Coins arrondis d'Inkscape. Créez des rectangles et des ellipses. Ellipses : arcs et segments

Créez des engrenages avec les outils Inkscape et Gcode

1. Dessinez des engrenages.
C'est très simple : allez dans Extensions -> Rendu -> Cogwheel
Nous entrons dans les paramètres. Par exemple, pour créer un engrenage 1:5, nous créons deux engrenages de 12 et 60 dents.

2. Créez des trous pour l'arbre.
Pour ce faire, tracez un cercle de dimensions 6x6. Pour définir précisément la taille après avoir dessiné le cercle, appuyez sur F1 et entrez la largeur et la hauteur du cercle. Attention Inkscape calcule la largeur et la hauteur en fonction de la taille d'affichage de l'objet, c'est-à-dire la taille inclut la largeur du trait du chemin. Afin de définir la taille exacte, il est préférable de supprimer le trait. (Appuyez sur Maj et cliquez sur la croix en bas à gauche de la palette.) Pour que l'objet ne disparaisse pas du tout, ajoutez-y un remplissage.
Ensuite, nous centrons notre cercle par rapport aux engrenages. Pour ce faire, Ctrl + Maj + A sélectionnez l'engrenage et le cercle et alignez-les au centre verticalement et horizontalement. (Il est préférable de choisir "Premier objet" ou "Dernier objet" comme "Repère".) Créez une copie du cercle (Ctrl+D ou appuyez sur la barre d'espace tout en faisant glisser) et centrez-le par rapport à l'autre engrenage.



3. Percez des trous.
Sélectionnez l'engrenage et le cercle. Dissocier (Ctrl + Maj + G) car. gear est un groupe. Soustrayez le cercle de l'engrenage (Ctrl + Maj + "-"), rappelez-vous que lors de la soustraction, l'objet du haut est toujours soustrait de l'objet du bas (vous pouvez élever / abaisser l'objet en utilisant Page Up / Page down / Home / End) .


4. Faisons des trous supplémentaires pour alléger le gros engrenage.
Dessinez deux cercles et centrez-les par rapport à l'engrenage.


Soustrayez le plus petit du plus grand (Ctrl+Maj+"-").


Dessinez un rectangle, faites pivoter sa copie de 90 degrés. Pour ce faire, appuyez sur F1, cliquez sur le rectangle jusqu'à ce que les flèches de rotation apparaissent, cliquez sur la flèche de rotation, appuyez sur la barre d'espace pour laisser une copie à l'ancien emplacement et maintenez la touche Ctrl enfoncée pour que la rotation s'effectue à des intervalles de 15 degrés, faites pivoter le rectangle d'exactement 90 degrés.
Centrez les rectangles autour du cercle.


Sélectionnez uniquement les rectangles, ajoutez-les (Ctrl+Maj+"+") et soustrayez-les du cercle (Ctrl+Maj+"-").


Soustrayez le chiffre résultant de l'engrenage.


5. Préparez les engrenages pour l'exportation vers Gcode.
Pour que les engrenages soient corrects, il est nécessaire que la trajectoire de l'outil recule de la moitié du diamètre de l'outil par rapport à l'engrenage.
Pour ce faire, sélectionnez une vitesse, Contour -> Rétraction dynamique. Puis Édition -> Éditeur XML (Ctrl+Maj+X). Sélectionnez le paramètre inkscape:radius et réglez-le égal au rayon de l'outil (dans mon cas, la fraise est de 3,2 mm, la valeur est de 1,6).
Répétez avec la deuxième vitesse.


Ça ne ressemble pas à un équipement normal, n'est-ce pas ? Mais ne vous inquiétez pas, c'est comme ça que ça devrait être. Voici à quoi ressemble le parcours d'outil. Afin de voir à quoi ressemblera l'engrenage, définissez un remplissage noir et un trait blanc d'une épaisseur égale au diamètre de l'outil. Définissez également des coins lisses et des extrémités lisses.


6. Exporter vers Gcode.
Ouvrez Extensions -> Outils Gcode... Sélectionnez Chemin vers Gcode, sélectionnez un nom de fichier et un répertoire, puis cliquez sur Appliquer.

Ce qu'on a :
1. Fichier avec Gcode.
2. Aperçu de la future trajectoire de l'outil de travail (les lignes rouges sont une interpolation en ligne droite (G01), les lignes bleues et vertes sont une interpolation circulaire (G02 et G03)).

C'est tout . Bon travail !

