Jocuri Radeon r7 240 de 2 GB. AMD Radeon R7 și R9 sunt o linie actualizată de plăci grafice. Rezultatele testelor în jocuri

Baza pentru asamblarea unui computer este o placă video. Costul final al computerului depinde direct de costul acestuia. Din acest motiv, modelele bugetare sunt foarte populare pe piața acceleratorului video. Unul dintre cei mai străluciți reprezentanți este AMD Radeon R7 240.

Acceleratorul a intrat pe piață în 2013. Placa video nu se poate lăuda cu performanțe ridicate. Dar chiar și așa, puterea sa este încă suficientă pentru sarcinile zilnice, precum și pentru rularea unor jocuri și programe moderne.

Placa video se bazează pe arhitectura GCN îmbunătățită. Potrivit utilizatorilor și experților, îmbunătățirea a avut un impact pozitiv asupra performanței acceleratorului. În plus, R7 240 adaugă suport pentru sistemul API Mantle.

AMD Oland PRO este folosit ca nucleu grafic. Frecvența sa este de 780 MHz în modul accelerare. Frecvența minimă este de 730 MHz.

Numărul de unități de rasterizare a dispozitivului este de 8. Cantitatea de memorie este de 2 GB de tip GDDR3 și 4 GB de GDDR5. Datorită diferenței în cantitatea de memorie, frecvența memoriei este diferită. În primul caz, este de 1600 MHz, iar în al doilea - 4600 MHz. Lățimea de bandă este de 28,8 Gbps. Lățimea magistralei este de 128 de biți.

Caracteristicile AMD Radeon R7 240 arată că puterea plăcii video va fi suficientă pentru a lucra în programe și aplicații de birou, precum și pentru a rula și a juca confortabil în proiecte cu cerințe reduse de sistem.

Recenzie Radeon R7 240

Două versiuni ale acceleratorului video AMD au fost lansate pe piață: Radeon R7 240 4 Gb și R7 240 2 Gb. În plus față de performanță, costul depinde direct de acești parametri.

Acest model se mândrește cu un sistem de răcire activ îmbunătățit. Pentru a face acest lucru, producătorii au adăugat un ventilator mic suplimentar la radiatorul existent. Singurul dezavantaj al acestei soluții a fost că acceleratorul a devenit mai zgomotos în timpul fluxului de lucru.


Consumul de energie al seriei AMD Radeon R7 240 este de 50W. Din aceasta rezultă că pentru o funcționare confortabilă a plăcii video este necesară o sursă de alimentare de 300 W. Această cifră va fi suficientă împreună cu un procesor productiv și RAM de 6 GB.

Pentru a elibera potențialul maxim al unui accelerator video, nu este nevoie să achiziționați un procesor puternic. Prin urmare, modelul ieftin AMD Phenom 2 X6 1055T este potrivit ca cip. Acest pachet va fi mai mult decât suficient pentru performanțe optime. Dispozitivul este echipat cu trei conectori: HDMI, VGA și DVI.

Cum se overclockează o placă grafică AMD Radeon R7 240

Dacă doriți să măriți parametrii de bază de putere, atunci puteți overclocka placa video AMD Radeon R7 240. Există mai multe moduri de a face acest lucru.

În primul caz, puteți utiliza instrumentele de utilitate standard Catalyst. Dezavantajul acestei metode este că creșterea maximă admisă a puterii GPU prin acest utilitar nu poate depăși 1000MHz. Această limitare este stabilită de producător.

Pentru a evita această limitare, puteți utiliza MSI Afterburner. Cu acest utilitar puteți crește numărul de nuclee până la 1100 MHz.

Pentru a verifica acceleratorul video pentru erori și probleme, utilizați software-ul Funmark. Permite un test de stres, la finalizarea căruia vor fi afișate defecțiunile dacă sunt găsite.

Pentru a verifica citirile curente de putere ale R7 240, descărcați și rulați utilitarul GPU-Z. Ea vă va oferi informații detaliate despre parametrii tehnici actuali.

Acești parametri de overclocking ar trebui să fie suficienți pentru a rezolva sarcini mai „dificile”, precum: procesarea videoclipurilor și a imaginilor, rularea jocurilor moderne.

Rezultatele testelor în jocuri

Pentru a obține o imagine completă a capacităților unei plăci video, trebuie să rulați teste în jocurile AMD Radeon R7 240. Testarea a fost efectuată în următoarele proiecte.

Far Cry 3. Jocul a fost lansat la setări grafice ridicate în format FullHD. Indicatorul FPS era la nivelul de 35-37 de cadre. În scene de acțiune serioase și locații cu o densitate mare de obiecte: vegetație, NPC-uri, frize și întârzieri nu au fost observate.

Alan Wake. La setări înalte la o rezoluție de 1920 × 1080, rata de cadre a fost de 25-30. Acest lucru se datorează faptului că jocul nu este cea mai bună optimizare pentru computere. În locurile cu multă lumină, au apărut microcongelări.

Dota 2. Un joc din genul MOBA. R7 240 a funcționat bine în acest proiect. Chiar și la cele mai înalte setări grafice, FPS-ul minim era de 35 de cadre stabile, ceea ce reprezintă o valoare foarte bună pentru un joc confortabil.

GTA 5. Lansarea a fost efectuată la setări medii. FPS a fost menținut la 25 de cadre. În unele locații, au existat trageri de până la 20 de cadre. Acest lucru se datorează faptului că GTA V este foarte solicitant în ceea ce privește cantitatea de memorie a plăcii video. Cu o scădere a calității graficii, FPS a crescut la un nivel stabil de 28.

Fallout 4. Chiar și la cele mai mici setări grafice, FPS-ul din acest joc nu a crescut peste 15 cadre. Acest lucru nu este suficient pentru un joc confortabil. Întârzieri apar, de asemenea, foarte des în joc. Acest lucru se datorează faptului că locațiile nu au timp să se descarce până la capăt.

Dezonorat. La setări înalte în format FullHD, jocul a prezentat 27 de cadre stabile și, cel mai important, confortabile. Tragerile minime ale acestui indicator apar în momentele cu o congestie mare de NPC-uri.

Max Payne 3. Jocul este foarte bine optimizat pentru PC. Prin urmare, chiar și la cele mai înalte setări grafice și format FullHD, indicatorul FPS nu a scăzut sub 30 de cadre. Nu s-au găsit înghețuri sau decalaje în scenele de acțiune. Acceleratorul video face o treabă foarte bună cu Max Payne 3.

Battlefield 4. În modul campanie cu grafică redusă, numărul de cadre era la 20. Când setările au fost mărite, această cifră a scăzut la 15, ceea ce distruge întregul joc. În bătăliile online, FPS este chiar mai mic - 17-18 cadre cu înghețuri în bătălii intense.

Câini de pază. Jocul a funcționat la rezoluție 1920 × 1080 și setări reduse. Jocul nu diferă în ceea ce privește optimizarea sa și, prin urmare, indicatorul FPS a fost la un nivel destul de scăzut - 23. În ciuda acestui fapt, nu au fost observate întârzieri serioase în timpul jocului.

Wolfenstein. Un joc cu optimizare foarte bună. Datorită acestui fapt, indicatorul FPS era la un nivel foarte confortabil - 30 de cadre. Setările jocului au fost setate la mediu. Înghețări și întârzieri nu au fost găsite nici măcar în timpul luptelor cu un număr mare de dușmani.

Tomb Raider. La lansarea jocului pe setări medii, rata minimă de cadre a fost la un nivel acceptabil de 25 FPS. Această cifră este mai mult decât suficientă pentru redarea în format FullHD.

Metrou: Ultima lumină. La setările grafice medii, placa video a funcționat bine. FPS-ul minim a fost de 27 de cadre la o rezoluție de 1920 × 1080 pixeli. Înghețările și întârzierile în timpul împușcăturilor cu inamicii nu au fost nici ele observate.

Pe baza testelor efectuate, putem concluziona că acceleratorul video poate face față cu greu lansării proiectelor moderne de jocuri. În cea mai mare parte, R7 240 este conceput mai degrabă pentru sarcini de birou decât pentru aplicații grele.

Compararea producătorilor

Trei mari producători sunt angajați în lansarea pe piață a plăcii video. Pentru a identifica cele mai optime, este necesar să se facă o analiză comparativă sub forma unui tabel.

ProducătorIcoolerul său AMD Radeon R7 240Asus Radeon R7 240Gigabyte AMD Radeon R7 240
GPUOland PROOland PROOland PRO
Proces tehnic28 nm28 nm28 nm
Numărul de tranzistoare1040 milioane buc.1040 milioane buc.1040 milioane buc.
Blocuri de redare8 8 8
Zona de cristal (mm2)90 90 90
Numărul multiprocesoarelor de streaming320 320 320
Dimensiunea memoriei video (MB)2048 și 40962048 și 40962048 și 4096
Tipul de memorie videoDDR3 / GDDR5DDR3 / GDDR5DDR3 / GDDR5
Frecvența GPU (MHz)780 730 900
Temperatura limită a procesorului (° С)100 100 100
DirectX12 12 12
Lățimea anvelopei128 biți128 biți128 biți
Frecvența memoriei1600 MHz DDR3 / 4600 MHz GDDR51600 MHz DDR3 / 4600 MHz GDDR51600 MHz DDR3 / 4600 MHz GDDR5
Lățime de bandă (GB / s)72 72 72
AMD Radeon R7 240 preț, frecați.3999 4285 4598

Nu există diferențe majore în costul acceleratorului video. Cel mai puternic din punct de vedere al parametrilor tehnici este modelul de la Gigabyte, deoarece are cea mai mare frecvență de bază.

Descărcați driverul

La fiecare 2-3 luni, este lansat un nou driver pentru placa video Radeon R7 240. Actualizarea software-ului pentru accelerator vă permite să vă mențineți performanțele la un nivel optim.

Puteți descărca drivere pentru placa video AMD Radeon R7 240 de pe site-ul oficial al companiei.

Continuăm o serie de articole despre plăci video din segmentul de preț mai mic. În articolul anterior, au fost luate în considerare caracteristicile GeForce GT 730 cu diferite tipuri de memorie. Acum să vorbim despre soluțiile grafice AMD.

Principalul procesor grafic din segmentul low-end al AMD este GPU-ul Oland, care se bazează pe o tehnologie de proces de 28nm. Are 384 de procesoare de flux, 32 de unități de textură, 8 ROP-uri și o magistrală de memorie pe 128 de biți. Procesorul este principalul pentru Radeon R7 250, iar versiunea decupată este utilizată în Radeon R7 240. Placa video mai veche a fost deja examinată de noi într-unul din materialele vechi. În acest articol, vom introduce o versiune mai simplă care utilizează memorie DDR3. În același timp, vom revizui placa video mai tânără Radeon R7 240, al cărei potențial este limitat de 320 de procesoare de flux și o frecvență de bază redusă.

