4 ما هو وضع الألوان الحقيقية. لون الترميز. الترميز مع لوحة


لوحة الألوان
الإشعاع المرئي

اللون 24 بت (وهو مجموعة فرعية TrueColor. الإنجليزية "اللون الحقيقي") في الرسم البياني للكمبيوتر - طريقة لتقديم وتخزين صورة تتيح لك عرض عدد كبير من الألوان والكلفة والظلال. يتم تقديم اللون باستخدام 256 مستوى لكل مكون من المكونات الثلاثة لطراز RGB: Red (R)، أخضر (G) والأزرق (ب)، والذي يؤدي إلى 16 777 216 (2 8 + 8 + 8) من الألوان المختلفة وبعد

يمكن ل TrueColor 32 بت تخزين قناة ألفا التي تم تعيين درجة من الشفافية من البكسل لعرض صور شفافة، على سبيل المثال، لعرض تأثير النوافذ الشفافة والقوائم والظلال القابلة للذوبان. بعض محولات الفيديو قادرة على التعامل مع أجهزة قناة ألفا.

أكثر من الترويون

هناك أيضا أنظمة (على سبيل المثال SGI)، حيث يتم تخصيص أكثر من 8 بت لكل قناة إلى طريقة عرض اللون، مثل هذه الطرق لتمثيل معلومات الصورة عادة ما تسمى TrueColor (على سبيل المثال، ماسح TrueColor 48 بت).

في الكاميرات بدقة أكثر من 8 بت لكل قناة (عادة 12، ما يصل إلى 22) في بعض الأحيان تصل إلى 22)، يتم تخزين صورة "اللون الكامل" في شكل بيانات RAW (RAW).

ملاحظات


مؤسسة ويكيميديا. 2010.

شاهد ما هو "TrueColor" في القواميس الأخرى:

    TrueColor. - انظر أيضا الألوان الحقيقية (الغموض). TrueColor هي طريقة تمثيل ومعالجة معلومات الصورة الرسومية (خاصة في معالجة الكمبيوتر) في مساحة ألوان RGB مثل عدد كبير جدا من الألوان والظلال والأصغال ... ... Wikipedia

    اللون العمق المرت 8 بت رمادي 8 بت اللون 15/16 بت: highcolor 24 بت: truecolor 30/36/48 بت: اللون العميق انظر أيضا لوحة الألوان الملونة إشعاع اللون في ويب 24 بت اللون (وهو مجموعة فرعية ... ويكيبيديا

    TrueColor. - Le Terme TrueColor désigne les méthodes de repésentation et de suckasage d inspion d image dans Un Espace colorimétrique rvb rede باللغة الفرنسية

    TrueColor. - اللون الحقيقي (ENGL. Für Echtfarben) Ist Ein Begriff Aus der Computertechnik (Grafikkarten) und bezeichnet eine farbtiefe von 24 بت (3 × 8 بت، entspricht 224 ≈ 16.78 مليون هاربين). Bilder Dieser Farbtiefe Erwecken Beim Menschlichen Betrachter ... Deutsch Wikipedia

    trueColor. - ● en / Trouck ko lor / adj. الرسم البياني se dit d un disecutitif de restitution qui permet d afficher plus de couleurs que ne peut en donting l è ne voit donc plus la différence entre les vraies couleurs et les couleurs d ete photo. Aussi ... ... Criptionnaire D "Francophone Informatique

    عمق اللون - 1 بت أحادية اللون الرمادي 8 بت لون 8 بت لون 15/16 بت لون (مرتفع اللون) لون 24 بت (اللون الحقيقي) 30/36/48 بت لون (لون عميق) لوحة الألوان المفهرسة ذات الصلة لوحة الألوان RGB لون آمن على شبكة الإنترنت هذا المربع. .. ويكيبيديا.

    رسومات الشبكة المحمولة. - PNG صورة PNG مع قناة شفافية 8 بت (أعلى). نفس الصورة مائلة بخلفية متقلبة (بوتو ... ويكيبيديا

    bildspeicher.

    bildwiederholspeicher. - دير Bildspeicher BZW. FrameBuffer (ENGL. الإطار - Einzelbild، العازلة - البوفير) IST Teil des Video Ram Von Computern und Entspricht Einer Digitoen Kopie des MonitorBildes. Das Heißt، جيدم Bildschirmpixel Kann Genau Ein Bestimmter Bereich des ... ... Deutsch Wikipedia