Outil Rectangle permet de dessiner des formes : rectangles et carrés. Pour dessiner un rectangle ou un carré, sélectionnez cet outil dans la fenêtre latérale de la barre d'outils d'Inkscape ou appuyez sur F4 pour l'activer. Pour dessiner un rectangle, faites glisser le curseur de la souris avec le bouton gauche enfoncé d'un coin à l'autre coin opposé. Pour dessiner des carrés, maintenez la touche Ctrl enfoncée tout en dessinant. Cette méthode vous permet également de dessiner des rectangles avec des rapports hauteur/largeur entiers. Si vous maintenez la touche Maj enfoncée tout en dessinant un rectangle, le point de départ ne correspondra pas au haut, mais au centre du rectangle.

La taille d'un rectangle déjà dessiné dans inkscape peut être redimensionnée en le sélectionnant d'abord à l'aide de l'outil de sélection et de transformation (pour plus de détails, voir la section d'instructions d'inkscape). Si un rectangle est sélectionné et que l'outil Rectangle est actif, des poignées spéciales apparaîtront aux coins du rectangle. Les poignées carrées dans les coins opposés modifient la taille du rectangle, tandis que la poignée ronde dans le coin supérieur droit contrôle la façon dont les coins sont arrondis.

Les commandes de manche autour de l'arrondi des coins du rectangle. Mais en fait, il y a deux marqueurs ronds. Si vous faites glisser la partie supérieure poignée ronde visible vers le bas, vous obtiendrez un coin arrondi. Cela révèle un second marqueur de tour dans le coin. Si vous faites glisser la deuxième poignée ronde vers la gauche, vous obtenez un coin arrondi elliptique. Si vous faites glisser la deuxième axes poignée vers la gauche, puis les rayons de courbure dans le sens horizontal (X) et verticale (Y) deviennent indépendants. Chacun des marqueurs commence à être responsable de son propre rayon. Si le second marqueur est pas touché, le premier marqueur est responsable des deux rayons.

Vous pouvez retourner les coins à leur état d'origine en cliquant sur le bouton « arrondi remove » dans la barre de contexte de cet outil (le bouton apparaît si l'outil « rectangle » est actif). Dans la même barre d'outils contextuelle, vous pouvez définir la largeur et la hauteur du rectangle à l'aide des paramètres numériques.

Pour faire pivoter une forme dans Inkscape, passez en mode rotation. Dans ce mode, les flèches noires dans les coins de la sélection ne sont pas rectilignes, mais courbes. La rotation de la figure est mise en oeuvre par ces flèches.

Pour faire tourner la forme d'un multiple de l'angle de 15 degrés, appuyez sur la touche Ctrl.

Pour faire pivoter la forme autour du coin opposé de la sélection, maintenez la touche Maj enfoncée.

Le centre de rotation de la figure est marquée d'une croix. Si plusieurs objets sont sélectionnés pour la rotation, le centre de rotation sera déterminé par le premier objet sélectionné. Pour modifier la position du centre de rotation de la forme, simplement en vol stationnaire au-dessus et faites-le glisser partout sur la toile. Le centre de rotation peut être situé non seulement dans la forme choisie, mais partout sur la toile où vous voulez.

Les chiffres ci-dessous montrent un exemple de changer la position du centre de rotation. Dans le premier cas, le centre de rotation est par défaut dans le centre de la figure.

Riz. Figure 16 rotation

Dans la figure suivante, le centre de rotation a été déplacé vers le coin supérieur droit de la figure.

Riz. Figure 17 rotation

Pour revenir au centre du dos de rotation au centre de la forme, car il est situé par défaut, déplacez le curseur de la souris dessus et, tout en maintenant la touche Maj enfoncée, cliquez dessus.

Riz. 18 Figure inclinaison

Pour incliner la forme en mode rotation, utilisez les flèches situées au milieu du contour de la sélection. Dans l'image à gauche, ils sont marqués en rouge.

Dans ce mode, vous pouvez également retourner la forme de gauche à droite ou de haut en bas. Vous pouvez le faire dans la barre d'outils de sélection contextuelle supérieure ou en appuyant sur les touches V ou H du clavier pour retourner la forme verticalement ou horizontalement, respectivement.

Refléter une forme ne changera pas sa taille à l'intérieur de la zone de sélection. Cela peut être vu dans l'exemple illustré dans la figure ci-dessous.

Riz. 19 Réflexion de forme

En même temps, la rotation et l'inclinaison de la figure par rapport au point de pivot décrit ci-dessus entraîneront, dans la plupart des cas, un changement de sa position.

Riz. 20 Réflexion de forme

Quatre paramètres peuvent être contrôlés lors de la transformation d'un objet.

