Dispozitive de introducere a datelor. Computer pentru începători: luați în considerare dispozitivele de introducere a informațiilor Este o imprimantă un dispozitiv de introducere a informațiilor

Procesorul PC-ului conține porturi prin care comunică cu dispozitivele I/O externe.

Definiția 1

Dispozitive de intrare- Acestea sunt dispozitive care convertesc informații dintr-o formă înțeleasă de oameni într-o formă digitală care este percepută de un computer.

Tastatură

Cel mai important și aproape de neînlocuit dispozitiv pentru introducerea informațiilor într-un computer este tastatura, care este considerată una dintre componentele principale ale unui computer.

Definiția 2

Tastatură este un dispozitiv pentru introducerea de informații numerice și de text, precum și pentru controlul computerului, care conține un set standard de taste și taste suplimentare - control, taste funcționale, taste de control al cursorului și o tastatură numerică mică.

Poza 1.

Dispozitive de intrare de indicare (coordonate).

Dispozitivele care sunt folosite pentru a introduce direct informații prin indicarea unei comenzi sau a unei locații pentru introducerea datelor cu un cursor pe ecranul monitorului. Folosind aceste dispozitive, utilizatorul mută cursorul sau alte obiecte de program prin spațiul bidimensional al ecranului monitorului.

Astfel de dispozitive de intrare formează un grup de manipulatoare.

Mouse de calculator

Mouse de calculator este un dispozitiv de intrare tradițional și vă permite să mutați cursorul pe ecranul monitorului sincron cu deplasarea mouse-ului pe masă.

Folosind tastele mouse-ului, puteți specifica unul sau altul tip de operație cu un obiect. Principala caracteristică a unui mouse este rezoluția, care se măsoară în puncte pe inch.

Varietatea manipulatorilor a fost uimitoare în ultima vreme.

Pe baza tipului de dispozitiv și a metodei de funcționare, șoarecii sunt clasificați în:

  1. Mecanic - astăzi producția lor a fost întreruptă.
  2. Optic-mecanic.
  3. Optic.
  4. Infraroşu.

Figura 2.

Trackball

Trackball seamănă cu un mouse „în sens invers”, adică dispozitivul în sine rămâne staționar, iar mișcarea cursorului este controlată prin rotirea mingii, care se află în partea de sus a trackball-ului. În același timp, un astfel de control vă permite să poziționați cursorul mai precis. Trackball-urile sunt folosite în principal atunci când lucrați cu pachete grafice, pachete de proiectare asistată de computer etc.

Figura 3.

Touchpad

Manipulator încorporat pentru laptopuri, cursorul este mutat prin atingerea touchpad-ului cu degetele. Este o alternativă la un mouse în laptopuri.

Dispozitive de intrare pentru jocuri

Joystick

Un manipulator pentru controlul jocurilor pe calculator, realizat sub forma unei pârghii pe un suport care poate fi înclinat în două planuri. Pe lângă jocurile pe calculator, este folosit în programe de antrenament și simulatoare educaționale.

Figura 4.

Gamepad

Manipulator pentru jocuri pe calculator. Realizat sub forma unei telecomenzi, care este ținută cu două mâini și controlată cu degetele mari.

Figura 5.

Volanul computerului

Un dispozitiv care simulează un volan de mașină pentru a juca un simulator de mașină (joc pe computer).

Platformă de dans

Un dispozitiv de intrare cu ecran plat conceput pentru a fi utilizat în jocuri de dans.

Pistolă ușoară

Un dispozitiv destinat utilizării în consolele de jocuri de televiziune, care vă permite să „trageți” la ecranul televizorului cu un rezultat „hit-and-miss”.

Dispozitive de intrare la atingere

Realizate sub forma unor suprafete sensibile, acoperite cu un strat special si conectate la senzor. Cursorul este condus prin mișcarea degetului pe suprafața senzorului.

Ecran tactil sau ecran tactil

Este o parte integrantă a oricărui dispozitiv sau echipament senzorial. Realizat sub forma unei plăci de sticlă sau plastic, care este special atașată deasupra ecranului monitorului sau construită în interiorul carcasei. Senzorii conectați la placă colectează informații de pe suprafața ecranului. Controlerul, care vine complet cu un ecran tactil, prelucrează informațiile primite de la senzori și le transmite PC-ului.

