφορών διαχείρισης σε μια λύση βολική για απόφαση. Το περιεχόμενο της βάσης δεδομένων χρησιμοποιώντας το κατάλληλο λογισμικό μετατρέπεται σε περιοδικές και ειδικές εκθέσεις που εισέρχονται σε ειδικούς που συμμετέχουν στη λήψη αποφάσεων στον οργανισμό. Η βάση δεδομένων που χρησιμοποιείται για την απόκτηση αυτών των πληροφοριών θα πρέπει να αποτελείται από δύο στοιχεία:

1) τα δεδομένα που συσσωρεύονται με βάση την αξιολόγηση των πράξεων που διεξάγονται από την επιχείρηση ·

2) Σχέδια, πρότυπα, προϋπολογισμούς και άλλα κανονιστικά έγγραφα που καθορίζουν την προγραμματισμένη κατάσταση της διευκόλυνσης διαχείρισης (τμήματα της εταιρείας).

Τεχνολογία υποστήριξης τεχνολογίας πληροφοριών

Η αποτελεσματικότητα και η ευελιξία της τεχνολογίας των πληροφοριών εξαρτώνται σε μεγάλο βαθμό από τα χαρακτηριστικά της διασύνδεσης, το σύστημα υποστήριξης λήψης αποφάσεων. Η διεπαφή καθορίζει: γλώσσα χρήστη. Γλώσσα μηνύματος υπολογιστή, οργάνωση ενός διαλόγου στην οθόνη της οθόνης. Γνώση χρηστών.

Γλώσσα του χρήστη - Αυτές είναι οι ενέργειες που ο χρήστης κάνει σε σχέση με το σύστημα χρησιμοποιώντας τις δυνατότητες πληκτρολογίου, τα ηλεκτρονικά μολύβια, γράφοντας στην οθόνη, το joystick, "ποντίκια", ομάδες που παρέχονται από τη φωνή κλπ. Η απλούστερη μορφή της γλώσσας του χρήστη είναι η δημιουργία μορφών εγγράφων εισόδου και εξόδου. Έχοντας λάβει το έντυπο εισόδου (έγγραφο), ο χρήστης το γεμίζει με τα απαραίτητα δεδομένα και εισέρχεται σε έναν υπολογιστή. Το σύστημα συστήματος υποστήριξης αποφάσεων καθιστά την απαραίτητη ανάλυση και ζητήματα ως έγγραφο εξόδου της καθιερωμένης μορφής.

Γλώσσα μηνύματος - Αυτός είναι ο χρήστης που βλέπει ο χρήστης στην οθόνη της οθόνης (χαρακτήρες, γραφικά, χρώμα), δεδομένα που λαμβάνονται στον εκτυπωτή, σήματα εξόδου ήχου κλπ. Ένας σημαντικός μετρητής απόδοσης της διασύνδεσης που χρησιμοποιείται είναι η επιλεγμένη μορφή διαλόγου μεταξύ του χρήστη και του συστήματος. Επί του παρόντος, τα πιο συνηθισμένα έντυπα διαλόγου είναι πιο κοινά: αίτημα-απόκριση, λειτουργία εντολών, λειτουργία μενού, λειτουργία πλήρωσης διέλευσης στις εκφράσεις που προσφέρονται από τον υπολογιστή. Κάθε μορφή, ανάλογα με τον τύπο της εργασίας, τα χαρακτηριστικά του χρήστη και η απόφαση που έγινε μπορεί να έχει τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματά τους. Για μεγάλο χρονικό διάστημα, η μόνη εφαρμογή της γλώσσας μηνύματος εκτυπώθηκε ή εμφανίστηκε μια αναφορά ή ένα μήνυμα που εμφανίζεται. Τώρα υπήρξε ένας νέος τρόπος εκπροσώπησης των γραφικών μηχανών παραγωγής. Επιτρέπει τη δημιουργία εικόνων γραφικών χρώματος στην οθόνη και το χαρτί σε τρισδιάστατη μορφή. Η χρήση γραφικών μηχανών, βελτιώνοντας σημαντικά την ορατότητα και την ερμηνεία της παραγωγής, καθίσταται όλο και πιο δημοφιλής στην τεχνολογία πληροφορικής της πληροφορικής.

Γνώση χρηστών -Αυτό πρέπει να γνωρίζει ο χρήστης με το σύστημα. Αυτά περιλαμβάνουν όχι μόνο το σχέδιο δράσης στο κεφάλι του χρήστη, αλλά και εγχειρίδια, οδηγίες, δεδομένα αναφοράς που εκδίδονται από τον υπολογιστή.

Η βελτίωση της διασύνδεσης, των συστημάτων υποστήριξης αποφάσεων, καθορίζεται από την επιτυχία στην ανάπτυξη καθενός από τα τρία συστατικά. Η διεπαφή πρέπει να έχει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά:

· χειριστείτε διάφορες μορφές διαλόγου, αλλάζοντας τα στη διαδικασία λήψης απόφασης σχετικά με την επιλογή του χρήστη ·

· Μεταδίδουν δεδομένα στο σύστημα με διάφορους τρόπους.

· Λάβετε δεδομένα από διάφορες συσκευές συστήματος σε διαφορετική μορφή.

· Ευέλικτη υποστήριξη (υποβοήθηση κατόπιν αιτήματος) γνώση του χρήστη.

Συστήματα εμπειρογνωμόνων τεχνολογίας πληροφορικής

Η μεγαλύτερη πρόοδος μεταξύ των συστημάτων πληροφορικής υπολογιστών σημειώνεται στην ανάπτυξη συστημάτων εμπειρογνωμόνων. Τα συστήματα εμπειρογνωμόνων καθιστούν δυνατή τη διαχείριση ή τον ειδικευτή για τη λήψη συμβουλών εμπειρογνωμόνων σχετικά με τα προβλήματα που αυτά τα συστήματα έχουν συσσωρευτεί τη γνώση.

Η επίλυση ειδικών εργασιών απαιτεί ειδικές γνώσεις. Ωστόσο, όχι κάθε εταιρεία δεν μπορεί να αντέξει οικονομικά να κρατήσει στους κρατικούς του εμπειρογνώμονες σε όλα τα προβλήματα που σχετίζονται με το έργο του ή ακόμη και να τους προσκαλέσει κάθε φορά που προέκυψε το πρόβλημα. Η κύρια ιδέα της χρήσης της τεχνολογίας του συστήματος εμπειρογνωμόνων είναι να φτάσετε από τον εμπειρογνώμονα των γνώσεών του και να τα κατεβάσετε στη μνήμη του υπολογιστή, να χρησιμοποιήσετε κάθε φορά που είναι απαραίτητο. Όλα αυτά καθιστούν δυνατή τη χρήση της τεχνολογίας των συστημάτων εμπειρογνωμόνων ως ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΣΥΜΒΟΥΛΙΟΥ.

Η ομοιότητα των τεχνολογιών της πληροφορίας που χρησιμοποιούνται σε συστήματα εμπειρογνωμόνων και στα συστήματα υποστήριξης αποφάσεων είναι ότι και οι δύο εξασφαλίζουν υψηλό επίπεδο υποστήριξης λήψης αποφάσεων. Ωστόσο, υπάρχουν τρεις σημαντικές διαφορές.

Το πρώτο οφείλεται στο γεγονός ότι η λύση του προβλήματος στο πλαίσιο των συστημάτων υποστήριξης αποφάσεων αντικατοπτρίζει το επίπεδο της κατανόησης του χρήστη και την ικανότητά του να αποκτήσει και να κατανοήσει την απόφαση. Η τεχνολογία των συστημάτων εμπειρογνωμόνων, αντίθετα, προσφέρει στον χρήστη να λάβει απόφαση προωθήσεως στις δυνατότητές του.

Η δεύτερη διαφορά αυτών των τεχνολογιών εκφράζεται στην ικανότητα των συστημάτων εμπειρογνωμόνων να εξηγήσουν τα επιχειρήματά τους στη διαδικασία απόκτησης λύσης. Πολύ συχνά, αυτές οι εξηγήσεις είναι πιο σημαντικές για τον χρήστη από την ίδια την απόφαση.

Η τρίτη διαφορά σχετίζεται με τη χρήση μιας νέας συνιστώσας της τεχνολογίας των πληροφοριών - της γνώσης.

Τα κύρια εξαρτήματα της τεχνολογίας των πληροφοριών που χρησιμοποιούνται στο σύστημα εμπειρογνωμόνων είναι: Διεπαφή χρήστη, βάση γνώσεων, διερμηνέας, ενότητα δημιουργίας συστήματος.

Ο διαχειριστής (ειδικός) χρησιμοποιεί μια διεπαφή για την εισαγωγή πληροφοριών και εντολών στο σύστημα εμπειρογνωμόνων και λαμβάνει πληροφορίες εξόδου από αυτήν. Οι εντολές περιλαμβάνουν παραμέτρους που καθοδηγούν τη διαδικασία επεξεργασίας γνώσης. Οι πληροφορίες συνήθως εκδίδονται με τη μορφή τιμών που έχουν αντιστοιχιστεί από μια συγκεκριμένη μεταβλητή.

Η τεχνολογία των συστημάτων εμπειρογνωμόνων προβλέπει την ευκαιρία να λάβει όχι μόνο τη λύση, αλλά και τις απαραίτητες εξηγήσεις ως παραγωγή.

Διακρίνουν δύο τύπους εξηγήσεων:

· Επεξηγήσεις που εκδίδονται από αιτήματα. Ο χρήστης ανά πάσα στιγμή μπορεί να απαιτεί ένα σύστημα εμπειρογνωμόνων που εξηγεί τις ενέργειές της.

· Επεξήγηση της λύσης στο πρόβλημα. Μετά τη λήψη της λύσης, ο χρήστης μπορεί να απαιτήσει μια εξήγηση για το πώς ελήφθη. Το σύστημα θα πρέπει να διευκρινίσει κάθε βήμα της συλλογιστικής του που οδηγεί στη λύση του προβλήματος. Αν και η τεχνολογία της εργασίας με το σύστημα εμπειρογνωμόνων δεν είναι μια απλή, η διεπαφή χρήστη αυτών των συστημάτων είναι φιλική και συνήθως δεν προκαλεί δυσκολίες στη συμπεριφορά του διαλόγου.

Η βάση γνώσεων περιέχει τα γεγονότα που περιγράφουν την περιοχή προβλημάτων, καθώς και τη λογική σχέση αυτών των γεγονότων. Η κεντρική θέση στη βάση της γνώσης ανήκει στους κανόνες. Ο κανόνας καθορίζει τι πρέπει να γίνει σε αυτή τη συγκεκριμένη κατάσταση και να αποτελείται από δύο μέρη: τις συνθήκες που μπορούν να εκτελεστούν ή όχι και τις ενέργειες που πρέπει να γίνουν εάν εκτελείται η κατάσταση.

Όλοι οι κανόνες που χρησιμοποιούνται στο σύστημα εμπειρογνωμόνων αποτελούν ένα σύστημα κανόνων που ακόμη και για ένα σχετικά απλό σύστημα μπορεί να περιέχει αρκετούς χιλιάδες κανόνες.

Ο διερμηνέας αποτελεί μέρος του συστήματος εμπειρογνωμόνων, το οποίο παράγεται σε μια συγκεκριμένη επεξεργασία της γνώσης (σκέψης) στη βάση δεδομένων. Η τεχνολογία του διερμηνέα μειώνεται στη συνεπή εξέταση του συνόλου των κανόνων (κανόνας για τον κανόνα). Εάν η κατάσταση που περιέχεται στον κανόνα συμμορφώνεται με μια συγκεκριμένη ενέργεια και ο χρήστης δίνεται λύση για την επίλυση του προβλήματός του.

Επιπλέον, τα πρόσθετα μπλοκ εισάγονται σε πολλά συστήματα εμπειρογνωμόνων: μια βάση δεδομένων, μια μονάδα υπολογισμού, μονάδα εισόδου και ρύθμιση δεδομένων. Η μονάδα υπολογισμού είναι απαραίτητη σε καταστάσεις που συνδέονται με την υιοθέτηση των αποφάσεων διαχείρισης. Στην περίπτωση αυτή, διαδραματίζεται ένας σημαντικός ρόλος από τη βάση δεδομένων, όπου περιλαμβάνονται οι προγραμματισμένες, σωματικές, υπολογισμένες, υποθέσεις και άλλοι μόνιμοι ή επιχειρησιακοί δείκτες. Η μονάδα εισόδου και διόρθωσης δεδομένων χρησιμοποιείται για την έγκαιρη και έγκαιρη αντανακλούν τις τρέχουσες αλλαγές στη βάση δεδομένων.

Η ενότητα δημιουργίας συστήματος - χρησιμεύει για τη δημιουργία ενός σετ (ιεραρχία) των κανόνων. Υπάρχουν δύο προσεγγίσεις που μπορούν να βασιστούν στη μονάδα δημιουργίας συστήματος: τη χρήση αλγοριθμικών γλωσσών προγραμματισμού και τη χρήση κελυφών συστημάτων εμπειρογνωμόνων.

Περιποίηση συστημάτων εμπειρογνωμόνων Είναι ένα έτοιμο περιβάλλον λογισμικού που μπορεί να προσαρμοστεί για να λύσει ένα συγκεκριμένο πρόβλημα δημιουργώντας μια κατάλληλη βάση γνώσεων. Στις περισσότερες περιπτώσεις, η χρήση κοχύλια σας επιτρέπει να δημιουργείτε τα συστήματα εμπειρογνωμόνων ταχύτερα και ευκολότερα σε σύγκριση με τον προγραμματισμό.

63 Μετά το θάνατο του CH. Bebidja, υπήρξε ένα "κάποια" το καθήκον της δημιουργίας ενός αυτοκινήτου παρόμοιο με αυτό - σύμφωνα με την αρχή της δράσης, εκείνη που έδωσε τη ζωή του C. Bebbage. Αποδείχθηκαν ότι είναι Γερμανός φοιτητής Konrad Tsuz (1910 - 1985). Άρχισε να εργάζεται για να δημιουργήσει ένα αυτοκίνητο το 1934, ένα χρόνο πριν λάβει ένα διπλωματικό μηχανικό. Ο Konrad δεν γνώριζε για το αυτοκίνητο Bestaja ή τα έργα της Leibness, ή για το Bul algebra, το οποίο είναι κατάλληλο για το σχεδιασμό των συστημάτων χρησιμοποιώντας στοιχεία με μόνο δύο σταθερές καταστάσεις.

Παρ 'όλα αυτά, ήταν άξιος κληρονόμος προς τον V. Leibnitsa και J. Bul, επειδή επέστρεψε στη ζωή που έχει ήδη ξεχάσει το δυαδικό σύστημα του λογισμικού και κατά τον υπολογισμό των συστημάτων, χρησιμοποιήθηκε κάτι σαν το γάλα άλγεβρα. Το 1937 Η μηχανή Z1 (η οποία σήμαινε τον Tsuze 1) ήταν έτοιμο και κέρδισε.

Ήταν σαν ένα καθαρά μηχανικό αυτοκίνητο Bibidja. Η χρήση του δυαδικού συστήματος δημιούργησε ένα θαύμα - το αυτοκίνητο κατέλαβε μόνο δύο τετραγωνικά μέτρα στο τραπέζι στο διαμέρισμα του εφευρέτη. Το μήκος των λέξεων ήταν 22 δυαδικές εκκένωση. Οι λειτουργίες πραγματοποιήθηκαν χρησιμοποιώντας πλωτά ερωτηματικά. Για την Mantissa και το σημάδι της, ανατέθηκαν 15 εκκενώσεις, για παραγγελία - 7. Η μνήμη (επίσης στα μηχανικά στοιχεία) περιείχε 64 λέξεις (έναντι 1000 στο Bebabja, το οποίο επίσης μειώθηκε το μέγεθος του μηχανήματος). Οι αριθμοί και το πρόγραμμα χορηγήθηκε χειροκίνητα. Ένα χρόνο αργότερα, πραγματοποιήθηκε μια συσκευή εισόδου δεδομένων και ένα πρόγραμμα που χρησιμοποίησε την μεμβράνη στην οποία εκτελέστηκαν οι πληροφορίες και η μηχανική αριθμητική συσκευή αντικαταστάθηκε από μια διαδοχική ενέργεια σε τηλεφωνικά ρελέ. Σε αυτό το Κ. Τσούζο, Αυστριακό Μηχανικό Helmut Schreier, ειδικός στον τομέα της ηλεκτρονικής. Η ενισχυμένη μηχανή ονομάστηκε Z2. Το 1941, ο Σκρακούρα με τη συμμετοχή του Schreira δημιουργεί μια μηχανή υπολογιστών ρελέ με έλεγχο λογισμικού (Z3) που περιέχει το 2000 ρελέ και επαναλαμβάνοντας τα κύρια χαρακτηριστικά των Z1 και Z2. Έγινε ο πρώτος υπολογιστής ψηφιακού υπολογιστή στον κόσμο με τον έλεγχο λογισμικού και λειτουργούσε με επιτυχία. Οι διαστάσεις του υπερβαίνουν ελαφρώς τις διαστάσεις Z1 και Z2.

Πίσω το 1938, ο Schraier, προσφέρθηκε να χρησιμοποιήσει ηλεκτρονικούς λαμπτήρες για την κατασκευή Z2 αντί για τηλεφωνικά ρελέ. Ο K. Tsuze δεν εγκρίνει την πρότασή του. Αλλά κατά τη διάρκεια του Δευτέρου Παγκοσμίου Πολέμου, ο ίδιος ο ίδιος ήρθε στο συμπέρασμα σχετικά με τη δυνατότητα ενός οχήματος λαμπτήρων. Έκαναν αυτό το μήνυμα στον κύκλο των επιστημόνων των συζύγων και υποβλήθηκαν σε γελοιοποίηση και καταδίκη. Αναφέρουν από αυτούς - 2000 Οι ηλεκτρονικοί λαμπτήρες που απαιτούνται για την κατασκευή ενός αυτοκινήτου θα μπορούσε να κρυώσει τα πιο καυτά κεφάλια. Μόνο ένας από τους ακροατές υποστήριξε την πρόθεσή τους. Δεν σταμάτησαν σε αυτό και παρουσίασαν τις εκτιμήσεις τους στο Στρατιωτικό Τμήμα, υποδεικνύοντας ότι το νέο αυτοκίνητο θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για να αποκρυπτογραφήσει τους εξειδικευμένους συμμάχους.