Lors du changement d'objet, modifiez l'épaisseur du trait dans la même proportion

Lors du redimensionnement des rectangles, modifiez le rayon des coins arrondis dans la même proportion

Transformer les dégradés en remplissage ou en trait avec l'objet

Transformez les textures dans un remplissage ou un trait avec l'objet

Ils sont situés sous forme de boutons sur la barre d'outils contextuelle supérieure. L'apparence des boutons est illustrée sur la figure. Ce sont "Lorsque vous modifiez un objet, modifiez l'épaisseur du trait dans la même proportion", "Lors du redimensionnement des rectangles, modifiez le rayon des coins arrondis dans la même proportion", "Transformer les dégradés en un remplissage ou un trait avec l'objet" et "Transformer textures dans un remplissage ou un contour avec un objet". La position enfoncée du bouton correspond à la prise en compte de ce paramètre et inversement.

Gestion des nœuds

L'outil de gestion des nœuds est conçu pour éditer et sélectionner des nœuds, ce qui permet une édition et une manipulation précises des courbes. Pour activer l'outil de gestion des nœuds, vous pouvez utiliser la fenêtre latérale de la barre d'outils, cet outil est situé en deuxième à partir du haut, ou appuyez sur la touche F2. Cela modifiera la composition des boutons de la barre d'outils contextuelle. Cela ressemblera à l'image ci-dessous.

Riz. Outil de gestion de 22 nœuds

Si l'outil de gestion des nœuds est actif, les nœuds peuvent être affichés sous forme de carrés le long du contour de la forme active. Pour sélectionner un nœud, cliquez simplement dessus. Cliquer sur un chemin entre les nœuds sélectionne les deux nœuds. Si vous souhaitez ajouter ou supprimer un nœud, maintenez la touche Maj enfoncée tout en cliquant.

Si vous devez sélectionner tous les nœuds de la figure, vous pouvez utiliser la combinaison de touches Ctrl + A dans ce cas, tous les nœuds seront sélectionnés sauf ceux imbriqués. Pour sélectionner tous les nœuds, y compris ceux imbriqués, utilisez la combinaison de touches Ctrl + Alt + A.

Déplacer les nœuds

Vous pouvez déplacer les nœuds à l'aide de la souris de la manière habituelle. Si vous maintenez la touche Ctrl enfoncée tout en déplaçant un nœud, le nœud ne peut se déplacer que verticalement ou horizontalement. En maintenant la combinaison de touches Ctrl + Alt enfoncée, vous pouvez déplacer le nœud strictement le long de son guide.

Vous pouvez également déplacer des nœuds à l'aide des touches fléchées de votre clavier. Dans ce cas, l'objet se déplacera par incréments de 2 pixels (par défaut, mais ce paramètre peut être modifié). Si vous maintenez la touche Maj enfoncée tout en déplaçant les flèches, le nœud se déplacera par incréments de 10 fois plus que le paramètre précédent. Maintenir la touche Alt enfoncée déplacera le nœud par incréments de 1 pixel, tandis que Alt + Maj vous permet de déplacer le nœud par incréments de 10 pixels.

Une fois qu'un nœud est sélectionné dans inkscape, si possible pour ce type de nœud, son guide sera affiché. L'emplacement du guide affecte également l'apparence de la courbe de ce nœud. En utilisant les marqueurs aux extrémités du guide, vous pouvez modifier sa longueur et le faire pivoter. En maintenant la touche Ctrl enfoncée tout en faisant pivoter le guide, vous pouvez le faire pivoter par incréments de 15 degrés. Maintenir la touche Alt désactive la modification de la longueur du guide. La touche Maj vous permet de déplacer les deux guides.

Raccourcis

Maintenez la touche Maj enfoncée tout en sélectionnant pour sélectionner plusieurs nœuds.

Double-cliquez ou Maj+Alt sur un chemin ou une courbe pour créer un nouveau nœud. Crée un nouveau nœud dans inkscape sans changer la forme du chemin.

TAB sélectionne le nœud suivant.

Maj + Tab sélectionne le nœud précédent.

CTRL+Alt supprime un nœud.

Ctrl + clic de souris sur un marqueur de guide réinitialise sa longueur à zéro. Pour retirer le guide du nœud, utilisez la touche Maj.

Outils de forme

Outil Rectangle

Comment dessiner des rectangles et des carrés dans inkscape

L'outil rectangle vous permet de dessiner des formes: des rectangles et des carrés. Pour dessiner un rectangle ou carré, sélectionnez cet outil dans la fenêtre latérale de la barre d'outils Inkscape ou appuyez sur F4 pour l'activer. Pour tracer un rectangle, faites glisser le curseur de la souris avec le bouton gauche enfoncé d'un coin à l'autre coin opposé. Pour dessiner des carrés, maintenez la touche Ctrl enfoncée tout en tirant. Cette méthode permet également de dessiner des rectangles avec des rapports hauteur-largeur entières. Si vous maintenez la touche Maj enfoncée tout en dessinant un rectangle, le point de départ ne correspondra pas au sommet, mais au centre du rectangle.

