Što je usko grlo za vrat procesora. Koji procesor će otkriti grafičku karticu? Što je usko grlo

Teorija ograničenja sustava formulirana je 80-ih godina dvadesetog stoljeća. I zabrinuto je upravljanje proizvodnim poduzećima. Ukratko njegova bit se svede na činjenicu da u svakom proizvodnom sustavu postoje ograničenja koja ograničavaju učinkovitost. Ako eliminirate ključno ograničenje, sustav će raditi mnogo učinkovitije nego ako pokušate utjecati na cijeli sustav odjednom. Dakle, proces poboljšanja proizvodnje treba započeti s uklanjanjem uskih grla.

Sada se pojam usko grlo može koristiti u bilo kojoj industriji - u uslužnom sektoru, razvoju softvera, logistiku, svakodnevnom životu.

Što je usko grlo

Definicija uskog grla zvuči kao mjesto u proizvodnom sustavu, u kojem se javlja preopterećenje, jer protok materijala ide prebrzo, ali ne može biti tako brzo reciklirano. Često je to rudarska elektrana od prethodnog čvora. Pojam se pojavio iz analogije s uskim vratom boce, koji usporava stazu tekućine prema van.


Usko grlo - usko grlo u proizvodnom procesu

Na proizvodnji, učinak boce vrata uzrokuje vrijeme zastoja i proizvodnje, smanjuje ukupnu učinkovitost i povećava vrijeme isporuke proizvoda kupcima.

Postoje dvije vrste uskih grla:

  1. Kratkoročna uska grla- uzrokovane privremenim problemima. Dobar primjer je bolnička ili odmora ključ zaposlenika. Nitko u momčadi ih može u potpunosti zamijeniti i raditi zaustavljanja. U proizvodnji može biti razgradnja jedne od skupina strojnih alata kada se njegovo opterećenje distribuira između radne opreme.
  2. Dugoročna uska grla - djelovati stalno. Na primjer, konstantno kašnjenje u mjesečnim izvješćima u društvu zbog činjenice da jedna osoba treba obraditi ogromnu količinu informacija koje će mu donijeti lavinu na samom kraju mjeseca.

Kako definirati usko grlo u proizvodnom procesu

Postoji nekoliko načina za traženje uskog grla na proizvodnji različitih razina težine, koristeći posebne alate i bez. Počnimo s jednostavnijim metodama praćenja.

Redovi i zagušenje

Proces na proizvodnoj liniji, koji prikuplja najveći red čekanja od jedinica nepotpune proizvodnje, obično je usko grlo. Ova metoda pretraživanja uskog grla pogodna je za proizvodnju transportera, na primjer, na liniji za izlijevanje. To može biti jasno vidljivo, u kojem mjestu boce akumuliraju liniju, a koji mehanizam nema dovoljno snage, često se prekida ili servisira neiskusni operator. Ako postoji nekoliko mjesta klastera na liniji, situacija je teža, a morate koristiti dodatne metode za pronalaženje najkritičnijeg uskog grla.

Širina pojasa

Kapacitet propusnosti cijele proizvodne linije izravno ovisi o izlazu u usko grlo. Ova značajka pomoći će u pronalaženju glavnog uskog grla proizvodnog procesa. Povećanje oslobađanja jedinice opreme koja nije usko grlo neće značajno utjecati na cjelokupno pitanje linije. Provjeravam svu opremu naizmjence, možete otkriti usko grlo - to jest, korak, povećanje snage koji će utjecati na cijeli proces.

Puna moć

Većina proizvodnih linija prati postotak preuzimanja svake jedinice opreme. Strojevi i stanice imaju fiksne snage iu procesu proizvodnje koriste se za određeni postotak maksimalne snage. Stanica koja koristi maksimalnu snagu. Takva oprema zadržava postotak korištenja druge opreme. Ako povećate snagu uskog roka, onda će snaga cijele linije rasti.

Očekivanje

Proizvodni proces također uzima u obzir vrijeme zastoja i očekivanja. Kada postoji boca vrata na liniji, oprema koja odmah ide je dugačak neaktivan. Usko grlo odgađa proizvodnju i sljedeći stroj ne dobiva dovoljno materijala za kontinuirano rad. Kada otkrijete stroj s dugom čekanjem, onda potražite bocu vrata na prethodnom koraku.

Osim promatranja proizvodnje, takvi se alati koriste za identifikaciju uskih grla:

Mapiranje vrijednosti vrijednosti - Karta toka vrijednosti

Nakon što saznate uzrok ili uzrok uskih grla, morate definirati radnje Proširiti vrat boce i produžetak proizvodnje. Možda ćete morati premjestiti zaposlenike u problemsku zonu ili unajmiti dodatnu osoblje i kupnju opreme.

Može se dogoditi boca vrata gdje su operateri rekonfiguriraju opremu za proizvodnju drugog proizvoda. U tom slučaju morate razmišljati o tome kako smanjiti vrijeme zastoja. Na primjer, promijenite raspored proizvodnje kako biste smanjili referentnu količinu ili smanjili njihov učinak.

Kako smanjiti učinak uskih grla

Uskorokanje Uprava nudi proizvodne tvrtke za korištenje tri pristupa za smanjenje utjecaja uskih grla.

Prvi pristup

Povećati moć postojećih uskih grla.

Postoji nekoliko načina za povećanje kapaciteta uskih grla:

  1. Dodajte resurse u proces ograničavanja. Ne nužno zapošljavati nove zaposlenike. Obuka unakrsne funkcionalne osoblje može smanjiti utjecaj uskih grla s manjim troškovima. U tom slučaju, radnici će poslužiti nekoliko postaja odjednom i olakšati prolaz uskih grla.
  2. Osigurati neprekinuto dijelove hranjenja na usko mjesto. Uvijek slijedite nepotpunu proizvodnju ispred uskog mjesta, upravljajte povratnim informacijama na stanicu uskog grla, razmislite o produžetku, tijekom kojeg oprema uvijek treba imati dijelove za obradu.
  3. Provjerite je li usko grlo radi samo s visokim kvalitetnim predmetima. Nemojte trošiti snagu i vrijeme živčanog mjesta za preradu braka. Stavite kontrolne točke kvalitete na slabine uskih grla. To će povećati propusnost procesa.
  4. Provjerite raspored proizvodnje. Ako je u procesu dostupan nekoliko različitih proizvoda koji zahtijevaju različita vremena uskog roka, prilagodite raspored proizvodnje tako da se ukupna potražnja za uskom grlom smanjila
  5. Povećajte vrijeme rada ograničene opreme. Neka uska grla radi dulje od druge opreme. Dodijelite operatera koji će služiti procesu tijekom pauza za ručak, planirano vrijeme zastoja i, ako je potrebno, prekovremeni rad. Iako ova metoda ne smanjuje vrijeme ciklusa, podržat će rad uskog grla, dok će ostatak opreme biti u stanju mirovanja.
  6. Smanjite vrijeme zastoja. Izbjegavajte planirano i neplanirano vrijeme zastoja. Ako oprema uskog grla ne uspije tijekom tijeka rada, odmah pošaljite popravak tima da ga popravi i pokrene. Također pokušajte smanjiti vrijeme opreme iz jednog proizvoda na drugi.
  7. Poboljšati proces na uskom mjestu. Koristite VSM kako biste uklonili radnje koje ne dodaju vrijednosti i smanjuju vrijeme za dodavanje vrijednosti, uzimajući osloboditi od gubitaka. Kao rezultat toga, primit ćete kraće vrijeme ciklusa.
  8. Ostvariti opterećenje na usko grlo. Ako je moguće, podijelite rad na dijelu i dodijelite ih drugim resursima. Kao rezultat toga, dobit ćete kraći ciklus i povećanu snagu.


Drugi pristup

Prodaja viška proizvodnje, koja proizvodi opremu koja se ne vjeruje u usko grlo.

Na primjer, imate na liniji 20 ubrizgavanja, a vi koristite samo 12 njih, jer oprema uskog grla ne može reciklirati oslobađanje svih 20 preša. U tom slučaju možete pronaći druge tvrtke koje su zainteresirane za podugovaranje za lijevanje pod pritiskom. Bit ćete u dobiti jer dobivate više od podizvođača od varijabilnih troškova.


Treći pristup

Smanjenje neiskorištene moći.

Treća opcija za optimizaciju proizvodnje je prodavati opremu s dodatnom snagom i smanjiti ili premjestiti osoblje koje ga služi. U tom slučaju, snaga svih opreme će biti izjednačena.


Primjeri uskog grla izvan proizvodnje

Prijevoz

Klasičan primjer je prometne gužve koje se mogu stalno formirati na određenim mjestima, ili se privremeno pojavljuju tijekom nesreće ili cestovnog rada. Drugi primjeri su pristupnik na rijeci, utovarivač, željeznička platforma.

Računalne mreže

Spori WiFi-usmjerivač spojen na učinkovitu mrežu s visokom propusnošću je usko grlo.

Komunikacija

Developer koji provodi šest sati dnevno na sastancima, i samo zapisuje kod dva sata.

Softver

U aplikacijama postoje usko grlo - to su elementi koda na koji program "usporava", prisiljavajući korisnika da čeka.

"Željezo" računalo

Uska mjesta na računalu su ograničenja na hardveru, u kojem je snaga cijelog sustava ograničena na jednu komponentu. Često se procesor smatra ograničavajućim komponentom za grafičku karticu.

Birokratija

U svakodnevnom životu često nailazimo na uska mjesta. Na primjer, kada praznine za putovnice ili vozačku dozvolu iznenada završavaju i cijeli sustav zaustavlja. Ili kada trebate proći kroz liječnički pregled, a ured za čišćenje fluorografije je samo tri sata dnevno.

Presuda

Uska mjesta u proizvodnji, upravljanju i životu su točke potencijalnih poboljšanja.

