Revizuirea tehnologiei NVIDIA G-Sync și a monitorului ASUS ROG SWIFT PG278Q. Cum să activați suportul NVIDIA G-SYNC și să deblocați întregul său potențial Limitare FPS pentru g sync

Prezentare generală a tehnologiei G-Sync | Testarea G-Sync cu V-Sync dezactivat

Concluziile din acest material se bazează pe un sondaj al autorilor și prietenilor lui Tom's Hardware prin Skype (cu alte cuvinte, eșantionul de respondenți este mic), dar aproape toți înțeleg ce este sincronizarea verticală și ce dezavantaje trebuie să pună utilizatorii Potrivit acestora, recurg la V-sync doar atunci când rupere din cauza variațiilor foarte mari ale ratei cadrelor și ratei de reîmprospătare a monitorului devine insuportabilă.

După cum vă puteți imagina, impactul dezactivarii Vsync asupra imaginilor este greu de confundat, deși este puternic influențat de jocul specific și de setările sale de detalii.

Să luăm de exemplu Crysis 3. Jocul vă poate aduce cu ușurință subsistemul grafic în genunchi la cele mai înalte setări de grafică. Și, de când Crysis 3 este un shooter la persoana întâi cu un gameplay foarte dinamic, ruperea poate fi destul de vizibilă. În exemplul de mai sus, ieșirea FCAT a fost capturată între două cadre. După cum puteți vedea, copacul este complet tăiat.

Pe de altă parte, când forțăm Vsync-ul în Skyrim, ruperea nu este chiar atât de rea. Vă rugăm să rețineți că în acest caz rata de cadre este foarte mare și mai multe cadre apar pe ecran la fiecare scanare. Potrivit recenziilor, numărul de mișcări pe cadru este relativ scăzut. Există probleme când joci Skyrim în această configurație și poate să nu fie cea mai optimă. Dar arată că chiar și cu V-sync dezactivat, senzația jocului se poate schimba.

Pentru al treilea exemplu, am ales o fotografie a umărului Larei Croft din Tomb Raider, care arată o ruptură destul de clară (uitați-vă și la părul și la cureaua maioului). Tomb Raider este singurul joc din eșantionul nostru care vă permite să alegeți între buffering dublu și triplu atunci când Vsync este activat.

Cel mai recent grafic arată că Metro: Last Light cu G-Sync la 144 Hz, oferă în general aceleași performanțe ca și cu V-sync dezactivat. Cu toate acestea, absența golurilor nu poate fi observată pe grafic. Dacă utilizați tehnologie cu un ecran de 60 Hz, frame rate va fi de 60 FPS, dar nu vor exista încetiniri sau întârzieri.

În orice caz, aceia dintre voi (și noi) care ați petrecut nenumărate ore pe teste grafice, urmărind același etalon de referință din nou și din nou, vă puteți obișnui cu ele și puteți determina vizual cât de bun este un anumit rezultat. Așa măsurăm performanța absolută a plăcilor video. Modificări ale imaginii față de cea activă G-Sync sunt imediat vizibile deoarece au aceeași netezime ca atunci când V-sync este pornit, dar fără caracteristica de rupere a V-sync dezactivată. Păcat că nu putem arăta diferența în videoclip acum.

Prezentare generală a tehnologiei G-Sync | Compatibilitate joc: Aproape grozav

Verificarea altor jocuri

Am mai testat câteva jocuri. Crysis 3, Tomb Raider, Skyrim, BioShock: Infinite, Câmpul de luptă 4 a vizitat bancul de testare. Toți, cu excepția Skyrim, au beneficiat de tehnologie G-Sync. Efectul depindea de jocul competitiv. Dar dacă ai vedea, ai recunoaște imediat că ai ignorat neajunsurile care erau prezente înainte.

Artefactele pot apărea în continuare. De exemplu, efectul târâtor asociat cu netezirea este mai vizibil în timpul mișcării lină. Probabil că veți dori să setați anti-aliasing-ul cât mai mare posibil pentru a elimina orice margini zimțate urâte care nu erau atât de vizibile înainte.

Skyrim: Caz special

Motorul grafic Creation care alimentează Skyrim activează V-sync în mod implicit. Pentru a testa jocul la rate de cadre peste 60 FPS, trebuie să adăugați linia iPresentInterval=0 la unul dintre fișierele .ini ale jocului.

Deci, Skyrim poate fi testat în trei moduri: în starea sa inițială, permițând driverului Nvidia să „folosească setările aplicației”, să activeze G-Syncîn driver și lăsați setările Skyrim neatinse și apoi activați G-Syncși dezactivați V-sync în fișierul jocului cu extensia .ini.

Prima configurație, în care monitorul experimentat a fost setat la 60 Hz, a arătat un 60 FPS stabil pe setările ultra cu o placă video GeForce GTX 770. În consecință, am obținut o imagine lină și plăcută. Cu toate acestea, intrarea utilizatorului suferă în continuare de latență. În plus, străpungerea laterală a scos la iveală o estompare vizibilă a mișcării. Cu toate acestea, așa se joacă majoritatea oamenilor pe PC. Desigur, puteți cumpăra un ecran cu o rată de reîmprospătare de 144 Hz și va elimina de fapt neclaritatea. Dar de atunci GeForce GTX 770 oferă o rată de reîmprospătare de aproximativ 90 - 100 de cadre pe secundă, vor exista bâlbâituri vizibile atunci când motorul fluctuează între 144 și 72 FPS.

La 60 Hz G-Sync are un impact negativ asupra imaginii, acest lucru se datorează probabil sincronizării verticale active, în ciuda faptului că tehnologia ar trebui să funcționeze cu V-sync dezactivat. Acum strafele laterale (mai ales mai aproape de pereti) duce la incetiniri pronuntate. Aceasta este o problemă potențială pentru panourile de 60 Hz cu G-Sync, cel puțin în jocuri precum Skyrim. Din fericire, în cazul monitorului Asus VG248Q, puteți trece la modul 144 Hz și, în ciuda V-sync-ului activ, G-Sync va funcționa la acest frame rate fără nicio reclamație.

Dezactivarea completă a sincronizării verticale în Skyrim are ca rezultat un control mai „mai clar” al mouse-ului. Cu toate acestea, acest lucru introduce ruperea imaginii (să nu mai vorbim de alte artefacte, cum ar fi pâlpâirea apei). Includere G-Sync lasă bâlbâiala la 60Hz, dar la 144Hz situația se îmbunătățește semnificativ. Deși în recenziile noastre despre plăcile video testăm jocul cu Vsync dezactivat, nu vă recomandăm să jucați fără el.

Pentru Skyrim, poate cea mai bună soluție ar fi dezactivarea G-Syncși redați la 60 Hz, ceea ce vă va oferi o constantă de 60 de cadre pe secundă pentru setările grafice alese.

Prezentare generală a tehnologiei G-Sync | G-Sync este ceea ce ați așteptat?

Chiar înainte de a primi o mostră de testare a monitorului Asus de la tehnologie G-Sync, suntem deja încurajați de faptul că Nvidia lucrează la o problemă foarte reală care afectează jocurile pentru care încă nu a fost propusă o soluție. Până acum, puteți activa sau dezactiva sincronizarea verticală, după preferințele dvs. Mai mult, orice decizie a fost însoțită de compromisuri care au afectat negativ experiența de joc. Dacă alegeți să lăsați Vsync pornit până când ruperea devine insuportabilă, alegeți cel mai mic dintre cele două rele.

G-Sync rezolvă problema oferind monitorului capacitatea de a scana ecranul la o frecvență variabilă. O astfel de inovație este singura modalitate de a continua să progresăm în industria noastră, păstrând în același timp avantajul tehnic al computerelor personale față de consolele și platformele de jocuri. Nvidia se va confrunta, fără îndoială, cu critici pentru că nu a dezvoltat un standard pe care concurenții l-ar putea aplica. Cu toate acestea, compania folosește DisplayPort 1.2 pentru soluția sa. Drept urmare, la doar două luni de la anunțarea tehnologiei G-Sync era în mâinile noastre.

Întrebarea este dacă Nvidia va îndeplini tot ce a promis cu G-Sync?

Trei dezvoltatori talentați care lăudează calitățile unei tehnologii pe care nu ați văzut-o niciodată în acțiune pot inspira pe oricine. Dar dacă prima experiență cu G-Sync Pe baza testului demo al pendulului Nvidia, te vei întreba cu siguranță dacă o diferență atât de mare este posibilă sau dacă testul reprezintă un scenariu special prea frumos pentru a fi adevărat.

Desigur, atunci când se testează tehnologia în jocuri reale, efectul nu este atât de clar. Pe de o parte, au existat exclamații de „Wow!” și „Nebun!”, pe de altă parte – „Cred că văd diferența”. Cel mai bun efect al activării G-Sync vizibil la modificarea ratei de reîmprospătare a afișajului de la 60 Hz la 144 Hz. Dar am încercat să testăm și la 60Hz cu G-Sync pentru a vedea ce veți obține cu afișaje (sperăm) mai ieftine în viitor. În unele cazuri, trecerea pur și simplu de la 60 la 144 Hz vă va ului, mai ales dacă placa dvs. grafică poate face față ratelor de cadre ridicate.

Astăzi știm că Asus intenționează să introducă suport G-Syncîn model Asus VG248QE, despre care compania spune că se va vinde cu 400 de dolari anul viitor. Monitorul are o rezoluție nativă de 1920x1080 pixeli și o rată de reîmprospătare de 144 Hz. Versiune fara G-Sync a primit deja premiul Smart Buy pentru performanță remarcabilă. Dar pentru noi personal, panoul TN pe 6 biți este un dezavantaj. Îmi doresc foarte mult să văd 2560x1440 pixeli pe o matrice IPS. Vom fi chiar de acord cu o rată de reîmprospătare de 60 Hz dacă ajută la menținerea prețului la un nivel scăzut.

Deși la CES ne așteptăm la o grămadă de anunțuri, comentarii oficiale de la Nvidia cu privire la alte display-uri cu module G-Syncși nu le-am auzit prețurile. În plus, nu suntem siguri care sunt planurile companiei pentru modulul de upgrade, care ar trebui să vă permită să implementați modulul G-Syncîntr-un monitor deja achiziționat Asus VG248QEîn 20 de minute.

Deocamdată putem spune că merită așteptarea. Veți descoperi că în unele jocuri impactul noii tehnologii este inconfundabil, în timp ce în altele este mai puțin pronunțat. Dar oricum G-Sync răspunde la întrebarea „barbă” dacă se activează sau nu sincronizarea verticală.

Există un alt gând interesant. După ce am testat G-Sync, cât mai poate AMD să evite să comenteze? Compania ne-a tachinat cititorii în interviul său(engleză), menționând că ea va decide în curând asupra acestei posibilități. Dacă are ceva planificat? Sfârșitul anului 2013 și începutul lui 2014 au o mulțime de știri interesante de discutat, inclusiv Câmpul de luptă 4 Versiuni Mantle, viitoarea arhitectură Nvidia Maxwell, G-Sync, motor AMD xDMA cu suport CrossFire și zvonuri despre noile plăci video cu cip dublu. Acum avem lipsă de plăci video cu mai mult de 3 GB (Nvidia) și 4 GB (AMD) memorie GDDR5, dar costă mai puțin de 1000 USD...

Metodologia de testare

Monitorul ASUS ROG SWIFT PG278Q a fost testat folosind noua noastră metodă. Am decis să renunțăm la lent și uneori inexact Spyder4 Elite în favoarea colorimetrului X-Rite i1Display Pro, mai rapid și mai precis. Acum acest colorimetru va fi folosit împreună cu cea mai recentă versiune a pachetului software Argyll CMS pentru a măsura parametrii de bază ai afișajului. Toate operațiunile vor fi efectuate în Windows 8. În timpul testării, rata de reîmprospătare a ecranului este de 60 Hz.

În conformitate cu noua metodologie, vom măsura următorii parametri de monitor:

  • Luminozitatea albă la puterea luminii de fundal de la 0 la 100% în trepte de 10%;
  • Luminozitatea neagră la puterea luminii de fundal de la 0 la 100% în trepte de 10%;
  • Contrastul afișajului la puterea de iluminare de fundal de la 0 la 100% în trepte de 10%;
  • Gama de culori;
  • Temperatura de culoare;
  • Curbele gamma ale celor trei culori RGB primare;
  • curba gamma gri;
  • Delta E (conform standardului CIEDE2000).

