Igre Radeon r7 240 2gb. AMD Radeon R7 i R9 su ažurirana linija grafičkih kartica. Rezultati testa u igrama

Osnova za sastavljanje računala je video kartica. Konačni trošak računala izravno ovisi o njegovoj cijeni. Iz tog su razloga proračunski modeli vrlo popularni na tržištu video ubrzivača. Jedan od najsvjetlijih predstavnika je AMD Radeon R7 240.

Akcelerator je na tržište ušao 2013. godine. Grafička kartica ne može se pohvaliti visokim performansama. No, bez obzira na to, njegova je snaga još uvijek dovoljna za svakodnevne zadatke, kao i za pokretanje nekih modernih igara i programa.

Grafička kartica temelji se na poboljšanoj GCN arhitekturi. Prema korisnicima i stručnjacima, poboljšanje je imalo pozitivan utjecaj na performanse akceleratora. Uz to, R7 240 dodaje podršku za sustav API Mantle.

AMD Oland PRO koristi se kao grafička jezgra. Njegova frekvencija je 780 MHz u načinu ubrzanja. Minimalna frekvencija je 730 MHz.

Broj jedinica za rasterizaciju uređaja je 8. Količina memorije je 2 GB tipa GDDR3 i 4 GB GDDR5. Zbog razlike u količini memorije, frekvencija memorije je različita. U prvom slučaju to je 1600 MHz, au drugom - 4600 MHz. Propusnost je 28,8 Gbps. Širina sabirnice je 128 bita.

Karakteristike AMD Radeon R7 240 pokazuju da će snaga grafičke kartice biti dovoljna za rad u uredskim programima i aplikacijama, kao i za ugodno pokretanje i igranje u projektima s niskim sistemskim zahtjevima.

Pregled Radeon R7 240

Na tržište su puštene dvije verzije AMD video akceleratora: Radeon R7 240 4 Gb i R7 240 2 Gb. Osim performansi, trošak izravno ovisi o tim parametrima.

Ovaj se model može pohvaliti poboljšanim sustavom aktivnog hlađenja. Da bi to učinili, proizvođači su dodali dodatni mali ventilator postojećem hladnjaku. Jedini nedostatak ovog rješenja bio je taj što je akcelerator postao bučniji tijekom tijeka rada.


Potrošnja energije AMD Radeon R7 240 serije je 50W. Iz toga proizlazi da je za ugodan rad video kartice potrebno napajanje od 300 W. Ova će brojka biti dovoljna u sprezi s produktivnim procesorom i RAM-om od 6 GB.

Da biste oslobodili maksimalan potencijal video akceleratora, ne morate kupiti snažni procesor. Stoga je jeftini model AMD Phenom 2 X6 1055T prikladan kao čip. Ovaj će paket biti više nego dovoljan za optimalne performanse. Uređaj je opremljen s tri priključka: HDMI, VGA i DVI.

Kako overklokirati AMD Radeon R7 240 grafičku karticu

Ako želite povećati osnovne parametre snage, tada možete overclockati grafičku karticu AMD Radeon R7 240. To možete učiniti na nekoliko načina.

U prvom slučaju možete koristiti standardne uslužne alate Catalyst. Nedostatak ove metode je što maksimalno dopušteno povećanje snage GPU-a putem ovog uslužnog programa ne može premašiti 1000MHz. Ovo ograničenje postavlja proizvođač.

Da biste izbjegli ovo ograničenje, možete koristiti MSI Afterburner. Pomoću ovog uslužnog programa možete povećati broj jezgri do 1100MHz.

Da biste provjerili ima li kvarova i problema u video akceleratoru, upotrijebite softver Funmark. Omogućuje stres test, po završetku kojeg će se pokazati kvarovi ako se utvrde.

Da biste provjerili trenutna očitanja snage R7 240, preuzmite i pokrenite uslužni program GPU-Z. Ona će vam pružiti detaljne informacije o trenutnim tehničkim parametrima.

Ovi parametri overclockinga trebali bi biti dovoljni za rješavanje "težih" zadataka, kao što su: obrada videozapisa i slika, pokretanje modernih igara.

Rezultati testa u igrama

Da biste dobili cjelovitu sliku o mogućnostima video kartice, morate pokrenuti testove u igrama AMD Radeon R7 240. Testiranje je provedeno u sljedećim projektima.

Far Cry 3. Igra je pokrenuta s visokim grafičkim postavkama u FullHD formatu. Pokazatelj FPS bio je na razini od 35-37 okvira. U ozbiljnim akcijskim scenama i lokacijama s velikom gustoćom predmeta: vegetacija, NPC-ovi, frizovi i zaostajanja nisu primijećeni.

Alan Wake. Pri visokim postavkama u razlučivosti 1920 × 1080, broj sličica u sekundi bio je 25-30. To je zbog činjenice da igra nije najbolja optimizacija za računala. Na mjestima s puno osvjetljenja pojavile su se mikrofrizi.

Dota 2. Igra u žanru MOBA. R7 240 se dobro pokazao u ovom projektu. Čak i pri najvišim grafičkim postavkama, minimalni FPS bio je stabilnih 35 sličica, što je vrlo dobra vrijednost za ugodno igranje.

GTA 5. Lansiranje je izvedeno na srednjim postavkama. FPS je zadržan na 25 sličica. Na nekim lokacijama bilo je crtanja do 20 sličica. To je zbog činjenice da je GTA V vrlo zahtjevan za količinu memorije video kartice. S padom kvalitete grafike, FPS se popeo na stabilnih 28.

Fallout 4. Ni pri najnižim grafičkim postavkama, FPS u ovoj igri nije se popeo iznad 15 okvira. To nije dovoljno za ugodnu igru. Zaostaci se također vrlo često javljaju u igri. To je zbog činjenice da lokacije nemaju vremena za preuzimanje do kraja.

Obeščašćen. Na visokim postavkama u FullHD formatu, igra je pokazala stabilnih i, što je najvažnije, udobnih 27 sličica. Minimalno povlačenje ovog pokazatelja događa se u trenucima s velikim zagušenjima NPC-a.

Max Payne 3. Igra je vrlo dobro optimizirana za računalo. Stoga se ni pri najvišim grafičkim postavkama i FullHD formatu pokazatelj FPS nije spustio ispod 30 sličica. U akcijskim scenama nisu pronađena zamrzavanja ili zaostajanja. Video akcelerator vrlo dobro radi svoj posao s Max Payneom 3.

Battlefield 4. U načinu kampanje na slaboj grafici, broj okvira bio je 20. Kada su postavke povećane, ta je brojka pala na 15, što uništava cijelo igranje. U internetskim bitkama, FPS je još niži - 17-18 sličica s zamrzavanjem u intenzivnim bitkama.

Gledaj pse. Igra je radila u rezoluciji 1920 × 1080 i niskim postavkama. Igra se ne razlikuje po svojoj optimizaciji pa je stoga pokazatelj FPS bio na prilično niskoj razini - 23. Unatoč tome, tijekom igranja nisu primijećena ozbiljna zaostajanja.

Wolfenstein. Igra s vrlo dobrom optimizacijom. Zahvaljujući tome, pokazatelj FPS bio je na vrlo ugodnoj razini - 30 sličica. Postavke igre postavljene su na srednje. Zamrzavanja i zaostajanja nisu pronađena ni tijekom okršaja s velikim brojem neprijatelja.

Tomb Raider. Prilikom pokretanja igre na srednjim postavkama, minimalni broj sličica u sekundi bio je na prihvatljivoj razini od 25 fps. Ova je brojka više nego dovoljna za igranje u FullHD formatu.

Metro: Posljednje svjetlo. Pri srednjim grafičkim postavkama grafička kartica je dobro radila. Minimalni FPS bio je 27 sličica u razlučivosti 1920 × 1080 piksela. Zamrzavanja i zaostajanja tijekom pucnjave s neprijateljima također nisu primijećena.

Na temelju provedenih testova možemo zaključiti da se video akcelerator teško može nositi s pokretanjem modernih igara na sreću. R7 240 je uglavnom dizajniran za uredske zadatke, a ne za teške uvjete rada.

Usporedba proizvođača

Tri su velika proizvođača uključena u puštanje video kartice na tržište. Da bi se utvrdilo najoptimalnije, potrebno je napraviti usporednu analizu u obliku tablice.

ProizvođačHIS AMD Radeon R7 240 ikolerAsus Radeon R7 240Gigabyte AMD Radeon R7 240
GPUOland PROOland PROOland PRO
Tehnički postupak28 nm28 nm28 nm
Broj tranzistora1040 milijuna kom.1040 milijuna kom.1040 milijuna kom.
Blokovi prikazivanja8 8 8
Kristalna površina (mm2)90 90 90
Broj streaming procesora320 320 320
Veličina video memorije (MB)2048. i 40962048. i 40962048. i 4096
Vrsta video memorijeDDR3 / GDDR5DDR3 / GDDR5DDR3 / GDDR5
GPU frekvencija (MHz)780 730 900
Granična temperatura procesora (° C)100 100 100
DirectX12 12 12
Širina gume128 bita128 bita128 bita
Frekvencija memorije1600 MHz DDR3 / 4600 MHz GDDR51600 MHz DDR3 / 4600 MHz GDDR51600 MHz DDR3 / 4600 MHz GDDR5
Propusnost (GB / s)72 72 72
AMD Radeon R7 240 cijena, rub.3999 4285 4598

Nema većih razlika u cijeni video akceleratora. U tehničkim parametrima najsnažniji je model iz Gigabytea jer ima najveću frekvenciju jezgre.

Preuzmi upravljački program

Svaka 2-3 mjeseca izlazi novi upravljački program za grafičku karticu Radeon R7 240. Ažuriranje softvera za akcelerator omogućuje vam održavanje njegovih performansi na optimalnoj razini.

Upravljačke programe za AMD Radeon R7 240 grafičku karticu možete preuzeti sa službenog web mjesta tvrtke.

Nastavljamo seriju članaka o video karticama nižeg cjenovnog segmenta. U prethodnom su članku razmatrane značajke GeForce GT 730 s različitim vrstama memorije. Sada razgovarajmo o AMD grafičkim rješenjima.

Glavni grafički procesor u AMD-ovom low-end segmentu je Oland GPU, koji se temelji na 28nm procesnoj tehnologiji. Ima 384 stream procesora, 32 teksturne jedinice, 8 ROP-ova i 128-bitnu memorijsku sabirnicu. Procesor je glavni za Radeon R7 250, a uklonjena verzija koristi se u Radeonu R7 240. Stariju grafičku karticu već smo pregledali u jednom od starih materijala. U ovom ćemo članku predstaviti jednostavniju verziju koja koristi DDR3 memoriju. Istodobno ćemo pregledati mlađu grafičku karticu Radeon R7 240, čiji je potencijal ograničen s 320 stream procesora i smanjenom frekvencijom jezgre.