Usko grlo proširenje pružit će opipljivu produktivnost i rast učinkovitosti.

I ne obraćajući pozornost na granične elemente sustava - to znači podići dobit i pogoršati se od vaših mogućnosti.

FX vs jezgra i7 | Tražimo usko grlo s konfiguracijom elefiniteta

Vidjeli smo kako se svaka tri ili četiri godine izvedba procesora udvostručila. Ipak, najzahtjevnije igre motori koje smo testirali, također stari, kao Core 2 Duo procesori. Naravno, usketnice iz CPU-a trebali su doveli do prošlosti, zar ne? Kako se ispostavilo, brzina GPU raste još brže od performansi središnjeg procesora. Dakle, spor oko kupnje bržeg procesora ili grafičke snage nakupljanja se nastavlja.

Ali trenutak će uvijek doći kada je besmislen. Za nas je došao kad su igre počele raditi glatko na najvećem monitoru s izvornom rezolucijom od 2560x1600. I ako brži komponenta može pružiti prosječno 200, a ne 120 sličica u drugoj razlici još uvijek neće biti vidljivi.

Kao odgovor na nedostatak većih dozvola za brzi grafički adapteri, AMD je predstavio eyefinity tehnologiju i Nvidia - Surround. Obje tehnologije omogućuju vam da reproducirate više monitora, a za GPU high-end razred rad na rezoluciji 5760x1080 postao je objektivna stvarnost. Zapravo, tri zaslona s rezolucijom od 1920x1080 će koštati jeftinije i impresionirati vas više od jednog zaslona na 2560x1600. Stoga se razlog da se koristi za potrošnju snažnije grafičke rješenja.

Ali postoji li stvarno snažan procesor za igranje bez "kočnice" u rezoluciji od 5760x1080? Pokazalo se da je pitanje zanimljivo.

Nedavno je AMD uveo novu arhitekturu i kupili smo kutiju FX-8350 , U članku "Pregled i AMD FX-8350 test: PiledRiver ispravan buldožer nedostaci?" U novom procesoru puno smo voljeli.

S ekonomske točke gledišta, u ovoj usporedbi, Intel će morati dokazati da to nije samo brže od AMD čip u igrama, ali i opravdava visoku razliku u cijeni.


I matične ploče odnose se na Asus Sabertooth obitelj, međutim, za model s LGA 1155 konektorom, tvrtka postavlja višu cijenu, koja još uvijek komplicira položaj Intela u smislu proračuna. Izričito smo odabrali ove platforme tako da je usporedba izvedbe bila što je više moguće, dok troškovi po naknadu nisu prihvaćeni.

FX vs jezgra i7 | Konfiguracija i testovi

Dok smo čekali na pojavu u testerbe FX-8350 , Boxed testovi. S obzirom da AMD procesor bez ikakvih problema dostigne 4,4 GHz, počeli smo testirati Intelov čip na istoj frekvenciji. Kasnije se ispostavilo da smo podcijenili naše uzorke, jer je i CPU dosegla 4,5 GHz na odabranoj razini napona.

Nismo htjeli odgoditi objavljivanje zbog ponovnog testiranja na višim frekvencijama, pa je odlučeno da ostavite rezultate testa na frekvenciji od 4,4 GHz.

Konfiguracija testa
CPU Intel Intel Core i7-3770k (Ivy Bridge): 3,5 GHz, 8 MB opće cache L3, LGA 1155 Ubrzanje na 4,4 GHz na 1.25 V.
Matična ploča Asus Sabertooth Z77, BIOS 1504 (03/03/2012)
Cooler CPU Intel Termalne MUX-120 W / ZALMAN ZM-STG1 Paste
CPU AMD. AMD FX-8350 (VISCHORA): 4,0 GHz, 8 MB opće predmemorije L3, utičnice AM3 + Ubrzanje na 4,4 GHz za 1,35 V
Matična ploča amd. Asus Sabertooth 990FX, BIOS 1604 (10/24/2012)
COLER CPU AMD. Sunbeamtech Core-Kontakt zamrzivač w / Zalman zm-stg1 paste
Neto Ugrađeni Gigabit LAN kontroler
Memorija G.skill F3-17600CL9Q-16GBXLD (16 GB) DDR3-2200 CAS 9-11-9-36 1.65 v
Video kartica 2 x MSI R7970-2PMD3GD5 / OC: GPU, 1010 MHz GDDR5-5500
Uređaj za pohranu Mushkin Chronos Deluxe DX 240 GB, SATA 6 GB / S SSD
Hrana Sezonski X760 SS-760km: ATX12V V2.3, EPS12V, 80 plus zlato
By i vozač
Operacijski sustav Microsoft Windows 8 Professional RTM X64
Grafički upravljački program AMD katalizator 12.10

Zbog visoke učinkovitosti i brze instalacije, već nekoliko godina koristimo Termalne MUX-120 i SunbeamTech jezgre zamrzivača hladnjaka. Međutim, montažne zagrade koje dolaze zajedno s tim modelima nisu zamjenjive.


G.SKIll F3-17600CL9Q-16GBXLD memorijski moduli imaju DDR3-2200 CAS 9 karakterističnu i koristite Intel XMP profile za poluautomatsku konfiguraciju. Sabertooth 990FX koristi XMP vrijednosti putem ASUS DOCP-a.

Sezonska jedinica za napajanje X760 osigurava visoku učinkovitost potrebnu za procjenu razlika u platformi.

Starcraft II ne podržava tehnologiju AMD Eyefinity, pa smo odlučili koristiti starije igre: Aliens vs. Predator i Metro 2033.

Test konfiguracija (3D igre)
Aliens vs. Grabator korištenje AVP alata v.1.03, ssao / Tessellation / Shadow uklj.
Ispitna konfiguracija 1: Kvalitetne teksture visoke, bez AA, 4X AF
Test Konfiguracija 2: Kvalitetne teksture Vrlo visoke, 4x AA, 16X AF
Bojno polje 3. Način kampanje, "idući u lov" 90s frups
Test Setup 1: Srednja kvaliteta (bez AA, 4X AF)
Postavljanje testa 2: Ultra Quality (4x AA, 16X AF)
F1 2012. Steam verzija, ugrađena mjerila
Postavljanje testa 1: Visoka kvaliteta, bez aa
Test Setup 2: Kvaliteta Ultra, 8x AA
Elder Scrolls v: Skyrim UPDATE 1.7, CEEDON AETHRIRNU RAZINI 6, 25 sekundi FRAPS
Podešavanje testa 1: DX11, visoka razina detalja bez aa, 8x AF, FXAA uklj.
Podešavanje testa 2: DX11, razina detalja Ultra, 8x AA, 16X AF, FXAA.
Metro 2033. Puna verzija, ugrađena referentna vrijednost, scena "Frontline"
Ispitna postavka 1: DX11, High, AAA, 4X AF, bez PhysX, bez dof
Test Setup 2: DX11, vrlo visoka, 4x AA, 16X AF, bez Physx, Dof uključujući.

FX vs jezgra i7 | Rezultati ispitivanja

Battlefield 3, F1 2012 i Skyrim

Ali prvo idemo pogledati potrošnju i učinkovitost energije.

Potrošnja energije nije overclockana FX-8350 U usporedbi s Intelovim čipom nije tako strašno, iako je to viši. Međutim, u grafikonu ne vidimo sliku u cjelini. Nismo vidjeli čip za rad na frekvenciji od 4 GHz po stalnom opterećenju na osnovnim postavkama. Umjesto toga, prilikom obrade osam potoka u premijer95, smanjio je množitelj i napon kako bi ostao unutar navedenog toplinskog paketa. Umjetno obuzdava potrošnja energije CPU-a. Instaliranje fiksnog multiplikatora i napona značajno povećava ovaj indikator u procesoru Vishura tijekom ubrzanja.

U isto vrijeme, ne mogu sve igre koristiti sposobnost procesora FX-8350 Obrada osam tokova podataka u isto vrijeme, dakle, oni nikada neće moći dovesti čip prije nego što se pokrene mehanizam trolliranja.

Kao što je navedeno, tijekom igara nije overclockan FX-8350 Čarobmaće se ne aktivira, jer većina igara ne može u potpunosti preuzeti procesor. Zapravo, igre imaju koristi turbo temeljnu tehnologiju koja povećava učestalost procesora na 4,2 GHz. Najgori od cijelog čip AMD pokazao se na prosječnom dijagramu performansi, gdje Intel izrazito dolazi naprijed.

Za dijagram učinkovitosti koristimo prosječnu potrošnju energije i prosječnu izvedbu svih četiriju konfiguracija kao prosjek. U ovom dijagramu, izvedba na WATT procesoru AMD FX-8350 To je oko dvije trećine Intelovog rezultata.

FX vs jezgra i7 | Može li AMD FX nadoknaditi s Radeon HD 7970?

Kada govorimo o dobrom i pristupačnom hardveru, volimo koristiti takve fraze kao "80% performansi za 60% troškova." Ovi pokazatelji su uvijek vrlo iskreni, jer smo već u navici mjerenja uspješnosti potrošene snage i učinkovitosti. Međutim, uzimaju u obzir troškove samo jedne komponente, a komponente, u pravilu, ne mogu raditi sami.

Dodavanjem komponenti korištenih u današnjem pregledu, cijena Intel sustava povećala se na 1900 dolara, a AMD platforme do 1724 USD, to je bez uzimanja u obzir priloge, periferije i operativnog sustava. Ako razmotrimo "gotove" rješenja, onda vrijedi dodavati oko $ 80 za trup, kao rezultat dobivamo $ 1984 na Intel i 1804 dolara u AMD-u. Uštede na gotovu konfiguraciji s AMD procesorom iznosi 180 USD, u postotku postotak ukupnog troška sustava je malo. Drugim riječima, ostale komponente visokog klasa računala shvaćaju vrijednost profitabilnije procesorske cijene.