La taille d'un rectangle déjà dessiné dans inkscape peut être redimensionnée en le sélectionnant d'abord à l'aide de l'outil de sélection et de transformation (pour plus de détails, voir la section d'instructions d'inkscape). Si un rectangle est sélectionné et que l'outil Rectangle est actif, des poignées spéciales apparaîtront aux coins du rectangle. Les poignées carrées dans les coins opposés modifient la taille du rectangle, tandis que la poignée ronde dans le coin supérieur droit contrôle la façon dont les coins sont arrondis.

Riz. 23 Rectangle

Les commandes de manche autour de l'arrondi des coins du rectangle. Mais en fait, il y a deux marqueurs ronds. Si vous faites glisser la partie supérieure poignée ronde visible vers le bas, vous obtiendrez un coin arrondi. Cela révèle un second marqueur de tour dans le coin. Si vous faites glisser la deuxième poignée ronde vers la gauche, vous obtenez un coin arrondi elliptique. Si vous faites glisser la deuxième axes poignée vers la gauche, puis les rayons de courbure dans le sens horizontal (X) et verticale (Y) deviennent indépendants. Chacun des marqueurs commence à être responsable de son propre rayon. Si le second marqueur est pas touché, le premier marqueur est responsable des deux rayons.

Riz. 24 Pour compléter les coins d'un rectangle

Vous pouvez retourner les coins à leur état d'origine en cliquant sur le bouton « arrondi remove » dans la barre de contexte de cet outil (le bouton apparaît si l'outil « rectangle » est actif). Dans la même barre d'outils contextuelle, vous pouvez définir la largeur et la hauteur du rectangle à l'aide des paramètres numériques.

Outil ellipse

Comment dessiner des ellipses, des cercles et des arcs dans Inkscape

L'outil d'ellipse vous permet de dessiner des ellipses, des cercles et des arcs en Inkscape. Pour dessiner une ellipse ou un cercle, sélectionnez l'outil dans la fenêtre du côté de la barre d'outils inkscape ou appuyer sur la touche F5 ou E. Pour dessiner une ellipse ou un cercle, faites glisser à gauche le curseur de la souris à partir d'un point à un autre. Pour dessiner des cercles même, maintenez la touche Ctrl enfoncée tout en tirant. Cette méthode permet également de tracer des ellipses ayant des rapports hauteur-largeur entières. Si vous maintenez la touche Maj enfoncée tout en dessinant une ellipse ou d'un cercle, le point de départ ne correspondra pas au contour, mais au centre de l'ellipse.

Si vous maintenez la touche Alt, puis l'ellipse ou le cercle seront tirés au sort afin qu'ils passent par le point de départ et le point du curseur de la souris. L'utilisation simultanée de la combinaison Alt + Ctrl est autorisée. Dans ce cas, un cercle sera dessiné avec un diamètre égal à la distance entre le point de départ et le point où se trouve le curseur de la souris.

Une ellipse déjà dessiné dans Inkscape peut être redimensionnée en sélectionnant d'abord à l'aide de la sélection et outil de transformation (pour plus de détails, voir l'instruction Inkscape). Si une ellipse ou d'un cercle est sélectionné et l'outil d'ellipse est actif, poignées spéciales apparaîtront le long du contour de l'ellipse. Les poignées carrées dans le quadrant supérieur gauche sont utilisés pour modifier la taille de l'ellipse, alors que la poignée ronde sur les commandes à gauche, l'angle.

Ces marqueurs seront également actifs si l'outil de gestion de noeud est actif (voir l'instruction Inkscape pour plus de détails).

Riz. 25 Ellipse

Le marqueur rond contrôle l'angle ou l'arc du secteur. Comme dans la boîte à outils (voir. Section instruction inkscape), le marqueur rond est en fait deux. Si vous tirez un marqueur rond supérieur visible vers le bas, tournez le secteur et il sera visible par un autre marqueur qui peut être déplacé vers le haut. Initialement, les deux marqueurs circulaires sont superposés. Si vous maintenez la touche Ctrl enfoncée tout en faisant glisser les marqueurs ronds, l'arc changera de pas est limité aux 15e degrés.

Riz. 26

Si vous essayez de déplacer le marqueur rond à l'intérieur de l'ellipse (le marqueur lui-même, bien sûr, ne bougera pas, mais vous pouvez essayer de le faire), alors le segment affiché au-dessus du mode de dessin se transforme en arc, comme indiqué dans le Figure ci-dessous. Afin de revenir au segment, comme indiqué ci-dessus, vous devez essayer de déplacer l'un des marqueurs circulaires en dehors du contour de l'ellipse.

Riz. 27

La même chose peut être faite dans un paramètre qui se trouve dans l'ellipse des barres d'outils contextuelles.