Video adapter Radeon R7 250 GDDR5 Radeon R7 250 DDR3 Radeon R7 240 GDDR5 Radeon R7 240 DDR3
Jezgra Oland XT Oland XT Oland Pro Oland Pro
1040 1040 1040 1040
Procesna tehnologija, nm 28 28 28 28
Površina jezgre, kvadrat mm 90 90 90 90
384 384 320 320
Broj teksturnih jedinica 24 24 20 20
Broj jedinica prikazivanja 8 8 8 8
Frekvencija jezgre, MHz 1000-1050 1000-1050 730-780 730-780
Memorijska sabirnica, bit 128 128 128 128
Vrsta memorije GDDR5 DDR3 GDDR5 DDR3
Frekvencija memorije, MHz 4600 Do 1800. god 4600 1600
Veličina memorije, MB 1024/2048 1024/2048 1024/2048 1024/2048
12 12 12 12
Sučelje PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
TDP razina, W 65 65 30 30

Za Radeon R7 240, frekvencija jezgre je deklarirana na 780 MHz. Ova se vrijednost često pojavljuje u svim specifikacijama, iako je ovo pojačanje, a osnovna frekvencija je 730 MHz. Za Radeon R7 250 osnovna frekvencija je 1000 MHz s pojačanjem od 1050 MHz. U stvari, većina grafičkih kartica radi na vrijednosti Boost, tako da možete raditi na frekvencijama od 780 MHz i 1050 MHz u odnosu na zvučne video kartice. Ali postoje modeli kod kojih se frekvencija jezgre razlikuje unutar navedenih granica.

Grafičke kartice Radeon R7 240 i Radeon R7 250 dostupne su u dvije verzije - s DDR3 ili GDDR5 memorijom. Usporedit ćemo dva dostupna DDR3 modela, jer su to oni koji trenutno dominiraju našim tržištem.

Započnimo svoje upoznavanje s mlađom grafičkom karticom koju je izradio Gigabyte. Ovaj je model opremljen s 2 GB DDR3 memorije, a slova OC u kodnom nazivu označavaju tvorničko overclocking. Isporučuje se u kompaktnoj kutiji bez dodatnog pribora. Komplet sadrži potreban softverski disk.

Radeon R7 240 spada u kategoriju najpristupačnijih rješenja na tržištu, ali proizvođač nije štedio na ovom modelu. Izrađen je u verziji punog formata, a na vrhu je instaliran veliki hladnjak.

Ukupna duljina Gigabyte GV-R724OC-2GI je 19,5 cm, uključujući izbočeni hladnjak. Ventilator na radijatoru je toliko velik da djelomično visi preko bočne strane tekstolita.

Polovica memorijskih čipova nalazi se na stražnjoj strani ploče. Vijci za pričvršćivanje hladnjaka nemaju zaštitne brtve.

Aluminijski radijator s masivnom jezgrom i različitim laticama skriven je ispod plastičnog kućišta.

Ovaj se dizajn često koristi u proračunskim grafičkim karticama. I ovaj je hladnjak puno solidniji od onoga što smo vidjeli u Gigabyte GV-N730D5OC-1GI.

Aktivni rashladni element je 100 mm ventilator Eveflow T129215SM. Takvi su divovi instalirani na moćnije video kartice, neobično je to vidjeti u takvom proizvodu. S takvim ventilatorom definitivno ne trebate brinuti zbog vrućine i buke.

Tekstolit koji se koristi tradicionalni je za gigabajt plavu boju. Napajanje jezgre i memorije ima po jednu fazu. Ugodno je primijetiti upotrebu visokokvalitetne baze elemenata, uključujući prigušnice Metal Choke, koje se leme u skupljim modelima.

Osam Nanya NT5CB128M16FP-EK memorijskih čipova je zalemljeno.

Evo i fotografije procesora Oland koji je vrlo skromnih dimenzija:

Frekvencija jezgre povećana je sa 780 MHz na 900 MHz, memorija radi na efektivnoj frekvenciji od 1600 MHz.

ASIQ kvaliteta ovog primjerka procijenjena je na 72%.

Pod opterećenjem igara, video kartica se nije zagrijala iznad 45-46 ° C na 23 ° C u zatvorenom prostoru. Ispod su snimke zaslona praćenja parametara tijekom testiranja u Metrou: Last Light i Tom Clancy's The Division. Ventilator se okretao do 1200 o / min, buka je bila minimalna. Skokove brzine do visokih vrijednosti nije potvrdila stvarna pozadinska buka, ovo je netočnost u očitanjima senzora.

Potencijal za overclocking je dobar, ali s određenim ograničenjima. Na primjer, nakon prekoračenja frekvencije jezgre od 1100 MHz, primijećen je pad frekvencija memorije. I premda bi grafička kartica mogla premašiti tu razinu, bilo je potrebno ograničiti se na 1100 MHz, pogotovo jer je memorijska frekvencija već važnija. Sama memorija je mogla stabilno funkcionirati na 1980 MHz.

Konačni porast frekvencije jezgre bio je 41% u odnosu na preporučenu vrijednost od 780 MHz, memorija je overclockirana za 24%. A takvo ubrzanje praktički nije utjecalo na grijanje, a video kartica je ostala ista.

Starija grafička kartica zasnovana na Oland GPU dolazi u poznatoj kutiji. Ispravljači i dodatni kabeli nisu isporučeni.

Izvana je starija Gigabyte video kartica potpuno identična mlađoj.

Gigabyte GV-R725OC-2GI također koristi plavi tekstolit i masivno hlađenje s ventilatorom od 100 mm. Ukupna duljina 19,5 cm.

Prilikom ispitivanja naličja može se vidjeti da se koriste drugi memorijski čipovi.

Gigabyte je opremljen s tri priključka za prikaz: HDMI, DVI i analogni D-Sub.

Dizajn rashladnog sustava sasvim je očekivano identičan onome kod Radeon R7 240. Korišten je poznati aluminijski radijator s raširenim laticama.

Radijator ima masivnu jezgru. Radijatori istog dizajna već se dugo koriste u proračunskim karticama.

Ventilator Eveflow T129215SM standardne veličine od 100 mm odgovoran je za protok zraka.

Tiskana pločica izrađena je prema poznatoj shemi, ali se napajanje pojačava u tri faze, od kojih dvije padaju na GPU jedinicu napajanja.

Memoriju od 2 GB prikuplja osam mikrokrugova Micron D9PRS.

Procesor Oland XT koristi kompletan skup računskih jedinica.

Za Gigabyte GV-R725OC-2GI, GPU frekvencija je povećana na 1100 MHz, memorija radi na 1600 MHz.

GPU-Z je ASIQ kvalitetu ocijenio sa 70,4%.

Što se tiče karakteristika temperature i buke, Radeon R7 250 se ne razlikuje od mlađeg modela. Najviša temperatura nije prelazila 46-47 ° C, a ventilator je radio na manje od 1200 o / min. U radu, takva se video kartica jedva čuje.

Pokušavajući overclockati grafičku karticu, morao sam se suočiti s nekim iznenađenjima. Bilo koji pokušaji povećanja memorijske frekvencije nisu doveli do praktičnog rezultata - frekvencija od 1600 MHz ostala je nepromijenjena tijekom bilo kakvih operacija. To je tužna činjenica, jer memorijske frekvencije mogu djelovati kao ograničavajući faktor. Što se tiče overclockinga GPU-a, procesor je overclockao 1205 MHz.

Kao rezultat, video kartica je testirana na frekvencijama od 1205/1600 MHz. Bit će zanimljivo usporediti rezultate s Radeonom R7 240 na 1100/1980 MHz, koji će otkriti koliko je propusnost memorije važna za otključavanje potencijala Oland GPU-a.

Karakteristike testiranih video kartica

Pregledane video kartice testirat će se na tvorničkim frekvencijama, na preporučenim frekvencijama i overclockati. Usporedit ćemo ih s dvije verzije GeForce GT 730 s drugačijom memorijom iz prethodne recenzije. Za konkurente smo se ograničili na standardne frekvencije, ali dodali smo još jednog sudionika iz Gigabytea u liku GV-N730D5OC-1GI modela s tvorničkim overclockingom. Tehnički parametri sudionika prikazani su u tablici.

Video adapter Radeon R7 250 DDR3 Radeon R7 240 DDR3 Gigabyte GV-N730D5OC-1GI GeForce GT 730 GDDR5 GeForce GT 730 DDR3
Jezgra Oland XT Oland XT Oland Pro Oland Pro GK208 GK208 GK208
Broj tranzistora, mil.kom 1040 1040 1040 1040 1020 1020 1020
Procesna tehnologija, nm 28 28 28 28 28 28 28
Površina jezgre, kvadrat mm 90 90 90 90 87 87 87
Broj strujnih procesora 384 384 320 320 384 384 384
Broj teksturnih jedinica 24 24 20 20 32 32 32
Broj jedinica prikazivanja 8 8 8 8 8 8 8
Frekvencija jezgre, MHz 1100 Do 1050 900 Do 780 1006 902 902
Memorijska sabirnica, bit 128 128 128 128 64 64 64
Vrsta memorije DDR3 DDR3 DDR3 DDR3 GDDR5 GDDR5 DDR3
Frekvencija memorije, MHz 1600 1600 1600 1600 5012 5012 1600
Veličina memorije, MB 2048 2048 2048 2048 1024 1024 1024
Podržana DirectX verzija 12 12 12 12 12 12 12
Sučelje PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0
TDP razina, W 65 65 30 30 25 25 23

Ispitni stalak

Konfiguracija ispitnog stola je sljedeća:

  • procesor: Intel Core i7-3930K (3, [e-pošta zaštićena], 4 GHz, 12 MB);
  • hladnjak: Thermalright Venomous X;
  • matična ploča: ASUS Rampage IV Formula / Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • memorija: Kingston KHX2133C11D3K4 / 16GX (4x4 GB, [e-pošta zaštićena] MHz, 10-11-10-28-1T);
  • sistemski pogon: Intel SSD serije 520 240 GB (240 GB, SATA 6Gb / s);
  • dodatni disk: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb / s, 7200 o / min);
  • jedinica za napajanje: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27 ″);
  • operativni sustav: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • GeForce upravljački program: NVIDIA GeForce 364.72;
  • Radeon upravljački program: AMD Catalyst 16.4.1.

Testiranje je provedeno na niskoj kvaliteti grafike u razlučivosti 1920x1080. Ako grafičke kartice nisu pružale prihvatljivu razinu fps u ovom načinu rada, tada je postavljena niža razlučivost od 1600x900. Cjelovit opis metodologije ispitivanja.

Rezultati ispitivanja

Battlefield 4

Battlefield 4 pokazuje jasan odnos prema frekvenciji memorije. S istom DDR3 memorijom razlika između Radeon R7 240 i Radeon R7 250 manja je od 9%, a u overclockingu junior video kartice još je brža. GeForce GT 730 s DDR3 osjetno je slabiji od Radeona R7 240. GeForce GT 730 GDDR5 je već brži, ali nakon povećanja frekvencija, Radeon R7 240 pokazuje istu razinu performansi.

Dota 2

Predstavnici AMD-a ponovno zauzimaju srednju poziciju između starije i mlađe verzije GeForce GT 730. Razlika između samog Radeona opet je mala. Nedostatak overclockinga memorije ograničava potencijal Radeona R7 250, dok Radeon R7 240 odlučno ostavlja prazninu i sustiže GeForce GT 730 GDDR5.