Αλλά η ευκαιρία να δημιουργήσετε στη Γερμανία δεν είναι μόνο ο πρώτος ρελέ, αλλά και η πρώτη ηλεκτρονική ηλεκτρονική μηχανή στον κόσμο χάθηκε.

Μέχρι αυτή τη φορά, ο Κ. Τσούζο διοργάνωσε μια μικρή επιχείρηση και οι προσπάθειές της δημιουργήθηκαν δύο εξειδικευμένες μηχανές ρελέ S1 και S2. Το πρώτο είναι να υπολογίσετε τα φτερά του "Flying Torpedo" - το Shell Aircraft, το οποίο το Λονδίνο απολύθηκε, το δεύτερο - να τα διαχειριστεί. Αποδείχθηκε ότι είναι η πρώτη μηχανή υπολογισμού του κόσμου.

Μέχρι το τέλος του πολέμου, ο Κ. Τσούζς δημιουργεί μια άλλη μηχανή υπολογιστών ρελέ - Z4. Θα είναι το μόνο διατηρημένο από όλα τα αυτοκίνητα που αναπτύχθηκαν από αυτόν. Το υπόλοιπο θα καταστραφεί στο βομβαρδισμό του Βερολίνου και τα εργοστάσια όπου παράγονται.

Και έτσι, ο K. Tsuze καθιέρωσε διάφορα ορόσημα στην ιστορία της ανάπτυξης υπολογιστών: η πρώτη στον κόσμο που χρησιμοποιείται κατά την οικοδόμηση ενός συστήματος υπολογιστών υπολογιστών δυαδικού συστήματος λογισμικού (1937), δημιούργησε την πρώτη μηχανή υπολογιστών ρελέ με τον έλεγχο λογισμικού (1941) και Ψηφιακή εξειδικευμένη διαχείριση υπολογιστών (1943).

Αυτά τα πραγματικά λαμπρά επιτεύγματα, ωστόσο, δεν είχαν σημαντικό αντίκτυπο στην ανάπτυξη του υπολογιστικού εξοπλισμού στον κόσμο.

Το γεγονός είναι ότι οι δημοσιεύσεις σχετικά με αυτές και κάθε διαφήμιση λόγω της μυστικότητας της εργασίας δεν υπήρχε εργασία και ως εκ τούτου έγιναν γνωστές μόνο λίγα χρόνια μετά την ολοκλήρωση του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου.

Τα γεγονότα ανέπτυξαν γεγονότα στις Ηνωμένες Πολιτείες. Το 1944, ο επιστήμονας του Πανεπιστημίου του Χάρβαρντ Χάβαρντ Aiken (1900-1973) δημιουργεί την πρώτη στις Ηνωμένες Πολιτείες (τότε θεωρήθηκε ο πρώτος στον κόσμο.) Η μηχανική ψηφιακή βιομηχανική μηχανή ψηφιακής υπολογιστικής μηχανής-1. Όσον αφορά τα χαρακτηριστικά του (απόδοση, όγκος μνήμης), ήταν κοντά στο Z3, αλλά ήταν σημαντικά διαφορετικό σε μέγεθος (μήκος 17 m, ύψος 2,5 m, βάρος 5 τόνους, 500 χιλιάδες μηχανικά μέρη).

Το αυτοκίνητο χρησιμοποίησε ένα σύστημα δεκαδικού αριθμού. Όπως και στο μηχάνημα βλάβης στους μετρητές και τα μητρώα μνήμης χρησιμοποιήθηκαν τροχοί γραναζιών. Η διαχείριση και η σύνδεση μεταξύ τους διεξήχθη με τη βοήθεια ενός ρελέ, ο αριθμός των οποίων ξεπέρασε τα 3000. Ο G. Aiken δεν απέκρυψε τόσο πολύ στην κατασκευή του αυτοκινήτου που δανείστηκε από τον C. Bebabi. "Αν η Bebabd ήταν ζωντανός, δεν είχα τίποτα να κάνω", είπε. Η θαυμάσια ποιότητα του αυτοκινήτου ήταν η αξιοπιστία του. Εγκατεστημένο στο Πανεπιστήμιο του Χάρβαρντ, εργάστηκε εκεί για 16 χρόνια.

Μετά το Mark-1, ο επιστήμονας δημιουργεί τρία άλλα αυτοκίνητα (Mark-2, Mark-3 και Mark-4) και, επίσης, χρησιμοποιώντας ένα ρελέ, όχι ηλεκτρονικούς λαμπτήρες, εξηγώντας αυτό στην αναδιοργάνωση του τελευταίου.

Σε αντίθεση με τα έργα του Tsuz, η οποία διεξήχθη σύμφωνα με το απόρρητο, η ανάπτυξη του Mark1 άνοιξε και η δημιουργία ασυνήθιστου εκείνη τη στιγμή το αυτοκίνητο έμαθε γρήγορα σε πολλές χώρες. Η κόρη K. Tsuze, ο οποίος εργάστηκε σε στρατιωτική νοημοσύνη και ήταν εκείνη τη στιγμή στη Νορβερβία, έστειλε τον πατέρα μια αποκοπή από την εφημερίδα, αναφέροντας το μεγάλο επίτευγμα του αμερικανικού επιστήμονα.

Ο Κ. Τσούζος θα μπορούσε να θριαμβεύσει. Ήταν σε πολλούς τρόπους μπροστά από τον αντίπαλο που εμφανίστηκε. Αργότερα θα του στείλει μια επιστολή και θα το πει. Και η κυβέρνηση της Γερμανίας το 1980 θα διαθέσει 800 χιλιάδες σημάδια στην αναψυχή του Ζ1, την οποία πραγματοποίησε με τους μαθητές που τον βοήθησαν. Η ανασταλμένη υπεροχή του C. Tsuza παραδόθηκε για αιώνια αποθήκευση στο Μουσείο Μηχανικών Υπολογιστών σε Padety.

Συνεχίστε για την ιστορία του Aiken θέλει ένα περίεργο επεισόδιο. Το γεγονός είναι ότι οι εργασίες για τη δημιουργία του Mark1 πραγματοποιήθηκαν στις εγκαταστάσεις παραγωγής της εταιρείας IBM. Το κεφάλι της εκείνη τη στιγμή, ο Tom Watson, ο οποίος αγαπούσε την παραγγελία του σε όλα, επέμεινε ότι ένα τεράστιο αυτοκίνητο ήταν "ντυμένος" σε γυαλί και χάλυβα, γεγονός που το έκανε πολύ αξιοσέβαστο. Όταν το αυτοκίνητο μεταφέρθηκε στο Πανεπιστήμιο και υποβλήθηκε στο κοινό, τότε το όνομα Τ. Watson δεν αναφέρθηκε από το μηχάνημα, ο οποίος ήταν τρομερά θυμωμένος με το κεφάλι της IBM που είχε εισαγάγει μισό εκατομμύριο δολάρια. Αποφάσισε να «χάσει τη μύτη του» από το Aiken. Ως αποτέλεσμα, εμφανίστηκε ένα ηλεκτρονικό τεμάχιο ρελέ, στα τεράστια ντουλάπια των οποίων υπήρχαν 23 χιλιάδες ρελέ και 13 χιλιάδες ηλεκτρονικοί λαμπτήρες. Το αυτοκίνητο δεν ήταν δυνατή. Στο τέλος, εκτέθηκε στη Νέα Υόρκη για να δείξει στον άπειρο κοινό. Η περίοδος των ηλεκτρομηχανολογικών ψηφιακών υπολογιστικών μηχανών ολοκληρώθηκε σε αυτόν τον γίγαντα.

Όσον αφορά την πόλη του Aiken, στη συνέχεια, επιστρέφοντας στο πανεπιστήμιο, ήταν ο πρώτος στον κόσμο, άρχισε να διαβάζει διαλέξεις σε ένα νέο τότε το θέμα που έλαβε την επιστήμη του ονόματος υπολογιστών είναι η επιστήμη των υπολογιστών, αυτός επίσης, ένας από τους υπολογιστές Πρώτα προσφέρθηκε να χρησιμοποιήσει αυτοκίνητα σε επιχειρηματικούς υπολογισμούς και επιχειρήσεις. Το κίνητρο για τη δημιουργία του Mark-1 ήταν η επιθυμία της Γ. Αϊκένα να βοηθήσει τον εαυτό του σε πολλούς υπολογισμούς, το οποίο έπρεπε να κάνει στην προετοιμασία της λειτουργίας της διατριβής (ξεκίνησε, παρεμπιπτόντως, για να μελετήσει τις ιδιότητες των ηλεκτρονικών λαμπτήρων).

Ωστόσο, ο χρόνος έδειξε ήδη όταν το ποσό των εργασιών διακανονισμού στις αναπτυγμένες χώρες άρχισε να αναπτύσσεται ως χιονοστιβάδα, κυρίως στον τομέα του στρατιωτικού εξοπλισμού, ο οποίος προωθήθηκε από τον Δεύτερο Παγκόσμιο Πόλεμο.

Το 1941, οι υπάλληλοι του Εργαστηρίου Βαλιστικών Σπουδών του Πολύγωνου Πυροβολικού Αμπερντίν στις Ηνωμένες Πολιτείες μετατράπηκαν σε τακτική τεχνική σχολή στο Πανεπιστήμιο της Πενσυλβανίας για βοήθεια στην προετοιμασία των πινάκων τείχους προστασίας για πυροβόλα όπλα πυροβόλων όπλων, ο διαφορικός αναλυτής του Μπους - ένας ογκώδης μηχανικός Αναλογική συσκευή υπολογιστών. Ωστόσο, ένας υπάλληλος του Φυσικού Σχολείου John Uili (1907-1986), ο οποίος ήταν λάτρης της μεταβολής και έκανε αρκετές απλές ψηφιακές συσκευές σε ηλεκτρονικούς λαμπτήρες σε αυτόν τον τομέα, οι οποίες διαφορετικά πρότειναν κάτι άλλο. Καταρτίστηκαν (τον Αύγουστο του 1942) και έστειλαν στο στρατιωτικό γραφείο των Ηνωμένων Πολιτειών μια πρόταση για τη δημιουργία ενός ισχυρού υπολογιστή (για εκείνους τους χρόνους) σε ηλεκτρονικούς λαμπτήρες. Αυτές, πραγματικά ιστορικές πέντε σελίδες τέθηκαν από στρατιωτικούς αξιωματούχους στο πλαίσιο του υφάσματος και η πρόταση του ουροποιητικού ήταν πιθανό να παραμείνει χωρίς συνέπειες εάν δεν τους ενδιαφέρει τους υπαλλήλους υγειονομικής ταφής. Έλαβαν χρηματοδότηση έργων και τον Απρίλιο του 1943 συνήφθη σύμβαση μεταξύ του πολυγώνου και του Πανεπιστημίου της Πενσυλβανίας για τη δημιουργία μιας υπολογιστικής μηχανής που ονομάζεται ηλεκτρονικός ψηφιακός ολοκληρωτής και ένας υπολογιστής (ENICA). Αυτό κυκλοφόρησε 400 χιλιάδες δολάρια. Περίπου 200 άνθρωποι προσελκύονταν στην εργασία, συμπεριλαμβανομένων αρκετών δωδεκτικών μαθηματικών και μηχανικών.

J. Vocali και ταλαντούχος Ηλεκτρολόγος Μηχανικός (1919 - 1995). Αυτός που προσφέρθηκε να χρησιμοποιήσει ηλεκτρονικούς λαμπτήρες που απορρίφθηκαν από στρατιωτικούς εκπροσώπους (θα μπορούσαν να ληφθούν δωρεάν). Δεδομένου ότι ο απαιτούμενος αριθμός λαμπτήρων πλησίασε 20 χιλιάδες και τα κονδύλια που διατέθηκαν για τη δημιουργία του μηχανήματος είναι πολύ περιορισμένες, ήταν μια σοφή απόφαση. Προσφέρθηκε επίσης να μειώσει την τάση των λαμπτήρων των λαμπτήρων, η οποία αύξησε σημαντικά την αξιοπιστία της εργασίας τους. Το αγχωτικό έργο τελείωσε στο τέλος του 1945. Το Eniac έφερε στη δοκιμή και τα στάθηκε με επιτυχία. Στις αρχές του 1946, το αυτοκίνητο άρχισε να εξετάζει πραγματικά καθήκοντα. Σε μέγεθος, ήταν πιο εντυπωσιακό από το Mark-1: 26 m σε μήκος, 6m σε ύψος, βάρος 35 τόνους. Αλλά δεν επηρεάστηκαν από το μέγεθος, αλλά η απόδοση - ήταν 1000 φορές υψηλότερη από την απόδοση του Mark-1. Αυτό ήταν το αποτέλεσμα της χρήσης ηλεκτρονικών λαμπτήρων!

Διαφορετικά, το Enica Little ήταν διαφορετικό από το Mark-1. Χρησιμοποιεί ένα δεκαδικό σύστημα λογισμικού. Η απόρριψη λέξεων είναι 10 δεκαδικές απορρίψεις. Ηλεκτρονική χωρητικότητα μνήμης - 20 λέξεις. Εισαγωγή προγραμμάτων - Από ένα πεδίο μεταγωγής, το οποίο προκάλεσε μεγάλη ταλαιπωρία: η αλλαγή του προγράμματος κατέλαβε πολλές ώρες και ακόμη και ημέρες.

Το 1945, όταν ολοκληρωθεί η εργασία σχετικά με τη δημιουργία του ENICA και οι δημιουργοί της έχουν ήδη αναπτύξει έναν νέο ηλεκτρονικό ψηφιακό υπολογιστή του Edvak στην οποία τα προγράμματα μετρήθηκαν στο RAM για να εξαλείψει το κύριο μειονέκτημα του Eniiak - την πολυπλοκότητα της εισαγωγής υπολογιστικών προγραμμάτων , στάλθηκε προς τα έξω ως σύμβουλος. Μαθηματικά, συμμετέχων του έργου Mathametten για να δημιουργήσει μια ατομική βόμβα του John Von Neuman (1903-1957). Θα πρέπει να ειπωθεί ότι οι προγραμματιστές του μηχανήματος, προφανώς, δεν ζήτησαν αυτή τη βοήθεια. Ο J. Neuman, πιθανώς εκδηλώθηκε πρωτοβουλία, έχοντας ακούσει από τον φίλο του Goldstayne, τα μαθηματικά εργάστηκαν στο στρατιωτικό τμήμα, για την Eniaka. Εκτιμάμε αμέσως τις προοπτικές για την ανάπτυξη νέων τεχνικών και πήρε το πιο ενεργό ρόλο στην ολοκλήρωση της εργασίας για τη δημιουργία του Επεβακ. Γραπτό μέρος της έκθεσης για το αυτοκίνητο, περιείχε τη γενική περιγραφή του EDVAK και των βασικών αρχών της μηχανής (1945).

Πολλαπλασιάστηκε από το Goldstayn (χωρίς συντονισμό με τον J. Vochali και P. Eckert) και αποστέλλεται σε έναν αριθμό οργανισμών. Το 1946 Neumannaya, Goldstayn και Berx (και οι τρεις εργάστηκαν στο Ινστιτούτο Προοπτικής Έρευνας Princeton) Μια άλλη έκθεση καταρτίστηκε ("Προ-συζήτηση λογικού σχεδιασμού της συσκευής", Ιούνιος 1946), η οποία περιείχε λεπτομερή και λεπτομερή περιγραφή των αρχών του Δημιουργία ψηφιακών ηλεκτρονικών υπολογιστικών μηχανών. Την ίδια χρονιά, η έκθεση διανεμήθηκε κατά τη θερινή σύνοδο του Πανεπιστημίου της Πενσυλβανίας.

Οι αρχές που ορίζονται στην έκθεση μειώθηκαν στα ακόλουθα.

  • 1. Οι μηχανές σε ηλεκτρονικά στοιχεία δεν πρέπει να λειτουργούν σε ένα δεκαδικό, αλλά ένα δυαδικό σύστημα λογισμικού.
  • 2. Το πρόγραμμα πρέπει να τοποθετείται σε ένα από τα μπλοκ μηχανών - σε μια συσκευή αποθήκευσης, η οποία έχει επαρκή χωρητικότητα και αντίστοιχες ταχύτητες δειγματοληψίας και εντολές προγράμματος εγγραφής.
  • 3. Το πρόγραμμα, καθώς και οι αριθμοί με τους οποίους λειτουργεί το μηχάνημα καταγράφεται στον δυαδικό κώδικα. Έτσι, με τη μορφή της παρουσίασης της ομάδας και τον αριθμό του ίδιου τύπου. Αυτή η περίσταση οδηγεί στις ακόλουθες σημαντικές συνέπειες:
    • - Τα ενδιάμεσα αποτελέσματα υπολογισμών, σταθερών και άλλων αριθμών μπορούν να τοποθετηθούν στην ίδια συσκευή αποθήκευσης με το πρόγραμμα.
    • - Η αριθμητική μορφή της καταχώρησης του προγράμματος επιτρέπει στο μηχάνημα να λειτουργεί λειτουργίες σχετικά με τις τιμές που κωδικοποιούνται οι εντολές του προγράμματος.
  • 4. Οι δυσκολίες της φυσικής εφαρμογής της συσκευής αποθήκευσης, η ταχύτητα του οποίου αντιστοιχεί στην ταχύτητα λειτουργίας των λογικών συστημάτων, απαιτεί μια ιεραρχική οργάνωση μνήμης.
  • 5. Η αριθμητική συσκευή του μηχανήματος κατασκευάζεται με βάση τα συστήματα που εκτελούν τη λειτουργία προσθήκης, η δημιουργία ειδικών συσκευών για την εκτέλεση άλλων λειτουργιών είναι ακατάλληλη.
  • 6. Το αυτοκίνητο χρησιμοποιεί την παράλληλη αρχή της οργάνωσης της υπολογιστικής διαδικασίας (οι λειτουργίες των λέξεων γίνονται ταυτόχρονα σε όλες τις απορρίψεις).