Pentru calibrarea și analiza Delta E, se folosește o interfață grafică pentru Argyll CMS - DispcalGUI, cea mai recentă versiune la momentul scrierii. Toate măsurătorile descrise mai sus sunt efectuate înainte și după calibrare. În timpul testelor, măsurăm principalele profiluri de monitor - implicit, sRGB (dacă este disponibil) și Adobe RGB (dacă este disponibil). Calibrarea se realizează în profilul implicit, cu excepția cazurilor speciale, care vor fi discutate mai târziu. Pentru monitoarele cu gamă largă, selectăm modul de emulare hardware sRGB atunci când este disponibil. În cel din urmă caz, culorile sunt convertite folosind LUT-urile interne ale monitorului (care pot fi de până la 14 biți pe canal) și sunt transmise la o matrice de 10 biți, în timp ce o încercare de a restrânge gama de culori la limitele sRGB folosind instrumente de corectare a culorii OS. va duce la o scădere a preciziei codificării culorilor. Înainte de a începe toate testele, monitorul se încălzește timp de o oră, iar toate setările sale sunt resetate la setările din fabrică.

De asemenea, vom continua vechea noastră practică de a publica profile de calibrare pentru monitoarele pe care le-am testat la sfârșitul articolului. În același timp, laboratorul de teste 3DNews avertizează că un astfel de profil nu va putea corecta 100% deficiențele monitorului dvs. particular. Faptul este că toate monitoarele (chiar și în cadrul aceluiași model) vor diferi cu siguranță unele de altele prin erorile lor mici de redare a culorilor. Este imposibil din punct de vedere fizic să faci două matrici identice - sunt prea complexe. Prin urmare, orice calibrare serioasă a monitorului necesită un colorimetru sau un spectrofotometru. Dar un profil „universal” creat pentru o anumită instanță poate îmbunătăți în general situația pentru alte dispozitive de același model, mai ales în cazul display-urilor ieftine cu defecte pronunțate de redare a culorilor.

Unghiuri de vizualizare, uniformitate luminii de fundal

Primul lucru care ne-a interesat la ASUS PG278Q au fost unghiurile de vizualizare, deoarece monitorul folosește o matrice TN - cele mai mari probleme ale sale sunt întotdeauna asociate cu acestea. Din fericire, totul s-a dovedit a nu fi chiar atât de rău. Desigur, matricele IPS au unghiuri de vizualizare mai mari, dar ASUS PG278Q nu a trebuit să fie rotit des pentru a elimina distorsiunile de contrast și reproducerea culorilor.

Dar dezvoltatorii ASUS PG278Q nu au putut evita problemele cu erupția ecranului. Monitorul are o ușoară erupție în toate cele patru colțuri și în partea de sus. Dacă un joc rulează pe afișaj, atunci nu va fi ușor să vedeți erupția, dar dacă începeți un film într-o cameră întunecată (cu dungile negre verticale obișnuite în partea de sus și de jos) - și defectul devine imediat vizibil .

Testare fără calibrare

Luminozitatea maximă a ASUS PG278Q a fost de 404 cd/m2 - chiar mai mult decât promite producătorul. O astfel de valoare ridicată este justificată de suportul 3D, deoarece atunci când utilizați ochelari cu obturator activ, luminozitatea percepută a monitorului poate scădea la jumătate. Luminozitatea maximă a câmpului negru a fost de 0,40 cd/m2, ceea ce este, de asemenea, destul de bun. Ca urmare, contrastul static fluctuează în jurul valorii de 1000:1 pe întreaga gamă de luminozitate de fundal. Un rezultat excelent - un contrast atât de ridicat este tipic pentru matricele IPS de înaltă calitate. MVA este, totuși, la îndemână.

Gama de culori a subiectului nostru de testare este la fel de bună pe cât este necesar. Spațiul de culoare sRGB este acoperit cu 107,1%. Punctul alb este aproape de punctul de referință D65.

Dacă vorbim de jocuri, atunci ASUS PG278Q are ordine completă cu paleta de culori, dar la procesarea foto profesională pot apărea probleme din cauza culorilor ușor suprasaturate din cauza gamei de culori în exces față de sRGB. Cu toate acestea, afișajul pe care îl luăm în considerare este conceput special pentru jocuri, așa că nu ar trebui să acordați prea multă atenție acestui dezavantaj.

Temperatura de culoare a ASUS PG278Q în timpul măsurătorilor a fost menținută la 6.000 K, ceea ce este cu 500 K sub normal. Aceasta înseamnă că culorile deschise pot avea un subton ușor cald.

Doar curba gamma roșie nu era departe de standard, iar curbele albastre și verzi s-au scufundat, deși au încercat să rămână împreună. În același timp, scara de gri a monitorului merge aproape bine. Când se măsoară tonuri întunecate, practic nu se abate de la curba standard, iar când se trece la tonuri deschise, se abate, dar nu foarte mult.

Scorul mediu de acuratețe a culorii Delta E a fost de 2,08 unități, iar maximul a fost de 7,07 unități. Rezultatele, desigur, nu sunt cele mai bune, dar, în primul rând, ASUS PG278Q este încă destinat jocurilor, și nu procesării foto, iar în al doilea rând, pentru o matrice TN, rezultatele pe care le-am obținut sunt destul de satisfăcătoare.

Testare după calibrare

De obicei, după calibrare, luminozitatea albă scade și foarte puternic - cu 10% sau mai mult, chiar și pentru panouri de înaltă calitate. În cazul ASUS PG278Q, acesta a scăzut cu aproximativ 3% - la 391 cd/m2. Luminozitatea câmpului negru nu a fost afectată de calibrarea hardware. Ca urmare, contrastul static a scăzut la 970:1.

Calibrarea nu a avut practic niciun efect asupra gamei de culori, dar punctul alb a revenit la locul potrivit, deși s-a mișcat doar puțin.

După calibrare, temperatura culorii a crescut ușor, dar nu a atins temperatura de referință. Acum, diferența dintre valorile măsurate și cele de referință a fost de aproximativ 100-200 K în loc de 500 K, ceea ce, totuși, este destul de tolerabil.

Poziția celor trei curbe gamma principale, din păcate, a rămas aproape neschimbată după calibrare, în timp ce gama gri a început să arate puțin mai bine.

Dar calibrarea a avut cel mai bun efect asupra acurateței culorii. Valoarea medie a Delta E a scăzut la 0,36 unități, maxima - la 1,26 unități. Rezultate excelente pentru orice matrice, iar pentru TN+Film sunt pur și simplu fantastice.

Testarea G-Sync: metodologie

Ghidul G-Sync de la NVIDIA oferă setări pentru testare în mai multe jocuri, unde cadrele pe secundă vor fluctua între 40 și 60 FPS. În astfel de condiții, la o rată de reîmprospătare de 60 Hz, cele mai multe „înghețări” apar cu V-Sync activat. Pentru început, vom compara trei scenarii de utilizare: cu V-Sync, fără acesta și cu G-Sync - toate la 60 Hz.

Dar amintiți-vă că creșterea ratei de reîmprospătare de la 60 la 120/144 Hz în sine face ruperea mai puțin vizibilă fără sincronizare verticală, iar cu V-Sync reduce bâlbâiala de la 13 la 8/7 ms, respectiv. Există vreun beneficiu real pentru G-Sync față de V-Sync la 144Hz? Să verificăm și asta.

Aș dori să remarc mai ales că, dacă credeți descrierea, în cazul G-Sync rata de reîmprospătare nu are deloc sens. Prin urmare, nu este în întregime corect să spunem că noi, de exemplu, am comparat V-Sync și G-Sync la 60 Hz. V-Sync a fost într-adevăr la 60 Hz, iar G-Sync înseamnă că ecranul se reîmprospătează la cerere, mai degrabă decât la o anumită perioadă. Dar chiar și cu G-Sync activat, putem selecta în continuare rata de reîmprospătare a ecranului în panoul de control al șoferului. În același timp, FRAPS în jocuri când G-Sync este activat arată că același plafon de frecvență a cadrelor este în vigoare ca și cum V-Sync ar funcționa. Se pare că această setare reglează durata minimă de viață a cadrului și, în consecință, intervalul de reîmprospătare a ecranului. În linii mari, intervalul de frecvență în care funcționează monitorul este setat - de la 30 la 60-144 Hz.

Pentru a activa G-Sync, trebuie să mergeți la panoul de control NVIDIA, să găsiți linkul corespunzător în colțul din stânga ecranului și să bifați singura casetă de selectare. Tehnologia este acceptată în driverele pentru Windows 7 și 8.

Apoi, trebuie să vă asigurați că G-Sync este activat și în secțiunea Setări 3D - poate fi găsit în submeniul Sincronizare verticală.

Asta e tot: funcția G-Sync este activată pentru toate jocurile lansate în modul ecran complet - această funcție nu poate funcționa încă într-o fereastră. Pentru testare am folosit un banc cu o placă grafică GeForce GTX TITAN Black.

Testele au fost efectuate în jocurile Assasin's Creed: Black Flag, precum și în Counter-Strike: Global Offensive. Am testat noua tehnologie în două moduri: ne-am jucat pur și simplu și apoi am căutat goluri folosind un script care a mutat fără probleme camera de joc, adică „a mișcat mouse-ul” pe orizontală. Prima metodă ne-a permis să evaluăm senzațiile G-Sync „în luptă”, iar a doua metodă ne-a permis să vedem mai clar diferența dintre activarea/dezactivarea sincronizării verticale și G-Sync.

G-Sync în Assasin's Creed: Black Flag, 60 Hz

Fără V-Sync și G-Sync la 60 Hz Golurile erau clar vizibile cu aproape orice mișcare a camerei.

Decalajul este vizibil în partea dreaptă sus a cadrului, lângă catargul navei

Când V-Sync a fost pornit, ruperea imaginii a dispărut, dar au apărut înghețari, ceea ce nu a beneficiat de joc.

Catargul dublu al navei din fotografie este unul dintre semnele unei „frize”

După activarea G-Sync Golurile și înghețurile au dispărut complet, jocul a început să se desfășoare mai lin. Desigur, scăderea periodică a ratei de cadre la 35-40 FPS a fost vizibilă, dar datorită sincronizării afișajului și a plăcii video, nu a provocat încetiniri atât de vizibile precum sincronizarea verticală.

Totuși, după cum se spune, este mai bine să vezi o dată decât să auzi de o sută de ori, așa că am realizat un scurt videoclip care arată munca noilor Assassins cu V-sync activat și oprit, precum și cu G-Sync. Desigur, videoclipul nu poate transmite pe deplin impresiile „în direct”, fie doar pentru că este filmat la 30 de cadre pe secundă. În plus, camera „vede” lumea diferit decât ochiul uman, astfel încât artefactele care nu pot fi văzute în lumea reală, cum ar fi fantoma, pot fi observate în videoclip. Cu toate acestea, am încercat să facem acest videoclip cât mai clar posibil: cel puțin prezența sau absența lacrimilor în el este destul de vizibilă.

Acum să lansăm Assasin's Creed: Black Flag cu setări minime și să vedem ce s-a schimbat. Numărul de cadre pe secundă în acest mod de joc nu a depășit 60 FPS - rata de reîmprospătare a ecranului setată. Fără sincronizarea verticală activată, pe ecran a existat o rupere vizibilă. Dar de îndată ce V-Sync a fost pornit, golurile au dispărut și „imaginea” a început să arate aproape la fel ca și cu G-Sync.

Când setările grafice au fost setate la maxim, numărul de cadre pe secundă a început să fluctueze în jurul valorii de 25-35 FPS. Desigur, golurile au revenit imediat fără V-Sync și „îngheață” cu el. Nici măcar pornirea G-Sync nu a putut corecta această situație - cu un număr atât de mic de FPS, GPU-ul în sine provoacă frânele.

G-Sync în Assasin's Creed: Black Flag, 144 Hz

Cu V-Sync și G-sync dezactivate Pe ecran s-au găsit câteva lacrimi, dar datorită ratei de reîmprospătare de 144 Hz au fost mult mai puține decât înainte. Când este pornit V-Sync Lacunele au dispărut, dar înghețurile au început să apară mai des - aproape la fel ca și cu o rată de reîmprospătare a ecranului de 60 Hz.

Includere G-Sync, ca și înainte, a reușit să corecteze situația, dar cea mai mare îmbunătățire a imaginii a fost vizibilă numai la rate de cadre ridicate - de la 60 FPS și mai sus. Dar fără a scădea setările sau a adăuga o a doua placă video a nivelului GeForce GTX Titan Black, nu a fost posibil să se obțină o rată de cadre atât de mare.