Fallout 4

Razlika između Radeon R7 240 i Radeon R7 250 povećava se na 15% u Fallout 4. Istodobno, mlađi Radeon je za 22-27% brži od mlađeg rivala iz NVIDIA-e. Tvorničko overclocking daje Gigabyte GV-R724OC-2GI dodatnih 7% prednosti. Gigabyte GV-R725OC-2GI zbog svojih frekvencija nadmašuje jednostavnu verziju Radeon R7 250 za manje od 2%. U overclockingu je onaj čija se memorija može pospješiti ubrzati, unatoč skromnijim frekvencijama jezgre i manje računskih jedinica u R7 240. Overclocking također pomaže u smanjenju zaostajanja između Radeon R7 240 DDR3 i GeForce GT 730 GDDR5.

Velika pljacka auta 5

U GTA-i sudionici AMD-a bili su malo bliži mlađoj verziji GeForce GT 730, ali ipak s primjetnom razlikom. Na početnim frekvencijama, Radeon R7 240 DDR3 je 21-29% produktivniji od GeForce GT 730 DDR3. Razlika između starijeg i mlađeg Radeona u usporedbi sa standardnim frekvencijama je 8-11%. Povećanje frekvencije samog GPU-a daje zanemarivu promjenu performansi. Radeon R7 240, zbog svog overclockinga procesora i memorije, dovodi ubrzanje u odnosu na frekvencije 780/1600 MHz na 24-28%.

Metro: Posljednje svjetlo

AMD video adapteri teško se mogu nositi s Last Lightom na minimalnoj kvaliteti u razlučivosti 1600x900, ali povećanje frekvencija omogućuje vam da prevladate 30 fps fps. Radeon R7 240 na preporučenim frekvencijama je 42% bolji od mlađe GeForce, Radeon R7 250 ima dodatnu prednost od 9%. Nakon overkloka, mlađi Radeon lako zaobiđe svog suborca. Razlika u rezultatima između 780/1600 MHz i 1100/1980 MHz konfiguracija frekvencije iznosi 25%.

Tom Clancy "The Division"

Ispada da je strijelac Division-a još teži za sudionike proračuna. Niti jedan od testiranih video adaptera neće se moći ugodno igrati s odabranim postavkama. Dakle, morat ćete smanjiti razlučivost na neprihvatljivo nisku razinu ili razmišljati o kupnji moćnijih modela. Ako govorimo o razlici između sudionika, tada je Radeon R7 240 sa sporom DDR3 memorijom gotovo jednako dobar kao i GeForce GT 730 GDDR5! A Radeon R7 240 s 1050/1600 MHz nešto je bolji od tvornički overklokovanog Gigabyte GV-N730D5OC-1GI! Važno je napomenuti da po prvi puta ne vidimo razliku između overclockanih Radeona, oni pokazuju iste rezultate.

Rat grmljavina

Radeon R7 240 opet je bliži GeForce GT 730 s bržom memorijom nego mlađoj verziji GeForcea. Zaostajanje jednostavne verzije Radeona R7 240 od ​​takvog konkurenta iznosi 17-21%, a Radeon R7 250 već je 1% brži od GeForce GT 730 GDDR5. Nakon overclockinga, obje Radeon utrke postižu paritet s ubrzanom verzijom GeForcea. Lijepo je napomenuti da svi AMD-ovi predstavnici pružaju udoban fps visoke rezolucije, ako ne nominalno, onda nakon overclockinga.

3DMark 11

U ovom testu mali je jaz između Radeona R7 240 i mlađe GeForce na razini od 8%. Tvornički satovi daju Gigabyte GV-R724OC-2GI dodatnih 10% prednosti. Postoji 31% razlike između Radeona R7 240 i Radeona R7 250. Stariji Radeon gotovo je jednako dobar kao i GeForce GT 730 GDDR5. Nakon overclockinga, Radeon R7 250 zadržava malu prednost u odnosu na Radeon R7 240, što je malo ispod ubrzanog Gigabyte GT 730.

3DMark Sky Diver

Ovdje je položaj AMD video adaptera jači. Radeon R7 250 je u početku bolji od GeForce GT 730 GDDR5. Razlika s Radeonom R7 240 na standardnim frekvencijama je i do 25%. Nakon overclockinga, obje Radeon kartice daju iste rezultate na razini starijeg predstavnika NVIDIA-e.

3DMark Fire Strike

Radeon R7 240 DDR3 je za 24% brži od GeForce GT 730 DDR3, Gigabyteov model je za 7% brži. Razlika s Radeon R7 250 DDR3 manja je od 20%. Overclocking starijem Radeonu donosi minimalne dividende. Radeon R7 240 na maksimalnim frekvencijama gotovo je 30% brži od početne konfiguracije od 780/1600 MHz. Maksimalni overclocking pomaže Radeonu R7 240 da dosegne razinu performansi GeForce GT 730 GDDR5.

zaključci

Grafičke kartice Radeon R7 240 i Radeon R7 250 u kombinaciji s DDR3 memorijom mogu pružiti prihvatljive igračke performanse uz lošu kvalitetu grafike. U igrama za više igrača kao što su Dota 2 i War Thunder, čak možete računati i na postavke srednje kvalitete u Full HD-u. Ali postoje i igre u kojima potencijal ovih grafičkih kartica jako nedostaje čak i pri nižoj radnoj razlučivosti. Najznačajnija razlika između ovih Radeonovih modela u 3DMark testovima, u stvarnim igrama prednost starije kartice je mala. Potrebna je brža memorija kako bi se oslobodio puni potencijal Oland GPU-a. Primjer Radeona R7 250 sa zaključanim DDR3 taktom jasno pokazuje da bez povećanja propusnosti memorije, overclocking jezgre nema praktičnog smisla. Istodobno, nakon overclockinga video međuspremnika, Radeon R7 240 zaobilazi svog starijeg prijatelja, postižući konačnu prednost u odnosu na početne frekvencije od 25-30%. Oba su modela osjetno brža od GeForce GT 730 DDR3. Teže im je konkurirati GeForce GT 730 GDDR5, ali overclocking pomaže, što im omogućuje postizanje sličnih pokazatelja performansi. A ovo je izvrstan rezultat, jer govorimo o usporedbi grafičkih rješenja s potpuno različitim vrstama memorije.

Grafička kartica Gigabyte GV-R724OC-2GI tiha je i hladna. Njegov veliki potencijal za daljnji overclocking prilično je ostvariv zadržavajući početne karakteristike temperature i buke. A s obzirom na činjenicu da ovaj model lako sustiže skuplju Gigabyte karticu, može se nazvati optimalnom kupnjom u slučaju vrlo ograničenog proračuna.

Gigabyte GV-R725OC-2GI također se može pohvaliti niskim niskim temperaturama i malom bukom. Sve zahvaljujući moćnom hladnjaku koji se također dobro nosi s učinkovitijim rješenjima. Povećana frekvencija jezgre i više računskih jedinica daju svoje prednosti u odnosu na Radeon R7 240. Frustrirajuće je to što se memorija ne može overklokirati i dobiti dodatno ubrzanje, što može biti prilično dobro. Ovaj problem možda neće biti prisutan u drugim jedinicama, jer je GV-R725OC-2GI opremljen različitim DDR3 čipovima. Općenito, ovo nije prvi put da se susrećemo s problemom overclockinga memorije na ultraproračunu Radeon. Za novac je ovo pristojna grafička kartica. A ako želite overclockati, tada, nažalost, nitko nije imun na iznenađenja.

Prošlo je mnogo mjeseci od izlaska trenutne generacije AMD video kartica - obitelji Radeon HD 7000. Prvi model ove linije, Radeon HD 7970, najavljen je prije gotovo dvije godine! Od tada je objavljena ažurirana verzija GHz izdanja s povećanom frekvencijom takta, kao i dual-chip Radeon HD 7990 i mnogi modeli u drugim cjenovnim kategorijama, ali cjelovito ažuriranje postave vidjeli smo tek danas . Istina, pokazalo se da je ažuriranje bilo pomalo čudno ... Ali nemojmo ići ispred sebe.

AMD u posljednje dvije godine može u potpunosti smatrati uspješnim. Sve su se grafičke kartice ove generacije (Radeon HD 7900, HD 7800, HD 7700) dobro prodale, a programi Nikad ne naseljavaju i Nikad ne naseljavaju zauvijek, koji su uključivali izdavanje besplatnih kupona za kupnju nekoliko popularnih igara kupcima AMD video kartica, pokazalo se vrlo uspješnim i još više povećalo količinu prodaje grafičkih kartica tvrtke.

AMD razvija svoj pristup osvajanju tržišta, proširujući svoju strategiju. Dakle, tvrtka je još dodatno napala područje igraćih konzola (o čemu ćemo više puta govoriti u nastavku), ne samo da nudi grafičke kartice, već ozbiljno razvija područja kao što je računarstvo u oblaku i pomaže proizvođačima video igara i drugih 3D aplikacija u razvoj sadržaja.

Sve to ima određene posljedice i donekle mijenja tržište igara. Dakle, uvođenje vlasničkih rješenja (i CPU i GPU) u sve igraće konzole sljedeće generacije koje će uskoro izaći na tržište ima nekoliko posljedica. Na primjer, čak i čisto u teoriji, razvoj igara s više platformi trebao bi biti uvelike pojednostavljen, a približavanje konzola i računala u hardverskim mogućnostima (i funkcionalno i u izvedbi) pružit će očekivano poboljšanje kvalitete grafike i dodatno ojačati tržište računala za igre.

Točno: nisu samo AMD i Nvidia oni koji tržište igraćih računala vide kao da cvjeta i miriše. Mnogi programeri igara, izdavači i analitičari međusobno su se nadmetali kako bi osigurali da su računalne igre žive i zdrave, a ovo tržište samo raste. Štoviše, ako pogledate gornji dijagram, očekivanja analitičara su takva da će već 2013. tržište PC igara nadmašiti ono konzolsko, a u sljedećim godinama, iako će malo uroditi zbog izlaska nove generacije konzola, čak će i u takvim uvjetima biti sasvim usporediv s njima ...

Što to znači za AMD i njihove konkurente? Da će PC igrači kupovati nove igre i ažurirati svoje sustave kako će se zahtjevi budućih multiplatformnih projekata dramatično povećavati. Napokon, konzole nove generacije znatno su povećale mogućnosti u odnosu na prethodne modele. Imaju relativno moćne CPU-ove i GPU-ove, kapacitet memorije im se povećao 16 puta i usporedivi su, ako ne s vrhunskim računalnim rješenjima, već sa sustavima gornjeg i srednjeg cjenovnog razreda. A s obzirom na tradicionalno više istiskivanja hardvera na konzolama nego na osobnim računalima, može se pretpostaviti da će nove igre značajno podići ljestvicu sistemskih zahtjeva.

Štoviše, računalo uvijek ide ispred konzola, posebno kao podrška uređajima za prikaz visoke rezolucije. Na primjer, na tržištu već postoje Ultra HD ("4K") zasloni koji zahtijevaju četiri puta veću snagu od GPU-a u odnosu na trenutne Full HD sustave. Iako su takvi monitori još uvijek vrlo rijetki, očekuje se da će se na tržištu pojaviti vrlo brzo, a pad cijene trebao bi im dobro poslužiti. Polako izlazi nova era PC igara, pod utjecajem Ultra HD rezolucije i konzola sljedeće generacije, s mnogim grafičkim karticama u igračkim sustavima koje trebaju nadogradnju.