Kao rezultat toga, još uvijek imamo dvije apsolutno unaprijed određene metode cijene i produktivnosti. Otvoreno smo priznali, pa se nadamo da nas neće osuditi za predstavljene rezultate.

Za AMD je profitabilnije ako uključimo samo troškove matične ploče i CPU i povećanje koristi. Ispada takav dijagram:

Kao treća alternativa, moguće je razmotriti matičnu ploču i procesor kao nadogradnju, pod pretpostavkom da je trup, napajanje, pamćenje i pogoni ostali iz prošlog sustava. Najvjerojatnije nekoliko video kartica Radeon HD 7970. Nije se koristila u staroj konfiguraciji, stoga je jasno uzeti u obzir procesore, matične ploče i grafički adapteri. Dakle, dodamo dvije video kartice s GPU tahiti za 800 dolara.

AMD. FX-8350 Izgleda više isplativo od Intel (osobito u igrama na odabranim postavkama) samo u jednom slučaju: kada ostatak sustava "besplatno". Budući da preostale komponente ne mogu biti slobodne, FX-8350 Također ne mogu postati profitabilna stjecanja za igre.

AMD Intel i video kartice

Rezultati naših testova dugo su pokazali da su ati grafički čipovi više ovisni o procesoru od NVIDIA čipova. Kao rezultat toga, prilikom testiranja GPU high-end klase, opremimo naše test stoji u Intelovim procesorima, zaobilazeći nedostatke platforme, koji se mogu ometati izolaciju grafičkih performansi i negativno utjecati na rezultate.

Nadali smo se to Amd piledriver. Promijenite situaciju, ali čak i nekoliko impresivnih poboljšanja nije bilo dovoljno osigurati da CPU razvojni tim u usporedbi s učinkovitošću grafičkih rješenja tima u samom AMD-u. Kao, pričekajte oslobađanje AMD čipova na temelju arhitekture Steamrolla, koji obećava da će biti 15% produktivniji piledriver.

U najnovijoj verziji sustava Windows, pojavila se funkcija određivanja snage za različite komponente računala. To daje opću ideju o izvedbi i uskim mjestima sustava. Ali ovdje nećete naći pojedinosti o brzinama parametara komponenti. Osim toga, ova dijagnoza ne dopušta test stresa opreme, koji je koristan za razumijevanje vršnih opterećenja tijekom lansiranja modernih igara. 3Dmark-ov mjerilo treće strane također daje samo procijenjenu karakteristiku u uvjetnim točkama. Nije tajna da mnogi od proizvođača računalne žlijezde optimiziraju rad video kartica i drugih komponenti na takav način da se dobije maksimalni broj bodova prilikom prolaska 3dmarka. Ovaj program vam omogućuje da usporedite performanse svoje opreme sa sličnim iz svoje baze, ali nećete dobiti određene vrijednosti.

Stoga bi testiranje računala trebalo izvršiti odvojeno, dano ne samo procjenu uspješnosti od strane mjerila, već i stvarne tehničke karakteristike zabilježene kao rezultat provjere opreme. Pokupili smo skup alata (i plaćenih i besplatnih), omogućujući vam da dobijete konkretne rezultate i identificiraju slabe linkove.

Brzina obrade slike i 3D

Testiranje video kartica je jedan od najvažnijih koraka pri procjeni snage računala. Proizvođači modernih video adaptera opremite ih posebnim softverom i vozačima omogućujući vam da koristite GPU ne samo za obradu slika, već i drugih izračuna, na primjer kada video kodiranje. Stoga je jedini pouzdan način saznanja o tome koliko je učinkovito računalna grafika obrađena, pribjegavanju posebnom aplikacijom koja mjeri performanse uređaja.

Provjera stabilnosti video kartice

Program: Furmark 1.9.1 Web stranica: www.ozone3d.net program je jedan od najbržih i jednostavnih alata za provjeru video adaptera. Uslužni program ispituje performanse video kartice uzimajući tehnologiju OpenGL. Algoritam predložene vizualizacije koristi višestruke renderiranje, čiji se sloj temelji na GLSL (Sherny OpenGL).

Za učitavanje procesora video kartice, ova mjerila vizualizira apstraktnu trodimenzionalnu sliku s obloženim krznom. Potreba za rukovanje velikom količinom kose dovodi do maksimalnog mogućeg opterećenja uređaja. Furmark provjerava stabilnost grafičke kartice, a također prikazuje promjene na indikatorima temperature uređaja s povećanjem opterećenja.

U postavkama furmark možete odrediti razlučivost na kojoj će se testirati "željezo", a po završetku, program će predstaviti kratko izvješće o konfiguraciji računala s konačnom procjenom u uvjetnim točkama. Ova vrijednost je prikladna za korištenje s općom usporedbom izvedbe nekoliko video kartica. Također možete provjeriti dozvole "Duty" 1080p i 720p.

Virtualni stereoprinac

Program: Unigine nebo DX11 mjerilo Web stranica: www.unigine.com Jedan od najvjerhijih načina da provjerite što je novo računalo sposobno, - pokrenuti igre na njemu. Moderne igre u potpunosti koriste hardverski resursi - grafička kartica, memoriju i procesor. Međutim, ne svatko ima priliku i želju da provede vrijeme na takvoj zabavi. Umjesto toga, možete koristiti program benchmark programa UniGine Heaven DX11. Ovaj test se temelji na motoru za igranje UNIGIN-a (postoje igara kao što su naftna navala, dilog: vjetrovi rata, sindikata Arkona i drugih), koji podržava grafički API (DirectX 9, 10, 11, 11, 21 i OpenGL). Nakon lansiranja, program će stvoriti demonstracijska vizualizacija, crtanje virtualnog okruženja u stvarnom vremenu. Korisnik će vidjeti kratki valjak koji će uključivati \u200b\u200bvirtualnu šetnju svijetom fantazije. Ove scene kreiraju video kartice. Osim trodimenzionalnih objekata, motor simulira složenu rasvjetu, simulirajući globalni sustav s višestrukim refleksijama svjetlosnih zraka iz elemenata scene.

Ispitivanje računala može se izvesti u stereo načinu rada, au referentnim postavkama moguće je odabrati standardnu \u200b\u200bvideo sliku: Anaglyph 3D, odvojeni okvir izlaz za desno i lijevo oko, itd.

Unatoč činjenici da se u ime Programa spominje jedanaesta verzija DirectX-a, to ne znači da je UniGine Heaven namijenjen samo za moderne grafičke kartice. U postavkama ovog testa možete odabrati jednu od ranijih verzija DirectX-a, kao i postaviti prihvatljivu razinu detalja slike i odrediti kvalitetu crteža sjenila.

Otkrivanje slabe veze

U situaciji u kojoj korisnik pokriva želju za povećanjem performansi vašeg računala, može se pojaviti pitanje: koja je komponenta najslabija? Što čini računalo brže - zamjenjujući video karticu, procesor ili instalira veliku količinu RAM-a? Da biste odgovorili na ovo pitanje, morate testirati pojedinačne komponente i odrediti u trenutnoj konfiguraciji "slaba link". Pronalaženje će pomoći jedinstvenom višestrukom uslužnom programu.

Učitavanje simulatora

Program: Pasmark performancetest Web stranica: www.passmark.com Pashamark performanceTest analizira gotovo svaki uređaj prisutan u konfiguraciji računala - od matične ploče i memorije na optičke pogone.

Značajka Pasmark performancetesta je da program koristi veliki broj različitih zadataka, skrupulozno mjerenje performansi računala u različitim situacijama. U određenoj točki može se čak i da je netko uzeo upravljanje sustavom u svoje ruke - prozori se proizvoljno otvaraju, izvodi se pomicanje njihovog sadržaja, prikazan na zaslonu za slike. Sve je to rezultat rada mjerila, koji imitira izvedbu najtipičnijih zadataka koji se obično traže u sustavu Windows. Provjerava se brzina kompresije podataka, zabilježeno je vrijeme za šifriranje informacija, koriste se filteri za fotografije, ugrađena je brzina vizualizacije vektorske grafike, igraju se trodimenzionalni valjci za itd.

Na kraju testiranja, Pasmark perforcetest izdaje ukupnu procjenu u točkama i predlaže se usporediti ovaj rezultat s podacima dobivenim na računalu s drugom konfiguracijom. Za svaki od dokazanih parametara, aplikacija stvara dijagram na kojem su slabe komponente računala vrlo jasno vidljive.

Provjera sustava diska

Širina pojasa diskovnog sustava može biti najuže mjesto u performansi računala. Stoga je iznimno važno znati stvarne karakteristike tih komponenti. Winchester testiranje će omogućiti ne samo da odredi svoje brzine čitanja i snimanja, već će također pokazati kako pouzdano radi uređaj. Da biste provjerili pogon, preporučujemo pokušaj dva male komunalije.

Ispite za HDD.

Programi: CrystalDiskinfo i CrystalDiskmark Web stranica: http://crystalmark.info/software/index-e.html Ovi programi stvaraju jedan developer i savršeno se nadopunjuju. Oba su besplatna i mogu raditi bez instaliranja na računalo, izravno iz flash pogona.

Većina tvrdih diskova implementirala je pametnu tehnologiju samoignostika, koja vam omogućuje predviđanje mogućih smetnji u pogonu. Koristeći program CrystalDiskonfo, možete procijeniti stvarno stanje vašeg HDD-a u pogledu pouzdanosti: čita pametne podatke, određuje broj problema s problemima, broj pogrešaka postavljanja glava za čitanje, vrijeme potrebno za promociju diska, kao i trenutnu temperaturu uređaja. Ako je posljednji pokazatelj previsok, onda će resurs prijevoznika raditi na neuspjeh će biti vrlo kratak. Program također prikazuje verziju firmvera i pruža podatke o korištenju tvrdog diska.