Riz. 28 Outil Ellipse

Comme on le voit sur la figure ci-dessus, le panneau d'instruments des paramètres d'ellipse sur le contenu en utilisant les valeurs numériques des paramètres pour ajuster le mode de sélection des marqueurs circulaires d'angle : un arc ou un segment. Les coordonnées des marqueurs de tour initial et final sont spécifiées en degrés et sont mesurées dans le sens des aiguilles d'une montre, à partir de l'axe horizontal (X). Vous pouvez le retourner en cliquant sur "créer une ellipse entière, pas d'arc ni de segment".

étoiles d'instruments

Comment dessiner des étoiles et des polygones Inkscape

L'outil Étoile vous permet de dessiner des étoiles et des polygones Inkscape. Pour dessiner une étoile ou un polygone, sélectionnez cet outil de la barre d'outils inkscape dans la fenêtre latérale ou activez-le sur le bouton Maj + F9 ou *. Pour dessiner une étoile ou un polygone, faites glisser la souris avec le bouton gauche d'un point à un autre. Le point de départ correspondra au centre de l'étoile, le point final d'un de ses sommets. Lorsque vous dessinez une étoile, si vous maintenez la touche Ctrl enfoncée, l'angle de rotation de l'étoile sera limité à 15 degrés.

Déjà dessinée, l'étoile peut être modifiée à l'aide de nœuds marqueurs. Ces marqueurs seront également actifs lorsque l'outil de gestion des nœuds sera actif (voir. Section instruction inkscape).

Modifiez les paramètres de l'étoile, vous pouvez utiliser ces marqueurs et le menu contextuel de l'outil, dont un exemple est présenté ci-dessous. Ce menu est disponible au niveau des "étoiles" de l'instrument choisi.

Riz. 29 Menu contextuel de l'outil

Vous pouvez déterminer le type de figure : étoile ou polygone, uniquement dans ce menu contextuel. Pour ce faire, le menu comporte deux icônes avec une image correspondante d'un polygone jaune et d'un astérisque.

Le deuxième paramètre, qui peut également être modifié uniquement via le menu contextuel, est le nombre de coins. Par défaut, inkscape dessine des étoiles pentagonales.

Il existe deux poignées de nœud pour modifier la forme d'une étoile ou d'un polygone. Le nœud supérieur est utilisé pour contrôler la position de la pointe de l'étoile ou l'angle du polygone. Lors du changement de position de ce nœud, maintenir la touche Ctrl enfoncée permet de déplacer le nœud strictement en ligne droite.

Riz. 30 Outil étoile

Le deuxième marqueur - le nœud de base contrôle la position du sommet "intérieur" de l'étoile. Lors du changement de position de ce nœud, maintenir la touche Ctrl enfoncée permet de déplacer le nœud strictement en ligne droite. Notez que dans certains cas, le rayon de base peut être négatif, comme le montre l'image ci-dessous.

Riz. 31 Noeud de base mobile

Maintenir la touche Maj enfoncée tout en changeant les nœuds d'une étoile vous permet de contrôler l'arrondi de ses coins.

Riz. 32 Arrondi d'angle

Maintenir la touche Alt enfoncée tout en changeant les nœuds en étoile déplacera tous les sommets en étoile ou les sommets du polygone indépendamment dans un ordre aléatoire.

Riz. 33 Modification de la position des nœuds

Comme mentionné ci-dessus, le panneau d'options de l'outil contextuel de l'outil contient la possibilité de modifier les paramètres responsables de la forme de la forme : une étoile ou un polygone régulier, le nombre de sommets, et contient également une fenêtre de paramètres pour définir le rapport de rayon.

Le rapport de rayon est défini comme le rapport du rayon principal au rayon du nœud supérieur. Des valeurs typiques peuvent être utiles : pour une étoile à 5 branches ordinaire, le rapport est de 0,382, pour une étoile à 6 branches ordinaire de 0,577, pour une étoile à 8 branches de 0,541.

Le bouton avec l'image d'une brosse ou d'un fouet vous permet de réinitialiser tous les paramètres utilisateur et de revenir aux valeurs par défaut.

outil en spirale

L'outil d'hélice est conçu pour tirer les spirales d'Archimède dans inkscape. Pour dessiner une spirale, sélectionnez l'outil dans la fenêtre du côté de la barre d'outils inkscape ou sur la touche F9 ou I. Pour dessiner une spirale, glisser le curseur de la souris avec le bouton gauche pressé à partir d'un point à un autre. Le point de départ correspondra au centre de la spirale. En appuyant sur la touche Ctrl tout en tirant va limiter l'angle de rotation de l'hélice par pas de 15 degrés. Pour changer la direction d'une spirale, le retourner comme un objet horizontalement (touche H) ou vertical (touche V).