G-Sync în Counter-Strike: Global Offensive, 60 și 144 Hz

În jocurile online, jocul și calitatea imaginii sunt afectate nu numai de placa video și monitor, ci și de ping - cu cât este mai mare, cu atât este mai mare întârzierea „răspunsului” jocului. În timpul testelor noastre, ping-ul a fost între 25-50 ms, iar rata de cadre s-a situat în jurul a 200 FPS în timpul testului.

Setări de imagine utilizate în Counter-Strike: Global Offensive

Fără a utiliza G-Sync și V-Syncîn CS, ca și în Assasin's Creed, au existat lacune. Când este pornit V-Sync la 60 Hz a devenit mai dificil de jucat - rata de cadre a scăzut la 60 FPS, iar personajul jocului a început să ruleze neuniform din cauza numărului mare de înghețari.

Când este pornit G-Sync Rata de cadre a rămas la 60 de cadre pe secundă, dar au fost mult mai puține înghețari. Asta nu înseamnă că au dispărut complet, dar au încetat să strice impresia jocului.

Acum să creștem rata de reîmprospătare a ecranului și să vedem ce se schimbă. Cu G-Sync și V-Sync dezactivate la 144 Hz Au fost mult mai puține goluri decât la 60 Hz, dar nu au dispărut complet. Dar când este pornit V-Sync toate golurile au dispărut, iar „înghețurile” au devenit aproape inobservabile: jocul în acest mod este foarte confortabil, iar viteza de mișcare nu scade. Includere G-Syncși a transformat complet imaginea în bomboane: jocul a devenit atât de fluid, încât chiar și un ping de 25 ms a început să afecteze foarte mult jocul.

Testarea modului ULMB

Ultra Low Motion Blur este activat din meniul monitorului, dar mai întâi trebuie să dezactivați G-Sync și să setați rata de reîmprospătare a ecranului la 85, 100 sau 120 Hz. Frecvențele mai joase sau mai mari nu sunt acceptate.

Aplicația practică a acestui „truc” este evidentă: textul de pe site-uri web este mai puțin neclar în timpul derulării, iar în jocurile de strategie și alte jocuri RTS, unitățile în mișcare par mai detaliate.

ASUS ROG SWIFT PG278Q în 3D

ASUS ROG SWIFT PG278Q este primul monitor din lume capabil să reproducă imagini stereoscopice la o rezoluție de 2560x1440 datorită interfeței DisplayPort 1.2. De asemenea, în principiu, nu este o realizare mică. Din păcate, monitorul nu are transmițător IR încorporat, așa că am luat transmițătorul din kit-ul NVIDIA 3D Vision, iar ochelarii din kit-ul 3D Vision 2. Această combinație a funcționat fără probleme și am putut testa 3D stereoscopic. în mod corespunzător.

Nu am găsit niciun efect de fantomă sau alte artefacte găsite în videoclipurile pseudo-3D. Desigur, uneori, în jocuri, unele obiecte erau la adâncimea greșită, dar acest lucru nu poate fi atribuit deficiențelor monitorului. Pe ASUS PG278Q puteți viziona filme stereo și puteți juca jocuri similare. Principalul lucru este că adaptorul video funcționează.

⇡ Concluzii

Fără a dori să minimizăm realizările NVIDIA, trebuie menționat că, în general, G-Sync este o inovație care se rezumă la a scăpa de un atavism de lungă durată și dăunător - actualizarea regulată a panourilor LCD care nu au nevoie de el în primul rând. S-a dovedit că, pentru a face acest lucru, a fost suficient să faceți mici modificări la protocolul DisplayPort, care, cu o pocnire din degete, au fost incluse în specificația 1.2a și, conform promisiunilor AMD, vor găsi foarte curând aplicație pe display. controlere de la mulți producători.

Până acum, însă, este disponibilă doar o versiune proprietară a acestei soluții sub formă de G-Sync, pe care am avut plăcerea să o testăm pe monitorul ASUS ROG SWIFT PG278Q. Ironia este că acesta este exact genul de monitor pentru care beneficiile G-Sync nu sunt foarte vizibile. Reîmprospătarea ecranului de 144 Hz în sine reduce ruperea notorie a ecranului într-o asemenea măsură încât mulți vor fi dispuși să închidă ochii la această problemă. Și cu sincronizarea verticală, avem bâlbâială și decalaj de intrare mai puțin pronunțate în comparație cu ecranele de 60 Hz. G-Sync într-o astfel de situație poate aduce finețea jocului la ideal.

Cu toate acestea, sincronizarea reîmprospătării ecranului cu redarea cadrului pe GPU este încă o soluție mai elegantă și mai rentabilă decât reîmprospătarea constantă la frecvențe ultra-înalte. De asemenea, să nu uităm că utilizarea G-Sync nu se limitează la matrice cu o frecvență de 120/144 Hz. În primul rând, îmi vin în minte monitoarele 4K, care sunt încă limitate la o frecvență de 60 Hz atât prin specificațiile matricei, cât și prin lățimea de bandă de intrare video. Apoi există monitoarele IPS, care nici nu au capacitatea de a trece la 120/144 Hz din cauza limitărilor tehnologiei în sine.

Cu o rată de reîmprospătare de 60 Hz, efectul G-Sync nu poate fi supraestimat. Dacă ratele de cadre depășesc în mod constant 60 FPS, atunci simpla V-sync va elimina la fel de bine ruperea, dar numai G-Sync poate menține cadrele să curgă fără probleme atunci când rata de cadre scade sub rata de reîmprospătare. În plus, datorită G-Sync, intervalul de performanță de 30-60 FPS devine mult mai redabil, ceea ce fie reduce cerințele de performanță a GPU-ului, fie vă permite să setați setări de calitate mai agresive. Și din nou gândul se întoarce la monitoarele 4K, care necesită hardware extrem de puternic pentru a juca cu o grafică bună.

De asemenea, este lăudabil faptul că NVIDIA a adoptat tehnologia ULMB pe care am văzut-o anterior pe EIZO Foris FG2421. Păcat că încă nu poate funcționa simultan cu G-Sync.

Monitorul ASUS ROG SWIFT PG278Q în sine este bun în primul rând datorită combinației sale de rezoluție de 2560 x 1440 și rata de reîmprospătare de 144 Hz. Anterior, nu existau dispozitive cu astfel de parametri pe piață și, totuși, este timpul ca monitoarele de jocuri cu un timp de răspuns atât de mic și suport pentru 3D stereoscopic să iasă din formatul Full HD. Nu ar trebui să găsiți greșeli în faptul că PG278Q are instalată o matrice TN, deoarece este un exemplar foarte bun cu cea mai mare luminozitate, contrast și redare excelentă a culorilor, care, după calibrare, va fi invidia afișajelor IPS. Tehnologia este dată doar de unghiuri limitate de vizualizare. Să nu lăsăm fără să lăudăm designul, potrivit unui produs atât de calitativ. ASUS ROG SWIFT PG278Q primește binemeritatul premiu „Alegerea editorului” - sa dovedit a fi atât de bun.

Singurul lucru care mă împiedică să recomand acest monitor de gaming pentru cumpărare fără ezitare suplimentară este prețul de aproximativ 30 de mii de ruble. În plus, la momentul scrierii acestui articol, ASUS ROG SWIFT PG278Q încă nu este vândut în Federația Rusă, așa că nu există unde să-l vezi, precum și G-Sync, cu ochii tăi. Dar sperăm că ASUS și NVIDIA vor rezolva această problemă în viitor - de exemplu, prezentând G-Sync la expoziții de jocuri pe computer. Ei bine, probabil că prețul va scădea într-o zi...

De pe site-ul serverului de fișiere puteți descărca profilul de culoare pentru acest monitor, pe care l-am primit după calibrare.

Editorii site-ului mulțumesc companiei Grafitek pentru furnizarea colorimetrului X-Rite i1Display Pro.

Sunt lucruri despre care nu este doar greu de scris, ci și foarte greu. Pe care trebuie să le vezi doar o dată, în loc să auzi despre ele de o sută de ori sau să le citești pe internet. De exemplu, este imposibil de descris unele minuni ale naturii, cum ar fi maiestuosul Marele Canion sau Munții Altai înzăpeziți. Poți să te uiți la imagini frumoase cu imaginile lor de o sută de ori și să admiri videoclipuri, dar toate acestea nu pot înlocui impresiile live.

Subiectul de ieșire lină a cadrului pe monitor folosind tehnologia Nvidia G-Sync se aplică și unor astfel de subiecte - din descrierile textului modificările nu par atât de semnificative, dar chiar în primele minute de a juca un joc 3D pe un sistem cu un Nvidia Placa video Geforce conectata la G-Sync -monitor, devine clar cat de mare este saltul calitativ. Și deși a trecut mai bine de un an de la anunțarea tehnologiei, tehnologia nu își pierde relevanța, încă nu are concurenți (dintre soluțiile care au intrat pe piață), iar monitoarele corespunzătoare continuă să fie produse.

Nvidia a lucrat la îmbunătățirea experienței vizuale a utilizatorilor de GPU Geforce în jocurile moderne, făcând randarea mai fluidă de ceva timp. Vă puteți aminti tehnologia de sincronizare adaptivă Adaptive V-Sync, care este un hibrid care combină moduri cu sincronizarea verticală activată și dezactivată (V-Sync On și V-Sync Off, respectiv). În cazul în care GPU oferă redare la o rată de cadre mai mică decât rata de reîmprospătare a monitorului, sincronizarea este dezactivată, iar pentru FPS care depășește rata de reîmprospătare, este activată.

Adaptive Sync nu a rezolvat toate problemele de netezime, dar a fost totuși un pas important în direcția corectă. Dar de ce a fost necesar să se creeze moduri speciale de sincronizare și chiar să se lanseze soluții software și hardware? Ce este în neregulă cu tehnologiile care există de zeci de ani? Astăzi vă vom spune cum tehnologia Nvidia G-Sync ajută la eliminarea tuturor artefactelor de afișare cunoscute, cum ar fi ruperea imaginii, filmările neuniforme și întârzierea crescută.

Privind departe, putem spune că tehnologia de sincronizare G-Sync vă permite să obțineți o schimbare lină a cadrului cu cea mai mare performanță și confort posibil, ceea ce este foarte vizibil atunci când jucați pe un astfel de monitor - acest lucru este vizibil chiar și pentru utilizatorul casnic mediu, iar pentru jucătorii pasionați poate însemna un timp de reacție îmbunătățit și, în același timp, realizări ale jocului.

Astăzi, majoritatea jucătorilor de PC folosesc monitoare cu o rată de reîmprospătare de 60 Hz - ecrane LCD tipice, cele mai populare acum. În consecință, atât atunci când sincronizarea este activată (V-Sync On), cât și când este oprită, există întotdeauna unele deficiențe asociate cu problemele de bază ale tehnologiilor antice, despre care vom vorbi mai târziu: întârzieri mari și smucituri FPS atunci când V- Sincronizarea este activată și imagini neplăcute de rupere când este dezactivată.

Și deoarece întârzierile și ratele de cadre neregulate sunt mai perturbatoare și mai enervante pentru joc, rareori jucătorii activează sincronizarea. Și chiar și unele modele de monitoare cu o rată de reîmprospătare de 120 și 144 Hz care au apărut pe piață nu pot ajuta la eliminarea completă a problemelor, pur și simplu le fac oarecum mai puțin vizibile, actualizând conținutul ecranului de două ori mai des, dar aceleași artefacte rămân în continuare. prezente: întârzieri și absența aceleiași finețe confortabile.

Și întrucât monitoarele cu G-Sync, asociate cu o placă grafică Nvidia Geforce corespunzătoare, pot oferi nu numai o rată de reîmprospătare ridicată, ci și elimina toate aceste neajunsuri, achiziționarea unor astfel de soluții poate fi considerată chiar mai importantă decât chiar și upgrade-ul la un GPU mai puternic. . Dar să ne dăm seama mai întâi de ce a fost necesar să facem ceva diferit de soluțiile cunoscute de mult timp - care este problema?

Probleme cu metodele existente de ieșire video

Tehnologiile de afișare a imaginilor pe un ecran cu o rată de reîmprospătare fixă ​​au apărut încă de pe vremea când se utilizau monitoare cu tub catodic (CRT). Majoritatea cititorilor ar trebui să-și amintească de ele - cu burta, la fel ca televiziunile antice. Aceste tehnologii au fost dezvoltate inițial pentru afișarea imaginilor de televiziune la o rată fixă ​​de cadre, dar în cazul dispozitivelor de afișare a imaginilor 3D calculate dinamic pe un PC, această soluție ridică probleme majore care nu au fost încă rezolvate.

