Revue et test du smartphone Sony Xperia Z3. Sony Xperia Z3 - Spécifications à la sortie du Sony z3

Le fabricant d'électronique Cooler Master propose une gamme de produits matériels tels que des claviers, des alimentations, des casques, des boîtiers d'ordinateur (PC), des souris et bien sûr des glacières. Chacun de ses produits a été spécialement conçu sur la base des retours de la communauté. Y compris les claviers. Cooler Master avait même un projet Kickstarter - un clavier analogique avec des touches sensibles à la pression appelé le ContolPad. Cela dit, examinons de plus près ce qui rend le nouveau clavier Cooler Master SK621 spécial pour l'utilisateur.

Keyboards News: Cooler Master SK621 Review est un clavier mécanique sans fil avec une option de connectivité filaire séparée.

La première chose que l'on remarque lors de l'examen est la possibilité de coupler facilement le clavier sans fil avec trois appareils différents. Connecter un appareil est aussi simple que de maintenir enfoncé le bouton de fonction et Z, X ou C. Cette fonction permet de passer très facilement de l'utilisation de votre téléphone à votre ordinateur. Il est également facile d'allumer le clavier Cooler Master SK621. Ou connectez-le via un câble USB Type-C, ou sur le côté gauche, activez un commutateur très simple en mode sans fil.


Spécifications du clavier sans fil Cooler Master SK621 :

Vous pouvez afficher une grande variété de couleurs (nuances) sur n'importe quelle touche, personnaliser les modes d'éclairage ou personnaliser les macros à l'aide du logiciel Cooler Master.

Lors de la première utilisation du SK621, il est recommandé de se connecter à votre ordinateur via USB Type-C et d'installer Cooler Master Portal. Cela vous permettra de contrôler divers effets d'éclairage et les paramètres du clavier sans fil. Il est possible de créer des profils prédéfinis, ce qui facilite le basculement entre les profils lors de l'utilisation d'éléments. Vous pouvez également régler les effets d'éclairage à l'aide des commandes, mais le portail mentionné ci-dessus est plus convivial. La configuration de votre clavier sans fil est très simple à utiliser et comporte de nombreuses combinaisons. Il existe des options - ajuster la vitesse, la direction et la luminosité des effets de rétroéclairage du clavier.

Des macros peuvent également être programmées. Il convient également d'ajouter que toutes les fonctions telles que l'éclairage RVB, les macros et les commandes sont également disponibles lors de l'utilisation du SK621 via une connexion Bluetooth. Temps travail autonome le clavier sans fil est également impressionnant. Cela peut prendre quelques jours ouvrables complets avant que l'indicateur ne devienne rouge, indiquant que la batterie est faible. Le chargement du clavier sans fil SK621 est également facile. Branchez simplement votre clavier via USB Type-C. Le clavier peut toujours être utilisé comme clavier filaire pendant que le câble charge la batterie du clavier.

Le corps du clavier est fabriqué en aluminium poli pour un look léger, durable et haut de gamme. Il y a aussi un bel accent élégant autour du bord de l'aluminium qui ajoute une touche d'élégance. Les touches sont en plastique et n'ont pas de texture particulière.

Les touches Cherry MX à profil bas sont suffisamment silencieuses pour une utilisation au bureau. Les interrupteurs à clé sont incroyablement réactifs et l'utilisation du clavier sans fil Cooler Master SK621 demande un peu de pratique. C'est parce que les touches enregistrent la frappe avec une précision millimétrique ou moins.

Le clavier SK621 est conçu pour être compact et assez portable. Le sac en velours est un bel ajout. Il est définitivement conçu pour les jeux avec les touches Cherry MX, mais il est facile à utiliser pour le travail.

Le Cooler Master SK621 fait tout ce pour quoi il est conçu. Cependant, les touches sont idéales pour les jeux, mais trop sensibles pour la frappe. Les touches en plastique sont également sujettes aux taches d'huile sur les doigts, donc manger tout en jouant peut être difficile. Peut-être que si les touches avaient une sorte de revêtement résistant à l'huile ou plus de texture, les impressions à l'huile ne seraient pas aussi prononcées.

Caractéristiques du clavier sans fil Cooler Master SK621 :

Conception du corps en aluminium brossé;

Dessus de clavier plat en aluminium brossé, touches flottantes et un design mince et minimaliste.

Rétroéclairage du clavier coloré (LED RVB) ;

Éclairage LED individuel des touches et anneau LED environnant personnalisable.

Hybride filaire et sans fil ;

Connectez jusqu'à trois appareils avec la technologie sans fil Bluetooth 4.0 ou une connexion filaire et chargez la batterie en même temps.

Disposition minimale du clavier de 60 % ;

On peut dire que ce mini clavier sans fil a un design unique pour une portabilité maximale.

Logiciel facile à utiliser.

Touches Cherry MX à profil bas

La distance de déplacement et le point d'actionnement réduits fonctionnent avec la même durabilité et la même précision (comme revendiqué par le fabricant du clavier sans fil).

Commandes disponibles ;

En temps réel, vous pouvez personnaliser les rétroéclairages du clavier et les macros sans avoir besoin de logiciel.

Résumé du clavier sans fil Cooler Master SK621 :

Dans l'ensemble, le fabricant d'électronique et de clavier Cooler Master a dépassé toutes les attentes. Ceci est particulièrement impressionnant en raison du fait qu'il peut faire un clavier sans fil vraiment intéressant. Le SK621 propose une variété d'effets d'éclairage et de personnalisation individuelle, un design compact et une multitude de fonctionnalités conviviales. Utiliser le SK621 au travail puis le ramener à la maison pour jouer à des jeux peut faire de ce gadget un accessoire bien-aimé. clavier sans fil pour un prix de près de 200 $.

L'ETH Zurich a dévoilé les détails de "Concrete Choreography", une installation récemment inaugurée à Riom, en Suisse. L'installation innovante comprend la première scène en béton imprimée en 3D construite par un robot, composée de colonnes fabriquées sans coffrage et imprimées en 3D à pleine hauteur en 2,5 heures. Ce processus devrait améliorer considérablement l'efficacité des structures en béton tout en réalisant la fabrication de composants de matériaux complexes et de robots de construction.

Actualité de l'impression 3D : L'ETH Zurich crée des colonnes en béton à l'aide d'une imprimante 3D spéciale pour l'impression à partir de béton.

A Riom, en Suisse, neuf colonnes de 2,7 mètres de haut sont installées au festival Origène. Chaque colonne est imprimée en 3D avec du béton. Les nouvelles colonnes ont été conçues sur mesure avec un logiciel spécial et fabriquées à l'aide d'un nouveau processus d'impression 3D automatisé du béton développé par l'équipe de l'ETH Zurich avec le soutien du PRN DFAB.


Impression 3D à partir de béton comme celui-ci

Les étudiants diplômés en fabrication et architecture numériques explorent les capacités uniques de l'impression par extrusion multicouche, démontrant le potentiel de la conception assistée par ordinateur et de la fabrication numérique pour la future construction en béton. Peut-être que le secteur de la construction rendra ce processus plus respectueux de l'environnement à l'avenir s'il développe un nouveau béton écologique pour l'impression 3D.

Revue vidéo Impression 3D à partir de béton : Chorégraphie concrète.

Voici comment fonctionne l'impression 3D béton simple et rapide.

L'impression 3D d'une maison, des bâtiments en béton est une perspective pour la construction.

Les structures creuses en béton sont imprimées pour une utilisation stratégique des matériaux, ce qui permet une approche plus durable d'une architecture spécifique. De plus, la structure du matériau et les textures de surface calculées sont des exemples de la polyvalence et du potentiel esthétique important de l'impression 3D avec du béton lorsqu'elle est utilisée dans des structures à grande échelle.

Une nouvelle revue portera sur l'impression métal sur une imprimante 3D.

Il est à noter qu'il existe une technologie qui réaliserait l'impression 3D avec du métal. C'est aussi une direction prometteuse pour la construction, mais pour cela, d'autres matériaux sont utilisés (par exemple, de la poudre), des programmes et d'autres types d'imprimantes (dont nous parlerons bientôt).

De quelle couleur est ton portable ? Est-ce noir, rouge, blanc, or ou bleu ? Il y a de fortes chances que l'arrière de votre téléphone ait une sorte d'option de couleur unie que vous trouverez dans le kit de coloration de démarrage. Il a fallu trop de temps pour que la plupart des fabricants de téléphones se rendent compte que les couleurs des téléphones sont vraiment importantes pour les consommateurs, et ce n'est que récemment qu'ils ont commencé à donner aux téléphones portables non seulement des couleurs rarement utilisées, mais aussi des teintes originales comme le rouge corail ou le canari.

Honor News : Avec les nouveaux téléphones couleur holographiques 3D de Honor, il est possible d'ajouter une nouvelle couleur à la vie.

Sans surprise, la plupart des gens n'hésitent pas à cacher le dos de leur téléphone derrière le plastique opaque de l'étui. Dans les cas, l'utilisateur peut faire correspondre la couleur de la coque du téléphone pour donner un peu de personnalité au mobile. Mais les nouveaux téléphones chinois Honor 20 Pro et Honor 20 sont les premiers smartphones au monde dotés d'un design holographique dynamique 3D, et leur aspect réfléchissant pourrait devenir la nouvelle norme de l'industrie.


"Toujours mieux" est la devise de l'entreprise. Cette devise est susceptible d'indiquer qu'elle refuse de suivre la norme de l'industrie en expérimentant simplement des couches de peinture sur chaque nouveau modèle de téléphone.

Holographie 3D couleur pour coque de téléphone.

Pour obtenir une illusion d'optique chatoyante pour le corps du téléphone, Honor a conçu son Honor 20 avec une couche profonde contenant des millions de prismes microscopiques scintillants, et en plus de cela se trouve une couche de verre incurvée 3D. La combinaison de ces technologies fait que la lumière "joue et danse" au dos du téléphone lorsque l'utilisateur le tourne dans différentes directions.

Deux couleurs pour le téléphone Honor 20 peuvent être trouvées sous ces couches dynamiques, ce sont le noir minuit et le bleu saphir. Contrairement aux phrases à la mode pour certaines couleurs de téléphone, Honor Mobile propose des dégradés de couleurs pour les téléphones qui font vraiment ressortir l'effet d'un ciel nocturne scintillant ou d'un bijou scintillant.

Alors que les options de couleur de la carrosserie semblent passionnantes, le téléphone chinois Honor 20 Pro peut aller encore plus loin. Ce modèle repensé contient le "Triple 3D Mesh" propriétaire contenant trois couches. Au lieu de simplement peindre l'arrière du téléphone lui-même, cette fois avec une couche de couleur de la carrosserie, prise en sandwich entre la couche 3D extérieure et la couche de profondeur intérieure. Comme indiqué par le fabricant du téléphone, cela rend les effets de changement de couleur beaucoup plus dynamiques.

Le téléphone portable Honor 20 Pro est activement vendu en deux couleurs telles que Phantom Black et Phantom Blue. Bien que les noms de ces couleurs de téléphone ne soient pas si métaphoriques, vous ne devriez pas penser que leur dos est moins dynamique.

L'obsession d'Honor de choisir les bonnes couleurs peut sembler trop dramatique, mais au Royaume-Uni, par exemple, une enquête menée auprès de centaines de Britanniques a révélé que 49 % d'entre eux tiennent compte de la couleur lorsqu'ils choisissent un téléphone à acheter.

Pourquoi vendre un téléphone avec une palette de couleurs changeante ?

Le choix d'un téléphone portable, comme l'a dit le concepteur d'Honor Jun-Soo Kim, c'est « Prolonger la vie d'une personne ». Essentiellement, Honor déclare que les identités des clients ne peuvent pas être capturées par une seule couleur immuable.

L'histoire des téléphones couleur Honor.

Le Honor 20 démontre l'évolution naturelle de l'expérimentation des couleurs dynamiques de l'entreprise dans la conception des téléphones. Le Honor 8 a lancé la tendance du mur arrière multicouche de type 2.5D, qui crée un effet de treillis 3D. Le Honor 9 s'est ensuite transformé en un téléphone en verre incurvé 3D, dont on retrouve des échos sur le Honor 20. Eh bien, l'année dernière, le Honor 10 était équipé d'une vitre arrière Aurora qui reflétait les couleurs sous tous les angles.

Quel est l'écran sur un téléphone Honor ?

Les innovations de conception d'Honor ne se limitent pas à la couleur de la coque du téléphone. Il convient de prêter attention à l'emplacement de la caméra du Honor 20. Au lieu de recadrer l'écran pour faire de la place à une caméra selfie. Le fabricant du téléphone a découpé un trou de 4,5 mm dans le coin supérieur gauche de l'écran, laissant ainsi plus d'espace à l'écran pour les besoins de l'utilisateur.

Caméra d'intelligence artificielle ou caméra AI dans le téléphone.

Quant à la description du téléphone, il convient de noter qu'au dos de l'appareil, la caméra Honor 20 AI dispose de quatre objectifs et est positionnée pour laisser plus de place à une batterie avec plus de mémoire. Plus important encore, le résultat est un appareil photo 48MP qui utilise la puce Kirin 980 AI pour capturer des photos de niveau DSLR et améliorer les photos.

Récapitulatif des couleurs du téléphone Honor.

En résumé, les descriptions des téléphones, la compatibilité technique et les innovations matérielles de pointe attirent généralement l'attention sur les téléphones Honor chinois. Mais, dans ce cas, la technologie est presque éclipsée par la palette de couleurs unique du boîtier, ce qui peut inciter certains utilisateurs à ne pas vouloir revenir à de simples couleurs de boîtier de téléphone bidimensionnelles à l'avenir.

Des rumeurs continuent d'émerger sur la sortie du téléphone mobile Google Pixel 4. Un nouvel ensemble d'informations ou de prédictions provient d'une image divulguée sur Internet (rendu 3D des corps de couleur), qui proviendrait du Google Pixel 4. Il n'est pas rare que les utilisateurs suivent le sujet des nouveautés, de telles images sont négligées. En attendant, pour certains analystes, la nouvelle image permet de faire des hypothèses au-delà de la couleur du téléphone.

La nouvelle image non officielle du Google Pixel 4 donne lieu à des rumeurs d'options de couleur pour le boîtier du téléphone portable.

Alors que l'autre image du téléphone lui-même ne semble pas montrer plus que ce qui a déjà été discuté sur Internet plus tôt, le modèle vu en arrière-plan de la photo est surprenant en raison de la couleur. Ce téléphone portable a une nuance de violet que le Pixel n'avait pas auparavant.


Ailleurs, il y a eu d'autres fuites du même Google Pixel 4 avec "trois téléphones" (variantes) empilés d'affilée. Il existe des couleurs blanches et noires et la troisième a une teinte bleuâtre, que certains appellent vert menthe. Vous souhaitez acheter un téléphone bleu ? Le nom des couleurs du téléphone sera probablement mis à jour.

Quelles que soient les fuites sur les couleurs du téléphone, vraies ou fausses, il est prudent de supposer que cette année nouveau google Le Pixel 4 aura certainement une couleur complémentaire. Ce qui est encore plus intéressant, sur l'image, les boutons physiques sur les côtés des téléphones contrastent avec la couleur du boîtier. Vous pouvez voir des boutons blancs, bleus et jaunes qui donnent au téléphone un aspect amusant.

Pour une raison étrange, toutes les images et fuites vues jusqu'à présent n'affichaient que le panneau arrière smartphone Google Pixel 4. Comme indiqué dans diverses sources, Google aurait partagé un rendu du téléphone, et il y avait aussi une partie où la saillie carrée de la caméra est apparue. La double caméra était visible.

Les fuites de photos discutées, y compris l'image avec les boîtiers, montrent le panneau arrière de différentes couleurs et le module de caméra. Selon vous, quelle est la meilleure couleur de téléphone ?

A propos des caractéristiques techniques du Google Pixel 4 :

Évidemment, l'idée d'un scanner d'empreintes digitales ne laisse pas les fans seuls. Certains veulent que le téléphone ait soit un identifiant de visage pour déverrouiller le téléphone, soit un lecteur d'empreintes digitales intégré à l'écran, soit les deux.

Plusieurs autres aspects et spécifications, tels que les dimensions et l'épaisseur globale du téléphone, 8,2 mm de plus que 7,9 mm que l'on peut voir dans les Google Pixel 3 et Pixel 3 XL, peuvent être rapprochés de la réalité.

Il y a des spéculations selon lesquelles les versions Google Pixel 4 et Pixel 4 XL du téléphone pourraient ressembler davantage à une variante. » Iphone Apple 11" devrait sortir dans quelques mois à l'automne. Quand, pour être exact? La société de technologie Google n'a pas encore annoncé de date de sortie officielle pour le Pixel 4, mais diverses sources ont fait allusion à un lancement fin octobre du nouveau téléphone .

Nous aurons bientôt plus de détails à ce sujet, alors restez à l'écoute pour plus d'informations sur les nouveaux smartphones de Google.

Le robot a établi le record du monde de résolution du Rubik's Cube. Ce robot a été développé par les étudiants du Massachusetts Institute of Technology (MIT) Jared Di Carlo et Ben Katz, dans le laboratoire étudiant. A titre de comparaison, le record humain le plus rapide est détenu par l'Australien Felix Zemdegs, qui en 2018 a récupéré le Rubik's Cube en seulement 4,22 secondes. Soit dit en passant, la taille originale du Rubik's Cube a 43 quintillions de combinaisons possibles pour une solution. Regardez la vidéo avec le robot qui bat tous les records ci-dessous.

Robotics News : Nimble MIT Robot récupère le Rubik's Cube, gardant le record du monde de 0,38 seconde.

Il y a une place spéciale dans le cœur de nombreuses personnes pour le Rubik's Cube. C'est un bon entraînement pour l'intellect. Beaucoup de gens ont aimé ou aiment encore jouer avec ce jouet ingénieux, et au fil des ans, il y a eu de nombreux concours, essais et variantes pour la solution Rubik's Cube.


La popularité du Rubik's Cube peut être attribuée à la simplicité de sa conception combinée à la complexité époustouflante du puzzle.

Nouveau record pour la résolution du Rubik's Cube 3x3x3.

Les ingénieurs et les passionnés utilisent des robots pour assembler les Rubik's Cubes depuis des années. Au cours des 10 dernières secondes, cela a été considéré comme une construction rapide, mais selon les normes de l'ère numérique d'aujourd'hui, cette fois fait sourire.

Le nouveau record n'était qu'une question de temps avant que les ingénieurs et la robotique ne commencent à relever le défi de créer un nouveau robot. En 2016, le robot a établi un nouveau record du Rubik's Cube en 0,637 seconde. Mais pour certains passionnés, ce temps n'a pas été assez rapide.

Plus récemment, deux étudiants du MIT, Jared Di Carlo (étudiant de troisième année en électricité et informatique) et Ben Katz (étudiant diplômé en génie mécanique), ont pensé qu'ils pourraient mettre en place un robot plus rapide qui pourrait résoudre un puzzle de combinaison 3D.

Ils ont regardé des vidéos de robots précédents et ont remarqué que les moteurs des robots n'étaient pas les plus rapides qu'ils pouvaient utiliser pour résoudre le problème. Nous avons donc pensé qu'ils pouvaient faire mieux avec des moteurs et des commandes améliorés.