Utilizați ecranul tactil independent de alte dispozitive de intrare. Oferă utilizatorului viteză mare de control, fiabilitate și rezistență la influențe externe dure.

Figura 6.

Pix usor

Un tip de manipulator pentru introducerea datelor grafice într-un PC. Fabricat sub forma unui pix sau creion, care este conectat printr-un fir la unul dintre porturile I/O ale PC-ului.

Introducerea datelor implică atingerea sau trasarea unor linii cu un stilou pe suprafața ecranului monitorului folosind o fotocelulă montată la capătul stiloului, care înregistrează modificările luminozității ecranului într-un punct. Adesea, un stilou luminos vine cu o tabletă grafică (digitizer).

Folosit în PC-uri de buzunar, sisteme de proiectare și proiectare.

Figura 7.

Tabletă grafică (digitizer)

Fabricat sub formă de tabletă. Este folosit pentru introducerea de coordonate punct cu punct a imaginilor în sistemele automate de proiectare, grafică pe computer, animație și text scris de mână într-un computer. Poate fi folosit pentru a introduce imagini finisate pe hârtie într-un computer.

Figura 8.

Alte dispozitive de intrare

Scanner

Un dispozitiv pentru conversia datelor grafice (texte, imagini, diapozitive, fotografii, desene) în cele digitale.

Ele sunt clasificate în funcție de metoda de mișcare a capului de citire și a imaginii unul față de celălalt: manual, rulou, plat și proiecție. Scanerele de diapozitive sunt un tip de scanere de proiecție.

Figura 9.

Camere foto și video digitale

În loc de film, se folosește un element de memorie special care stochează datele foto sau video transferate de la obiectiv sub forma unui fișier necomprimat sau comprimat, cu transfer ulterior pe un computer.

Figura 10.

Microfon

Un dispozitiv pentru transformarea vibrațiilor sonore în vibrații electrice, conectat la intrarea plăcii de sunet. Folosit în telefoane, radiouri, sisteme de televiziune, sisteme de întărire a sunetului și sisteme de înregistrare.

Cameră web

O cameră foto digitală mică sau video care este capabilă să capteze imagini în timp real pentru transmiterea ulterioară printr-o rețea de computere.

Figura 11.

Lista dispozitivelor pentru introducerea informațiilor într-un computer nu se limitează la elementele de mai sus, a căror varietate nu încetează să uimească.

Tastatură

În zilele noastre, principalul dispozitiv răspândit pentru introducerea de informații într-un computer este tastatura (dispozitiv cu tastatură). Implementează comunicarea interactivă între utilizator și PC:

Introducerea comenzilor utilizatorului pentru a oferi acces la resursele PC;

Programe de înregistrare, reglare și depanare;

Introducerea datelor și comenzilor în procesul de rezolvare a unei probleme.

Standardul de tastatură MFII a fost acum adoptat. În mod convențional, putem distinge cinci grupuri de chei care poartă propria lor sarcină funcțională:

· un grup de taste alfanumerice este destinat introducerii informațiilor despre caractere. Fiecare tastă poate funcționa în mai multe moduri (registre) și, în consecință, poate fi folosită pentru a introduce mai multe caractere;

· definirea unui grup de taste funcţionale (de la F1 şi F12). Funcțiile programului care rulează în prezent:

· taste de serviciu: Shift, Enter, Ctrl, Alt, Tab, Esc, Back space, Print Screen, Scroll Lock, Pause/Brear;

· două grupuri de taste de control cursor. Un cursor este un element de ecran care indică locația pentru introducerea informațiilor despre caracter. Un grup, tastele săgeți, mută cursorul în direcția indicată de săgeată. Celălalt are următoarele taste: Page Up/Page Down – mută cursorul cu o pagină în sus sau în jos.

Acasă și sfârșit – mutați cursorul la începutul sau la sfârșitul liniei curente.

Inserare – comută modurile de inserare și înlocuire.

Șterge – conceput pentru a șterge caracterele situate în dreapta

poziţia curentă a cursorului;

· un grup de taste de pe o tastatură numerică mică sau un panou suplimentar este destinat în principal introducerii numerelor. Cu toate acestea, ele pot, de asemenea, duplica tastele de control ale cursorului. Trecerea de la un mod de utilizare la altul se realizează prin apăsarea tastei Num Lock.