Zbog toga je AMD danas najavio sljedeću generaciju svojih Radeon grafičkih kartica. Točnije, sad sadrži nekoliko serija: seriju R9 i R7 (u budućnosti se očekuje proračunska serija R5, ali za igrače to jednostavno nije zanimljivo, jer se pojavljuje na APU polju). Dvostruka nova linija tvrtke sadrži sljedeće modele koji pokrivaju većinu tržišnih segmenata:

Dakle, grafičke kartice modela R7 250 i R7 260X namijenjene su rasponu cijena od 90 do 140 dolara (cijene na američkom tržištu), R9 270X će se prodavati za 200, a R9 280X - za 300 dolara . Nažalost, neće biti detaljnih informacija o vodećem modelu linije - modelu R9 290X - danas će se najava ovog modela održati odvojeno.

No već je poznato da tvrtka nudi kupnju ekskluzivnog izdanja AMD Radeon R9 290X Battlefield 4 Edition. Kao što i samo ime govori, set s ovom video karticom uključivat će istoimenu igru ​​koja će biti objavljena ovog mjeseca. Ovo će izdanje biti ograničeno, a Battlefield 4 neće biti uključen u ostale grafičke kartice, tako da je komplet doista jedinstven.

Materijal o grafičkim karticama iz AMD Radeon R9 290 serije bit će objavljen kasnije, ali za sada za ovu liniju možemo reći da će se temeljiti na potpuno novom grafičkom procesoru kodnog naziva Havaji (glavni čip trenutne generacije nosi kodno ime Tahiti) , vrlo energetski učinkovit, zasnovan na poboljšanoj arhitekturi Graphics Core Next i podržava najnoviju verziju grafičkog API-ja DirectX 11.2.

Nova vrhunska grafička kartica serije R9 imat će vrhunske matematičke performanse veće od 5 teraflopsa, više od 300 GB / s propusnosti video memorije, a sposobna je za obradu više od 4 milijarde poligona u sekundi. Stoga ne treba čuditi da je havajski čip puno složeniji od Tahitija i da se sastoji od preko 6 milijardi tranzistora. Točne ćete brojeve saznati vrlo brzo, ali za sada ćemo pogledati sve ostale modele ažurirane linije AMD grafičkih kartica.

Budući da nova rješenja Radeon R7 i R9 u mnogim pogledima ponavljaju značajke prethodne serije Radeon HD 7000, bilo bi korisno prije čitanja ovog materijala upoznati se s detaljnim informacijama o AMD-ovim ranim rješenjima:

  • AMD Radeon HD 7870: 3D grafičko rješenje srednje klase temeljeno na GCN arhitekturi
  • AMD Radeon HD 7770/7750: nova arhitektura postaje mainstream
  • AMD Radeon HD 7970: novi jednoprocesorski lider u 3D grafici

Prijeđimo na opis tehničkih karakteristika najavljenih grafičkih kartica nove obitelji.

Grafičke kartice AMD Radeon R7 i R9

Pogledajmo izbliza sve nove AMD-ove proizvode. Prvo, nekoliko riječi o novom sustavu imenovanja. Prema našem mišljenju, nesavršen je, premda je donekle sličan onom koji se već dugo koristi u APU-ima (na primjer obitelji A8 i A10) i drugim proizvođačima (na primjer, Core i5 i i7). Pa ipak, za video kartice prethodni sustav imenovanja bio je jasniji i iznenađujuće je da ga je AMD upravo sada odlučio promijeniti, iako su na zalihi imali barem liniju Radeon HD 9000. A prefiks "HD" jednostavno se mogao promijeniti za nešto drugo (da barem "UHD" - od Ultra HD-a!). Podjela na obitelji R7 i R9 također ostaje nejasna: zašto 260X još uvijek pripada obitelji R7, a 270X već pripada R9?

No, ostavimo spor oko imena - uostalom, oni ne utječu ni na što, za razliku od tehničkih karakteristika, koje ćemo sada razmotriti. S jedne strane, ovaj je odjeljak članka najvažniji: pružit će tehničke karakteristike i preliminarnu procjenu izvedbe novih rješenja. S druge strane, u praksi se pokazalo da postoje samo dva potpuno nova rješenja u linijama R7 i R9 - R9 290 i R9 290X, a o njima još nismo spremni razgovarati.

Kako se dogodilo da među svim tim grafičkim karticama gotovo da nema novih rješenja? Stvar je ovdje u tome da iako su ovi modeli nominalno novi, ali gotovo svi oni temelje se na istim GPU-ima koje poznajemo iz prethodne linije Radeon HD 7000. Na primjer, čak i površnim pogledom na tehničke karakteristike Radeon R9 280X, postaje jasno da se radi o malo modificiranom Radeon HD 7970 GHz izdanju: temelji se na istom video čipu Tahiti i ima iste ključne karakteristike.

Isto se odnosi i na neka druga rješenja nove serije, iako ne na sva. Primjerice, model Radeon R9 270X temelji se na novom čipu kodnog imena Curacao, no po čemu se razlikuje od Pitcairna i zašto je bilo potrebno izdanje novog, ali gotovo istog čipa, nije jasno. Radeon R7 260X temelji se na Bonaire čipu, poznatom iz Radeon HD 7790, dok su mlađa rješenja R7 240 i R7 250 temeljena na grafičkom procesoru Oland, koji još nije korišten u stolnim grafičkim karticama. Međutim, ni u njemu nema ništa posebno zanimljivo, a broj funkcionalnih blokova u ovom proračunskom GPU-u čak je manji nego na Zelenortskim otocima. No, pogledajmo karakteristike nove linije:

AMD Radeon R9 280X grafika

  • Kodno ime čipa: "Tahiti"
  • Frekvencija jezgre: do 1000 MHz
  • Broj univerzalnih procesora: 2048
  • Broj teksturnih jedinica: 128, jedinica za miješanje: 32
  • Učinkovita frekvencija memorije: 6000 MHz (4 × 1500 MHz)
  • Vrsta memorije: GDDR5
  • Memorijska sabirnica: 384 bit
  • Kapacitet memorije: 3 gigabajta
  • Propusnost memorije: 288 gigabajta u sekundi.
  • Računske performanse (FP32): 4,1 teraflops
  • Maksimalna teoretska brzina punjenja: 32,0 gigapiksela u sekundi
  • Teoretska brzina uzorkovanja teksture: 128,0 gigateksela u sekundi.
  • Dva konektora CrossFire
  • Sabirnica PCI Express 3.0
  • Potrošnja energije: 3 do 250 W
  • Jedan 8-pinski i jedan 6-pinski konektori za napajanje
  • Dizajn s dva utora
  • MSRP: 299 USD

Ovaj se model nalazi u novoj liniji tvrtke, korak ispod vrhunskog R9 290 (X), koji još uvijek nije u potpunosti objavljen. Temelji se na uspješnom video čipu Tahiti, koji je nedavno bio vrhunski, i potpuni je analog Radeon HD 7970 GHz modela, ali se prodaje za 299 dolara (na američkom tržištu). Među prednosti modela, tvrtka AMD naziva količinu video memorije u 3 gigabajta, koja će biti potrebna u visokim rezolucijama, poput 2560 × 1440 i Ultra HD, u tako zahtjevnim igrama kao što je Battlefield 4. Štoviše, količina video memorija u 3 GB službena je preporuka programera ove igre ...

Što se tiče usporedbe performansi i cijene s prethodnim rješenjima, AMD se, slijedeći konkurenta, zaljubio u usporedbe s video karticama od prije mnogo godina. Naravno, novi će proizvod izgledati sasvim u redu ako ga usporedite s Radeon HD 5870, koji je izašao ... već prije 4 godine:

Grafičke kartice uspoređuju se u modernom 3DMark benchmark paketu, pa ne čudi da je R9 280X više nego dvostruko brži od gornje matične ploče od prije godina. Još važnije, ova se izvedba nudi za oko 300 USD, što je prilično dobro, iako se neki Radeon HD 7970 modeli već prodaju za gotovo taj iznos.

Ako se uspoređujemo s rješenjima konkurenta, tada AMD tvrdi da ima prosječnu superiornost od 20-25% nad Geforce GTX 760 grafičkom karticom konkurentske Nvidie koja ima sličnu cijenu. To je vjerojatno negdje slučaj, provjerit ćemo ga u budućim praktičnim materijalima, od kojih će se prvi pojaviti krajem mjeseca.

AMD Radeon R9 270X grafika

  • Kodno ime čipa: "Curacao"
  • Frekvencija jezgre: do 1050 MHz
  • Broj univerzalnih procesora: 1280
  • Broj teksturnih jedinica: 80, jedinica za miješanje: 32
  • Učinkovita frekvencija memorije: 5600 MHz (4 × 1400 MHz)
  • Vrsta memorije: GDDR5
  • Memorijska sabirnica: 256 bit
  • Kapacitet memorije: 2 ili 4 gigabajta
  • Propusnost memorije: 179 gigabajta u sekundi
  • Računske performanse (FP32): 2,7 teraflopsa
  • Maksimalna teoretska brzina punjenja: 33,6 gigapiksela u sekundi
  • Teoretska brzina uzorkovanja teksture: 84,0 gigaksela u sekundi.
  • Jedan CrossFire konektor
  • Sabirnica PCI Express 3.0
  • Priključci: dva DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Potrošnja energije: 3 do 180 W
  • Dva 6-pinska priključka za napajanje
  • Dizajn s dva utora
  • MSRP za američko tržište: 199 USD (model od 4 GB - 229 USD)

R9 270X zauzima položaj usred AMD-ove Radeon linije i zasnovan je na novom Curacao video čipu, koji je praktički blizanac Pitcairna. Ova grafička kartica gotovo u potpunosti ponavlja model Radeon HD 7870 poznat iz prethodne linije, ali prodavat će se na sjevernoameričkom tržištu za samo 199 dolara, iako se razlikuje od prošlogodišnje po brzini, a sastoje se u povećanom GPU taktu frekvencija i video memorija, što bi trebalo pozitivno utjecati na performanse. Štoviše, same maksimalne frekvencije sada malo znače - u praksi GPU može raditi na još višoj frekvenciji, a R9 270X će brzinom biti bliži Radeonu HD 7950 nego HD 7870.

Dotični model ima volumen video memorije jednak dva gigabajta, što je sasvim dovoljno za rezolucije do 1920 × 1080 (1200) čak i u modernim zahtjevnim igrama s visokim postavkama. Tradicionalno se performanse i cijena novih predmeta uspoređuju s prethodnim rješenjima. Ovoga puta, za usporedbu, uzeli smo i četverogodišnji model Radeon HD 5850 koji je svojedobno imao čak i malo veću cijenu:

Ne iznenađuje što Radeon R9 270X također nudi više nego dvostruke performanse u modernim mjerilima u usporedbi s jednim od starijih modela. A drugi - Radeon HD 6870 - nadmašuje gotovo istu marginu. Što se tiče usporedbe s Nvidia grafičkim karticama, AMD uspoređuje novi proizvod s Geforce GTX 660 modelom, vjerujući da je njegova verzija od 199 dolara 25-40% brža od konkurenta u posebno odabranom skupu modernih igara.