Δεν μπορεί να ειπωθεί ότι οι καταχωρημένες αρχές της οικοδόμησης ενός υπολογιστή εκφράστηκαν για πρώτη φορά από τον J. Neumann και τους υπόλοιπους συγγραφείς. Η αξία τους είναι ότι, συνοψίζοντας τη συσσωρευμένη εμπειρία της οικοδόμησης ψηφιακών υπολογιστικών μηχανών, κατάφερε να μετακινηθεί από το κύκλωμα (τεχνικές) περιγραφές των μηχανών στη γενικευμένη λογικά σαφή δομή τους, έκανε ένα σημαντικό βήμα στα θεωρητικά σημαντικά βασικά (μηχανή) στην πρακτική οικοδόμηση πραγματικών υπολογιστών. Το όνομα του J. Neumana προσέλκυσε την προσοχή στις αναφορές και οι αρχές και η δομή του υπολογιστή ονομάστηκε Nimanovsky.

Κάτω από την ηγεσία του J. Neuman στο Ινστιτούτο Προοπτικής Έρευνας του Princeton, το 1952, ένα άλλο μηχάνημα δημιουργήθηκε στους ηλεκτρονικούς λαμπτήρες μανιακού (για υπολογισμούς σχετικά με τη δημιουργία βόμβας υδρογόνου) και το 1954, ήδη χωρίς τη συμμετοχή του J . Neuman. Το τελευταίο πήρε το όνομά του από τον επιστήμονα "Joniak". Δυστυχώς, μόλις τρία χρόνια αργότερα, ο J. Neuman ήταν σοβαρά άρρωστος και πέθανε.

J. Suriili και P. Eckert, προσβεβλημένος από το γεγονός ότι στην έκθεση του Πανεπιστημίου του Πανεπιστημίου Princeton, δεν εμφανίστηκαν και η λύση στην παροχή προγραμμάτων στο RAM άρχισε να αποδίδει τον J. Neumanu και, από την άλλη πλευρά , βλέποντας ότι πολλοί που προκύπτουν σαν μανιτάρια μετά τη βροχή οι επιχειρήσεις επιδιώκουν να συλλάβουν την αγορά EUM, αποφάσισαν να πάρουν διπλώματα ευρεσιτεχνίας στο Eniak.

Ωστόσο, αρνήθηκαν. Οι αντιπάλια του Totosh βρήκαν πληροφορίες ότι το 1938 - 1941, ο καθηγητής του Μαθηματικού Ιωάννη Atanasov (1903 - 1996), η Βουλγαρική, η οποία εργάστηκε στη Αγροτική Σχολή της Αϊόβα (1903-1996), βουλγαρικά, μαζί με τον βοηθό του Clifford, Ένα μοντέλο εξειδικευμένης ψηφιακής υπολογιστικής μηχανής (χρησιμοποιώντας συστήματα δυαδικών αριθμών) για την επίλυση συστημάτων αλγεβρικών εξισώσεων. Η διάταξη περιείχε 300 ηλεκτρονικούς λαμπτήρες, είχε μνήμη στους πυκνωτές. Έτσι, ο πρωτοπόρος του εξοπλισμού λαμπτήρων στον τομέα των υπολογιστών ήταν ο Atanasov.

Επιπλέον, ο J. Uri, όπως έκρινε το Συνέδριο, ο οποίος νίκησε την περίπτωση ενός διπλώματος ευρεσιτεχνίας, αποδεικνύεται ότι ήταν εξοικειωμένη με τα έργα του Atanasov όχι στο θεραπευτικό, αλλά πέρασε πέντε ημέρες στο εργαστήριό του, στις ημέρες της δημιουργίας μια διάταξη.

Όσον αφορά την αποθήκευση προγραμμάτων στο RAM και τη θεωρητική τεκμηρίωση των κύριων ιδιοτήτων των σύγχρονων υπολογιστών, τότε εδώ ο J. Vochali και ο P. Eckert δεν ήταν η πρώτη. Το 1936, ο Alan Teyuring (1912 - 1953) δήλωσε ότι αυτό (1912 - 1953) - έξυπνος, μαθηματικός, ο οποίος δημοσίευσε την υπέροχη δουλειά του "σε υπολογιστικούς αριθμούς".

Πιστεύοντας ότι το σημαντικότερο χαρακτηριστικό του αλγορίθμου (καθήκοντα για την επεξεργασία πληροφοριών) είναι η δυνατότητα μηχανικής φύσης της εφαρμογής του, ο A. Turing προσέφερε μια αφηρημένη μηχανή για να μελετήσει τους αλγόριθμους, που ονομάζεται "μηχανή Turing". Σε αυτό, αναμένει τις βασικές ιδιότητες ενός σύγχρονου υπολογιστή. Τα δεδομένα θα έπρεπε να έχουν εισαχθεί στο αυτοκίνητο με μια χαρτοσακούλα χωρισμένη σε κυτταρικά κύτταρα. Κάθε ένας από αυτούς περιείχε ένα σύμβολο ή ήταν άδειο. Το μηχάνημα όχι μόνο θα μπορούσε να χειριστεί τους χαρακτήρες που καταγράφονται στην ταινία, αλλά και να τα αλλάξουν, να διαγραφούν παλιές και να καταγράφουν νέες σύμφωνα με τις οδηγίες, να αποθηκεύονται στην εσωτερική της μνήμη. Για να γίνει αυτό, συμπληρώθηκε από μια λογική μονάδα που περιέχει ένα λειτουργικό τραπέζι που καθορίζει την ακολουθία ενεργειών αυτοκινήτων. Με άλλα λόγια, ο A. Turing παρέχεται για μια συγκεκριμένη συσκευή αποθήκευσης για την αποθήκευση του προγράμματος δράσης του μηχανήματος. Αλλά όχι μόνο ότι προσδιορίζονται τα εξαιρετικά πλεονεκτήματα.

Το 1942 - 1943, στη μέση του Δευτέρου Παγκοσμίου Πολέμου, στην Αγγλία, στην κατάσταση του αυστηρότερου μυστικού με τη συμμετοχή του στο Blechy Park στο Λονδίνο, το πρώτο εξειδικευμένο ψηφιακό υπολογιστικό μηχάνημα "Colossus" σε ηλεκτρονικούς λαμπτήρες για αποκωδικοποίηση του μυστικού Τα ακτινογραφήματα λειτουργούσαν με επιτυχία γερμανικούς ραδιοφωνικούς σταθμούς. Αντιμετώπισε με επιτυχία με την εργασία. Ένας από τους συμμετέχοντες στη δημιουργία του αυτοκινήτου που εκτιμάται ότι τα πλεονεκτήματα του Α. Τυρούρδου: «Δεν θέλω να πω ότι κερδίσαμε τον πόλεμο χάρη στον Turing, αλλά παίρνω το θάρρος να πω ότι θα μπορούσαμε να το χάσουμε χωρίς αυτόν. " Μετά τον πόλεμο, ο επιστήμονας έλαβε μέρος στη δημιουργία ενός καθολικού υπολογιστή λαμπτήρα. Ένας ξαφνικός θάνατος στο 41ο έτος της ζωής που εμπόδισε να συνειδητοποιήσει τα εξαιρετικά δημιουργικά του δυναμικά. Στη μνήμη του A. Turing στην πριμοδότηση του ονόματός του για εξαιρετικά έργα στον τομέα των μαθηματικών και της επιστήμης των υπολογιστών. EUN "Κολοσσός" αποκατασταθεί και φυλάσσεται στο μουσείο της πόλης της πόλης Blechley, όπου δημιουργήθηκε.

Ωστόσο, στο πρακτικό σχέδιο του J. PoDilla και του P. Eckert ήταν πράγματι ο πρώτος σε εκείνους που συνειδητοποιούν τη σκοπιμότητα της αποθήκευσης του προγράμματος στην επιχειρησιακή μνήμη της μηχανής (ανεξάρτητα από το A. Turing), τοποθετήθηκε σε ένα πραγματικό αυτοκίνητο - το δεύτερο μηχάνημα του Edvak. Δυστυχώς, η ανάπτυξή της κρατήθηκε και τέθηκε σε λειτουργία μόνο το 1951. Αυτή τη στιγμή, στην Αγγλία, δύο χρόνια εργάστηκε ως υπολογιστής με ένα αποθηκευμένο πρόγραμμα στο πρόγραμμα! Το γεγονός είναι ότι το 1946, στη μέση του έργου στο Edvak J. Mochal, διάβασε μια πορεία διαλέξεων στις αρχές της οικοδόμησης ενός υπολογιστή στο Πανεπιστήμιο της Πενσυλβανίας. Μεταξύ των ακροατών ήταν ο νεαρός επιστήμονας Maurice Wilks (γεννημένος το 1913) από το Πανεπιστήμιο του Cambridge, από εκείνο, όπου πριν από εκατό χρόνια, Ch. Bebbage προσέφερε ένα έργο ψηφιακού μηχανικού μηχανήματος ελέγχου κινητήρα. Η επιστροφή στην Αγγλία, ένας ταλαντούχος νεαρός επιστήμονας κατάφερε να δημιουργήσει πολύ σύντομο χρονικό διάστημα για να δημιουργήσει έναν υπολογιστή Edsak (ηλεκτρονικός υπολογιστής στις γραμμές καθυστέρησης) μιας διαδοχικής ενέργειας με μνήμη σε σωλήνες υδραργύρου χρησιμοποιώντας ένα δυαδικό σύστημα λογισμικού και αποθηκεύεται στο πρόγραμμα RAM. Το 1949, το αυτοκίνητο κέρδισε. Έτσι, ο M. Wilks αποδείχθηκε ο πρώτος στον κόσμο που κατάφερε να δημιουργήσει έναν υπολογιστή με το πρόγραμμα που είναι αποθηκευμένο στο RAM. Το 1951, πρότεινε επίσης τη διαχείριση των επιχειρήσεων υλικολογισμικού. Η εκπαίδευση έγινε το πρωτότυπο του πρώτου σειριακού εμπορικού EUM LEO (1953). Σήμερα ο M. Wilks είναι ο μόνος του παλαιότερου κόσμου γενεάς που παραμένουν στους ζωντανούς πρωτοπόρους υπολογιστών, εκείνοι που δημιούργησαν τους πρώτους υπολογιστές. Ο J. Suriili και ο P. Eckert προσπάθησε να οργανώσει τη δική τους εταιρεία, αλλά έπρεπε να πωληθεί λόγω των οικονομικών δυσκολιών που είχαν προκύψει. Η νέα τους εξέλιξη είναι η μηχανή Univak, που προορίζεται για εμπορικούς υπολογισμούς, μεταφέρεται στην ιδιοκτησία του Remington Rand και σε μεγάλο βαθμό συνέβαλε στην επιτυχημένη δραστηριότητά της.

Παρόλο που ο J. Suili και ο P. Eckert δεν έλαβε δίπλωμα ευρεσιτεχνίας για τον Eniak, η δημιουργία του ήταν σίγουρα ένα χρυσό ορόσημο στην ανάπτυξη της ψηφιακής τεχνολογίας υπολογιστών, σημειώνοντας τη μετάβαση από μηχανικές και ηλεκτρομηχανολογικές σε ηλεκτρονικές ψηφιακές μηχανές υπολογιστών.

Το 1996, με πρωτοβουλία του Πανεπιστημίου της Πενσυλβανίας, πολλές χώρες του κόσμου γιόρτασαν την 50ή επέτειο της Πληροφορικής, δεμένη αυτή την εκδήλωση με την 50ή επέτειο της δημιουργίας του Enica. Για αυτό, υπήρχαν πολλοί λόγοι - στην Eniaka και αφού κανένας υπολογιστής δεν προκάλεσε μια τέτοια απήχηση στον κόσμο και δεν είχε τέτοια επιρροή στην ανάπτυξη του ψηφιακού υπολογιστικού εξοπλισμού ως θαυμάσιο Brainchild, J. Vecchi και P. Eckert.

Κατά το δεύτερο μισό του αιώνα μας, η ανάπτυξη τεχνικών μέσων πήγε πολύ πιο γρήγορα. Ακόμα ταχεία, η σφαίρα του λογισμικού, νέες μεθόδους αριθμητικών υπολογισμών, η θεωρία της τεχνητής νοημοσύνης αναπτύχθηκε.

Το 1995, ο Αμερικανός Καθηγητής Πληροφοριών του Πανεπιστημίου της Βιρτζίνια John Lee δημοσίευσε το βιβλίο "Pioneys Υπολογιστών". Στον αριθμό των πρωτοπόρων, περιλάμβανε εκείνους που συνέβαλαν σημαντικά στην ανάπτυξη τεχνικών μέσων, λογισμικού, μεθόδων υπολογισμού, της θεωρίας της τεχνητής νοημοσύνης κλπ., Κατά την εμφάνιση της πρώτης πρωταρχικής επεξεργασίας πληροφοριών στις μέρες μας.

Τεχνολογία πληροφοριών διδασκαλίας

Σχεδιάστε διαλέξεις

3.1. Ορισμός της τεχνολογίας των πληροφοριών

3.2. Η ιστορία της Πληροφορικής

3.3. Στάδια ανάπτυξης αυτοματοποιημένων τεχνολογιών πληροφοριών

3.4. Ο ρόλος και η σημασία της τεχνολογίας των πληροφοριών

Ορισμός της τεχνολογίας των πληροφοριών

Η δημιουργία και η λειτουργία των συστημάτων πληροφοριών συνδέονται στενά με την ανάπτυξη των τεχνολογιών της πληροφορίας, το κύριο συστατικό τους. Τεχνολογία Μεταφράστηκε από ελληνικά Μέσα τέχνης, δεξιοτήτων, δεξιοτήτων, δηλαδή, τι σχετίζεται άμεσα με τις διαδικασίες, οι οποίες αποτελούν ένα ορισμένο σύνολο δράσεων που αποσκοπούν στην επίτευξη του στόχου. Η διαδικασία καθορίζεται από την επιλεγμένη στρατηγική και υλοποιείται με συνδυασμό διαφόρων μέσων και μεθόδων. Η τεχνολογία αλλάζει την ποιότητα ή την αρχική κατάσταση της ύλης προκειμένου να ληφθεί ένα υλικό προϊόν.

Οι πληροφορίες είναι ένας από τους πιο πολύτιμους πόρους της εταιρείας μαζί με τους παραδοσιακούς υλικούς πόρους: πετρέλαιο, φυσικό αέριο, ορυκτά πόρους κλπ. Σημαίνει ότι η διαδικασία της επεξεργασίας της είναι η διαδικασία πληροφόρησης κατ 'αναλογία με τις διαδικασίες επεξεργασίας των υλικών πόρων ονομάζεται τεχνολογία (Εικ. 3.1).

Διαδικασίες πληροφόρησης (Αγγλικά. Διαδικασίες πληροφόρησης.) Σύμφωνα με τη νομοθεσία της Ρωσικής Ομοσπονδίας, αυτές είναι οι διαδικασίες συλλογής, επεξεργασίας, συσσώρευσης, αποθήκευσης, αναζήτησης και διάδοσης πληροφοριών. ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ της ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ- Πρόκειται για μια διαδικασία πληροφόρησης που χρησιμοποιεί ένα σύνολο μέσων και μεθόδων συλλογής, επεξεργασίας και μετάδοσης δεδομένων (πρωτογενείς πληροφορίες) για να ληφθούν πληροφορίες σχετικά με τη νέα ποιότητα σχετικά με την κατάσταση του αντικειμένου, της διαδικασίας ή του φαινομένου (Εικ. 3.1) .

Σκοπός της τεχνολογίας της παραγωγής υλικών είναι η παραγωγή προϊόντων που ικανοποιεί τις ανάγκες ενός προσώπου ή ενός συστήματος. Ο σκοπός της τεχνολογίας των πληροφοριών είναι η παραγωγή πληροφοριών για την ανάλυσή του
Ένα πρόσωπο και η υιοθέτηση βάσει της απόφασής της να εκπληρώσει οποιαδήποτε ενέργεια.

Τεχνολογίες Πληροφορίας στη Διοίκηση - Πρόκειται για ένα σύνολο μεθόδων για τη διεκπεραίωση δεδομένων προέλευσης στις αξιόπιστες και λειτουργικές πληροφορίες του μηχανισμού λήψης αποφάσεων χρησιμοποιώντας το υλικό και το λογισμικό για την επίτευξη των βέλτιστων παραμέτρων της αγοράς του αντικειμένου ελέγχου. Αυτοματοποιημένη τεχνολογία πληροφοριών - Αυτό οργανώνεται συστηματικά για την επίλυση των καθηκόντων διαχείρισης ένα σύνολο μεθόδων και μέσων εφαρμογής των εργασιών συλλογής, εγγραφής, μεταφοράς, συσσώρευσης, αναζήτησης, επεξεργασίας και προστασίας πληροφοριών με βάση την εφαρμογή του ανεπτυγμένου λογισμικού που χρησιμοποιείται από τον υπολογισμό και την επικοινωνία , καθώς και μεθόδους που χρησιμοποιούν ποιες πληροφορίες καλούνται στους πελάτες.