CrystalDiskmark je mala aplikacija koja mjeri brzinu snimanja i čitanja. Ovaj alat za provjeru diskova razlikuje se od sličnih komunalnih usluga prilikom korištenja različitih uvjeta za snimanje i čitanje - na primjer, mjerenje čitanja za blokove različitih veličina. Također, uslužni program vam omogućuje da postavite broj testova i količinu podataka koji se koriste za njih.

Brzinomjer za web surfanje

Stvarna brzina mrežnog povezivanja obično se razlikuje od one koja je navedena u njegovim postavkama ili je proglasila davatelja usluga i, u pravilu, na manjoj strani. Brzina prijenosa podataka može utjecati na masu čimbenika - razinu elektromagnetskog smetnji u intervenciji, broj korisnika koji istovremeno djeluju na mreži, kvalitetu kabela, itd.

Ocjena mreže

Program: Brzo Web stranica: www.raccoonworks.com Ako želite znati stvarnu brzinu prijenosa podataka na lokalnoj mreži, brzi program će vam pomoći. To vam omogućuje da odredite je li navedeni davatelj parametara pridržava se. Uslužni program mjeri brzinu prijenosa podataka između dva korisnika radne strojeve, kao i između udaljenog poslužitelja i osobnog računala.

Program se sastoji od dva dijela - poslužitelja i klijenta. Za mjerenje brzine prijenosa informacija s jednog računala na drugi, prvi korisnik mora pokrenuti dio poslužitelja i odrediti proizvoljnu datoteku (po mogućnosti veliku) za ispitivanje. Drugi sudionik testa mora pokrenuti komponentu klijenta i odrediti parametre poslužitelja - adresu i priključak. Oba aplikacija uspostavljaju vezu i počinju razmjenjivati \u200b\u200bpodatke. U procesu prijenosa brzog datoteka gradi grafičku ovisnost i prikuplja statističke podatke o vremenu koje treba kopirati podatke preko mreže. Ako testirate nekoliko udaljenih računala, program će ponovno dodati nove krivulje na izgrađen raspored.

Osim toga, brzo će provjeriti brzinu interneta: u načinu rada web stranice, program testira vezu s bilo kojim web-lokacijom. Ovaj se parametar može procijeniti i odlaskom na specijalizirani resurs http://internet.yandex.ru.

Kvarovi u operativnoj memoriji ne mogu se odmah pojaviti, već na određenim opterećenjima. Da biste bili sigurni da odabrani moduli ne ispunjavaju ni u bilo kojoj situaciji, bolje ih je testirati i odabrati najbrži.

Meme-olimpiad

Program: MaxxMem2 - Pregled Web stranica: www.maxxpi.net Ovaj program je dizajniran za provjeru brzine memorije. U vrlo kratkom razdoblju, obavlja nekoliko testova: vrijeme za kopiranje podataka u RAM će mjeriti brzinu podataka čitanja i pisanja, prikazuje parametar memorije. U postavkama uslužnog programa možete postaviti prioritet testa, a rezultat se uspoređuje s trenutnim vrijednostima koje su primili drugi korisnici. Iz izbornika Program, možete brzo otići na online statistiku na službenoj web-mjestu MAXXMEM2 i saznati što je memorija najproduktivnija.

Za brzinu zvuka nije važna

Prilikom testiranja većine uređaja, brzina obrade podataka je važna. Ali u odnosu na zvučnu karticu, to nije glavni pokazatelj. Za korisnika je mnogo važnije za provjeru karakteristika analognog i digitalnog audio kôda - saznajte kako iskrivljeni zvuk prilikom reprodukcije i pisanja, izmjerite razinu buke itd.

Usporedba sa standardom

Program: Pravo Analyzer Audio 6.2.3 Web stranica: http://audio.rightmark.org Kreatori ovog programa nude nekoliko načina za provjeru audio-tanjura. Prva opcija je samodijagnoza zvučne kartice. Uređaj reproducira ispitni signal putem audio koda odmah ga piše. Valni oblik dobivenog signala idealno mora odgovarati izvorniku. Odstupanja ukazuju na izobličenje zvuka instaliran na vašem PC audio uređaju.

Druge i treće metode ispitivanja su točniji - pomoću referentnog audio signala generatora ili korištenjem dodatne zvučne kartice. U oba slučaja, kvaliteta izvora signala se uzima za standard, iako je definitivna pogreška dodatnih uređaja također doprinosa. Kada koristite drugi audio upravljački program, faktor izobličenja signala na izlazu mora biti minimalan - uređaj mora imati bolja karakteristike od testa zvučne kartice. Na kraju čeka, možete definirati i parametre kao što su frekvencijske karakteristike audio plaćanja, razinu buke, izdane harmonijske poremećaje, itd.

Osim osnovnih funkcija dostupnih u besplatnom uređivaču, u moćnijoj verziji programa Workmark Audio Analyzer 6.2.3 Pro, postoje i podrška za profesionalnu asio sučelje, četiri puta detaljnije rješavanje spektra i mogućnost korištenja izravnih podataka Prijenos streaming kernela.

Važno je da nitko ne smeta

Prilikom provođenja bilo kojeg testa izvedbe treba imati na umu da su konačni rezultati pod utjecajem mnogih čimbenika, posebno rad pozadinskih usluga i aplikacija. Stoga, za najtočniju procjenu računala, preporuča se unaprijed isključiti antivirusni skener i zatvoriti sve pokrenute aplikacije, do klijenta za poštu. I, naravno, da bi se izbjegli pogreške u mjerenjima, trebali biste zaustaviti svu rad dok program ne dovršava testiranje opreme.

Tehnički napredak nije ujednačen u svim područjima, očito je. U ovom članku, mi ćemo pogledati što čvorovi u koje vrijeme poboljšali su karakteristike sporije od drugih, postajući slaba veza. Dakle, današnja tema je evolucija slabih linkova - kao što su nastali, utjecali, i kako su eliminirani.

CPU

Od najranijih osobnih računala, glavni dio izračuna ležao je na CPU-u. To je zbog činjenice da čipovi nisu bili vrlo jeftini, jer je većina periferaca koristila vrijeme procesora pod njihovim potrebama. Da, a periferija je tada bila vrlo malo. Uskoro s ekspanzijom opsega računala, ova paradigma je revidirana. Vrijeme vrhunca različitih kartica za proširenje.



U vrijeme "parova" i "tresenje" (to nije Pentium II i III, kako mladi mogu riješiti, a procesori I286 i I386) zadaci su stavljeni ispred sustava ne vrlo složenih, uglavnom uredskih aplikacija i izračuni. Ekspanzijske kartice već djelomično istovare procesor, na primjer, MPEG dekoder, koji je bio uključen u dešifriranje datoteka komprimiranih u MPEG-u, učinio je bez sudjelovanja CPU-a. Malo kasnije, standardi su počeli biti razvijeni da manje učitava procesor prilikom razmjene podataka. Primjer je bio PCI guma (pojavio se, počevši od I486), rad na kojem je manji opseg učinio procesor. Također, takvi primjeri uključuju PIO i (u) DMA.


Procesori povećali snagu s dobrim tempom, pojavio se množitelj, budući da je brzina sustava autobusa bila ograničena, a predmemorija - za prerušavanje zahtjeva za operativnom memorijom koja radi na nižoj frekvenciji. Procesor je i dalje ostao slaba veza, a brzina rada je gotovo u potpunosti u potpunosti ovisila.



U međuvremenu, Intel nakon oslobađanja dobrog Pentium procesora proizvodi novu generaciju - Pentium MMX. Željela je promijeniti stanje stvari i prenijeti izračune na procesor. To je pomoglo MMX uputama - multimedijskim proširenjima, koji je bio namijenjen za ubrzanje radova s \u200b\u200bobradom zvuka i videozapisa. Uz to, glazba MP3 formatu počela je normalno igrati i bilo je moguće postići prihvatljivu MPEG4 reprodukciju pomoću CPU alata.

Prvi utikači u gumi

Pentium MMX procesorski sustavi već su se odmarali u PSP (pamćenje propusnosti). Autobus u 66 MHz za novi procesor bio je usko grlo, unatoč prijelazu na novi tip memorije SDRAM-a, koji je poboljšao performanse u smislu Megahertz. Iz tog razloga, bilo je vrlo popularno ubrzanje preko gume kada je izložen 83 MHz (ili 75 MHz) i dobiveno je vrlo vidljivo povećanje. Često je čak i manja konačna učestalost procesora kompenzirala većom učestalošću gume. Prvi put je veća brzina bila u stanju postići na nižoj frekvenciji. Još jedan usko grlo bio je količina RAM-a. Za Simm memorije, bilo je najviše 64 MB, ali češće je stajala 32 MB ili 16. To je uvelike kompliciralo korištenje programa, budući da je poznata svaka nova verzija sustava Windows, voli "jesti puno ukusnog okvira" (c ). Nedavne glasine o dogovoru proizvođača memorije s Microsoftovom korporacijom.



Intel je u međuvremenu počeo razvijati skupo i stoga nije vrlo popularna socket8 platforma, a AMD je nastavio razvijati socket7. Nažalost, potonji se koristio u svojim proizvodima FPU. (Jedinica za plutajuće točke. - Modul operacija s frakcijskim brojevima), stvoren je upravo kupio tada kupio Nexgen, koji je podrazumijevao zaostatak od konkurencije u multimedijskim zadacima - prije svega, igre. Prevedeni na 100 MHz guma dali su procesorima potrebnu PSP, a puna brzina u cijeloj razini u 256 KB na AMD K6-3 procesoru se toliko poboljšala da je sada brzina sustava karakterizirana samo procesorom frekvencija, a ne guma. Iako je, dijelom, bio povezan s sporom FPU. Office aplikacije koje ovise o snazi \u200b\u200bALU-a, zahvaljujući brzom podsustavu memorije, radili su brže od konkurentskih rješenja.