Adaptor video Radeon R7 250 GDDR5 Radeon R7 250 DDR3 Radeon R7 240 GDDR5 Radeon R7 240 DDR3
Miezul Oland XT Oland XT Oland Pro Oland Pro
1040 1040 1040 1040
Tehnologie de proces, nm 28 28 28 28
Suprafața miezului, mp mm 90 90 90 90
384 384 320 320
Numărul de unități de textură 24 24 20 20
Numărul de unități de redare 8 8 8 8
Frecvența nucleului, MHz 1000-1050 1000-1050 730-780 730-780
Autobuz de memorie, bit 128 128 128 128
Tipul de memorie GDDR5 DDR3 GDDR5 DDR3
Frecvența memoriei, MHz 4600 Până la 1800 4600 1600
Dimensiunea memoriei, MB 1024/2048 1024/2048 1024/2048 1024/2048
12 12 12 12
Interfață PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Nivel TDP, W 65 65 30 30

Pentru Radeon R7 240, frecvența de bază este declarată la 780 MHz. Această valoare apare adesea în toate specificațiile, deși acesta este Boost, iar frecvența de bază este de 730 MHz. Pentru Radeon R7 250, frecvența de bază este de 1000 MHz cu un Boost de 1050 MHz. De fapt, majoritatea plăcilor video funcționează la valoarea Boost, astfel încât să puteți opera la frecvențe de 780 MHz și 1050 MHz în raport cu plăcile video exprimate. Dar există modele în care frecvența de bază variază în limitele specificate.

Plăcile grafice Radeon R7 240 și Radeon R7 250 sunt disponibile în două versiuni - cu memorie DDR3 sau GDDR5. Vom compara cele două modele DDR3 disponibile, deoarece acestea sunt cele care domină piața noastră chiar acum.

Să începem cunoașterea cu placa video mai tânără realizată de Gigabyte. Acest model este echipat cu 2 GB de memorie DDR3, iar literele OC din numele de cod indică overclockarea din fabrică. Livrat într-o cutie compactă fără accesorii suplimentare. Kitul conține un disc software necesar.

Radeon R7 240 aparține categoriei celor mai accesibile soluții de pe piață, dar producătorul nu s-a zgârcit la acest model. Este realizat într-o versiune full-format, iar deasupra este instalat un cooler mare.

Lungimea totală a Gigabyte GV-R724OC-2GI este de 19,5 cm, inclusiv învelișul de răcire proeminent. Ventilatorul de pe radiator este atât de mare încât atârnă parțial peste partea textolitei.

Jumătate din cipurile de memorie sunt situate pe partea din spate a plăcii. Șuruburile de montare ale răcitorului nu au etanșări de protecție.

Un radiator din aluminiu cu miez masiv și petale divergente este ascuns sub carcasa din plastic.

Acest design este adesea utilizat în plăcile grafice bugetare. Și acest radiator este mult mai solid decât ceea ce am văzut în Gigabyte GV-N730D5OC-1GI.

Elementul de răcire activ este un ventilator Eveflow T129215SM de 100 mm. Astfel de giganți sunt instalați pe plăci video mai puternice, este neobișnuit să-l vedeți într-un astfel de produs. Cu un astfel de ventilator, cu siguranță nu trebuie să vă faceți griji cu privire la căldură și zgomot.

Textolitul folosit este tradițional pentru albastru gigabyte. Sursa de alimentare a nucleului și a memoriei are câte o fază. Este plăcut să remarcăm utilizarea bazei elementelor de înaltă calitate, inclusiv a bobinelor metalice, care sunt lipite în modele mai scumpe.

Opt cipuri de memorie Nanya NT5CB128M16FP-EK sunt lipite.

Iată o fotografie a procesorului Oland, care are o dimensiune foarte modestă:

Frecvența de bază a crescut de la 780 MHz la 900 MHz, memoria funcționează la o frecvență efectivă de 1600 MHz.

Calitatea ASIQ a acestei instanțe este evaluată la 72%.

Sub încărcarea jocurilor, placa video nu s-a încălzit peste 45-46 ° C la 23 ° C în interior. Mai jos sunt capturi de ecran ale parametrilor de monitorizare în timpul testării în Metro: Last Light și Divizia lui Tom Clancy. Ventilatorul s-a rotit până la 1200 rpm, zgomotul a fost minim. Salturile de viteză la valori mari nu au fost confirmate de zgomotul real de fond, aceasta este o inexactitate în citirile senzorului.

Potențialul de overclocking este bun, dar cu unele limitări. De exemplu, după depășirea frecvenței de bază de 1100 MHz, a fost observată o scădere a frecvențelor memoriei. Și, deși placa video ar putea depăși acest nivel, a fost necesar să se limiteze la 1100 MHz, mai ales că frecvența memoriei este deja mai importantă. Memoria în sine a fost capabilă să funcționeze stabil la 1980 MHz.

Creșterea finală a frecvenței de bază a fost de 41% comparativ cu valoarea recomandată de 780 MHz, memoria a fost overclockată cu 24%. Și o astfel de accelerație practic nu a afectat încălzirea, iar placa video a rămas aceeași liniște.

O placă video mai veche bazată pe GPU Oland vine într-o cutie familiară. Adaptoarele și cablurile suplimentare nu sunt furnizate.

În exterior, placa video Gigabyte mai veche este complet identică cu cea mai tânără.

Gigabyte GV-R725OC-2GI folosește, de asemenea, textolit albastru și răcire masivă cu un ventilator de 100 mm. Lungime totală 19,5 cm.

Când examinați partea inversă, se poate observa că sunt utilizate alte cipuri de memorie.

Gigabyte este echipat cu trei porturi de afișare: HDMI, DVI și analogic D-Sub.

Proiectarea sistemului de răcire este destul de așteptat identică cu cea a Radeon R7 240. Este folosit radiatorul familiar din aluminiu cu petale divergente.

Radiatorul are un miez masiv. Radiatoarele cu același design au fost folosite de mult timp în cardurile bugetare.

Ventilatorul Eveflow T129215SM cu o dimensiune standard de 100 mm este responsabil pentru fluxul de aer.

Placa cu circuite imprimate este realizată conform schemei familiare, dar sursa de alimentare este amplificată la trei faze, dintre care două cad pe unitatea de alimentare GPU.

Memoria de 2 GB este colectată de opt microcircuite Micron D9PRS.

Procesorul Oland XT folosește un set complet de unități de calcul.

Pentru Gigabyte GV-R725OC-2GI, frecvența GPU este mărită la 1100 MHz, memoria rulează la 1600 MHz.

GPU-Z a evaluat calitatea ASIQ la 70,4%.

În ceea ce privește caracteristicile de temperatură și zgomot, Radeon R7 250 nu diferă de modelul mai tânăr. Temperaturile maxime nu au depășit 46-47 ° C, iar ventilatorul funcționa la mai puțin de 1200 rpm. În funcțiune, o astfel de placă video abia se aude.

Când încercam să overclockez placa video, a trebuit să mă confrunt cu câteva surprize. Orice încercare de creștere a frecvenței memoriei nu a dus la un rezultat practic - frecvența de 1600 MHz a rămas neschimbată în timpul oricărei operațiuni. Acesta este un fapt trist, deoarece frecvențele memoriei pot acționa ca un factor limitativ. În ceea ce privește overclocking-ul GPU, procesorul a overclockat 1205 MHz.

Ca urmare, placa video a fost testată la frecvențe de 1205/1600 MHz. Va fi interesant să comparați rezultatele cu Radeon R7 240 la 1100/1980 MHz, ceea ce va dezvălui cât de importantă este lățimea de bandă a memoriei pentru deblocarea potențialului GPU Oland.

Caracteristicile plăcilor video testate

Plăcile video revizuite vor fi testate la frecvențele lor din fabrică, la frecvențele recomandate și overclockate. Le vom compara cu două versiuni ale GeForce GT 730 cu memorie diferită față de recenzia anterioară. Pentru concurenți, ne-am limitat la frecvențe standard, dar am adăugat încă un participant de la Gigabyte la persoana modelului GV-N730D5OC-1GI cu overclocking din fabrică. Parametrii tehnici ai participanților sunt prezentați în tabel.

Adaptor video Radeon R7 250 DDR3 Radeon R7 240 DDR3 Gigabyte GV-N730D5OC-1GI GeForce GT 730 GDDR5 GeForce GT 730 DDR3
Miezul Oland XT Oland XT Oland Pro Oland Pro GK208 GK208 GK208
Număr de tranzistoare, mln.pcs 1040 1040 1040 1040 1020 1020 1020
Tehnologie de proces, nm 28 28 28 28 28 28 28
Suprafața miezului, mp mm 90 90 90 90 87 87 87
Număr de procesoare de flux 384 384 320 320 384 384 384
Numărul de unități de textură 24 24 20 20 32 32 32
Numărul de unități de redare 8 8 8 8 8 8 8
Frecvența nucleului, MHz 1100 Până la 1050 900 Până la 780 1006 902 902
Autobuz de memorie, bit 128 128 128 128 64 64 64
Tipul de memorie DDR3 DDR3 DDR3 DDR3 GDDR5 GDDR5 DDR3
Frecvența memoriei, MHz 1600 1600 1600 1600 5012 5012 1600
Dimensiunea memoriei, MB 2048 2048 2048 2048 1024 1024 1024
Versiunea DirectX acceptată 12 12 12 12 12 12 12
Interfață PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0
Nivel TDP, W 65 65 30 30 25 25 23

Stand de testare

Configurația bancului de testare este următoarea:

  • procesor: Intel Core i7-3930K (3, [e-mail protejat], 4 GHz, 12 MB);
  • cooler: Thermalright Venomous X;
  • placa de baza: ASUS Rampage IV Formula / Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • memorie: Kingston KHX2133C11D3K4 / 16GX (4x4 GB, [e-mail protejat] MHz, 10-11-10-28-1T);
  • unitate de sistem: Intel SSD 520 Series 240GB (240 GB, SATA 6Gb / s);
  • disc suplimentar: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb / s, 7200 rpm);
  • unitate de alimentare: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27 ″);
  • sistem de operare: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • Driver GeForce: NVIDIA GeForce 364.72;
  • Driver Radeon: AMD Catalyst 16.4.1.

Testarea a fost efectuată cu o grafică de calitate scăzută la o rezoluție de 1920x1080. Dacă plăcile video nu au oferit un nivel acceptabil de fps în acest mod, atunci a fost setată o rezoluție mai mică de 1600x900. Descrierea completă a metodologiei de testare.

Rezultatele testului

Câmpul de luptă 4

Battlefield 4 arată o relație clară cu frecvența memoriei. Cu aceeași memorie DDR3, diferența dintre Radeon R7 240 și Radeon R7 250 este mai mică de 9%, iar în overclocking placa video junior este chiar mai rapidă. GeForce GT 730 cu DDR3 este vizibil mai slab decât Radeon R7 240. GeForce GT 730 GDDR5 este deja mai rapid, dar după creșterea frecvențelor, Radeon R7 240 arată același nivel de performanță.

Dota 2

Reprezentanții AMD ocupă din nou o poziție intermediară între versiunile mai vechi și cele mai tinere ale GeForce GT 730. Diferența dintre Radeon în sine este din nou mică. Lipsa overclockării memoriei limitează potențialul Radeon R7 250, în timp ce Radeon R7 240 lasă decisiv decalajul și ajunge din urmă cu GeForce GT 730 GDDR5.

Fallout 4

Diferența dintre Radeon R7 240 și Radeon R7 250 crește la 15% în Fallout 4. În același timp, juniorul Radeon este cu 22-27% mai rapid decât rivalul junior din NVIDIA. Overclockarea din fabrică oferă Gigabyte GV-R724OC-2GI un avantaj suplimentar de 7%. Gigabyte GV-R725OC-2GI, datorită frecvențelor sale, depășește versiunea simplă a Radeon R7 250 cu mai puțin de 2%. În overclocking, cel a cărui memorie se pretează la accelerație este din nou mai bună, în ciuda frecvențelor de bază mai modeste și a mai puține unități de calcul din R7 240. Overclockingul ajută și la minimizarea decalajului dintre Radeon R7 240 DDR3 și GeForce GT 730 GDDR5.