AMD Radeon R7 260X grafika

  • Kodno ime čipa: "Bonaire"
  • Frekvencija jezgre: do 1100 MHz
  • Broj univerzalnih procesora: 896
  • Broj teksturnih jedinica: 56, jedinica za miješanje: 16
  • Učinkovita frekvencija memorije: 6500 MHz (4 × 1625 MHz)
  • Vrsta memorije: GDDR5
  • Memorijska sabirnica: 128 bit
  • Kapacitet memorije: 2 gigabajta
  • Propusnost memorije: 104 gigabajta u sekundi.
  • Računske performanse (FP32): 2,0 teraflops
  • Maksimalna teoretska brzina punjenja: 17,6 gigapiksela u sekundi
  • Teoretska brzina uzorkovanja teksture: 61,6 gigaksela u sekundi.
  • Jedan CrossFire konektor
  • Sabirnica PCI Express 3.0
  • Priključci: dva DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Potrošnja energije: 3 do 115 W
  • Jedan 6-pinski priključak za napajanje
  • Dizajn s dva utora
  • MSRP: 139 USD

Treći danas predstavljeni model ima još nižu cijenu od 139 dolara, gotovo je kompletna kopija Radeon HD 7790 i zasnovan je na istom GPU-u, kodnog imena Bonaire. Među razlikama između novog modela i starog iz prethodnog retka je malo povećana frekvencija i prisutnost dva gigabajta video memorije. To je razumljivo: zahtjevi za memorijom s vremenom rastu vrlo brzo, a još više kad se za konzole sljedeće generacije izdaju igre s više platformi.

Radeon R7 260X ima dovoljne performanse za nezahtjevne igrače, što je dovoljno za postavke visoke kvalitete u većini igara. AMD uspoređuje performanse i cijenu novog proizvoda sa samo jednom od prethodnih generacija grafičkih kartica - Radeon HD 5870, opet prije četiri godine:

Očito je zastarjela matična ploča vrhunskog uzrasta pokazala da su performanse bivših predstavnika vrhunskog segmenta sada dostupne za samo 139 dolara (opet, sve su cijene na američkom tržištu), a novi proizvod čak ima pričuva snage. Među konkurentskim rješenjima AMD spominje model Nvidia Geforce GTX 650 Ti, a na shemama ove tvrtke ispada da je novi model R7 260X 15-25% brži od konkurenta.

AMD Radeon R7 250 grafika

  • Kodno ime čipa: "Oland XT"
  • Frekvencija jezgre: do 1050 MHz
  • Broj univerzalnih procesora: 384
  • Broj jedinica teksture: 24, jedinica za miješanje: 8
  • Efektivna frekvencija memorije: 4600 MHz (4 × 1150 MHz)
  • Vrsta memorije: GDDR5 ili DDR3
  • Memorijska sabirnica: 128 bit
  • Propusnost memorije: 74 gigabajta u sekundi.
  • Računske performanse (FP32): 0,8 teraflopsa
  • Maksimalna teoretska brzina punjenja: 8,4 gigapiksela u sekundi
  • Teoretska brzina uzorkovanja teksture: 25,2 gigaksela u sekundi.
  • Sabirnica PCI Express 3.0
  • Priključci: DVI Dual Link, HDMI 1.4, VGA
  • Potrošnja energije: 3 do 65 W
  • Dizajn s dva utora
  • MSRP: 89 USD

Možda je ovo prva grafička kartica iz nove AMD linije koja nema očiglednog prethodnika u maloprodajnoj liniji, budući da se Olandov čip prvi put koristi u stolnim rješenjima (korišten je u OEM rješenjima Radeon HD 8000 obitelj, što široj javnosti nije dobro poznato). Ovo je najpristupačnija grafička kartica zasnovana na GPU arhitekturi Graphics Core Next, dizajnirana za početni cjenovni segment - košta manje od 90 USD!

Grafičke kartice Radeon R7 250 bit će dostupne u verzijama s dva utora i s jednim utorom, ovisno o odluci proizvođača. Prirodno, takvoj video kartici nije potrebno dodatno napajanje - ona se zadovoljava energijom primljenom putem PCI-E. Pogledajmo što ona nudi u pogledu izvedbe:

I opet, AMD uspoređuje svježi model s rješenjem iz daleke obitelji Radeon HD 5000. Sada su uzeli video karticu srednje razine - HD 5770, koja je svojedobno imala znatan uspjeh na tržištu. Dakle, trenutni proračunski model pruža performanse veće od starog, i to po gotovo upola nižoj cijeni! Trenutno je ovo najniža razina za moderne 3D igre, a samo su APU i ... još jedna nova grafička kartica obitelji R7 ispod nje u izvedbi.

AMD Radeon R7 240 grafika

  • Kodno ime čipa: "Oland Pro"
  • Jezgra frekvencije: do 780 MHz
  • Broj univerzalnih procesora: 320
  • Broj teksturnih jedinica: 20, jedinica za miješanje: 8
  • Učinkovita frekvencija memorije: 4600 MHz (4 × 1150 MHz) ili 1800 MHz (2 × 900 MHz)
  • Vrsta memorije: GDDR5 ili DDR3
  • Memorijska sabirnica: 128 bit
  • Kapacitet memorije: 1 (GDDR5) ili 2 gigabajta (DDR3)
  • Propusnost memorije: 74 (GDDR5) ili 23 (DDR3) gigabajta u sekundi.
  • Računske performanse (FP32): 0,5 teraflopsa
  • Maksimalna teoretska brzina punjenja: 6,2 gigapiksela u sekundi
  • Teoretska brzina uzorkovanja teksture: 15,6 gigaksela u sekundi.
  • Sabirnica PCI Express 3.0
  • Potrošnja energije: 3 do 30 W
  • Dizajn s jednim prorezom

Zapravo je ovo još jeftinija verzija grafičke kartice koja se temelji na video čipu Oland. Ima malo dotjerani GPU koji radi na nižim frekvencijama, a većina ovih kartica na tržištu vjerojatno će imati sporiju DDR3 memoriju, što će ostaviti trag na njihovim 3D performansama. Međutim, za tako jeftine matične ploče izvedba više nije bitna. Štoviše, u budućnosti će se možda pojaviti još jeftinija rješenja obitelji R5, ali to je već druga priča.

Nije iznenađujuće što su AMD-ovi partneri spremni ponuditi rješenja za nove obitelji gotovo od trenutka najave, pa čak i s vlastitim dizajnom matičnih ploča, hladnjaka i tvorničkog overclockinga. Zapravo, za mnoge nove proizvode trebaju samo malo izmijenjene verzije BIOS-a, promijeniti dizajn kutija i hladnjaka - tako da su novi proizvodi spremni:

Zapravo, čak ni praktični testovi u igrama na novim grafičkim karticama nisu baš zanimljivi - jednostavno možete uzeti za osnovu rezultate onih grafičkih kartica prethodne generacije, od kojih su gotovo kompletne kopije modeli iz novih obitelji, i baciti 5-15 % prednosti ostvarene zbog povećanih frekvencija i tehnologija upravljanja napajanjem. Napokon, samo R7 240 i R7 250 imaju očite razlike od ploča obitelji Radeon HD 7000, a ostatak kartica (dobro, osim R9 290 i 290X, koji još nisu objavljeni) preimenovani su u stare daske. A kad nema hardverskih promjena, obično se puno govori o novim softverskim tehnologijama, na koje idemo dalje.

Mantle - API niske razine grafike

Možda najneočekivanija najava, zajedno s novom linijom AMD Radeon grafičkih kartica, bilo je uvođenje novog grafičkog API-ja nazvanog Mantle. AMD je, unatoč dobrim odnosima s Microsoft DirectX razvojnim timom i podrškom najnovije verzije ovog API-ja (DirectX 11.2) sa svojim video čipovima, odlučio poduzeti tako ozbiljan korak. Naravno, potaknula ih je činjenica da će u sljedećoj generaciji igraćih konzola AMD biti dobavljač apsolutno svih grafičkih procesora za sve tvrtke: Sony, Microsoft i Nintendo, a iz ovoga možete barem pokušati imati neku prednost.

Čini se da je AMD odlučio izdati takav API ponajviše zahvaljujući utjecaju DICE-a i EA-e, koji objavljuju mehanizam za igru ​​Frostbite, koji je osnova igre Battlefield. Da biste razumjeli što je Mantle i zašto vam treba, trebate iznijeti gledište jednog od vodećih programera igara. Na AMD-ovom događaju održao se govor Johana Anderssona, tehničkog direktora tvrtke DICE koji upravlja motorom Frostbite. Rekao je da PC smatraju izvrsnom igraćom platformom s bogatim značajkama, a štoviše, računalo je glavna platforma za DICE od Battlefielda 1942, a obećavaju i podršku za PC igre.

AMD i DICE već dugo surađuju - sve je započelo s Battlefield 2 2004. godine. Suradnja dviju tvrtki uključuje tehnološke timove koji rade zajedno, tehnologije kao što su Eyefinity i CrossFire, i još mnogo toga, poput posebnog prikazivanja demonstracije Battlefield 4 na dvostrukim Radeon HD 7990 4K grafičkim karticama na GDC Game Developers Conference.

Frostbite 3 novi je DICE motor, a istovremeno je platforma za mnoge druge igre tvrtke EA: strijelci, strategije, RPG, utrke itd. Trenutno je više od 15 igara na Battlefieldu, Need for Speed, Star Wars , Mass Effect serije su u razvoju, Command & Conquer, Dragon Age, Mirror's Edge i još mnogo toga, pa je optimizacija Frostbitea za AMD GPU glavni prioritet.

Ovaj je motor vrlo moderan, koristi "izvorni" 64-bitni izvršni kod s mogućnošću pokretanja 32-bitnih na starim procesorima, koristi mogućnosti osam CPU jezgri, motor je optimiziran za AMD Radeon i DirectX 11.1 grafičke kartice - upravo je u ovoj verziji grafičkog API-ja od Microsofta na zahtjev DICE-a dodane određene grafičke mogućnosti. Evo samo nekih značajki Frostbita koristeći Battlefield 4 kao primjer: razorive razine, imitacija vodene površine za više igrača, složeni vizualni efekti, osvjetljenje pomoću računalnih sjenčića, složeno naknadno filtriranje: DOF s bokehom, podpovršinsko raspršivanje, zamućenje pokreta , superuzorkovanje.

No, prilikom stvaranja PC verzija višeplatformnih projekata uvijek postoje neke poteškoće. Iako se Frostbiteov motor dobro skalira od nižih ka vrhunskim sustavima, sve hardverske konfiguracije moraju biti podržane, pružajući širok raspon grafičkih postavki. Također, na računalu je nemoguće koristiti sve CPU jezgre u grafičkom mehanizmu igre zbog ograničenja DirectX-a i OpenGL-a, a dodatni CPU resursi u tim API-ima usporavaju razvoj i usporavaju kôd.

A neke mogućnosti dostupne na računalu jednostavno je nemoguće otkriti zbog postojećih ograničenja koja su se pojavila prije mnogo godina. U početku je na PC-u CPU "hranio" podatke GPU-u, a bliska interakcija između njih prilikom rada na nekim zadacima vrlo je ograničena. Istodobno, na konzolama su dugo radili tako da se dio posla (na primjer, naknadno filtriranje) obavlja na CPU-u, a dio na GPU-u, a pristup memoriji je jednako ili gotovo jednako brz .