Les caractéristiques de la spirale sont déterminés par deux noeuds externes et internes. marqueurs de nœud sera également actif si l'outil de gestion de noeud est actif (voir l'instruction Inkscape pour plus de détails).

La spirale peut être modifiée en faisant glisser les poignées de ces noeuds, après la sélection de la spirale à l'aide de la sélection et de l'outil de transformation (pour plus de détails, voir l'instruction de inkscape). Si la spirale est sélectionnée et l'outil lui-même en spirale est actif, ces marqueurs seront visibles. Un exemple est dans la figure ci-dessous.

Faire glisser des poignées vous permet de faire la spirale plus ou moins, ou de modifier le rayon de ses extrémités intérieure et extérieure. En maintenant la touche Maj tout en cliquant sur un noeud interne permet de réinitialiser le rayon interne à zéro.

Riz. 34 Spiral

Un noeud interne peut être utilisé pour modifier la non-linéarité de l'hélice en faisant glisser cette poignée vers le haut ou vers le bas tout en maintenant enfoncée la touche Alt. La non-linéarité détermine la rapidité des changements de rayon par rapport à l'angle. Une non-linéarité égale à un moyen d'une spirale avec une distance égale entre des spires adjacentes (de spirales d'Archimède). Une non-linéarité inférieure ou supérieure à une crée une spirale dans laquelle la distance entre des spires adjacentes diminue ou augmente. En cliquant sur la souris avec la touche Alt pressée sur un noeud interne renvoie la valeur de non-linéarité à un. Dans les figures ci-dessous, à gauche est un exemple d'une spirale avec une non-linéarité de 2, et à droite avec une non-linéarité de 0,5 ou 1/2.

Riz. 35 Spiral

Le noeud externe peut être utilisé pour changer et tourner l'hélice. Si vous maintenez les touches Maj + Alt tout en faisant cela, l'hélice ne tourne tout en maintenant un rayon fixe. Le nombre de spires de l'hélice, la non-linéarité, et le rayon interne peut également être défini en tant que paramètres numériques de cet outil dans la barre de cadre de l'outil hélicoïdal. Pour réinitialiser ces paramètres par défaut, cliquez sur le bouton fouet sur le côté droit de ce panneau.

Riz. 36 barre d'outils contextuelle

Pour comprendre comment une spirale est remplie de couleur, il est nécessaire d'expliquer comment inkscape calcule le remplissage d'une spirale. La spirale est une boucle ouverte. Cependant, le remplissage en couleur se fait comme si le chemin était un segment fermé entre deux nœuds, interne et externe. Vous pouvez clairement le démontrer dans l'image ci-dessous.

Riz. 37 couleurs de remplissage

Dans le premier cas, l'hélice a été remplie en appuyant sur le bouton "toute auto-intersection ou sous-chemin interne utilise des trous dans le remplissage", dans le second cas le bouton "le remplissage a un trou uniquement si le sous-chemin interne est dirigé dans le sens opposé direction" a été enfoncée.

Comment pouvez-vous complètement peindre une spirale avec deux couleurs différentes ? ! L'astuce consiste à utiliser une deuxième copie de l'hélice sur le dessus, mais avec un tour de moins. Pour copier la spirale, utilisez la combinaison de touches Ctrl + D ? Et pour réduire d'un exactement le nombre de tours, le plus simple est d'utiliser les paramètres de la barre d'outils contextuelle décrite ci-dessus. Bien que vous puissiez utiliser le déplacement du nœud externe, cette méthode est moins précise, mais très visuelle.

Riz. 38 couleurs de remplissage

L'image ci-dessus montre un exemple de spirales unies et dégradées bicolores créées à l'aide de la méthode décrite ci-dessus.

Boîte à outils

Inkscape est conçu pour créer des images vectorielles en deux dimensions. Cependant, il est souvent nécessaire de dessiner un objet en perspective. L'outil de dessin de boîte inkscape peut aider à cela. Il aide à réaliser de tels dessins en automatisant l'une des opérations les plus populaires : créer une boîte dans une perspective donnée.

Comment utiliser l'outil de dessin de boîte inkscape

Pour simuler l'espace 3D, Inkscape utilise des axes (XYZ), des plans (XY, XZ, YZ), des lignes parallèles, des lignes convergentes et des points de fuite.

Chaque dimension peut se trouver sur des lignes parallèles ou convergentes. Chacune de ces lignes a une couleur différente pour aider à distinguer visuellement l'une de l'autre :

les lignes rouges correspondent à l'axe des x (largeur) ;

Les lignes bleues correspondent à l'axe Y (hauteur) ;

· Les lignes jaunes correspondent à l'axe Z (profondeur).