Grand Theft Auto 5

În GTA, participanții AMD erau puțin mai aproape de versiunea mai tânără a GeForce GT 730, dar totuși cu o marjă vizibilă. La frecvențele inițiale, Radeon R7 240 DDR3 este cu 21-29% mai productiv decât GeForce GT 730 DDR3. Diferența dintre Radeon mai în vârstă și mai tânără în comparație cu frecvențele standard este de 8-11%. Creșterea frecvenței GPU-ului singur oferă o schimbare neglijabilă a performanței. Radeon R7 240, datorită overclockării procesorului și a memoriei, aduce accelerația relativă la frecvențele 780/1600 MHz la 24-28%.

Metrou: Ultima lumină

Adaptoarele video AMD cu greu pot face față Last Light la o calitate minimă la rezoluția 1600x900, dar creșterea frecvențelor vă permite să depășiți etapa de 30 fps. Radeon R7 240 la frecvențele recomandate este cu 42% mai bun decât GeForce mai tânăr, Radeon R7 250 are un avantaj suplimentar de 9%. După overclockare, tânărul Radeon îl ocolește cu ușurință pe tovarășul său. Diferența de rezultate între configurațiile de frecvență 780/1600 MHz și 1100/1980 MHz este de 25%.

Divizia lui Tom Clancy

Tragerul Diviziei se dovedește a fi și mai dificil pentru participanții la buget. Niciunul dintre adaptoarele video testate nu va putea reda confortabil cu setările selectate. Deci, va trebui să reduceți rezoluția la un nivel inacceptabil de scăzut sau să vă gândiți să cumpărați modele mai puternice. Dacă vorbim despre diferența dintre participanți, atunci Radeon R7 240 cu memorie lentă DDR3 este aproape la fel de bun ca GeForce GT 730 GDDR5! Iar Radeon R7 240 cu 1050/1600 MHz este puțin mai bun decât Gigabyte GV-N730D5OC-1GI overclockat din fabrică! Este demn de remarcat faptul că, pentru prima dată, nu vedem diferența dintre Radeon overclockat, acestea demonstrează aceleași rezultate.

Tunet de război

Radeon R7 240 este din nou mai aproape de GeForce GT 730 cu memorie mai rapidă decât de versiunea mai tânără a GeForce. Decalajul versiunii simple a Radeon R7 240 de la un astfel de concurent este de 17-21%, iar Radeon R7 250 este deja cu 1% mai rapid decât GeForce GT 730 GDDR5. După overclocking, ambele curse Radeon ating paritatea cu versiunea accelerată a GeForce. Este plăcut să rețineți că toți reprezentanții AMD oferă fps confortabil de înaltă rezoluție, dacă nu în nominal, după overclocking.

3DMark 11

În acest test, un mic decalaj între Radeon R7 240 și GeForce mai tânăr la nivelul de 8%. Ceasurile din fabrică oferă Gigabyte GV-R724OC-2GI un avantaj suplimentar de 10%. Există o diferență de 31% între Radeon R7 240 și Radeon R7 250. Vechiul Radeon este aproape la fel de bun ca GeForce GT 730 GDDR5. După overclockare, Radeon R7 250 păstrează un ușor avantaj față de Radeon R7 240, fiind puțin mai mic decât Gigabyte GT 730 accelerat.

3DMark Sky Diver

Poziția adaptoarelor video AMD este mai puternică aici. Radeon R7 250 este inițial mai bun decât GeForce GT 730 GDDR5. Diferența cu Radeon R7 240 la frecvențe standard este de până la 25%. După overclocking, ambele carduri Radeon produc aceleași rezultate la nivelul reprezentantului senior NVIDIA.

3DMark Fire Strike

Radeon R7 240 DDR3 este cu 24% mai rapid decât GeForce GT 730 DDR3, modelul Gigabyte este cu 7% mai rapid. Diferența cu Radeon R7 250 DDR3 este mai mică de 20%. Overclockarea aduce bătrânului Radeon dividende minime. Radeon R7 240 la frecvențe maxime este cu aproape 30% mai rapid decât configurația inițială de 780/1600 MHz. Overclockarea maximă ajută Radeon R7 240 să atingă nivelul de performanță al GeForce GT 730 GDDR5.

concluzii

Plăcile grafice Radeon R7 240 și Radeon R7 250 combinate cu memoria DDR3 pot oferi performanțe de joc acceptabile cu o calitate grafică slabă. În jocurile multiplayer precum Dota 2 și War Thunder, puteți conta chiar și pe setări de calitate medie la Full HD. Dar există și jocuri în care potențialul acestor plăci grafice lipsește chiar și la o rezoluție de lucru mai mică. Cea mai semnificativă diferență dintre aceste modele Radeon în testele 3DMark, în jocurile reale avantajul cărții mai vechi este mic. Este nevoie de memorie mai rapidă pentru a elibera întregul potențial al GPU-ului Oland. Exemplul unui Radeon R7 250 cu un ceas DDR3 blocat arată clar că fără creșterea lățimii de bandă a memoriei, overclockarea nucleului nu are niciun sens practic. În același timp, după overclockarea bufferului video, Radeon R7 240 își ocolește prietenul mai vechi, obținând un avantaj final față de frecvențele sale inițiale de 25-30%. Ambele modele sunt considerabil mai rapide decât GeForce GT 730 DDR3. Le este mai greu să concureze cu GeForce GT 730 GDDR5, dar overclockarea ajută, ceea ce le permite să obțină indicatori de performanță similari. Și acesta este un rezultat excelent, deoarece vorbim despre compararea soluțiilor grafice cu tipuri complet diferite de memorie.

Placa grafică Gigabyte GV-R724OC-2GI este silențioasă și rece. Potențialul său ridicat pentru overclocking ulterior este destul de realizabil, menținând în același timp caracteristicile inițiale de temperatură și zgomot. Și având în vedere faptul că acest model prinde cu ușurință cardul Gigabyte mai scump, acesta poate fi numit achiziția optimă în cazul unui buget foarte limitat.

Gigabyte GV-R725OC-2GI are, de asemenea, temperaturi scăzute scăzute și zgomot redus. Totul datorită unui cooler puternic, care face față și soluțiilor mai eficiente. Frecvența de bază crescută și mai multe unități de calcul oferă avantajele lor față de Radeon R7 240. Lucrul frustrant este că memoria nu poate fi overclockată și poate obține o accelerație suplimentară, ceea ce poate fi destul de bun. Este posibil ca această problemă să nu fie prezentă în alte unități, deoarece GV-R725OC-2GI este echipat cu diferite cipuri DDR3. În general, nu este prima dată când ne confruntăm cu problema overclockării memoriei pe Radeon ultra-bugetară. Pentru bani, aceasta este o placă grafică decentă. Și dacă vrei să faci overclock, atunci, din păcate, nimeni nu este imun la surprize.

Au trecut multe luni de la lansarea generației actuale de plăci video AMD - familia Radeon HD 7000. Primul model al acestei linii, Radeon HD 7970, a fost anunțat în urmă cu aproape doi ani! De atunci, a fost lansată o versiune actualizată a ediției GHz cu o frecvență de ceas crescută, precum și un Radeon HD 7990 cu două cipuri și multe modele din alte categorii de prețuri, dar am ajuns să vedem doar o actualizare completă a gamei astăzi . Adevărat, actualizarea s-a dovedit a fi oarecum ciudată ... Dar să nu ne depășim.

AMD poate considera pe deplin ultimii doi ani ca fiind de succes. Toate plăcile video din această generație (Radeon HD 7900, HD 7800, HD 7700) s-au vândut bine, iar programele Never Settle și Never Settle Forever, care au implicat emiterea de cupoane gratuite pentru achiziționarea mai multor jocuri populare către cumpărătorii de plăci video AMD, s-a dovedit a fi foarte de succes și a crescut volumul și mai mult.vânzările plăcilor video ale companiei.

AMD își dezvoltă abordarea asupra cuceririi pieței, extinzându-și strategia. Deci, compania a invadat și mai mult domeniul consolelor de jocuri (despre care vom vorbi în mod repetat mai jos), nu numai că oferă plăci video, dar dezvoltă serios domenii precum cloud computing și ajută producătorii de jocuri video și alte aplicații 3D în dezvoltarea conținutului.

Toate acestea au anumite consecințe și, într-o oarecare măsură, schimbă piața jocurilor. Deci, introducerea de soluții proprietare (atât CPU, cât și GPU) în toate consolele de jocuri de generația următoare care sunt pe cale să intre pe piață are mai multe consecințe. De exemplu, chiar și pur în teorie, dezvoltarea de jocuri multi-platformă ar trebui să fie mult simplificată, iar convergența consolelor și a computerelor în capacitățile hardware (atât funcțional, cât și în performanță) va oferi îmbunătățirea mult așteptată a calității graficelor și va consolida în continuare piața computerelor de jocuri.

Așa este: nu doar AMD și Nvidia văd piața computerelor de jocuri ca înflorită și mirositoare. Mulți dezvoltatori de jocuri, editori și analiști au concurat între ei pentru a se asigura că jocurile pentru PC sunt în viață și că piața este în creștere. Mai mult, dacă te uiți la diagrama de mai sus, așteptările analiștilor sunt de așa natură încât, în 2013, piața jocurilor pe PC va depăși cea a consolei, iar în anii următori, deși va ceda ușor datorită lansării unei noi generații de console, chiar și în astfel de condiții va fi destul de comparabil cu ele ...

Ce înseamnă acest lucru pentru AMD și concurenții lor? Că jucătorii de PC vor cumpăra noi jocuri și își vor actualiza sistemele, deoarece cerințele viitoarelor proiecte multiplatformă vor crește dramatic. La urma urmei, noile console de generație au capacități semnificativ crescute în comparație cu modelele anterioare. Au procesoare și GPU-uri relativ puternice, capacitatea lor de memorie a crescut de 16 ori și sunt comparabile, dacă nu cu soluții de computer de vârf, ci cu sisteme din gama de prețuri medii-superioare. Și având în vedere tradițional mai mult consumul de hardware de pe console decât de pe PC-uri, se poate presupune că noile jocuri vor ridica semnificativ nivelul cerințelor de sistem.

Mai mult, PC-ul merge întotdeauna înaintea consolelor, în special în sprijinul dispozitivelor de afișare de înaltă rezoluție. De exemplu, există deja afișaje Ultra HD („4K”) pe piață care necesită o putere de patru ori mai mare decât GPU-urile în comparație cu sistemele Full HD actuale. Și, deși astfel de monitoare sunt încă foarte rare, se așteaptă să intre pe piață foarte curând, iar scăderea prețului ar trebui să le servească bine. O nouă eră a jocurilor pe PC se apropie încet, influențată de rezoluția Ultra HD și de consolele de nouă generație, multe plăci video din sistemele jucătorilor necesitând o actualizare.