Također, ne mogu se sve hardverske mogućnosti objavljenih GPU-ova koristiti s postojećim grafičkim API-ima. Neke funkcije koje premašuju DirectX i OpenGL specifikacije ostaju neiskorištene kod programera. Nisu svi zadovoljni sporim razvojem grafičkih API-ja, a neki programeri žele u potpunosti iskoristiti hardverske mogućnosti izvan trenutnih softverskih ograničenja i koristiti tanju softversku ljusku između mehanizma igre i hardverskih resursa GPU-a.

Konzole nemaju sve ove probleme, jer imaju jednu fiksnu hardversku i softversku konfiguraciju, od kojih su gotovo sve dostupne pri razvoju igara i aplikacija. Također, operativni sustavi i API-ji na konzolama pružaju puno tanji sloj između aplikacija i hardvera, što omogućuje pojednostavljeni razvoj i pristup na nižoj razini mnogim naprednim mogućnostima.

S obzirom na činjenicu da su sve buduće igraće konzole "desktop" formata (prije svega Playstation 4 i Xbox One) temeljene na AMD grafičkim rješenjima temeljenim na GCN arhitekturi poznatoj s računala, AMD i programeri igara imaju zanimljivu priliku za korištenje to u njihovu prednost izdavanjem posebnog grafičkog API-ja koji će omogućiti da se pokretači igara programiraju na osobnim računalima u istom stilu kao i na konzolama, s minimalnim utjecajem API-ja na kod pokretača igara. Isti DICE je dugo sanjao o takvom pristupu i razgovarao s proizvođačima GPU-a, i ta se prilika pojavila.

Mantle je grafički API za PC s niskom razinom visokih performansi u stilu konzole, koji je razvio AMD uz značajan doprinos vodećih programera igara poput DICE-a. To ne čudi: DICE se razvija, a EA izdaje igre s više platformi, u kojima su zainteresirani za olakšavanje razvoja i poboljšanje funkcionalnosti. Battlefield 4 prvi je projekt koji koristi Mantle, svi ostali programeri moći će koristiti ovaj API u budućnosti.

Prema preliminarnim podacima, upotreba Mantle pruža deveterostruku prednost u broju mogućih poziva za izvlačenje u usporedbi s drugim grafičkim API-ima, što smanjuje opterećenje CPU-a. Naravno, takva višestruka prednost moguća je samo u umjetnim uvjetima, ali određena će superiornost biti osigurana u tipičnim uvjetima 3D igranja; pitanje je što. U svakom slučaju, najava Mantlea vrlo je važan događaj u svijetu PC grafike, koji može dati dodatni zamah razvoju novih grafičkih algoritama i tehnika, olakšati njihov prijenos s konzola na računala i obrnuto, i također ojačati razvoj motora s više platformi.

Iako se Battlefield 4 lansira krajem listopada, izdanje će podržavati samo DirectX 11.1, a podrška za Mantle API planirana je u prosincu, kada će biti objavljeno posebno besplatno ažuriranje, dodatno optimizirano za AMD Radeon grafičke kartice. Na PC sustavima s grafičkim karticama GCN arhitekture, motor Frostbite 3 će koristiti Mantle, koji će smanjiti opterećenje procesora, paralelizirati rad na osam računalnih jezgri, što je u redovnoj verziji nemoguće, uvest će posebne optimizacije performansi na niskoj razini i puni pristup hardverskim mogućnostima GCN-a. I ovo je samo početak - u budućnosti su moguće i druge zanimljive ideje, poput cijelih svjetova koji "žive" na GPU-ima ili prikazivanje na niskoj razini na nekoliko GPU-a koji uopće ne koristi CrossFire.

Na sva pitanja o praktičnim razlikama između verzije Mantle i DirectX igre Battlefield 4 i barem približnog očekivanog povećanja performansi, predstavnici AMD-a odgovarali su šutnjom. Čini se da je to zbog činjenice da rad DICE-a još nije dovršen i do sada od njih ne postoje niti približne brojke. Štoviše, još uvijek ima više pitanja nego odgovora o Mantleu. Kako će upravljački program Mantle na niskoj razini raditi sa svojim izravnim pristupom GPU resursima u Windows operativnom sustavu s DirectX-om, koji sam raspolaže GPU resursima? Kako će se ti resursi podijeliti između aplikacije za igru ​​Mantle i Windows sustava?

Odgovori na ova i druga pitanja očekuju se ne ranije od sredine studenoga 2013., kada će se održati AMD Developer Summit, koji će otkriti tehničke detalje implementacije Mantlea, popis partnera i čak prikazati demonstracije. Zaista se nadamo da ćemo dobiti sve informacije koje nas zanimaju, kao i da ćemo saznati više o onim programerima koje zanima ovaj API, jer je ovo nešto novo u 3D grafici na računalu. Nešto što bi teoretski moglo promijeniti industriju. A možda se neće promijeniti ako, na primjer, proizvođači igara i proizvođači igara odluče da će im biti preskupo razvijati dva smjera odjednom (DirectX i Mantle).

Tehnologija obrade zvuka TrueAudio

Još jedna neočekivana i znatiželjna najava AMD-a bila je tehnologija povezana sa ... zvukom. Općenito, AMD je uvijek puno pažnje posvećivao zvuku. 2006. godine prvi su put objavili rješenja sposobna za prijenos audio podataka putem HDMI kabela izravno s video kartica ATI Radeon HD 2000 serije, 2008. godine podržali su DisplayPort audio u ATI Radeon HD 3600, 2009. godine - podršku za prijenos zvuka s visokim bitrate preko HDMI-a u Radeon HD 5800 seriji i tako dalje.

No, sve to nije bilo povezano sa stvarnom obradom zvuka. Objavljivanjem Radeon R7 i R9 serija, tvrtka je svijetu predstavila AMD TrueAudio tehnologiju, programabilni audio mehanizam koji se pojavio u nekim modelima video kartica objavljenim u sklopu nove serije. Da, nažalost, TrueAudio je podržan samo na AMD Radeon R7 260X i nenajavljenim rješenjima vrhunske serije R9. To je razumljivo: samo su čipovi Bonaire i Hawaii najnoviji u tehnološkom smislu, imaju arhitekturu GCN 1.1 i druge inovacije, uključujući podršku za TrueAudio. I to je jedno od najvažnijih ograničenja.

Što je TrueAudio? Na računalu, a posebno u igrama, podrška za hardversku obradu zvuka odavno je zaboravljena. Isprva su takvi divovi poput Aureala bili apsorbirani (vrlo davno), zatim su pozicije još većeg diva Creativea bile prilično poljuljane pod naletom audio kodeka s primitivnim mogućnostima ugrađenim u matične ploče, a Microsoft je napokon dovršio hardverski zvuk na Računala onemogućavanjem podrške za hardversko ubrzanje DirectSound i DirectSound3D u operacijskom sustavu Windows Vista.

Suprotno tome, obradom zvuka na igraćim konzolama uvijek su se bavile namjenske hardverske jedinice. Kao rezultat toga, u posljednje vrijeme računala su im inferiorna u kvaliteti zvuka, a u odgovarajućim verzijama igara s više platformi ne čujemo ono što čuju igrači na konzolama. Kako se to može objasniti? Činjenica da univerzalne procesorske jezgre daleko nisu idealne za obradu zvuka, a bave se i mnogim drugim zadacima. Proračun procesorskog vremena dodijeljen za zvuk u igrama nije toliko velik (uzimajući u obzir svestranost CPU jezgri), pa morate žrtvovati neke učinke u obradi softvera.

Kao što vidite, u ovoj primjeru igre 10% procesorske snage dostupnog procesora posvećeno je audio obradi. To nije uvijek dovoljno. Stoga je AMD odlučio krenuti putem "konzole", integrirajući potpuno programibilni audio motor u vlastite GPU-ove, od kojih je prvi bio Bonaire čip, na kojem se temelji Radeon R7 260X. TrueAudio tehnologija pruža programerima fleksibilnost i visoku izvedbu koja im je potrebna pri obradi zvuka različitim algoritmima, ali evo nepotpunog popisa: više miješanih zvukova, izjednačavanje razine zvuka, složena odjeka itd.

TrueAudio pruža zajamčenu obradu audio zadataka u stvarnom vremenu na sustavu s podržanim GPU-om, bez obzira na instalirani CPU. Da bi to učinili, nekoliko jezgri Tensilica HiFi EP Audio DSP DSP integrirano je u čipove Hawaii i Bonaire, o čijim mogućnostima možete pročitati. Hardver TrueAudio nije ograničen na DSP jezgre, evo detaljnog slajda s hardverskom arhitekturom koja je uključena u neke od novih grafičkih procesora:

Dijagram prikazuje nekoliko Tensilica HiFi 2 EP DSP jezgri optimiziranih za obradu zvuka, Tensilica Xtensa procesore s pomičnim zarezom, kao i predmemoriju i ugrađenu memoriju (po 32 KB za predmemoriju podataka i uputa i 8 KB lokalne "ogrebotine" - memorija po DSP-u) , višekanalni DMA mehanizam, ugrađena zajednička memorija od 384 KB, sučelje za pristup sistemskoj memoriji, do 64 MB adresnog prostora u video memoriji itd.

TrueAudio mogućnostima se pristupa putem popularnih knjižnica za obradu zvuka koje koriste programeri igara, a tehnologija u potpunosti redefinira način na koji se zvuk igre čuje. Programeri zvučnih motora i efekata mogu koristiti resurse ugrađenog audio motora koristeći namjenski AMD TrueAudio API.

Naravno, u slučaju bilo koje nove tehnologije, pitanje partnerstva s programerima audio motora i knjižnicama za rad sa zvukom vrlo je važno. A AMD pokušava usko surađivati ​​s mnogim tvrtkama poznatim po svom razvoju na ovom području. Na predstavljanju nove obitelji proizvoda Radeon R7 i R9, nekoliko predstavnika iz AMD audio partnera govorilo je o uključivanju podrške TrueAudio u njihove buduće aplikacije i igre.

Popis partnera nije loš, uključuje programere igara (Eidos Interactive, Creative Assembly, Xaviant, Airtight Games), programere softvera za audio (FMOD, Audiokinetic) i programere audio algoritama (GenAudio, McDSP), a ovo je tek početak . Predstavnik GenAudio-a govorio je o tehnologiji AstoundSound koja omogućava pozicioniranje zvukova u sfernom prostoru oko korisnika ne samo vodoravno, već se prilično dobro nosi čak i s okomitim smjerom.

AstoundSound tehnologija dostupna je kao dodaci za popularne FMOD i Wwise zvučne motore i prilično je jednostavna za integraciju u igre. Podrška za AMD TrueAudio pomaže u rasterećenju CPU-a, povećava broj simultano obrađenih zvukova i višestruka je platforma jer konzole također imaju namjenske DSP-ove za obradu zvuka.