Comment le robot récupère le Rubik's Cube

Les étudiants ont installé un moteur à commande électronique qui alimente chaque face du Rubik's Cube. À l'aide d'une paire de webcams dirigées vers le cube, un logiciel spécial détermine l'état initial de chaque côté du cube (quelles couleurs sont de quel côté du cube à un moment donné). Ensuite, sur la base des informations reçues, à l'aide du logiciel déjà existant pour l'assemblage du Rubik's Cube, à l'aide de l'algorithme, le robot résout les énigmes.

Quel est le résultat du travail ? Leur robot a terminé le Rubik's Cube en 0,38 seconde ! Il est sûr de dire que pas une seule personne n'est physiquement capable de battre le record de cette vitesse. Une réalisation de plus peut être ajoutée à la liste des robots supérieurs aux humains.

Il y a un homme qui a le record du monde le plus rapide pour l'assemblage à la main, son nom est Felix Zemdegs. Il a réussi à résoudre le Rubik's Cube en 4,22 secondes. Les compétences et les talents que les robots évincent sont pour le moins vastes et variés. Sans parler du fait que les robots peuvent encore surprendre. Démonstration vidéo supplémentaire du robot.

Revue vidéo du montage du Rubik's Cube en 0,38 seconde :

Ainsi, les pirates informatiques Ben Katz et Jared Di Carlo ont battu le précédent record de la collection robotique Rubik's Cube. Leur robot a résolu le casse-tête 40 % plus rapidement que le précédent record.

Détails sur le robot détenteur du record

Le dispositif robotique est assemblé à partir des moteurs de la série Kollmorgen ServoDisc U9, des caméras PlayStation Eye (pour scanner le cube) et bien sûr du Rubik's Cube était nécessaire. Selon les créateurs du robot, - "L'ensemble du processus du programme prend environ 45 millisecondes. La plupart du temps est passé à attendre le pilote de la webcam et à déterminer les couleurs sur les côtés du Rubik's Cube."

Groupe de recherche en intelligence artificielle Facebook Inc. introduit une nouvelle plate-forme pour la robotique appelée PyRobot. Cette plateforme (framework) a été développée en collaboration avec des chercheurs de l'Université Carnegie Mellon. PyRobot vise à aider les chercheurs et les étudiants en IA à intégrer des modèles d'apprentissage en profondeur construits à l'aide de la plate-forme PyTorch (une bibliothèque d'apprentissage automatique pour le langage de programmation Python) avec les robots qu'ils construisent. L'idée de base est qu'ils peuvent plus facilement construire leurs robots en utilisant des compétences d'intelligence artificielle comme le traitement du langage naturel.

Des nouvelles du monde des robots IA : Facebook dévoile PyRobot, un framework de robotique open source.

Facebook a déclaré vouloir promouvoir la recherche à long terme en robotique pour aider à développer des systèmes d'intelligence artificielle embarqués capables d'apprendre plus efficacement en interagissant avec le monde physique.


Auparavant, la société avait introduit le PyTorch Hub pour stimuler la production de modèles d'IA.

Qu'est-ce que PyRobot aujourd'hui

PyRobot est une interface légère et de haut niveau qui fournit des Matériel API pour la manipulation et la navigation robotiques. Le référentiel PyRobot contient également une pile de bas niveau pour LoCoBot, une plate-forme matérielle de robot mobile à faible coût (boîte à outils pour la construction de robots). Désormais, l'intelligence artificielle et l'apprentissage automatique deviennent de plus en plus accessibles aux nouveaux venus en robotique.

Le superviseur académique Abinav Gupta et Saurabh Gupta en tant que chercheur Facebook ont ​​expliqué dans leur blog que : PyRobot est une interface légère de haut niveau au-dessus d'un système d'exploitation de robot. Il fournit un ensemble cohérent d'API de niveau intermédiaire (interfaces de programmation d'applications) indépendantes du matériel pour contrôler divers robots. PyRobot fait abstraction des détails des contrôleurs de bas niveau et de la communication interprocessus, afin que les professionnels de l'apprentissage automatique et autres puissent simplement se concentrer sur la création d'applications robotiques d'IA (intelligence artificielle) de haut niveau.

Une source Facebook indique également que PyRobot a des dizaines d'applications potentielles, comme aider les chercheurs à partager des données et à établir des références et à s'appuyer sur le travail des uns et des autres. La société a sollicité des suggestions de la part de la communauté de recherche en IA au sens large sur la façon de démocratiser la robotique avec LoCoBot et PyRobot, qui sont à la fois une spécification matérielle et une boîte à outils pour la construction de robots à faible coût.

PyRobot fonctionne en utilisant une API pour faire abstraction des fonctions que les robots doivent utiliser. Effectuez des tâches telles que la cinématique, la planification de trajectoire, le contrôle de position, de vitesse et de couple pour les articulations, ainsi que la localisation et la cartographie visuelles simultanées. PyRobot est livré avec un certain nombre de modèles d'apprentissage en profondeur pré-entraînés qui permettent aux robots de naviguer, de saisir des objets, etc.

Cela signifie que les développeurs peuvent programmer leurs robots avec seulement quelques lignes de code Python, selon Facebook.

Les chercheurs de Facebook disent également que : Le coût du matériel et la complexité des logiciels spécialisés limitent la portée de la recherche en robotique. Avec des barrières à l'entrée plus faibles, les chercheurs peuvent, par exemple, créer plusieurs robots qui collectent des données et apprennent en parallèle. Fournir une plate-forme commune pour différents matériels. PyRobot dirigera le développement de tests en robotique, similaires à d'autres domaines de l'IA, et quantifiera le rythme des progrès de la robotique de l'IA.

Comme l'outil RoboMaker d'Amazon, PyRobot fonctionne comme une interface au-dessus d'un système d'exploitation de robot (ROS), étendant l'infrastructure. La société de technologie Microsoft a publié une boîte à outils robotique en avant-première limitée en mai et a intégré l'année dernière la plate-forme ROS dans Windows 10.

Célèbre analyste et prédicteur de smartphones Apple, Ming-Chi Kuo est de loin la source la plus fiable de fuites et d'informations sur Produits Apple... Et aujourd'hui, il a publié un nouveau rapport de recherche de Mac Rumors où il mentionne l'avenir de l'iPhone et quand on peut s'attendre à ce qu'Apple passe enfin aux smartphones 5G (mobile de cinquième génération).

Rumeurs et nouvelles technologiques: l'analyste Ming-Chi Kuo prédit qu'Apple lancera l'iPhone 5G en 2020

Lorsque Apple a prévu d'utiliser des modems Intel dans ses iPhones, il y avait des rumeurs selon lesquelles le modèle de téléphone iPhone 2020 serait le premier à recevoir la connectivité 5G. Depuis lors, cependant, la société Apple est passée de son fournisseur de modems à Qualcomm. Pour lequel ils ont dû régler un long litige de brevet avec un fabricant de puces américain, débourser au moins 4,5 milliards de dollars et ne pas utiliser de modems Intel. Intel a peut-être même clôturé ses plans de développement 5G après cette nouvelle.


Selon la note de l'analyste Kuo Ming-Chi, le développement nouvelle version Le téléphone mobile iPhone 5G est dans les temps. Nous sommes censés voir Apple annoncer l'iPhone 5G en 2020. Également dans une note, Kuo mentionne que le modèle iPhone 5,4 pouces et le modèle iPhone 6,7 pouces auront un modem 5G. Un indice est donné à un certain mise à jour iPhone Smartphones XS et iPhone XS Max.

Ming-Chi Kuo a également déclaré que les trois modèles d'iPhone en 2020 seront disponibles en plusieurs couleurs et comporteront un écran OLED, par opposition à l'écran LCD (LCD) de l'iPhone XR actuel. Cependant, cette année, nous aurons probablement toujours la mise à jour de l'iPhone XR avec écran LCD, donc si l'écran OLED du mobile est trop important pour vous, attendez peut-être un an.

Concurrents de l'iPhone 5G :

Actuellement, nos meilleurs concurrents sur Android sont les téléphones 5G suivants :

1) Xiaomi Mi Mix 3 5G (128 Go de stockage, 6 Go de RAM et batterie à charge rapide)

2) OPPO Reno 5G (conception innovante, prix abordable, appareil photo puissant);

3) LG V50 ThinQ (écran 1440 par 3120 pixels, mémoire extensible jusqu'à 1 To, batterie 4000 mAh) ;

4) OnePlus 7 Pro 5G (écran AMOLED sans cadre, sans encoches ni trous)

5) ZTE Axon 10 Pro 5G (appareil photo 48MP, puce Snapdragon 855).

Ventes mondiales de téléphones 5G.

Les expéditions mondiales de magasins mobiles dotés de la technologie 5G (il s'agit d'une communication mobile rapide de la cinquième génération) pourraient s'avérer supérieures aux attentes des analystes de marché. Il convient de noter que certains observateurs du marché mobile pensent que ces expéditions devraient atteindre 150 à 200 millions d'unités, soit plus d'une douzaine de pour cent des expéditions mondiales de téléphones 5G l'année prochaine.

Après beaucoup de rumeurs dans l'actualité du marché des crypto-monnaies. Mardi, les plans de Facebook pour l'année prochaine ont été dévoilés, notamment la sortie ambitieuse d'une nouvelle monnaie numérique appelée Libra (ou Libra). Il sera géré par une association d'investisseurs privés. Les sociétés de paiement Visa, Mercado Pago, PayPal, Mastercard et Stripe deviennent partenaires. Les sociétés technologiques Uber, eBay, Spotify et Lyft se joignent au projet. Les sociétés de télécommunications européennes Vodafone et Iliad participent également au nouveau projet. Les investisseurs Union Square Ventures et Andreessen Horowitz, ainsi que des institutions universitaires à but non lucratif, Womens World Banking et Kiva.

Facebook a dévoilé son nouveau projet Calibra, un portefeuille numérique pour stocker et envoyer des pièces cryptées Libra.

Grâce à leurs applications mobiles, des milliards de personnes devraient pouvoir effectuer des paiements avec la crypto-monnaie du géant des médias sociaux Facebook. Le réseau social Facebook prévoit de lancer officiellement un nouveau projet de crypto-monnaie Libra en 2020. La Balance est un nouveau type de monnaie numérique qui cible des milliards de personnes utilisant des applications mobiles et des réseaux sociaux.


Le site de réseautage social populaire Facebook a plus de nouvelles pour le monde de la crypto-monnaie.

Créer un nouveau portefeuille numérique qui permettra aux utilisateurs de l'application Facebook de stocker et d'échanger des crypto-monnaies. Facebook crée une nouvelle filiale Calibra.

Pourquoi Facebook parie-t-il sur une crypto-monnaie appelée Libra ? Peut-être que le noble objectif du dernier développement est d'aller au-delà des réseaux sociaux.

Les portefeuilles numériques pour stocker, envoyer et dépenser la crypto-monnaie Libra seront connectés aux plateformes de messagerie.

Dans un premier temps, la crypto-monnaie sera disponible dans l'application Facebook Messenger / WhatsApp, et bien sûr dans des applications distinctes pour iOS ou Android.

Dans un communiqué de presse, Facebook a déclaré : "Au départ, Calibra permettra d'envoyer facilement et instantanément la Balance à faible coût à pratiquement n'importe qui possédant un smartphone."

Il a également indiqué que : « Au fil du temps, des services supplémentaires seront proposés aux entreprises et aux particuliers. Par exemple, acheter une tasse de café en scannant un code, payer une facture d'une simple pression sur un bouton, voyager dans les transports en commun sans avoir à prendre comptant avec vous."

Sécurité du portefeuille de crypto-monnaie Facebook.

Pour améliorer la sécurité de la nouvelle crypto-monnaie, elle utilisera des fonctionnalités de vérification et de protection contre la fraude similaires à celles déjà utilisées. cartes de crédit, banques. Le service de crypto-monnaie Facebook aura un support utilisateur. Et au cas où vous auriez accès à Compte l'utilisateur de quelqu'un d'autre, se voit promettre le remboursement des actifs perdus.

Les pièces de crypto-monnaie seront stockées par les utilisateurs dans un portefeuille numérique. Mais, le monde de la crypto-monnaie lui-même n'est pas toujours stable ! Le temps nous dira si l'argent numérique de Facebook peut aider les gens à économiser de l'argent en l'envoyant et en le dépensant aussi facilement que l'envoi de messages texte.

La crypto-monnaie sera gérée par les membres fondateurs : Facebook, plus de deux douzaines d'organisations différentes et une fondation suisse distincte.

Pourquoi Balance ?

Que signifie le mot Balance ?

L'ancien cadre de PayPal, David Marcus, qui dirige le projet Facebook, a dit quelque chose comme ceci : « Le choix du nom Balance (Balance) a été inspiré par plusieurs raisons, à savoir le mot français Liberté, la mesure romaine du poids, le signe astrologique de la justice. ."

Que voudriez-vous savoir sur la crypto-monnaie Facebook Libra ?

Nouvelles de la technologie et du design : Un concept iPhone 11 incroyablement beau avec un écran innovant, coloré et incurvé.

Le géant de la technologie Apple lancera l'iPhone 11 en septembre prochain. Si toutes sortes de rumeurs s'avèrent vraies, le téléphone multimédia peut avoir le même design que les deux dernières générations du téléphone. En ce qui concerne le design final de l'iPhone 11, nous sommes prêts à accepter ce que les designers d'Apple ont à offrir. Mais nous ne pouvons pas nous empêcher d'imaginer ce que ce serait si la technologie permettait n'importe quel design sur l'iPhone 11. Et c'est exactement ce que font certains designers très talentueux. Cette fois-ci, un beau concept d'iPhone 11 est créé qui abandonne tous les boutons au profit d'un écran de téléphone incurvé immersif.


De la mise en œuvre d'un tel design, un iPhone est obtenu avec une belle bande lumineuse qui s'étend sur tout le téléphone mobile et remplace les boutons physiques de l'oscillation de volume et du bouton d'alimentation. L'utilisation de cette philosophie dans la conception vous permet d'obtenir un iPhone avec des icônes à l'écran sur le côté.

Bien qu'il puisse s'agir d'un beau téléphone, il n'y a absolument aucune chance que le concept devienne une réalité. De plus, il semble impossible de protéger un tel téléphone avec un étui, car en recouvrant l'espace de l'écran, l'étui enlèvera certaines de ses fonctions principales. Imaginez si un téléphone comme celui-ci tombait accidentellement au sol, le coût de réparation d'un écran incurvé serait plus élevé pour l'utilisateur qu'avec un écran classique.

Espérons que le nouvel iPhone 11 ait un écran lumineux sous le soleil.

Trois modèles devraient apparaître dans la gamme iPhone 11 2019 à partir de l'année dernière. Il y aura peut-être deux téléphones OLED et un avec un écran LCD. Les modèles d'iPhone 11 et 11 Max peuvent avoir une variété d'écrans OLED, ainsi que des tailles d'écran de 5,8 et 6,5 pouces, respectivement. Peut-être que le modèle iPhone 11R sera équipé d'un écran LCD pour maintenir le prix au minimum.

Les nouvelles versions de l'iPhone 11 et 11 Max devraient également avoir une configuration à triple caméra, tandis que la version iPhone 11R devrait comporter une double caméra. Fondamentalement, cela signifie que les trois téléphones mobiles peuvent avoir caméra supplémentaire derrière.

L'extrémité avant de la gamme iPhone 11 est censée rester la même et il n'y aura aucune différence dans la taille de l'encoche. Cependant, des articles récents affirment qu'il pourrait y avoir une meilleure identification faciale qui peut authentifier un utilisateur sous certains angles aigus.

Test vidéo du concept iPhone 11 avec un écran innovant et incurvé sur le côté :

Selon le créateur de cette vidéo, le nouvel iPhone 11 sans lunette pourrait avoir les spécifications suivantes :

Affichage plein écran de 6,4 pouces;
- Caméra frontale cachée 13MP;
- Quatre caméras, 8K @ 120 FPS ;
- Nouveau système d'exploitation Apple, iOS 13 ;
- Puce Apple mobile A13 Bionic (jusqu'à huit fois plus rapide que la puce A12 Bionic).

La WWDC est le grand événement pour les développeurs d'Apple. Au cours de cet événement, Apple informe les développeurs et les visiteurs intéressés des nouvelles versions des systèmes d'exploitation macOS et iOS, de ses derniers outils de développement, des dernières applications et appareils internes. Elle parle de plans pour stimuler le développement futur, de nouveaux partenariats avec des développeurs et d'autres détails sur lesquels elle travaille. Il se trouve que participer à la conférence informatique Apple WWDC 2019 est une occasion idéale d'être le premier à découvrir et à voir quelles seront les nouvelles applications pour les systèmes iOS et MacOS et pas seulement.

Caractéristiques

  • Android 4.4.4
  • Écran 5,2 pouces, 1920 × 1080 pixels, IPS, contrôle automatique de la luminosité
  • 3 Go de RAM, 16 Go de mémoire interne, cartes mémoire jusqu'à 128 Go
  • Jeu de puces Qualcomm Snapdragon 801 MSM8974AC, 4 cœurs, 2,5 GHz, GPU Adreno 330
  • Bluetooth 4.0 LE, NFC, Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac, double bande, MHL 3.0, USB on the Go, GPS/Glonass, ANT+ ;
  • Bande LTE 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 13, 17, 20
  • Appareil photo 20,7 mégapixels Sony Exmor RS, autofocus, flash LED
  • Caméra frontale 2,2 mégapixels
  • Indice de protection IP68
  • Batterie 3100 mAh Li-Pol
  • Dimensions - 146x72x7,3 mm, poids - 152 grammes

Contenu de la livraison

  • Téléphone
  • Chargeur avec câble USB
  • Instructions
  • Support de table (pas pour tous les pays, pas en Russie)
  • Casque stéréo filaire (pas pour tous les pays, pas en Russie)

Positionnement

Sony a choisi un rythme de six mois de mise à jour de ses flagships, contrairement à tous les grands constructeurs, qui ne peuvent se permettre de sortir des flagships qu'une fois par an. Avec une telle vitesse de sortie de nouveaux modèles, on ne peut pas s'attendre à ce que le nombre de changements soit important, chaque appareil suivant sera perçu comme une version légèrement améliorée du précédent. Si vous lisez les critiques de Sony Xperia Z2, la plupart d'entre eux appellent l'appareil fonctionnant sur des erreurs Z1, ce qui est assez logique. Une douzaine de critiques Sony Xperia Z3 utilisent la même phrase - corrections de bugs, révision Z2. Je suis sûr qu'en janvier 2014, si Sony ne change rien à son approche, nous verrons des retours que le Z4 est aussi une correction de bug. Pour Sony, cela devient un problème sérieux, car cette perception rend les ventes des produits phares de la ligne Z difficiles, et la sortie de nouveaux modèles entraîne une baisse des prix des anciens, les rend plus rentables. Il est curieux que Sony se soit involontairement créé non seulement un casse-tête - la société, avec son calendrier de sortie phare, a formé toute une galaxie de ceux qui attendent la réduction de prix des modèles précédents et les choisissent.

Avec des caractéristiques de modèles relativement similaires, une promiscuité des acheteurs et une sélection de produits en rayon, le même design devient déjà un problème. Mais pour Sony Z2 et Z3, on peut aussi parler de caractéristiques comparables, l'acheteur en magasin ne se rend pas compte de la différence entre ces appareils, il ne les verra tout simplement pas. Mais il ressentira la différence de prix de 5 000 roubles et le fait que l'ensemble de livraison Z3 est nettement plus pauvre.