Această clasificare este strict condiționată, deoarece în realitate, în funcție de programul care se execută, aproape orice cheie poate îndeplini sarcini atât funcționale, cât și de serviciu și poate fi, de asemenea, blocată de program. Prin urmare, descrierea fiecărui produs software trebuie să aibă o secțiune care descrie funcțiile tastaturii.

Mouse

Este folosit pentru a introduce date sau comenzi individuale selectate din meniuri sau mesaje text ale shell-urilor grafice afișate pe ecranul monitorului.

Mouse-ul este conectat la computer folosind un cablu special și necesită suport software special.

Pentru a utiliza mouse-ul, aveți nevoie de o suprafață plană; în acest scop, se folosesc covorașe de cauciuc (Mouse Pad).

Pentru că nu puteți introduce o serie de comenzi în computer folosind un mouse. Prin urmare, mouse-ul și tastatura nu sunt dispozitive interschimbabile. Scopul shell-urilor grafice este de a oferi inițializarea multor comenzi fără a le tasta îndelung de la tastatură. Acest lucru reduce probabilitatea greșelilor de scriere și economisește timp. Pe un obiect sub formă de textgramă, un element de meniu sau simbol este selectat și inițializat făcând clic pe butonul mouse-ului. Desigur, atunci când tastați sau efectuați anumite funcții, utilizarea mouse-ului poate fi irațională dacă, de exemplu, aceste funcții sunt efectuate prin apăsarea tastelor funcționale.

În zilele noastre există și un mouse optic, unde semnalul este transmis folosind un fascicul de mouse către un mousepad special și analizat electronic. Până acum, mouse-ul cu infraroșu fără coadă (fără cablu) (principiul funcționării acestuia este similar cu funcționarea telecomenzilor) și mouse-ul radio sunt mai puțin frecvente.

Trackball

La PC-urile portabile (Lapton, Notebook), mouse-ul este de obicei înlocuit cu o minge specială încorporată în tastatură pe un suport cu două taste pe laterale, numită trackball.

Principiul funcționării acestuia este același cu principiul mouse-ului. În ciuda prezenței unui trackball, un utilizator de laptop poate folosi și un mouse obișnuit.

Joystick

Manipulatoarele de mână includ și un joystick, care este un mâner mobil cu unul sau două butoane care au același scop ca și tastele mouse-ului.

Acest dispozitiv de intrare este cel mai frecvent în domeniul jocurilor pe calculator. Consolele de jocuri folosesc joystick-uri digitale, în timp ce computerele folosesc joystick-uri analogice. Un joystick analog are multe avantaje față de un joystick digital, cel mai important fiind acuratețea mai mare a controlului și absența necesității de a folosi un card și un adaptor special pentru conectarea la un computer.

Pix usor

Pentru a introduce desene într-un computer, poate fi folosit un așa-numit pix luminos. Este folosit relativ rar, deoarece este potrivit pentru lucrul cu obiecte mari, dar este foarte nesigur la selectarea obiectelor mici.

Creionul luminos a fost dezvoltat în continuare atunci când a fost folosit împreună cu un digitizer (digitizer), unde stiloul scrie pur și simplu, apoi programele speciale convertesc textul sau desenul scris de mână într-un cod digital. Pixurile ușoare profesionale pot determina grosimea liniei, presiunea stiloului și alți parametri.


Digitizer

Este dispozitivul de intrare standard pentru lucrări grafice profesionale. Folosind software, mișcarea mâinii este convertită în format de grafică vectorială. Digitalizatorul este capabil să determine și să proceseze coordonate absolut precise, care sunt inaccesibile altor dispozitive de intrare.

Scanner

Scanerele optice sunt folosite pentru a citi direct informații grafice de pe hârtie sau alte suporturi pe un computer. Imaginea scanată este citită și convertită în formă digitală de elementele unui dispozitiv special: cipurile CCD. Există multe tipuri și modele de scanere. Pe care să o alegeți depinde de sarcinile pentru care este destinat scanerul. Cele mai simple scanere recunosc doar două culori: alb și negru. Aceste scanere sunt folosite pentru a citi coduri de bare.