Čipset

Intel napustio skup Pentium Pro, u kojem je kristal L2 cache integriran u procesor i otpustio Pentium II. Ovaj CPU je imao kernel, vrlo sličan jezgri Pentium mmx. Glavne razlike bile su novčana L2, koja se nalazila na spremniku procesora i radila na pola osnovne frekvencije, a nova guma - agtl. Uz pomoć novih čipseta (posebno, I440BX), bilo je moguće povećati učestalost gume do 100 MHz i, prema tome, PSP. Prema učinkovitosti (omjer slučajne brzine čitanja teoretskim), ovi čipseti postali su jedan od najboljih, a na ovaj dan Intel nije mogao pobijediti ovaj pokazatelj. I440BX serije čipseti imaju jednu slabu link - južnog mosta, čija funkcionalnost ne zadovoljava zahtjeve tog vremena. Korišten je stari južni most iz serije I430 koji se koristi u sustavima koji se temelje na Pentium I. Ova okolnost, kao i veza između PCI autobusnih čipseta, potaknula je proizvođače da oslobode hibride koji sadrže Sjeverni most i440BX i Južni most preko (686a / B).



U međuvremenu, Intel demonstrira reprodukciju DVD filma bez pomoćnih kartica. No, Pentium II nije dobio veliko priznanje zbog visokih troškova. Očigledno je postalo potreba za oslobađanjem jeftinih analoga. Prvi pokušaj - Intel Celeron bez predmemorije L2 - postao je neuspješan: na brzini Covingtona, bili su jako izgubljeni na natjecateljima i njihove cijene nisu opravdane. Tada Intel čini drugi pokušaj da bude uspješan - Mendocino jezgra, koja se zaljubila u overclockeri, s pola manjih cache (128 KB protiv 256 KB u Pentium II), ali rade na dvostruko veću frekvenciju (na frekvenciji procesora , nije pola sporiji, kao Pentium II). Zbog toga je brzina u većini zadataka nije bila niža, a manja cijena privlači kupce.

Prva 3D i opet guma

Odmah nakon objavljivanja Pentium mmx, počela je popularizacija 3D tehnologija. U početku, to su profesionalne aplikacije za razvoj modela i grafike, ali je realna era otvorena od strane 3D igara, odnosno 3D Voodoo Accelerators stvorio 3DFX. Ovi akceleratori su postali prve masovne karte za stvaranje 3D scene koje su istovarile procesor tijekom renderiranja. Od tog vremena bilo je odbrojavanje evolucije trodimenzionalnih igara. Vrlo brzo, izračun scene od strane središnjih procesorskih snaga počeo se igrati s Videossor alatima napravljenim i brzinom i kvalitetom.



S pojavom novog snažnog podsustava - grafike, koji je rangiran u smislu količine izračunatih podataka kako bi se natjecali s središnjim procesorom, istaknuta je nova boca vrata - PCI autobus. Konkretno, Voodoo 3 kartice i viši dobili su povećanje brzine već jednostavno kada se PCI bus ubrzava na 37,5 ili 41,5 MHz. Očito je postojala potreba za pružanjem video kartica prilično brza guma. Takav autobus (ili radije, luka) postao je AGP - ubrzana grafička luka. Kao što ime podrazumijeva, to je specijalizirana grafička guma, a prema specifikaciji može imati samo jedan utor. Prva verzija AGP-a održavala je AGP 1x i 2x brzine, koja odgovara jednoj i blizanac brzini PCI 32/66, to jest, 266 i 533 MB / s. Spora verzija je dodana za kompatibilnost, naime, imalo je dovoljno velik problem. I problemi su bili sa svim čipsetima, s izuzetkom Intel izdanog. Prema glasinama, ti su problemi povezani s prisutnošću licence samo iz ove tvrtke i njegovo sprečavanje razvoja natjecateljske platforme Socket7.



AGP je poboljšao stanje stvari, a grafički port prestao je biti usko grlo. Video kartica je vrlo brzo prebacila na njega, ali platforma Socket7 je pretrpjela gotovo na samom kraju od problema s kompatibilnošću. Samo su posljednji čipseti i vozači mogli poboljšati ovu situaciju, ali su se pojavile nijanse.

I vijci su tamo!

Došlo je vrijeme bakrene, frekvencije su narasle, brzina je odrasla, nove grafičke kartice poboljšale su performanse i emamerirane transporte i pamćenje. Računalo je već postalo multimedijski centar - izgubili su glazbu i gledali filmove. Slabo u smislu karakteristika Integrirane zvučne kartice su inferiorni za poziciju otmive!, Od strane folk izbora. Ali nešto spriječilo punu idila. Što je to bilo?



Taj je faktor postao tvrdi diskovi, čiji rast volumena usporio i zaustavljen na oko 40 GB. Za kolekcionare filmova (zatim MPEG4) uzrokovala je poteškoće. Uskoro je problem riješen, i prilično brzo - diskovi su bili preiddly u količini do 80 GB i viša i prestala se brinuti za većinu korisnika.


AMD proizvodi vrlo dobru platformu - utičnicu A i K7 arhitektoru koji se zove Athlon Markechers (argon tehnički naziv), kao i proračun Duron. Atlonci imaju snažne stranke i snažan FPU, koji je učinio izvrsnim procesorima za ozbiljna naselja i igre, ostavljajući njegov natjecatelj - Pentium 4 - uloga uredskih strojeva, gdje, međutim, moćni sustavi nikada nisu bili potrebni. Rani Duron je imao vrlo malu količinu frekvencije cachea i gume, koja je komplicirala svoju konkurenciju s Intel Celeronom (Tualatin). Ali zbog najbolje skalabilnosti (zbog brze gume), bolje su odgovorili na rast frekvencije, a time i stariji modeli već mirno preokrenuli Inntil rješenja.

Između dva mosta


Tijekom tog razdoblja, dva uska grla pojavila se odjednom. Prva je guma između mostova. Tradicionalno, PCI je korišten u te svrhe. Vrijedno se prisjeti da PCI u dizajnerskim računalima koji se koriste u radnoj površini ima teoretsku propusnost od 133 MB / s. Zapravo, brzina ovisi o čipsetu i primjeni i varira od 90 do 120 MB / s. Osim toga, propusnost je odvojena između svih uređaja do njega povezanog. Ako imamo dva IDE kanala s teoretskom propusnošću od 100 MB / s (ATA-100) spojenim na gumu s teoretskom propusnošću od 133 MB / s, onda je problem očigledan. LPC, PS / 2, SMBUS, AC97 imaju zahtjeve niske propusnosti. No, Ethernet, ATA 100/133, PCI, USB 1.1 / 2.0 već rade brzine usporedive s intermospepskim sučeljem. Dugo vremena nije bilo problema. USB nije korišten, Ethernet je potrebno rijetko i uglavnom pri brzini od 100 Mbps (12,5 MB / c), a tvrdi diskovi ne mogu ni blizu maksimuma brzine sučelja. Ali vrijeme je prošlo, a situacija se promijenila. Odlučeno je napraviti poseban intercube (između mostova) gume.


Via, SIS i Intel su objavili svoje gume varijante. Razlikuju se, prije svega, propusnost. Počeli su s PCI 32/66 - 233 MB / s, ali je glavna stvar učinjena - PCI autobus je istaknut samo pod vlastitim uređajima, a to nije trebalo prenositi podatke na druge gume kroz nju. To je poboljšalo brzinu rada s periferom (u odnosu na arhitekturu mosta).


Na temelju propusnosti grafičkog porta. Mogućnost rada s brzim načinima rada, omogućujući vam da izravno napišete podatke u video memoriju, zaobilazeći memoriju sustava i adresiranje bočnih pojasa, koji se koristi za prijenos dodatnog dijela bitova autobusa 8, obično namijenjenih za prijenos tehničkih podataka. Povećanje iz korištenja FW-a postignut je samo pri velikom opterećenju na procesoru, u preostalim slučajevima koje je dao član. Dakle, razlika između 8x moda od 4x bila je unutar okvira pogreške.

Ovisnost o procesoru

Još jedno usko grlo, relevantno za ovaj dan, postao je ovisnost o procesoru. Ovaj fenomen nastao je kao rezultat brzog razvoja grafičkih kartica i značio je nedovoljnu pomoćnu snagu "procesor - chipset - memoriju" u odnosu na grafičku karticu. Uostalom, broj okvira u igri određuje ne samo grafičkom karticom, već i ovom paketu, budući da je potonji koji pruža kartu uputa i podataka koji se obrađuju. Ako snop ne spava, tada će se video podsustav ojačati u strop, koji se uglavnom određuje. Takav strop ovisit će o snazi \u200b\u200bkarte i korištenim postavkama, ali postoje i karte s takvim stropom s bilo kojim postavkama u određenoj igri ili s istim postavkama, ali u većini modernih igara do njega gotovo s bilo kojim procesorima. Na primjer, GeForce 3 kartica se snažno odmarao u performanse PUNTIUM III i Pentium 4 procesora na kernelu Willamete. Neznato stariji GeForce 4 TI model već je nedostajalo Athlon 2100 ± 2400 +, a povećanje poboljšanja karakteristika ligamenta bilo je vrlo vidljivo.