    العازلة الإطار. - دير Bildspeicher BZW. FrameBuffer (ENGL. الإطار - Einzelbild، العازلة - البوفير) IST Teil des Video Ram Von Computern und Entspricht Einer Digitoen Kopie des MonitorBildes. Das Heißt، جيدم Bildschirmpixel Kann Genau Ein Bestimmter Bereich des ... ... Deutsch Wikipedia

كتب

  • اللغة الروسية. نحن تسليم EGE 2014 (CDPC)، Dunaeva L. A.، Rudenko-morgun O. I.، Schegolev A. E.، Kedrov G. E.، Streltsova t. e .. مجمع "1 S: المعلم الروسي. تم تطوير الإيجار EGE 2014" لدعم الاتحاد الروسي امتحان الدولة الموحد، الذي عقدته وزارة التعليم والعلوم ...

3 نقطي الترميز بكسل أخذ العينات! الشكل مشوه! بكسل هو أصغر نمط من النمط الذي يمكنك ضبط لونك. الصورة النقطية هي صورة ترميز كتعدد من البكسل.

4 Raster Coding 0 0 0 1 1 0 0 1 0 1 1 1 1 0 0 0 1 1 a 26 42 FF 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 4 5 a 5 a 7 e 1 A 2642 FF 425 A 5 A 7 E 16

6 القرار هو عدد البكسل لكل بوصة حجم الصورة. PPI \u003d بكسل في البوصة، بكسل في البوصة 1 بوصة 1 بوصة \u003d 2، 54 سم 300 PPI 96 PPI شاشة الطباعة 48 PPI 24 PPI

مهمة القرار 7 1. ما حجم البكسل يجب أن يحتوي على نمط مشفر بدقة 300 نقطة في البياض النظر حتى تتمكن من إصدار بصمة 5 × 15 سم من ذلك؟ الارتفاع 10 سم × 300 بكسل 1181 بكسل 2، 54 سم 15 سم × 300 بكسل 1771 بكسل العرض 2، 54 سم

8 مهمة إذن 2. يحتوي النمط المشفرة على أبعاد 5760 × 3840 بكسل ودقة 600 مؤشرات لشركة PPI. ما حجم سيكون الصورة المطبوعة على الطابعة؟ عرض 5760 بكسل × 2، 54 سم 24، 4 سم 600 بكسل ارتفاع 3840 بكسل × 2، 54 سم 16، 3 سم 600 بكسل

9 نظرية لون حساسية شابة هيلمهولتز ثلاثة أنواع "Kolkok" 0 400 500 600 700، نانومتر! يمكن استبدال ضوء أي طول موجة بالأشعة الحمراء والأخضر والأزرق!

10 لون النموذج RGB D. Maxwell، 1860 Color \u003d (R، G، B) أخضر أحمر أزرق أحمر أخضر أزرق 0 .. 255 (0، 0، 0) (255، 255) (255، 0، 0) (255، 150) (0، 255، 0) (0، 255) (0، 0، 255) (100، 0، 0 ) كم عدد الألوان المختلفة التي يمكن ترميزها؟ 256 · 256 \u003d 16 777 216 (اللون الحقيقي، "اللون الحقيقي")! RGB - نموذج اللون للأجهزة التي تنبعث منها الضوء (الشاشات)!

11 RGB لون نموذج (255، 0) #FFF 00 RGB صفحة الويب (0، 0، 0) # 000000 (255، 255) #FFFFFFF (255، 0، 0) #FF 0000 (0، 255، 0) 00 FF 00 (0، 0، 255) # 0000 FF (255، 0) #FFF 00 (204، 204) #ccccc

12 المهام بناء رموز سداسية عشرية: RGB (100، 200) RGB (30، 50، 200) RGB (60، 180، 20) RGB (220، 150، 30)

13 عمق اللون هو عدد البتات المستخدمة لترميز لون بكسل. ؟ مقدار الذاكرة اللازمة لتخزين لون 1 بكسل في وضع الألوان الحقيقي؟ R (0 .. 255) 256 \u003d 28 خيارات 8 بت \u003d 1 بايت R G B: 24 بت \u003d 3 بايت اللون الحقيقي (اللون الحقيقي) المهمة. تحديد حجم الملف الذي يتم فيه ترميز النمط النقطي بحجم 20 × 30 بكسل في وضع الألوان الحقيقي (اللون الحقيقي)؟ 20 3 بايت \u003d 1800 بايت

14 الترميز مع لوحة؟ كيفية تقليل حجم الملف؟ تقليل الدقة تقليل عمق الألوان، تقليل لوحة الألوان الجودة هو جدول لكل لون محدد في شكل مكونات في نموذج RGB مرتبط برمز رقمي.