Τεχνολογία πληροφορικής - Ένα ή περισσότερα αλληλένδετα προϊόντα λογισμικού για συγκεκριμένο τύπο υπολογιστή, η τεχνολογία της εργασίας στην οποία σας επιτρέπει να επιτύχετε τον στόχο που ανήκει στο χρήστη. Ως επεξεργαστής εργαλείων: επεξεργαστής κειμένου (επεξεργαστής), συστήματα εκδόσεων επιτραπέζιων υπολογιστών, υπολογιστικά φύλλα, συστήματα διαχείρισης βάσεων δεδομένων, ηλεκτρονικά σημειωματάρια, ηλεκτρονικά ημερολόγια, συστήματα λειτουργικών πληροφοριών (οικονομικά, λογιστικά, κ.λπ.), συστήματα εμπειρογνωμόνων κλπ.

Η τεχνολογία της πληροφορίας σχετίζεται στενά με τα συστήματα πληροφοριών που αποτελούν το κύριο περιβάλλον για αυτό. Η Πληροφορική είναι μια διαδικασία σαφώς ρυθμιζόμενων κανόνων για την εκτέλεση εργασιών σχετικά με τα πρωτογενή στοιχεία, τον κύριο σκοπό της οποίας είναι η απόκτηση των απαραίτητων πληροφοριών. Το σύστημα πληροφοριών είναι ένα μέσο που αποτελούν τα στοιχεία των οποίων είναι υπολογιστές, δίκτυα υπολογιστών, προϊόντα λογισμικού, βάσεις δεδομένων, άνθρωποι, διάφορα είδη τεχνικής και επικοινωνίας λογισμικού κ.λπ., δηλαδή είναι ένα εξανθρωπισμένο σύστημα επεξεργασίας πληροφοριών, ο κύριος σκοπός του που είναι η οργάνωση των πληροφοριών αποθήκευσης και μεταφοράς. Η εφαρμογή των λειτουργιών του συστήματος πληροφοριών είναι αδύνατη χωρίς την τεχνολογία πληροφορικής προσανατολισμένη στη γνώση. Η τεχνολογία των πληροφοριών μπορεί να υπάρχουν εκτός της σφαίρας του συστήματος πληροφοριών.

Η τεχνολογική διαδικασία δεν αποτελείται απαραίτητα από όλα τα επίπεδα που παρουσιάζονται στο ΣΧ. 3.2. Μπορεί να ξεκινήσει με οποιοδήποτε επίπεδο και να μην περιλαμβάνει, για παράδειγμα, στάδια ή λειτουργίες, και να αποτελείται μόνο από τη δράση.


Για την εφαρμογή των σταδίων της τεχνολογικής διαδικασίας, μπορούν να χρησιμοποιηθούν διαφορετικά περιβάλλοντα λογισμικού. Η τεχνολογία της πληροφορίας, όπως και κάθε άλλη, θα πρέπει να παρέχει υψηλό βαθμό διαμεσολάβησης ολόκληρης της διαδικασίας επεξεργασίας σε βήματα (φάσεις), λειτουργίες, δράσεις και περιλαμβάνουν ολόκληρο το σύνολο των στοιχείων που είναι απαραίτητες για την επίτευξη του στόχου.

Η ιστορία της Πληροφορικής

Όρος " ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ της ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ"Εμφανίστηκε στα τέλη της δεκαετίας του 1970. Και άρχισα να εννοώ την τεχνολογία επεξεργασίας πληροφοριών. Οι υπολογιστές έχουν αλλάξει τις διαδικασίες εργασίας με πληροφορίες, αύξηση της αποτελεσματικότητας της αποτελεσματικότητας και της διαχείρισης, αλλά ταυτόχρονα, η επανάσταση του υπολογιστή δημιούργησε σοβαρά κοινωνικά προβλήματα ευπάθειας πληροφοριών.
Στην επιχείρηση, η χρήση ενός υπολογιστή είναι να εντοπίσετε καταστάσεις εργασιών, την ταξινόμησή τους και την εφαρμογή για την επίλυσης τεχνικών και λογισμικού, τα οποία καλούνται Τεχνολογία - Κανόνες δράσης που χρησιμοποιούν τα κοινά εργαλεία για ένα σύνολο καθηκόντων ή καταστάσεις εργασιών.

Η χρήση της τεχνολογίας των υπολογιστών επιτρέπει στην εταιρεία να επιτύχει ανταγωνιστικά πλεονεκτήματα στην αγορά χρησιμοποιώντας βασικές έννοιες του υπολογιστή:

· Να αυξήσει την αποτελεσματικότητα και την αποτελεσματικότητα της εργασίας μέσω της χρήσης τεχνολογικών, ηλεκτρονικών, οργανικών και επικοινωνιών ·

· Μεγιστοποιήστε την ατομική απόδοση με τη συσσώρευση πληροφοριών και χρησιμοποιήστε την πρόσβαση σε βάσεις δεδομένων.

· Αυξήστε την αξιοπιστία και την ταχύτητα επεξεργασίας πληροφοριών μέσω των τεχνολογιών της πληροφορίας.

· Να έχετε μια τεχνολογική βάση για εξειδικευμένο συλλογικό έργο.

Μια εποχή πληροφοριών ξεκίνησε τη δεκαετία του 1950, όταν εμφανίστηκε στην αγορά ο πρώτος καθολικός υπολογιστής για εμπορική χρήση. UnivacΠοιος πραγματοποίησε υπολογισμούς για χιλιοστά του δευτερολέπτου. Η αναζήτηση του μηχανισμού για τους υπολογισμούς ξεκίνησε πολλούς αιώνες πριν. Οι βαθμολογίες είναι μία από τις πρώτες μηχανικές μετρήσιμες συσκευές πριν από πέντε χιλιάδες χρόνια εφευρέθηκαν ανεξάρτητα και σχεδόν ταυτόχρονα στην αρχαία Ελλάδα, την αρχαία Ρώμη, την Κίνα, την Ιαπωνία και τη Ρωσία. Επιστήμονες - Ψηφιακοί ψηφιακοί κάτοχοι.

Ιστορικά, η ανάπτυξη δύο κατευθύνσεων για την ανάπτυξη υπολογισμών και υπολογιστικού εξοπλισμού: Αναλογικό και ψηφιακό. Αναλογική κατεύθυνση Με βάση τον υπολογισμό ενός άγνωστου φυσικού αντικειμένου (διαδικασία) κατ 'αναλογία με ένα μοντέλο ενός γνωστού αντικειμένου (διαδικασία). Ο ιδρυτής της αναλογικής κατεύθυνσης είναι ο σκωτσέζικος Baron John ποτέ, ο οποίος θεωρητικά τεκμηριωμένη λειτουργία και ανέπτυξε έναν πρακτικό πίνακα αλγορίθμων, το οποίο απλουστεύει την εφαρμογή των επιχειρήσεων πολλαπλασιασμού και διαίρεσης. Λίγο αργότερα, ο Άγγλος Henry Briggs συνέταξε ένα τραπέζι των δεκαδικών λογαρίθμων.

Το 1623, ο William otred εφευρέθηκε μια ορθογώνια λογαριθμική γραμμή και το 1630 Richard Delamina - μια κυκλική λογαριθμική γραμμή, το 1775 ο John Robertson πρόσθεσε έναν δρομέα στη γραμμή, 1851-1854. Ο Γάλλος Amedi Mante άλλαξε το σχεδιασμό της γραμμής σε σχεδόν μια μοντέρνα εμφάνιση. Στη μέση του αιώνα IX. Δημιουργήθηκαν συσκευές: ένας μετρητής σχεδίου (για τον υπολογισμό της περιοχής των επίπεδων μορφών), ένα crossmeter (ορισμός του μήκους των καμπυλών), ένας διαφορικός, ολοκληρωτής, ολοκλήρωση (για να ληφθούν γραφικά αποτελέσματα ολοκλήρωσης) και άλλες συσκευές.

Η ψηφιακή κατεύθυνση ανάπτυξης της τεχνικής των υπολογισμών αποδείχθηκε πιο ελπιδοφόρα. Στην αρχή του αιώνα XVI. Ο Leonardo da Vinci δημιούργησε ένα σκίτσο μιας συσκευής αθροίσματος 13-bit με δαχτυλίδια δέκα οχημάτων (η διάταξη της συσκευής εργασίας χτίστηκε μόνο στο XX αιώνα.).
Το 1623, ο καθηγητής Wilhelm Shikkard περιέγραψε τη συσκευή της μηχανής μέτρησης. Το 1642, ο γάλλος μαθηματικός και φιλόσοφος ο Blaze Pascal (1623-1662) αναπτύχθηκε και έχτισε μια μετρήσιμη συσκευή " Pascaline."Για να βοηθήσετε τον συλλέκτη του πατέρα σας. Αυτός ο σχεδιασμός του τροχού μέτρησης χρησιμοποιήθηκε σε όλους τους μηχανικούς αριθμομηχανές μέχρι το 1960, όταν βγήκαν με την εμφάνιση ηλεκτρονικών αριθμομηχανών.

Το 1673, ο γερμανός φιλόσοφος και ο μαθηματικός Gotfried Wilhelm Leibniz εφευρέθηκε μια μηχανική αριθμομηχανή ικανή να εκτελεί μεγάλες αριθμητικές ενέργειες σε ένα δυαδικό σύστημα αριθμών. Το 1727, με βάση το δυαδικό σύστημα, ο Dzhakob Leopold Lebitsa δημιούργησε μια μηχανή μέτρησης. Το 1723, ο Γερμανός μαθηματικός και ένας αστρονόμος δημιούργησε μια αριθμητική μηχανή που καθόρισε τον ιδιωτικό και τον αριθμό των διαδοχικών εργασιών προσθήκης όταν πολλαπλασιάζοντας τους αριθμούς και ελέγχει την ορθότητα της καταχώρησης δεδομένων.

Το 1896, το Holelet ίδρυσε την εταιρεία για την παραγωγή λογιστικών μηχανών Company Machine Company.το οποίο το 1911 ενωμένο με πολλές άλλες εταιρείες, και το 1924 ο Γενικός Διευθυντής Thomas Watson άλλαξε το όνομά της Διεθνής Επιχειρηματική Μηχανή (IBM.). Η αρχή της σύγχρονης ιστορίας του υπολογιστή χαρακτηρίστηκε από την εφεύρεση το 1941 του Z3 (το πρόγραμμα διαχείρισης ηλεκτρικών ρελέ) του Γερμανού Μηχανικού από τον Γερμανό Μηχανικό του ZUS και της εφεύρεσης του απλούστερου υπολογιστή John V. Atanasoff, καθηγητής στο Πανεπιστήμιο της Αϊόβα. Και τα δύο συστήματα χρησιμοποίησαν τις αρχές των σύγχρονων υπολογιστών και βασίστηκαν σε ένα δυαδικό σύστημα αριθμών.

Τα κύρια συστατικά της δημιουργίας imme I ήταν λαμπτήρες ηλεκτρονίων, τα συστήματα μνήμης χτίστηκαν σε γραμμές καθυστέρησης υδραργύρου, μαγνητικά τύμπανα, σωλήνες δέσμης ηλεκτρονίων Williams. Τα δεδομένα εισήχθησαν χρησιμοποιώντας perflector, perfocar και μαγνητικές ταινίες με αποθηκευμένα προγράμματα. Χρησιμοποιήθηκαν συσκευές εκτύπωσης. Η ταχύτητα των υπολογιστών πρώτης γενιάς δεν υπερέβαινε 20 χιλιάδες λειτουργίες ανά δευτερόλεπτο. Τα αυτοκίνητα λαμπτήρων σε βιομηχανική κλίμακα παράγονται μέχρι τα μέσα της δεκαετίας του '50.

Το 1948 στις ΗΠΑ, ο Walter Brattein και ο John Bardin εφευρέθηκε το τρανζίστορ, το 1954 Gordon Til που εφαρμόστηκε στην κατασκευή του τρανζίστορ πυρίτιο. Από το 1955, οι υπολογιστές άρχισαν να παράγονται σε τρανζίστορ. Το 1958, ο Jack Kilbi εφευρέθηκε από έναν ολοκληρωμένο μικροκυκλώματα και τον Robert Neis Industrial Integral Microcircuit ( Πατατακι.). Το 1968, ο Robert Neus ίδρυσε μια επιχείρηση Διαστολέας (Ολοκληρωμένα ηλεκτρονικά.). Οι υπολογιστές σε ολοκληρωμένα κυκλώματα άρχισαν να εκδίδονται από το 1960. Ο υπολογιστής γενιάς II έχει γίνει συμπαγής, αξιόπιστη, γρήγορη (έως 500 χιλιάδες λειτουργίες ανά δευτερόλεπτο), οι λειτουργικές συσκευές λειτουργίας με μαγνητικές κορδέλες και μνήμη σε μαγνητικούς δίσκους έχουν βελτιωθεί.

Το 1964 αναπτύχθηκε ένας υπολογιστής III III χρησιμοποιώντας ηλεκτρονικά διαγράμματα μικρής και μέσης ολοκλήρωσης (ναι 1000 συστατικά ανά κρύσταλλο). Παράδειγμα: IBM 360. (ΗΠΑ, επιχείρηση IBM.), ΕΕ 1030, ΕΕ 1060 (Το ΕΣΣΔ). Στα τέλη της δεκαετίας του '60. Xx in. Υπήρχαν θεματοφύλακες,
Το 1971 - μικροεπεξεργαστής. Το 1974, η εταιρεία Διαστολέας απελευθερώθηκε ο πρώτος γνωστός μικροεπεξεργαστής Intel 8008., το 1974 - μικροεπεξεργαστής II της παραγωγής Intel 8080..

Από τα μέσα της δεκαετίας του '70. Xx in. Οι γενιές EU IV αναπτύχθηκαν. Βασίστηκαν σε μεγάλα και εξαιρετικά υψηλά ολοκληρωμένα κυκλώματα (έως και εκατομμύρια συστατικά σε κρυστάλλινα) και συστήματα μνήμης υψηλής ταχύτητας με χωρητικότητα αρκετών megabytes. Κατά την ενεργοποίηση, εμφανίστηκε η αυτο-φόρτωση, όταν τα δεδομένα RAM μεταφέρθηκαν στο δίσκο. Η απόδοση του υπολογιστή έχει γίνει εκατοντάδες εκατομμύρια λειτουργίες ανά δευτερόλεπτο. Οι πρώτοι υπολογιστές εκδόθηκαν από την εταιρεία Amdahl Corporation..

Στα μέσα της δεκαετίας του '70. Xx in. Εμφανίστηκαν οι πρώτοι βιομηχανικοί προσωπικοί υπολογιστές. Το 1975 δημιουργήθηκε ο πρώτος βιομηχανικός προσωπικός υπολογιστής Altair Με βάση τον μικροεπεξεργαστή Intel 8080.. Τον Αύγουστο του 1981, η εταιρεία IBM. κυκλοφόρησε έναν υπολογιστή IBM PC. Με βάση τον μικροεπεξεργαστή Intel 8088.που γρήγορα κέρδισε τη δημοτικότητα.

Από το 1982, αναπτύσσεται ο υπολογιστής προσανατολισμένης παραγωγής EUN V. Την επιχείρηση του 1984 Η Microsoft. παρουσίασε τα πρώτα δείγματα του λειτουργικού συστήματος ΠαράθυραΤον Μάρτιο του 1989, ο Tim Berners-Lee, ένας υπάλληλος του Διεθνούς Ευρωπαϊκού Κέντρου, προτάθηκε για τη δημιουργία ενός κατανεμημένου συστήματος πληροφοριών. ΠΑΓΚΟΣΜΙΟΣ ΙΣΤΟΣ.Το έργο εγκρίθηκε το 1990.

Παρόμοια με την ανάπτυξη του υλικού, η ανάπτυξη λογισμικού χωρίζεται επίσης σε γενιά. Το λογισμικό I Generation ήταν βασικές γλώσσες προγραμματισμού που ανήκε μόνο στους ειδικούς υπολογιστών. Η παραγωγή λογισμικού II χαρακτηρίζεται από την ανάπτυξη γλωσσών προσανατολισμένων προβλημάτων, όπως Fortran, Cobol, Algol-60.

Χρήση λειτουργικών συστημάτων με λειτουργία διαλόγου, συστήματα διαχείρισης βάσεων δεδομένων και γλωσσικές γλώσσες προγραμματισμού όπως Pascalαναφέρεται στο λογισμικό III III. Το λογισμικό IV Generation περιλαμβάνει κατανεμημένα συστήματα: τοπικά και παγκόσμια συστήματα ηλεκτρονικών υπολογιστών, βελτιωμένες διεπαφές γραφικών και χρηστών και ένα ολοκληρωμένο περιβάλλον προγραμματισμού. Το λογισμικό V Generation χαρακτηρίζεται από την επεξεργασία της γνώσης και των βημάτων στον παράλληλο χώρο προγραμματισμού.

Η χρήση των υπολογιστών και των συστημάτων πληροφοριών, η βιομηχανία έχει αρχίσει από τη δεκαετία του 1950, είναι το κύριο μέσο βελτίωσης της ανταγωνιστικότητας μέσω των ακόλουθων βασικών πλεονεκτημάτων:

· Βελτιώσεις και επέκταση της εξυπηρέτησης των πελατών.

· Ενίσχυση του επιπέδου αποτελεσματικότητας λόγω εξοικονόμησης χρόνου.

· Αυξάνει το φορτίο και το εύρος ζώνης.

· Ενίσχυση της ακρίβειας των πληροφοριών και τη μείωση των ζημιών λόγω σφαλμάτων.

· Αύξηση του κύρους της οργάνωσης.

· Αύξηση των επιχειρήσεων.

· Παρέχοντας τη δυνατότητα απόκτησης αξιόπιστων πληροφοριών σε πραγματικό χρόνο όταν χρησιμοποιείτε επαναληπτική λειτουργία και οργάνωση αιτημάτων.

· Χρήση από τον επικεφαλής των αξιόπιστων πληροφοριών για τον σχεδιασμό, τη διαχείριση και τη λήψη αποφάσεων.