Jedna od najzanimljivijih karakteristika koju programeri igara planiraju koristiti u svojim projektima je reverb konvolacije - reverb zasnovan na digitalnoj konvoluciji obrađenog audio signala s impulsnim odzivom (IR). Jednostavno rečeno, ovaj odjek koristi "snimke" stvarnih soba - neku vrstu zvučne slike sobe, izraženu u matematičkom obliku.

Postupak reverbacije konvolacije simulira odjek stvarnog fizičkog prostora na temelju unaprijed snimljenog impulsnog odziva tog simuliranog prostora. Dobre strane ovog pristupa, u usporedbi s unaprijed postavljenim postavkama reverba koje smo vidjeli, na primjer, u EAX-u, jest da reverb zasnovan na digitalnoj konvoluciji zvuka pruža realističnu reprodukciju zvuka u unutarnjim i vanjskim prostorima, bez ograničenja unaprijed određenom količinom i kvalitetom unaprijed postavljene postavke.

Ali ovaj je algoritam teško programski implementirati na CPU, jer je vrlo zahtjevan za računarsku snagu (10-15% CPU resursa može se lako zauzeti), a također treba prilično aktivan rad s memorijom tijekom obrade. TrueAudio tehnologija pruža reverb zasnovan na digitalnoj konvoluciji audio signala, gotovo u potpunosti oslobađajući CPU ovog zastrašujućeg zadatka. Za igre to znači da će uz pomoć TrueAudio u njima biti moguće koristiti složenije algoritme.

Inače, u igri Thief, koja se planira objaviti početkom sljedeće godine, iz dugogodišnje poznate serije igara koja je simulator lopova s ​​pogledom u prvom licu, planirano je uvođenje AMD TrueAudio zvuka tehnologija. To ne čudi, jer upravo u takvim igrama igranje ovisi o dobro pozicioniranom i simuliranom zvuku gotovo više nego o vizualnom dijelu i potreban je dobar zvuk.

Općenito, tehnologija TrueAudio prilično je zanimljiva, posebno s obzirom na očitu stagnaciju hardverske obrade zvuka na računalu i njegove aktivne upotrebe na konzolama. Pitanje je, kao i uvijek, relevantnost rješenja u ovom trenutku. Koliko će programera igara požuriti ugraditi tehnologiju u svoje projekte, uzimajući u obzir činjenicu da je trenutno dostupna samo na jednoj grafičkoj kartici (Radeon R7 260X)? Da, s vremenom će se pojaviti ploče serije R9 290, a svi sljedeći AMD-ovi grafički procesori sadržavat će namjenske audio DSP-ove, tako da TrueAudio može postati stvarno tražen. Hoće li zaista postati takva - samo će vrijeme odgovoriti na ovo pitanje. U svakom slučaju, inovacije na polju zvuka mogu se samo pozdraviti, inače je ova močvara previše stagnira.

Tehnologije prikaza: podrška za Ultra HD i Eyefinity

AMD je već dugo jedan od vodećih pionira u prikazu informacija na uređajima za prikaz: monitorima, televizorima, projektorima ... Primjerice, AMD je prvi ili jedan od prvih koji je uveo DVI Dual Link podršku za monitore s rezolucijom 2560 × 1600 piksela (listopad 2005.), podrška za DisplayPort (siječanj 2008.), izlaz na tri ili više monitora - tehnologija Eyefinity (rujan 2009.), a zatim je ta podrška poboljšana - u listopadu 2011. podržan je portretni multi-monitor u načinu 5x1 i U prosincu 2011. AMD je prvi implementirao podršku za DisplayPort 1.2, a u veljači 2012. HDMI s 4K rezolucijom.

Rezolucija 4K, poznata i kao Ultra HD, iznosi 3.840 x 2.160 piksela, točno četiri puta veća od razlučivosti Full HD (1920 x 1080), i vrlo je važna za industriju. 4K je taj koji može dati još jedan ozbiljan poticaj razvoju svih tvrtki povezanih sa slikama - uostalom, korisnici su također čekali nešto zaista novo, a ovdje će imati četverostruko poboljšanje u pojedinostima.

Jedini problem je trenutno mala prevalencija Ultra HD monitora i televizora. 4K televizori prodaju se samo vrlo veliki i skupi, a odgovarajući monitori izuzetno su rijetki (broj modela se može izbrojati na prstima) i također su preskupi. No, situacija će se promijeniti ako analitičari predviđaju svijetlu budućnost Ultra HD uređaja:

AMD nudi dvije mogućnosti za Ultra HD zaslone: ​​televizori koji podržavaju samo 30Hz i niže pri 3840x2160 i povezuju se putem HDMI-a ili DisplayPort-a, te monitori koji su prepolovljeni na 1920x2160 @ 60Hz ... Druga vrsta monitora također je podržana s čvorištima DisplayPort 1.2 MST, koja su nedavno objavljena.

Općenito, s podrškom za popločane 4K zaslone, stvari u stvarnosti nisu tako jednostavne. Da bi se podržala tako visoka razlučivost na 60 Hz, potrebna su dva video toka, jer jedan ne može pružiti potrebnu propusnost. Napokon, ako za prijenos slika s HD rezolucijom treba širina pojasa manja od 100 Mp / s, tada Full HD rezolucija zahtijeva oko 140 Mp / s, a Ultra HD više od 500 Mp / s! Stoga takve zaslone podržava prethodna linija AMD Radeon HD 7000 kada se koriste dva video izlaza ili MST tokovi kroz namjenska čvorišta DisplayPort.

Kako bi podržao podijeljene monitore, uveden je novi standard VESA Display ID 1.3, koji opisuje dodatne mogućnosti prikaza kao što su prepoznavanje pločastih uređaja, opis topologije pločica i pozicioniranja svake pločice, pričvršćivanje određenog toka na zasebnu pločicu i opis položaja i veličine okvira. Sve će to olakšati konfiguriranje složenih dizajna s više monitora stvorenih pomoću AMD Eyefinity tehnologije, jer će sa svim tim podacima postavljanje postati puno lakše.

Novi VESA standard automatski će "zalijepiti" sliku za takve monitore, ako to podržavaju i monitor i upravljački program. To je planirano za budućnost, ali za sada takvi popločani 4K monitori zahtijevaju ručnu konfiguraciju. AMD kaže da najnovije verzije upravljačkog programa Catalyst već imaju mogućnosti automatske konfiguracije za najpopularnije modele monitora.

Govoreći o budućnosti Ultra HD monitora. Budući modeli AMD Radeon grafičkih kartica podržavat će treću vrstu Ultra HD zaslona, ​​koji zahtijeva samo jedan tok da radi u ultra visokoj rezoluciji s brzinom osvježavanja od 60 Hz. Planirani modeli AMD video kartica spremni su podržati visoke brzine prijenosa podataka do 600 MHz koje su za to potrebne, a mi možemo samo čekati pojavu novog Radeona i monitora s odgovarajućom podrškom.

Ovaj odjeljak ne bi bio potpun bez novih informacija o AMD Eyefinity tehnologiji. Dobro je poznato da AMD Radeon HD 7000 serije i starije obitelji trenutno podržavaju do dva HDMI / DVI zaslona, ​​a svi ostali uređaji u konfiguraciji s više monitora moraju imati DisplayPort ulaz ili biti povezani pomoću aktivnih DisplayPort adaptera.

AMD Radeon R9 serija već podržava do tri HDMI / DVI zaslona s AMD Eyefinity tehnologijom. Ova funkcija zahtijeva skup od tri identična zaslona koji podržavaju identična vremena, izlaz je konfiguriran pri pokretanju sustava i ne podržava vruće priključivanje zaslona za treću HDMI / DVI vezu. Istodobno se mogu koristiti DisplayPort konektori, što će povećati broj monitora koje podržava jedna video kartica na šest.

Softverska podrška: Raptr i novi Ruby

Već smo spomenuli da AMD nastavlja poboljšavati softversku podršku za svoja rješenja. Dakle, zajedno s Raptrom stvoren je specijalizirani softver koji je osmišljen kako bi olakšao život igračkoj zajednici. Ovaj softver dizajniran je za rješavanje nekoliko problema odjednom koji se pojave ispred računala. Računalne igre vrlo su dobra stvar, uvijek su tehnički savršene i imaju dovoljno mogućnosti za prilagodbu potrebama korisnika, ali to ima i svojih nedostataka. Ne žele svi igrači dugo dirkati u postavkama, prilagođavajući igre za sebe, neki samo žele pritisnuti gumb i igrati.

Ali na računalu nema takve mogućnosti zbog mnoštva softverskih i hardverskih konfiguracija, a tamo praktički nema usluga poput konzole Xbox Live. AMD-ov glavni konkurent, Nvidia, objavio je softver prije nekog vremena koji olakšava barem prilagođavanje grafičkih parametara u igrama, što čini postavljanje i pokretanje PC igara bliskim onome što je dostupno na konzolama - samo pritisnite jedan gumb i aplikacija će biti optimiziran za određeni sustav.

U slučaju AMD-a, takva se aplikacija naziva Raptr, to je već moguće, ali nije ograničena na navedenu funkcionalnost. Ovaj uslužni program prikupio je mnoge značajke koje igračka zajednica zahtijeva u jednu hrpu, a istodobno nije ograničen na određene izdavače ili platforme, već je objedinjavajući za sve igrače. Inače, prema navodima tvrtke, u zajednici Raptr već postoji više od 18 milijuna igrača - ovo je vrlo impresivna brojka.

Ostale značajke Raptra uključuju pristup vašim omiljenim aplikacijama izravno iz igara, bez potrebe za prebacivanjem između prozora, mogućnost emitiranja videozapisa igranja za sve, kao i razne dodatke tipične za igraće zajednice: nagrade za vrijeme provedeno u igrama ; besplatne igre i dodaci, beta verzije i popusti na pune verzije aplikacija.

Pa ipak, glavna stvar za nas je mogućnost određivanja optimalnih postavki igara za određeni sustav igara iz CPU-a i GPU-a instaliranih na računalu. Ova Raptr funkcionalnost je jednostavna za upotrebu. Prilikom pokretanja softver otkriva hardver, pronalazi instalirane igre, kao i njihove postavke, a zatim gradi FPS ljestvice tijekom igre i traži optimalne postavke. Uz to, Raptr koristi podatke o stvarnoj brzini sličica iz sličnih sustava drugih korisnika.

Kao i za odgovarajući Nvidijin softver, za optimizaciju je potreban samo klik tipke miša, ali za razliku od Geforce Experience, postoje tri moguće postavke: izvedba, uravnotežena i kvaliteta. Druga važna razlika od GFE-a je uporaba podataka ne iz testnog laboratorija, već od svih korisnika koji su ikada pokrenuli igru ​​s različitim postavkama - Raptr prikuplja sve te podatke i automatski pronalazi optimalne postavke na temelju mase analiziranog materijala. Međutim, na papiru izgleda glatko, ali kako će biti u stvarnosti - vidjet ćemo.

I na kraju, razgovarajmo o ugodnim stvarima. AMD već 10 godina kreira i prikazuje demonstracije na kojima je djevojčica Ruby. U najnovijoj verziji, koju su za trenutnu najavu razvili AMD, Illfonic i Crytek, ozbiljno je promijenila izgled - dobila je eksplicitni restyling.