Acesta este motivul pentru care AMD a anunțat astăzi următoarea generație de plăci grafice Radeon. Mai precis, acum conține mai multe serii: seria R9 și R7 (în viitor, seria bugetară R5 este așteptată, dar pentru jucători pur și simplu nu este interesantă, deoarece apare, mai degrabă, pe câmpul APU). Linia nouă a companiei conține următoarele modele care acoperă majoritatea segmentelor de piață:

Deci, plăcile video ale modelelor R7 250 și R7 260X sunt destinate intervalului de preț cuprins între 90 și 140 USD (prețuri pe piața SUA), R9 270X va fi vândut cu 200 $, iar R9 280X - cu 300 $ . Din păcate, nu vor exista informații detaliate despre modelul emblematic al liniei - modelul R9 290X - astăzi, anunțul acestui model va avea loc separat.

Dar se știe deja că compania oferă achiziționarea unei ediții exclusive a AMD Radeon R9 290X Battlefield 4 Edition. După cum sugerează și numele, setul cu această placă video va include jocul cu același nume, care va fi lansat luna aceasta. Această ediție va fi o ediție limitată, iar Battlefield 4 nu va fi inclus cu alte plăci grafice, astfel încât kitul este cu adevărat unic.

Materialul despre plăcile video din seria AMD Radeon R9 290 va fi lansat mai târziu, dar deocamdată putem spune despre această linie că se va baza pe un procesor grafic complet nou cu numele de cod Hawaii (cipul de top al generației actuale este denumit în cod Tahiti) , foarte eficient din punct de vedere energetic, bazat pe arhitectura îmbunătățită Graphics Core Next și care acceptă cea mai recentă versiune a API-ului grafic DirectX 11.2.

Noua placă grafică de top din seria R9 va avea o performanță matematică maximă de peste 5 teraflopuri, mai mult de 300 GB / s de lățime de bandă a memoriei video și este capabilă să proceseze mai mult de 4 miliarde de poligoane pe secundă. Prin urmare, nu ar trebui să fie o surpriză faptul că cipul Hawaii este mult mai complex decât Tahiti și este format din peste 6 miliarde de tranzistoare. Veți afla numerele exacte foarte curând, dar deocamdată să aruncăm o privire la toate celelalte modele ale liniei actualizate de plăci video AMD.

Deoarece noile soluții Radeon R7 și R9 repetă în multe privințe caracteristicile seriei anterioare Radeon HD 7000, va fi util să vă familiarizați cu informații detaliate despre soluțiile timpurii ale AMD înainte de a citi acest material:

  • AMD Radeon HD 7870: soluție grafică 3D de nivel mediu bazată pe arhitectura GCN
  • AMD Radeon HD 7770/7750: noua arhitectură devine mainstream
  • AMD Radeon HD 7970: noul lider cu un singur procesor în grafica 3D

Să trecem la descrierea caracteristicilor tehnice ale plăcilor video anunțate ale noii familii.

Plăci grafice AMD Radeon R7 și R9

Să aruncăm o privire mai atentă la toate noile produse de la AMD. În primul rând, câteva cuvinte despre noul sistem de denumire. În opinia noastră, este imperfect, deși este oarecum similar cu cel folosit de mult în APU (familiile A8 și A10, de exemplu) și alți producători (de exemplu, Core i5 și i7). Și totuși, pentru plăcile video, sistemul de denumire anterior era mai clar și este surprinzător faptul că AMD a decis să îl schimbe chiar acum, deși aveau cel puțin linia Radeon HD 9000 în stoc. Și prefixul „HD” ar putea fi pur și simplu schimbat. pentru altceva (da cel puțin „UHD” - de la Ultra HD!). Împărțirea în familiile R7 și R9 rămâne, de asemenea, neclară: de ce 260X aparține în continuare familiei R7, iar 270X aparține deja R9?

Dar să lăsăm disputa cu privire la nume - la urma urmei, ele nu afectează nimic, spre deosebire de caracteristicile tehnice, pe care le vom lua în considerare acum. Pe de o parte, această secțiune a articolului este cea mai importantă: va oferi caracteristici tehnice și o evaluare preliminară a performanței noilor soluții. Pe de altă parte, în practică s-a dovedit că există doar două soluții complet noi în liniile R7 și R9 - R9 290 și R9 290X și încă nu suntem gata să vorbim despre ele.

Cum s-a întâmplat să nu existe aproape soluții noi printre toate aceste plăci video? Ideea este că, deși aceste modele sunt nominal noi, dar aproape toate se bazează pe aceleași GPU-uri pe care le cunoaștem din linia anterioară Radeon HD 7000. De exemplu, chiar și cu o privire superficială asupra caracteristicilor tehnice ale Radeon R9 280X, devine clar că este o ediție ușor modificată Radeon HD 7970 GHz: se bazează pe același cip video Tahiti și are aceleași caracteristici cheie.

Același lucru este valabil și pentru alte soluții ale noii serii, deși nu toate. De exemplu, modelul Radeon R9 270X se bazează pe un nou chip denumit în cod Curacao, dar nu este clar cum diferă de Pitcairn și de ce a fost necesară lansarea unui nou cip, dar aproape același. Radeon R7 260X se bazează pe cipul Bonaire, cunoscut de pe Radeon HD 7790, în timp ce soluțiile mai tinere R7 240 și R7 250 se bazează pe procesorul grafic Oland, care nu a fost încă utilizat pe plăcile video de pe desktop. Cu toate acestea, nu există nimic deosebit de interesant în acesta și numărul blocurilor funcționale din acest GPU bugetar este chiar mai mic decât în ​​Capul Verde. Dar să aruncăm o privire asupra caracteristicilor noii linii:

Grafică AMD Radeon R9 280X

  • Numele codului cipului: „Tahiti”
  • Frecvența de bază: până la 1000 MHz
  • Număr de procesoare universale: 2048
  • Număr de unități de textură: 128, unități de amestecare: 32
  • Frecvența efectivă a memoriei: 6000 MHz (4 × 1500 MHz)
  • Tipul de memorie: GDDR5
  • Autobuz de memorie: 384 biți
  • Capacitate de memorie: 3 gigabytes
  • Lățime de bandă de memorie: 288 gigaocteți pe secundă.
  • Performanță de calcul (FP32): 4,1 teraflops
  • Rata maximă de umplere teoretică: 32,0 gigapixeli pe secundă
  • Rata de eșantionare a texturii teoretice: 128,0 gigatexeli pe secundă.
  • Doi conectori CrossFire
  • Magistrală PCI Express 3.0
  • Consum de energie: 3 - 250 W
  • Un conector de alimentare cu 8 pini și unul cu 6 pini
  • Design cu două sloturi
  • PVR: 299 USD

Acest model este situat în noua linie a companiei la un pas sub R9 290 (X) de top, care nu a fost încă lansat complet. Se bazează pe cipul video de succes Tahiti, care a fost unul de ultimă generație destul de recent și este un analog complet al modelului Radeon HD 7970 GHz, dar este vândut cu 299 USD (pe piața SUA). Printre avantajele modelului, compania AMD apelează cantitatea de memorie video în 3 gigaocteți, care va fi solicitată la rezoluții ridicate, precum 2560 × 1440 și Ultra HD, în jocuri atât de solicitante precum Battlefield 4. În plus, cantitatea de memoria video în 3 GB este recomandarea oficială a dezvoltatorilor acestui joc ...

În ceea ce privește comparația dintre performanță și preț cu soluțiile anterioare, atunci, în urma concurentului, AMD s-a îndrăgostit de comparațiile cu plăcile video de acum mulți ani. Desigur, noul produs va arăta foarte bine dacă îl comparați cu Radeon HD 5870, care a ieșit ... deja acum 4 ani:

Plăcile grafice sunt comparate în suita modernă de referință 3DMark, deci nu este de mirare că R9 280X este de peste două ori mai rapid decât placa de bază de top cu ani în urmă. Mai important, această performanță este oferită pentru aproximativ 300 de dolari, ceea ce este destul de bun, deși unele modele Radeon HD 7970 se vând deja pentru aproape acea sumă.

Dacă comparăm cu soluțiile concurentului, atunci AMD pretinde o superioritate medie de 20-25% față de placa video Geforce GTX 760 a Nvidia concurente, care are un preț similar. Probabil că acesta este cazul undeva, îl vom verifica în materialele practice viitoare, primul dintre acestea va apărea la sfârșitul lunii.

Grafică AMD Radeon R9 270X

  • Numele codului cipului: „Curacao”
  • Frecvența de bază: până la 1050 MHz
  • Număr de procesoare universale: 1280
  • Număr de unități de textură: 80, unități de amestecare: 32
  • Frecvența efectivă a memoriei: 5600 MHz (4 × 1400 MHz)
  • Tipul de memorie: GDDR5
  • Magistrală de memorie: 256 biți
  • Capacitate de memorie: 2 sau 4 gigaocteți
  • Lățime de bandă de memorie: 179 gigaocteți pe secundă
  • Performanță de calcul (FP32): 2,7 teraflops
  • Rata maximă de umplere teoretică: 33,6 gigapixeli pe secundă
  • Rata de eșantionare a texturii teoretice: 84,0 gigatexeli pe secundă.
  • Un conector CrossFire
  • Magistrală PCI Express 3.0
  • Conectori: doi DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Consum de energie: 3 - 180 W
  • Doi conectori de alimentare cu 6 pini
  • Design cu două sloturi
  • PVR pentru piața SUA: 199 USD (model de 4 GB - 229 USD)

R9 270X ocupă o poziție în mijlocul gamei Radeon a AMD și se bazează pe noul cip video Curacao, care este practic geamanul Pitcairn. Această placă video repetă aproape complet modelul Radeon HD 7870 cunoscut din linia anterioară, dar va fi vândut pe piața nord-americană la doar 199 USD, deși diferă de cardul de anul trecut în ceea ce privește viteza și constă într-un ceas GPU crescut. frecvența și memoria video, care ar trebui să fie pozitive, afectează performanța. Mai mult, frecvențele maxime în sine înseamnă puțin acum - în practică, GPU poate funcționa la o frecvență și mai mare, iar R9 270X va fi mai aproape de viteză față de Radeon HD 7950 decât de HD 7870.

Modelul în cauză are un volum de memorie video egal cu doi gigaocteți, ceea ce este suficient pentru rezoluții de până la 1920 × 1080 (1200) chiar și în jocurile moderne exigente la setări ridicate. În mod tradițional, performanța și prețul articolelor noi sunt comparate cu soluțiile anterioare. De această dată, pentru comparație, am luat și un model Radeon HD 5850 de patru ani, care la un moment dat chiar avea un preț ceva mai mare:

În mod surprinzător, Radeon R9 270X oferă, de asemenea, mai mult decât dublul performanței în repere moderne comparativ cu unul dintre modelele mai vechi. Iar al doilea - Radeon HD 6870 - depășește cu aproape aceeași marjă. În ceea ce privește comparația cu plăcile video Nvidia, AMD compară noul produs cu modelul Geforce GTX 660, considerând că versiunea sa de 199 USD este cu 25-40% mai rapidă decât concurentul dintr-un set special ales de jocuri moderne.