Sony est aux prises avec son propre choix - ils doivent sortir un produit phare tous les six mois. Les ventes de la ligne Z ont longtemps été minimes, l'appareil est un concurrent du même Samsung Galaxy S5, mais en même temps, si le premier Z était vendu en petites mais notables quantités, le même Z2 tombait aux volumes minimum (les raisons sont décrites ci-dessus). En Russie, le ratio des ventes de Z2 à Galaxy S5 est de 1 à 12. Et ici, nous arrivons à la conclusion que la sortie d'un nouveau produit phare, Sony ne peut pas le positionner plus haut que le marché et les autres modèles qui y sont présents, par exemple, le même Galaxy S5 qui domine le segment.



Par rapport au Samsung Galaxy S5

Il devient vital pour une entreprise d'atteindre un coût minimum pour son produit - par conséquent, une solution éprouvée est utilisée, une réduction du délai de livraison. Dans Sony Z2, avec le téléphone, des écouteurs de marque avec un système de suppression du bruit ont été fournis, qui étaient de haute qualité et coûtaient séparément environ 1 700 à 2 000 roubles. Et c'était un gros plus, un argument en faveur du Z2.


Dans le Z3, ils ont été retirés de l'ensemble de livraison pour la Russie, les économies pour le fabricant sont notables et tout à fait justifiées dans la lutte pour le prix en rayon. Fait intéressant, une approche similaire a été utilisée dans les livraisons tardives de Z2 - à Svyaznoy au prix de 24 990 roubles, vous pouvez trouver des kits Z2 avec ou sans casque. L'appareil noir est vendu sans casque, ce qui est perçu par beaucoup comme une activité amateur du réseau de vente au détail ; il y a souvent des commentaires de ceux qui ont acheté un tel téléphone que, apparemment, les vendeurs ont volé le casque. Mais ce n'est qu'un kit qui a été créé dans la lutte pour l'efficacité.


Sony a discuté de la possibilité de mettre le Z3 sur le plateau pour 32 990 roubles, mais les chaînes de vente au détail ont dissuadé l'entreprise de cette étape et l'ont fait de manière tout à fait raisonnable. Peu de gens seront intéressés par le forfait, le prix initial fera peur, comme ce fut le cas avec HTC avec le produit phare HTC One M8, qui est différent en termes de performances, mais pas populaire, il a des ventes similaires au Z2.

En 2014, Sony rate régulièrement la cible en termes de time-to-market. Par exemple, Sony Z2 était censé sortir plus tôt que les produits phares d'autres sociétés, mais il s'est avéré l'inverse. Avec le Z3, tout se passe comme prévu, mais le modèle n'est pas perçu comme quelque chose de nouveau, et donc de nombreux problèmes différents, le volume de ses achats par les distributeurs est minime. Mais surtout, ces produits ne sont perçus que par ceux qui restent fidèles à la marque Sony, un petit public qui continue d'acheter des appareils Sony dans différents segments, adeptes de Sony Style. Il est impossible de dire que Sony joue sur le marché de masse, comparable aux autres constructeurs. Parmi les produits à succès de 2014, je citerai la série Compact, qui a eu un impact sur le marché, mais tout le reste est passé à côté et n'a en rien attiré l'attention du grand public. Dans cet aspect, le Z3 devient exactement le même appareil, et un certain nombre de fans de la marque, qui ont déjà acheté Z / Z1 / Z2, disent qu'ils ne voient aucune raison de changer leurs appareils pour un nouveau produit. Cette tendance est observée non seulement pour Sony, les nouveaux produits de toutes les entreprises sont perçus de manière critique par les acheteurs, ils ne voient pas beaucoup de différence avec leurs appareils actuels, mais pour Sony c'est beaucoup plus prononcé.

Au final, nous avons le modèle Z3, qui se positionne comme un flagship et l'est pour un petit public de fans de Sony. On ne peut pas dire qu'il s'agit d'un appareil grand public. De plus, avec la sortie de ce modèle, l'attractivité des appareils précédents augmente, et c'est en partie à blâmer pour Sony, qui a aggravé un certain nombre de caractéristiques de son flagship. Comprenons dans l'ordre ce qui a changé.

Conception, dimensions, contrôles

Extérieurement, l'appareil n'a pratiquement pas changé, vous le regardez et vous voyez le même Sony Xperia Z2.


Sony Xperia Z2 et Z3

Les dimensions du téléphone sont de 146x72x7,3 mm, le poids est de 152 grammes (Z2 - 146,8x73,3x8,2 mm, 158 grammes). Les bords latéraux sont arrondis, le cadre métallique n'est plus rectangulaire et l'appareil tient très bien dans la main. Mais cela pose également un autre problème, il est beaucoup plus difficile de le soulever d'une surface plane, vos doigts glissent le long du bord latéral, vous devez les étaler en forme de crabe et saisir le téléphone.



Par rapport à Samsung téléphone Galaxy Note 3

En plus de changer le cadre extérieur, Sony a presque entièrement repensé le design du corps, qui peut être imperceptible et auquel une personne inattentive ne fera certainement pas attention. Pour commencer, dans mon avis sur le Z2, j'ai dit que l'appareil a un remplissage assez fragile en raison de sa conception - lorsqu'il tombe, le coup est transmis à la carte interne et l'électronique meurt rapidement. Il se trouve que le verre ne se fissure pas, mais l'électronique tombe en panne. Le Z3 a des inserts en plastique dans les coins, il est peint pour correspondre à la couleur de la carrosserie. Cela ne signifie pas que le téléphone est devenu antichoc, mais plutôt qu'il a reçu une protection supplémentaire contre les chutes. Cette approche ne peut être que bien accueillie, des inserts similaires seront utilisés sur de nombreux modèles avec une construction de corps de cadre de Sony.


Le modèle est disponible en quatre couleurs - blanc, cuivre, noir et émeraude.




Revenons aux changements de conception - l'un des points faibles du Sony Z1 / Z2 était l'eau de mer - le sel corrodait les prises, et malgré le support de la norme de protection IP58, nager avec ces téléphones dans la mer était définitivement ne vaut pas la peine. La protection était contre l'eau douce. Le Z3 a essayé de corriger ce défaut, pour cela ils ont modifié les caractéristiques des inserts en caoutchouc qui se trouvent sur tous les connecteurs. Cela a même permis d'obtenir le fait que le Z3 a reçu la norme de protection IP65 / IP68 - c'est-à-dire que la protection contre la poussière a augmenté, tous les connecteurs ont été recouverts plus étroitement et en même temps l'emplacement des microphones a été modifié. Il n'y a pas de trous sur l'extrémité inférieure, le microphone est caché derrière la grille du haut-parleur inférieur, le haut-parleur et le microphone sont recouverts d'une seule membrane. Le deuxième microphone est situé sur l'extrémité supérieure, il est situé à côté de la prise 3.5.

Nager avec cet appareil en eau douce est sans danger, surtout si vous couvrez les bonnets avant de plonger. Dans la vraie vie, l'appareil est assez glissant, à égalité avec l'iPhone 6, mais mieux en raison de sa plus grande taille. Dans l'eau, ça arrête d'être glissant, je l'ai remarqué même lors des tests du Z2, quand je nageais avec lui dans la piscine.



Le panneau avant, ainsi que l'arrière, sont en verre DragonTrail, ce n'est pas différent de la deuxième génération de Corning Gorilla Glass, mais moins promu, en fait, c'est analogue. Revêtement oléophobe sur le grade C, ce qui est typique - les empreintes de mains restent facilement. Elle n'est pas toujours visible au soleil ou à la lumière, surtout si votre appareil n'est pas noir.



Sur le côté gauche se trouve un connecteur microUSB recouvert d'un rabat. Sur le côté droit, derrière un large rabat, il y a un slot nanoSIM, c'est dans un plateau en plastique, il y a aussi un slot pour carte mémoire microSD.







Au-dessus de l'écran, où se trouve le maillage du haut-parleur, il y a un indicateur lumineux - il est large et peut clignoter en rouge, bleu et vert. Il peut être désactivé dans les paramètres, mais je l'aime beaucoup, car cela donne un certain charme à l'appareil. Il s'agit d'un élément typique du style Sony. Sur la surface avant, vous pouvez voir la caméra frontale, le capteur de proximité est caché derrière la vitre, vous ne pouvez pas le voir.


En ce qui concerne la qualité de construction, ce modèle n'a rien à redire - il n'y a pas de lacunes notables, le verre ne s'adapte pas parfaitement au cadre métallique partout, ce n'est pas un défaut, mais les caractéristiques de l'appareil, de sorte qu'il ne bat pas en cas de chute. Mais les écarts sont minimes, il est presque impossible de les voir sans scruter. Dans le même Z2, ils étaient sensiblement plus gros.

Affichage

Les caractéristiques techniques de l'écran du Z3 sont les mêmes que dans le Z2 : 5,2 pouces, la résolution est de 1920 × 1080 pixels (423 dpi contre 440 dans le Z1). L'écran utilise la technologie Triluminos de renom, ce qui suggère que l'image a une meilleure couverture RVB que les écrans LCD conventionnels. En théorie, c'est le cas, en pratique, il y a certains défauts. Une explication de la technologie peut être vue dans une vidéo promotionnelle de Sony.

Également en relation avec cet appareil, la technologie Live Color Led est souvent mentionnée, qui, en fait, est responsable de la gamme de couleurs, ce qui induit quelque peu l'utilisateur en erreur - la tête tourne à partir de ces noms. D'un point de vue marketing, il est à noter que les sous-pixels rouges et verts sont réalisés à l'aide de phosphore, ce qui améliore la qualité de la gamme de couleurs, les couleurs semblent saturées.

L'un des principaux problèmes avec le Z2 pour l'écran était qu'il gâchait les couleurs - cela les rendait lumineuses, mais elles n'étaient pas authentiques. L'outil intégré pour ajuster les profils de couleur a transformé l'image en une image complètement indigeste, cela ne valait pas la peine de l'utiliser. Il s'est avéré qu'un bon écran, en raison des lacunes de la technologie, ne donne pas le maximum de ce dont il est capable. Le Z3 a essayé de surmonter ce problème, mais cela n'a pas très bien fonctionné - les couleurs sont toujours perturbées, le réglage fin dans le menu ne fonctionne pas. Je tiens également à souligner que pour la plupart des gens, cela n'a pas d'importance - ils trouveront l'écran bon.

Découvrez la comparaison de l'écran avec le Galaxy S5 (en haut) et le Note 4 (en bas).

Comparatif Samsung Galaxy S5, Sony Xperia Z3 et Samsung Galaxy Note 4

Comparatif Sony Xperia Z3 vs Samsung Galaxy S5

Vous pouvez trouver une comparaison de l'écran Z2 avec d'autres appareils sur le lien.

Le Z3 a changé la façon dont l'image est analysée, chaque point peut modifier la luminosité du rétroéclairage, ce qui forme une image plus fiable dans différentes conditions d'éclairage. Nous n'avons pas remarqué d'amélioration de l'image, l'appareil précédent se comportait bien au soleil, même s'il n'y avait clairement pas assez de luminosité, il fallait le tordre au maximum, il n'y avait pas de stock.

Le Z3 a résolu ce problème et augmenté la luminosité de l'écran de 20 % (valeur maximale de 650 cd/m2 avec réglage manuel). Maintenant, l'appareil est assez comparable aux autres produits phares de 2014, il n'y a rien à redire sur cette caractéristique. Cela améliore l'expérience de visionnage de l'écran à la fois à l'intérieur et à l'extérieur, et les informations sont faciles à lire.

Dans les paramètres, il existe un mode pour travailler avec des gants, vous pouvez définir un mode pour travailler avec les mains mouillées.

Dans mon examen du Z2, j'ai qualifié l'écran de l'appareil de n'étant pas idéal, mais pour Sony, il s'agissait d'une percée évidente - abandonner les films inutiles, améliorer la qualité, mais la présence d'un inconvénient tel qu'une luminosité insuffisante et une mauvaise reproduction des couleurs. Le Z3 s'est débarrassé de l'une des lacunes, maintenant l'écran est lumineux, ils ont essayé de jouer avec le rendu des couleurs, mais le résultat n'était pas trop différent du modèle précédent. Nous attendons le Z4, dans lequel la société tentera à nouveau de corriger ce défaut. Comme mentionné, il s'agit d'un travail solide sur les bogues.

Batterie

Le téléphone a une batterie lithium-polymère de 3100 mAh (le Z2 a 3200 mAh). Pour un flagship, cette capacité de batterie est excellente, elle est tout de même assez comparable au Note 3/4, et en termes d'autonomie ces appareils sont similaires.

Dans la description de cet appareil, Sony dit qu'il est capable de fournir deux jours de travail à part entière, avec jusqu'à 5 heures par jour de travail actif. La technique n'est malheureusement pas fournie, mais voici une capture d'écran du site de l'entreprise.


Ma première impression de la batterie a été fantastique - elle a fonctionné très longtemps en mode veille, j'ai inséré la carte et à peine joué au téléphone, et elle n'a presque pas manqué de puissance.

Lorsque j'ai commencé à utiliser activement l'appareil, il a montré un résultat légèrement meilleur que le Z2, mais rien de fantastique ne s'est produit. La raison en est que Qualcomm a travaillé sur l'économie d'énergie du processeur et que l'appareil ne consomme presque rien en mode veille. C'est-à-dire qu'en fait, un cœur de processeur fonctionne à une fréquence très basse. Ils ont merveilleusement bien ensorcelé, l'appareil fonctionne très bien en mode veille.

Mais en modes normaux, le miracle ne s'est pas produit, ce n'est pas tant le processeur qui affecte la luminosité du rétroéclairage de l'écran et vos réglages. Compte tenu du fait que la luminosité de l'écran a augmenté, la consommation est devenue un peu plus élevée, ce qui nivelle tous les paramètres du chipset.

Ainsi, le temps de visionnage d'une vidéo est un standard de 10 heures (sans son ou avec un casque). Le temps de travail déclaré en mode conversation peut aller jusqu'à 16 heures, en mode veille - jusqu'à 920 heures (pour le modèle précédent - 740 heures). Temps de lecture de musique - jusqu'à 130 heures.

En pratique, le téléphone a montré d'excellents résultats, il se comporte au niveau du Galaxy Note 3/4, selon la charge. Vous pouvez compter en toute sécurité sur une journée de travail lorsque utilisation active ou deux jours de travail avec modéré. Si le téléphone n'est pas utilisé, il vivra beaucoup plus longtemps.

Le temps de charge complet (chargeur 2A) est d'environ 3 heures à cent pour cent. Jusqu'à 90 pour cent suffiront pour un peu plus de 2 heures. D'après mes observations, l'appareil est très sensible à la qualité du réseau et à sa couverture, si vous avez une transmission de données et que le réseau n'est pas de très haute qualité, alors la décharge ira plus vite que sur d'autres téléphones. Mais si le réseau est bon, le temps de fonctionnement, au contraire, augmentera. Dans tous les cas, cet appareil est différent en termes d'autonomie par rapport à ses camarades de classe (Galaxy S5, HTC One M8), les surpasse et n'est comparable qu'au Note 3.

À mon avis, ce téléphone peut être recommandé à tous ceux qui veulent vivre tranquillement jusqu'au soir sans se recharger pendant la journée, c'est un énorme plus du modèle. Parmi les puces de marque, je veux noter la possibilité de voir combien l'appareil fonctionnera dans le mode sélectionné, il y a aussi la fonction Stamina, qui augmente le temps de fonctionnement en désactivant la transmission de données vers Contexte, déchargement des applications de la mémoire, etc. C'est une bouée de sauvetage si vous devez tenir jusqu'à ce que la prise apparaisse. En principe, la fonction fonctionne, bien qu'il y ait quelques points difficiles dans la mise en œuvre. La plupart des gens ne l'utilisent pas, d'autant plus qu'il sera rarement nécessaire dans cet appareil.

Il existe un mode intelligent lors de la charge, vous pouvez alors modifier les paramètres du profil, etc.

Mémoire, cartes mémoire

Le téléphone dispose de 3 Go de RAM (933 MHz, double canal), ce qui est inhabituel pour des modèles de ce niveau, jusqu'à récemment, seul le Note 3 pouvait s'en vanter, alors que seulement 2 Go étaient installés dans le Galaxy S5. Juste une augmentation de la quantité de RAM ne résout rien du tout, tout dépend de la façon dont cela fonctionne avec le processeur, quelles sont les performances globales du système. Il sera clair dans les tests ci-dessous que le gain de mémoire ici n'a pas permis de percer les performances. Après le lancement, environ 1 Go de RAM est disponible.

La mémoire intégrée est de 16 Go, dont 11,57 Go sont gratuits pour vous, cela peut être considéré comme une quantité suffisante et typique pour les smartphones Android. Vous pouvez connecter des cartes mémoire de n'importe quelle capacité (jusqu'à 128 Go), ce qui est également bien.

Plateforme matérielle, performances

Le modèle est construit sur le chipset Qualcomm Snapdragon 801 (MSM8974AC), il s'agit d'un processeur quadricœur avec une fréquence allant jusqu'à 2,5 GHz par cœur. Il s'agit d'une version différente du processeur, une version légèrement mise à jour que dans le Sony Z2, mais il n'y a pas beaucoup de différence. Dans les tests synthétiques, les performances de cette solution sont supérieures à celles de son prédécesseur, ainsi qu'à celles des concurrents, mais la différence est très insignifiante.


V vrai vie lorsque vous travaillez dans l'interface, la différence est presque imperceptible, si elle l'est, elle est minime. Quelqu'un dit que Sony est plus rapide, quelqu'un - que le Galaxy S5, et quelqu'un fait l'éloge du HTC ONE M8. Quant à moi, ils sont tous à peu près comparables et vous ne pouvez sentir la différence que dans les applications individuelles, puis elle sera mesurée en fractions de seconde.

Dans les applications exigeantes (jeux, enregistrement vidéo 4K), l'appareil chauffe, en raison du verre du boîtier, il est plus visible que dans le même HTC M8 ou Galaxy S5, où la chaleur n'est pas si fortement ressentie à la surface du boîtier . Sony a déjà répondu à cette affirmation et a proposé de ne pas filmer de vidéo 4K pendant plus de quelques minutes, car la surchauffe peut alors provoquer la fermeture spontanée des applications, et la caméra s'éteindra automatiquement.


Contrairement au Z2, la fréquence réduite du processeur rend dans la plupart des cas presque impossible le préchauffage, l'appareil chauffe, mais pas autant que son prédécesseur. Cela ne peut être remarqué que lorsque l'appareil photo fonctionne, dans d'autres modes et même dans les jeux, ce n'est pas si visible.

Capacités de communication

L'appareil dispose de la technologie NFC, qui est déjà devenue une bonne tradition, de la version Bluetooth 4.0 avec prise en charge ANT +. Le connecteur microUSB prend en charge la norme MHL v3.0, qui vous permet de sortir la vidéo vers sources externes... Version USB 2.0, hôte USB pris en charge. Prend en charge LTE Cat 4, des vitesses de téléchargement jusqu'à 150 Mbps. La version Wi-Fi est a/b/n/ac.

Caméra

Malgré le fait qu'il soit écrit sur le corps qu'il s'agit d'un module de 20,7 mégapixels et que la matrice soit de 1/2,3 pouces, le module EXMOR RS lui-même a été repensé, plus le groupe optique a changé, il a été simplifié et fait grand angle. Il est clair que Sony a essayé de maintenir la qualité des images, comme dans les appareils précédents, tout en réduisant le coût de la matrice et en simplifiant sa production. Je n'ai pas fait de comparaison directe avec le Z2 / Z1, mais subjectivement, à partir des points positifs - seulement une prise de vue assez bruyante en mode nuit (12800 ISO contre 6400 ISO en Z2 - réalisable uniquement en mode de prise de vue automatique, la sélection manuelle n'est pas disponible ).