Chiar și cele mai moderne monitoare LCD au o rată de reîmprospătare fixă ​​a imaginii de pe ecran, deși din punct de vedere tehnologic nimic nu te împiedică să schimbi oricând imaginea de pe ele, cu orice frecvență (în limite rezonabile, desigur). Dar jucătorii de pe computer încă din vremea monitoarelor CRT au fost forțați să suporte o soluție categoric imperfectă la problema sincronizării ratei de cadre a randării 3D și a ratei de reîmprospătare a monitorului. Până acum au existat foarte puține opțiuni pentru ieșirea imaginii - două și ambele au dezavantaje.

Rădăcina tuturor problemelor este că, cu o rată de reîmprospătare fixă ​​a imaginii de pe monitor, placa video redă fiecare cadru la un moment diferit - acest lucru se datorează complexității în continuă schimbare a scenei și încărcării pe GPU. Și timpul de redare al fiecărui cadru nu este constant, schimbă fiecare cadru. Nu este de mirare că atunci când încercați să afișați un număr de cadre pe monitor, apar probleme de sincronizare, deoarece unele dintre ele necesită mult mai mult timp pentru a reda decât altele. Ca urmare, obținem timpi de pregătire diferiți pentru fiecare cadru: uneori 10 ms, alteori 25 ms, de exemplu. Iar monitoarele care existau înainte de apariția G-Sync puteau afișa cadre doar după o anumită perioadă de timp - nu mai devreme, nici mai târziu.

Problema se complică și mai mult de multitudinea de configurații software și hardware ale PC-urilor de jocuri, combinate cu încărcări foarte diferite în funcție de joc, setări de calitate, setări driver video etc. Ca urmare, este imposibil să configurați fiecare sistem de jocuri astfel încât antrenamentul se efectuează cu timpi constanti sau cel puțin nu prea diferiți în toate aplicațiile și condițiile 3D - așa cum este posibil pe consolele de jocuri cu configurația lor hardware unică.

Desigur, spre deosebire de consolele cu timpii lor previzibili de randare a cadrelor, jucătorii de pe computer sunt încă serios limitati în capacitatea lor de a obține o experiență de joc fluidă, fără scăderi și întârzieri vizibile. Într-un caz ideal (citit - imposibil în realitate), actualizarea imaginii de pe monitor ar trebui efectuată strict după ce următorul cadru este calculat și pregătit de procesorul grafic:

După cum puteți vedea, în acest exemplu ipotetic, GPU-ul are întotdeauna timp să deseneze un cadru înainte de a fi transferat pe monitor - timpul de cadru este întotdeauna puțin mai mic decât timpul dintre actualizările informațiilor de pe afișaj și în între GPU se odihnește puțin. Dar, în realitate, totul este complet diferit - timpul de redare a cadrului este foarte diferit. Imaginați-vă dacă GPU-ul nu are timp să redea un cadru în timpul alocat - atunci cadrul trebuie fie afișat mai târziu, sărind o actualizare a imaginii pe monitor (sincronizarea verticală este activată - V-Sync Activată), fie cadrele trebuie să fie afișate în părți cu sincronizarea dezactivată, iar apoi pe monitor vor apărea simultan piese din mai multe cadre adiacente.

Majoritatea utilizatorilor dezactivează V-Sync pentru a obține o latență mai mică și cadre mai fine pe ecran, dar această soluție introduce artefacte vizibile sub formă de rupere a imaginii. Și cu sincronizarea activată, nu va exista nicio rupere a imaginii, deoarece cadrele sunt afișate exclusiv în întregime, dar întârzierea dintre acțiunea jucătorului și actualizarea imaginii pe ecran crește, iar rata de ieșire a cadrelor este foarte neuniformă, deoarece GPU-ul nu desenează niciodată cadre în strictă conformitate cu timpul de actualizare a imaginii de pe monitor.

Această problemă există de mulți ani și interferează în mod clar cu confortul vizualizării rezultatului randării 3D, dar până la un timp nimeni nu s-a obosit să o rezolve. Iar soluția, în teorie, este destul de simplă - trebuie doar să afișați informații pe ecran strict când GPU-ul termină de funcționare la următorul cadru. Dar haideți mai întâi să aruncăm o privire mai atentă la exemplele despre cum funcționează exact tehnologiile de ieșire a imaginilor existente și ce soluție ne oferă Nvidia în tehnologia sa G-Sync.

Dezavantaje ale ieșirii atunci când sincronizarea este dezactivată

După cum am menționat deja, marea majoritate a jucătorilor preferă să mențină sincronizarea dezactivată (V-Sync Off) pentru ca cadrele desenate de GPU să fie afișate pe monitor cât mai repede posibil și cu o întârziere minimă între timpul jucătorului. acțiuni (apăsări de taste, comenzi de mouse) și afișarea acestora. Pentru jucătorii serioși acest lucru este necesar pentru victorii, iar pentru jucătorii obișnuiți în acest caz senzațiile vor fi mai plăcute. Iată cum arată schematic lucrul cu V-Sync dezactivat:

Nu există probleme sau întârzieri cu ieșirea cadrelor. Dar deși sincronizarea verticală dezactivată rezolvă pe cât posibil problema decalajului, oferind o latență minimă, în același timp apar artefacte în imagine - ruperea imaginii, atunci când imaginea de pe ecran este formată din mai multe bucăți de cadre adiacente desenate de GPU. De asemenea, se remarcă și lipsa de netezime a videoclipului din cauza neuniformității cadrelor care vin de la GPU către ecran - imaginea se sparge în diferite locuri.

Această rupere a imaginii apare ca urmare a unei imagini formate din două sau mai multe cadre redate pe GPU în timpul unui singur ciclu de reîmprospătare a monitorului. Din mai multe - când rata de cadre depășește rata de reîmprospătare a monitorului și din două - când îi corespunde aproximativ. Uitați-vă la diagrama prezentată mai sus - dacă conținutul buffer-ului de cadru este actualizat la mijloc între momentele în care informațiile sunt afișate pe monitor, atunci imaginea finală de pe acesta va fi distorsionată - o parte din informații în acest caz aparține celei anterioare cadru, iar restul la cel curent fiind desenat.

Cu sincronizarea dezactivată, cadrele sunt transmise monitorului fără a ține cont de frecvența și ora actualizării acesteia și, prin urmare, nu coincid niciodată cu rata de reîmprospătare a monitorului. Cu alte cuvinte, cu V-Sync dezactivat, monitoarele fără suport G-Sync vor experimenta întotdeauna o astfel de rupere a imaginii.

Ideea este nu numai că este neplăcut pentru jucător să vadă dungi zvâcnind pe tot ecranul, ci și că redarea simultană a părților diferitelor cadre poate dezinforma creierul, ceea ce este vizibil mai ales la obiectele dinamice din cadru - jucătorul. vede părți ale obiectelor deplasate unele față de altele. Trebuie să suportați asta doar pentru că dezactivarea V-Sync oferă momentan întârzieri minime de ieșire, dar departe de o calitate dinamică ideală a imaginii, așa cum puteți vedea în următoarele exemple (făcând clic pe cadre la rezoluție maximă):

Folosind exemplele de mai sus, luate folosind complexul software și hardware FCAT, puteți vedea că imaginea reală de pe ecran poate fi compusă din bucăți din mai multe cadre adiacente - și uneori inegal, atunci când o bandă îngustă este luată dintr-unul dintre cadre, iar cele vecine ocupă partea rămasă ( vizibil mai mare) a ecranului.

Problemele cu ruperea imaginii sunt și mai vizibile în dinamică (dacă sistemul și/sau browserul dvs. nu acceptă redarea videoclipurilor MP4/H.264 la o rezoluție de 1920x1080 pixeli cu o rată de reîmprospătare de 60 FPS, atunci va trebui să le descărcați și vizualizați-le local folosind un player media cu capabilitățile corespunzătoare):

După cum puteți vedea, chiar și în dinamică, artefactele neplăcute sub formă de pauze de imagine sunt ușor de observat. Să vedem cum arată schematic - într-o diagramă care arată metoda de ieșire atunci când sincronizarea este dezactivată. În acest caz, cadrele ajung pe monitor imediat după ce GPU-ul termină de redat, iar imaginea este afișată pe afișaj chiar dacă ieșirea informațiilor din cadrul curent nu a fost încă complet finalizată - partea rămasă a bufferului cade pe următoarea actualizare a ecranului. De aceea, fiecare cadru din exemplul nostru afișat pe monitor este format din două cadre desenate pe GPU - cu o pauză de imagine în locul marcat cu roșu.

În acest exemplu, primul cadru (Draw 1) este desenat de GPU în tamponul ecranului mai repede decât timpul său de reîmprospătare de 16,7 ms - și înainte ca imaginea să fie transferată pe monitor (Scanare 0/1). GPU-ul începe imediat să lucreze la următorul cadru (Draw 2), care rupe imaginea de pe monitor, conținând încă o jumătate din cadrul precedent.

Ca rezultat, în multe cazuri apare o dungă clar vizibilă pe imagine - granița dintre afișarea parțială a cadrelor adiacente. În viitor, acest proces se repetă, deoarece GPU-ul funcționează pe fiecare cadru pentru o perioadă diferită de timp și, fără a sincroniza procesul, cadrele de pe GPU și cele afișate pe monitor nu se potrivesc niciodată.

Avantaje și dezavantaje ale Vsync

Când sincronizarea verticală tradițională (V-Sync On) este activată, informațiile de pe monitor sunt actualizate doar atunci când lucrul la cadru este complet finalizat de GPU, ceea ce elimină ruperea imaginii, deoarece cadrele sunt afișate exclusiv pe ecran. . Dar, deoarece monitorul actualizează conținutul doar la anumite intervale (în funcție de caracteristicile dispozitivului de ieșire), această legare aduce și alte probleme.

Majoritatea monitoarelor LCD moderne actualizează informațiile la o rată de 60 Hz, adică de 60 de ori pe secundă - aproximativ la fiecare 16 milisecunde. Și cu sincronizarea activată, timpul de ieșire a imaginii este strict legat de rata de reîmprospătare a monitorului. Dar, după cum știm, rata de randare a GPU este întotdeauna variabilă, iar timpul necesar pentru redarea fiecărui cadru variază în funcție de complexitatea în continuă schimbare a scenei 3D și de setările de calitate.

Nu poate fi întotdeauna egal cu 16,7 ms, dar va fi fie mai mic decât această valoare, fie mai mult. Când sincronizarea este activată, lucrul GPU-ului pe cadre se termină din nou fie mai devreme, fie mai târziu decât timpul de reîmprospătare a ecranului. Dacă cadrul a fost redat mai repede decât acest moment, atunci nu există probleme speciale - informațiile vizuale așteaptă pur și simplu ca monitorul să se actualizeze pentru a afișa întregul cadru pe ecran, iar GPU-ul este inactiv. Dar dacă cadrul nu are timp să se redeze în timpul alocat, atunci trebuie să aștepte următorul ciclu de actualizare a imaginii pe monitor, ceea ce provoacă o creștere a întârzierii dintre acțiunile jucătorului și afișarea lor vizuală pe ecran. În acest caz, imaginea cadrului „vechi” anterior este afișată din nou pe ecran.

Deși toate acestea se întâmplă destul de repede, creșterea latenței este ușor de observat vizual și nu numai de jucătorii profesioniști. Și deoarece timpul de randare a cadrelor este întotdeauna variabil, activarea legării la rata de reîmprospătare a monitorului provoacă smucituri la afișarea unei imagini dinamice, deoarece cadrele sunt afișate fie rapid (egal cu rata de reîmprospătare a monitorului), fie de două ori, de trei sau de patru ori. Mai lent. Să ne uităm la un exemplu schematic al unei astfel de lucrări:

Ilustrația arată cum sunt afișate cadrele pe monitor când sincronizarea verticală este activată (V-Sync On). Primul cadru (Draw 1) este redat de GPU mai repede de 16,7 ms, astfel încât GPU-ul nu se apucă de desenarea următorului cadru și nu rupe imaginea, așa cum este cazul V-Sync Off, ci așteaptă pentru ca primul cadru să fie complet transmis pe monitor. Și numai după aceea începe să deseneze următorul cadru (Desenul 2).