Grafică AMD Radeon R7 260X

  • Numele codului cipului: "Bonaire"
  • Frecvența de bază: până la 1100 MHz
  • Număr de procesoare universale: 896
  • Număr de unități de textură: 56, unități de amestecare: 16
  • Frecvența efectivă a memoriei: 6500 MHz (4 × 1625 MHz)
  • Tipul de memorie: GDDR5
  • Magistrală de memorie: 128 biți
  • Capacitate de memorie: 2 gigabytes
  • Lățime de bandă a memoriei: 104 gigaocteți pe secundă.
  • Performanță de calcul (FP32): 2.0 teraflops
  • Rata maximă de umplere teoretică: 17,6 gigapixeli pe secundă
  • Rata de eșantionare a texturii teoretice: 61,6 gigatexeli pe secundă.
  • Un conector CrossFire
  • Magistrală PCI Express 3.0
  • Conectori: doi DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Consum de energie: 3 până la 115 W
  • Un conector de alimentare cu 6 pini
  • Design cu două sloturi
  • PVR: 139 USD

Al treilea model prezentat astăzi are un preț chiar mai mic de 139 USD, este aproape o copie completă a Radeon HD 7790 și se bazează pe același GPU, denumit în cod Bonaire. Printre diferențele dintre noul model și cel vechi din linia anterioară se numără o frecvență ușor crescută și prezența a doi gigaocteți de memorie video. Acest lucru este de înțeles: cerințele de memorie cresc foarte rapid în timp și cu atât mai mult atunci când jocurile multi-platformă sunt lansate pentru consolele de nouă generație.

Radeon R7 260X are performanțe suficiente pentru jucătorii care nu sunt pretențioși, ceea ce este suficient pentru setări de înaltă calitate în majoritatea jocurilor. AMD compară performanța și prețul noului produs cu doar una dintre generațiile anterioare de plăci video - Radeon HD 5870, din nou în urmă cu patru ani:

Aparent, placa de bază superioară învechită a fost luată pentru a arăta că performanța foștilor reprezentanți ai segmentului high-end este acum disponibilă la doar 139 USD (din nou, toate prețurile sunt pe piața SUA), iar noul produs are chiar o rezervă de putere. Printre soluțiile concurente AMD menționează modelul Nvidia Geforce GTX 650 Ti, iar pe diagramele acestei companii noul model R7 260X se dovedește a fi cu 15-25% mai rapid decât concurentul.

Grafică AMD Radeon R7 250

  • Numele codului cipului: "Oland XT"
  • Frecvența de bază: până la 1050 MHz
  • Număr de procesoare universale: 384
  • Număr de unități de textură: 24, unități de amestecare: 8
  • Frecvența efectivă a memoriei: 4600 MHz (4 × 1150 MHz)
  • Tipul de memorie: GDDR5 sau DDR3
  • Magistrală de memorie: 128 biți
  • Lățime de bandă de memorie: 74 gigaocteți pe secundă.
  • Performanță de calcul (FP32): 0,8 teraflops
  • Rata maximă de umplere teoretică: 8,4 gigapixeli pe secundă
  • Rata de eșantionare a texturii teoretice: 25,2 gigatexeli pe secundă.
  • Magistrală PCI Express 3.0
  • Porturi: DVI Dual Link, HDMI 1.4, VGA
  • Consum de energie: 3 - 65 W
  • Design cu două sloturi
  • PVR: 89 USD

Poate că aceasta este prima placă video din noua linie AMD, care nu are un predecesor evident în linia de vânzare cu amănuntul, deoarece cipul Oland este utilizat pentru prima dată în soluțiile desktop (a fost utilizat în soluțiile OEM ale Radeon HD 8000 familie, care nu este foarte bine cunoscută publicului larg). Aceasta este cea mai accesibilă placă grafică bazată pe arhitectura GPU Graphics Core Next, concepută pentru segmentul de preț entry-level - costă mai puțin de 90 USD!

Plăcile video Radeon R7 250 vor fi disponibile atât în ​​versiunea dual-slot, cât și în versiunea single-slot, în funcție de decizia producătorului. Bineînțeles, o astfel de placă video nu are nevoie de energie suplimentară - este mulțumită de energia primită prin PCI-E. Să vedem ce are de oferit în termeni de performanță:

Și din nou, AMD compară noul model cu o soluție din îndepărtata familie Radeon HD 5000. Acum au luat o placă video de nivel mediu - HD 5770, care la un moment dat a avut un succes considerabil pe piață. Deci, actualul model de buget oferă performanțe mai mari decât cel vechi, iar acesta la aproape jumătate din preț! În prezent, acesta este cel mai bun nivel de intrare pentru jocurile 3D moderne și doar performanțele sunt doar APU-uri și ... încă o nouă placă video a familiei R7.

Grafică AMD Radeon R7 240

  • Numele codului cipului: "Oland Pro"
  • Frecvența de bază: până la 780 MHz
  • Număr de procesoare universale: 320
  • Număr de unități de textură: 20, unități de amestecare: 8
  • Frecvența efectivă a memoriei: 4600 MHz (4 × 1150 MHz) sau 1800 MHz (2 × 900 MHz)
  • Tipul de memorie: GDDR5 sau DDR3
  • Magistrală de memorie: 128 biți
  • Capacitate de memorie: 1 (GDDR5) sau 2 gigaocteți (DDR3)
  • Lățime de bandă de memorie: 74 (GDDR5) sau 23 (DDR3) gigaocteți pe secundă.
  • Performanță de calcul (FP32): 0,5 teraflops
  • Rata maximă de umplere teoretică: 6,2 gigapixeli pe secundă
  • Rata de eșantionare a texturii teoretice: 15,6 gigatexeli pe secundă.
  • Magistrală PCI Express 3.0
  • Consum de energie: 3 - 30 W
  • Design cu un singur slot

De fapt, aceasta este o versiune și mai ieftină a unei plăci video bazată pe cipul video Oland. Are un GPU ușor decupat care rulează la frecvențe mai mici, iar majoritatea acestor carduri de pe piață vor avea probabil o memorie DDR3 mai lentă, ceea ce va lăsa o amprentă asupra performanței lor 3D. Cu toate acestea, pentru astfel de plăci de bază ieftine, performanța nu mai contează. Mai mult, soluții chiar mai puțin costisitoare ale familiei R5 pot apărea în viitor, dar asta este o altă poveste.

Nu este surprinzător faptul că partenerii AMD sunt gata să furnizeze soluții pentru noile familii aproape din momentul anunțului și chiar cu propriul design de plăci de bază, coolere și overclocking din fabrică. Într-adevăr, pentru multe dintre noile produse, trebuie doar să clipească versiunile BIOS ușor modificate, să schimbe designul cutiilor și al răcitoarelor - astfel încât produsele noi sunt gata:

De fapt, chiar și testele practice din jocuri pe noile plăci video nu sunt foarte interesante - puteți lua pur și simplu ca bază rezultatele acelor plăci video din generația anterioară, ale căror copii aproape complete sunt modele din familii noi și aruncați 5-15 % din avantajul obținut datorită frecvențelor crescute și tehnologiilor de gestionare a energiei. La urma urmei, doar R7 240 și R7 250 au diferențe evidente față de plăcile familiei Radeon HD 7000, iar restul cardurilor (bine, cu excepția R9 290 și 290X, care nu au fost încă lansate) sunt redenumite vechi scânduri. Și atunci când nu există modificări hardware, se vorbește de obicei despre noile tehnologii software, la care să trecem.

Mantle - API grafic de nivel scăzut

Poate că cel mai neașteptat anunț, împreună cu noua linie de plăci grafice AMD Radeon, a fost introducerea unui nou API grafic numit Mantle. AMD, în ciuda relațiilor bune cu echipa de dezvoltare Microsoft DirectX și a suportului celei mai recente versiuni a acestui API (DirectX 11.2) cu cipurile sale video, a decis să facă un pas atât de serios. Bineînțeles, ei au fost determinați de faptul că în următoarea generație de console de jocuri, AMD va fi furnizorul absolut al tuturor GPU-urilor pentru toate companiile: Sony, Microsoft și Nintendo, și din aceasta puteți cel puțin să încercați să aveți un anumit avantaj.

Se pare că AMD a decis să lanseze un astfel de API în mare parte datorită influenței DICE și EA, care lansează motorul de joc Frostbite, care stă la baza jocului Battlefield. Pentru a înțelege ce este Mantle și de ce aveți nevoie de el, trebuie să aduceți punctul de vedere al unuia dintre principalii dezvoltatori de jocuri. Evenimentul AMD a prezentat o discuție a lui Johan Andersson, CTO la DICE care conduce motorul Frostbite. El a spus că consideră PC-ul ca o platformă de jocuri grozavă, cu funcții bogate și, în plus, PC-ul a fost principala platformă pentru DICE de la Battlefield 1942 și promit să sprijine jocurile pe PC dincolo.

AMD și DICE lucrează împreună de mult timp - totul a început cu Battlefield 2 în 2004. Colaborarea dintre cele două companii include echipe de tehnologie care lucrează împreună, tehnologii precum Eyefinity și CrossFire și multe altele, precum o proiecție specială a demonstrației Battlefield 4 pe plăci grafice duale Radeon HD 7990 4K la GDC Game Developers Conference.

Frostbite 3 este noul motor DICE și, în același timp, este platforma pentru multe alte jocuri de la EA: shootere, strategie, RPG, curse etc. În prezent, mai mult de 15 jocuri în Battlefield, Need for Speed, Star Wars Seriile Mass Effect sunt în curs de dezvoltare, Command & Conquer, Dragon Age, Mirror's Edge și multe altele, astfel încât optimizarea Frostbite pentru GPU-urile AMD este o prioritate.

Acest motor este foarte modern, folosește un cod executabil „nativ” pe 64 de biți cu capacitatea de a rula pe 32 de biți pe procesoare vechi, folosește capacitățile a opt nuclee CPU, motorul este optimizat pentru plăci video AMD Radeon și DirectX 11.1 - este în această versiune a API-ului grafic de către Microsoft anumite funcții grafice au fost adăugate la cererea DICE. Iată doar câteva dintre caracteristicile Frostbite folosind Battlefield 4 ca exemplu: niveluri distructibile, imitația unei suprafețe de apă pentru multiplayer, efecte vizuale complexe, iluminare folosind umbrere de calcul, post-filtrare complexă: DOF cu bokeh, împrăștiere subterană, blur de mișcare , supersantionare.

Dar atunci când creați versiuni PC de proiecte multiplatformă, există întotdeauna unele dificultăți. Deși motorul Frostbite se potrivește bine de la sistemele low-end la high-end, toate configurațiile hardware trebuie să fie acceptate, oferind o gamă largă de setări grafice. De asemenea, pe un PC, este imposibil să folosiți toate nucleele CPU din motorul grafic al jocului din cauza limitărilor DirectX și OpenGL, iar resursele CPU suplimentare din aceste API încetinesc dezvoltarea și încetinesc codul.

Și unele dintre posibilitățile disponibile pe un PC sunt pur și simplu imposibil de dezvăluit datorită limitărilor existente care au apărut cu mulți ani în urmă. Inițial, pe un PC, a fost astfel încât CPU-ul să „alimenteze” date către GPU, iar interacțiunea strânsă dintre acestea atunci când lucrează la anumite sarcini este foarte limitată. În același timp, pe console de mult timp, au făcut astfel încât o parte a muncii (de exemplu, post-filtrare) să se facă pe CPU și o parte pe GPU, iar accesul la memorie este la fel sau aproape la fel de rapid .

De asemenea, nu toate capacitățile hardware ale GPU-urilor lansate pot fi utilizate cu API-urile grafice existente. Unele funcționalități care depășesc specificațiile DirectX și OpenGL rămân neutilizate de dezvoltatori. Nu toată lumea este mulțumită de dezvoltarea lentă a API-urilor grafice, iar unii dezvoltatori doresc să profite din plin de capabilitățile hardware dincolo de limitele software actuale și să utilizeze un shell software mai subțire între motorul de joc și resursele hardware GPU.