Il y a un bouton de l'appareil photo sur le corps de l'appareil, lorsque vous appuyez dessus, le mode de prise de vue automatique est toujours sélectionné, dans lequel la résolution est réglée sur 8 mégapixels. Si vous souhaitez prendre une photo en mode manuel et en résolution maximale, vous devez sélectionner l'élément approprié dans le menu. C'est terriblement gênant, mais exactement la même approche était dans les modèles précédents. Voyez la différence entre les prises de vue lors de la prise de vue en modes automatique et manuel.

Auto Manuel

L'interface de l'appareil photo n'a pas subi de changements majeurs, tout est assez simple et direct.







Découvrez les prises de vue de l'appareil photo et comparez les prises de vue avec le Galaxy S5.

Parmi les nouveaux modes, il convient de noter la prise de vue simultanée à partir des appareils photo de deux appareils (mode « Multi-caméras »), dans lequel vous pouvez connecter un autre appareil à votre téléphone et recevoir des images de deux appareils photo simultanément.


Tout comme dans les modèles précédents, il existe une option d'effets AR, ce sont des dessins qui se superposent à une photo en temps réel, vous pouvez créer un fond de fleurs ou quelque chose comme ça - une excellente option pour le divertissement, cependant, la même chose peut être fait dans n'importe quel éditeur graphique ...









Vidéo TimeShift - fréquence d'images élevée et effets de ralenti, certains peuvent être intéressés, en particulier lors de la prise de vue d'événements sportifs.





La défocalisation de l'arrière-plan est mise en œuvre de manière plutôt controversée - utilisez le curseur pour ajuster la mise au point, puis il y a un flou, vous pouvez sélectionner la géométrie de ce flou.







Effets artistiques - Tout un tas d'effets différents, chacun pouvant être appliqué à une photo. Il remplace également l'éditeur graphique, mais généralement les effets ne sont pas utilisés, car ils gâchent l'image d'origine, il est plus facile de l'éditer que d'obtenir une photo modifiée.



Info-eye est la possibilité de pointer la caméra vers un bâtiment célèbre ou quelque chose de similaire et d'obtenir un indice rapide sur ce que c'est. Emprunt explicite du programme Googgles.







Pour ceux qui souhaitent télécharger des photos et des vidéos sur le réseau, il existe un service propriétaire PlayMemories, également connu des appareils photo. Vous pouvez installer le téléchargement uniquement via Wi-Fi, mais je préfère utiliser DropBox à ces fins, c'est plus pratique.

La vidéo peut être enregistrée en FullHD, la qualité des séquences vidéo n'est pas mauvaise, il n'y a rien à redire à ce sujet.

Je ne peux pas dire que l'appareil photo du Z3 est devenu sensiblement pire que celui du Z2 - ils sont légèrement différents, mais c'est, en principe, normal pour les appareils photo et la perception des images d'eux. En mode automatique, le Z3 produit de très bonnes images de 8 mégapixels, qui, comme son prédécesseur, plaisent à de nombreuses personnes - c'est une qualité supérieure à la moyenne parmi de nombreux appareils, proche des meilleurs appareils photo du marché. Aucune comparaison avec les Chinois, juste la tête et les épaules au-dessus, indépendamment du fait qu'ils utilisent Sony Exmor avec des caractéristiques similaires ou similaires. Pour une utilisation quotidienne en général, c'est un excellent appareil photo, peu de gens ont besoin de tirer leurs photos de leur appareil photo mobile à un certain niveau de qualité. Cela peut sembler une hérésie, mais la génération actuelle de produits phares est très proche en termes de caractéristiques, de commodité de prise de vue, de qualité des images dans différentes conditions. Par une journée ensoleillée, le Z3 est excellent, bruyant dans le noir, mais c'est le résultat attendu. L'essentiel est un bon appareil photo, qui est tout à fait au niveau de son segment de prix.

Multimédia - Son, Jeux PS4

Si le Z2 était fourni avec un casque antibruit avec un connecteur à 5 broches, alors dans le Z3, ils doivent être achetés séparément. Pour profiter pleinement de la qualité de la musique sur ce modèle, j'ai essayé le casque antibruit MDR-NC31EM, ainsi que l'habituel Monster DNA.

Techniquement, les modèles précédents de la gamme pouvaient prendre en charge la technologie Hi-Res Audio et Sony DSEE HX, qui est utilisée dans les lecteurs Walkman et est capable de "finir la construction" de compositions mp3 avec une qualité sonore, c'est-à-dire qu'elle essaie de restaurer les fréquences perdues. . Cela ne fonctionne pas toujours parfaitement, mais pour ceux qui écoutent des mp3 de qualité inconnue, ne sont pas encore passés aux formats sans perte, c'est une réelle opportunité d'obtenir un son de haute qualité dans leur téléphone.

Malheureusement, le son n'est pas entièrement révélé sur les écouteurs tiers, même si nous prenons des modèles assez chers de Sony - le sentiment que le son a été optimisé spécifiquement pour le 31e modèle, le téléphone y sonne bien. Ayant essayé différents casques, je peux dire qu'ils sonnent de bon à très bon sur ce modèle, mais les 31 bénéficient toujours de la suppression du bruit, le son est plus propre.

Sony a été le pionnier de la révolution musicale sur le marché du téléphone, et c'est à ce moment-là que la marque Walkman a été ramenée sur le marché et a rendu la qualité sonore importante pour des millions de personnes. Mais si vous faites attention, personne n'en parle depuis quelques années. Causer? Le son des téléphones a atteint sa limite théorique dans les grandes entreprises, et maintenant soit les processeurs DSP doivent être changés et déplacés vers un autre niveau, soit se contenter d'augmenter le nombre de codecs pris en charge. Sony a choisi la deuxième voie, en ajoutant également une paire d'écouteurs parfaite, et c'est une stratégie gagnante. Le seul regret est que maintenant les écouteurs doivent être achetés séparément, ils ne sont pas inclus dans le kit.

Par exemple, en comparant le son du Z2 avec le Note 4, le Galaxy S5 avec des écouteurs tiers, on ne peut pas dire sur l'avantage du Z2 - le son est assez comparable. Mais avec les écouteurs de marque Sony, tout change radicalement. Par conséquent, il convient de s'en souvenir lors du choix du Z3 en tant que lecteur - vous devez acheter vos propres écouteurs, qui, cependant, ne conviendront pas à tout le monde. Et un autre point important - en achetant des écouteurs d'une classe supérieure (200 $ ou plus), vous n'obtiendrez pas un saut qualitatif dans le son du Z3, il jouera à peu près le même.

Le Walkman a grand nombre paramètres, est bien connu sur tous les modèles de Sony.

Une autre fonctionnalité qui, jusqu'à récemment, n'a pas été trouvée dans les téléphones de Sony est la prise en charge de PS4 Remote Play. Vous pouvez installer le programme sur votre téléphone, le connecter au joystick DualShock4 via Bluetooth et, après y avoir inséré l'appareil, jouer au jeu sur la PS4 - une sorte d'écran supplémentaire. C'est-à-dire que l'image à la place de votre téléviseur sera diffusée sur le téléphone - quelle est la signification de cette approche, je ne comprends absolument pas, c'est une fonction très artificielle. Pourquoi? Oui, parce qu'à la maison il est plus agréable de jouer à la PS4 sur un grand écran, et pourquoi vous avez besoin d'un petit écran de smartphone n'est pas clair pour moi. Bien sûr, il existe des scénarios d'application très limités où cela peut être pratique. Mais ce sont des cas si rares que vous ne devriez même pas vous en souvenir. Sony a essayé de créer une fonctionnalité, mais cela n'a pas eu beaucoup de succès.


Logiciel

L'appareil est équipé d'Android 4.4.4, une description complète des fonctions standard et du shell Xperia UI se trouvent dans un article séparé.

Parmi les fonctionnalités nouvelles et inhabituelles, je voudrais noter la possibilité de faire des screencasts, c'est-à-dire d'enregistrer une vidéo de toutes les actions à l'écran - cette fonction a été trouvée sur un certain nombre de téléphones d'autres fabricants, mais pour Sony, elle apparaît ici pour la première fois. Appuyez sur la touche off et sélectionnez « enregistrement d'écran » dans le menu. Vous pouvez également enregistrer une image à partir de la caméra frontale, ainsi qu'une voix est enregistrée.

Impressions

Les haut-parleurs stéréo sonnent nettement plus fort et mieux dans cet appareil que dans le Z2. En termes de qualité sonore, l'appareil n'est pas mauvais, il est bruyant, il transmet bien la parole lors d'une conversation, coupe les bruits inutiles. L'alerte de vibration est moyenne, vous pouvez la sauter.

Le Z3 s'est avéré intéressant - la carrosserie a été fortement repensée, le niveau de protection contre l'eau a été augmenté, et la protection contre les chutes a été renforcée (l'appareil est encore fragile, donc c'est relatif). La caméra a été changée, mais il n'y a pas eu de détérioration forte ou catastrophique de la qualité de la prise de vue. L'écran s'est sensiblement amélioré au niveau de la luminosité du rétro-éclairage, même problème avec les couleurs, elles ne sont pas très naturelles. Et la grille du capteur a été supprimée à l'écran, elle n'est plus visible - cela pourrait gêner quelqu'un dans Z2. Nous avons fait du bon travail sur le mode d'économie d'énergie et le temps de veille.

À mon avis, le Z3 surpasse le Z2 dans presque tout, mais les deux appareils ne sont pas populaires sur le marché, dans la section "Positionnement", j'ai donné le rapport des ventes au même Galaxy S5. Il s'agit d'un problème systémique pour Sony, qui concerne non seulement la qualité des produits des périodes précédentes, l'érosion de la clientèle, mais aussi l'incapacité à mettre en avant ses atouts. Ces appareils ont le style Sony, ils ont leur propre visage distinctif et différent. Mais l'ironie est que pour les acheteurs traditionnels de smartphones Sony ils en ont déjà marre, la question est d'apparence. Et c'est pourquoi beaucoup de gens tombent amoureux du Z3 Compact, et ne font pas attention au "simple" Z3.

Avec un prix de 29 990 roubles et un délai de livraison très court, cet appareil revient plus cher que le Z2 de cinq mille roubles. Malgré les avantages évidents, cela vaut toujours la peine d'acheter le Z2, d'autant plus qu'il peut être trouvé moins cher, et si vous prenez la version asiatique, vous obtiendrez également un support de charge de bureau. La vraie différence est de 6 700 roubles, car vous devez également prendre en compte le coût du casque, qui est inclus dans le pack Z2.

Il est nécessaire et possible de comparer cet appareil avec d'autres flagships de la saison, en retirant le même iPhone des crochets, il existe dans un univers différent. J'imagine à peine une personne qui peut choisir entre un Sony ou un iPhone (en fait, je ne sais qu'une chose - Sergey Kuzmin, d'ailleurs, de nombreux employés de Sony Mobile utilisent des iPhones, et pas seulement en Russie). Vous pouvez voir la comparaison avec le Galaxy S5 ci-dessous.

Ici chacun choisit le sien, je considérerais le Sony Z3, comme une alternative non seulement au S5, mais aussi au HTC One M8, ce sont des produits du même niveau. Une autre chose est qu'une sortie tardive avec un cycle de six mois rend le Z3 plus cher que ses concurrents à un prix - le même S5 coûte 28 000 roubles. À mon avis, cette différence n'est pas si critique dans ce segment de prix.

L'examen s'est avéré détaillé, avec toutes les "petites choses" qui sont importantes pour cet appareil. Le choix, comme toujours, vous appartient, notre tâche était de raconter tous les pièges, de montrer les inconvénients et les avantages de cette solution.

Ce modèle a une version pour deux cartes SIM (un module radio), tout en maintenant la prise en charge des cartes mémoire, peut-être que quelqu'un sera intéressé par un tel appareil.

Tests détaillés du nouveau produit phare Sony Mobile

Cela vaut peut-être la peine de commencer par le fait que Sony, après avoir renouvelé sa gamme principale et la plus populaire d'appareils mobiles appelée Xperia Z, a tout ramené à un dénominateur commun cette fois, donnant à tous les appareils inclus dans la série mise à jour un numéro ordinal 3. Ainsi, même une version miniature du vaisseau amiral Téléphone intelligent Sony Le Z3 Compact a immédiatement "sauté" un chiffre dans son index, afin de ne pas différer de ses compagnons de ligne. Il n'y a pas et n'y aura jamais de modèle portant le nom de Xperia Z2 Compact, les utilisateurs ont immédiatement reçu la troisième version "mini", et maintenant les trois principaux produits de la famille supérieure ont un indice Z3 uniforme dans leur nom.

La nouvelle gamme d'appareils mobiles Sony a été présentée au tout début de l'automne lors de l'exposition mondiale IFA 2014 et comprend trois appareils haut de gamme : le smartphone phare Sony Xperia Z3, sa version miniature du Xperia Z3 Compact, et un nouveau huit- tablette pouces appelée Sony Z3 Tablet. C'est ce qui concerne les principaux appareils de la gamme. En plus d'eux, dans nouvelle série Les produits mobiles de Sony comprenaient un smartphone économique Xperia E3, une montre et un nouveau bracelet avec un écran à encre électronique... Mais tout a son heure. Aujourd'hui, nous présentons à votre attention une revue de test détaillée de l'appareil le plus important de la famille haut de gamme - le smartphone Sony Xperia Z3, qui a très rapidement remplacé le Xperia Z2 présenté littéralement au printemps. Les Japonais adhèrent fermement au cap une fois choisi de mettre à jour la ligne phare tous les six mois, estimant à juste titre que pendant cette période, il y a suffisamment de raisons de mettre à jour la gamme de modèles.

Contrairement au Xperia Z2, qui a progressé par rapport à ses prédécesseurs précisément en termes d'améliorations techniques, le Xperia Z3 n'a pratiquement aucun changement à cet égard. Mais d'un autre côté, un travail très tangible a été effectué sur l'apparence du produit lui-même et la coutume interface graphique, c'est-à-dire que la plupart des changements se situent cette fois précisément dans le plan du design et des décorations. Cependant, cela ne signifie pas du tout que la prochaine mise à jour doit être traitée avec dédain. Au contraire, le Sony Xperia Z3 a éliminé tous ces défauts et rugosités qui gênaient le puissant, mais à bien des égards le grossier Xperia Z2 qui en résulte. Cependant, en termes de caractéristiques techniques, il y a eu quelques changements. Parlons de tout dans l'ordre.

Critique de la vidéo

Tout d'abord, nous vous suggérons de regarder notre test vidéo du smartphone Sony Xperia Z3 :

Principales caractéristiques du Sony Xperia Z3 (Modèle D6603)

Sony Xperia Z3 Vivo xshot HTC One M8 Samsung Galaxy S5
Filtrer 5.2 , IPS 5.2 , IPS 5 ″, Super LCD 3 5.1 ″, Super AMOLED
Autorisation 1920 × 1080, 423 ppp 1920 × 1080, 424 ppp 1920 × 1080, 440 ppp 1920 × 1080, 432 ppp
SoC Qualcomm Snapdragon 801 (Krait 400 à 4 cœurs) à 2,3 GHz Qualcomm Snapdragon 801 (Krait 400 à 4 cœurs) à 2,5 GHz
GPU Adreno 330 Adreno 330 Adreno 330 Adreno 330
RAM 3 Go 2/3 Go 2 Go 2 Go
Mémoire flash 16 GB 16/32 Go 16/32 Go 16 GB
Prise en charge de la carte mémoire microSD microSD microSD microSD
Système opérateur Google Android 4.4 Google Android 4.3 Google Android 4.4 Google Android 4.4
Batterie non amovible, 3100 mAh non amovible, 2600 mAh non amovible, 2600 mAh amovible, 2800 mAh
Appareils photo arrière (20,7 Mp ; vidéo 4K), avant (2,2 Mp) arrière (13 Mp ; vidéo 4K), avant (8 Mp) arrière (4 Mp ; vidéo 1080p), avant (5 Mp) arrière (16 Mp ; vidéo 4K), avant (2 Mp)
Dimensions et poids 146 x 72 x 7,3 mm, 152 g 146 x 73 x 8 mm, 148 g 146 x 71 x 9,4 mm, 160 g 142 x 73 x 8,1 mm, 145 g
prix moyen T-11028534 T-10970877 T-10761030 T-10725078
Offres Sony Xperia Z3 L-11028534-10
  • SoC Qualcomm Snapdragon 801 (MSM8974AC), 2,5 GHz, 4 cœurs
  • GPU Adreno 330
  • Système d'exploitation Android 4.4 KitKat
  • Écran tactile IPS, 5,2 , 1920 × 1080
  • RAM(RAM) 3 Go, mémoire interne 16 Go
  • Emplacement pour carte MicroSD jusqu'à 128 Go (SDXC)
  • Protection contre la poussière et l'humidité selon IP 65/68
  • Communication GSM GPRS / EDGE 850, 900, 1800, 1900 MHz
  • Communication 3G UMTS HSPA + 850, 900, 1700, 1900, 2100 MHz
  • Bande LTE 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 13, 17, 20 (2600/800 FDD sont utilisés sur le territoire de la Fédération de Russie)
  • Bluetooth 4.0, NFC
  • Prise en charge de DLNA, MHL 3.0, OTG, Media Go, MTP, Miracast
  • Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac (2,4/5 GHz), point d'accès Wi-Fi
  • GPS / Glonas
  • Appareil photo Exmor RS 20,7 MP, autofocus, flash LED, vidéo 4K
  • Caméra frontale 2,2 MP
  • Batterie non amovible 3100 mAh
  • Dimensions 146 x 72 x 7,3 mm
  • Poids 152 g

Contenu de la livraison

Le smartphone Sony Xperia Z3 est emballé dans un extérieur assez simple, qui est déjà devenu un classique pour les derniers produits de la gamme mobile Sony, une boîte plate et carrée en carton fin non verni avec un plateau en carton et trois compartiments de tailles différentes à l'intérieur , séparés par de fines cloisons.

Le contenu de l'emballage du Sony Xperia Z3 est très laconique : un chargeur compact et un câble de connexion Micro-USB. Casque Sony a décidé de ne plus investir dans un ensemble pour ses produits phares, ils seront proposés séparément à un prix raisonnable, en tant qu'accessoire supplémentaire.

Apparence et convivialité

Si la plupart des principaux changements du Sony Xperia Z2 concernaient la partie technique, alors dans la troisième incarnation, le contenu précédent était habillé d'une coque beaucoup plus fraîche. Depuis l'époque du tout premier Xperia Z, l'apparence du corps de tous les smartphones phares de la gamme est restée pratiquement inchangée au fil des générations, restant du même type. Le design, auquel les développeurs ont même donné leur propre nom OmniBalance, était un cadre aux bords plats. De plus, dans Ces derniers temps il a pris l'apparence d'une construction tout en métal si rugueuse et lourde avec des bords tranchants coupés que le Xperia Z2, par exemple, était déjà vraiment inconfortable à tenir dans la main. Les principales plaintes qui ont immédiatement plu des utilisateurs concernant le Xperia Z2 présenté au printemps étaient précisément la rugosité et la sévérité du boîtier de la nouveauté. Cette fois, les développeurs ont pris en compte toutes les nuances négatives et ont changé la sensation d'utiliser un smartphone au-delà de la reconnaissance.