Βασικά δεδομένα σχετικά με την εργασία

Εισαγωγή

Κεφάλαιο 1. Ανάπτυξη των τεχνολογιών της πληροφορίας κατά την περίοδο από το XVII αιώνα

Κεφάλαιο 2. Ανάπτυξη της τεχνολογίας των πληροφοριών από το XVIII έως XX αιώνα

συμπέρασμα

Γλωσσάριο

Κατάλογος πηγών που χρησιμοποιούνται

Κατάλογος συντομογραφιών

Εισαγωγή

Επέλεξα αυτό το θέμα επειδή το θεωρώ ενδιαφέρουσα και σχετική. Στη συνέχεια, θα προσπαθήσω να εξηγήσω γιατί έκανα μια τέτοια επιλογή και θα παρουσιάσω κάποια ιστορικά δεδομένα σχετικά με αυτό το θέμα.

Στην ιστορία της ανθρωπότητας, πολλά στάδια μπορούν να διακριθούν, την οποία η ανθρώπινη κοινωνία πέρασε με συνέπεια στην ανάπτυξή της. Αυτά τα στάδια διαφέρουν τον κύριο τρόπο να παρέχουν την κοινωνία της ύπαρξής τους και το είδος των πόρων που χρησιμοποιούνται από το πρόσωπο και να διαδραματίσουν σημαντικό ρόλο στην εφαρμογή αυτής της μεθόδου. Αυτά τα στάδια περιλαμβάνουν: τα στάδια της συγκέντρωσης και της κυνήγησης, της γεωργικής και βιομηχανικής. Σήμερα, οι πιο ανεπτυγμένες χώρες του κόσμου βρίσκονται στο τελικό στάδιο της βιομηχανικής φάσης της ανάπτυξης της εταιρείας. Εκτελούν τη μετάβαση στο επόμενο βήμα, το οποίο ονομάζεται "πληροφορίες". Σε αυτήν την κοινωνία, ένας καθοριστικός ρόλος ανήκει στις πληροφορίες. Η υποδομή της κοινωνίας σχηματίζεται τρόπους και μέσα συλλογής, επεξεργασίας, αποθήκευσης και διανομής πληροφοριών. Οι πληροφορίες γίνεται στρατηγικός πόρος.

Ως εκ τούτου, από το δεύτερο μισό του εικοστού αιώνα στον πολιτισμένο κόσμο, η μετάβαση από την «οικονομία των πραγμάτων» στην «οικονομία της γνώσης» γίνεται ο κύριος, καθοριστικός παράγοντας στην κοινωνικοοικονομική ανάπτυξη της κοινωνίας, υπάρχει σημαντική αύξηση Στη σημασία των πληροφοριών στην επίλυση σχεδόν όλων των καθηκόντων της παγκόσμιας κοινότητας. Αυτή είναι μια πειστική απόδειξη ότι η επιστημονική και τεχνική επανάσταση μετατρέπεται σταδιακά σε πνευματικές πληροφορίες, η πληροφόρηση δεν γίνεται μόνο το αντικείμενο της επικοινωνίας, αλλά και ένα κερδοφόρο προϊόν, άνευ όρων και αποτελεσματικά σύγχρονα μέσα οργάνωσης και διαχείρισης της κοινωνικής παραγωγής, της επιστήμης, της εκπαίδευσης, της εκπαίδευσης και κοινωνικοοικονομική η ανάπτυξη της κοινωνίας στο σύνολό της.

Τα σύγχρονα επιτεύγματα της επιστήμης των υπολογιστών, του υπολογιστικού εξοπλισμού, της επιχειρησιακής εκτύπωσης και των τηλεπικοινωνιών προκάλεσαν έναν νέο τύπο υψηλής τεχνολογίας, δηλαδή την τεχνολογία της πληροφορίας.

Τα αποτελέσματα της επιστημονικής και εφαρμοσμένης έρευνας στον τομέα της επιστήμης των υπολογιστών, του υπολογιστικού εξοπλισμού και των επικοινωνιών δημιούργησαν μια σταθερή βάση για την εμφάνιση ενός νέου κλάδου γνώσης και παραγωγής - βιομηχανία πληροφοριών. Οι υπηρεσίες πληροφόρησης παγκοσμίως, η παραγωγή υπολογιστών και η μηχανογράφηση, καθώς η τεχνολογία της αυτοματοποιημένης επεξεργασίας πληροφοριών, αναπτύσσονται με επιτυχία στον κόσμο. Το πρωτοφανές πεδίο και το άλμα υψηλής ποιότητας έφθασαν στον κλάδο και την τεχνολογία των τηλεπικοινωνιών - από την απλούστερη γραμμή επικοινωνίας μέχρι την Κοσμική, καλύπτοντας εκατομμύρια καταναλωτές και αντιπροσωπεύουν ένα ευρύ φάσμα ευκαιριών για τη μεταφορά πληροφοριών και τη σχέση των καταναλωτών της.

Όλο αυτό το περίπλοκο (καταναλωτής με τα καθήκοντά της, η πληροφορική, όλα τα τεχνικά μέσα υποστήριξης πληροφόρησης, η πληροφορική και η βιομηχανία υπηρεσιών πληροφοριών κ.λπ.) είναι η υποδομή και ο χώρος πληροφόρησης για την εφαρμογή της πληροφορικής της εταιρείας.

Έτσι, η πληροφορική είναι μια ολοκληρωμένη διαδικασία υποστήριξης πληροφοριών για την κοινωνικοοικονομική ανάπτυξη της κοινωνίας βάσει σύγχρονων τεχνολογιών πληροφοριών και σχετικών τεχνικών μέσων.

Επομένως, το πρόβλημα της πληροφορίας της εταιρείας έχει καταστεί προτεραιότητα και η σημασία της στην κοινωνία αυξάνεται συνεχώς.

Κεφάλαιο 1. Ανάπτυξη των τεχνολογιών της πληροφορίας κατά την περίοδο από το XVIII αιώνα

Η ιστορία της δημιουργίας ψηφιακού υπολογιστικού εξοπλισμού πηγαίνει βαθιά μέσα στις ηλικίες. Είναι συναρπαστική και διδακτική, μαζί της τα ονόματα των εξαιρετικών επιστημόνων του κόσμου συνδέονται.

Κατά τα ημερολόγια του λαμπρού ιταλικού, ο Leonardo da Vinci (1452 - 1519), ήδη στην εποχή μας ανακαλύφθηκε μια σειρά σχεδίων, η οποία αποδείχθηκε ότι αποτελεί ένα σκίτσο περιγράμματος της ομίευσης υπολογιστικής μηχανής σε τροχούς ταχύτητας ικανά να προσθέσουν 13-bit δεκαδικά αριθμούς. Οι ειδικοί της γνωστής αμερικανικής εταιρείας IBM αναπαράγονται το αυτοκίνητο στο μέταλλο και ήταν πεπεισμένοι για την πλήρη συνέπεια της ιδέας του επιστήμονα. Η μηχανή αθροίματός του μπορεί να θεωρηθεί το αρχικό ορόσημο στην ιστορία της ψηφιακής τεχνολογίας υπολογιστών. Ήταν ο πρώτος ψηφιακός αθροιστής, ένα είδος φύτρου του μελλοντικού ηλεκτρονικού αθροιστή - το πιο σημαντικό στοιχείο των σύγχρονων υπολογιστών, ενώ ακόμα μηχανική, πολύ πρωτόγοη (με χειροκίνητο έλεγχο). Σε αυτά τα μακρινά χρόνια, ένας λαμπρός επιστήμονας ήταν ίσως ο μόνος άνθρωπος στη γη, ο οποίος κατάλαβε την ανάγκη δημιουργίας συσκευών για να διευκολύνει την εργασία όταν εκτελεί υπολογισμούς.

Ωστόσο, η ανάγκη για αυτό ήταν τόσο μικρό που μόνο μετά από εκατό χρόνια μετά το θάνατο του Leonardo da Vinci βρήκε έναν άλλο ευρωπαϊκό - γερμανικό επιστήμονα Wilhelm Shikkard (1592-1636), ο οποίος δεν διαβάζει, φυσικά, τα ημερολόγια των μεγάλων ιταλικών, που πρότεινε τη λύση της σε αυτό το καθήκον. Ο λόγος που προκάλεσε τον Schichard να αναπτύξει μια μηχανή μέτρησης για άθροιση και πολλαπλασιασμό των εξαψήφια δεκαδικών αριθμών εξαιρέθηκε με τον πολωνικό αστρονόμο i.eplerer. Μετά την ανάγνωση του έργου του μεγάλου αστρονόμου, η οποία σχετίζεται κυρίως, με τον υπολογισμό, ο Shikkard πιάστηκε πυρκαγιά με την ιδέα να τον βοηθήσει στη δύσκολη δουλειά. Σε μια επιστολή, στο όνομά του που αποστέλλεται το 1623, ανέφερε το σχέδιο του μηχανήματος και λέει πώς είναι διατεταγμένο. Δυστυχώς, τα δεδομένα σχετικά με την περαιτέρω τύχη του αυτοκινήτου δεν έσωσαν την ιστορία. Προφανώς, πρώιμο θάνατο από την πανούκλα που η κάλυψε την Ευρώπη εμποδίστηκε από έναν επιστήμονα να εκπληρώσει την πρόθεσή του.

Στις εφευρέσεις του Leonardo da Vinci και ο Wilhelm Shikkard έγινε γνωστός μόνο στην εποχή μας. Συγχρόνως ήταν άγνωστοι.

Στον XYII αιώνα, η θέση αλλάζει. Το 1641 - 1642. Δεκαεννέα ετήσια λάμψη Pascal (1623 - 1662), τότε υπάρχουν λίγοι πολύ γνωστοί γάλλοι επιστήμονες, δημιουργούν μια έγκυρη μηχανή σύνοψης ("Pascalina"), βλέπε προσάρτημα Α. Στην αρχή, το χτίστηκε με ένα μόνο στόχο - Να βοηθήσει τον πατέρα στους υπολογισμούς που εκτελούνται κατά τη συλλογή φόρων. Τα επόμενα τέσσερα χρόνια δημιουργήθηκαν πιο προηγμένα δείγματα του μηχανήματος. Ήταν έξι και οκτώ απόρριψη, που χτίστηκαν με βάση τα γρανάζια, θα μπορούσαν να παράγουν και να αφαιρέσουν δεκαδικούς αριθμούς. Περίπου 50 δείγματα αυτοκινήτων δημιουργήθηκαν, ο B. Pascal έλαβε το βασιλικό προνόμιο στην παραγωγή τους, αλλά δεν έλαβε την πρακτική εφαρμογή των "pascalines", αν και αναφέρθηκαν πολλά και έγραψαν (κυρίως στη Γαλλία).

Το 1673 Ένας άλλος μεγάλος ευρωπαίος, γερμανικός επιστήμονας Wilhelm Gottfried Leibniz (1646 - 1716), δημιουργεί μια μετρήσιμη μηχανή (αριθμητική συσκευή, σύμφωνα με το Leibnia) για την προσθήκη και τον πολλαπλασιασμό των δώδεκα ψηφίων δεκαδικών αριθμών. Προστέθηκε ένας βηματικός κυλίνδρος στους τροχούς του γρανάζι, οι οποίες αφέθηκαν να πραγματοποιήσουν πολλαπλασιασμό και διαίρεση. "... Το αυτοκίνητό μου καθιστά δυνατή την πραγματοποίηση πολλαπλασιασμού και διαίρεσης πάνω από τεράστιους αριθμούς αμέσως, χωρίς να καταφεύγουν σε συνεπή προσθήκη και αφαίρεση", έγραψε ο W. Leibnic σε έναν από τους φίλους του.

Σε ψηφιακές ηλεκτρονικές υπολογιστικές μηχανές (υπολογιστές), οι οποίοι εμφανίστηκαν περισσότεροι από δύο αιώνες αργότερα, μια συσκευή που εκτελεί αριθμητικές λειτουργίες (το ίδιο με την "αριθμητική συσκευή" Leibitus) ονομάστηκε αριθμητική. Αργότερα, καθώς προστίθενται διάφορες λογικές ενέργειες, άρχισε να ονομάζεται αριθμητική και λογική. Έχει γίνει η κύρια συσκευή των σύγχρονων υπολογιστών.

Έτσι, δύο ιδιοφυΐες του XVII αιώνα, εγκατέστησαν τα πρώτα ορόσημα στην ιστορία της ανάπτυξης του ψηφιακού εξοπλισμού υπολογιστών.

Η αξία του V. Rubnitsa, ωστόσο, δεν περιορίζεται στη δημιουργία ενός "αριθμητικού οργάνου". Ξεκινώντας με τα φοιτητικά χρόνια και μέχρι το τέλος της ζωής, μελετούσε τις ιδιότητες του δυαδικού αριθμού, το οποίο έγινε το κύριο κατά τη δημιουργία υπολογιστών. Επισυνάπτεται σε κάποια μυστικιστική της έννοια και πίστευε ότι στη βάση της, μπορείτε να δημιουργήσετε μια καθολική γλώσσα για να εξηγήσετε τα φαινόμενα της ειρήνης και να χρησιμοποιήσετε σε όλες τις επιστήμες, συμπεριλαμβανομένης της φιλοσοφίας. Η εικόνα ενός μετάλλου που αντλείται από τον V. Lebnitsa το 1697, εξηγώντας τη σχέση μεταξύ δυαδικών και δεκαδικών συστημάτων λογισμικού (βλέπε προσάρτημα Β).

Το 1799 στη Γαλλία, ο Joseph Marie Zhakar (1752 - 1834) εφευρέθηκε μια μηχανή ύφανσης στην οποία χρησιμοποιήθηκαν οι κάρτες διάτρησης για να ρυθμίσουν το πρότυπο στον ιστό. Τα δεδομένα προέλευσης που είναι απαραίτητα για αυτό καταγράφηκαν με τη μορφή διάτρησης στις κατάλληλες θέσεις. Έτσι, εμφανίστηκε η πρώτη πρωτόγονη συσκευή απομνημόνευσης και εισόδου στο πρόγραμμα (έλεγχος της διαδικασίας ύφανσης σε αυτή την περίπτωση) των πληροφοριών.

Το 1795, ο μαθηματικός Gaspar Prini (1755 - 1839), ο οποίος ανέθεσε η γαλλική κυβέρνηση την εφαρμογή εργασιών που σχετίζονται με τη μετάβαση σε ένα μετρικό σύστημα μέτρων, για πρώτη φορά στον κόσμο ανέπτυξε ένα τεχνολογικό σύστημα υπολογισμού, με τη συμμετοχή του τμήματος εργασία των μαθηματικών σε τρία στοιχεία. Η πρώτη ομάδα αρκετών μαθηματικών υψηλής ειδίκευσης καθορίστηκε (ή αναπτύχθηκε) τις μεθόδους αριθμητικών υπολογισμών που είναι απαραίτητες για την επίλυση του προβλήματος που επιτρέπουν στους υπολογισμούς στις αριθμητικές λειτουργίες - να διπλώσουν, να αφαιρέσουν, να πολλαπλασιάζονται. Ρύθμιση της ακολουθίας της αριθμητικής δράσης και ο ορισμός των αρχικών δεδομένων που απαιτούνται από την εκτέλεση τους ("προγραμματισμός") που πραγματοποίησαν το δεύτερο, κάπως πιο επεκταθεί σύμφωνα με τη σύνθεση, μια ομάδα μαθηματικών. Για να εκπληρώσει το σύνθετο "πρόγραμμα", που αποτελείται από μια ακολουθία αριθμητικής δράσης, δεν χρειάζεται να συμπεριληφθούν ειδικοί υψηλής ειδίκευσης. Αυτό, το πιο χρονοβόρο μέρος του έργου ανατέθηκε από την τρίτη και πολυάριθμη ομάδα υπολογιστών. Μια τέτοια κατανομή της εργασίας επέτρεψε σημαντικά την επιτάχυνση των αποτελεσμάτων και να αυξήσει την αξιοπιστία τους. Αλλά το κύριο πράγμα ήταν ότι δόθηκε ώθηση στην περαιτέρω διαδικασία αυτοματισμού, το πιο επίπονο (αλλά και το πιο απλό!) Το τρίτο μέρος των υπολογισμών - η μετάβαση στη δημιουργία ψηφιακών υπολογιστικών συσκευών με έλεγχο λογισμικού με την ακολουθία αριθμητικής Λειτουργίες.

Αυτό το τελικό βήμα στην εξέλιξη των ψηφιακών συσκευών υπολογιστών (μηχανικός τύπος) έκανε έναν αγγλικό επιστήμονα Charles Bebubage (1791 - 1871). Λαμπερινοί μαθηματικός, ιδιοκτήτης αριθμητικών μεθόδων υπολογιστών, έχοντας ήδη εμπειρία στη δημιουργία τεχνικών μέσων για τη διευκόλυνση της διαδικασίας υπολογιστών (η μηχανή διαφοράς του bebbija για την κατάταξη των πολυώνμων, 1812 - 1822), αμέσως είδε στην τεχνολογία του υπολογισμού που πρότεινε Gproni, τη δυνατότητα περαιτέρω ανάπτυξης του έργου του. Ένα αναλυτικό μηχάνημα (που ονομάζεται το Bebbage), το έργο του οποίου αναπτύχθηκε το 1836 - 1848, ήταν ένα μηχανικό πρωτότυπο του ΑιμΜμ αιώνα αργότερα. Υποτίθεται ότι έχει το ίδιο με πέντε κύριες συσκευές: μια αριθμητική, μνήμη, έλεγχος, είσοδος, έξοδος.