Consolele nu au toate aceste probleme, deoarece au o singură configurație hardware și software fixă, aproape toate fiind disponibile la dezvoltarea jocurilor și aplicațiilor. De asemenea, sistemele de operare și API-urile de pe console oferă un strat mult mai subțire între aplicații și hardware, permițând dezvoltarea simplificată și accesul la nivel scăzut la multe capabilități avansate.

Având în vedere faptul că toate viitoarele console de jocuri în format „desktop” (Playstation 4 și Xbox One, în primul rând) se bazează pe soluții grafice AMD bazate pe arhitectura GCN familiară de pe PC-uri, AMD și dezvoltatorii de jocuri au o oportunitate interesantă de a utiliza acest lucru în avantajul lor prin lansarea unei API grafice speciale care va permite programarea motoarelor de jocuri pe PC-uri în același stil ca și pe console, cu impact API minim asupra codului motorului de joc. Același DICE a visat de mult o astfel de abordare și a vorbit cu producătorii de GPU-uri, iar această oportunitate a apărut.

Mantle este un API grafic „de tip consolă” de nivel scăzut și performant pentru computer, care a fost dezvoltat de AMD cu intrări semnificative de la dezvoltatori de jocuri de top, cum ar fi DICE. Acest lucru nu este surprinzător: DICE se dezvoltă și EA lansează jocuri multiplatformă, în care sunt interesați să faciliteze dezvoltarea și să îmbunătățească funcționalitatea. Battlefield 4 este primul proiect care folosește Mantle, toți ceilalți dezvoltatori vor putea utiliza acest API în viitor.

Conform datelor preliminare, utilizarea Mantle oferă un avantaj de nouă ori în numărul de apeluri de extragere posibil comparativ cu alte API-uri grafice, ceea ce reduce sarcina pe CPU. Desigur, un astfel de avantaj multiplu este posibil doar în condiții artificiale, dar o anumită superioritate va fi asigurată în condiții tipice de joc 3D; întrebarea este ce. În orice caz, anunțul Mantle este un eveniment de mare profil în lumea graficii pentru PC, care poate da un impuls suplimentar dezvoltării de noi algoritmi și tehnici grafice, poate facilita transferul acestora de pe console pe PC-uri și invers și de asemenea, să consolideze dezvoltarea motoarelor de jocuri cu mai multe platforme.

Deși Battlefield 4 se lansează la sfârșitul lunii octombrie, versiunea de lansare va suporta doar DirectX 11.1, iar suportul pentru API-ul Mantle este planificat pentru luna decembrie, când va fi lansată o actualizare specială gratuită, optimizată în continuare pentru plăcile grafice AMD Radeon. Pe sistemele PC cu plăci video cu arhitectură GCN, motorul Frostbite 3 va folosi Mantle, care va reduce sarcina procesorului, va paralela munca pe opt nuclee de calcul, ceea ce este imposibil în versiunea obișnuită, va introduce optimizări speciale de performanță la nivel scăzut și acces complet la capacitățile hardware GCN. Și acesta este doar începutul - alte idei interesante sunt posibile în viitor, cum ar fi lumi întregi care „trăiesc” pe GPU-uri sau redare la nivel scăzut pe mai multe GPU-uri care nu utilizează deloc CrossFire.

La toate întrebările legate de diferențele practice dintre versiunile Mantle și DirectX ale jocului Battlefield 4 și cel puțin o creștere aproximativă a performanței care este de așteptat, reprezentanții AMD au răspuns cu tăcere. Aparent, acest lucru se datorează faptului că lucrarea DICE nu a fost încă finalizată și până acum nu există nici măcar cifre aproximative din acestea. Mai mult, există încă mai multe întrebări decât răspunsuri despre Mantle. Cum va funcționa driverul Mantle de nivel scăzut cu accesul direct la resursele GPU într-un sistem de operare Windows cu DirectX, care însuși dispune de resursele GPU? Cum vor fi distribuite aceste resurse între aplicația de joc Mantle și sistemul Windows?

Răspunsurile la aceste întrebări și la alte întrebări sunt așteptate nu mai devreme de jumătatea lunii noiembrie 2013, când va avea loc AMD Developer Summit, care va dezvălui detaliile tehnice ale implementării Mantle, o listă de parteneri și chiar va arăta demonstrații. Sperăm cu adevărat să obținem toate informațiile de interes, precum și să aflăm despre acei dezvoltatori care sunt interesați de acest API, deoarece acest lucru este ceva nou în grafica 3D de pe PC. Ceva care teoretic ar putea schimba industria. Și s-ar putea să nu se schimbe dacă, de exemplu, producătorii de motoare și jocuri decid că va fi prea scump pentru ei să dezvolte două direcții simultan (DirectX și Mantle).

Tehnologie de procesare audio TrueAudio

Un alt anunț neașteptat și curios de la AMD a fost o tehnologie legată de ... sunet. În general, AMD a acordat întotdeauna multă atenție sunetului. În 2006, au lansat mai întâi soluții capabile să transmită date audio pe un cablu HDMI direct de pe plăcile video din seria ATI Radeon HD 2000, în 2008 au oferit suport pentru sunetul DisplayPort în ATI Radeon HD 3600, în 2009 - suport pentru transmisia audio cu bitrate pe HDMI în seria Radeon HD 5800 și așa mai departe.

Dar toate acestea nu au fost legate de procesarea efectivă a sunetului. Odată cu lansarea seriilor Radeon R7 și R9, compania a introdus în lume tehnologia AMD TrueAudio, un motor audio programabil care a apărut în unele dintre modelele de plăci video lansate ca parte a noii serii. Da, din păcate, TrueAudio este acceptat doar pe soluțiile AMD Radeon R7 260X și neanunțate din gama R9. Acest lucru este de înțeles: doar cipurile Bonaire și Hawaii sunt cele mai noi din punct de vedere tehnologic, au arhitectura GCN 1.1 și alte inovații, inclusiv suport pentru TrueAudio. Și aceasta este una dintre cele mai importante limitări.

Ce este TrueAudio? Pe computer și, în special, în jocuri, suportul pentru procesarea sunetului hardware a fost îndepărtat mult timp de uitare. La început, giganți precum Aureal au fost absorbiți (cu foarte mult timp în urmă), apoi pozițiile gigantului și mai mare Creative au fost destul de zguduite sub atacul codecurilor audio cu capabilități primitive încorporate în plăcile de bază, iar Microsoft a terminat în cele din urmă sunetul hardware pe PC-uri prin dezactivarea suportului de accelerare hardware DirectSound și DirectSound3D în sistemul de operare Windows Vista.

În schimb, procesarea audio pe consolele de jocuri a fost întotdeauna gestionată de unități hardware dedicate. Drept urmare, în ultimul timp PC-urile sunt inferioare lor în ceea ce privește calitatea sunetului, iar în versiunile corespunzătoare ale jocurilor multiplatformă, nu auzim ce aud jucătorii de pe console. Cum se poate explica acest lucru? Faptul că nucleele CPU universale sunt departe de a fi ideale pentru procesarea sunetului și, de asemenea, se ocupă de multe alte sarcini. Bugetul timpului procesorului alocat sunetului în jocuri nu este atât de mare (ținând cont de versatilitatea nucleelor ​​CPU) și trebuie să sacrificați unele efecte în procesarea software-ului.

După cum puteți vedea, în acest exemplu de joc, 10% din puterea de procesare a procesorului disponibil este dedicată procesării audio. Acest lucru nu este întotdeauna suficient. Prin urmare, AMD a decis să meargă pe calea „consolă”, integrând un motor audio complet programabil în propriile GPU-uri, primul dintre acestea fiind cipul Bonaire, pe care se bazează Radeon R7 260X. Tehnologia TrueAudio oferă dezvoltatorilor flexibilitatea și performanța ridicată de care au nevoie atunci când procesează sunetul cu diverși algoritmi, dar iată o listă incompletă: sunete mai amestecate, egalizarea nivelului de sunet, reverberare complexă etc.

TrueAudio oferă procesare garantată în timp real a activităților audio pe un sistem cu un GPU acceptat, indiferent de CPU-ul instalat. Pentru a face acest lucru, mai multe nuclee TSP DSP DENS Tensilica HiFi EP Audio au fost integrate în cipurile Hawaii și Bonaire, despre capabilitățile cărora puteți citi. Hardware-ul TrueAudio nu se limitează la nucleele DSP, iată un slide detaliat cu arhitectura hardware inclusă în unele dintre noile GPU-uri:

Diagrama prezintă mai multe nuclee DSP Tensilica HiFi 2 EP optimizate pentru procesare audio, procesoare de date în virgulă mobilă Tensilica Xtensa, precum și cache-uri și memorie la bord (fiecare 32 KB fiecare pentru cache-ul de date și instrucțiuni și 8 KB "zero" local - memorie per DSP) , motor DMA multicanal, memorie partajată încorporată de 384 KB, interfață de acces la memoria de sistem, până la 64 MB spațiu adresabil în memoria video etc.

Capabilitățile TrueAudio sunt accesate prin intermediul bibliotecilor populare de procesare a sunetului utilizate de dezvoltatorii de jocuri, iar tehnologia redefinește complet modul în care sunetul jocului este auzit. Dezvoltatorii de motoare și efecte de sunet pot folosi resursele motorului audio încorporat utilizând API-ul dedicat AMD TrueAudio.

Bineînțeles, în cazul oricăror noi tehnologii, problema parteneriatului cu dezvoltatorii de motoare audio și biblioteci pentru lucrul cu sunetul este foarte importantă. Și AMD încearcă să colaboreze îndeaproape cu multe companii cunoscute pentru evoluțiile lor în acest domeniu. La prezentarea noilor familii de produse Radeon R7 și R9, mai mulți reprezentanți ai partenerilor audio AMD au vorbit despre includerea suportului TrueAudio în aplicațiile și jocurile lor viitoare.

Lista partenerilor nu este rea, include dezvoltatori de jocuri (Eidos Interactive, Creative Assembly, Xaviant, Airtight Games), dezvoltatori audio middleware (FMOD, Audiokinetic) și dezvoltatori de algoritmi audio (GenAudio, McDSP), iar acesta este doar începutul . Reprezentantul GenAudio a vorbit despre tehnologia AstoundSound, care permite poziționarea sunetelor într-un spațiu sferic în jurul utilizatorului nu numai orizontal, ci se descurcă destul de bine chiar și cu o direcție verticală.

Tehnologia AstoundSound este disponibilă ca plugin pentru popularele motoare de sunet FMOD și Wwise și este destul de ușor de integrat în jocuri. Suportul AMD TrueAudio ajută la descărcarea procesorului, crește numărul de sunete procesate simultan și este multi-platformă, deoarece console au și DSP dedicate pentru procesarea audio.

Una dintre cele mai interesante caracteristici pe care dezvoltatorii de jocuri intenționează să le folosească în proiectele lor este convolution reverb - reverb bazată pe convoluția digitală a unui semnal audio procesat cu un răspuns de impuls (IR). Pur și simplu, această reverberație folosește „înregistrări” de camere reale - un fel de imagine sonoră a unei camere, exprimată în formă matematică.