De plus, ils n'ont presque rien eu à faire : ils ont juste enlevé les chanfreins plats de la surface des cadres latéraux, c'est pourquoi les aspérités qui creusaient dans la paume ont disparu. Le cadre en métal est devenu complètement profilé, les bords plats et tranchants ont été remplacés par des parois latérales arrondies, ce qui rend l'appareil vraiment agréable à tenir dans la main.

L'entretoise en polymère entre métal et verre, qui a disparu des modèles récents, n'est pas revenue ici, mais les bords métalliques de l'ourlet ne s'enfoncent plus dans la peau comme avant. Maintenant, dans les mains de l'utilisateur, il y a un "bloc" agréable au toucher, lisse et profilé, qui, de plus, a également jeté le poids. La masse du Sony Xperia Z3 a été portée à un niveau confortable, ce qui a eu l'effet le plus favorable sur la perception globale de l'appareil - il n'y a plus rien à redire.

Quant à la structure générale du boîtier, le smartphone est toujours un monobloc monolithique non séparable, composé de deux plaques de verre et d'un cadre en métal qui longe tout le périmètre latéral du boîtier. La surface du métal est mate et légèrement rugueuse, ce qui rend le smartphone parfaitement agrippé aux doigts et ne glisse pas hors de la paume.

Dans le même temps, encore plus de modifications ont été apportées à la conception de la monture qu'il n'est immédiatement perceptible à l'œil nu. Le fait est que les coins du cadre étaient cette fois en polycarbonate, ce qui amortit l'impact lorsque l'appareil tombe. Maintenant, ils jouent le rôle d'une sorte d'amortisseurs, qui, en théorie, devraient affecter favorablement la "survie" du produit après des chutes de hauteur. Ce plastique semble indiscernable du métal du cadre lui-même, de sorte qu'en général, le corps conserve un aspect uniforme.

Un autre changement a été apporté à l'épaisseur du boîtier : le smartphone est devenu un peu plus fin et il a l'air très cool. Certes, la diminution de l'épaisseur a entraîné une diminution du volume de la batterie intégrée, mais les changements à cet égard ne sont pas trop importants.

Sinon, tout est resté en place : les vitres avant et arrière n'ont plus de film protecteur d'usine, les caractéristiques du verre sont similaires au populaire Corning Gorilla Glass, mais le fier Sony n'aime pas s'attarder sur le sujet de ses fournisseurs. L'écran est maintenant réalisé avec la technologie IPS, à côté de celui-ci sur la face avant se trouvent deux haut-parleurs stéréo face à l'utilisateur. Un connecteur spécial avec une paire de contacts ouverts pour l'installation d'un smartphone dans une station d'accueil n'a pas non plus été oublié. Le connecteur est universel : la plupart des appareils Sony modernes, y compris les tablettes, peuvent être installés dans la même station d'accueil, achetée séparément.

Les couvercles du cadre latéral sont toujours en métal et équipés de joints caoutchoutés. En conséquence, le smartphone, comme ses prédécesseurs, est doté d'une protection maximale contre la pénétration d'eau et de poussière selon la norme IP 65/68. Il y a deux couvercles, ils cachent sous eux des emplacements pour une carte mémoire et une carte SIM, ainsi qu'un connecteur Micro-USB. Soit dit en passant, des changements se sont produits ici aussi : désormais, les meilleurs appareils mobiles de Sony utilisent des cartes Nano-SIM, évidemment en gardant un œil sur la transition sans douleur possible de certains utilisateurs de l'iPhone d'Apple. Les autres devront retourner au salon de communication et changer leur carte SIM pour une carte d'un nouveau standard.

Les panneaux de verre avant et arrière n'ont plus ces films de protection d'usine au sujet desquels il y avait tant de controverse. C'est peut-être pour le mieux, car les films, naturellement, s'usaient plus vite et étaient recouverts d'une masse de rayures que le verre, et il était assez problématique de les enlever, et en plus, le verre après cela a perdu son revêtement anti-graisse.

Les grilles de sortie sonore sont situées en haut et en bas de l'écran, le rôle des grilles est joué par deux fentes symétriques dans la vitre. C'est une décision assez logique de tourner les haut-parleurs vers l'utilisateur, et non loin de lui, et il y a deux haut-parleurs eux-mêmes. Soit dit en passant, le son du nouveau produit phare est devenu beaucoup plus fort que celui de ses prédécesseurs, même malgré les joints résistants à l'eau. Autre changement : avant, c'était par la fente supérieure du haut-parleur que le voyant d'état faisait son chemin, désormais son rôle est joué par un point LED plus traditionnel situé à part. Il y a un élément dans le menu des paramètres où vous pouvez désactiver certaines des fonctions de l'indicateur, le laissant informer uniquement de l'état de charge.

Sous l'écran, comme c'est la coutume chez Sony, il n'y a pas de boutons tactiles matériels ; le contrôle s'effectue à l'aide de boutons virtuels sur l'écran. Donc, ci-dessous, vous ne pouvez trouver que la grille du haut-parleur inférieure, et même alors, il ne reste plus beaucoup de place pour cela. En général, les cadres autour de l'écran sont très fins de tous les côtés, de sorte que le corps du smartphone avec une si grande surface d'affichage est resté dans des dimensions assez digestes - à la fois pour une main humaine moyenne et pour une poche de toute taille.

La paroi arrière du boîtier est exactement la même que la paroi avant : elle est en verre, il n'y a pas de film protecteur dessus, il n'y a pas de joints entre le verre et le métal des faces latérales, et des éléments fonctionnels là-bas ne sont qu'une fenêtre d'appareil photo et un œil flash. Le flash ici se compose d'une seule LED, tandis que la majorité des produits phares concurrents sont depuis longtemps des doubles flashs, et maintenant ils sont également multicolores. C'est bien au moins qu'ils n'aient pas oublié de fournir au smartphone un logiciel préinstallé qui permet d'utiliser ce module en mode lampe de poche.

Le bouton d'alimentation et de verrouillage est situé sur le côté droit, à côté de la bascule du volume. C'est traditionnel pour derniers smartphones Sony a l'apparence d'un rond en métal, mais dans les modèles de la troisième série, son apparence est légèrement différente. Toutes les touches sont grandes, faciles à tâtonner à l'aveugle, ont une course à ressort distincte, il n'y a donc rien à redire sur les commandes du Sony Xperia Z3.

Au bas du côté droit, il y a une clé de contrôle de caméra matérielle dédiée, grâce à laquelle le smartphone peut être utilisé pour prendre des photos même sous l'eau, bien que l'écran devienne à ce moment insensible au toucher. La possibilité de filmer sous l'eau sur les appareils mobiles de Sony est un "truc" tellement propriétaire que la société joue constamment dans la publicité et sur les affiches.

La prise audio pour le casque (3,5 mm) est située sur le dessus ici, et elle n'est couverte par aucun capuchon. Cependant, il est également protégé contre les infiltrations d'eau à l'intérieur du boîtier. Il n'y a rien à l'extrémité inférieure - un connecteur Micro-USB universel, qui, soit dit en passant, prend en charge la connexion de périphériques externes en mode OTG, est caché sous un couvercle sur le bord latéral gauche. Pour une charge quotidienne, vous devrez retourner ce couvercle à chaque fois - ou utiliser la station d'accueil achetée séparément. Soutien chargement sans fil Sony n'est pas pressé de s'intégrer dans ses appareils mobiles.

Il y a un autre trou dans le coin inférieur gauche du boîtier - c'est la fixation traditionnelle de la sangle que l'on trouve sur tous les smartphones Sony, et il est dommage que d'autres fabricants négligent cet élément utile.

La palette de couleurs des nouveaux étuis phares a subi des changements importants. De manière assez inattendue, le smartphone a été présenté non seulement en noir et blanc traditionnel, ainsi que, comme on pouvait s'y attendre, en couleurs dorées, mais également dans un tout nouveau - menthe verdâtre, que les développeurs appellent simplement vert. En fait, cette couleur a un pastel doux, comme un ton verdâtre légèrement fané; la couleur est discrète et très agréable à l'oeil. Mais la couleur dorée rappelle davantage le cuivre poli qu'un brillant, pour lequel il tire son nom de Cuivre (cuivre-rouge).

Filtrer

Le smartphone Sony Xperia Z3 est équipé d'une matrice de capteurs IPS. Les dimensions de l'écran sont de 64 × 114 mm, la diagonale est de 5,2 pouces, la résolution est de 1920 × 1080 pixels. Un paramètre tel que la densité de pixels est ici de 423 ppi. Des développeurs eux-mêmes, ce type d'affichage a reçu le nom de marque Triluminos.

A l'extérieur, l'écran est recouvert d'un verre de protection sans film protecteur d'usine - cette particularité exclusive a finalement disparu des écrans des appareils mobiles Sony. Les bordures latérales du bord de l'écran au bord du boîtier ont une épaisseur d'environ 3 mm - les bordures sont très étroites.

La luminosité de l'écran peut être réglée manuellement ou vous pouvez utiliser le réglage automatique. La technologie multitouch permet ici de traiter jusqu'à 10 touchers simultanés. L'écran peut être utilisé avec des gants ainsi qu'avec des doigts mouillés. Lorsque vous portez le smartphone à votre oreille, l'écran est verrouillé grâce à un capteur de proximité.

Alexey Kudryavtsev, rédacteur en chef des sections « Moniteurs » et « Projecteurs et télévision », a effectué un examen détaillé à l'aide d'instruments de mesure. Voici son avis d'expert sur l'écran de l'échantillon à tester.

La surface avant de l'écran est réalisée sous la forme d'une plaque de verre avec une surface lisse comme un miroir, résistante aux rayures. À en juger par le reflet des objets, les propriétés anti-éblouissantes de l'écran ne sont pas pires que celles du Google Nexus 7 (2013) (ci-après simplement Nexus 7). Pour plus de clarté, nous présentons une photo sur laquelle une surface blanche se reflète dans les écrans éteints des deux appareils (Sony Xperia Z3, comme ce n'est pas difficile à déterminer, est à droite, ils peuvent alors être distingués par leur taille) :

Les deux écrans sont sombres, mais celui de Sony est toujours plus sombre (sa luminosité sur la photo est de 98 contre 103 pour le Nexus 7). Tripler les objets réfléchis dans écran Sony Le Xperia Z3 est très faible, ce qui signifie qu'il n'y a pas d'espace d'air entre le verre extérieur (alias le capteur tactile) et la surface de la matrice (écran de type OGS - One Glass Solution). En raison du plus petit nombre de frontières (telles que verre-air) avec des indices de réfraction très différents, de tels écrans ont une meilleure apparence sous une forte lumière ambiante, mais leur réparation en cas de verre extérieur fissuré est beaucoup plus coûteuse, car l'ensemble de l'écran a être changé. Sur la surface extérieure de l'écran, il y a un revêtement spécial oléophobe (anti-graisse) (très efficace, peut-être mieux que celui du Nexus 7), donc les empreintes digitales sont beaucoup plus faciles à enlever et apparaissent à un rythme plus lent que dans le cas de verre ordinaire.

Avec le contrôle manuel de la luminosité, sa valeur maximale était d'environ 680 cd/m², et la valeur minimale était de 4,7 cd/m². La valeur maximale est tout simplement énorme et constitue un record pour ce type de technologie et, compte tenu des bonnes propriétés anti-éblouissantes, en plein jour et même en plein soleil, l'image sur l'écran doit être clairement visible. Dans l'obscurité totale, la luminosité peut être abaissée à un niveau confortable. Le contrôle automatique de la luminosité fonctionne en fonction du capteur de lumière (il est situé à gauche du logo en face avant). En mode automatique, lorsque les conditions d'éclairage ambiant changent, la luminosité de l'écran augmente et diminue à la fois. Le fonctionnement de cette fonction dépend de la position du réglage de la luminosité. S'il est au maximum, alors dans l'obscurité totale la fonction auto-luminosité réduit la luminosité à 130 cd/m2 (trop), dans un bureau éclairé à la lumière artificielle (environ 400 lux) elle la fixe à 350 cd/m2 (très beaucoup), dans un environnement très lumineux (correspond à un éclairage extérieur par temps clair, mais sans soleil direct - 20 000 lux ou un peu plus) passe à 580 cd/m² (suffisant). Si le curseur de luminosité est à la moitié de l'échelle (il est très non linéaire - après 50 % la luminosité augmente fortement avec une augmentation de la valeur de réglage), alors la luminosité de l'écran pour les trois conditions indiquées ci-dessus est la suivante : 68, 240 et 580 cd/m² (valeurs appropriées). Si le variateur est réglé au minimum - 7,4, 120, 580 cd/m². En conséquence, la fonction de contrôle automatique de la luminosité fonctionne parfaitement. Quel que soit le niveau de luminosité, il n'y a pas de modulation de rétroéclairage significative, donc il n'y a pas non plus de scintillement de l'écran.

Cet écran utilise une matrice de type IPS. Les micrographies montrent la structure typique des sous-pixels IPS :

A titre de comparaison, vous pouvez voir la galerie de photomicrographies d'écrans utilisés dans la technologie mobile.

L'écran a de bons angles de vision sans inversion des teintes et sans décalage de couleur significatif, même avec de grandes déviations du regard par rapport à la perpendiculaire à l'écran. A titre de comparaison, voici une photo sur laquelle les écrans du Nexus 7 et du Sony Xperia Z3 affichent les mêmes images, alors que la luminosité des écrans était initialement fixée à environ 200 cd/m2 (à travers le champ blanc sur tout l'écran), et la balance des couleurs sur la caméra a été commutée de force à 6500 K. Champ blanc perpendiculaire au plan des écrans :

Notez la bonne uniformité de la luminosité et de la tonalité de couleur du champ blanc. Et la photo test :

Les couleurs de l'écran du Sony Xperia Z3 sont sursaturées, les tons chair sont fortement décalés vers le rouge et la balance des couleurs est très différente de la norme. Maintenant à un angle d'environ 45 degrés par rapport au plan et au côté de l'écran :

On peut voir que les couleurs n'ont pas beaucoup changé sur les deux écrans, mais sur le Sony Xperia Z3 le contraste a diminué dans une large mesure en raison de la forte mise en évidence des noirs et d'une plus grande diminution de la luminosité. Et une case blanche :

La luminosité en biais sur les deux écrans a sensiblement diminué (au moins 5 fois, en fonction de la différence de vitesse d'obturation), mais dans le cas du Sony Xperia Z3, la baisse de luminosité est plus importante (la luminosité sur les photos est de 216 contre 230 pour le Nexus 7). Dans le même temps, le ton de la couleur a légèrement changé. Lorsqu'il est dévié en diagonale, le champ noir s'éclaircit fortement et acquiert une teinte violette ou rouge-violette. Les photos ci-dessous le démontrent (la luminosité des zones blanches dans le sens perpendiculaire au plan des écrans est la même pour les écrans !) :

Et sous un autre angle :

Avec une vue perpendiculaire, l'uniformité du champ noir est moyenne, car il y a des zones avec une luminosité légèrement augmentée le long du bord :

Le contraste (environ au centre de l'écran) est normal - environ 690:1. Le temps de réponse pour la transition noir-blanc-noir est de 23 ms (14 ms allumé + 9 ms éteint). La transition entre les tons de gris de 25% et 75% (basé sur la valeur numérique de la couleur) et retour prend 33 ms au total. Construit à partir de 32 points avec des intervalles égaux par la valeur numérique de la nuance de gris, la courbe gamma n'a révélé aucun blocage dans les hautes lumières ou les ombres, et l'exposant de la fonction de puissance approximative s'est avéré être 2,31, ce qui est supérieur à la valeur standard de 2,2, tandis que la courbe gamma réelle s'écarte fortement de la dépendance en puissance :

Le smartphone dispose d'un réglage dynamique de la luminosité du rétroéclairage en fonction de la nature de l'image affichée. La tendance générale est que la luminosité diminue dans les images sombres, mais l'algorithme est en quelque sorte compliqué et, par conséquent, la luminosité saute périodiquement de manière notable, ce qui est ennuyeux, et une diminution de la luminosité dans les images sombres réduit la visibilité des gradations dans les ombres sous conditions de luminosité ambiante. C'est-à-dire qu'il n'y a aucun avantage de cette fonction, seulement du mal. En conséquence, nous avons effectué un certain nombre de tests - détermination du contraste et du temps de réponse, comparaison de l'éclairage noir aux angles - lors de l'affichage de modèles spéciaux avec une luminosité toujours moyenne, et non des champs d'une seule couleur sur tout l'écran. Bien entendu, la dépendance obtenue de la luminosité sur la teinte (courbe gamma), très probablement, ne correspond pas à la courbe gamma d'une image statique, car les mesures ont été effectuées avec une sortie séquentielle de nuances de gris sur presque tout l'écran.

La gamme de couleurs est sensiblement plus large que sRGB :

On regarde les spectres :

Ils sont très atypiques. Comme ils l'écrivent sur le site Web de Sony, cet écran utilise des LED avec un émetteur bleu et un phosphore vert et rouge (généralement un émetteur bleu et un phosphore jaune), qui, en combinaison avec des filtres de lumière matriciels spéciaux, vous permettent d'obtenir une large couleur gamme. Malheureusement, en conséquence, les couleurs des images - dessins, photographies et films - orientées vers l'espace sRGB (et il y en a l'écrasante majorité) ont une saturation non naturelle. Ceci est particulièrement visible sur les nuances reconnaissables, telles que les tons chair. Le résultat est montré sur la photo ci-dessus. A noter qu'en comparant avec le Sony Xperia Z2, on peut voir que le constructeur a essayé d'améliorer la situation avec des couleurs sursaturées, et pour ramener la couverture à la normale, il a augmenté le mélange croisé des composants, mais quelque chose l'a arrêté à la phase de diminution de la saturation de la couleur verte. Merci d'avoir essayé, mais nous devons aller plus loin, en passant au sRGB.

L'équilibre des nuances sur l'échelle de gris est loin d'être idéal, puisque la température de couleur est supérieure à la norme 6500 K. Certes, l'écart par rapport au spectre d'un corps noir (ΔE) sur la plupart de l'échelle de gris est inférieur à 10, ce qui est considéré comme un indicateur acceptable pour un appareil grand public. Mais en même temps, la variation de température de couleur et de ΔE est importante, ce qui affecte négativement la perception visuelle de l'équilibre des couleurs. (Les zones sombres de l'échelle de gris peuvent être ignorées, car la balance des couleurs n'y est pas très importante et l'erreur de mesure des caractéristiques de couleur à faible luminosité est importante.)

Ce smartphone a la possibilité de corriger la balance des couleurs en ajustant les intensités des trois couleurs primaires. C'est ce que nous avons essayé de faire, le résultat est des données signées comme Corr. dans les graphiques ci-dessus. Du coup, nous avons légèrement réduit ΔE sur blanc et rapproché un peu plus le point blanc de 6500 K (mais aussi fortement réduit la luminosité).

La plage de réglages limitée et la haute résolution, qui est en fait supérieure au pas de réglage, nous ont empêchés de ramener au moins le point blanc à la normale. Cependant, une telle correction ne réduisait pas la sursaturation des couleurs.

Si l'image sur l'écran de ce smartphone ne semble toujours pas assez lumineuse pour quelqu'un, vous pouvez activer le mode propriétaire X-Reality pour mobile... Le résultat est montré ci-dessous :

Saturation et affûtage des contours par programmation augmenter, et la gradation distinguable des nuances dans la zone des couleurs saturées devient moins. Mais l'image, oui, est devenue plus lumineuse. Pour les extrémistes de la couleur, il existe un mode "le plus brillant", dans lequel la moquerie de l'image (et du bon sens) dépasse toutes les limites raisonnables. Voici ce que nous avons :

Bien sûr, une telle image trouvera des fans. Nous sommes tous très différents.