Scanere portabile - cel mai simplu si mai ieftin. Principalul dezavantaj este că persoana însăși mișcă scanerul în jurul obiectului, iar calitatea imaginii rezultate depinde de priceperea și stabilitatea mâinii. Un alt dezavantaj este lățimea de bandă mică de scanare, ceea ce face dificilă citirea originalelor largi.

Scanere cu tambur utilizate în activități profesionale de tipărire. Principiul este că originalul de pe tambur este iluminat de o sursă de lumină, iar fotosenzorii transformă radiația reflectată într-o valoare digitală.

Scanere de foi. Principala lor diferență față de cele două anterioare este că în timpul scanării, o riglă cu elemente CCD este fixată fix, iar foaia cu imaginea scanată se mișcă în raport cu aceasta folosind role speciale.

Scanere plat. Acesta este cel mai comun tip pentru munca profesională astăzi. Obiectul de scanat este așezat pe o foaie de sticlă, imaginea este citită linie cu linie la o viteză uniformă de un cap de citire cu senzori CCD amplasați în partea de jos. Scanerul plat poate fi echipat cu un dispozitiv special de atașare a diapozitivelor pentru scanarea foliilor transparente și a negativelor.

Scanere de diapozitive folosit pentru scanarea micro-imaginilor.

Scanere de proiectie. O direcție relativ nouă. Un scanner de proiecție color este un instrument multifuncțional puternic pentru introducerea oricăror imagini color, inclusiv cele tridimensionale, într-un computer. Poate înlocui cu ușurință o cameră.

În zilele noastre, scanerele au o altă aplicație - citirea textelor scrise de mână, care sunt apoi convertite în coduri ASC II prin programe speciale de recunoaștere a caracterelor și pot fi ulterior procesate de editorii de text.

Camera digitala

O cameră digitală este folosită pentru a introduce imagini video într-un computer.

Principiul de funcționare este similar cu cel descris pentru scanere. Deși camera are o optică foto asemănătoare cu cea a unei camere, nu este nevoie de film fotografic, la fel ca un scanner de proiecție. Imaginea scanată de cameră este primită imediat și convertită în formă digitală. În acest domeniu sunt așteptate progrese rapide și reducerea prețurilor pentru echipamentele aferente.

Microfon

Folosit pentru a introduce informații audio (vorbire) în computer. Microfoanele vin în două modificări - atașate la căști și dispozitive independente. Informațiile introduse sunt salvate ca fișiere de sunet.


Informații conexe.


Dispozitive I/O

Dispozitiv I/O este o componentă a unei arhitecturi tipice de computer care oferă computerului capacitatea de a interacționa cu utilizatorul.

În conformitate cu definiția precisă, procesorul și memoria (memoria cu acces aleatoriu, RAM) sunt considerate „inima” computerului. Toate operațiunile care nu sunt interne acestui complex sunt considerate operațiuni de intrare/ieșire.

Dispozitive de intrare

Dispozitivele de intrare sunt dispozitive pentru introducerea datelor într-un computer.

Dispozitivul principal, și de obicei necesar, pentru introducerea de caractere text și comenzi într-un computer este tastatura.

Dispozitive de intrare principale:

Dispozitive de intrare grafică

  • Tabletă grafică

    Cameră video și Web

    Camera digitala

    Placa de captare video

Dispozitive de intrare audio

    Microfon

    Înregistrator digital de voce

Dispozitive de introducere a textului

    Tastatură

Dispozitive de indicare (coordonate).

Cu indicarea relativă a poziției (mișcarea)

  • Punct de urmărire

  • Joystick

    Cameră video

Cu capacitatea de a specifica o poziție absolută

    Tabletă grafică

    Pix usor

    Joystick analogic

Dispozitive de intrare pentru jocuri

    Joystick

  • Pârghie pentru simulatoare de zbor

Tastatură- un dispozitiv care este un set de taste conceput pentru a controla un dispozitiv sau pentru a introduce informații.

O tastatură standard de computer are 101 sau 102 taste. Dispunerea tastelor pe ea urmează o singură schemă general acceptată, concepută pe baza alfabetului englez.

În funcție de scopul lor, tastele de pe tastatură sunt împărțite în șase grupuri:

    funcţional;

    alfanumerice;

    control cursor;

    panou digital;

    de specialitate;

    modificatori.