Για μια αριθμητική συσκευή, το C. Bebbage που χρησιμοποιούνται γρανάζια, παρόμοια με αυτά που χρησιμοποιήθηκαν προηγουμένως (βλ. Υποβολή Β). Σε αυτά, CH. Bebabd προορίζεται να δημιουργήσει μια συσκευή μνήμης από 1000 καταχωρητές πενήντα ψηφίων (50 τροχούς σε κάθε μία). Το πρόγραμμα υπολογισμού καταγράφηκε σε κάρτες, τα αρχικά δεδομένα και τα αποτελέσματα υπολογισμού καταγράφηκαν πάνω τους. Λειτουργίες, εκτός από τέσσερις αριθμητικές, ενεργοποιήθηκαν μια λειτουργία μετάβασης υπό όρους και λειτουργίες με κωδικούς εντολών. Η αυτόματη εκτέλεση του προγράμματος υπολογισμού παρέχεται από τη συσκευή ελέγχου. Ο χρόνος προσθήκης δύο πενήντα ψηφίων δεκαδικών αριθμών ήταν, σύμφωνα με τους υπολογισμούς του επιστήμονα, 1 δευτερόλεπτο, πολλαπλασιασμός - 1 λεπτό.

Η μηχανική αρχή της κατασκευής συσκευών, η χρήση ενός συστήματος δεκαδικού αριθμού που καθιστά δύσκολη τη δημιουργία μιας απλής βάσης στοιχείων, δεν επέτρεψε στον C. Bebbiju να συνειδητοποιήσει πλήρως την ευρεία ιδέα του, έπρεπε να περιορίσει τις μέτριες διατάξεις. Διαφορετικά, σε μέγεθος, το αυτοκίνητο θα ήταν ίσο με την ατμομηχανή και για να οδηγήσει στην κίνηση της συσκευής του θα πάρει τον ατμομηχανή.

Τα προγράμματα υπολογισμού στο αυτοκίνητο Bainja, που καταρτίστηκαν από την κόρη του Byrone, γωνιακές Lavleis (1815 - 1852), είναι εντυπωσιακά παρόμοια με τα προγράμματα που καταρτίζονται, στη συνέχεια, για τους πρώτους υπολογιστές. Δεν ήταν τυχαίο μια υπέροχη γυναίκα που ονομάζεται ο πρώτος προγραμματιστής του κόσμου.

Ακόμα πιο εκπληκτικές δηλώσεις της σχετικά με τις δυνατότητες του αυτοκινήτου:

"... Δεν υπάρχει τέλος μιας γραμμής οριοθέτησης που περιορίζει την ικανότητα μιας αναλυτικής μηχανής. Στην πραγματικότητα, η αναλυτική μηχανή μπορεί να θεωρηθεί ως υλικό και μηχανική έκφραση ανάλυσης."

Παρά τις προσπάθειες του H. Bibidja και του Α. Lewlayes, το αυτοκίνητο απέτυχε να οικοδομήσει ... τους σύγχρονους, χωρίς να βλέπουν ένα συγκεκριμένο αποτέλεσμα, απογοητευμένο από το έργο του επιστήμονα. Ήταν μπροστά από το χρόνο του. Και εγώ κατάλαβα: "Ο μισός αιώνας θα περάσει πιθανώς, προτού ο καθένας έρχεται για ένα τέτοιο ανομοιόμορφο έργο χωρίς αυτές τις οδηγίες που έφυγαν μετά από τον εαυτό μου. Και αν κάποιος, δεν προειδοποίησε το παράδειγμα μου, θα πάρει αυτό το καθήκον και θα φτάσει στο στόχο αυτό Πραγματικό σχεδιασμό μιας μηχανής που ενσωματώνει ολόκληρο το εκτελεστικό τμήμα της μαθηματικής ανάλυσης με απλά μηχανικά ή άλλα μέσα, δεν θα φοβάμαι να πληρώσω τη φήμη μου προς όφελός του, επειδή μόνο κάποιος θα μπορέσει τελείως να καταλάβει τη φύση των προσπαθειών μου και την αξία των αποτελεσμάτων τους. " Μετά το θάνατο του CH. Bebidj, η Επιτροπή της Βρετανικής Επιστημονικής Ένωσης, η οποία περιελάμβανε μεγάλους επιστήμονες, η οποία εξέτασε το ζήτημα του τι να κάνει με μια ημιτελή αναλυτική μηχανή και για την οποία μπορεί να συνιστάται.

Η τιμή της επιτροπής ειπώθηκε: "... οι δυνατότητες της αναλυτικής μηχανής εκτείνονται μέχρι στιγμής ότι μπορούν να συγκριθούν μόνο με τα όρια των ανθρώπινων δυνατοτήτων ... Η επιτυχής εφαρμογή του αυτοκινήτου μπορεί να σημαίνει την εποχή στην ιστορία των υπολογισμών ίση με την εισαγωγή λογαρίθμων. "

Ένας άλλος εξαιρετικός Άγγλος αποδείχθηκε ότι ήταν ακατανόητος, ήταν ο George Boule (1815 - 1864). Η λογική άλγεβρα που αναπτύχθηκε από αυτόν (Bulgebra) χρησιμοποιήθηκε μόνο τον επόμενο αιώνα, όταν χρειάστηκε μαθηματική συσκευή για το σχεδιασμό ενός προγραμμάτων υπολογιστών χρησιμοποιώντας ένα σύστημα δυαδικού αριθμού. "Συνδεδεμένη" μαθηματική λογική με ένα δυαδικό σύστημα αριθμών και ηλεκτρικές αλυσίδες Αμερικανός επιστήμονας Claude Shanon στη διάσημη διατριβή του (1936).

Κεφάλαιο 2 . Η ιστορία της ανάπτυξης πληροφοριών online Τεχνολογία S. Xviii με Xx αιώνας

63 Μετά το θάνατο του CH. Bebidja, υπήρχε ένας «μερικοί» που ανέλαβαν το καθήκον να δημιουργήσουν ένα αυτοκίνητο παρόμοιο με αυτό - με την αρχή της δράσης, αυτόν που έδωσε τη ζωή του CH. Bebbage. Αποδείχθηκαν ότι είναι Γερμανός φοιτητής Konrad Tsuz (1910 - 1985). Άρχισε να εργάζεται για τη δημιουργία ενός αυτοκινήτου το 1934, ένα χρόνο πριν από τη λήψη ενός διπλώματος μηχανικής. Ο Konrad δεν γνώριζε ούτε το αυτοκίνητο Bebeja, ούτε για τα έργα της Leibness, ή για το Bul algebra, το οποίο είναι κατάλληλο για να σχεδιάσει τα συστήματα χρησιμοποιώντας μόνο δύο σταθερές καταστάσεις.

Παρ 'όλα αυτά, αποδείχθηκε ότι ήταν ένας άξιος κληρονόμος προς τον V. Rubnitsa και J. Bul επειδή επέστρεψε στη ζωή που έχει ήδη ξεχάσει το δυαδικό σύστημα υπολογισμού και κατά τον υπολογισμό των συστημάτων, κάτι που χρησιμοποιήθηκε κάτι σαν το γάλα άλγεβρα. Το 1937 Η μηχανή Z1 (η οποία σήμαινε τον Tsuze 1) ήταν έτοιμο και κέρδισε.

Ήταν σαν ένα καθαρά μηχανικό αυτοκίνητο Bibidja. Η χρήση του δυαδικού συστήματος δημιούργησε ένα θαύμα - το αυτοκίνητο κατέλαβε μόνο δύο τετραγωνικά μέτρα στο τραπέζι στο διαμέρισμα του εφευρέτη. Το μήκος των λέξεων ήταν 22 δυαδικές εκκένωση. Οι λειτουργίες πραγματοποιήθηκαν χρησιμοποιώντας πλωτά ερωτηματικά. Για την Mantissa και το σημάδι της, ανατέθηκαν 15 εκκενώσεις, για παραγγελία - 7. Η μνήμη (επίσης στα μηχανικά στοιχεία) περιείχε 64 λέξεις (έναντι 1000 στο Bebabja, το οποίο επίσης μειώθηκε το μέγεθος του μηχανήματος). Οι αριθμοί και το πρόγραμμα χορηγήθηκε χειροκίνητα. Ένα χρόνο αργότερα, πραγματοποιήθηκε μια συσκευή εισόδου δεδομένων και ένα πρόγραμμα που χρησιμοποίησε την μεμβράνη στην οποία εκτελέστηκαν οι πληροφορίες και η μηχανική αριθμητική συσκευή αντικαταστάθηκε από μια διαδοχική ενέργεια σε τηλεφωνικά ρελέ. Σε αυτό, βοήθησε ο αυστριακός μηχανικός Helmut Schreier, ειδικός στον τομέα της ηλεκτρονικής. Η ενισχυμένη μηχανή ονομάστηκε Z2. Το 1941, ο Σκρακούρα με τη συμμετοχή του Schreira δημιουργεί μια μηχανή υπολογιστών ρελέ με έλεγχο λογισμικού (Z3) που περιέχει το 2000 ρελέ και επαναλαμβάνοντας τα κύρια χαρακτηριστικά των Z1 και Z2. Έγινε ο πρώτος υπολογιστής ψηφιακού υπολογιστή στον κόσμο με τον έλεγχο λογισμικού και λειτουργούσε με επιτυχία. Οι διαστάσεις του υπερβαίνουν ελαφρώς τις διαστάσεις Z1 και Z2.

Πίσω το 1938, ο G. Shecerier, προσφέρεται για να χρησιμοποιήσει ηλεκτρονικούς λαμπτήρες για την κατασκευή Z2 αντί για τηλεφωνικά ρελέ. Ο K.Suz δεν εγκρίνει την πρότασή του. Αλλά κατά τη διάρκεια του Δευτέρου Παγκοσμίου Πολέμου, ο ίδιος ο ίδιος ήρθε στο συμπέρασμα σχετικά με τη δυνατότητα ενός οχήματος λαμπτήρων. Έκαναν αυτό το μήνυμα στον κύκλο των επιστημόνων των συζύγων και υποβλήθηκαν σε γελοιοποίηση και καταδίκη. Αναφέρουν από αυτούς - 2000 Οι ηλεκτρονικοί λαμπτήρες που απαιτούνται για την κατασκευή ενός αυτοκινήτου θα μπορούσε να κρυώσει τα πιο καυτά κεφάλια. Μόνο ένας από τους ακροατές υποστήριξε την πρόθεσή τους. Δεν σταμάτησαν σε αυτό και παρουσίασαν τις εκτιμήσεις τους στο Στρατιωτικό Τμήμα, υποδεικνύοντας ότι το νέο αυτοκίνητο θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για να αποκρυπτογραφήσει τους εξειδικευμένους συμμάχους.

Αλλά η ευκαιρία να δημιουργήσετε στη Γερμανία δεν είναι μόνο ο πρώτος ρελέ, αλλά και η πρώτη ηλεκτρονική ηλεκτρονική μηχανή στον κόσμο χάθηκε.

Μέχρι αυτή τη φορά, ο K.czouz διοργάνωσε μια μικρή εταιρεία και οι προσπάθειές της δημιουργήθηκαν δύο εξειδικευμένες μηχανές ρελέ S1 και S2. Το πρώτο είναι να υπολογίσετε τα φτερά του "Flying Torpedo" - το Shell Aircraft, το οποίο το Λονδίνο απολύθηκε, το δεύτερο - να τα διαχειριστεί. Αποδείχθηκε ότι είναι η πρώτη μηχανή υπολογισμού του κόσμου.

Μέχρι το τέλος του πολέμου, ο Κ. Τσούζς δημιουργεί μια άλλη μηχανή υπολογιστών ρελέ - Z4. Θα είναι το μόνο διατηρημένο από όλα τα αυτοκίνητα που αναπτύχθηκαν από αυτόν. Το υπόλοιπο θα καταστραφεί στο βομβαρδισμό του Βερολίνου και τα εργοστάσια όπου παράγονται.

Και έτσι, ο K.Tantantantuz δημιούργησε πολλά ορόσημα στην ιστορία της ανάπτυξης υπολογιστών: η πρώτη στον κόσμο χρησιμοποιήθηκε κατά την οικοδόμηση ενός υπολογιστικού μηχανικού δυαδικού συστήματος λογισμικού (1937), δημιούργησε την πρώτη μηχανή υπολογιστών ρελέ με έλεγχο λογισμικού (1941) και ένα ψηφιακό εξειδικευμένο μηχάνημα ελέγχου (1943).

Αυτά τα πραγματικά λαμπρά επιτεύγματα, ωστόσο, δεν είχαν σημαντικό αντίκτυπο στην ανάπτυξη του υπολογιστικού εξοπλισμού στον κόσμο.

Το γεγονός είναι ότι οι δημοσιεύσεις σχετικά με αυτές και κάθε διαφήμιση λόγω της μυστικότητας της εργασίας δεν υπήρχε εργασία και ως εκ τούτου έγιναν γνωστές μόνο λίγα χρόνια μετά την ολοκλήρωση του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου.

Τα γεγονότα ανέπτυξαν γεγονότα στις Ηνωμένες Πολιτείες. Το 1944, ο επιστήμονας του Πανεπιστημίου του Χάρβαρντ Χάβαρντ Aiken (1900-1973) δημιουργεί την πρώτη στις Ηνωμένες Πολιτείες (τότε θεωρήθηκε ο πρώτος στον κόσμο.) Η μηχανική ψηφιακή βιομηχανική μηχανή ψηφιακής υπολογιστικής μηχανής-1. Σύμφωνα με τα χαρακτηριστικά του (απόδοση, όγκος μνήμης), ήταν κοντά στο Ζ3, αλλά ήταν σημαντικά διαφορετική σε μέγεθος (μήκος 17m, ύψος 2,5m, βάρος 5 τόνους, 500 χιλιάδες μηχανικά μέρη).

Το αυτοκίνητο χρησιμοποίησε ένα σύστημα δεκαδικού αριθμού. Όπως και στο μηχάνημα βλάβης στους μετρητές και τα μητρώα μνήμης χρησιμοποιήθηκαν τροχοί γραναζιών. Ο έλεγχος και η σύνδεση μεταξύ τους διεξήχθη με τη βοήθεια ενός ρελέ, ο αριθμός του οποίου υπερέβη τα 3000. Ο G. Aiken δεν απέκρυψε τόσο πολύ στο σχεδιασμό του αυτοκινήτου που δανείστηκε από τον C. Bebadj. "Αν η Bebabd ήταν ζωντανός, δεν είχα τίποτα να κάνω", είπε. Η θαυμάσια ποιότητα του αυτοκινήτου ήταν η αξιοπιστία του. Εγκατεστημένο στο Πανεπιστήμιο του Χάρβαρντ, εργάστηκε εκεί για 16 χρόνια.

Μετά το Mark-1, ο επιστήμονας δημιουργεί τρία άλλα αυτοκίνητα (Mark-2, Mark-3 και Mark-4) και, επίσης, χρησιμοποιώντας ένα ρελέ, όχι ηλεκτρονικούς λαμπτήρες, εξηγώντας αυτό στην αναδιοργάνωση του τελευταίου.

Σε αντίθεση με τα έργα του Tsuz, η οποία διεξήχθη σύμφωνα με το απόρρητο, η ανάπτυξη του Mark1 άνοιξε και η δημιουργία ασυνήθιστου εκείνη τη στιγμή το αυτοκίνητο έμαθε γρήγορα σε πολλές χώρες. Η κόρη του K.czuz, ο οποίος εργάστηκε σε στρατιωτική νοημοσύνη και ήταν εκείνη τη στιγμή στη Norvergii, έστειλε μια αποκοπή από μια εφημερίδα, αναφέροντας το μεγάλο επίτευγμα του αμερικανικού επιστήμονα.

Ο K.Tantantsui θα μπορούσε να θριαμβεύσει. Ήταν σε πολλούς τρόπους μπροστά από τον αντίπαλο που εμφανίστηκε. Αργότερα θα του στείλει μια επιστολή και θα το πει. Και η κυβέρνηση της Γερμανίας το 1980. Θα διαθέσει 800 χιλιάδες μάρκες για την εκ νέου δημιουργία Z1, την οποία πραγματοποίησε με τους μαθητές που τον βοήθησαν. Το αρχηγείο του Risen K.Suzu έδωσε στην αιώνια αποθήκευση στο Μουσείο Μηχανικών Υπολογιστών στο Cadibore.

Συνεχίστε την ιστορία για το G. Aiken θέλει ένα περίεργο επεισόδιο. Το γεγονός είναι ότι οι εργασίες για τη δημιουργία του Mark1 πραγματοποιήθηκαν στις εγκαταστάσεις παραγωγής της εταιρείας IBM. Το κεφάλι της εκείνη τη στιγμή, ο Tom Watson, ο οποίος αγαπούσε την παραγγελία του σε όλα, επέμεινε ότι ένα τεράστιο αυτοκίνητο ήταν "ντυμένος" σε γυαλί και χάλυβα, γεγονός που το έκανε πολύ αξιοσέβαστο. Όταν το αυτοκίνητο μεταφέρθηκε στο Πανεπιστήμιο και υποβλήθηκε στο κοινό, το όνομα T.utuson δεν αναφέρεται μεταξύ των δημιουργών του αυτοκινήτου, ο οποίος ήταν τρομερά θυμωμένος από το κεφάλι της IBM, το οποίο επενδύθηκε στη δημιουργία ενός μηχανήματος μισού εκατομμυρίου δολάρια. Αποφάσισε να "σκουπίσει τη μύτη" από τον Γ. Aiken. Ως αποτέλεσμα, εμφανίστηκε ένα ηλεκτρονικό τεμάχιο ρελέ, στα τεράστια γραφεία των οποίων υπήρχαν 23 χιλιάδες. ρελέ και 13 χιλιάδες. ηλεκτρονικούς λαμπτήρες. Το αυτοκίνητο δεν ήταν δυνατή. Στο τέλος, εκτέθηκε στη Νέα Υόρκη για να δείξει στον άπειρο κοινό. Σε αυτόν τον γίγαντα, ολοκληρώθηκε η περίοδος ηλεκτρομηχανολογικών ψηφιακών υπολογιστικών μηχανών.