Résumons. La plage de réglage de la luminosité de cet écran n'est tout simplement nulle part plus large, et avec des propriétés anti-éblouissantes, tout est en ordre, ce qui vous permet d'utiliser confortablement votre smartphone à la fois par une journée ensoleillée sur la plage et dans l'obscurité totale. Il est permis d'utiliser un mode avec réglage automatique de la luminosité, qui fonctionne parfaitement. Les avantages incluent également un revêtement oléophobe très efficace, aucun scintillement et aucun intervalle d'air dans les couches de l'écran. Les inconvénients sont un fort éclaircissement noir lorsque le regard s'écarte de la perpendiculaire à la surface de l'écran et un réglage dynamique agressif de la luminosité. Avec la reproduction des couleurs, les choses ne sont pas de la meilleure des manières, les couleurs sont sursaturées (les tons chair souffrent particulièrement), la balance des couleurs diffère de celle standard. La présence de réglages appropriés vous permet de modifier légèrement la balance, mais pas complètement et au détriment de la réduction de la luminosité. Néanmoins, compte tenu de l'importance des caractéristiques pour cette classe particulière d'appareils (et le plus important est la lisibilité des informations dans un large éventail de conditions externes), la qualité de l'écran peut être considérée comme élevée.

Sonner

Pour la toute première fois, le son du smartphone phare de Sony est vraiment délicieux. Lors de la première rencontre dans les coulisses avec les prototypes du Sony Xperia Z3 au salon IFA de Berlin, l'appareil n'a pas impressionné par son son. Cependant, l'échantillon en série qui nous a été envoyé plus tard à l'éditeur a été agréablement surpris par la puissance de son son et sa profondeur de son, d'autant plus que les haut-parleurs sont ici également recouverts de membranes qui protègent contre les infiltrations d'eau. Le nouveau Xperia Z3 a commencé à sonner beaucoup plus fort et mieux que ses prédécesseurs, le son reste clair au niveau de volume maximum, les basses fréquences ne sont pas abondantes, mais assez, le volume maximum est élevé. Pour l'avenir, il convient de noter que la version mini du Xperia Z3 Compact n'est pas si rose avec cela, les appareils sont clairement équipés de haut-parleurs de qualité différente.

L'appareil utilise traditionnellement un lecteur Walkman propriétaire pour lire de la musique. Le lecteur audio d'origine est riche en paramètres et en améliorations logicielles supplémentaires du son, telles qu'un égaliseur intégré avec une masse de valeurs prédéfinies (vous pouvez définir les vôtres), les technologies Clear Phase, xLoud ou un son surround virtuel. La gestion de la plupart des réglages est disponible si la fonction complexe ClearAudio + est désactivée, sinon tous les réglages sont à la merci de la machine.

La radio FM est incluse dans la configuration standard du smartphone. Traditionnellement, il ne fonctionne qu'avec un casque branché en antenne, il n'a pas la possibilité d'enregistrer des programmes. Il n'y avait pas de dictaphone dans la configuration standard du vaisseau amiral, comme d'ailleurs dans le Xperia Z3 Compact.

Caméra

Le Sony Xperia Z3 est équipé de deux modules d'appareil photo numérique avec une résolution de 20,7 et 2,2 mégapixels. La base matérielle ici est exactement la même que dans le Sony Xperia Z2, seuls les effets logiciels sont ajoutés. L'appareil photo principal de 20,7 mégapixels est équipé d'un objectif G avec une distance focale de 27 mm et une ouverture de F2.0. La caméra utilise un capteur Exmor RS 1/2,3 pouces pour mobile et un processeur Bionz pour mobile.

Par défaut, les appareils photo de tous les appareils Sony fonctionnent en standard dans le mode dit super-auto (iauto) avec un rapport hauteur/largeur large, mais vous pouvez basculer la prise de vue sur des réglages manuels. Il est à noter que lorsque vous utilisez le bouton matériel sur le côté de l'appareil pour allumer rapidement l'appareil photo, il n'est toujours activé qu'en mode de prise de vue automatique, même si le mode manuel était précédemment activé. Si vous lancez l'application de l'appareil photo en touchant l'icône à l'écran, dans ce cas, tout se passe comme d'habitude et l'appareil photo laisse les paramètres précédents intacts, c'est-à-dire qu'il démarre en mode manuel, s'il a été défini précédemment. Notez qu'il existe une grande différence entre les modes automatique et manuel, car résolution maximale les images ne peuvent être réglées qu'en mode manuel. Lors de la prise de vue en mode automatique, qui est défini par défaut, les photos sont obtenues avec une taille de 3840 × 2160 (8 mégapixels) et en mode manuel, la résolution maximale possible est exactement la même 20,7 mégapixels (5248 × 3936).

En plus de l'automatique et du manuel, le logiciel Appareils photo Sony Le Xperia Z3 dispose également de quelques modes de prise de vue supplémentaires intéressants. Le mode Info-eye, par exemple, substitue des informations contextuelles à un objet dans un cadre à l'aide de la technologie de réalité augmentée. En mode rafale Timeshift, l'appareil photo prend jusqu'à 61 clichés deux secondes avant d'appuyer sur le déclencheur, parmi lesquels vous pouvez ensuite choisir le meilleur. La fonction Social live vous permet de télécharger des séquences directement sur Facebook et d'afficher les commentaires sur celles-ci sur l'écran du smartphone. L'effet AR permet de combiner des images avec une animation à l'aide de la technologie de réalité augmentée propriétaire de SmartAR. De plus, la gamme d'applications supplémentaires qui augmentent le choix des différents modes de prise de vue peut être étendue avec des applications téléchargeables, dont le nombre ne cesse de croître. Pour ce faire, il vous suffit d'allumer l'appareil photo, d'appuyer sur l'icône de sélection du mode de prise de vue et de sélectionner "+ Apps" pour afficher des options supplémentaires.

L'appareil photo peut filmer des vidéos en 1080p et UHD (4K), mais l'essentiel est qu'il y ait aussi la possibilité de filmer dans le plus intéressant des modes - 1080p à 60 images/seconde. Un exemple d'une telle vidéo est montré ci-dessous.

  • Film n° 1 (84 Mo, 1920 × 1080, 60 images/sec)

Assez bonne (mais pas grande) netteté sur le côté gauche du cadre, ce qui ne peut pas être dit sur le côté droit et les bords.

La netteté diminue sensiblement vers les plans moyens. L'appareil photo règle l'exposition de manière trop sensible.

Il y a des problèmes d'exposition, ainsi que du bruit dans les ombres et les bordures des objets.

La couleur du ciel est assez "uniforme", bien que pour cette raison les fils s'y soient simplement "noyés".

Dans ce cas, l'exposition est bien choisie et les ombres sont travaillées. Mais avec le travail du contrôle du bruit et du côté droit du cadre, il y a encore des problèmes.

Là encore, un choix d'exposition désagréable et une grande zone de confusion sur la droite.

Le feuillage en arrière-plan est excellent à certains endroits et affreux à certains endroits. Le numéro de la voiture la plus proche est distinguable.

Un certain tranchant est perceptible sur les fils, ce qui ne les évite toujours pas de se noyer dans le bleu.

Tentant de suivre le rythme des progrès inexorables, les fabricants ne présentent pas toujours des appareils prêts à l'emploi. Il est arrivé plus d'une fois que les tout premiers modèles aient quelque chose d'"humide". Malheureusement, parfois d'éminents fabricants pèchent également avec cela.

Le smartphone nous est arrivé avant même la présentation officielle en Russie, et je me souviens donc du cas du Sony Z1 Compact, dont nous n'avons pas tout à fait à juste titre "piraté à mort". Le problème était qu'en raison de "l'humidité" de l'échantillon, de bonnes images étaient obtenues après une ou même trois fois. Très probablement, le problème se trouvait dans le micrologiciel de l'appareil photo, qui ne traitait pas correctement le signal du capteur d'image, c'est pourquoi il y avait un flou caractéristique dans les images. Un effet similaire se produit lorsque l'appareil photo est tourné autour de l'axe optique à des vitesses d'obturation relativement lentes, tandis que la netteté se détériore sensiblement du centre vers les bords du cadre. En conséquence, il était probablement possible de filmer avec un appareil photo uniquement à partir d'un trépied. Mais dans les versions ultérieures du smartphone, l'appareil photo s'est nettement amélioré.

Un effet similaire est présent ici : une partie de l'image est floue, comme avec une vitesse d'obturation lente. Cela peut être dû au fait que l'appareil photo prend plusieurs photos à des intervalles trop longs. En tout cas, nous espérons que tout sera réparé assez tôt, et Sony, comme nous l'avons déjà remarqué, remet ses produits dans un état décent.

Éclairage ≈3200 lux. La caméra se porte bien.

Éclairage 1400 lux. La situation reste pratiquement inchangée.

Éclairage ≈130 lux. Le grain devient un peu plus gros grâce à la réduction du bruit.

Éclairage ≈130 lux, flash. Le flash n'améliore guère la situation.

Éclairage<1 люкс, вспышка. Камера справляется немного хуже, чем в прошлый раз. Вспышка очень слабая.

Quant à cet appareil photo "ici et maintenant", il ne correspond pas du tout à un flagship de ce niveau. Le traitement logiciel n'est pas le pire, mais vous pouvez voir qu'il a été fait à la va-vite : il y a à peine des traces de netteté et d'« échelles » sur les lignes droites, la mesure de l'exposition est trop sensible, et la réduction du bruit fonctionne de manière erratique et (pas toujours par endroits) à peu près. Le contrôle du bruit ne gère pas très bien les ombres pour un vaisseau amiral, mais il est acceptable. Pire, cela gâche les prises de vue à moyenne et longue portée, bien que la netteté de l'optique et la résolution du capteur soient tout à fait capables de travailler de tels détails, ce qui est confirmé par le graphique, qui dans ce cas réhabilite quelque peu l'appareil photo et donne c'est le droit à la vie. Au final, tous les problèmes (j'ai envie d'y croire) reposent sur le programme, que le constructeur n'a pas eu le temps de porter à l'idéal. La raison de le croire donne également le sentiment qu'un module est installé dans la caméra, très similaire à la caméra Z2. Dans le même temps, le mode Superior Auto donne des images d'une taille différente de celle du Z2. Par conséquent, si l'hypothèse est correcte, le module est définitivement bon et le programme est complètement révisé et, apparemment, (encore) incomplet. Mais il est peu probable que Sony laisse son produit phare à ses propres appareils, et dans les échantillons de production, ce problème devrait être résolu. Bon, en tout cas, les paramètres physiques de la caméra sont très corrects, et après révision ça promet d'être intéressant. Et même maintenant, avec une certaine habileté, il convient à divers sujets.

Partie téléphonique et communications

Le smartphone fonctionne en standard dans les réseaux modernes 2G GSM et 3G WCDMA, et il existe également une prise en charge des réseaux de quatrième génération (LTE) utilisés en Russie. Dans la pratique, avec la carte SIM de l'opérateur national MTS, le smartphone reconnaît et fonctionne en toute confiance avec les réseaux 4G. Les capacités réseau du smartphone sont étendues, correspondent à un niveau vraiment supérieur : il existe une prise en charge de la gamme Wi-Fi 5 GHz, Wi-Fi Direct, Wi-Fi Display, en standard, vous pouvez organiser un point d'accès sans fil via les canaux Wi-Fi ou Bluetooth. Le mode de connexion de périphériques externes (USB Host, USB OTG) est pris en charge, vous pouvez donc connecter des lecteurs flash et des souris avec des claviers au port Micro-USB. Le module de navigation fonctionne à la fois avec le GPS et le système domestique Glonass.

Des redémarrages / arrêts spontanés pendant les tests n'ont pas été observés, ainsi que des ralentissements ou des blocages du système. Lorsque vous portez le smartphone à votre oreille, l'écran est bloqué par le capteur de proximité. Un indicateur LED en haut du panneau avant est utilisé pour indiquer l'état de charge et les événements entrants.

Il n'y a pas de rangée supérieure dédiée avec des chiffres sur le clavier standard par défaut, vous devez changer la disposition à chaque fois, ou connecter la rangée de chiffres vous-même via le menu des paramètres. La disposition elle-même et la disposition des touches sont standard : pour changer la disposition de la langue, il suffit de cliquer sur le bouton avec l'icône correspondante. L'application téléphonique prend en charge Smart Dial, c'est-à-dire que lors de la composition d'un numéro de téléphone, une recherche est immédiatement effectuée par les premières lettres des contacts. Il existe une possibilité pratique de rapprocher le clavier de l'un des côtés de l'écran pour le rendre plus facile à atteindre avec les doigts de la main tenant le smartphone. Naturellement, la saisie est également prise en charge par l'écriture continue (en faisant glisser votre doigt de lettre en lettre) Swype.

OS et logiciel

Le système d'exploitation est une nouvelle version de la plate-forme logicielle Google Android 4.4.4 KitKat, sur laquelle sa propre interface utilisateur graphique propriétaire est traditionnellement installée. L'agencement interne du shell, tous les menus, éléments de paramètres et sous-menus contextuels contextuels - tout reste exactement le même. Extérieurement, cependant, la coque a subi des changements importants. Dans le passé, les éléments de l'interface graphique de Sony étaient assez fins. Maintenant, de manière inattendue, tous les éléments à l'écran, et plus important encore, les icônes des applications elles-mêmes, ont commencé à paraître beaucoup plus grands et plus clairs. Les polices ont augmenté, de telles transformations soudaines n'ont profité qu'au smartphone. Il y a aussi des améliorations moins frappantes, mais à certains égards plus utiles. Enfin, le menu est apparu, par exemple, la fonction de redémarrage de l'appareil, car avant cela, seuls les smartphones Sony souffraient de l'absence d'une telle opportunité. S'il fallait redémarrer l'appareil, il fallait d'abord éteindre puis rallumer le smartphone, ce qui était gênant.

L'innovation logicielle la plus importante avec les nouveaux appareils mobiles Sony est l'émergence d'une intégration étroite avec la console de jeu Sony PlayStation 4. , c'est-à-dire que tout ce qui se passe commence à s'afficher non pas sur l'écran du téléviseur, mais sur l'écran de l'appareil mobile. C'est, par exemple, pratique lorsque vous devez libérer la télévision si un membre de la famille veut soudainement regarder un autre programme à la télévision. Pour une telle utilisation, Sony produira des attaches spéciales permettant de connecter un smartphone ou une tablette au joystick de la console de jeux. Ce service s'appelle Remote Play.

Performance

Comme le produit phare précédent, la plate-forme matérielle Sony Xperia Z3 est basée sur un SoC quad-core Qualcomm Snapdragon 801 avec quatre cœurs Krait 400. Cependant, le Sony Xperia Z2 avait une fréquence de cœur de processeur maximale de seulement 2,3 GHz, tandis que le Sony Xperia Z3 il est porté à 2,5 GHz. Cela s'explique par le fait qu'il utilise une version légèrement plus avancée de Qualcomm Snapdragon 801 (MSM8974AC).

Le processeur est pris en charge dans le traitement graphique par le même accélérateur vidéo Adreno 330. Environ 11 Go sur 16 Go sont initialement disponibles pour les besoins de l'utilisateur dans l'appareil. La quantité de RAM du smartphone est de 3 Go, et ce Sony Xperia Z3 se démarque de ses concurrents directs - tous les autres n'ont reçu que 2 Go de RAM. Les cartes mémoire MicroSD de ce modèle sont prises en charge jusqu'à 128 Go, vous pouvez également connecter des lecteurs flash externes, des claviers et des souris au port Micro-USB à l'aide d'un adaptateur spécial en mode OTG.

Pour avoir une idée des performances de la plate-forme de smartphone testée, exécutons un ensemble standard de tests.

Tous les résultats que nous avons obtenus lors du test du smartphone dans les versions les plus récentes des références populaires, nous les avons résumés dans des tableaux pour plus de commodité. Plusieurs autres appareils de différents segments sont généralement ajoutés au tableau, également testés sur les dernières versions similaires de benchmarks (cela n'est fait que pour une évaluation visuelle des chiffres secs obtenus). Malheureusement, dans le cadre d'une comparaison, il est impossible de présenter les résultats de différentes versions de benchmarks, tant de modèles dignes et pertinents restent "dans les coulisses" - du fait qu'ils ont déjà passé le "parcours du combattant" sur les précédents versions des programmes de test.

Test dans MobileXPRT ainsi que dans les dernières versions d'AnTuTu et GeekBench 3 :

Selon les résultats des tests dans les benchmarks, l'appareil s'est avéré être l'un des appareils mobiles modernes les plus puissants et les plus productifs du marché. Il convient de noter que tous les chiffres coïncidaient pratiquement avec les résultats du modèle précédent Sony Xperia Z2, qui a récemment passé exactement les mêmes tests. Quant aux relata dans le test AnTuTu, elles ont considérablement augmenté, mais il n'est pas tout à fait clair comment les résultats des deux versions du benchmark populaire sont corrélés les uns aux autres, car maintenant la quatrième version a été remplacée par la cinquième, et tous de nouveaux appareils y sont désormais testés. On ne sait pas si les développeurs ont tout ramené à un dénominateur commun, il faut donc pour l'instant marquer dans les tableaux quelles versions du benchmark tel ou tel modèle a été testé. Cependant, c'est sûr, la différence n'est pas si grande, tous les smartphones haut de gamme, qui sont basés sur Snapdragon 801, sont en tout cas les appareils mobiles les plus puissants du marché aujourd'hui, dont les capacités matérielles seront suffisantes pour effectuer des tâches pendant une longue période.

Lors des tests dans 3DMark pour les smartphones les plus productifs, il est désormais possible d'exécuter l'application en mode Illimité, où la résolution de rendu est fixée à 720p et VSync est désactivé (ce qui peut faire monter la vitesse au-dessus de 60 fps).

Les résultats des tests du sous-système graphique dans le test de jeu Epic Citadel, ainsi que Basemark X et Bonsai Benchmark :

Tests multiplateformes du navigateur :

En ce qui concerne les repères d'évaluation de la vitesse du moteur javascript, vous devez toujours tenir compte du fait que les résultats qu'ils contiennent dépendent de manière significative du navigateur dans lequel ils sont lancés, de sorte que la comparaison ne peut être vraiment correcte que sur le même système d'exploitation et navigateurs, et cette possibilité n'est pas toujours disponible lors des tests. Dans le cas d'Android OS, nous essayons toujours d'utiliser Google Chrome.

Lecture vidéo

Pour tester la lecture vidéo "omnivore" (y compris la prise en charge de divers codecs, conteneurs et fonctionnalités spéciales, telles que les sous-titres), nous avons utilisé les formats les plus courants qui constituent l'essentiel du contenu disponible sur le Web. Notez qu'il est important que les appareils mobiles prennent en charge le décodage vidéo matériel au niveau de la puce, car il est souvent impossible de traiter les versions modernes en utilisant uniquement les cœurs de processeur. De plus, ne vous attendez pas à ce qu'un appareil mobile décode tout, car le leadership en matière de flexibilité appartient au PC et personne ne le contestera.