Dar lucrul la cel de-al doilea cadru (Draw 2) durează mai mult de 16,7 ms, așa că după expirarea lor, informațiile vizuale din cadrul precedent sunt afișate pe ecran și sunt afișate pe ecran pentru încă 16,7 ms. Și chiar și după ce GPU-ul termină de funcționare la următorul cadru, acesta nu este afișat pe ecran, deoarece monitorul are o rată de reîmprospătare fixă. În total, trebuie să așteptați 33,3 ms pentru ca al doilea cadru să fie scos, iar tot acest timp se adaugă la întârzierea dintre acțiunea jucătorului și sfârșitul cadrului care este scos pe monitor.

La problema decalajului se adaugă un decalaj în netezimea secvenței video, vizibilă în sacadarea animației 3D. Problema este prezentată foarte clar într-un scurt videoclip:

Dar chiar și cele mai puternice procesoare grafice din jocurile moderne solicitante nu pot oferi întotdeauna o rată a cadrelor suficient de mare care să depășească rata de reîmprospătare tipică a monitorului de 60 Hz. Și, în consecință, nu vă vor permite să vă jucați confortabil cu sincronizarea activată și fără probleme precum ruperea imaginii. Mai ales când vine vorba de jocuri precum jocul online Battlefield 4, foarte solicitantul Far Cry 4 și Assassin’s Creed Unity în rezoluții înalte și setări maxime de joc.

Adică, playerul modern nu are de ales - fie obține o lipsă de netezime și întârzieri crescute, fie se mulțumește cu o calitate imperfectă a imaginii cu bucăți rupte de cadre. Desigur, în realitate totul nu arată atât de rău, pentru că cumva ne-am jucat în tot acest timp, nu? Dar în momentele în care încearcă să atingă idealul atât în ​​calitate, cât și în confort, îți dorești mai mult. Mai mult, afișajele LCD au capacitatea tehnologică fundamentală de a scoate cadre atunci când procesorul grafic o indică. Singurul lucru rămas de făcut este să conectați GPU-ul și monitorul, iar o astfel de soluție există deja - tehnologia Nvidia G-Sync.

Tehnologia G-Sync - soluția Nvidia la probleme

Deci, majoritatea jocurilor moderne, când sincronizarea este dezactivată, provoacă ruperea imaginii, iar atunci când sincronizarea este activată, provoacă modificări neregulate ale cadrului și întârzieri crescute. Chiar și cu rate de reîmprospătare ridicate, monitoarele tradiționale nu elimină aceste probleme. Este posibil ca angajații Nvidia să fi fost atât de sătui de alegerea între două opțiuni mai puțin decât ideale pentru afișarea cadrelor în aplicații 3D de mulți ani, încât au decis să scape de probleme, oferind jucătorilor o abordare fundamental nouă pentru actualizarea informațiilor despre afișajul.

Diferența dintre tehnologia G-Sync și metodele de afișare existente este că sincronizarea și rata de cadre ale variantei Nvidia sunt determinate de GPU-ul Geforce și este variabilă dinamic mai degrabă decât fixă, așa cum a fost cazul anterior. Cu alte cuvinte, în acest caz, GPU-ul preia controlul deplin asupra ieșirii cadrului - de îndată ce termină de lucru la următorul cadru, este afișat pe monitor, fără întârzieri sau ruperea imaginii.

Folosirea unei astfel de conexiuni între GPU și hardware-ul monitorului special adaptat oferă jucătorilor o metodă de ieșire mai bună – pur și simplu ideală, din punct de vedere calitativ, eliminând toate problemele pe care le-am menționat mai sus. G-Sync asigură schimbări perfecte ale cadrului pe monitor, fără întârzieri, smucituri sau artefacte cauzate de afișarea informațiilor vizuale pe ecran.

Bineînțeles, G-Sync nu funcționează magic și pentru ca tehnologia să funcționeze pe partea monitorului necesită adăugarea unei logici hardware speciale sub forma unei plăci mici furnizate de Nvidia.

Compania lucrează cu producătorii de monitoare pentru a include carduri G-Sync în modelele lor de afișare pentru jocuri. Pentru unele modele există chiar și o opțiune pentru un upgrade de către utilizatorul însuși, dar această opțiune este mai scumpă și nu are sens, deoarece este mai ușor să cumpărați imediat un monitor G-Sync. Pentru un computer, este suficient să aveți în configurația sa oricare dintre plăcile video moderne Nvidia Geforce și un driver video optimizat pentru G-Sync instalat - oricare dintre cele mai recente versiuni va funcționa.

Când tehnologia Nvidia G-Sync este activată, după ce a terminat procesarea următorului cadru al unei scene 3D, procesorul grafic Geforce trimite un semnal special plăcii de control G-Sync încorporată în monitor și îi spune monitorului când să actualizeze imaginea. pe ecran. Acest lucru vă permite să obțineți pur și simplu o netezime și o capacitate de răspuns perfectă atunci când jucați pe un computer - puteți verifica acest lucru vizionând un videoclip scurt (neapărat la 60 de cadre pe secundă!):

Să vedem cum arată configurația cu tehnologia G-Sync activată, conform diagramei noastre:

După cum puteți vedea, totul este foarte simplu. Activarea G-Sync blochează rata de reîmprospătare a monitorului până la sfârșitul fiecărei redări de cadru pe GPU. GPU-ul controlează pe deplin lucrul: de îndată ce termină redarea cadrului, imaginea este imediat afișată pe un monitor compatibil G-Sync, iar rezultatul nu este o rată de reîmprospătare fixă ​​a afișajului, ci una variabilă - exact ca GPU rata de cadre. Acest lucru elimină problemele legate de ruperea imaginii (la urma urmei, conține întotdeauna informații dintr-un cadru), minimizează bâlbâiala cu frecvența cadrelor (monitorul nu așteaptă mai mult decât cadru este procesat fizic pe GPU) și reduce decalajul de ieșire în comparație cu metoda cu V. -sincronizare activată.

Trebuie spus că jucătorii în mod clar nu au avut suficientă o astfel de soluție; noua metodă de sincronizare a GPU-ului și a monitorului Nvidia G-Sync are într-adevăr un efect foarte puternic asupra confortului de a juca pe un PC - apare acea netezime aproape perfectă. , care nu era acolo înainte - pe vremea noastră de plăci video super-puternice! De la anunțarea tehnologiei G-Sync, metodele vechi au devenit instantaneu anacronice, iar upgrade-ul la un monitor G-Sync capabil de o rată de reîmprospătare variabilă de până la 144 Hz pare o opțiune foarte atractivă care vă permite să scăpați în sfârșit de probleme, întârzieri și artefacte.

G-Sync are dezavantaje? Desigur, ca orice tehnologie. De exemplu, G-Sync are o limitare neplăcută, și anume că oferă o ieșire lină a cadrului pe ecran la o frecvență de 30 FPS. Iar rata de reîmprospătare selectată pentru un monitor în modul G-Sync stabilește limita superioară pentru viteza la care este reîmprospătat conținutul ecranului. Adică, cu o rată de reîmprospătare setată la 60 Hz, fluiditatea maximă va fi furnizată la o frecvență de 30–60 FPS și la 144 Hz - de la 30 la 144 FPS, dar nu mai puțin decât limita inferioară. Și cu o frecvență variabilă (de exemplu, de la 20 la 40 FPS), rezultatul nu va mai fi ideal, deși este vizibil mai bun decât V-Sync-ul tradițional.

Dar principalul dezavantaj al G-Sync este că este tehnologia proprie a Nvidia, la care concurenții nu au acces. Prin urmare, la începutul acestui an, AMD a anunțat o tehnologie similară FreeSync, care constă și în schimbarea dinamică a ratei de cadre a monitorului în conformitate cu pregătirea cadrelor de pe GPU. O diferență importantă este că dezvoltarea AMD este deschisă și nu necesită soluții hardware suplimentare sub formă de monitoare specializate, deoarece FreeSync a fost transformat în Adaptive-Sync, care a devenit o parte opțională a standardului DisplayPort 1.2a de la binecunoscutul organizație VESA (Video Electronics Standards Association). Se pare că AMD va folosi cu pricepere tema dezvoltată de concurentul său în avantajul său, deoarece fără apariția și popularizarea G-Sync, nu ar fi avut niciun FreeSync, așa cum credem noi.

Interesant este că tehnologia Adaptive-Sync face parte, de asemenea, din standardul VESA încorporat DisplayPort (eDP) și este deja utilizată în multe componente de afișare care folosesc eDP pentru transmiterea semnalului. O altă diferență față de G-Sync este că membrii VESA pot folosi Adaptive-Sync fără a plăti nimic. Cu toate acestea, este foarte probabil ca Nvidia să accepte și Adaptive-Sync în viitor ca parte a standardului DisplayPort 1.2a, deoarece un astfel de suport nu va necesita prea mult efort din partea lor. Dar nici compania nu va renunța la G-Sync, întrucât consideră propriile soluții o prioritate.

Primele monitoare cu suport Adaptive-Sync ar trebui să apară în primul trimestru al anului 2015, acestea nu vor avea doar porturi DisplayPort 1.2a, ci și suport special pentru Adaptive-Sync (nu toate monitoarele cu suport DisplayPort 1.2a se vor putea lăuda cu acest). Astfel, în martie 2015, Samsung plănuiește să lanseze liniile de monitor Samsung UD590 (23,6 și 28 inchi) și UE850 (23,6, 27 și 31,5 inchi) cu suport pentru rezoluție UltraHD și tehnologie Adaptive-Sync. AMD susține că monitoarele cu suport pentru această tehnologie vor fi cu până la 100 de dolari mai ieftine decât dispozitivele similare cu suport G-Sync, dar este dificil să le compari, deoarece toate monitoarele sunt diferite și apar în momente diferite. În plus, pe piață nu există deja modele G-Sync atât de scumpe.

Diferența vizuală și impresiile subiective

Am descris teoria de mai sus și acum este timpul să arăți totul clar și să-ți descrii sentimentele. Am testat tehnologia Nvidia G-Sync în practică în mai multe aplicații 3D folosind o placă grafică Inno3D iChill Geforce GTX 780 HerculeZ X3 Ultra și un monitor Asus PG278Q care acceptă tehnologia G-Sync. Există mai multe modele de monitoare pe piață care acceptă G-Sync de la diferiți producători: Asus, Acer, BenQ, AOC și alții, iar pentru modelul de monitor Asus VG248QE puteți cumpăra chiar și un kit pentru a-l face upgrade pentru a suporta G-Sync pe al tau.

Cel mai tânăr model de placă video care folosește tehnologia G-Sync este Geforce GTX 650 Ti, cu cerința extrem de importantă a unui conector DisplayPort la bord. Alte cerințe de sistem includ un sistem de operare de cel puțin Microsoft Windows 7, utilizarea unui cablu DisplayPort 1.2 bun și se recomandă utilizarea unui mouse de înaltă calitate, cu sensibilitate și rată de sondare ridicate. Tehnologia G-Sync funcționează cu toate aplicațiile 3D pe ecran complet care utilizează API-urile grafice OpenGL și Direct3D atunci când rulează pe sistemele de operare Windows 7 și 8.1.

Orice driver modern va fi potrivit pentru funcționare, care - G-Sync este susținut de toți șoferii companiei de mai bine de un an. Dacă aveți toate componentele necesare, trebuie doar să activați G-Sync în drivere, dacă acest lucru nu a fost deja făcut, iar tehnologia va funcționa în toate aplicațiile pe ecran complet - și numai în ele, pe baza însuși principiului a tehnologiei.

Pentru a activa tehnologia G-Sync pentru aplicațiile pe ecran complet și pentru a obține cea mai bună experiență, trebuie să activați rata de reîmprospătare de 144 Hz în Panoul de control Nvidia sau în setările desktop ale sistemului de operare. Apoi, trebuie să vă asigurați că utilizarea tehnologiei este permisă pe pagina corespunzătoare „Configurare G-Sync”...

Și, de asemenea, selectați elementul corespunzător pe pagina „Gestionați parametrii 3D” în parametrul „Puls de sincronizare verticală” al parametrilor 3D globali. Acolo puteți dezactiva și utilizarea tehnologiei G-Sync în scopuri de testare sau dacă apar probleme (pentru viitor, nu am găsit niciuna în timpul testării noastre).

Tehnologia G-Sync functioneaza la toate rezolutiile suportate de monitoare, pana la UltraHD, dar in cazul nostru am folosit rezolutia nativa de 2560x1440 pixeli la 144 Hz. În comparațiile mele cu situația actuală, am folosit un mod de rată de reîmprospătare de 60 Hz cu G-Sync dezactivat pentru a emula comportamentul monitoarelor tipice non-G-Sync găsite la majoritatea jucătorilor. Cele mai multe dintre ele folosesc monitoare Full HD capabile de un mod maxim de 60 Hz.