Si les lignes convergent, alors elles ont un point de convergence, c'est-à-dire le point où ils se croisent. Ci-dessous une illustration :

Riz. 39 Parallélépipède

Avec l'outil boîte, vous pouvez effectuer les opérations suivantes :

dessinez une boîte en déplaçant simplement le curseur de la souris sur le canevas ; avec la touche Maj enfoncée, le déplacement place immédiatement l'objet le long de l'axe.

modifier la taille de la boîte dans n'importe quelle dimension en faisant simplement glisser les nœuds et leurs poignées sur le canevas : 4 poignées à l'avant modifient la taille, 4 poignées à l'arrière agrandissent ou rétrécissent la boîte dans l'axe Z. Lorsque vous appuyez sur la touche Maj , les fonctions des marqueurs latéraux au premier plan et à l'arrière-plan sont inversées. Lorsque vous appuyez sur la touche Ctrl, les marqueurs qui modifient la taille de l'objet collent aux axes de coordonnées ou aux diagonales.

déplacez la boîte en perspective en la faisant glisser par la marque centrale en forme de croix ; sans touches de modification, le mouvement se produit uniquement dans le plan XY (maintenez la touche Ctrl enfoncée pour limiter le mouvement le long des diagonales ou le long des axes de coordonnées), avec la touche Maj enfoncée, la boîte se déplace parallèlement à l'axe Z.

ajustez les points de fuite en les faisant glisser sur le canevas et basculez leur état ; ces changements affecteront toutes les boîtes qui partagent ces points de fuite.

Lorsque plusieurs cases sont sélectionnées, tous leurs points de fuite sont affichés sur le canevas. Si les points de convergence de différentes perspectives coïncident, alors ils sont combinés sous un seul marqueur de contrôle. Le déplacement de cette poignée modifiera la position de tous ces points de fuite et l'apparence des cases correspondantes. Si certains des objets qui partagent les mêmes points de fuite ne sont pas actuellement sélectionnés, ils seront quand même redessinés. Déplacer les poignées de contrôle tout en maintenant la touche Maj enfoncée partage les perspectives précédemment partagées des cases sélectionnées et non sélectionnées. D'autre part, si un point de fuite est glissé très près d'un autre, ils fusionneront automatiquement.

En SVG, une boîte est représentée par un groupe (svg:g) avec un attribut supplémentaire dans l'espace de noms inkscape ; ce groupe contient 6 contours à quatre côtés représentant les côtés de la boîte. Seul l'outil de dessin des boîtes les traite comme un objet complet. Pour les autres éditeurs, ce ne sera qu'un groupe de chemins. Chacun de ces chemins peut être sélectionné individuellement en cliquant avec la touche Ctrl enfoncée, son style peut être modifié, supprimé, etc. Bien sûr, la boîte entière ou n'importe lequel de ses côtés peut être modifié avec un outil de sélection et d'édition de nœuds.

Inkscape est un éditeur de graphiques vectoriels open source très populaire qui peut fonctionner sur les systèmes d'exploitation Linux, Windows et MacOS. La différence entre un éditeur de graphiques vectoriels et un éditeur raster est que le dessin ne se fait pas à l'aide de pixels, mais à l'aide de diverses formes et formules. Cela donne certains avantages, par exemple, l'image peut être mise à l'échelle sans perte de qualité.

Dans cet article, nous verrons comment utiliser Inkscape pour le dessin et la manipulation d'images. Parlons de l'installation du programme lui-même et de l'utilisation des formes.

C'est un programme assez populaire, vous pouvez donc l'installer très facilement. Sur les distributions Linux, l'éditeur de vecteurs Inkscape est disponible depuis les dépôts officiels, par exemple, pour l'installer sur Ubuntu, il faut lancer la commande :

sudo apt installer inkscape

Pour installer sur les systèmes Red Hat et CentOS, exécutez :

sudo miam installer inkscape

Si vous souhaitez installer le programme sous Windows, le fichier d'installation peut être téléchargé à partir du site Web officiel. En plus de la version pour Linux, Windows et MacOS, vous pouvez télécharger le code source et créer vous-même le programme. Lorsque l'installation est terminée, vous pouvez trouver le programme dans le menu principal :

Comment utiliser Inkscape ?

Voyons maintenant de plus près comment utiliser l'utilitaire. Mais vous devez commencer par analyser l'interface de l'utilitaire.

1. Interface du programme

Immédiatement après le démarrage du programme, vous verrez la fenêtre principale suivante :

L'interface du programme est assez simple et semble beaucoup plus claire que dans le même Gimp. Il peut être divisé en plusieurs zones :

  • Menu- situé tout en haut de la fenêtre, il vous permet de sélectionner diverses options et paramètres du programme ;
  • Barre d'outils- situé immédiatement sous le menu, voici les outils fréquemment utilisés auxquels vous devez pouvoir accéder facilement ;
  • Outils de dessin- le panneau avec les outils de dessin est situé dans la partie gauche de la fenêtre et est situé verticalement ;
  • Espace de travail- toile à dessiner, située au centre de la fenêtre;
  • Outils d'actions- la barre d'action est située à droite de l'espace de travail ;
  • Panneau inférieur et palette- tout en bas de la fenêtre se trouve un panneau avec plusieurs outils pour régler les paramètres des formes et une palette de couleurs.