Douăsprezece taste funcționale sunt situate pe rândul de sus al tastaturii. Mai jos este un bloc de taste alfanumerice. În dreapta acestui bloc sunt tastele de control al cursorului, iar pe marginea din dreapta a tastaturii se află tastatura numerică.

Blocul alfanumeric include taste pentru introducerea de litere, numere, semne de punctuație, operații aritmetice și caractere speciale.

Tastele de modificare includ tastele Shift, Ctrl, Caps Lock, Alt și AltGr (alt dreapta). Sunt concepute pentru a schimba acțiunile altor taste. Activarea tastelor majuscule (cu Caps Lock dezactivat) se face prin apăsarea lungă a tastei Shift.

Cheile modificatoare sunt cele mai des folosite chei, deci au dimensiuni mai mari. În plus, tastele Shift și Ctrl sunt duplicate pe ambele părți ale blocului de taste alfanumerice.

Scopul principal al tastelor de la tastatura numerică este de a duplica funcțiile tastelor bloc alfanumerice în ceea ce privește introducerea numerelor și a operatorilor aritmetici. Utilizarea tastelor de pe acest panou este mai convenabilă pentru introducerea numerelor și a operatorilor aritmetici decât introducerea acestor caractere folosind tastele din blocul alfanumeric.

Manipulator de mouse(în limbajul obișnuit, pur și simplu „mouse” sau „mouse”) este unul dintre dispozitivele de intrare cu indicare care oferă o interfață de utilizator cu un computer.

Scanner- un dispozitiv care, prin analiza unui obiect (de obicei o imagine, text), creează o copie digitală a imaginii obiectului. Procesul de obținere a acestei copii se numește scanare.

În funcție de metoda de scanare a unui obiect și de obiectele de scanare în sine, există următoarele tipuri de scanere:

Comprimat - cel mai comun tip de scanere, deoarece oferă o calitate înaltă și o viteză de scanare acceptabilă. Este o tabletă cu mecanism de scanare în interior sub sticlă transparentă.

Manual - nu au motor, prin urmare, utilizatorul trebuie să scaneze manual obiectul, singurul său avantaj este costul redus și mobilitatea, în timp ce are o mulțime de dezavantaje - rezoluție scăzută, viteză redusă de operare, lățime de bandă îngustă de scanare, distorsiuni ale imaginii sunt posibile.

Cu frunze - o coală de hârtie este introdusă în fantă și trasă de-a lungul rolelor de ghidare din interiorul scanerului, pe lângă lampă.

Scanere planetare - folosit pentru scanarea cărților sau a documentelor ușor deteriorate. La scanare, nu există niciun contact cu obiectul scanat (ca în scanerele cu plată).

Scanere cu tambur - utilizate în imprimare, au rezoluție mare (aproximativ 10 mii de puncte pe inch). Originalul este situat pe peretele interior sau exterior al unui cilindru transparent (tambur).

Scanere de diapozitive - sunt utilizate pentru scanarea diapozitivelor de film; sunt produse atât ca dispozitive de sine stătătoare, cât și ca module suplimentare la scanerele convenționale.

Scanere de coduri de bare - modele mici, compacte pentru scanarea codurilor de bare ale produselor din magazine.

Principalele caracteristici ale scanerelor

    Rezoluție optică

Rezoluția este măsurată în puncte pe inch (dpi, 1 inch = 25,4 mm) și este principala caracteristică a scanerului. Scannerul nu preia întreaga imagine, ci linie cu linie. Cu cât un scaner are mai multe elemente sensibile la lumină, cu atât poate elimina mai multe puncte din fiecare bandă orizontală a imaginii. Aceasta se numește rezoluție optică. Astăzi, un nivel de rezoluție de cel puțin 600 dpi este considerat norma. Pentru a procesa diapozitive, este necesară o rezoluție mai mare: cel puțin 1200 dpi.

    Adâncimea culorii

Se măsoară prin numărul de nuanțe pe care dispozitivul este capabil să le recunoască. 24 de biți corespund a 16.777.216 de nuanțe. Scanerele moderne sunt produse cu adâncimi de culoare de 24, 30, 36, 48 de biți. În ciuda faptului că adaptoarele grafice nu pot funcționa încă cu adâncimi de culoare mai mari de 24 de biți, o astfel de redundanță vă permite să economisiți mai multe nuanțe atunci când convertiți imagini în editorii grafici.