Procesul de reverbare a convoluției simulează reverberarea unui spațiu fizic real pe baza unui răspuns de impuls preînregistrat al acelui spațiu simulat. Avantajele acestei abordări, comparativ cu presetările de reverb pe care le-am văzut, de exemplu, în EAX, este că reverbul bazat pe convoluția digitală a sunetului asigură o reproducere realistă a sunetului în spații interioare și exterioare, fără a fi limitat de o cantitate și o calitate predeterminate. . presetări.

Dar acest algoritm este dificil de implementat pe CPU programatic, deoarece este foarte solicitant în ceea ce privește puterea de calcul (10-15% din resursele CPU pot fi ușor ocupate) și are nevoie, de asemenea, de o muncă destul de activă cu memoria în timpul procesării. Tehnologia TrueAudio oferă reverb bazată pe convoluția digitală a semnalului audio, scutind aproape complet CPU de această sarcină descurajantă. Pentru jocuri, acest lucru înseamnă că, cu ajutorul TrueAudio, va fi posibil să se utilizeze algoritmi mai complexi în ele.

Apropo, în jocul Thief, care este planificat să fie lansat la începutul anului viitor, din seria de jocuri cunoscută de mulți ani, care este un simulator al unui hoț cu vedere la prima persoană, este planificată introducerea sunetului AMD TrueAudio tehnologie. Acest lucru nu este surprinzător, deoarece în astfel de jocuri jocul depinde de un sunet bine poziționat și simulat aproape mai mult decât de partea vizuală și este nevoie de un sunet bun.

În general, tehnologia TrueAudio este destul de interesantă, mai ales având în vedere stagnarea aparentă a procesării hardware a sunetului pe un PC și utilizarea sa activă pe console. Întrebarea, ca întotdeauna, este relevanța soluției în acest moment. Câți dezvoltatori de jocuri se vor grăbi să integreze tehnologia în proiectele lor, ținând cont de faptul că în acest moment este disponibilă doar pe o singură placă video (Radeon R7 260X)? Da, plăcile din seria R9 290 vor apărea în timp și toate GPU-urile AMD următoare vor conține DSP audio dedicate, astfel încât TrueAudio ar putea deveni foarte solicitat. Va deveni ea cu adevărat așa - doar timpul va răspunde la această întrebare. În orice caz, inovațiile în domeniul sunetului pot fi binevenite, altfel această mlaștină este prea stagnantă.

Tehnologii de afișare: suport Ultra HD și Eyefinity

AMD a fost mult timp unul dintre pionierii de frunte în afișarea informațiilor pentru afișarea dispozitivelor: monitoare, televizoare, proiectoare ... De exemplu, AMD a fost primul sau unul dintre primii care au introdus suportul DVI Dual Link pentru monitoare. Cu o rezoluție de 2560 × 1600 pixeli (octombrie 2005), suport DisplayPort (ianuarie 2008), ieșire la trei sau mai multe monitoare - tehnologia Eyefinity (septembrie 2009), iar apoi acest suport a fost îmbunătățit - în octombrie 2011, multi-monitor portret a fost acceptat în modul 5x1 și În decembrie 2011, AMD a fost primul care a implementat suportul DisplayPort 1.2, iar în februarie 2012, HDMI cu rezoluție 4K.

Rezoluția 4K, cunoscută și sub numele de Ultra HD, este de 3.840 x 2.160 pixeli, exact de patru ori rezoluția Full HD (1920 x 1080) și este foarte importantă pentru industrie. 4K este cel care poate da un alt impuls serios dezvoltării tuturor companiilor legate de imagini - la urma urmei, utilizatorii au așteptat și ceva cu adevărat nou, iar aici vor avea o îmbunătățire de patru ori în detaliu.

Singura problemă este prevalența scăzută a monitoarelor și televizoarelor Ultra HD în prezent. Televizoarele 4K sunt vândute doar foarte mari și costisitoare, iar monitoarele corespunzătoare sunt extrem de rare (numărul de modele poate fi numărat pe degete) și, de asemenea, sunt supraevaluate. Dar situația este pe cale să se schimbe dacă analiștii prezic un viitor luminos pentru dispozitivele Ultra HD:

AMD oferă două opțiuni pentru afișajele Ultra HD: televizoare care acceptă doar 30Hz și mai puțin la 3840x2160 și se conectează prin HDMI sau DisplayPort și monitoare înjumătățite la 1920x2160 @ 60Hz ... Al doilea tip de monitor este, de asemenea, acceptat cu hub-urile DisplayPort 1.2 MST, care au fost lansate recent.

În general, cu suport pentru afișaje 4K cu gresie, lucrurile nu sunt atât de simple în realitate. Pentru a suporta o rezoluție atât de înaltă la 60 Hz, sunt necesare două fluxuri video, deoarece unul nu poate furniza lățimea de bandă necesară. La urma urmei, dacă transmisia de imagini cu rezoluție HD necesită o lățime de bandă mai mică de 100 Mp / s, atunci rezoluția Full HD necesită aproximativ 140 Mp / s, iar Ultra HD necesită mai mult de 500 Mp / s! Prin urmare, astfel de afișaje sunt acceptate de linia precedentă AMD Radeon HD 7000 atunci când se utilizează două ieșiri video sau fluxuri MST prin hub-uri dedicate DisplayPort.

Pentru a sprijini monitoarele divizate, a fost introdus noul standard VESA Display ID 1.3, care descrie capacități de afișare suplimentare, cum ar fi identificarea dispozitivelor cu plăci, descrierea topologiei plăcilor și poziționarea fiecărei plăci, atașarea unui flux specific la o placă separată și descrierea poziției și dimensiuni cadru. Toate acestea vor face mai ușoară configurarea proiectelor complexe de monitoare multiple create folosind tehnologia AMD Eyefinity, deoarece cu toate aceste date, configurarea va deveni mult mai ușoară.

Noul standard VESA va „lipi” automat imaginea pentru astfel de monitoare, dacă este acceptată atât de monitor, cât și de driver. Acest lucru este planificat pentru viitor, dar pentru moment, astfel de monitoare 4K cu gresie necesită configurare manuală. AMD spune că cele mai recente versiuni ale driverului Catalyst au deja capacități de configurare automată pentru cele mai populare modele de monitoare.

Apropo de viitorul monitoarelor Ultra HD. Viitoarele modele de plăci grafice AMD Radeon vor accepta al treilea tip de afișaj Ultra HD, care necesită un singur flux pentru a rula la rezoluție ultra înaltă la o rată de reîmprospătare de 60Hz. Modelele planificate de plăci video AMD sunt gata să accepte rate de transfer de date ridicate de până la 600 MHz, care sunt necesare pentru acest lucru și nu putem decât să așteptăm apariția noilor Radeon și monitoare cu suport adecvat.

Această secțiune nu ar fi completă în absența unor informații noi despre tehnologia AMD Eyefinity. Este bine cunoscut faptul că seria AMD Radeon HD 7000 și familiile anterioare acceptă în prezent până la două afișaje HDMI / DVI, iar toate celelalte dispozitive într-o configurație multi-monitor trebuie să aibă o intrare DisplayPort sau să fie conectate utilizând adaptoare DisplayPort active.

Seria AMD Radeon R9 acceptă deja până la trei afișaje HDMI / DVI cu tehnologie AMD Eyefinity. Această funcție necesită un set de trei afișaje identice care acceptă temporizări identice, ieșirea este configurată la pornirea sistemului și nu acceptă conectarea la cald a afișajului pentru o a treia conexiune HDMI / DVI. În același timp, pot fi utilizați conectori DisplayPort, ceea ce va mări numărul de monitoare acceptate de o placă video la șase.

Suport software: Raptr și Ruby nou

Am menționat deja că AMD continuă să îmbunătățească suportul software pentru soluțiile sale. Așadar, împreună cu Raptr, a fost creat un software specializat, care este conceput pentru a ușura viața comunității de jocuri. Acest software este conceput pentru a rezolva simultan mai multe probleme care apar în fața unui player PC. Jocurile pe PC sunt un lucru foarte bun, sunt întotdeauna perfecte din punct de vedere tehnic și au suficiente opțiuni pentru personalizarea la cerințele utilizatorului, dar acest lucru are și dezavantajele sale. Nu toți jucătorii vor să meargă mult timp în setări, ajustând jocurile pentru ei înșiși, unii vor doar să apese un buton și să se joace.

Dar pe un PC nu există o astfel de posibilitate datorită multitudinii de configurații software și hardware și practic nu există servicii precum consola Xbox Live acolo. Principalul concurent al AMD, Nvidia, a lansat software-ul în urmă cu ceva timp, care face mai ușoară ajustarea cel puțin a parametrilor grafici din jocuri, ceea ce face ca setarea și rularea jocurilor pe PC să fie aproape de ceea ce este disponibil pe console - trebuie doar să apăsați un buton, iar aplicația va să fie optimizat pentru un anumit sistem.

În cazul AMD, o astfel de aplicație se numește Raptr, este deja posibilă, dar nu se limitează la funcționalitatea specificată. Acest utilitar a adunat multe caracteristici solicitate de comunitatea de jocuri într-o singură grămadă și, în același timp, nu se limitează la un anumit editor sau platformă, ci este unificator pentru toți jucătorii. Apropo, potrivit companiei, există deja peste 18 milioane de jucători în comunitatea Raptr - acesta este un număr foarte impresionant.

Alte caracteristici ale Raptr includ accesul la aplicațiile preferate direct din jocuri, fără a fi nevoie să comutați între ferestre, posibilitatea de a difuza videoclipuri ale gameplay-ului pentru toată lumea, precum și diverse suplimente tipice pentru comunitățile de jocuri: recompense pentru timpul petrecut în jocuri ; jocuri și suplimente gratuite, versiuni beta și reduceri la versiunile complete ale aplicațiilor.

Și totuși, principalul lucru pentru noi este abilitatea de a determina setările optime de joc pentru un anumit sistem de jocuri din CPU și GPU instalate pe PC. Această funcționalitate Raptr este ușor de utilizat. La pornire, software-ul detectează hardware-ul, găsește jocurile instalate, precum și setările acestora, apoi construiește diagrame FPS în timpul jocului și caută setările optime. În plus, Raptr folosește date reale de cadru de la sisteme similare de la alți utilizatori.

La fel ca în cazul software-ului Nvidia corespunzător, optimizarea necesită doar un clic al butonului mouse-ului, dar spre deosebire de Geforce Experience, există trei setări posibile: Performanță, echilibrat și calitate. O altă diferență importantă față de GFE este utilizarea datelor nu din laboratorul de testare, ci de la toți utilizatorii care au rulat vreodată jocul cu setări diferite - Raptr colectează toate aceste date și găsește automat setările optime pe baza masei materialului analizat. Cu toate acestea, arată neted pe hârtie, dar cum va fi în realitate - vom vedea.

Și, în sfârșit, să vorbim despre lucruri plăcute. AMD creează și prezintă demonstrații de 10 ani acum, prezentând o fată pe nume Ruby. În cea mai recentă versiune, dezvoltată pentru actualul anunț de AMD, Illfonic și Crytek, și-a schimbat serios aspectul - i s-a acordat o restilizare explicită.