Este cu siguranță demn de menționat că, deși cu G-Sync activat, reîmprospătarea ecranului va fi la frecvența ideală - atunci când GPU-ul „dorește”, modul optim va fi redat în continuare la o rată de cadre de aproximativ 40-60 FPS - aceasta este cea mai potrivită rată de cadre pentru jocurile moderne, nu prea mică pentru a atinge limita inferioară de 30 FPS, dar nici nu necesită scăderea setărilor. Apropo, aceasta este frecvența pentru care se străduiește programul Geforce Experience de la Nvidia, oferind setările corespunzătoare pentru jocurile populare în software-ul cu același nume inclus cu driverele.

Pe lângă jocuri, am încercat și o aplicație de testare specializată de la Nvidia - . Această aplicație arată o scenă pendulă 3D care este convenabilă pentru evaluarea netedei și calității, vă permite să simulați diferite rate de cadre și să selectați modul de afișare: V-Sync Off/On și G-Sync. Folosind acest software de testare, este foarte ușor să arătați diferența dintre diferitele moduri de sincronizare - de exemplu, între V-Sync On și G-Sync:

Aplicația Pendulum Demo vă permite să testați diferite metode de sincronizare în diferite condiții, simulează un frame rate exact de 60 FPS pentru a compara V-Sync și G-Sync în condiții ideale pentru metoda de sincronizare învechită - în acest mod pur și simplu nu ar trebui să existe diferența dintre metode. Dar modul 40-50 FPS pune V-Sync On într-o poziție incomodă, unde întârzierile și modificările neuniforme ale cadrului sunt vizibile cu ochiul liber, deoarece timpul de redare a cadrului depășește perioada de reîmprospătare la 60 Hz. Când G-Sync este pornit, totul devine perfect.

În ceea ce privește compararea modurilor cu V-Sync dezactivat și G-Sync activat, aplicația Nvidia ajută, de asemenea, să vedem diferența aici - la rate de cadre între 40 și 60 FPS, ruperea imaginii este clar vizibilă, deși există mai puține întârzieri decât cu V- Sincronizare activată. Și chiar și o secvență video netedă în legătură cu modul G-Sync este vizibilă, deși în teorie nu ar trebui să fie cazul - poate așa percepe creierul cadrele „rupte”.

Ei bine, cu G-Sync activat, oricare dintre modurile aplicației de testare (frecvență de cadre constantă sau variabilă - nu contează) asigură întotdeauna cel mai bun videoclip posibil. Și în jocuri, toate problemele abordării tradiționale de actualizare a informațiilor pe un monitor cu o rată de reîmprospătare fixă ​​sunt uneori și mai vizibile - în acest caz, puteți evalua clar diferența dintre toate cele trei moduri folosind exemplul jocului StarCraft II. (vizionarea unei înregistrări salvate anterior):

Dacă sistemul și browserul dvs. acceptă redarea formatului video MP4/H.264 la o frecvență de 60 FPS, atunci veți vedea clar că în modul de sincronizare dezactivat există o ruptură evidentă a imaginii, iar când V-Sync este pornit, se observă smucituri și neuniformitate a videoclipului. Toate acestea dispar atunci când Nvidia G-Sync este pornit, în care nu există artefacte în imagine, nici o creștere a întârzierilor sau rata de cadre „decalată”.

Desigur, G-Sync nu este o baghetă magică, iar această tehnologie nu va scăpa de întârzierile și încetinirile care nu sunt cauzate de procesul de ieșire a cadrelor către un monitor cu o rată de reîmprospătare fixă. Dacă jocul în sine are probleme cu netezimea ieșirii cadrelor și smucituri mari în FPS cauzate de încărcarea texturilor, procesarea datelor pe CPU, lucru suboptimal cu memoria video, lipsa optimizării codului etc., atunci acestea vor rămâne pe loc. Mai mult, ele vor deveni și mai vizibile, deoarece ieșirea cadrelor rămase va fi perfect lină. Cu toate acestea, în practică, problemele nu apar prea des pe sisteme puternice, iar G-Sync îmbunătățește cu adevărat percepția video dinamică.

Deoarece noua tehnologie de ieșire a Nvidia afectează întreaga conductă de ieșire, teoretic ar putea cauza artefacte și rate de cadre inegale, mai ales dacă jocul limitează artificial FPS-ul la un moment dat. Probabil, astfel de cazuri, dacă există, sunt atât de rare încât nici nu le-am observat. Dar ei au remarcat o îmbunătățire clară a confortului în joc - atunci când jucați pe un monitor cu tehnologia G-Sync activată, aveți impresia că computerul a devenit mult mai puternic încât este capabil de o rată constantă a cadrelor de cel puțin 60 FPS fără orice abandon.

Senzația pe care o ai când joci pe un monitor G-Sync este foarte greu de descris în cuvinte. Diferența este vizibilă mai ales la 40-60 FPS - o rată de cadre care este foarte comună în jocurile moderne solicitante. Diferența față de monitoarele convenționale este pur și simplu uimitoare și vom încerca nu doar să o spunem în cuvinte și să o arătăm în exemple video, ci și să arătăm grafice cu frecvența cadrelor obținute în diferite moduri de afișare.

În jocurile de genuri precum strategia în timp real și altele similare, cum ar fi StarCraft II, League of Legends, DotA 2 etc., avantajele tehnologiei G-Sync sunt clar vizibile, așa cum puteți vedea din exemplul din videoclipul de mai sus. . În plus, astfel de jocuri necesită întotdeauna o acțiune rapidă, care nu tolerează întârzierile și ratele de cadre neuniforme, iar derularea lină joacă un rol destul de important în confort, care este foarte îngreunat de ruperea imaginii cu V-Sync Off și întârzierile și întârzierile cu V. -Sincronizare activată. Deci tehnologia G-Sync este ideală pentru jocurile de acest tip.

Impuscaturile la persoana intai precum Crysis 3 si Far Cry 4 sunt si mai frecvente; sunt, de asemenea, foarte solicitante in ceea ce priveste resursele de calcul, iar cu setari de inalta calitate, jucatorii obtin adesea rate de cadre de aproximativ 30-60 FPS - ideal pentru utilizarea G-Sync , ceea ce îmbunătățește într-adevăr semnificativ confortul când se joacă în astfel de condiții. Metoda tradițională de sincronizare verticală vă va forța de foarte multe ori să scoateți cadre la o frecvență de numai 30 FPS, crescând întârzierile și jerkurile.

Același lucru este valabil și pentru jocurile la persoana a treia precum seria Batman, Assassin's Creed și Tomb Raider. Aceste jocuri folosesc, de asemenea, cea mai recentă tehnologie grafică și necesită GPU-uri destul de puternice pentru a obține rate de cadre ridicate. Cu setări maxime în aceste jocuri și dezactivarea V-Sync, FPS are adesea ca rezultat de ordinul 30-90, ceea ce provoacă ruperea neplăcută a imaginii. Activarea V-Sync ajută doar în unele scene cu cerințe mai mici de resurse, iar rata de cadre sare de la 30 la 60 de pași, ceea ce provoacă încetiniri și smucituri. Și pornirea G-Sync rezolvă toate aceste probleme, iar acest lucru se observă clar în practică.

Exersați rezultatele testelor

În această secțiune, ne vom uita la impactul G-Sync și V-Sync asupra ratelor cadrelor - graficele de performanță vă oferă o idee clară despre modul în care funcționează diferitele tehnologii. În timpul testării, am testat mai multe jocuri, dar nu toate sunt convenabile pentru a arăta diferența dintre V-Sync și G-Sync - unele benchmark-uri pentru jocuri nu vă permit să forțați V-Sync, alte jocuri nu au un mijloc convenabil de jucând secvența exactă a jocului (din păcate, majoritatea jocurilor moderne), altele se execută pe sistemul nostru de testare fie prea repede, fie în limite înguste ale ratei de cadre.

Așa că ne-am hotărât pe Just Cause 2 cu setări maxime, precum și cu câteva benchmark-uri: Unigine Heaven și Unigine Valley - tot la setări de calitate maximă. Ratele cadrelor din aceste aplicații variază destul de mult, ceea ce este convenabil pentru scopul nostru de a arăta ce se întâmplă cu ieșirea cadrelor în diferite condiții.

Din păcate, momentan nu avem software-ul și sistemul hardware FCAT în uz și nu vom putea afișa grafice cu FPS reale și videoclipuri înregistrate în diferite moduri. În schimb, am testat a doua medie și ratele instantanee de cadre folosind un utilitar bine-cunoscut la rate de reîmprospătare a monitorului de 60 și 120 Hz folosind V-Sync On, V-Sync Off, Adaptive V-Sync și tehnologia G-Sync la 144 Hz. pentru a arăta diferența clară dintre noua tehnologie și monitoarele actuale de 60 Hz cu sincronizare verticală tradițională.

G-Sync vs V-Sync activat

Vom începe studiul nostru prin a compara modurile cu sincronizarea verticală activată (V-Sync On) și tehnologia G-Sync - aceasta este cea mai revelatoare comparație, care va arăta diferența dintre metodele care nu au dezavantajele ruperii imaginii. În primul rând, ne vom uita la aplicația de testare Heaven la setări de calitate maximă la o rezoluție de 2560x1440 pixeli (făcând clic pe imaginile în miniatură se deschide graficele la rezoluție completă):

După cum se poate observa în grafic, rata de cadre cu G-Sync activat și fără sincronizare este aproape aceeași, cu excepția frecvenței de peste 60 FPS. Dar FPS-ul în modul cu metoda de sincronizare verticală activată este semnificativ diferit, deoarece în acesta rata de cadre poate fi mai mică sau egală cu 60 FPS și un multiplu de numere întregi: 1, 2, 3, 4, 5, 6.. ., deoarece uneori monitorul trebuie să arate același cadru anterior în mai multe perioade de actualizare (două, trei, patru și așa mai departe). Adică, posibili „pași” ai valorii ratei de cadre cu V-Sync On și 60 Hz: 60, 30, 20, 15, 12, 10, ... FPS.

Această gradație este clar vizibilă în linia roșie a graficului - în timpul derulării acestui test, rata de cadre a fost adesea egală cu 20 sau 30 FPS și mult mai rar - 60 FPS. Deși cu G-Sync și V-Sync Off (Fără sincronizare), a fost adesea într-un interval mai larg: 35-50 FPS. Cu V-Sync activat, această rată de ieșire nu este posibilă, astfel încât monitorul afișează întotdeauna 30 FPS în astfel de cazuri - limitând performanța și adăugând decalaj la timpul total de ieșire.

Trebuie remarcat faptul că graficul de mai sus nu arată rata instantanee a cadrelor, ci valorile medii într-o secundă, iar în realitate FPS-ul poate „sări” mult mai mult - aproape fiecare cadru, ceea ce provoacă instabilitate și întârzieri neplăcute. Pentru a vedea acest lucru clar, vă prezentăm câteva grafice cu FPS instant - mai precis, cu grafice ale timpului de randare a fiecărui cadru în milisecunde. Primul exemplu (liniile sunt ușor deplasate unele față de altele, este afișat doar comportamentul aproximativ în fiecare mod):

După cum puteți vedea, în acest exemplu, frecvența cadrelor în cazul G-Sync se schimbă mai mult sau mai puțin ușor, iar cu V-Sync On se schimbă treptat (există salturi unice în timpul de randare în ambele cazuri - acest lucru este normal) . Cu Vsync activat, timpul de randare a cadrelor și de ieșire poate fi de până la 16,7 ms; 33,3 ms; 50 ms, după cum se vede pe grafic. În numerele FPS, aceasta corespunde cu 60, 30 și 20 de cadre pe secundă. În afară de aceasta, nu există nicio diferență specială între comportamentul celor două linii; există vârfuri în ambele cazuri. Să ne uităm la o altă perioadă semnificativă de timp:

În acest caz, există fluctuații evidente în timpul de redare a cadrelor, iar odată cu acestea și FPS-ul în cazul sincronizării verticale activate. Uite, cu V-Sync On se produce o schimbare bruscă a timpului de redare a cadrelor de la 16,7 ms (60 FPS) la 33,3 ms (30 FPS) și înapoi - în realitate, acest lucru provoacă acea neuniformitate foarte incomodă și smucituri clar vizibile în secvența video . Netezimea modificărilor cadrului în cazul G-Sync este mult mai mare și jocul în acest mod va fi vizibil mai confortabil.