Dispozitive de ieșire

Folosit pentru a prelua rezultatele performanței computerului. Dispozitivele de ieșire convertesc informațiile din codul binar într-o formă pe înțelesul oamenilor.

Dispozitivele principale de ieșire

Dispozitive pentru afișarea informațiilor vizuale

    Monitor (afișaj)

    Proiector

  • Plotter

Dispozitive pentru ieșirea informațiilor audio

    Difuzor încorporat

  • Căști

Dispozitive I/O

    Ciocan

    Tambur magnetic

  • Conduce

    HDD

    Diverse porturi

    Diverse interfețe de rețea.

Monitor, afișaj- convertiți informațiile digitale și/sau analogice în imagini video.

Clasificarea monitoarelor

După tipul de informații afișate

    alfanumerice

    afișaje care afișează numai informații alfanumerice

    display-uri care afișează caractere pseudografice

    afișaje inteligente cu capabilități de editare și preprocesare a datelor

    grafic

    vector

    raster

După structură

    CRT - bazat pe tub catodic (CRT)

    LCD - afișaj cu cristale lichide (LCD)

    Plasmă - bazată pe un panou cu plasmă

    Proiecție - un videoproiector și un ecran, plasate separat sau combinate într-o singură carcasă (opțional - printr-o oglindă sau un sistem de oglinzi)

    Monitor OLED - bazat pe tehnologia OLED (diodă emițătoare de lumină organică în engleză - diodă emițătoare de lumină organică)

    Un monitor retinian virtual este o tehnologie a dispozitivului de ieșire care formează o imagine direct pe retina ochiului.

Parametrii de bază ai monitoarelor

    Tip de ecran - pătrat sau cu ecran lat (dreptunghiular)

    Dimensiunea ecranului - determinată de lungimea diagonalei

    Rezoluție - numărul de pixeli pe verticală și pe orizontală

    Adâncimea culorii - numărul de culori afișate (de la monocrom la 32 de biți)

    Dimensiunea granulației sau a pixelilor

    Rata de reîmprospătare a ecranului

Imprimanta- un dispozitiv pentru tipărirea informațiilor digitale pe un suport solid, de obicei hârtie.

Există imprimante cu jet de cerneală , laser , matrice Și sublimare și prin culoarea imprimării - alb-negru (monocrom) și colorat . Uneori, imprimantele LED sunt clasificate ca un tip separat de imprimantele laser.

Rezoluția imprimantei determinat în puncte pe inch - dpi - numărul de puncte individuale localizate liniar în timpul procesului de imprimare pe un segment de un inch. Pentru imprimantele cu jet de cerneală vorbim despre numărul de picături de cerneală, pentru imprimantele laser - despre numărul de particule vizibile de toner sinterizate sub influența transferului electrografic. Imprimantele laser și cu jet de cerneală nu sunt capabile să afișeze toate variațiile de culoare ale unui singur pixel într-un singur punct pe hârtie. În loc să transmită cu precizie culoarea fiecărui pixel, imprimanta aplică pe hârtie o combinație de puncte multicolore, care de la o anumită distanță sunt percepute de ochi ca un singur întreg.

Dispozitivele de intrare includ:

Tastatură– un dispozitiv cu tastatură pentru introducerea de informații numerice și text;

Tastatura standard conține:

1) un set de taste alfanumerice;

2) taste suplimentare de control și funcție;

3) taste de control cursor;

4) tastatură numerică mică

Dispozitive de introducere a coordonatelor- manipulatoare pentru controlul cursorului (Mouse, Trackball, Touchpad, Joystick)

Într-un mouse și trackball, rotația unei bile de metal acoperită cu cauciuc este transmisă la doi arbori din plastic, a căror poziție este calculată de optocuple cu infraroșu și apoi convertită într-un semnal electric care controlează mișcarea cursorului mouse-ului pe ecran. Un touchpad este un manipulator pentru computere laptop, încorporat într-un PC; cursorul este mutat prin atingerea touchpad-ului cu degetele. Joystick – un manipulator pentru controlul jocurilor electronice.

Scanner– un dispozitiv pentru introducerea și conversia imaginilor și textelor în formă digitală. Există scanere plat și portabile.

Camere digitale– generați imediat orice imagini în format computer;

Microfon– introducerea de informații audio. O placă de sunet convertește sunetul din formă analogică în formă digitală.