Όσο για την πόλη του Aiken, στη συνέχεια, επιστρέφοντας στο πανεπιστήμιο, ήταν ο πρώτος στον κόσμο, άρχισε να διαβάζει διαλέξεις σε ένα νέο τότε το θέμα που τώρα ονομάστηκε Επιστήμη Υπολογιστών - Επιστήμη Υπολογιστών, αυτός επίσης, ένας από τους πρώτους Προσφέρονται να χρησιμοποιούν αυτοκίνητα σε επιχειρηματικούς υπολογισμούς και επιχειρήσεις. Το κίνητρο για τη δημιουργία του Mark-1 ήταν η επιθυμία του Gaiken να βοηθήσει τον εαυτό του σε πολλούς υπολογισμούς, το οποίο έπρεπε να κάνει στην προετοιμασία της εργασίας διατριβής (αφιερωμένη, παρεμπιπτόντως, για να μελετήσει τις ιδιότητες των ηλεκτρονικών λαμπτήρων).

Ωστόσο, ο χρόνος έδειξε ήδη όταν το ποσό των εργασιών διακανονισμού στις αναπτυγμένες χώρες άρχισε να αναπτύσσεται ως χιονοστιβάδα, κυρίως στον τομέα του στρατιωτικού εξοπλισμού, ο οποίος προωθήθηκε από τον Δεύτερο Παγκόσμιο Πόλεμο.

Το 1941, οι υπάλληλοι του Εργαστηρίου Βαλιστικών Σπουδών του Πολύγωνου Πυροβολικού Αμπερντίν στις Ηνωμένες Πολιτείες μετατράπηκαν σε τακτική τεχνική σχολή στο Πανεπιστήμιο της Πενσυλβανίας για βοήθεια στην προετοιμασία των πινάκων τείχους προστασίας για πυροβόλα όπλα πυροβόλων όπλων, ο διαφορικός αναλυτής του Μπους - ένας ογκώδης μηχανικός Αναλογική συσκευή υπολογιστών. Ωστόσο, ένας υπάλληλος του Φυσικού Σχολείου John Uili (1907-1986), ο οποίος ήταν λάτρης της μεταβολής και έκανε αρκετές απλές ψηφιακές συσκευές σε ηλεκτρονικούς λαμπτήρες σε αυτόν τον τομέα, οι οποίες διαφορετικά πρότειναν κάτι άλλο. Καταρτίστηκαν (τον Αύγουστο του 1942) και έστειλαν στο στρατιωτικό γραφείο των Ηνωμένων Πολιτειών μια πρόταση για τη δημιουργία ενός ισχυρού υπολογιστή (για εκείνους τους χρόνους) σε ηλεκτρονικούς λαμπτήρες. Αυτές, πραγματικά ιστορικές πέντε σελίδες τέθηκαν από στρατιωτικούς αξιωματούχους στο πλαίσιο του υφάσματος και η πρόταση του ουροποιητικού ήταν πιθανό να παραμείνει χωρίς συνέπειες εάν δεν τους ενδιαφέρει τους υπαλλήλους υγειονομικής ταφής. Έλαβαν χρηματοδότηση έργων και τον Απρίλιο του 1943 συνήφθη σύμβαση μεταξύ του πολυγώνου και του Πανεπιστημίου της Πενσυλβανίας για τη δημιουργία μιας υπολογιστικής μηχανής που ονομάζεται ηλεκτρονικός ψηφιακός ολοκληρωτής και ένας υπολογιστής (ENICA). Αυτό κυκλοφόρησε 400 χιλιάδες δολάρια. Περίπου 200 άνθρωποι προσελκύονταν στην εργασία, συμπεριλαμβανομένων αρκετών δωδεκτικών μαθηματικών και μηχανικών.

J. Vocali και ταλαντούχος Ηλεκτρολόγος Μηχανικός (1919 - 1995). Αυτός που προσφέρθηκε να χρησιμοποιήσει ηλεκτρονικούς λαμπτήρες που απορρίφθηκαν από στρατιωτικούς εκπροσώπους (θα μπορούσαν να ληφθούν δωρεάν). Δεδομένου ότι ο απαιτούμενος αριθμός λαμπτήρων πλησίασε 20 χιλιάδες και τα κονδύλια που διατέθηκαν για τη δημιουργία του μηχανήματος είναι πολύ περιορισμένες, ήταν μια σοφή απόφαση. Προσφέρθηκε επίσης να μειώσει την τάση των λαμπτήρων των λαμπτήρων, η οποία αύξησε σημαντικά την αξιοπιστία της εργασίας τους. Το αγχωτικό έργο τελείωσε στο τέλος του 1945. Το Eniac έφερε στη δοκιμή και τα στάθηκε με επιτυχία. Στις αρχές του 1946 Το αυτοκίνητο άρχισε να εξετάζει πραγματικά καθήκοντα. Σε μέγεθος, ήταν πιο εντυπωσιακό από το Mark-1: 26M Long, 6m σε ύψος, βάρος 35ton. Αλλά δεν επηρέασε το μέγεθος, αλλά η απόδοση - είναι 1000 φορές υπέρβαση της απόδοσης του Mark_1. Αυτό ήταν το αποτέλεσμα της χρήσης ηλεκτρονικών λαμπτήρων!

Διαφορετικά, το Enica Little ήταν διαφορετικό από το Mark-1. Χρησιμοποιεί ένα δεκαδικό σύστημα λογισμικού. Η απόρριψη λέξεων είναι 10 ταλαντούχοι απορρίψεις. Ικανότητα ηλεκτρονικής μνήμης - 20slov. Εισαγωγή προγραμμάτων - Από ένα πεδίο μεταγωγής, το οποίο προκάλεσε μεγάλη ταλαιπωρία: η αλλαγή του προγράμματος κατέλαβε πολλές ώρες και ακόμη και ημέρες.

Το 1945, όταν ολοκληρώθηκε η εργασία σχετικά με τη δημιουργία του ENICA και οι δημιουργοί του έχουν ήδη αναπτύξει έναν νέο ηλεκτρονικό ψηφιακό υπολογιστή του Edvak στην οποία μετρήθηκαν τα προγράμματα στο RAM για να εξαλείψει το κύριο μειονέκτημα του Eniiak - την πολυπλοκότητα της εισαγωγής προγραμμάτων υπολογισμού, Ένας εξαιρετικός μαθηματικός αποστέλλεται ως σύμβουλος ως σύμβουλος., Μέλος του έργου Mathateten για να δημιουργήσει μια ατομική βόμβα από τον John Von Neuman (1903-1957). Θα πρέπει να ειπωθεί ότι οι προγραμματιστές του μηχανήματος, προφανώς, δεν ζήτησαν αυτή τη βοήθεια. Ο J.Nameman πιθανότατα εκδήλωσε την πρωτοβουλία, έχοντας ακούσει από τον φίλο του Goldstain, τα μαθηματικά εργάστηκαν στο στρατιωτικό τμήμα, για την Eniaka. Εκτιμάμε αμέσως τις προοπτικές για την ανάπτυξη νέων τεχνικών και πήρε το πιο ενεργό ρόλο στην ολοκλήρωση της εργασίας για τη δημιουργία του Επεβακ. Το μέρος της έκθεσης που γράφτηκε από αυτούς, περιείχε τη γενική περιγραφή του EDVAK και των βασικών αρχών της κατασκευής του μηχανήματος (1945).

Πολλαπλασιάστηκε με τον Goldstin (χωρίς συντονισμό με τον J. Vochali και P. Eckert) και αποστέλλεται σε έναν αριθμό οργανισμών. Το 1946 Neumannaya, Goldstayin και Berx (και οι τρεις εργάστηκαν στο Ινστιτούτο Προοπτικής Έρευνας Princeton) μια άλλη έκθεση ("Προεπιλογή λογικού σχεδιασμού της συσκευής", Ιούνιος 1946), η οποία περιείχε λεπτομερή και λεπτομερή περιγραφή των αρχών του Δημιουργία ψηφιακών ηλεκτρονικών υπολογιστικών μηχανών. Την ίδια χρονιά, η έκθεση διανεμήθηκε κατά τη θερινή σύνοδο του Πανεπιστημίου της Πενσυλβανίας.

Οι αρχές που ορίζονται στην έκθεση μειώθηκαν στα ακόλουθα.

1. Οι μηχανές σε ηλεκτρονικά στοιχεία δεν πρέπει να λειτουργούν σε ένα δεκαδικό, αλλά ένα δυαδικό σύστημα λογισμικού.

2. Το πρόγραμμα πρέπει να τοποθετείται σε ένα από τα μπλοκ μηχανών - σε μια συσκευή αποθήκευσης, η οποία έχει επαρκή χωρητικότητα και αντίστοιχες ταχύτητες δειγματοληψίας και εντολές προγράμματος εγγραφής.

3. Το πρόγραμμα, καθώς και οι αριθμοί με τους οποίους λειτουργεί το μηχάνημα καταγράφεται στον δυαδικό κώδικα. Έτσι, με τη μορφή της παρουσίασης της ομάδας και τον αριθμό του ίδιου τύπου. Αυτή η περίσταση οδηγεί στις ακόλουθες σημαντικές συνέπειες:

Τα ενδιάμεσα αποτελέσματα υπολογισμών, σταθερών και άλλων αριθμών μπορούν να τοποθετηθούν στην ίδια συσκευή αποθήκευσης με το πρόγραμμα.

Η αριθμητική μορφή της εγγραφής του προγράμματος επιτρέπει στο μηχάνημα να λειτουργεί λειτουργίες σχετικά με τις τιμές που κωδικοποιούνται οι εντολές του προγράμματος.

4. Οι δυσκολίες της φυσικής εφαρμογής της συσκευής αποθήκευσης, η ταχύτητα του οποίου αντιστοιχεί στην ταχύτητα λειτουργίας των λογικών συστημάτων, απαιτεί μια ιεραρχική οργάνωση μνήμης.

5. Η αριθμητική συσκευή του μηχανήματος κατασκευάζεται με βάση τα συστήματα που εκτελούν τη λειτουργία προσθήκης, η δημιουργία ειδικών συσκευών για την εκτέλεση άλλων λειτουργιών είναι ακατάλληλη.

6. Το αυτοκίνητο χρησιμοποιεί την παράλληλη αρχή της οργάνωσης της υπολογιστικής διαδικασίας (οι λειτουργίες των λέξεων γίνονται ταυτόχρονα σε όλες τις απορρίψεις).

Δεν μπορεί να ειπωθεί ότι οι καταχωρημένες αρχές της οικοδόμησης ενός υπολογιστή εκφράστηκαν για πρώτη φορά από τον J.Nerman και τους υπόλοιπους συγγραφείς. Η αξία τους είναι ότι, συνοψίζοντας τη συσσωρευμένη εμπειρία της οικοδόμησης ψηφιακών υπολογιστικών μηχανών, κατάφερε να μετακινηθεί από το κύκλωμα (τεχνικές) περιγραφές των μηχανών στη γενικευμένη λογικά σαφή δομή τους, έκανε ένα σημαντικό βήμα στα θεωρητικά σημαντικά βασικά (μηχανή) στην πρακτική οικοδόμηση πραγματικών υπολογιστών. Το όνομα του J.Nerman προσέλκυσε την προσοχή στις εκθέσεις και τις αρχές που εξέφρασαν σε αυτά και τη δομή του Namanovskiy.

Υπό την ηγεσία του J.Niman στο Ινστιτούτο Εκμάθησης του Πρίνστον το 1952. Ένα άλλο αυτοκίνητο δημιουργήθηκε στους ηλεκτρονικούς λαμπτήρες του Maniac (για υπολογισμούς για τη δημιουργία μιας βόμβας υδρογόνου) και το 1954. Ένα άλλο, χωρίς τη συμμετοχή του J.Nerman. Το τελευταίο πήρε το όνομά του από τον επιστήμονα "Joniak". Δυστυχώς, μόνο τρία χρόνια αργότερα, ο J.Nerman ήταν σοβαρά άρρωστος και πέθανε.

J. Mokhli και P. Ekkert, προσβεβλημένος από το γεγονός ότι στην έκθεση του Πανεπιστημίου του Πανεπιστημίου του Πανεπιστημίου του Πανεπιστημίου, δεν εμφανίστηκαν και η λύση στην παροχή προγραμμάτων στο RAM άρχισε να αποδίδει τον J.Nerman και, από την άλλη πλευρά , βλέποντας ότι πολλοί που προκύπτουν σαν μανιτάρια μετά τη βροχή οι επιχειρήσεις επιδιώκουν να συλλάβουν την αγορά EUM, αποφάσισαν να πάρουν διπλώματα ευρεσιτεχνίας στο Eniak.

Ωστόσο, αρνήθηκαν. Ο Totosh Rivals διαπίστωσε τις πληροφορίες ότι το 1938 - 1941, αναπτύχθηκε καθηγητής μαθηματικών John Atanasov (1903 -1996), βουλγαρικός, μαζί με τον βοηθό Clifford του, μαζί με τον βοηθό του Clifford Beri ανέπτυξε ένα ψεύτικο εξειδικευμένο ψηφιακό υπολογιστικό μηχάνημα ( χρησιμοποιώντας συστήματα δυαδικών αριθμών) για την επίλυση συστημάτων αλγεβρικών εξισώσεων. Η διάταξη περιείχε 300 ηλεκτρονικούς λαμπτήρες, είχε μνήμη στους πυκνωτές. Έτσι, ο πρωτοπόρος του εξοπλισμού λαμπτήρων στον τομέα των υπολογιστών ήταν ο Atanasov.

Επιπλέον, ο J. Mokhli, όπως διαπίστωσε το Δικαστήριο, ο οποίος νίκησε την περίπτωση ενός διπλώματος ευρεσιτεχνίας, αποδεικνύεται ότι ήταν εξοικειωμένη με τα έργα του Atanasov όχι στο θεραπευτικό, αλλά πέρασε πέντε ημέρες στο εργαστήριό του, στις ημέρες της δημιουργίας μια διάταξη.

Όσον αφορά την αποθήκευση προγραμμάτων στο RAM και τη θεωρητική αιτιολόγηση των κύριων ιδιοτήτων των σύγχρονων υπολογιστών, τότε ο J. Mokhli και ο P. Ekkert δεν ήταν η πρώτη. Πίσω το 1936 Ο Alan Turing είπε ότι αυτό (1912 - 1953) - έξυπνος, μαθηματικός, ο οποίος στη συνέχεια δημοσίευσε την υπέροχη δουλειά του "σε υπολογιστικούς αριθμούς".

Πιστεύοντας ότι το πιο σημαντικό χαρακτηριστικό του αλγορίθμου (καθήκοντα για την επεξεργασία πληροφοριών) είναι η δυνατότητα μηχανικής φύσης της εφαρμογής του, A.Turring πρότεινε μια αφηρημένη μηχανή για να μελετήσει τους αλγόριθμους που ονομάζονταν "μηχανή Turing". Σε αυτό, αναμένει τις βασικές ιδιότητες ενός σύγχρονου υπολογιστή. Τα δεδομένα θα έπρεπε να έχουν εισαχθεί στο αυτοκίνητο με μια χαρτοσακούλα χωρισμένη σε κυτταρικά κύτταρα. Κάθε ένας από αυτούς περιείχε ένα σύμβολο ή ήταν άδειο. Το μηχάνημα όχι μόνο θα μπορούσε να χειριστεί τους χαρακτήρες που καταγράφονται στην ταινία, αλλά και να τα αλλάξουν, να διαγραφούν παλιές και να καταγράφουν νέες σύμφωνα με τις οδηγίες, να αποθηκεύονται στην εσωτερική της μνήμη. Για να γίνει αυτό, συμπληρώθηκε από μια λογική μονάδα που περιέχει ένα λειτουργικό τραπέζι που καθορίζει την ακολουθία ενεργειών αυτοκινήτων. Με άλλα λόγια, A.Turing παρέχεται για μια συγκεκριμένη συσκευή αποθήκευσης για την αποθήκευση του προγράμματος δράσης του μηχανήματος. Αλλά όχι μόνο ότι προσδιορίζονται τα εξαιρετικά πλεονεκτήματα.

Το 1942 - 1943, στη μέση του Δευτέρου Παγκοσμίου Πολέμου, στην Αγγλία, στην κατάσταση του αυστηρότερου μυστικού με τη συμμετοχή του στο Blechy Park στο Λονδίνο, το πρώτο εξειδικευμένο ψηφιακό υπολογιστικό μηχάνημα "Colossus" σε ηλεκτρονικούς λαμπτήρες για αποκωδικοποίηση του μυστικού Τα ακτινογραφήματα λειτουργούσαν με επιτυχία γερμανικούς ραδιοφωνικούς σταθμούς. Αντιμετώπισε με επιτυχία με την εργασία. Ένας από τους συμμετέχοντες στη δημιουργία του αυτοκινήτου, τόσο εκτιμάται τα πλεονεκτήματα του A.tyurring: «Δεν θέλω να πω ότι κερδίσαμε τον πόλεμο χάρη στον Turing, αλλά παίρνω το θάρρος να πω ότι θα μπορούσαμε να το χάσουμε χωρίς αυτόν ". Μετά τον πόλεμο, ο επιστήμονας έλαβε μέρος στη δημιουργία ενός καθολικού υπολογιστή λαμπτήρα. Ένας ξαφνικός θάνατος στο 41ο έτος της ζωής που εμπόδισε να συνειδητοποιήσει τα εξαιρετικά δημιουργικά του δυναμικά. Στη μνήμη του A.Teyuring, δημιουργείται η πριμοδότηση του ονόματός του για εξαιρετικά έργα στον τομέα των μαθηματικών και της επιστήμης των υπολογιστών. EUN "Κολοσσός" αποκατασταθεί και φυλάσσεται στο μουσείο της πόλης της πόλης Blechley, όπου δημιουργήθηκε.