Să ne uităm la graficul FPS din a doua aplicație de testare - Unigine Valley:

În acest benchmark notăm cam același lucru ca și în Rai. Frecvența cadrelor în modurile G-Sync și V-Sync Off sunt aproape aceleași (cu excepția unui vârf de peste 60 Hz), iar V-Sync activat determină o schimbare clară a pasului în FPS, cel mai adesea arătând 30 FPS, uneori scăzând la 20 FPS și creșterea la 60 FPS - comportament tipic al acestei metode, provocând întârzieri, smucituri și înregistrări video neuniforme.

În această subsecțiune, trebuie doar să ne uităm la un segment din testul încorporat al jocului Just Cause 2:

Acest joc arată perfect inadecvarea metodei de sincronizare V-Sync On învechite! Când rata de cadre variază de la 40 la 60-70 FPS, liniile G-Sync și V-Sync Off aproape coincid, dar rata de cadre cu V-Sync On ajunge la 60 FPS doar în perioade scurte. Adică, cu capabilitățile reale ale GPU-ului pentru a juca la 40-55 FPS, jucătorul se va mulțumi cu doar 30 FPS.

Mai mult, în secțiunea graficului în care linia roșie sare de la 30 la 40 FPS, în realitate, la vizualizarea imaginii, există o rată clară de cadre neuniforme - sare de la 60 la 30 aproape fiecare cadru, ceea ce în mod clar nu adaugă netezime și confort la joc. Dar poate sincronizarea verticală va face față mai bine cu o rată de reîmprospătare a cadrelor de 120 Hz?

G-Sync vs V-Sync 60/120 Hz

Să ne uităm la două moduri de sincronizare verticală activată V-Sync On la rate de reîmprospătare a imaginii de 60 și 120 Hz, comparându-le cu modul V-Sync Off (după cum am definit mai devreme, această linie este aproape identică cu G-Sync). La o rată de reîmprospătare de 120 Hz, se adaugă mai multe valori la „pașii” FPS pe care îi știm deja: 120, 40, 24, 17 FPS etc., ceea ce poate face graficul mai puțin treptat. Să ne uităm la rata de cadre în benchmark-ul Heaven:

Este de remarcat faptul că rata de reîmprospătare de 120 Hz ajută modul V-Sync On să obțină performanțe mai bune și rate de cadre mai fluide. În cazurile în care la 60 Hz graficul arată 20 FPS, modul 120 Hz oferă o valoare intermediară de cel puțin 24 FPS. Iar 40 FPS în loc de 30 FPS este clar vizibil pe grafic. Dar nu sunt mai puțini pași, ci chiar mai mulți, astfel încât rata de cadre cu o actualizare de 120 Hz, deși se modifică cu o cantitate mai mică, o face mai des, ceea ce afectează negativ și netezimea generală.

Există mai puține modificări în benchmark-ul Valley, deoarece rata medie de cadre este cea mai apropiată de nivelul de 30 FPS disponibil atât pentru ratele de reîmprospătare de 60, cât și de 120 Hz. Sincronizarea dezactivată oferă cadre mai fine, dar cu artefacte vizuale, iar modurile V-Sync On afișează din nou linii zimțate. În această subsecțiune trebuie doar să ne uităm la jocul Just Cause 2.

Și din nou vedem clar cât de defectuoasă este sincronizarea verticală, care nu oferă o schimbare lină a cadrelor. Chiar și trecerea la o rată de reîmprospătare de 120 Hz oferă modului V-Sync On doar câțiva „pași” în plus de FPS - salturile de frecvență a cadrelor înainte și înapoi de la un pas la altul nu au dispărut - toate acestea sunt foarte neplăcute când vizionați scene animate 3D, ne puteți crede pe cuvânt sau puteți urmări din nou exemplele de videoclipuri de mai sus.

Impactul metodei de ieșire asupra ratei medii de cadre

Ce se întâmplă cu rata medie a cadrelor când toate aceste moduri de sincronizare sunt activate și cum afectează activarea V-Sync și G-Sync performanța medie? Puteți estima aproximativ pierderea de viteză chiar și din graficele FPS prezentate mai sus, dar vom prezenta și valorile medii ale ratei de cadre pe care le-am obținut în timpul testării. Primul va fi din nou Unigine Heaven:

Performanța în modurile Adaptive V-Sync și V-Sync Off este aproape aceeași - la urma urmei, viteza aproape că nu crește peste 60 FPS. Este logic ca activarea V-Sync să conducă și la o scădere a ratei medii de cadre, deoarece acest mod folosește indicatori FPS în trepte. La 60 Hz, scăderea ratei medii a cadrelor a fost de peste un sfert, iar pornirea 120 Hz a adus înapoi doar jumătate din pierderea medie a FPS.

Cel mai interesant lucru pentru noi este cât de mult scade rata medie a cadrelor în modul G-Sync. Din anumite motive, viteza de peste 60 FPS este redusă, deși monitorul a fost setat la modul 144 Hz, astfel încât viteza atunci când G-Sync este pornit a fost puțin mai mică decât modul cu sincronizarea dezactivată. În general, putem presupune că nu există pierderi deloc și cu siguranță nu pot fi comparate cu lipsa de viteză cu V-Sync On. Să luăm în considerare al doilea punct de referință - Valley.

În acest caz, scăderea vitezei medii de redare în modurile cu V-Sync activat a scăzut, deoarece rata de cadre pe tot parcursul testului a fost aproape de 30 FPS - unul dintre „pașii” de frecvență pentru V-Sync în ambele moduri: 60 și 120. Hz. Ei bine, din motive evidente, pierderile în al doilea caz au fost puțin mai mici.

Când G-Sync a fost pornit, rata medie a cadrelor a fost din nou mai mică decât cea observată în modul de sincronizare dezactivat, toate din același motiv - pornirea G-Sync a „ucis” valori FPS de peste 60. Dar diferența este mică. , iar noul mod Nvidia oferă viteze semnificativ mai mari decât cu Vsync activat. Să ne uităm la ultimul grafic - rata medie de cadre în jocul Just Cause 2:

În cazul acestui joc, modul V-Sync On a suferit mult mai mult decât în ​​aplicațiile de testare pe motorul Unigine. Frecvența medie a cadrelor în acest mod la 60 Hz este de peste o dată și jumătate mai mică decât în ​​cazul în care sincronizarea este complet dezactivată! Activarea unei rate de reîmprospătare de 120 Hz îmbunătățește foarte mult situația, dar totuși G-Sync vă permite să obțineți performanțe semnificativ mai bune chiar și la numere medii FPS, ca să nu mai vorbim de confortul jocului, care nu mai poate fi evaluat doar prin cifre - aveți să-l vezi cu ochii tăi.

Așadar, în această secțiune am aflat că tehnologia G-Sync oferă rate de cadre apropiate de modul cu sincronizarea dezactivată, iar includerea ei nu are aproape niciun efect asupra performanței. Spre deosebire de V-Sync, atunci când este activată, frecvența cadrelor se modifică în pași și adesea există salturi de la un pas la altul, ceea ce provoacă mișcări neuniforme la ieșirea unei serii animate de cadre și are un efect dăunător asupra confortului în jocurile 3D.

Cu alte cuvinte, atât impresiile noastre subiective, cât și rezultatele testelor sugerează că tehnologia G-Sync de la Nvidia schimbă într-adevăr confortul vizual al jocurilor 3D în bine. Noua metodă este lipsită de artefacte grafice sub formă de rupere a unei imagini constând din mai multe cadre adiacente, așa cum vedem în modul cu V-Sync dezactivat și nu există probleme cu netezimea ieșirii cadrului către monitor și a crescut întârzieri de ieșire, ca în modul V-Sync Activat.

Concluzie

Cu toate dificultățile de a măsura în mod obiectiv netezimea ieșirii video, aș dori mai întâi să exprim o evaluare subiectivă. Am fost destul de impresionați de experiența de joc pe Nvidia GeForce și monitorul compatibil G-Sync de la Asus. Chiar și o singură demonstrație „în direct” a G-Sync într-adevăr face o impresie puternică cu netezimea modificărilor cadrului și, după o lungă încercare a acestei tehnologii, devine foarte îngrozitor să continui jocul pe un monitor cu metode vechi de afișare a imaginilor. pe ecran.

Poate că G-Sync poate fi considerat cea mai mare schimbare în procesul de afișare a informațiilor vizuale pe ecran de mult timp - am văzut în sfârșit ceva cu adevărat nou în conexiunea dintre afișaje și GPU, care afectează direct confortul vizualizării graficii 3D și chiar și atât de vizibil. Și înainte ca Nvidia să anunțe tehnologia G-Sync, timp de mulți ani am fost legați de standarde de ieșire a imaginii învechite, înrădăcinate în cerințele industriei TV și cinematografice.

Desigur, mi-ar plăcea să am astfel de capabilități chiar mai devreme, dar acum nu este un moment rău pentru implementarea sa, deoarece în multe jocuri 3D solicitante, la setări maxime, plăcile video moderne de top oferă o rată de cadre la care beneficiile activării G. -Sincronizarea devine maximă. Și înainte de apariția tehnologiei de la Nvidia, realismul obținut în jocuri a fost pur și simplu „omorât” de departe de cele mai bune metode de actualizare a imaginii de pe monitor, provocând ruperea imaginii, întârzieri crescute și smucituri în rata de cadre. Tehnologia G-Sync vă permite să scăpați de aceste probleme prin echivalarea ratei cadrelor de pe ecran cu viteza de redare a procesorului grafic (deși cu unele limitări) - acest proces este acum gestionat de GPU-ul însuși.

Nu am întâlnit nicio persoană care să fi încercat G-Sync la serviciu și să rămână nemulțumită de această tehnologie. Recenziile primilor oameni norocoși care au testat tehnologia la un eveniment Nvidia toamna trecută au fost cu totul entuziasmate. Jurnaliştii din presa comercială şi dezvoltatorii de jocuri (John Carmack, Tim Sweeney şi Johan Andersson) au susţinut, de asemenea, noua metodă de retragere. Acum ne alăturăm - după câteva zile de utilizare a unui monitor cu G-Sync, nu vreau să mă întorc la dispozitive vechi cu metode de sincronizare de mult învechite. Ah, dacă ar exista mai multe monitoare cu G-Sync și dacă nu ar fi echipate exclusiv cu matrice TN...

Ei bine, printre dezavantajele tehnologiei Nvidia, putem observa că aceasta funcționează la un frame rate de cel puțin 30 FPS, ceea ce poate fi considerat un dezavantaj enervant - ar fi mai bine dacă chiar și la 20-25 FPS imaginea să fie afișată clar după a fost pregătit pe GPU . Dar principalul dezavantaj al tehnologiei este că G-Sync este soluția proprie a companiei, care nu este folosită de alți producători de GPU: AMD și Intel. Puteți înțelege și Nvidia, pentru că au cheltuit resurse pentru dezvoltarea și implementarea tehnologiei și au negociat cu producătorii de monitoare pentru a o susține tocmai cu dorința de a câștiga bani. De fapt, au acționat din nou ca motor al progresului tehnic, în ciuda presupusei lăcomii a companiei pentru profit. Să dezvăluim un mare „secret”: profitul este scopul principal al oricărei companii comerciale, iar Nvidia nu face excepție.

Și totuși, este mai probabil ca viitorul să se afle în standarde deschise mai universale, similare în esență cu G-Sync, cum ar fi Adaptive-Sync, o caracteristică opțională din DisplayPort 1.2a. Dar apariția și distribuția monitoarelor cu astfel de suport va trebui să mai aștepte ceva timp - undeva până la jumătatea anului viitor, iar monitoarele G-Sync de la diferite companii (Asus, Acer, BenQ, AOC și altele) au fost deja la vânzare. de câteva luni, deși nu prea ieftin. Nimic nu o împiedică pe Nvidia să accepte Adaptive-Sync în viitor, deși nu au comentat oficial acest subiect. Să sperăm că fanii GeForce nu numai că au acum o soluție funcțională sub forma G-Sync, dar că în viitor va fi posibilă utilizarea ratelor de reîmprospătare dinamice în cadrul unui standard general acceptat.

Printre alte dezavantaje ale tehnologiei Nvidia G-Sync pentru utilizatori, remarcăm că suportul său pe partea monitorului costă producătorul o anumită sumă, ceea ce are ca rezultat și o creștere a prețului de vânzare cu amănuntul față de monitoarele standard. Totuși, printre monitoarele G-Sync există modele de prețuri diferite, inclusiv unele care nu sunt prea scumpe. Principalul lucru este că sunt deja la vânzare și fiecare jucător poate obține un confort maxim atunci când joacă chiar acum și până acum doar când folosește plăcile video Nvidia Geforce - compania garantează această tehnologie.