15 الترميز مع لوحة 00 11 11 11 11 00 01 01 01 01 00 10 10 10 10 لوحة: 0 0 العمود 002 0 0 0 255 0 0 0 اللون 012 اللون 102؟ ما هو عمق اللون؟ ؟ كم تأخذ لوحة؟ 255 255 لون 112 2 بت على بكسل 3 4 \u003d 12 بايت

16 الترميز مع لوحة الخطوة 1. حدد عدد الألوان: 2، 4، ... 256. الخطوة 2. حدد 256 ألوان من لوحة: 248 0 88 0 221 21 181 192 0 21 0 97 الخطوة 3. اصنع لوحة (كل لون - رقم 0 .. 255) يتم تخزين اللوحة في بداية الملف 0 248 0 88 1 0 221 21 254 181 192 0 ... 255 21 0 97 الخطوة 4. كود بكسل \u003d رقم اللون في لوحة 2 45 65 14 ... 12 23

17 الترميز مع ملف لوحة مع لوحة: لوحة رموز البكسل لوحة الألوان حجم الألوان (بايت) عمق اللون (البتات لكل بكسل) 2 4 16 256 6 12 48 768 1 2 4 8

18 المهام المهمة 1. في عملية تحويل ملف رسومات نقطي، انخفض عدد الألوان من 512 إلى 8. كم مرة انخفض ملف المعلومات؟ المهمة 2. رصد دقة الشاشة - 1024 × 768 نقطة، عمق اللون - 16 بت. ما هو حجم ذاكرة الفيديو اللازمة لهذا الوضع الرسمي؟ المهمة 3. كم سوف تحتل البايت نمط من حجم 40 × 50 بكسل في وضع الألوان الحقيقية؟ عند الترميز مع لوحة من 256 لونا؟ المهمة 4. لتخزين صورة نقطية بحجم 128 × 128، استغرق البكسل 4 كيلو بايت من الذاكرة. ما هو أقصى عدد ممكن من الألوان في لوحة الصورة؟

19 صور نقطية: تنسيقات الملفات تنسيق BMP JPG اللون الحقيقي GIF PNG لوحة الشفافية

20 لون ترميز اللون أثناء الطباعة (CMYK) RRGBGB أبيض - أحمر \u003d أزرق C \u003d Cyan White - Green \u003d Magenta M \u003d Magenta White - Blue \u003d أصفر أصفر Y \u003d الأصفر CMY 0 0 0 255 255 255 Model CMYK: + Key Color § ألم قليل الاستهلاك وأفضل جودة للسود والرمادي

21 RGB و CMYK يرى أن الشخص RGB CMYK ليس كل الألوان التي تظهر الشاشة (RGB)، يمكنك الطباعة (CMYK) عندما يتم تشويه رمز اللون من RGB في CMYK مع RGB (0، 255، 0) CMYK (65، 0، 100، 0) RGB (104، 175، 35)

22 لون طراز HSB (HSV) HSB \u003d هوى (لهجة، لون تينت) سطوع (سطوع) أو قيمة (القيمة) 0/360 270 0 لهجة (ح) Nasas 100 سطوع (B) 90 100 اختيارات UST (S) 0 180 التشبع - إضافة سطوع أبيض - إضافة الأسود

23 Color Model Lab International Color Code Codeing Standard مستقلة عن الجهاز (1976) يعتمد على نموذج تصور اللون حسب الرجل. LAB \u003d Lightness (Svetlota) A، B (تعيين لون اللون) للترجمة بين نماذج الألوان: مختبر RGB CMYK SVETLOTA 25٪ SVETO 75٪ لتصحيح الصور

24 ملفات شخصية للأجهزة؟ ما اللون سوف نرى؟ RGB (255، 0، 0) as 680 NM RGB (255، 0، 0) 680 NM Monitor Profile RGB (225، 10، 20) CMYK Scanner Profile (0، 100، 0) Printer Printer

25 الترميز النقطية: النتائج طريقة عالمية (يمكنك تشفير أي صورة) طريقة واحدة لترميز الصور وتجهيزها غير واضحة لا تملك حدود واضحة (الصور) لها خسارة في المعلومات (لماذا؟) عند حجم اللون والشكل من الكائنات مشوهة في الشكل، لا يعتمد حجم الملف من تعقيد الرسم (وما الذي يعتمد على؟)

26 أنماط الترميز ناقلات مصنوعة من الأشكال الهندسية: شرائح، دائرة مكسورة، مستطيلات، علامات القطع، أقواس الأسطوانة (منحنيات bezier) لكل شخصية في الذاكرة المخزنة: الأبعاد والإحداثيات في لون الصورة ولون الحدود نمط وملء نمط (للأرقام المغلقة في

27 ناقلات ترميز منحنيات bezier: وفي عقدة الزاوية B يتم تخزين عقدة سلسة D G إحداثيات من العقد ونهايات "العتلات" (3 نقاط لكل عقدة، منحنيات من أجل المرتبة الثالثة).