Selon les résultats des tests, le smartphone Sony Xperia Z3 n'était pas équipé de tous les décodeurs nécessaires pour lire pleinement la plupart des fichiers les plus courants sur le réseau. Mais le premier smartphone de la série, le modèle Xperia Z, lisait tous ces mêmes fichiers sans aucun problème sans avoir besoin de recourir à des solutions tierces. Ici, pour les jouer avec succès, vous devrez recourir à un lecteur tiers - par exemple, MX Player. C'est vrai, et vous devrez d'abord modifier les paramètres, en passant du décodage matériel au logiciel ou à un nouveau mode appelé Matériel +(non pris en charge par tous les smartphones), alors seulement le son apparaîtra. Tous les résultats sont tabulés.

Format Conteneur, vidéo, son Lecteur vidéo MX Lecteur vidéo natif
DVDRip AVI, XviD 720 × 400 2200 Kbps, MP3 + AC3 reproduit normalement reproduit normalement
Web-DL SD AVI, XviD 720 × 400 1400 Kbps, MP3 + AC3 reproduit normalement reproduit normalement
Web-DL HD MKV, H.264 1280 × 720 3000Kbps, AC3 Matériel +
BDRip 720p MKV, H.264 1280 × 720 4000 Kbps, AC3 joue bien avec le décodeur Matériel + la vidéo joue normalement, il n'y a pas de son¹
BDRip 1080p MKV, H.264 1920 × 1080 8000 Kbps, AC3 joue bien avec le décodeur Matériel + la vidéo joue normalement, il n'y a pas de son¹

¹ le son dans MX Video Player n'a été lu qu'après le passage au décodage logiciel ou au nouveau mode Matériel +; le lecteur standard n'a pas un tel réglage

De plus, l'interface MHL a été testée. Pour le tester, nous avons utilisé un moniteur LG IPS237L qui prend en charge la connexion MHL directe à l'aide d'un câble adaptateur passif micro-USB vers HDMI. Dans ce cas, la sortie MHL a été réalisée à une résolution de 1920 par 1080 pixels avec une fréquence de 30 fps. Quelle que soit l'orientation réelle du smartphone, l'affichage de l'image sur les écrans du smartphone et du moniteur s'effectue uniquement en orientation paysage avec le connecteur du smartphone vers le bas. Dans ce cas, l'image sur le moniteur est exactement inscrite dans les limites de la zone d'affichage (si vous n'oubliez pas d'augmenter le réglage Taille de l'image jusqu'à 100%) et répète l'image sur l'écran du smartphone une à une.

Le son MHL est émis (dans ce cas, les sons ont été entendus via le casque connecté au moniteur, car il n'y a pas de haut-parleurs dans le moniteur lui-même) et est de bonne qualité. Dans le même temps, les sons ne sont pas émis par le haut-parleur du smartphone lui-même et le volume n'est pas régulé par les boutons du boîtier du smartphone, mais est désactivé. Dans notre cas, un smartphone avec un adaptateur MHL connecté, à en juger par l'indicateur de charge, était en charge.

Ensuite, à l'aide d'un ensemble de fichiers de test avec une flèche et un rectangle se déplaçant d'une division par image (voir "Méthodes de test pour les appareils de lecture et d'affichage vidéo. Version 1 (pour les appareils mobiles)"), nous avons vérifié comment la vidéo est affichée sur le l'écran du smartphone lui-même. Des captures d'écran avec une vitesse d'obturation de 1 s ont permis de déterminer la sortie image des fichiers vidéo avec divers paramètres : la résolution était de 1280 x 720 (720p), 1920 x 1080 (1080p) et 3840 x 2160 (4K) pixels et la fréquence d'images était 24, 25, 30, 50 et 60 ips. Lors de nos tests, nous avons utilisé le lecteur vidéo MX Player en mode "Hardware +". Les résultats de ce (bloc intitulé « Écran du smartphone ») et du test suivant sont tabulés :

d'accord Non

Remarque : si les deux colonnes Uniformité et Saute des notes vertes sont définies, cela signifie que, très probablement, lorsque vous regardez des films, les artefacts causés par une alternance inégale et le saut d'images ne seront pas du tout visibles, ou leur nombre et leur visibilité n'affecteront pas le confort de visionnage. Les marques rouges indiquent des problèmes possibles avec la lecture des fichiers respectifs.

Selon le critère de sortie d'image, la qualité de lecture vidéo sur l'écran du smartphone lui-même est bonne, puisque les images (ou groupes d'images) peut sortie avec une alternance plus ou moins uniforme d'intervalles et sans saut d'images. La plage de luminosité affichée est égale à la plage standard de 16 à 235, c'est-à-dire que dans les ombres et les hautes lumières, toutes les gradations de nuances sont affichées. Lors de la lecture de fichiers vidéo avec une résolution de 1080p (1920 x 1080 pixels), l'image du fichier vidéo lui-même s'affiche exactement à la largeur de l'écran, dans la résolution Full HD d'origine.

Avec un moniteur connecté via MHL, lors de la lecture vidéo, une copie exacte de l'écran du smartphone est affichée sur le moniteur, c'est-à-dire que la sortie est effectuée en vraie résolution Full HD dans le cas de fichiers 1080p.

La plage de luminosité affichée sur le moniteur est la plage standard de 16 à 235 - toutes les nuances sont affichées dans les ombres et les hautes lumières. Les résultats des tests de sortie moniteur sont indiqués dans le tableau ci-dessus dans le bloc "MHL (sortie moniteur)". La qualité de sortie est bonne. Nous ne présentons pas les résultats pour les fichiers à 50 et 60 ips, car cela n'a pas de sens en raison du mode de sortie à 30 ips. Pour les jeux où des fréquences d'images plus élevées sont souhaitées, vous pouvez utiliser les adaptateurs externes disponibles pouvant produire 60 images par seconde à 720p, ou vous pouvez essayer de trouver des moniteurs/adaptateurs prenant en charge la sortie MHL à 1080p à 60 images par seconde.

Le point à retenir est typique : une connexion MHL peut être utilisée pour jouer à des jeux, regarder des films, afficher des pages Web et d'autres activités qui bénéficient d'une taille d'écran accrue.

Vie de la batterie

La batterie lithium-ion installée dans le Sony Xperia Z3 s'est avérée être un peu plus petite en volume que celle du Xperia Z2, mais elle a toujours une capacité de 3100 mAh, tout à fait digne d'un flagship moderne. Le nouveau produit phare de Sony n'est pas devenu un recordman en termes de durée de vie de la batterie, mais il ne s'est pas montré dans l'ensemble pire, et peut-être un peu mieux que son propre prédécesseur. Peut-être qu'un nouveau type de batterie affecte, ou que l'optimisation de la consommation d'énergie s'est améliorée, mais dans tous les cas, une légère diminution du volume de la nouvelle batterie n'a pas affecté négativement la durée de vie de la batterie de l'appareil en modes test.

Capacité de la batterie Mode de lecture Mode vidéo Mode de jeu 3D
Sony Xperia Z3 3100 mAh 20 h 00 min 10h00m 4h 50m
Sony Xperia Z2 3200 mAh 15h 20m 11h00m 3h 30m
Oppo Trouver 7a 2800 mAh 16h 40m 8h 20m 3h 00m
HTC One M8 2600 mAh 22h 10m 13h 20m 3h 20m
Samsung Galaxy S5 2800 mAh 17h 20m 12h 30m 4h 30m
TCL Idole X + 2500 mAh 12h 30m 7h 20m 3h 00m
Lenovo Vibe Z 3050 mAh 11h 45m 8h00m 3h 30m
Acer Liquide S2 3300 mAh 16h 40m 7h 40m 6h00m
LG G Flex 3500 mAh 23h 15m 13h 30m 6h 40m
LG G2 3000 mAh 20 h 00 min 12h 30m 4h 45m
Sony Xperia Z1 3000 mAh 11h 45m 8h00m 4h 30m

La lecture continue dans le programme FBReader (avec un thème standard et lumineux) au niveau de luminosité minimum confortable (la luminosité a été réglée sur 100 cd / m2) a duré jusqu'à ce que la batterie soit complètement déchargée pendant plus de 20 heures, et avec une visualisation continue de YouTube vidéos en haute qualité (HQ) avec le même niveau de luminosité via un réseau Wi-Fi domestique, l'appareil a duré 10 heures. En mode jeux 3D, le smartphone a fonctionné près de 5 heures. L'appareil se charge assez rapidement, le temps de charge complet est inférieur à 3 heures.

Résultat

Une fois de plus, Sony Mobile a sorti un excellent appareil haut de gamme de la plus haute qualité et classe de performances. Le vaisseau amiral des Japonais bénéficie d'un design cher, accrocheur et élégant et, bien sûr, de matériaux haut de gamme. Parmi ses points forts figurent également la présence d'un degré élevé de protection contre l'eau et la poussière, les performances matérielles et les équipements techniques maximales à ce jour, ainsi qu'une batterie puissante et une qualité sonore du son. L'écran et l'appareil photo ne sont certes pas géniaux, mais ils correspondent généralement au haut niveau d'un smartphone. Cependant, à ce stade, je voudrais déclarer avec un peu de tristesse que nous n'avons vu aucune percée dans la prochaine mise à jour. Le remplissage du smartphone est resté pratiquement le même, les changements sont perceptibles, mais toujours, pour la plupart, cosmétiques. Cependant, nous n'avons pas vu de percées spéciales d'autres fabricants au cours de la nouvelle saison, le marché s'est figé en prévision de nouvelles découvertes techniques, et nous les attendons également avec impatience.

Informations sur la marque, le modèle et les autres noms d'un appareil spécifique, le cas échéant.

Concevoir

Informations sur les dimensions et le poids de l'appareil, présentées dans différentes unités de mesure. Matériaux utilisés, couleurs offertes, certificats.

Largeur

Informations sur la largeur - se réfère au côté horizontal de l'appareil dans son orientation standard pendant l'utilisation.

72 mm (millimètres)
7,2 cm (centimètres)
0,24 pi (pieds)
2,83 pouces (pouces)
Hauteur

Informations sur la hauteur - se réfère au côté vertical de l'appareil dans son orientation standard pendant l'utilisation.

146 mm (millimètres)
14,6 cm (centimètres)
0,48 pi (pieds)
5,75 po (pouces)
Épaisseur

Informations sur l'épaisseur de l'appareil dans différentes unités de mesure.

7,3 mm (millimètres)
0,73 cm (centimètres)
0,02 pi (pieds)
0,29 po (pouces)
Le poids

Informations sur le poids de l'appareil dans différentes unités de mesure.

152 g (grammes)
0,34 livres (livres)
5,36 onces (onces)
Le volume

Le volume approximatif de l'appareil, calculé en fonction des dimensions fournies par le fabricant. Désigne les appareils de forme parallélépipédique rectangle.

76,74 cm³ (centimètres cubes)
4,66 po³ (Pouces cubes)
Couleurs

Informations sur les couleurs dans lesquelles cet appareil est proposé à la vente.

Le noir
blanche
Vert
brun
Matériaux pour la fabrication du boîtier

Matériaux utilisés pour la fabrication du corps de l'appareil.

Alliage d'aluminium
Un verre
Attestation

Informations sur les normes selon lesquelles cet appareil est certifié.

IP65
IP68

carte SIM

Une carte SIM est utilisée dans les appareils mobiles pour stocker des données qui certifient l'authenticité des abonnés au service mobile.

Les réseaux mobiles

Un réseau mobile est un système radio qui permet à plusieurs appareils mobiles de communiquer entre eux.

GSM

Le GSM (Global System for Mobile Communications) est conçu pour remplacer le réseau mobile analogique (1G). Pour cette raison, le GSM est souvent appelé réseau mobile 2G. Il est amélioré par l'ajout des technologies GPRS (General Packet Radio Services) et plus tard EDGE (Enhanced Data Rates for GSM Evolution).

GSM 850 MHz
GSM 900 MHz
GSM 1800 MHz
GSM 1900 MHz
TD-SCDMA

TD-SCDMA (Time Division Synchronous Code Division Multiple Access) est une norme 3G pour les réseaux mobiles. Il est également appelé UTRA / UMTS-TDD LCR. Il a été développé comme alternative à la norme W-CDMA en Chine par l'Académie chinoise des technologies de télécommunication, Datang Telecom et Siemens. TD-SCDMA combine TDMA et CDMA.

TD-SCDMA 1880-1920 MHz (L55t)
TD-SCDMA 2010-2025 MHz (L55t)
UMTS

UMTS signifie Universal Mobile Telecommunications System. Il est basé sur la norme GSM et fait référence aux réseaux mobiles 3G. Développé par 3GPP et son plus grand avantage est de fournir plus de vitesse et d'efficacité spectrale grâce à la technologie W-CDMA.

UMTS 850 MHz
UMTS 900 MHz
UMTS 1700/2100 MHz
UMTS 1900 MHz
UMTS 2100 MHz
LTE

Le LTE (Long Term Evolution) est défini comme une technologie de quatrième génération (4G). Il est développé par 3GPP basé sur GSM/EDGE et UMTS/HSPA dans le but d'augmenter la capacité et la vitesse des réseaux mobiles sans fil. Le développement ultérieur des technologies s'appelle LTE Advanced.

LTE 700 MHz classe 12 (D6616)
LTE 700 MHz classe 17 (D6603; D6633; D6643)
LTE 800 MHz (D6603; D6633; D6643)
LTE 850 MHz (D6603; D6633; D6643; D6653)
LTE 900 MHz (D6603; D6633; D6643; D6653)
LTE 1800 MHz (D6603; D6633; D6643; D6653; L55t; L55u)
LTE 1900 MHz (D6616)
LTE 2600 MHz (D6603; D6633; D6643; D6653; L55t)
LTE 700 MHz classe 13 (D6603)
LTE 700 MHz (B28) (D6653)
LTE 1700/2100 MHz (D6603; D6633; D6643)
LTE 2100 MHz (D6603; D6633; D6643; D6653; L55t; L55u)
LTE-TDD 1900 MHz (B39) (L55t)
LTE-TDD 2300 MHz (B40) (L55t; L55u)
LTE-TDD 2500 MHz (B41) (L55t; L55u)
LTE-TDD 2600 MHz (B38) (L55t)

Technologie mobile et débits de données

La communication entre les appareils des réseaux mobiles s'effectue à l'aide de technologies offrant différents débits de données.

Système opérateur

Un système d'exploitation est le logiciel système qui contrôle et coordonne le fonctionnement des composants matériels d'un appareil.

SoC (système sur puce)

Un système sur puce (SoC) intègre tous les principaux composants matériels d'un appareil mobile dans une seule puce.

SoC (système sur puce)

Un système sur puce (SoC) intègre divers composants matériels tels qu'un processeur, un processeur graphique, de la mémoire, des périphériques, des interfaces, etc., ainsi que les logiciels nécessaires à leur fonctionnement.

Qualcomm Snapdragon 801 MSM8974AC
Processus technologique

Informations sur le processus technologique par lequel la puce est fabriquée. La valeur en nanomètres correspond à la moitié de la distance entre les éléments du processeur.

28 nm (nanomètres)
Processeur (CPU)

La fonction principale du processeur (CPU) d'un appareil mobile est d'interpréter et d'exécuter des instructions contenues dans des applications logicielles.

Krait 400
Taille du processeur

La taille en bits du processeur est déterminée par la taille (en bits) des registres, des bus d'adresses et des bus de données. Les processeurs 64 bits offrent de meilleures performances que les processeurs 32 bits, qui à leur tour sont plus efficaces que les processeurs 16 bits.

32 bits
Architecture d'ensemble d'instructions

Les instructions sont des commandes avec lesquelles le logiciel définit/contrôle le fonctionnement du processeur. Informations sur le jeu d'instructions (ISA) que le processeur peut exécuter.

ARMv7
Cache de niveau 0 (L0)

Certains processeurs ont une mémoire cache L0 (niveau 0), accessible plus rapidement que L1, L2, L3, etc. L'avantage d'avoir une telle mémoire n'est pas seulement des performances plus élevées, mais également une consommation d'énergie plus faible.

4 Ko + 4 Ko (kilo-octets)
Cache de niveau 1 (L1)

La mémoire cache est utilisée par le processeur pour réduire le temps nécessaire pour accéder aux données et aux instructions les plus fréquemment utilisées. Le cache L1 (niveau 1) est petit et beaucoup plus rapide que la mémoire système et les autres niveaux de cache. Si le processeur ne trouve pas les données demandées dans L1, il continue à les rechercher dans le cache L2. Sur certains processeurs, cette recherche est effectuée simultanément en L1 et L2.

16 Ko + 16 Ko (kilooctets)
Cache L2

Le cache L2 (niveau 2) est plus lent que L1, mais a plutôt une plus grande capacité pour mettre en cache plus de données. Elle, comme L1, est beaucoup plus rapide que la mémoire système (RAM). Si le processeur ne trouve pas les données demandées dans L2, il continue à les rechercher dans la mémoire cache L3 (si disponible) ou dans la mémoire RAM.

2048 Ko (kilooctets)
2 Mo (mégaoctets)
Nombre de cœurs de processeur

Le cœur du processeur exécute les instructions du programme. Il existe des processeurs avec un, deux cœurs ou plus. Avoir plus de cœurs augmente les performances en permettant à plusieurs instructions de s'exécuter en parallèle.

4
Vitesse d'horloge du processeur

La vitesse d'horloge d'un processeur décrit sa vitesse en cycles par seconde. Elle se mesure en mégahertz (MHz) ou gigahertz (GHz).

2500 MHz (mégahertz)
Unité de traitement graphique (GPU)

Une unité de traitement graphique (GPU) gère le calcul pour une variété d'applications graphiques 2D/3D. Dans les appareils mobiles, il est le plus souvent utilisé par les jeux, les interfaces grand public, les applications vidéo, etc.

Qualcomm Adreno 330
Nombre de cœurs GPU

Comme un processeur, un GPU est composé de plusieurs parties fonctionnelles appelées cœurs. Ils gèrent le calcul graphique de diverses applications.

4
Vitesse d'horloge du GPU

La vitesse est la vitesse d'horloge du GPU et est mesurée en mégahertz (MHz) ou gigahertz (GHz).

578 MHz (mégahertz)
La quantité de mémoire vive (RAM)

La mémoire vive (RAM) est utilisée par le système d'exploitation et toutes les applications installées. Les données enregistrées dans la RAM sont perdues après la mise hors tension ou le redémarrage de l'appareil.

3 Go (gigaoctets)
Type de mémoire (RAM)

Informations sur le type de mémoire vive (RAM) utilisée par l'appareil.

LPDDR3
Nombre de canaux RAM

Informations sur le nombre de canaux RAM intégrés dans le SoC. Plus de canaux signifie des débits de données plus élevés.

Deux canaux
Fréquence RAM

La fréquence de la RAM détermine sa vitesse de fonctionnement, plus précisément, la vitesse de lecture/écriture des données.

933 MHz (mégahertz)

Mémoire intégrée

Chaque appareil mobile dispose d'une mémoire fixe intégrée (non amovible).

Cartes mémoire

Les cartes mémoire sont utilisées dans les appareils mobiles pour augmenter l'espace de stockage des données.

Filtrer

L'écran d'un appareil mobile se caractérise par sa technologie, sa résolution, sa densité de pixels, sa diagonale, sa profondeur de couleur, etc.

Type / technologie

L'une des principales caractéristiques de l'écran est la technologie par laquelle il est fabriqué et dont dépend directement la qualité d'image des informations.

IPS
Diagonale

Sur les appareils mobiles, la taille de l'écran est exprimée en termes de longueur de sa diagonale, mesurée en pouces.