Kako su se značajke poboljšale? U početku, AMD, koristeći plodove razvijene učinkovite arhitekture, jednostavno je povećao učestalost procesora i poboljšala tehnološki proces, a proizvođači čipseta - propusnost memorije. Intel je nastavio pratiti politiku povećanja frekvencija sata, korist od netbursti arhitekture upravo na to. Intel procesori na kernelima Willamete, Northwood s autobusom od 400 kvadrat (Quad pumped bus) gubi natjecanje rješenja s autobusom 266 MHz. Nakon provedbe 533QP procesora bili su jednaki u izvedbi. Ali tada Intel umjesto 667-MHz autobus ugrađenog u poslužiteljske otopine, riješeni procesori za desktop računala za prijenos na 800 MHz autobus kako bi se napajanje za natjecanje s Barton jezgri i novi Athlon XP 3200+ Top. Intelovi procesori snažno se odmaraju u frekvenciji guma, pa čak i 533QPB nije bilo dovoljno da se dobije tok podataka u dovoljnom iznosu. Zato je objavljeno 3,0 GHz CPU na 800 MHz guma u svemu, osim, možda malog broja, procesor aplikacija 3.06 MHz aplikacija na autobusu od 533 MHz.


Također je uvedena podrška za nove načine frekvencije za memoriju, a pojavio se dva kanala. To je učinjeno kako bi se poravnati propusnost procesora i memorijske gume. DDR mod DDR-a upravo je odgovarao qdr na istoj frekvenciji.


Za AMD, dvokanalni način bio je formalnost i dao je teško povećanje. Novi Prescott kernel nije donio nedvosmislen povećanje brzine i mjesta izgubila je staru Northwood. Njegova je glavna svrha prebačena u novi tehnički proces i mogućnost daljnjeg rasta frekvencije. Rasipanje topline uvelike se povećava zbog struja propuštanja, koje su stavile križ na oslobađanje modela koji radi na frekvenciji od 4,0 GHz.

Kroz strop do nove memorije

Generacija Radeon 9700/9800 i Geforce 5 za procesore vremenskih problema s ovisnosti o procesoru nije prouzročio. No, generacija Geforce 6 stavlja većinu sustava na koljena, budući da je dobitak izvedbe bila vrlo vidljiva, a time i ovisnost o procesoru je veća. Top procesori na Bartonu Kernels (Athlon XP 2500+ - 3200+) i Northwood / Prescott (3.0-3.4 MHz 800FSB) odmarao se u novoj granici - granica frekvencije memorije i autobusa. Pogotovo iz toga, AMD je pretrpio - guma od 400 MHz nije bila dovoljna za provedbu snage dobrog FPU-a. Pentium 4 ima bolju situaciju i uz minimalno vrijeme koje su pokazali dobre rezultate. Ali Jedec nije htio ovjeriti veću frekvenciju i imati manje memorijske module. Stoga su postojale dvije opcije: ili složeni četveronačni način ili prijelaz na DDR2. Potonji se dogodila, a prikazana je platforma LGA775 (utičnica t). Guma je ostala ista, ali učestalost memorije nije bila ograničena na 400 MHz, ali je upravo počela s njom.



AMD je bolje riješio problem sa stajališta skalabilnosti. Generiranje K8, koji je nosio tehničko ime čekić, uz povećanje broja uputa za sat (djelomično zbog kraćeg transportera), imao je dvije inovacije s leđima budućnosti. Oni su postali ugrađeni memorijski kontroler (ili više, sjeverni most s većinom svog funkcionalnog) i brzog univerzalnog Hypertransport Bus, koji je služio da komunicira procesor s čipsetom ili procesorima među sobom u višeprocesorskom sustavu. Ugrađeni memorijski kontroler omogućio je izbjeći slabu link - paket "chipset - procesor". FSB Kako je takav postojao, postojala je samo guma sjećanja i autobus HT.


To je omogućilo Athlon'am 64 da se lako prestiže postojeće Intel rješenja na arhitekturi netburst i pokazuju oštećenje ideologije dugog transportera. Tejas je imao mnogo problema i nije izašao. Međutim, ovi procesori su lako implementirali potencijal GeForce 6 kartica, međutim, kao stariji Pentium 4.


Ali ovdje se pojavi inovacija, što je napravio procesore slabim likom za dugo vremena. Njegovo ime je multi-GPU. Odlučeno je da oživite ideje 3dfx SLI-a i presele u Nvidia Sli. Ati je reagirao simetrično i objavio crossfire. To su bile tehnologije za obradu scena po dvije karte. Dvostruka teoretska snaga video podsustava i izračuna povezanih s podjelom okvira na dijelove na štetu procesora doveo je do izobličenja sustava. Viši Athlon 64 napunio je tako snop u velikim dozvolama. Oslobađanje Geforce 7 i ATI Radeon X1000 dodatno je povećalo tu neravnotežu.


Usput je razvijen novi PCI ekspresni autobus. Ova dvosmjerna sekvencijalna guma namijenjena je periferiji i ima vrlo visoku brzinu. Došla je zamijeniti Agp i PCI, iako ju nije u potpunosti prisilio. S obzirom na svestranost, brzinu i nisku cijenu implementacije, ona je brzo raseljena AGP, iako to vrijeme nije donijelo nikakvo povećanje brzine. Između njih nije bilo razlike. Ali u smislu ujedinjenja bio je vrlo dobar korak. Sada plaćanje s podrškom za PCI-E 2.0, koja je dvostruko veća (500 MB / s po strani na prethodni 250 MB / s po liniji) propusnosti. Povećanje trenutnih video kartica ga nije dalo. Razlika između različitih PCI-E moda je moguća samo u slučaju nedostatka video memorije, što znači neravnoteža za samu karticu. Takva kartica je GeForce 8800gts 320 MB - to je vrlo osjetljiv na promjenu PCI-E mod. Ali uzeti neuravnoteženu karticu, samo za procjenu povećanja od PCI-E 2.0, - rješenje nije najrazumnije. Još jedna stvar, kartice s podrškom za turbokache i hipermemory - tehnologije za korištenje RAM-a kao video memorije. Ovdje će povećanje kapaciteta memorije biti približno dvostruko, što će imati pozitivan učinak na izvedbu.


Dovoljno je za memorijske video kartice dovoljno u bilo kojem rasponu uređaja s različitim Vrmanim volumenima. Tamo gdje će biti oštra pad okvira u sekundi, postoji nedostatak Videorama. No, to se događa da razlika postaje vrlo vidljiva samo s nehom komorskim načinima - razlučivost od 2560x1600 i AA / AF po maksimumu. Zatim razliku od 4 i 8 sličica u sekundi, iako će biti dvostruko, ali je očito da su oba načina nemoguća u stvarnim uvjetima, jer se ne isplati uzeti u obzir.

Novi odgovor video čišića

Oslobađanje nove arhitekture jezgre 2 (Tehnički naziv Conroe) poboljšao je situaciju s ovisnosti o procesoru i rješenje na GeForce 7 SLI učitan bez ikakvih problema. Ali quad Sli i Geforce 8 došli su do osvete, obnavljajući iskrivljenje. Tako i dalje i dalje. Situacija je samo otežana s izlazom iz 3. SLI-a i priprema za oslobađanje quad SLI na GeForce 8800 i Crossfire X 3-Way i 4-smjerno. Wolfdale izlaz je blago podigao frekvencije sata, ali i ubrzanje ovog procesora nije dovoljno za normalno učitavanje takvih video sustava. 64-bitne igre su rijetkost, a povećanje u ovom načinu promatra se u izoliranim slučajevima. Igre primaju rast četiri jezgre mogu se računati na prstima jedne ruke osobe s invaliditetom. Kao i obično, svi vuku Microsoft, preuzimajući svoj novi OS i memoriju, a procesor za cool uživo. To je umiješan da će 3-smjerna SLI i Crossfire X tehnologija će raditi isključivo pod Vista. S obzirom na apetiti jedan, možda će igrači biti prisiljeni uzeti quad-core procesore. To je povezano s ujednijim nego u WinDoes XP, učitavanje jezgre. Ako bi trebao biti fer udio procesora vremena, pa neka se i ako se jede kernel, koji nisu svi jednaki igri. Međutim, sumnjam da će novi operativni sustav biti zadovoljan podacima o sputumu jezgri.



Intelova platforma je iz sebe. Četiri jezgre već snažno pate od nedostatka pamćenja propusnosti i kašnjenja povezanih s prebacivanjem guma. Guma se dijeli, a potrebno je kontrolirati vrijeme presretanja gume. S dvije jezgre tolerantan je, ali na četiri utjecaja privremenih gubitaka postaje vidljiva. Također, guma sustava nije dugo čuvana za PSP. Utjecaj ovog faktora oslabljen je poboljšanjem učinkovitosti asinkronog načina rada, koji je Intel dobro proveo. Radne stanice na još veći stupanj pate od ove krivnje neuspješnog čipseta, kontrolor memorije koji osigurava samo do 33% teoretskog PSP-a. Primjer toga je Intel SkullTrail Gubitak u većini aplikacija za igre (3dmark06 CPU test nije igra za igranje :)) čak i kada koristite iste video kartice. Stoga je Intel najavio novu generaciju Nehalema, koja će implementirati infrastrukturu, vrlo slično AMD razvoju - ugrađenog memorijskog kontrolera i autobus za QPI periferiju (CSI tehnički naziv). To će poboljšati skalabilnost platforme i dati će pozitivne rezultate u dvostrukom procesoru i multi-core konfiguracijama.


AMD sada ima nekoliko boca. Prvi je povezan s mehanizmom za predmemoriranje - zbog toga postoji određeni granica PSP-a, ovisno o učestalosti procesora, tako da je iznad te vrijednosti nije moguće skočiti, čak i korištenjem viših frekvencijskih načina. Na primjer, s prosječnim procesorom, razlika u radu s memorijom između DDR2 667 i 800 MHz može biti oko 1-3%, za pravi zadatak - općenito beznačajan. Stoga je najbolje odabrati optimalnu frekvenciju i smanjiti vrijeme - kontrolor je govorio vrlo dobro na njima. Stoga, za implementaciju DDR3 nema smisla - ne postoji velika vremena za oštećenje, povećanje se ne može povećati. Također, AMD problem je sada spor (unatoč SSE128) Obrada SIMD uputa. Zbog toga će jezgra 2 uvelike prestići K8 / K10. ALU, uvijek jaka Intel mjesto, postalo je još jače, au nekim slučajevima može biti ponekad brže od svog kolege u Phenom. To jest, glavni problem AMD procesora je slab "matematika".