Vous aurez également souvent besoin d'utiliser divers raccourcis clavier pour naviguer dans un document et sélectionner certaines fonctions. Voici les principaux :

  • Ctrl+flèche- se déplacer dans la feuille. Vous pouvez également vous déplacer à l'aide de la molette de la souris verticalement et en maintenant le bouton Maj enfoncé horizontalement ;
  • Clés + et - utilisé pour mettre à l'échelle le document ;
  • ctrl+z et Ctrl+Maj+Z utilisé pour annuler et rétablir la dernière action, respectivement ;
  • Changement- de sélectionner plusieurs chiffres.

Le rectangle noir au centre de votre canevas est la zone de dessin, vous pouvez le redimensionner via le menu "Déposer" ->"Propriétés du document".

2. Créez des formes

Comme je l'ai dit, toutes les actions de dessin d'une image sont effectuées à l'aide de différentes formes. Sélectionnez l'une des formes disponibles dans le panneau de gauche et cliquez sur la zone de l'espace de travail où vous souhaitez insérer la forme. Pour modifier sa taille, faites glisser le pointeur de la souris dans la direction souhaitée.

Chaque forme a deux options qui affectent son apparence. Il s'agit d'un remplissage et d'un trait. Le remplissage définit la couleur de base de la forme et le trait définit la couleur du contour. Le contour et le remplissage sont configurés dans une fenêtre qui peut être ouverte depuis la barre d'outils :

Dans la palette Inkscape, vous pouvez choisir une couleur générale pour la forme et, dans la fenêtre des paramètres de remplissage, une couleur distincte pour le remplissage et le contour. En plus d'une couleur uniforme, des dégradés peuvent être utilisés.

3. Grouper des objets

Pour faciliter le déplacement et l'utilisation d'objets, l'éditeur vectoriel d'Inkscape prend en charge leur regroupement. Pour cela, sélectionnez plusieurs objets à l'aide de la touche Maj et dans le menu "Un objet" sélectionner "Grouper". Maintenant, tous les objets sélectionnés sont dans le même groupe, vous pouvez les déplacer et leur appliquer des opérations à tous en même temps. Vous pouvez également utiliser le raccourci clavier pour le regroupement. Ctrl+G.

Pour dissocier, utilisez l'élément Dissocier. Ou appuyez plusieurs fois sur la touche Ctrl+U. Dans la question de savoir comment utiliser Inkscape, travailler avec les formes et les couleurs des formes est plus important, regardons cela plus en détail.

4. Actions sur les formes

Pour déplacer la forme, vous devez utiliser l'outil "Flèche". De plus, lorsque l'outil de forme est activé, par exemple, "Rectangle", vous pouvez modifier sa taille, ses angles et ses contours à l'aide des carrés blancs. Faites-les simplement glisser dans la direction souhaitée.

Avec un outil "Flèche" vous pouvez non seulement modifier la taille, mais aussi changer le premier plan et l'arrière-plan, refléter les objets et affiner leurs coordonnées. Notez que lorsque vous changez d'outil de dessin, la barre d'outils change pour afficher les fonctionnalités de l'outil :

Outil "Modifier les coins" vous permet de modifier les coins et les contours de l'objet de différentes manières :

Outil "Corriger des objets en peignant ou en sculptant" vous permet de changer la couleur et la forme des objets, par exemple, vous pouvez les rendre concaves, les déplacer dans différentes directions, réduire et agrandir, faire pivoter et même dupliquer des objets. Pour appliquer des actions, l'objet doit être sélectionné.

Outil "Mètre" vous permet de modifier les longueurs et les angles de divers objets géométriques :

5. Filtres

Les filtres peuvent être utilisés pour appliquer divers effets aux objets. Tous les effets disponibles sont classés en catégories et sont disponibles dans le menu "Filtres". Parmi les effets, il y a diverses textures, des modifications de conception et bien plus encore :

6. Enregistrer le résultat

Puisque dans cet article nous nous sommes donné pour tâche de parler d'Inkscape pour les débutants, nous allons analyser comment enregistrer une image. Comme il s'agit d'images vectorielles, un format spécial sera utilisé ici - svg. Pour enregistrer l'image finale, ouvrez le menu "Déposer" et sélectionnez "Sauvegarder", puis sélectionnez l'emplacement du fichier :