Ova demonstracija koristi CryEngine engine i optimizirana je za Graphics Core Next arhitekturu. Demonstracija koristi 17 tehnologija koje omogućuje DirectX 11 podrška, uključujući već poznatu fizičku simulaciju kose TressFX, koja simulira 12 000 pojedinačnih Ruby dlačica. Čini se da upravo potreba za demonstriranjem mogućnosti TressFX-a objašnjava promjenu izgleda djevojke - uostalom, prethodno je imala kratku frizuru.

zaključci

Iako ćemo konačne zaključke donijeti na liniji grafičkih kartica obitelji AMD Radeon R7 i R9 predstavljene danas nakon praktičnog testiranja, koje se na našoj web stranici očekuje krajem listopada, ipak ćemo si dopustiti da iznesemo neka razmišljanja. Unatoč činjenici da su mnogi najavljeni modeli nove linije jednostavno preimenovani i pomalo overclockane verzije već dobro poznatih modela obitelji Radeon HD 7000, izlazak novih proizvoda može se općenito pozitivno ocijeniti, a evo i zašto.

Prvo, AMD nudi vrlo konkurentne cijene za cijelu liniju, od R9 280X, prethodno poznatog kao Radeon HD 7970 GHz Edition, do proračunske R7 serije zasnovane na novom Oland video čipu. S takvim cijenama gotovo svi modeli predstavljenih AMD grafičkih kartica iz novih obitelji imaju vrlo dobar omjer cijene, performansi i funkcionalnosti.

Drugo, ista se funkcionalnost samo proširuje i poboljšava. Zajedno s najavom novih rješenja iz obitelji Radeon R7 i R9, upoznali smo se s vrlo zanimljivim inicijativama tvrtke AMD: zvučni DSP motor ugrađen u GPU u obliku TrueAudio tehnologije i novi grafički API Mantle, razvoj i najava što je postalo moguće uglavnom zahvaljujući činjenici da je AMD dobio ulogu pružatelja grafike za sve igraće konzole sljedeće generacije.

Da, iako su izgledi za ove uzbudljive inicijative u računalnim igrama vrlo nejasni i daleko je od činjenice da će postati široko rasprostranjeni među programerima igara, unatoč svim njihovim prednostima i inovacijama. Sa zanimanjem ćemo vidjeti kako će AMD uspjeti promovirati svoje tehnologije, jer je ovo vrlo težak i dugotrajan posao. Napokon, stvaranje vlastitih standarda puno je teže nego jednostavno korištenje onih koje prepoznaje cijela industrija ...

I posljednje: čini se da AMD još nije rekao svoju najvažniju riječ u obliku izdanja vrhunskih proizvoda linije poznate kao Radeon R9 290 (X). Upravo bi ta rješenja, temeljena na najnovijem vrhunskom grafičkom procesoru kodnog naziva Havaji, trebala postati lokomotiva koja će povući sve nove tehnologije (Mantle i TrueAudio) i cijelu modernu liniju proizvoda - uostalom, grafičke kartice ove razine su uvijek na mnogo načina modni proizvodi koji pomažu prodati ostalo. Stoga se radujemo Havajima.

Danas ćemo razgovarati o velikom broju AMD Radeon R7 200 grafičkih kartica. Razgovarat ćemo o četiri predstavnika: 260, 250 i 240 serija. Unatoč činjenici da postoji nekoliko zasebnih opcija, razlika među njima nije tako velika. Svakako ćemo ukazati i razmotriti sve najuočljivije razlike kako ne biste morali razmišljati što ponovno kupiti.

Cijena

Krenimo odmah s cjenovnom kategorijom ovih kartica. Unatoč činjenici da su svi GPU-ovi visokih performansi i da mogu podnijeti velike tokove podataka, oni su u takozvanom ekonomskom sektoru. Za takvu ćete karticu u prosjeku morati platiti do 10.000 rubalja, ovisno o određenom modelu i trgovini, što je dobra vijest.

Iako su moderne igre stvorene isključivo za najnovije grafičke kartice, a ultra postavke rade samo na video procesorima od 50 000 rubalja, to ne znači da ih jeftine kartice ne mogu zamijeniti. Činjenica je da su recenzije korisnika AMD Radeon R7 200 izuzetno pozitivne, što znači da su vrlo tražene.

Karakteristike

Započet ćemo s najčešćim serijama od 200. Svi su izrađeni prema tehnološkom postupku koji određuje veličinu kristala od 28 nm. Vrijednost nije previsoka, u usporedbi s drugim grafičkim karticama, mogla bi biti i bolja. U protivnom bi to moglo dovesti do pregrijavanja kartice, međutim, dva ugrađena hladnjaka za hlađenje negiraju ovaj nedostatak dizajna u AMD Radeon R7 200 seriji. Fotografije u članku to jasno pokazuju. Jedini nedostatak je taj što sustav za hlađenje morate čistiti češće.

AMD Radeon R7 200 serija, čije karakteristike razmatramo, povezani su putem sučelja PCI-E x16 verzije 3.0. Sasvim standardno, ali puno bolje od AGP-a. Pri kupnji samo obratite pažnju na ovu nijansu.

Monitor

Što se tiče prikaza informacija na ekranu, tada AMD Radeon R7 200 upravljački program serije daje toplinu. Ako u seriji 240 video kartica podržava samo dva monitora, u svim sljedećim postoji nekoliko mogućnosti.

  • Ako upotrebljavate i HDMI, možete povezati do 3 zaslona.
  • S DisplayPort konektorom njihov se broj povećava na četiri.
  • Kada koristite MST čvorište, možete povezati čak 6 monitora.

Istodobno, ove video kartice podržavaju razlučivost 4096x2160. Te su video kartice prikladne i za redovite i za širokozaslonske zaslone. Dakle, video kartice mogu podržavati sustave s više monitora, a softver isporučen s njima pomoći će korisniku u provedbi njegova plana.

TTX

Razgovarajmo sada o tehničkoj komponenti AMD Radeon R7 200 serije. Karakteristike ovih grafičkih kartica takve su da mogu bez napora podržati izvedbu najmodernijih i najzahtjevnijih igara. Iznimka je AMD Radeon, ali izdan je prilično davno.

Na primjer, frekvencija grafičkog procesora, koja u velikoj mjeri određuje performanse video kartice, oscilira oko 1 GHz i može se razlikovati ovisno o proizvođaču. Istodobno, za model 240, ova vrijednost iznosi približno 800 MHz.

Memorija video kartice je u formatima GDDR5 i DDR3. Ali istodobno, ako stari modeli koriste samo zastarjelu memoriju, novi (serija 260) sadrže isključivo modernu tehnologiju.

Također se može značajno razlikovati unutar istog modela. To također u potpunosti ovisi o proizvođaču. Međutim, unatoč svim naporima, nećete moći pronaći AMD Radeon R7 200 seriju grafičkih kartica čije specifikacije sadrže više od 2 gigabajta memorije. Ali to nije potrebno ako vas zanimaju moderne igre i zahtjevi za njima.

Na temelju memorijskog formata, slijedi i propusnost AMD Radeon R7 200 serije. Karakteristike koje dobivamo na izlazu pokazuju najbolje moguće performanse ovih video kartica:

  • Serije 250 i 240 pružaju propusnost do 72 GB / s;
  • 260, 260x i 265 omogućuju razmjenu podataka od 96/104/180 GB / s.

Kao što vidite, pod jednakim uvjetima, pobjeđuju samo najnoviji modeli. Međutim, s prosječnom cijenom od 7.700 rubalja, kupnja ove video kartice za nadogradnju računala neće predstavljati veliki problem.

Proces računanja

Razmotrivši opće podatke dostupne kupcu na cijeni u trgovini, prelazimo na točnije brojke. Karakteristike AMD Radeon R7 200 serije omogućit će nam da sa sigurnošću kažemo koja je od ovih video kartica bolja od ostalih.

Počet ćemo s brojem procesora opće namjene. Koriste se za izračunavanje boje i oblika predmeta prikazanih na zaslonu. Kao što možete zamisliti, izvedba kartice u cjelini jako ovisi o ovom parametru. I ovdje možemo sa sigurnošću reći da model 240 znatno zaostaje za kolegama u seriji.

  • AMD Radeon R7 240 ima samo 5 računskih jedinica, što je 320 procesora.
  • AMD Radeon R7 250 sadrži 8 blokova, a 250x - već 14.
  • AMD Radeon R7 260 ima 12 blokova, 260x - 14, ali model 265 sadrži čak 16 računalnih uređaja. Objašnjenje ovdje nije ni potrebno.

Dodatno

Naravno, tehničke karakteristike AMD Radeon R7 200 serije su vrlo važne. Koje tehnologije moderna video kartica može podržati, određuje njezinu funkcionalnost i korisnost za korisnika.

Grafičke kartice recenzirane serije osjećaju se samouvjereno kada rade s Direct X 12.0 i Open CL 1.2. Također savršeno rade s Open GL 4.3. A tehnologija CrossFire odavno više ne iznenađuje i također je savršeno podržavaju ove kartice. U čemu su onda razlike?

  1. Prvi kamen spoticanja je AMD TrueAudio. Ova tehnologija stvorena je za održavanje bolje kvalitete zvuka. Ali ne koriste ga sve igre, kao što ni sva oprema nije sposobna podržati ga. Od svih predstavljenih kartica, samo 260 i 260x podržavaju ovu tehnologiju.
  2. VCE dekoder, koji je odgovoran za HD video, također može predstavljati problem. Podržana je samo na karticama od 250x i više.

Svojedobno su AMD-ovi inženjeri prvi uveli DVI-D sučelje koje podržava WQHD rezoluciju (2560x1440 piksela). Zatim DisplayPort i Eyefinity tehnologija, koja omogućuje jednom GPU-u da prikazuje sliku na tri monitora odjednom. Sada je AMD najavio punu podršku za 4K rezoluciju ili Ultra HD. Štoviše, povezivanje sa zaslonom može se izvršiti pomoću DisplayPort 1.2 i HDMI 1.4b, ali samo na frekvenciji skeniranja od 30 Hz.

Donji segment

Razgovarali smo o arhitektonskim značajkama grafičkih rješenja Radeon R7 / R9. Sada je vrijeme da se upoznate sa samim grafičkim karticama. Očekivano, uređaje smo podijelili u tri kategorije: niži, srednji i visoki. U svakom segmentu postoji nekoliko video akceleratora odjednom.

Očito je da stvaranje GPU-a dizajniranih za uređaje različitih klasa slijedi isti scenarij. Naime, postoji osnovna jedinica - ovo je Računska jedinica GCN arhitekture. Dodavanjem i oduzimanjem ovih jedinica dobivate GPU.

Druga stvar: radi veće jasnoće i veće praktične vrijednosti ovog članka, dali smo primjere specifičnih modela grafičkih adaptera koji su na otvorenom tržištu. Glavno je pravilo da su predstavljene samo nereferentne video kartice koje, prema našem mišljenju, imaju svoje jedinstvene značajke.

A sad do poante. U kategoriji Niska klasa postoje tri uređaja. Dvije od njih temelje se na Oland GPU-u. Najproduktivniji adapter zasnovan je na čipu Zelenortskih ostrva. Tehničke specifikacije Radeon R7 240, Radeon R7 250 i Radeon R7 250X prikazane su u nastavku.