Općenito govoreći, slabi linkovi ovise o određenom zadatku. Razmatrani su samo "epohalni". Dakle, u nekim zadacima brzina se može nastaviti u rub RAM ili brzinu podsustava diska. Zatim se dodaje više memorije (glasnoća se određuje pomoću brojača performansi) i postavljeni su polja RAID. Brzina igara može se poboljšati isključivanjem ugrađene zvučne kartice i kupnju normalne diskretne - kreativne audigy 2 ili X-Fi, koji je manji od procesora, obrade učinaka vašeg čipa. To je više vezano za AC'97 zvučne kartice i manje od HD-Audio (Intel Azalia), budući da je problem visokog procesora opterećenja fiksiran u potonjem.


Zapamtite, sustav se uvijek treba uzeti pod određenim zadacima. Često, ako se grafička kartica može odabrati uravnoteženi (a zatim će izbor cijena kategorije ovisiti o vrlo istaknutim cijenama), a onda, recimo, ta mogućnost nije uvijek dostupna s podsustavom diska. RAID 5 je potrebno vrlo malo, ali za poslužitelj je neophodna stvar. Isto se odnosi na konfiguraciju s dvije procesore ili više jezgre, beskorisna u uredskim aplikacijama, ali je "mora imati" za dizajnera koji radi u 3DS max.

Ako moderna osoba mora pitati od kojih se glavne dijelove računalo sastoji, možda će voditi prilično dug popis, u prvim redovima od kojih će biti jedinica jedinica, tipkovnica i monitor. Lako je pogoditi da je sličan popis jedva prikladan za karakteristike računala, kontrolirajući mikrovalnu pećnicu, sustav paljenja automobila ili svemirske letjelice. Općenito, to je više uobičajeno sa stvarnošću od odobrenja da je jakna malina prepoznatljiva značajka svih kralježnjaka.

Bilo koje računalo, bez obzira na njezine arhitektonske značajke i svrhe, sastoji se od središnjeg procesora i RAM-a, koji se, ako je potrebno, može nadopuniti perifernim uređajima. Potonji se uglavnom koriste kako bi se osiguralo da računalo može razmjenjivati \u200b\u200binformacije s vanjskim svijetom. Ali općenito, njegova produktivnost određena je dogovorenim radom procesora i pamćenja. I samo ovdje posljednji put ima usko grlo.

U IBM PC-u, prvi masovni 16-bitni osobno računalo koje se pojavilo prije nešto više od prije više od 20 godina, korišten je procesor Intel 8088 - Intel 8086 mlađi brat, koji se razlikuje od nje dva puta kao uže vanjski skup podataka. Takvo rješenje je ekonomski opravdano, jer je dopušteno koristiti osam-bitnih perifernih uređaja, zahvaljujući kojem novo računalo nije bilo previše drugačije po cijeni svojih osam-bitnih zbirki. Ali ako je prethodni Intel 8086 procesor proveden sinkroni uzorak i izvršenje naredbi, onda je novi procesor proveden asinkrono s tim akcijama - pojavio se red čekanja naredbe, koji je zabilježen kada nije bilo intenzivne razmjene procesora s podatkovnim područjem. To je omogućilo učinkovitije korištenje propusnosti podatkovnog sabirnice, a smanjenje njegove širine je prepolovljeno nije dovelo do značajnog pada izvedbe.

U to vrijeme memorija praktički nije imala izvršenje naredbi: procesor je radio na frekvenciji sata od 4,77 MHz, pa čak i adresu koju je izračunao mnogo dulje nego što je memorija izdala potrebne podatke. Međutim, brzina procesora karakterizira frekvencija sata, a brzina memorije je vrijeme pristupa koje ne podliježe takvom vrtoglavom napretku: frekvencija sata je porasla gotovo 500 puta, a vrijeme pristupa odbio je samo o narudžbi , Ali ako je vrijeme pristupa, recimo, 100 ns, zatim na 10 MHz odgovara jednom procesoru, na 40 MHz - četiri sata, i na 100 MHz - već deset. Osim toga, poboljšana je arhitektura procesora, tako da su ista momčadi počela izvoditi za mnogo manji broj satova (vidi tablicu 1).

Programeri su uzimali u obzir nastale trendove. IBM PC na već je izašao s punim 16-bitnim podatkovnim autobusom, a IBM na-386 - s punim 32-bitnim. To je bio ispuštanje računala i 486 procesora. Više. Širina vanjskog Pentium podatkovnog autobusa bila je 64 pražnjenje, tj. Dva puta izračunavanje procesora. I za grafičke procesore (često se nazivaju 3D akceleratori), već je 128-256 ispuštanja.

Povećanje širine gume nije jedini način da zaobiđe nisku brzinu memorije. Počevši od viših modela 386 u računalima počeo primjenjivati \u200b\u200bpredmemoriju - malu količinu memorije velike brzine, koja je tampon između sporog glavnog memorije i procesora.

Moderni memorijski moduli dizajnirani su za rad u uskom frekvencijskom rasponu, tako da su vremenski dijagrami njihovog rada optimizirani samo za jednu, nominalnu, frekvenciju. Stoga, kada koristite niže frekvencije, kapacitet memorije će biti proporcionalan pad.

Do nedavno, frekvencija procesora prednjeg bočnog sabirnice (FSB) procesor prednjeg bočnog procesora (FSB) bila je podudaranja s učestalošću RAM-a. Niska frekvencija guma u Celeronu procesorima (66 MHz) ograničila je izvedbu ove klase procesora. Najnoviji čipset omogućuju vam da pogledajte višu frekvenciju, što može značajno utjecati na ukupnu produktivnost. Za proučavanje ovog pitanja, Gigabyte Ga-6VTX matična ploča na Via Apollo Pro 133t čipset, koji omogućuje neovisno instaliranje vanjske frekvencije procesora i učestalosti RAM-a RAM-a. Dva procesora, različita učestalost vanjske gume, instalirana su na njoj: Celeron-566 (FSB 66 MHz) i Celeron-1000 (FSB 100 MHz). Testovi postavljeni - tradicionalni za naš časopis. Svi testovi su provedeni u jednom OS (DOS način Windows 98 SE). Naravno, predmemorija memorije tijekom mjerenja nije se isključila, koja je također imala značajan učinak (ponekad definiranje, ali o tome u nastavku) na rezultate.

Prilikom čitanja, pisanja i prosljeđivanja, 4-MB polja je otkrio prilično definirane uzorke (vidi tablicu 2).

Prvo, povećanje učestalosti pamćenja takta od 100 do 133 MHz s FSB 66 MHz nije dovelo do promjene u rezultatima. To vrijedi ne samo za sekvencijalni pristup, već općenito za sve eksperimente. Koji je slučaj: da li FSB ne može "probaviti" više od dvosmjernog povećanja frekvencije memorije, ili stvarne frekvencije sata "zamrzava" za 100, kada je BIOS postavljanje pokazuje 133, teško je reći.

Drugo, brzina značajnog dijela operacija ovisi samo o učestalosti memorije, a ne na učestalosti procesora.

Treće, zapravo izmjerena brzina pristupa memoriji često su značajno niže od onoga što se moglo očekivati \u200b\u200bna temelju najjednostavnijih procjena.

Alternativno, dosljedni pristup može se primijeniti proizvoljnim. Unutar 32-MB područja nasumično je izračunala adresu, a zatim na ovoj adresi pročitajte ili zabilježite jedan bajt (Sl. 1).

Izuzetno niski tečaj objašnjava dva čimbenika. Prvo, za početnu zadaću adrese, potrebno je duže vrijeme (vidi umetak). Drugo, pročitajte / Pišite operacije puferirane predmemorijom i razmjenu s njom provodi se samo po dijelovima od 32 bajta. Drugim riječima, čitati iz sjećanja na 1 bajta, potrebno je prenijeti na predmemoriju 32. U zaključku, napominjem da postupak za izračunavanje slučajne adrese tečaja također traje neko vrijeme, a ipak algoritam vam omogućuje da smanjite Količina podataka na količinu L2 cachea. Više od 70 MB / s za primijenjeni procesor 1 GHz.

Različita priroda ovisnosti o učinku od učestalosti procesora i memorije za različite vrste primjena može se vidjeti na Sl. 2.

Za uniformnost po jedinici izvedbe, usvojen je procesor s frekvencijom 566 MHz i memorijom koja radi na 66 MHz. Sljedeći probne programe označeni su krivuljama:

  1. Rješavanje sustava diferencijalnih jednadžbi u privatnim derivatima (sduchp) na 566 MHz procesoru s volumenom podataka od 40 MB.
  2. Rješenje SDCHP na 1000 MHz procesora pod istim uvjetima.
  3. Pronalaženje jednostavnih brojeva metodom "EratoShene" (re) na 566 MHz procesora s volumenom od 40 MB nizova.
  4. Crveno na 1000 MHz procesora s istim volumenom polja.
  5. Brzo sortiranje 16-MB polje na 566 MHz procesora.
  6. Brzo sortiranje 16-MB polja na 1 GHz procesor.
  7. Pronalaženje najkraće staze u stupcu stupca do 566-MHz procesora. Volumen polja od 300 kB (više nego udvostručio količinu predmemorije).
  8. Pronalaženje najkraćeg puta u stupcu na procesoru od 1 GHz pod istim uvjetima.