Dispozitive de intrare la atingere:

Touch screen- ecran sensibil. Comunicarea cu computerul se realizează prin atingerea unui anumit loc de pe ecran cu degetul. Acestea sunt folosite pentru echiparea posturilor de operator și dispecer și sunt utilizate în sistemele de informații și de referință.

Digitizer– dispozitiv pentru conversia documentelor finite (de hârtie) în formă digitală

Pix usor– element fotosensibil. Dacă mutați stiloul în jurul ecranului, puteți desena cu el. Utilizat în mod obișnuit în calculatoare portabile, sisteme de proiectare și proiectare

Informațiile sunt utilizate pe scară largă pentru o mare varietate de domenii în lucrul cu un computer. Există dispozitive de uz general care sunt folosite de aproape toți utilizatorii de PC-uri și există și cele special concepute pentru o anumită funcție. Dispozitivul de intrare principal și principal al computerului este tastatura, iar după aceasta vine mouse-ul.

Tastatură

Tastaturile sunt dispozitive pentru introducerea de informații într-un computer prin tastare manuală. Toate tastaturile moderne diferă prin design, ergonomie, scop și numărul de taste. Tastaturile se pot conecta la computer într-o varietate de moduri, cum ar fi conectori PS/2 sau USB sau prin tehnologia wireless. Designul depinde de producător, care ține cont de caracteristicile specifice ale sistemului de operare pentru care este dezvoltată tastatura. De exemplu, o tastatură pentru utilizatorii sistemului de operare Windows.

Mouse de calculator

Șoarecii de calculator sunt așa-numitele dispozitive de introducere a coordonatelor. Folosind un astfel de dispozitiv, utilizatorul de PC controlează cursorul de pe ecran, care este transmis către monitor prin impulsuri ale mouse-ului, ceea ce facilitează lucrul cu sistemul de operare. Un mouse are de obicei două butoane, cel din stânga selectează un element de meniu sau o pictogramă, iar cel din dreapta deschide un meniu contextual. Șoarecii moderni pot fi echipați cu o rotiță de defilare, care poate fi folosită pentru a răsfoi comod paginile de documente sau site-uri web, precum și pentru a deschide link-uri în file noi (dacă apăsați rotița). Pe lângă rotița de defilare, mouse-ul poate fi echipat cu butoane suplimentare și are o formă ergonomică pentru ușurință în utilizare. Șoarecii de computer pot fi optici sau mecanici în design. Șoarecii mecanici, de regulă, sunt deja depășiți și au fost înlocuiți cu șoareci cu impulsuri optice sau lasere, ceea ce mărește precizia cursorului de pe ecran și nu necesită un mouse pad special pentru funcționare.

Laptopurile și tabletele folosesc un touchpad pentru a introduce informații care răspund la mișcările și atingerile degetelor, înlocuind utilizarea unui mouse. Fanii jocurilor pe calculator folosesc și un joystick, care este un controler de joc special.

Microfon

Microfoanele sunt dispozitive de intrare electroacustice care convertesc sunetele în semnale electrice. Microfonul este conectat la placa de sunet a computerului folosind un cablu electric. Placa de sunet primește semnalul de la microfon, îl transformă în formă digitală din analog și apoi îl salvează ca fișier audio, a cărui extensie este determinată de programul de procesare a informațiilor audio (de exemplu, extensia WMA).

Dispozitive de intrare grafică

Pentru a introduce informații grafice într-un PC, sunt utilizate diverse dispozitive concepute pentru unul sau altul tip de informații. Scanerele, camerele video și camerele digitale transferă grafice complexe, fișiere video sau fotografii pe computer. De asemenea, puteți utiliza un scaner pentru a recunoaște textul dintr-o carte sau un document de hârtie pentru a-l converti într-un fișier numeric sau text. Camerele web sunt folosite pentru a transmite informații video prin Internet sau pentru a crea fișiere video mici.

Dispozitivepentru transferul de informații grafice pe un computerscris de mana

Pentru a transfera manual informații grafice complexe pe un computer, se folosește o tabletă grafică, care este o bază specială de tablă și un pix cu formă de pix. Utilizarea tabletelor grafice facilitează lucrul în programe grafice specializate, cum ar fi Corel Draw sau Adobe Photoshop.