Această demonstrație folosește motorul CryEngine și este optimizată pentru arhitectura Graphics Core Next. Demo-ul folosește 17 tehnologii făcute posibile de asistența DirectX 11, inclusiv faimoasa simulare fizică TressFX, care simulează 12.000 de fire Ruby individuale. Se pare că tocmai necesitatea de a demonstra capacitățile TressFX este cea care explică schimbarea aspectului fetei - la urma urmei, ea a purtat anterior o tunsoare scurtă.

concluzii

Deși vom face concluziile finale pe linia de plăci video a familiilor AMD Radeon R7 și R9 prezentate astăzi după testarea practică, care este așteptată pe site-ul nostru mai aproape de sfârșitul lunii octombrie, ne vom permite totuși să ne exprimăm câteva considerații. În ciuda faptului că multe dintre modelele anunțate ale noii linii sunt pur și simplu redenumite și versiuni ușor overclockate ale modelelor deja cunoscute ale familiei Radeon HD 7000, lansarea de noi produse poate fi evaluată în general pozitiv și iată de ce.

În primul rând, AMD oferă prețuri foarte competitive pentru întreaga linie, de la R9 280X, cunoscută anterior sub numele de Radeon HD 7970 GHz Edition, până la seria bugetară R7 bazată pe noul cip video Oland. Cu astfel de prețuri, aproape toate modelele de plăci video AMD din noile familii prezentate au un raport foarte bun între preț, performanță și funcționalitate.

În al doilea rând, aceeași funcționalitate este doar extinsă și îmbunătățită. Împreună cu anunțul de noi soluții de la familiile Radeon R7 și R9, ne-am familiarizat cu inițiative foarte interesante de la AMD: motorul sunet DSP încorporat în GPU sub forma tehnologiei TrueAudio și noua grafică API Mantle, dezvoltarea și anunțul dintre care a devenit posibil în mare parte datorită faptului că AMD a câștigat rolul de furnizor de grafică pentru toate consolele de jocuri de generația următoare.

Da, în timp ce perspectivele acestor inițiative incitante în jocurile pentru PC sunt foarte vagi și este departe de faptul că acestea vor deveni răspândite în rândul dezvoltatorilor de jocuri, în ciuda tuturor avantajelor și inovațiilor lor. Vom vedea cu interes cum AMD va reuși să-și promoveze tehnologiile, deoarece aceasta este o afacere foarte dificilă și consumatoare de timp. La urma urmei, crearea propriilor standarde este mult mai dificilă decât simpla utilizare a celor recunoscute de întreaga industrie ...

Și ultimul lucru: se pare că AMD nu și-a spus încă cel mai important cuvânt sub forma lansării produselor de top ale liniei cunoscute sub numele de Radeon R9 290 (X). Aceste soluții, bazate pe cel mai recent procesor grafic de top denumit Hawaii, ar trebui să devină locomotiva care va trage de-a lungul tuturor noilor tehnologii (Mantle și TrueAudio) și a întregii linii moderne de produse - la urma urmei, plăcile video de acest nivel sunt întotdeauna în multe feluri produse la modă care ajută la vânzarea restului. Așa că așteptăm cu nerăbdare Hawaii.

Astăzi vom vorbi despre o serie de plăci video din seria AMD Radeon R7 200. Vom vorbi despre patru reprezentanți: seria 260, 250 și 240. În ciuda faptului că există mai multe opțiuni separate, diferența dintre ele nu este atât de mare. Cu siguranță vom arăta și vom lua în considerare toate diferențele cele mai vizibile, astfel încât să nu trebuie să vă gândiți la ce să cumpărați din nou.

Preț

Să începem imediat cu categoria de preț a acestor carduri. În ciuda faptului că toate sunt GPU-uri performante și pot gestiona fluxuri mari de date, acestea se află în așa-numitul sector economic. În medie, va trebui să plătiți până la 10.000 de ruble pentru un astfel de card, în funcție de modelul și magazinul specific, ceea ce este o veste bună.

Deși jocurile moderne sunt create exclusiv pentru cele mai noi plăci video, iar ultra-setările funcționează numai pe procesoarele video de la 50.000 de ruble, acest lucru nu înseamnă că cardurile ieftine nu le pot înlocui. Faptul este că recenziile din seria AMD Radeon R7 200 de la utilizatori sunt extrem de pozitive, ceea ce înseamnă că sunt la mare căutare.

Caracteristici

Vom începe cu cele mai comune 200 de serii. Toate acestea sunt realizate conform procesului tehnologic care determină dimensiunea cristalului de 28 nm. Valoarea nu este prea mare, în comparație cu alte plăci video, ar putea fi mai bună. În caz contrar, acest lucru ar duce la supraîncălzirea cardului, cu toate acestea, două răcitoare încorporate neagă acest defect de design în seria AMD Radeon R7 200. Fotografiile din articol demonstrează clar acest lucru. Singurul dezavantaj este că trebuie să curățați sistemul de răcire mai des.

Seria AMD Radeon R7 200, ale cărei caracteristici luăm în considerare, sunt conectate prin intermediul interfeței PCI-E x16 versiunea 3.0. Destul de standard, dar mult mai bun decât AGP. Atunci când cumpărați, acordați atenție doar acestei nuanțe.

Monitor

În ceea ce privește afișarea informațiilor pe ecran, atunci driverul AMD Radeon R7 200 oferă căldură. Dacă în seria 240 placa video acceptă doar două monitoare, atunci în toate cele ulterioare există mai multe posibilități.

  • Dacă utilizați și HDMI, puteți conecta până la 3 ecrane.
  • Cu conectorul DisplayPort, numărul acestora crește la patru.
  • Când utilizați un hub MST, puteți conecta până la 6 monitoare.

În același timp, aceste plăci video acceptă o rezoluție de 4096x2160. Aceste plăci video sunt potrivite atât pentru afișajele obișnuite, cât și pentru cele cu ecran lat. Astfel, plăcile video sunt capabile să suporte sisteme multi-monitor, iar software-ul furnizat împreună cu acestea va ajuta utilizatorul la implementarea planului său.

TTX

Să vorbim acum despre componenta tehnică a seriei AMD Radeon R7 200. Caracteristicile acestor plăci video sunt de așa natură încât sunt capabile să susțină fără efort performanța celor mai moderne și exigente jocuri. Excepția este AMD Radeon, dar a fost lansat cu mult timp în urmă.

De exemplu, frecvența procesorului grafic, care determină în mare măsură performanța unei plăci video, fluctuează în jurul valorii de 1 GHz și poate varia în funcție de producător. În același timp, pentru modelul 240, această valoare este de aproximativ 800 MHz.

Memoria plăcii video este în format GDDR5 și DDR3. Dar, în același timp, dacă modelele vechi folosesc doar memorie depășită, atunci cele noi (seria 260) conțin exclusiv tehnologie modernă.

De asemenea, poate varia semnificativ în cadrul aceluiași model. De asemenea, depinde în totalitate de producător. Cu toate acestea, în ciuda tuturor eforturilor, nu veți putea găsi o placă grafică AMD Radeon R7 200 a cărei specificații conțin mai mult de 2 gigaocteți de memorie. Dar acest lucru nu este necesar dacă sunteți interesat de jocurile moderne și de cerințele pentru acestea.

Pe baza formatului de memorie, urmează și lățimea de bandă a seriei AMD Radeon R7 200. Caracteristicile pe care le obținem la ieșire demonstrează cea mai bună performanță posibilă a acestor plăci video:

  • Seriile 250 și 240 oferă lățime de bandă de până la 72 GB / s;
  • 260, 260x și 265 oferă rate de schimb de date de 96/104/180 GB / s, respectiv.

După cum puteți vedea, toate celelalte lucruri fiind egale, câștigă doar cele mai noi modele. Cu toate acestea, cu un preț mediu de 7.700 de ruble, cumpărarea acestei plăci video pentru a vă actualiza computerul nu va fi o mare problemă.

Procesul de calcul

Având în vedere datele generale disponibile cumpărătorului cu privire la prețul din magazin, trecem la cifre mai precise. Caracteristicile seriei AMD Radeon R7 200 ne vor permite să spunem cu siguranță care dintre aceste plăci video este mai bună decât restul.

Vom începe cu numărul de procesoare de uz general. Acestea sunt folosite pentru a calcula culoarea și forma obiectelor afișate pe ecran. După cum vă puteți imagina, performanța cardului în ansamblu depinde puternic de acest parametru. Și aici putem spune cu siguranță că modelul 240 rămâne cu mult în urma omologilor săi din serie.

  • AMD Radeon R7 240 are doar 5 unități de calcul, adică 320 de procesoare.
  • AMD Radeon R7 250 conține 8 blocuri, iar 250x - deja 14.
  • AMD Radeon R7 260 are 12 blocuri, 260x - 14, dar modelul 265 conține până la 16 dispozitive de calcul. O explicație nici măcar nu este necesară aici.

În plus

Desigur, caracteristicile tehnice ale seriei AMD Radeon R7 200 sunt foarte importante. Ce tehnologii poate suporta o placă video modernă determină funcționalitatea și utilitatea acesteia pentru utilizator.

Plăcile video din seria examinată se simt încrezătoare atunci când lucrează cu Direct X 12.0 și Open CL 1.2. De asemenea, funcționează perfect cu Open GL 4.3. Și tehnologia CrossFire a încetat de mult să uimească și este, de asemenea, perfect susținută de aceste cărți. Care sunt, deci, diferențele?

  1. Primul obstacol este AMD TrueAudio. Această tehnologie a fost creată pentru a menține o calitate mai bună a sunetului. Dar nu toate jocurile îl folosesc, la fel cum nu toate echipamentele sunt capabile să îl susțină. Dintre toate cardurile prezentate, doar 260 și 260x acceptă această tehnologie.
  2. Decodorul VCE, care este responsabil pentru video HD, poate fi, de asemenea, o problemă. Este acceptat numai pe carduri de la 250x sau mai mult.

La un moment dat, inginerii AMD au fost primii care au introdus interfața DVI-D, care acceptă rezoluția WQHD (2560x1440 pixeli). Apoi tehnologia DisplayPort și Eyefinity, care permite unui GPU să afișeze o imagine pe trei monitoare simultan. Acum, AMD a anunțat suport complet pentru rezoluția 4K sau Ultra HD. Mai mult, conexiunea la afișaj poate fi realizată utilizând atât DisplayPort 1.2, cât și HDMI 1.4b, dar numai la o frecvență de scanare de 30 Hz.

Segment low-end

Am vorbit despre caracteristicile arhitecturale ale soluțiilor grafice Radeon R7 / R9. Acum este timpul să vă familiarizați cu cardurile video. Așa cum era de așteptat, am împărțit dispozitivele în trei categorii: Low-end, Middle-end și High-end. În fiecare segment, există mai multe acceleratoare video simultan.

Evident, crearea de GPU-uri concepute pentru dispozitive din clase diferite urmează același scenariu. Și anume, există o unitate de bază - aceasta este Unitatea de calcul a arhitecturii GCN. Prin adăugarea și scăderea acestor unități, veți obține GPU-ul.

Al doilea punct: pentru o mai mare claritate și pentru a crește valoarea practică a acestui articol, am dat exemple de modele specifice de adaptoare grafice care se află pe piața deschisă. Principala regulă este că sunt prezentate doar plăcile video fără referință, care, în opinia noastră, au propriile caracteristici unice.

Și acum la subiect. Există trei dispozitive în categoria Low-end. Două dintre ele se bazează pe GPU-ul Oland. Cel mai productiv adaptor se bazează pe cipul Capului Verde. Specificațiile tehnice ale Radeon R7 240, Radeon R7 250 și Radeon R7 250X sunt prezentate mai jos.