5,2 pouces (pouces)
132,08 mm (millimètres)
13,21 cm (centimètres)
Largeur

Largeur approximative de l'écran

2,55 pouces (pouces)
64,75 mm (millimètres)
6,48 cm (centimètres)
Hauteur

Hauteur approximative de l'écran

4,53 po (pouces)
115,12 mm (millimètres)
11,51 cm (centimètres)
Ratio d'aspect

Le rapport hauteur/largeur du côté long de l'écran à son côté court

1.778:1
16:9
Autorisation

La résolution de l'écran indique le nombre de pixels horizontalement et verticalement sur l'écran. Une résolution plus élevée signifie des détails d'image plus nets.

1080 x 1920 pixels
Densité de pixels

Informations sur le nombre de pixels par centimètre ou pouce de l'écran. Une densité plus élevée permet aux informations d'être affichées à l'écran avec des détails plus clairs.

424 ppp (pixels par pouce)
166 ppcm (pixels par centimètre)
La profondeur de la couleur

La profondeur de couleur de l'écran reflète le nombre total de bits utilisés pour les composants de couleur dans un pixel. Informations sur le nombre maximum de couleurs que l'écran peut afficher.

24 bits
16777216 fleurs
Empreinte de l'écran

Le pourcentage approximatif de la zone d'affichage à l'avant de l'appareil.

71,14% (pourcentage)
Autres caractéristiques

Informations sur les autres fonctions et caractéristiques de l'écran.

capacitif
Multi-touches
Résistant aux rayures
Affichage Triluminos pour mobile
Affichage X-Reality

Capteurs

Différents capteurs effectuent différentes mesures quantitatives et convertissent les métriques physiques en signaux pouvant être reconnus par l'appareil mobile.

Caméra principale

L'appareil photo principal d'un appareil mobile est généralement situé à l'arrière du corps et est utilisé pour la prise de photos et de vidéos.

Modèle de capteurSony IMX220 Exmor RS
Type de capteur

Les appareils photo numériques utilisent des capteurs photo pour prendre des photos. Le capteur, ainsi que l'optique, sont l'un des principaux facteurs de la qualité de la caméra dans un appareil mobile.

CMOS (semiconducteur complémentaire métal-oxyde)
Taille du capteur

Informations sur les dimensions du capteur photoélectrique utilisé dans l'appareil. En règle générale, les caméras dotées d'un capteur plus grand et d'une densité de pixels inférieure offrent une qualité d'image supérieure malgré une résolution inférieure.

6,17 x 4,55 mm (millimètres)
0,3 po (pouces)
Taille des pixels

La plus petite taille de pixel de la cellule photoélectrique permet l'utilisation de plus de pixels par unité de surface, augmentant ainsi la résolution. D'un autre côté, une taille de pixel plus petite peut avoir un impact négatif sur la qualité de l'image à des niveaux de sensibilité ISO élevés.

1,176 m (micromètres)
0,001176 mm (millimètres)
Facteur de culture

Le facteur de recadrage est le rapport entre la taille d'un capteur plein format (36 x 24 mm, équivalent à un cadre de film 35 mm standard) et la taille du capteur photo de l'appareil. Le nombre affiché est le rapport des diagonales d'un capteur plein format (43,3 mm) à celle du capteur photo d'un appareil spécifique.

5.64
ISO (sensibilité à la lumière)

Les valeurs ISO déterminent le niveau de sensibilité à la lumière du photocapteur. Une valeur inférieure signifie une sensibilité à la lumière plus faible, et vice versa - une valeur plus élevée signifie une sensibilité à la lumière plus élevée, c'est-à-dire une meilleure capacité du capteur à fonctionner dans des conditions de faible luminosité.

50 - 12800
Diaphragme

L'ouverture (nombre f) est la taille de l'ouverture qui contrôle la quantité de lumière atteignant le capteur photo. Un nombre f inférieur signifie une plus grande ouverture d'ouverture.

f/2
Distance focale

La distance focale est la distance en millimètres entre le photocapteur et le centre optique de l'objectif. Des distances focales équivalentes sont également indiquées, offrant le même champ de vision avec un appareil photo plein format.

4,43 mm (millimètres)
25 mm (millimètres) * (35 mm / plein cadre)
Type de flash

Les types de flash les plus courants dans les appareils photo mobiles sont les flashs LED et xénon. Les flashs LED donnent une lumière plus douce et, contrairement aux flashs au xénon plus brillants, sont également utilisés pour le tournage vidéo.

LED
Résolution de l'image

L'une des principales caractéristiques des caméras sur appareils mobiles est leur résolution, qui indique le nombre de pixels horizontalement et verticalement dans une image.

5248 x 3936 pixels
20,66 MP (mégapixels)
Résolution vidéo

Informations sur la résolution maximale prise en charge pour l'enregistrement vidéo par l'appareil.

3840 x 2160 pixels
8,29 MP (mégapixels)

Informations sur le nombre maximal d'images par seconde (fps) pris en charge par l'appareil lors de l'enregistrement vidéo à la résolution maximale. Certaines des principales vitesses de capture et de lecture vidéo standard sont 24p, 25p, 30p, 60p.

30 images/s (images par seconde)
Caractéristiques

Informations sur d'autres fonctionnalités logicielles et matérielles associées à la caméra principale pour améliorer ses fonctionnalités.

Mise au point automatique
Prise de vue en rafale
Zoom numérique
Stabilisation d'image numérique
Balises géographiques
Prise de vue panoramique
Prise de vue HDR
Mise au point tactile
Reconnaissance de visage
Réglage de la balance des blancs
Réglage ISO
La compensation d'exposition
Retardateur
1080p @ 60 ips
720p @ 120 ips
lentille G

Caméra supplémentaire

Des caméras supplémentaires sont généralement montées au-dessus de l'écran de l'appareil et sont principalement utilisées pour les appels vidéo, la reconnaissance des gestes, etc.

Modèle de capteur

Informations sur le fabricant et le modèle de la cellule photoélectrique utilisée dans la caméra de l'appareil.

Sony Exmor R
Résolution de l'image

Informations sur la résolution maximale de la caméra secondaire lors de la prise de vue. Dans la plupart des cas, la résolution de la caméra secondaire est inférieure à celle de la caméra principale.

1920 x 1080 pixels
2,07 MP (mégapixels)
Résolution vidéo

Informations sur la résolution maximale prise en charge lors d'un tournage avec une caméra supplémentaire.

1920 x 1080 pixels
2,07 MP (mégapixels)
Vidéo - fréquence d'images / images par seconde.

Informations sur le nombre maximal d'images par seconde (fps) pris en charge par la caméra secondaire lors de la prise de vue vidéo à la résolution maximale.

30 images/s (images par seconde)

l'audio

Informations sur le type de haut-parleurs et la technologie audio pris en charge par l'appareil.

Radio

La radio de l'appareil mobile est un récepteur FM intégré.

Localisation

Informations sur les technologies de navigation et de positionnement prises en charge par l'appareil.

Wifi

Le Wi-Fi est une technologie qui permet la communication sans fil pour le transfert de données sur de courtes distances entre divers appareils.

Bluetooth

Bluetooth est une norme pour le transfert sans fil sécurisé de données entre différents types d'appareils sur de courtes distances.

Version

Il existe plusieurs versions de Bluetooth, chacune améliorant la vitesse de communication, la couverture et facilitant la recherche et la connexion des appareils. Informations sur la version Bluetooth de l'appareil.

4.0
Caractéristiques

Bluetooth utilise différents profils et protocoles pour permettre une communication plus rapide, des économies d'énergie, une meilleure découverte des appareils, etc. Certains de ces profils et protocoles pris en charge par l'appareil sont présentés ici.

A2DP (profil de distribution audio avancé)
AVRCP (Profil de télécommande audio/visuelle)
DIP (profil d'identification de périphérique)
GAP (Profil d'accès générique)
GATT (Profil d'attribut générique)
HDP (Profil d'appareil de santé)
HFP (profil mains libres)
HID (profil d'interface humaine)
HSP (profil de casque)
MAP (profil d'accès aux messages)
OPP (Profil de poussée d'objet)
PAN (profil de réseautage personnel)
PBAP / PAB (profil d'accès au répertoire téléphonique)
SPP (protocole de port série)

USB

USB (Universal Serial Bus) est une norme de l'industrie qui permet à différents appareils électroniques d'échanger des données.

HDMI

HDMI (High-Definition Multimedia Interface) est une interface audio/vidéo numérique qui remplace les anciennes normes audio/vidéo analogiques.

Prise casque

Il s'agit d'un connecteur audio, également appelé connecteur audio. La norme la plus largement utilisée dans les appareils mobiles est la prise casque 3,5 mm.

Connecter des appareils

Informations sur d'autres technologies de connexion importantes prises en charge par l'appareil.

Navigateur

Un navigateur Web est une application logicielle permettant d'accéder et de visualiser des informations sur Internet.

Navigateur

Informations sur certaines des principales fonctionnalités et normes prises en charge par le navigateur de l'appareil.

HTML
HTML5
CSS 3

Les appareils mobiles prennent en charge différents formats de fichiers audio et codecs, qui stockent et encodent/décodent respectivement les données audio numériques.

Formats de fichiers audio / codecs

Une liste de certains des principaux formats de fichiers audio et codecs pris en charge par l'appareil en standard.

3GPP (Projet de partenariat de 3e génération, .3gp)
AAC (codage audio avancé)
AAC + / aacPlus / HE-AAC v1
AMR / AMR-NB / GSM-AMR (Adaptatif Multi-Débit, .amr, .3ga)
AMR-WB (Adaptive Multi-Rate Wideband, .awb)
aptX / apt-X
eAAC+ / aacPlus v2 / HE-AAC v2
FLAC (Codec audio gratuit sans perte, .flac)
MIDI
MP3 (MPEG-2 Audio Layer II, .mp3)
OGG (.ogg, .ogv, .oga, .ogx, .spx, .opus)
WMA (Windows Media Audio, .wma)
WAV (format de fichier audio de forme d'onde, .wav, .wave)
Vorbis

Formats de fichiers vidéo / codecs

Les appareils mobiles prennent en charge différents formats de fichiers vidéo et codecs, qui stockent et encodent/décodent respectivement les données vidéo numériques.

Batterie

Les batteries des appareils mobiles diffèrent par leur capacité et leur technologie. Ils fournissent la charge électrique nécessaire à leur fonction.

Capacité

La capacité de la batterie indique la charge maximale qu'elle peut stocker, mesurée en milliampères-heures.

3100 mAh (milliampères-heures)
Type de

Le type de batterie est déterminé par sa structure et, plus précisément, par les produits chimiques utilisés. Il existe différents types de batteries, les batteries lithium-ion et lithium-ion polymère les plus couramment utilisées dans les appareils mobiles.

Li-Ion (Lithium-ion)
Temps de conversation 2G

Le temps de conversation en 2G est la période de temps pendant laquelle la charge de la batterie est complètement déchargée lors d'une conversation continue sur un réseau 2G.

14h (heures)
840 minutes (minutes)
0,6 jours
Autonomie en veille 2G

Le temps de veille en 2G est la période de temps pendant laquelle la charge de la batterie est complètement déchargée lorsque l'appareil est en mode veille et connecté à un réseau 2G.

890 h (heures)
53400 minutes (minutes)
37,1 jours
Temps de conversation 3G

Le temps de conversation en 3G est la période de temps pendant laquelle la charge de la batterie est complètement déchargée lors d'une conversation continue sur un réseau 3G.

16h (heures)
960 minutes (minutes)
0,7 jours
Temps de veille 3G

Le temps de veille en 3G est la période de temps pendant laquelle la charge de la batterie est complètement déchargée lorsque l'appareil est en mode veille et connecté à un réseau 3G.

740 h (heures)
44400 minutes (minutes)
30,8 jours
Temps de veille 4G

Le temps de veille 4G est la période de temps pendant laquelle la batterie est complètement déchargée lorsque l'appareil est en mode veille et connecté à un réseau 4G.

540 heures (heures)
32400 minutes (minutes)
22,5 jours
Caractéristiques

Informations sur certaines caractéristiques supplémentaires de la batterie de l'appareil.

Non amovible

Taux d'absorption spécifique (DAS)

Les niveaux DAS font référence à la quantité de rayonnement électromagnétique absorbée par le corps humain lors de l'utilisation d'un appareil mobile.

Tête SAR (UE)

Le niveau DAS indique la quantité maximale de rayonnement électromagnétique à laquelle le corps humain est exposé lorsqu'il tient un appareil mobile près de l'oreille en position de parole. En Europe, la valeur DAS maximale pour les appareils mobiles est limitée à 2 W/kg pour 10 grammes de tissu humain. Cette norme a été établie par le comité CENELEC conformément aux normes IEC, suivant les directives ICNIRP de 1998.

0,691 W/kg (Watts par kilogramme)
DAS corporel (UE)

Le niveau DAS indique la quantité maximale de rayonnement électromagnétique à laquelle le corps humain est exposé si l'appareil mobile est tenu au niveau des hanches. La valeur DAS la plus élevée pour les appareils mobiles en Europe est de 2 W/kg pour 10 grammes de tissu humain. Cette norme a été établie par le comité CENELEC conformément aux directives ICNIRP de 1998 et aux normes IEC.

0,712 W/kg (Watts par kilogramme)
DAS principal (États-Unis)

Le niveau DAS indique la quantité maximale de rayonnement électromagnétique à laquelle le corps d'une personne est exposé lorsqu'elle tient un appareil mobile près de l'oreille. La valeur maximale utilisée aux États-Unis est de 1,6 W/kg par gramme de tissu humain. Les appareils mobiles américains sont contrôlés par la CTIA et la FCC effectue des tests et définit leurs valeurs DAS.

0,885 W/kg (Watts par kilogramme)
DAS corporel (États-Unis)

Le niveau DAS indique la quantité maximale de rayonnement électromagnétique à laquelle le corps humain est exposé si l'appareil mobile est tenu au niveau des hanches. La valeur DAS la plus élevée aux États-Unis est de 1,6 W/kg par gramme de tissu humain. Cette valeur est définie par la FCC et la CTIA surveille la conformité des appareils mobiles à cette norme.

1.501 W/kg (Watts par kilogramme)

Le nouveau produit phare Sony Xperia Z3 (D6603) est devenu une version améliorée du modèle précédent Xperia Z2 : niveau de protection accru contre l'eau et la poussière, le corps est devenu plus fin et plus léger, meilleure reproduction des couleurs à l'écran. Dans le même temps, lors de la vente, les écouteurs de marque Sony ont été exclus de l'emballage - ils doivent être achetés séparément. Que propose l'éminente société japonaise aux acheteurs pour 800 ? 900 ?

Processeur et mémoire smartphone Sony Xperia Z3

La puce Qualcomm Snapdragon 801 MSM8974AC, sur la base de laquelle le smartphone Sony Xperia Z3 est créé, comprend 4 cœurs fonctionnant à une fréquence d'horloge de 2,5 GHz et un adaptateur graphique Adreno 320 avec une fréquence de fonctionnement de 400 à 450 MHz. En raison de sa faible consommation d'énergie et de sa vitesse élevée, la puce est utilisée pour créer des modèles haut de gamme d'appareils mobiles.

La quantité de RAM du smartphone Sony Xperia Z3 est de 3 Go, mémoire permanente - 16 Go. La fente microSD prend en charge les cartes mémoire externes jusqu'à 128 Go.

Le smartphone est contrôlé par OS Android 4.4.4. Cette version du système d'exploitation mobile a quelques nouvelles fonctionnalités :

  • vous pouvez faire un screencast (vidéo) de tout ce qui se passe à l'écran ;
  • enregistrer une image de la caméra frontale avec bande son ;
  • Avec la prise en charge de la technologie PS4 Remote Play, vous pouvez jouer à des jeux PS4, etc. sur votre smartphone.

Écran et appareils photo du smartphone Sony Xperia Z3

L'écran tactile sur une matrice IPS avec une diagonale de 5,2 "et une résolution de 1920 × 1080 px est protégé par un verre Dragontrail durable fabriqué par la société japonaise Asahi Glass. La face arrière de l'appareil est également recouverte du même verre. Le verre est résistant aux rayures et 6 fois plus durable.

Grâce à la haute sensibilité du capteur, en plus du support multi-touch jusqu'à 10 touches, il est devenu possible de travailler avec l'écran avec des gants et les mains mouillées.

La luminosité de l'image du smartphone Sony Xperia Z3 a été améliorée par rapport à la version précédente (la luminosité maximale est de 650 cd/m2), mais il y a encore des plaintes concernant la reproduction des couleurs : les couleurs des images sont toujours différentes du naturel.

L'appareil photo arrière de 20,7 mégapixels du smartphone Sony Xperia Z3 est équipé d'un autofocus, d'un zoom numérique 8x et d'un zoom optique 3x. L'appareil photo prend en charge l'enregistrement vidéo avec une résolution de 3840x2160, cependant, il ne peut filmer dans ce mode pas plus de 4 minutes. il fait très chaud.

Diverses fonctions intéressantes sont apparues dans les paramètres du smartphone Sony Xperia Z3, par exemple, la prise de vue avec deux appareils photo à la fois (le second est connecté au smartphone); superposition sélectionnée à partir d'une collection prédéfinie d'images sur une photo, etc. Dans un bon éclairage, l'appareil photo principal fournit des images de haute qualité, dans un faible éclairage, un bruit notable apparaît.

Vous pouvez commencer à filmer avec l'appareil photo frontal de 2,2 mégapixels d'un geste, d'un sourire ou d'un clin d'œil.

Coque, communications et batterie Sony Xperia Z3


Le Sony Xperia Z3 est mince et élégant grâce à ses bords et ses coins arrondis. Cependant, malgré sa taille pratique, il ne peut être qualifié que d'ergonomie avec un étirement en raison du verre de protection très glissant qui recouvre l'appareil de tous les côtés. Le smartphone se déplace facilement et naturellement sur n'importe quelle surface lisse, non seulement lorsqu'il vibre, mais également en mode veille.

Le verre glissant rend difficile la sortie de la poche de votre jean, et l'absence de revêtement oléophobe rend le Sony Xperia Z3 rapidement couvert de traces de doigts. Un plus sont les inserts en plastique d'angle qui protègent le remplissage électronique du smartphone des chocs en cas de chute.

Les haut-parleurs stéréo sont situés en haut et en bas à l'avant du Sony Xperia Z3, et le son du haut-parleur inférieur est plus silencieux et rauque que celui du haut.

Comme l'appel sonne depuis le haut-parleur du bas, il est facile de le manquer dans la rue ou dans une pièce bruyante.

L'un des microphones est situé à côté du haut-parleur inférieur. Le deuxième microphone est placé sur le bord supérieur, à côté de la prise casque 3,5 mm. Sur le côté droit se trouve un plateau coulissant avec des emplacements pour une carte mémoire microSD et une carte SIM au format nano-SIM, sur le côté gauche se trouve un connecteur micro-USB.

Tous les connecteurs sont solidement fermés avec des capuchons en caoutchouc, grâce auxquels le smartphone Sony Xperia Z3 a une classe de protection IP65-IP68. Selon le fabricant, l'appareil peut fonctionner pendant une demi-heure en eau douce à une profondeur de 1,5 m.

Le smartphone Sony Xperia Z3 dispose d'une batterie lithium polymère de 3100 mAh. Le fabricant promet que l'appareil fonctionnera jusqu'à 2 jours sans recharge. Il faut environ 3 heures pour charger complètement la batterie.Pour prolonger la durée de vie de la batterie entre les charges, vous pouvez utiliser la fonction Stamina, qui optimise la consommation d'énergie en déchargeant les applications inutiles de la mémoire.