Ωστόσο, στο πρακτικό σχέδιο, ο J. Mocheli και ο Π. Ekkert ήταν πραγματικά ο πρώτος που ήταν ο πρώτος, ο οποίος, συνειδητοποιώντας τη σκοπιμότητα της αποθήκευσης του προγράμματος στην επιχειρησιακή μνήμη του μηχανήματος (ανεξάρτητα από το A. Turing), το έθεσε Ένα πραγματικό αυτοκίνητο - το δεύτερο μηχανήματά τους Edvak. Δυστυχώς, η ανάπτυξή της κρατήθηκε και τέθηκε σε λειτουργία μόνο το 1951. Αυτή τη στιγμή, στην Αγγλία, δύο χρόνια εργάστηκε ως υπολογιστής με ένα αποθηκευμένο πρόγραμμα στο πρόγραμμα! Το γεγονός είναι ότι το 1946 διάβασε μια πορεία διαλέξεων σχετικά με τις αρχές της οικοδόμησης ενός υπολογιστή στο Πανεπιστήμιο του Πενσυλβανικού Πανεπιστημίου στη μέση του έργου στο Edvak J. Mochley. Μεταξύ των ακροατών ήταν ο νεαρός επιστήμονας Maurice Wilks (γεννημένος το 1913) από το Πανεπιστήμιο του Cambridge, από εκείνο, όπου πριν από εκατό χρόνια, ο C. Bebbage προσέφερε ένα έργο ενός ψηφιακού λογισμικού με τον έλεγχο λογισμικού. Η επιστροφή στην Αγγλία, ένας ταλαντούχος νεαρός επιστήμονας κατάφερε να δημιουργήσει πολύ σύντομο χρονικό διάστημα για να δημιουργήσει έναν υπολογιστή Edsak (ηλεκτρονικός υπολογιστής στις γραμμές καθυστέρησης) μιας διαδοχικής ενέργειας με μνήμη σε σωλήνες υδραργύρου χρησιμοποιώντας ένα δυαδικό σύστημα λογισμικού και αποθηκεύεται στο πρόγραμμα RAM. Το 1949, το αυτοκίνητο κέρδισε. Έτσι, ο M. Wilks αποδείχθηκε ο πρώτος στον κόσμο που κατάφερε να δημιουργήσει έναν υπολογιστή με το πρόγραμμα που είναι αποθηκευμένο στο RAM. Το 1951 το 1951 Επίσης προσέφερε τις εργασίες διαχείρισης υλικολογισμικού. Η εκπαίδευση έγινε το πρωτότυπο του πρώτου σειριακού εμπορικού EUM LEO (1953). Σήμερα ο M. Wilks είναι ο μόνος του παλαιότερου κόσμου γενεάς που παραμένουν στους ζωντανούς πρωτοπόρους υπολογιστών, εκείνοι που δημιούργησαν τους πρώτους υπολογιστές. Ο J. Suriili και ο P. Eckert προσπάθησε να οργανώσει τη δική τους εταιρεία, αλλά έπρεπε να πωληθεί λόγω των οικονομικών δυσκολιών που είχαν προκύψει. Η νέα τους εξέλιξη είναι η μηχανή Univak, που προορίζεται για εμπορικούς υπολογισμούς, μεταφέρεται στην ιδιοκτησία του Remington Rand και σε μεγάλο βαθμό συνέβαλε στην επιτυχημένη δραστηριότητά της.

Παρόλο που ο J. Suili και ο P. Eckert δεν έλαβε δίπλωμα ευρεσιτεχνίας για τον Eniak, η δημιουργία του ήταν σίγουρα ένα χρυσό ορόσημο στην ανάπτυξη της ψηφιακής τεχνολογίας υπολογιστών, σημειώνοντας τη μετάβαση από μηχανικές και ηλεκτρομηχανολογικές σε ηλεκτρονικές ψηφιακές μηχανές υπολογιστών.

Το 1996, με πρωτοβουλία του Πανεπιστημίου της Πενσυλβανίας, πολλές χώρες του κόσμου γιόρτασαν την 50ή επέτειο της Πληροφορικής, δεμένη αυτή την εκδήλωση με την 50ή επέτειο της δημιουργίας του Enica. Για αυτό, υπήρχαν πολλοί λόγοι - στην Eniaka και αφού κανένας υπολογιστής δεν προκάλεσε μια τέτοια απήχηση στον κόσμο και δεν είχε τέτοια επιρροή στην ανάπτυξη του ψηφιακού υπολογιστικού εξοπλισμού ως θαυμάσιο Brainchild, J. Vecchi και P. Eckert.

Κατά το δεύτερο μισό του αιώνα μας, η ανάπτυξη τεχνικών μέσων πήγε πολύ πιο γρήγορα. Ακόμα ταχεία, η σφαίρα του λογισμικού, νέες μεθόδους αριθμητικών υπολογισμών, η θεωρία της τεχνητής νοημοσύνης αναπτύχθηκε.

Το 1995, ο Αμερικανός Καθηγητής Πληροφοριών του Πανεπιστημίου της Βιρτζίνια John Lee δημοσίευσε το βιβλίο "Pioneys Υπολογιστών". Στον αριθμό των πρωτοπόρων, περιλάμβανε εκείνους που συνέβαλαν σημαντικά στην ανάπτυξη τεχνικών μέσων, λογισμικού, μεθόδων υπολογισμού, της θεωρίας της τεχνητής νοημοσύνης κλπ., Κατά την εμφάνιση της πρώτης πρωταρχικής επεξεργασίας πληροφοριών στις μέρες μας.

συμπέρασμα

Τις τελευταίες δεκαετίες του 20ού αιώνα, οι υπολογιστές έχουν επανειλημμένα αυξήσει την ταχύτητα και το πεδίο εφαρμογής τους επεξεργασμένων και αξέχαστων πληροφοριών.

Το 1965, ο Gordon Moore, ένας από τους ιδρυτές της Intel, που οδηγούσε στον τομέα των ηλεκτρονικών προγραμμάτων ολοκληρωμένων κυκλωμάτων - "μάρκες", πρότεινε ότι ο αριθμός των τρανζίστορ σε αυτούς θα διπλασιάστηκε κάθε χρόνο. Κατά τα επόμενα 10 χρόνια, αυτή η πρόβλεψη έγινε πραγματικότητα, και στη συνέχεια πρότεινε ότι τώρα ο αριθμός αυτός θα διπλασιαστεί κάθε 2 χρόνια. Και, πράγματι, ο αριθμός των τρανζίστορ σε μικροεπεξεργαστές διπλασιάζεται κάθε 18 μήνες. Τώρα οι ειδικοί τεχνικών υπολογιστών καλούν αυτή την τάση από τον νόμο Moore. Παρόμοια πρότυπα παρατηρούνται στην ανάπτυξη και παραγωγή συσκευών RAM και συσκευών αποθήκευσης πληροφοριών. Η ανάπτυξη λογισμικού, χωρίς την οποία είναι γενικά αδύνατο να χρησιμοποιηθεί ένας προσωπικός υπολογιστής και πάνω από όλα τα λειτουργικά συστήματα που εξασφαλίζουν την αλληλεπίδραση μεταξύ του χρήστη και του υπολογιστή.

Το 1981, η Microsoft έχει αναπτύξει ένα λειτουργικό σύστημα MS-DOS για τους προσωπικούς υπολογιστές του.

Το 1983 δημιουργήθηκε ένας βελτιωμένος προσωπικός υπολογιστής IBM PC / XT.

Στη δεκαετία του 1980, οι ασπρόμαυροι και έγχρωμοι εκτυπωτές inkjet και λέιζερ δημιουργήθηκαν για την εκτύπωση πληροφοριών στην έξοδο από υπολογιστές. Σημαντικά υπερβαίνουν τους εκτυπωτές μήτρας σε ταχύτητα ποιότητας και εκτύπωσης.

Το 1983-1993, υπήρχε ένα δίκτυο ηλεκτρονικών υπολογιστών ηλεκτρονικού ταχυδρομείου και ένα δίκτυο ηλεκτρονικού ταχυδρομείου που θα μπορούσαν να πραγματοποιηθούν εκατομμύρια χρήστες σε όλο τον κόσμο.

Το 1992, η Microsoft κυκλοφόρησε το λειτουργικό σύστημα Windows-3.1 για υπολογιστές συμβατών IBM PC. Η λέξη "Windows" στη μετάφραση από τα Αγγλικά σημαίνει "Windows". Το λειτουργικό σύστημα "παραθύρου" σάς επιτρέπει να εργάζεστε αμέσως με πολλά έγγραφα. Είναι η λεγόμενη "γραφική διασύνδεση". Πρόκειται για ένα σύστημα αλληλεπίδρασης με έναν υπολογιστή, στην οποία ο χρήστης ασχολείται με τα λεγόμενα "εικονίδια": εικόνες με τις οποίες μπορεί να ελέγξει με ένα ποντίκι υπολογιστή. Ένα τέτοιο γραφικό σύστημα διασύνδεσης και παραθύρου δημιουργήθηκε για πρώτη φορά στο ερευνητικό κέντρο του Xerox το 1975 και εφαρμόστηκε στους PC της Apple.

Το 1995, η Microsoft κυκλοφόρησε το λειτουργικό σύστημα Windows-95 για υπολογιστές συμβατών με PC IBM, πιο τέλεια σε σύγκριση με τα Windows-3.1, το 1998 - την τροποποίηση των Windows-98 και το 2000 - Windows 2000 και το 2006 - Windows XP. Για αυτούς, έχουν αναπτυχθεί ορισμένα προγράμματα εφαρμογής: Επεξεργαστής κειμένου Word, υπολογιστικά φύλλα Excel, πρόγραμμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου ηλεκτρονικού ταχυδρομείου - Internet Explorer, Επεξεργαστής γραφικών στοιχείων, τυποποιημένα εφαρμοσμένα προγράμματα (αριθμομηχανή, ρολόι, κλήση), Microsoft πρόγραμμα πρόγραμμα Universal Player, Phonograph και Laser Player.

Τα τελευταία χρόνια, έχει γίνει δυνατό να συνδυάσετε κείμενο και γραφικά με ήχο και κινούμενες εικόνες σε έναν προσωπικό υπολογιστή. Αυτή η τεχνολογία ονομάστηκε "πολυμέσα". Ένα οπτικό CD CD-ROM (Compact Disk Read Μόνο μνήμη - δηλ. Μνήμη σε ένα CD μόνο για ανάγνωση) χρησιμοποιείται ως μέσο σε τέτοιους υπολογιστές πολυμέσων. Εξωτερικά, δεν διαφέρουν από τα ηχητικά CD που χρησιμοποιούνται σε παίκτες και μουσικά κέντρα. Εκτός από τους φορητούς προσωπικούς υπολογιστές, οι υπερυπολογιστές δημιουργούνται για την επίλυση σύνθετων εργασιών στην επιστήμη και την τεχνολογία - τις καιρικές προβλέψεις και σεισμούς, υπολογισμούς πυραύλων και αεροσκαφών, πυρηνικών αντιδράσεων, αποκρυπτογράφηση του ανθρώπινου γενετικού κώδικα. Χρησιμοποιούν από αρκετές σε αρκετές δεκάδες μικροεπεξεργαστές που πραγματοποιούν παράλληλους υπολογισμούς. Ο πρώτος υπερυπολογιστής ανέπτυξε το Seymour Crey το 1976.

Το 2002, ένας Supercomputer NEC Earth Simulator χτίστηκε στην Ιαπωνία, πραγματοποιώντας 35,6 τρισεκατομμύρια δραστηριότητες ανά δευτερόλεπτο. Σήμερα είναι ο πιο γρήγορος υπερυπολογιστής στον κόσμο.

Το 2005, η IBM ανέπτυξε ένα γαλάζιο γονίδιο υπερυπολογιστή με χωρητικότητα άνω των 30 τρισεκατομμυρίων εργασιών ανά δευτερόλεπτο. Περιέχει 12.000 επεξεργαστές και έχει χιλιάδες φορές μεγαλύτερη δύναμη από το διάσημο βαθύ μπλε, με το οποίο το 1997 έπαιξε παγκόσμιο πρωταθλητή του Σκακιού Harry Kasparov. Η IBM και οι ερευνητές από το ελβετικό πολυτεχνικό ινστιτούτο στη Λωζάνη προσπάθησαν να προσομοιώσουν τον ανθρώπινο εγκέφαλο. Το 2006, οι προσωπικοί υπολογιστές ήταν 25 ετών. Έχουν αλλάξει πάρα πολύ τα χρόνια. Το πρώτο από αυτά, εξοπλισμένο με έναν μικροεπεξεργαστή Intel, εργάστηκε με συχνότητα ρολογιού μόνο 4,77 MHz και είχε RAM 16 KB. Οι σύγχρονοι υπολογιστές εξοπλισμένοι με μικροεπεξεργαστή Pentium 4 που δημιουργήθηκαν το 2001, έχουν συχνότητα ρολογιού 3-4 GHz, RAM 512 MB - 1GB και μακροχρόνια μνήμη (Winchester) δεκάδων και εκατοντάδων GB και ακόμη και 1 terabyte. Μια τέτοια γιγαντιαία πρόοδος δεν παρατηρείται σε καμία βιομηχανία, εκτός από το ψηφιακό υπολογισμό. Εάν η ίδια πρόοδος ήταν στην αύξηση της ταχύτητας του αεροσκάφους, θα είχαν πετάξει καιρό με την ταχύτητα του φωτός. Εκατομμύρια υπολογιστές χρησιμοποιούνται σε όλους σχεδόν τους τομείς των οικονομικών, της βιομηχανίας, της επιστήμης, της τεχνολογίας, της παιδαγωγικής, της ιατρικής. Οι κύριοι λόγοι για την πρόοδο αυτή βρίσκονται σε ασυνήθιστα υψηλό ρυθμό μικροδιαλυτών συσκευών ψηφιακών ηλεκτρονικών συσκευών και επιτυχιών προγραμματισμού που έχουν κάνει την "επικοινωνία" απλών χρηστών με προσωπικούς υπολογιστές απλούς και βολικές.

Γλωσσάριο

Ορισμός

Επιστήμη των υπολογιστών

Επιστήμη σχετικά με τις μεθόδους λήψης, συσσώρευσης, αποθήκευσης, μετατροπής, μεταφορών και χρήσης πληροφοριών.

Υπολογιστική μηχανή

Μηχανισμός, ηλεκτρομηχανική ή ηλεκτρονική συσκευή σχεδιασμένη να εκτελεί μαθηματικές λειτουργίες.

Pascalinka

Μηχανή σύνοψης που δημιουργήθηκε από b.pascal.

Μετρητική μηχανή (Leiby)

Αριθμητική συσκευή για προσθήκη και πολλαπλασιασμό.

Προγραμματισμός

Ρύθμιση της ακολουθίας αριθμητικών ενεργειών και ορισμών των δεδομένων προέλευσης.

Μηχάνημα

Αφηρημένη μηχανή που δημιουργήθηκε από το A.Teyuring.

Άλγεβρας

Λογική άλγεβρα που αναπτύχθηκε από τον D.BUL.

Κάρτα

Τα μέσα ενημέρωσης προορίζονται για χρήση σε συστήματα αυτόματης επεξεργασίας δεδομένων.

Σύστημα δυαδικού αριθμού

Αυτό είναι ένα σύστημα προβολής θέσης με βάση 2.

Πλωτή κόμμα

Η μορφή αναπαράστασης κλασματικών αριθμών, στην οποία ο αριθμός αποθηκεύεται με τη μορφή μίας μανδύας και ενός δείκτη του βαθμού.

Κατάλογος πηγών που χρησιμοποιούνται

1. Levin V.I., "Η ιστορία των τεχνολογιών της πληροφορίας".

ΔΙΩΝΥΜΙΚΟΣ. Εργαστήριο Γνώσης, Τεχνολογίες Πληροφοριών Internet - Intuit.ru, 2007

2. Arkady σωματίδια, "αρχιτέκτονες υπολογιστών", BHV-PETERSBURG, 2002

3. Vitaly Leontyev, "Η τελευταία Εγκυκλοπαίδεια προσωπικά Computer 2005", ALMA-Press Education, 2005

4. Polunov Y.L., "Από την Abak σε έναν υπολογιστή: μοίρα ανθρώπων και αυτοκινήτων", Ρωσική έκδοση, 2004

5. Malinovsky B.N., "Η ιστορία του υπολογιστικού εξοπλισμού στα πρόσωπα", Κίεβο, 1995

6. Emelyanov S.V., "Τεχνολογίες πληροφορικής και υπολογιστικά συστήματα", ELSS, 2004.

7. Ugrinovich N.D. "Πληροφορική και τεχνολογίες πληροφοριών", Binin. Εργαστήριο Γνώσης, 2003.

8. VLADIMIR MASHUTTSEV, GEORGY KSANDOPULO, IGOR KORNEEV "Τεχνολογία Πληροφορικής: Κείμενο για τα Πανεπιστήμια". 2009

9. Trofimov v.v., "Τεχνολογίες Πληροφόρησης" 2007.

10. Fedorova N., "Πληροφοριακά Συστήματα" Ακαδημία, 2010

Κατάλογος συντομογραφιών

Μηχανή Z1 - Tuzu πρώτο μηχάνημα.

Το Mark-1 είναι η πρώτη μηχανική ψηφιακή υπολογιστική μηχανή ρελέ.

Το Mark-2 είναι το δεύτερο μηχανικό υπολογιστικό μηχάνημα ρελέ.

Το Mark-3 είναι το τρίτο ρελέ-μηχανική ψηφιακή υπολογιστική μηχανή.

Το Mark-4 είναι το τέταρτο ρελέ-μηχανική ψηφιακή υπολογιστική μηχανή.

ENIAC - μια υπολογιστική μηχανή που ονομάζεται ηλεκτρονικός ψηφιακός ολοκληρωτής και ένας υπολογιστής.

Ο Edvak είναι ένας ηλεκτρονικός ψηφιακός υπολογιστής στον οποίο τα προγράμματα τοποθετούνται στο RAM.

EMM EDSAK - ηλεκτρονικός υπολογιστής στις γραμμές καθυστέρησης.

Univak - ένα αυτοκίνητο που προορίζεται για εμπορικούς υπολογισμούς.