PC desktop conectat la un monitor G-SYNC:

Plăci video acceptate: Tehnologia G-SYNC este acceptată pe GPU-urile NVIDIA GeForce ® GTX 650Ti BOOST și mai mari.
Conducător auto:
Sistem de operare:

  • Windows 10
  • Windows 8.1
  • Windows 7

Cerințe de sistem:

Laptop conectat la un monitor cu tehnologie G-SYNC:

Plăci video acceptate: GPU NVIDIA GeForce ® GTX 980M, GTX 970M, GTX 965M sau mai mare.
Conducător auto: R340.52 sau mai târziu
Sistem de operare:

  • Windows 10
  • Windows 8.1
  • Windows 7

Cerințe de sistem: Necesită suport DisplayPort 1.2 direct pe GPU.

Laptop cu afișaj G-SYNC:

Laptopul trebuie să accepte tehnologia G-SYNC. Consultați producătorul pentru a vedea dacă laptopul dvs. acceptă tehnologia G-SYNC. Mai jos sunt cerințele minime de sistem pentru laptopurile care acceptă tehnologia G-SYNC.
Plăci video acceptate: GPU NVIDIA GeForce ® GTX 980M, GTX 970M, GTX 965M sau mai mare. Configurația SLI este, de asemenea, acceptată.
Conducător auto: R352.06 sau mai târziu
Sistem de operare:

  • Windows 10
  • Windows 8.1
  • Windows 7

Cerințe de sistem: Necesită suport DisplayPort 1.2 direct pe GPU.

CERINȚE DE SISTEM PENTRU G-SYNC HDR

Desktop conectat la un monitor G-SYNC HDR:

Plăci video acceptate: Tehnologia G-SYNC HDR este acceptată pe GPU-uri NVIDIA GeForce ® GTX 1050 și mai mari. 1
Conducător auto:
Sistem de operare:

  • Windows 10

Cerințe de sistem:
Nota 1: Asigurați-vă că aveți instalate cele mai recente drivere GPU și software. Pentru a face acest lucru, accesați: http://www.nvidia.ru/object/nv-uefi-update-x64.html

Laptop conectat la un monitor cu tehnologie G-SYNC HDR:

Plăci video acceptate: Tehnologia G-SYNC HDR este acceptată pe GPU-uri NVIDIA GeForce ® GTX 1050 și mai mari.
Conducător auto: R396 GA2 sau mai recent
Sistem de operare:

  • Windows 10

Cerințe de sistem: Necesită suport DisplayPort 1.4 direct pe GPU.

Aveți un monitor compatibil G-SYNC și o placă grafică NVIDIA? Să ne uităm la ce este G-SYNC, cum să îl activați și să îl configurați corect pentru a utiliza pe deplin potențialul și capacitățile acestei tehnologii. Rețineți că doar pornirea acestuia nu este totul.

Fiecare jucător știe ce este sincronizarea verticală (V-Sync). Această funcție sincronizează cadrele imaginii în așa fel încât să elimine efectul de rupere a ecranului. Dacă dezactivați sincronizarea verticală pe un monitor obișnuit, veți scădea întârzierea de intrare (latența) și veți observa că jocul va răspunde mai bine la comenzile dvs., dar astfel cadrele nu vor fi sincronizate corect și se va termina cu ruperea ecranului. .

V-Sync elimină ruperea ecranului, dar în același timp provoacă o creștere a întârzierii ieșirii imaginii în raport cu controalele, astfel încât jocul devine mai puțin confortabil. De fiecare dată când mișcați mouse-ul, se pare că efectul de mișcare are loc cu o ușoară întârziere. Și aici funcția G-SYNC vine în ajutor, ceea ce vă permite să eliminați ambele deficiențe.

Ce este G-SYNC?

O soluție destul de costisitoare, dar eficientă pentru plăcile video NVIDIA GeForce este utilizarea tehnologiei G-SYNC, care elimină ruperea ecranului fără a utiliza întârziere suplimentară de intrare. Dar pentru a-l implementa ai nevoie de un monitor care include modulul G-SYNC. Modulul ajustează rata de reîmprospătare a ecranului la numărul de cadre pe secundă, astfel încât nu există o întârziere suplimentară și efectul ruperii ecranului este eliminat.

Mulți utilizatori, după achiziționarea unui astfel de monitor, activează suportul NVIDIA G-SYNC doar în setările panoului de control NVIDIA cu convingerea că asta este tot ce ar trebui să facă. Teoretic da, pentru că G-SYNC va funcționa, dar dacă doriți să maximizați pe deplin utilizarea acestei tehnologii, atunci trebuie să activați o serie de funcții suplimentare legate de setarea corespunzătoare a V-sync-ului clasic și limitarea FPS-ului în jocuri la un număr de cadre mai mic decât monitorul cu rata maximă de reîmprospătare. De ce? Veți învăța toate acestea din următoarele recomandări.

Activarea G-SYNC în Panoul de control NVIDIA

Să începem cu cea mai simplă soluție de bază, adică din momentul în care porniți modulul G-SYNC. Acest lucru se poate face folosind panoul de control NVIDIA. Faceți clic dreapta pe desktop și selectați Panoul de control NVIDIA.

Apoi accesați fila Display - G-SYNC Setup. Aici puteți activa tehnologia folosind câmpul „Activare G-SYNC”. Etichetează-l.

Apoi puteți specifica dacă va funcționa numai în modul ecran complet sau poate fi activat și în jocurile care rulează în modul fereastră sau într-o fereastră pe ecran complet (fără margini).

Dacă selectați opțiunea „Activați G-SYNC pentru modul ecran complet”, funcția va funcționa numai în jocurile care au setat modul ecran complet (această opțiune poate fi modificată în setările anumitor jocuri). Jocurile în modul fereastră sau ecran complet nu vor folosi această tehnologie.

Dacă doriți ca jocurile cu fereastră să folosească și tehnologia G-SYNC, atunci activați opțiunea „Activați G-SYNC pentru modul cu fereastră și ecran complet”. Când această opțiune este selectată, funcția interceptează fereastra activă în prezent și suprapune acțiunea acesteia pe aceasta, permițându-i să accepte reîmprospătarea modificată a ecranului. Poate fi necesar să reporniți computerul pentru a activa această opțiune.

Cum să verificați dacă această tehnologie este activată. Pentru a face acest lucru, deschideți meniul Display din partea de sus a ferestrei și verificați câmpul „G-SYNC Indicator” din acesta. Acest lucru vă va informa că G-SYNC este activat atunci când lansați jocul.

Apoi accesați fila Gestionare setări 3D din meniul lateral. În secțiunea „Setări globale”, găsiți câmpul „Rata de reîmprospătare preferată”.

Setați-l la „Cel mai mare disponibil”. Unele jocuri pot impune propria rată de reîmprospătare, ceea ce poate duce la utilizarea G-SYNC pe deplin. Datorită acestui parametru, toate setările jocului vor fi ignorate și capacitatea de a utiliza rata maximă de reîmprospătare a monitorului va fi întotdeauna activată, care în dispozitivele cu G-SYNC este cel mai adesea de 144 Hz.

În general, aceasta este configurația de bază pe care trebuie să o faceți pentru a activa G-SYNC. Dar, dacă doriți să utilizați pe deplin potențialul echipamentului dvs., ar trebui să citiți următoarele instrucțiuni.

Ce ar trebui să fac cu V-SYNC dacă am G-SYNC? Lăsați-l aprins sau opriți-l?

Aceasta este cea mai comună dilemă a proprietarilor de monitoare G-SYNC. Este în general acceptat că această tehnologie înlocuiește complet clasicul V-SYNC, care poate fi complet dezactivat în Panoul de control NVIDIA sau pur și simplu ignorat.

Mai întâi trebuie să înțelegeți diferența dintre ele. Sarcina ambelor funcții este teoretic aceeași - de a depăși efectul ruperii ecranului. Dar metoda de acțiune este semnificativ diferită.

V-SYNC sincronizează cadrele pentru a se potrivi cu rata de reîmprospătare constantă a monitorului. În consecință, funcția acționează ca un intermediar, captând imaginea și, prin urmare, cadrul de afișare, astfel încât să le adapteze la o rată constantă a cadrelor, prevenind astfel ruperea imaginii. Ca rezultat, acest lucru poate duce la întârziere de intrare, deoarece V-SYNC trebuie mai întâi să „captureze și să organizeze” imaginea și abia apoi să o afișeze pe ecran.

G-SYNC funcționează exact invers. Nu ajustează imaginea, ci rata de reîmprospătare a monitorului la numărul de cadre afișate pe ecran. Totul se face în hardware folosind modulul G-SYNC încorporat în monitor, astfel încât nu există nicio întârziere suplimentară în afișarea imaginii, așa cum este cazul sincronizării verticale. Acesta este principalul său avantaj.

Întreaga problemă este că G-SYNC funcționează bine numai când FPS-ul se află în intervalul de frecvență de reîmprospătare acceptat. Acest interval acoperă frecvențe de la 30 Hz până la valoarea maximă suportată de monitor (60 Hz sau 144 Hz). Adică, această tehnologie funcționează la potențialul maxim atunci când FPS nu scade sub 30 și nu depășește 60 sau 144 de cadre pe secundă, în funcție de rata de reîmprospătare maximă acceptată. Infograficul de mai jos, creat de BlurBusters, arată foarte bine.

Ce se întâmplă dacă fps-ul iese în afara acestui interval? G-SYNC nu va putea ajusta actualizarea ecranului, astfel încât orice lucru în afara intervalului nu va funcționa. Veți găsi exact aceleași probleme ca pe un monitor obișnuit fără G-SYNC și sincronizarea verticală clasică va funcționa. Dacă este oprit, ecranul va avea loc. Dacă este pornit, nu veți vedea efectul de decalaj, dar va apărea un iput lag (întârziere).

Prin urmare, este în interesul dvs. să rămâneți în intervalul de reîmprospătare G-SYNC, care este de minim 30 Hz și maxim de orice atinge maximul monitorului (144 Hz este cel mai frecvent, dar există și afișaje de 60 Hz). Cum să o facă? Utilizarea parametrilor de sincronizare verticală corespunzători, precum și prin limitarea numărului maxim de FPS.

Care este, deci, concluzia din asta? Într-o situație în care numărul de cadre pe secundă scade sub 30 FPS, trebuie să lăsați sincronizarea verticală încă activată. Acestea sunt cazuri rare, dar dacă se întâmplă, V-SYNC asigură că nu va exista niciun efect de rupere. Dacă limita superioară este depășită, atunci totul este simplu - trebuie să limitați numărul maxim de cadre pe secundă pentru a nu vă apropia de limita superioară, atunci când este depășită, V-SYNC este pornit, asigurând astfel funcționarea continuă a G-SYNC .

Prin urmare, dacă aveți un monitor de 144 Hz, trebuie să activați limita FPS la 142 pentru a evita să vă apropiați prea mult de limita superioară. Dacă monitorul are 60 Hz, setați limita la 58. Chiar dacă computerul poate face mai multe FPS, nu va face acest lucru. Apoi V-SYNC nu se va porni și numai G-SYNC va fi activ.

Activarea Vsync în Setările NVIDIA

Deschideți panoul de control NVIDIA și accesați fila „Gestionați setările 3D”. În secțiunea Setare globală, găsiți opțiunea Sincronizare verticală și setați opțiunea la „Activat”.

Datorită acestui fapt, sincronizarea verticală va fi întotdeauna gata să se pornească dacă FPS-ul scade sub 30 FPS, iar un monitor cu tehnologie G-SYNC nu ar putea face față acestui lucru.

Limitați FPS-ul la mai puțin decât rata maximă de reîmprospătare a ecranului

Cea mai bună modalitate de a limita cadre pe secundă este utilizarea programului RTSS (RivaTuner Statistics Server). Desigur, cea mai bună soluție este să folosiți limitatorul încorporat în joc, dar nu toată lumea are unul.

Descărcați și rulați programul, apoi în lista de jocuri din partea stângă, bifați câmpul Global. Aici puteți seta un limitator comun pentru toate aplicațiile. În partea dreaptă, găsiți câmpul „Limita de cadre”. Setați aici limita pentru monitoarele de 144 Hz - 142 FPS, respectiv, pentru dispozitivele de 60 Hz -58 FPS.

Când limita este setată, nu va exista nicio întârziere în activarea sincronizării verticale clasice, iar jocul va deveni mult mai confortabil.