Iz danih podataka jasno je da je većina aplikacija najosjetljivija na frekvenciju procesora. Na Sl. 2, oni odgovaraju horizontalnim krivuljama u blizini jedinice za frekvenciju 566 MHz i blizu 1,7-1,8 za 1000 MHz. Najosjetljiviji na memorijsku frekvenciju pokazala se kao "devolucija eratosfena", s kapacitetom memorije od 66 MHz praktički nije ovisila o frekvenciji procesora. Grafovi za takve aplikacije imaju vrstu nagnutih linija za koje je povećava sve veća učestalost, što se povećava kapacitet, dok ne postoji ovisnost o frekvenciji procesora. Neki kompromisa se uočava u rješavanju sustava diferencijalnih jednadžbi. Performanse ovisi o frekvenciji memorije, ali ne i izravno proporcionalne, i mnogo slabijim, uz dodatak, s frekvencijom memorije od 66 MHz, Celeron 1 GHz procesor pokazuje samo četvrtinu viših performansi u usporedbi s 566 MHz.

Želio bih napraviti usporedbu na primjeru drugog zadatka, kao i istražiti učinak cache memorije.

U tim udaljenim vremenima, kada su računala zauzela nekoliko katova zgrade i korišteni su isključivo za znanstvene izračune, puno pažnje posvećeno je procjeni uspješnosti. Istina, nije bilo kašnjenja povezanih s pamćenjem, a najsloženiji se smatrao promjenama s plutajućim točkama. Ovdje je za takve izračune i Dongarra test napisan - rješenje sustava linearnih jednadžbi. Rezultati neke generalizacije ovog testa prikazani su na Sl. 3. Sada se ispostavilo da se proračun plutajuće točke može napraviti mnogo brže nego za snimanje rezultata tih računalstva u memoriji.

Niska performansa s malim nizovima objašnjava se činjenicom da su moderni supercalar procesori s transportnom arhitekturom dobro izvedeni kontinuiranim redoslijedom zapovijedi, ciklusi istih postupaka su nešto gore, a iznad tih operacija raste s smanjenjem nizoru , Prije postizanja količine podataka cache-memorije, izvedba raste i određuje se isključivošću procesora. Kada se predmemorija prelijeva, vidimo oštar pad performansi koji postiže deset puta. U isto vrijeme, krivulje u tranzicijskoj regiji se prvo razlikovale, a zatim se ponovno konvergiraju, ali je već sasvim drugačije u učestalosti memorije. Učestalost sata procesora gubi svoju ulogu, učestalost pamćenja dolazi do izražaja.

Srećom, značajan dio stvarnih primjena ne dosežu takve količine istodobno obrađenih podataka, u kojima je frekvencija sata procesora već prestala igrati ulogu. Obrada tekstura potrebna na svakom okviru uzima grafički procesor, a postoje potpuno različite i frekvencije, a širina gume. I preostali volumetrični podaci, biti to video, arhiv ili dokument s više stranica, u pravilu, obrađuju se malim dijelovima koji se uklapaju u memoriju predmemorije. No, s druge strane, potrebna je i predmemorija. Da, i pad izvedbe "ukupno" dvaput ili čak desetke postotaka umjesto desetorica može utješiti.

Iz mjerenja slijedi još jedan zaključak: ako čipset omogućuje asinkroni rad procesora i memorije, to se razlikuje razlika u performansama zbog razlike u FSB-u, koja je dostupna, na primjer, u Celeronu i Pentiumu !!!

Urednici: Iako se rezultirajući zaključci s povjerenjem mogu pripisati samo karticama na temelju Via Apollo 133t čipseta, ali općenito se ovaj pristup može primijeniti i za procjenu učinkovitosti prijelaza na 533-MHz gumu u suvremenim odborima.

Kako dinamična memorija radi

Središnji dio dinamičkog memorijskog čipa je matrica kondenzatora s veličinom MXN, gdje su M i N obično jednaka dva do bilo koje mjere. Svaki kondenzator može biti u jednoj od dvije države: napunjena ili ispuštena, tako da pohranjuje 1 biće informacija.

Adresa u memorijskom čipu se prenosi u dvije faze: Prvo, najmlađa polovica adrese je fiksirana u adresnom registru RAS signala (String Address Strobe), a zatim senior-signal CAS (ulazna adresna vrata). Prilikom čitanja podataka iz memorije nakon pričvršćivanja, najmlađi dio adrese se dovodi do stričnog dekodera, a od njega do matrice, kao rezultat od kojih je granica kondenzatora matrice u potpunosti povezana s unosom od unosa Pojačala za čitanje. U procesu čitanja, kondenzatori se ispuštaju, što znači da su informacije u matrici izgubljene. Da bi se to spriječilo, novo čitanje podatkovne linije je ponovno snimljen u nizu kondenzatora matrice - memoriju se regenerira. Do tog vremena, kada je niz iz matrice ušao u spremnik za pročitano pojačalo, starija polovica adrese već je dostavljena na dekoder na stupcu, a uz pomoć ovog dekodera, jedan dio informacija pohranjenih na adresi zabilježen u registru adresa je odabran. Nakon toga, podaci za čitanje mogu se dostaviti mikrokocirku. Prilikom pisanja informacija, niz je najprije pročitao cjelinom, a zatim se željeni bit mijenjaju i niza je napisana na prethodno mjesto. Povećanje bita na 1, 2, 4 ili 8 bajtova postiže se paralelnim radom više memorijskih čipova ili nekoliko matrica u istom mikrocirkumu.

Kao što možemo vidjeti, postoji mnogo uzastopnih operacija za pristup dinamičkoj memorijskoj ćeliji, a time i vrijeme pristupa biti prilično velika - danas je to 35-50 NS, što odgovara 5-7 vanjskih guma.

Memorija koja radi kao što je gore opisano (DRAM je dinamično sjećanje na proizvoljnog pristupa), korištena je u prvim osobnim računalima. U jednom slučaju pohranjena je količina informacija do 64 kbps. Ali ako operacije s adresom neizbježno zauzimaju puno vremena, onda je nemoguće nekako zaobići ovo ograničenje? Uostalom, procesor je često potreban dugim bajtovima lanci pohranjenim u uzastopnoj memoriji, na primjer, prilikom izvođenja naredbenog niza ili pri obradi nizova i polja podataka. I rješenje je pronađeno: nakon prijenosa prvog elementa Adresa čip, nekoliko naknadnih je pročitano samo pomoću signala kontrolne gume, bez prijenosa nove adrese, koja je pokazala da je otprilike dvaput. Takva memorija je nazvana FPM RAM (memorija s brzim snimkama) i dugo je postalo jedina vrsta RAM-a koji se koristi u osobnim računalima. Da bi se odnosilo na vremenske karakteristike takve memorije, korištene su sekvence brojeva: na primjer, "7-3-3-3-3" znači da se 7 ciklusa sustava autobusa treba potrošiti na primanje prvog dijela podataka , i na sljedećem - do 3. Međutim, prolaz frekvencije sata procesora iz frekvencije sustava gume, s jedne strane i napredak tehnologije, što je omogućilo smanjenje broja konzumiranih satova Računalna jedinica za jednu operaciju, s druge strane, postavljalo je pitanje daljnjeg poboljšanja tehnologije operativne memorije.

Sljedeći korak bio je razvoj edo RAM memorije s povećanim vremenom izlaza podataka kada je postalo moguće kombinirati primitak sljedećeg bloka podataka iz prijenosa "aplikacije" za primanje sljedeće. To je omogućilo smanjenje vremena pristupa: "6-2-2-2". Međutim, Edo RAM je vrlo uskoro zamijenio SD RAM (sinkrono) memorije, zbog izmjene blokova, vrijeme pristupa bilo je moguće smanjiti na "5-1-1-1-1-1-1-1-11". U isto vrijeme, bilo je primijenjeno neki marketinški moždani udar: ako je uzeto prvo vrijeme za rukovanje prvom žalbom kako bi se naznačilo vrijeme prve apelacije, što je bilo 60-80 NS, za SD RAM-a počeo je ukazivati \u200b\u200bna drugi i naknadni SD RAM, koji je već bio 10-12 na za iste frekvencije sata i, posljedično, blisko vrijeme prve privlačnosti. Izvedba memorijskog podsustava odrastao je do desetaka postotaka, dok su brojevi koji ukazuju na vrijeme pristupa memoriji nekoliko puta.

SDRAM je još uvijek glavna vrsta memorije za Intel Pentium procesore !!! i Celeron. Uz to, može se koristiti više novih razvoja: DDR RAM (točnije, DDR SDRAM, ali ćemo koristiti određenu oznaku), uglavnom se koristi s AMD Athlon i DURON procesorima, koji rade na istim frekvencijama (100-133 MHz), No, dopuštajući prijenos podataka na dva puta po taktu: na prednjoj i stražnjoj strani (dakle, takav se koncept pojavio kao učinkovita frekvencija, u ovom slučaju, 200-266 MHz), a upotreba u sustavima s Pentium-4 RDR RAM-om (Rambus RAM) koji radi na frekvencijama od 300-533 MHz (učinkovita frekvencija od 600-1066 MHz).

Ako je SDRAM (sada nazvan SDR DRAM), snimljene su oznake PC-100 i PC-133, što znači mogućnost rada na 100 i 133 MHz, odnosno, za nove vrste memorije, kažu PC-2100, brojevi Navedite frekvenciju više od 2 GHz, ali samo "vrhunac" brzinu prijenosa podataka. Riječ "vrhunac" se uzima u navodnicima jer smo u bilo kojem idealnom uvjetima, izmjerili omjer broja prenesenih informacija do vremena provedenog ne samo da neće biti jednak navedenim brojevima, ali neće im ni nastojati asimptotično. Činjenica je da se ta brzina daje dio paketa s izrezanim prvim podatkovnim dijelom, tj. Kao i za SDRAM, samo za "drugi i naknadni". Za DDR RAM, prvo žalbeno vrijeme je isto kao i za SDRAM, a sljedeće - dvostruko manje. Stoga, s dosljednim pristupom, dobici u izvedbi je desetina postotaka, a tijekom proizvoljnog - ne postoji br.