28 الترميز ناقلات (النتائج) أفضل طريقة لتخزين الرسومات، والمخططات، والبطاقات عند ترميز أي فقدان المعلومات عند التغييرات الحجم، لا يوجد أي تشويه النمط النمط الناقل سحب حجم الملف أقل تعتمد على تعقيد الصورة استخدام غير فعال للصور و صور ضبابية

29 الترميز ناقلات: تنسيقات الملفات WMF (Windows Metafile) EMF (Windows Metafile) CDR (Corel Draw) AI (برنامج Adobe Illustrator) لصفحات الويب SVG (رسومات ناقلات قابلة للتطوير وصور متجهية قابلة للتطوير)

العرض: \u003d "" Auto \u003d "" "\u003e

سيتم تشغيل 31 شريحة مهمة عملية 12 في دفتر الملاحظات في برنامج الطلاء حسب العينة أثر. الشغل:

33 رقمنة لحفار الإشارة التناظرية الصوت هو تحويل إشارة تناظري إلى رمز رقمي (تقدير). - فاصل أخذ العينات (ج) - تردد أخذ العينات (هرتز، ك. هرتز) ر رجل يسمع 16 هرتز ... 20 ك. هرتز ر 8 ك. هرتز - الحد الأدنى تردد للتعرف على الكلام 11 ك. هرتز، 22 ك. هرتز، 44، 1 ك. هرتز - جودة الأقراص المدمجة 48 ك. هرتز - الأفلام على DVD 96 K. هرتز، 192 ك. هرتز

34 رقمنة الصوت: الكمي؟ كم عدد البتات تحتاج إلى كتابة رقم 0، 6؟ الكمي (التقديرية المستوى) هو تمثيل الرقم كصفد طول نهاية الرقمية. ADC \u003d محول التناظرية إلى الرقمية 3 - بيطار الترميز: 8 بت \u003d 256 مستويات 16 بت \u003d 65536 مستويات 24 بت \u003d 224 المستويات 7 6 5 4 3 2 1 0 الترميز البتيريس هو عدد البتات المستخدمة لتخزين مرجع واحد. T T.

35 رقمنة مهمة الصوت. تحديد حجم المعلومات من البيانات التي تم الحصول عليها عن طريق رقمنة الصوت مع مدة 1 دقيقة مع تردد 44 إلى. هرتز مع بطاقة صوت 16 بت. يتم تسجيل التسجيل في وضع الاستريو. لمدة 1 ثانية، تكتب كل قناة 44000 قيم، كل منها يحتل 16 بت \u003d 2 بايت فقط من 44000 2 بايت \u003d 88000 بايت، مع مراعاة "ستيريو" فقط 88000 2 \u003d 176000 بايت في 1 دقيقة 176000 60 \u003d 1056000 بايت 10313 KB 10 ميغابايت

36 رقمنة الصوت كيفية استرداد إشارة؟ DAC \u003d محول التناظرية الرقمية بعد دون أنه كان قبل أن تقوم بتنعيم الرقمنة للأجهزة التناظرية T! ر ماذا لتحسين الجودة؟ ؟ ماذا سوف تفاقم؟ تقليل حجم الملف

37 رقمنة - يمكن أن ترميز النتيجة أي صوت (بما في ذلك الصوت، صفير، سرقة، ...) هناك فقدان المعلومات كمية كبيرة من الملفات؟ ما خصائص الصوت الرقمي تحدد جودة الصوت؟ تنسيقات الملفات: WAV (تنسيق الصوت الموجي)، وغالبا بدون ضغط (حجم!) MP 3 (MPEG-1 طبقة صوتية 3، ضغط مع الأخذ في الاعتبار الإدراك البشري) AAC (ترميز الصوت المتقدمة، 48 قنوات، ضغط) WMA (Windows Media الصوت، الصوت، ضغط، ضغط) OGG (OGG Vorbis، شكل في الهواء الطلق، ضغط)

38 ترميز أداة MIDI (واجهة رقمية للأداة الموسيقية - واجهة الآلات الموسيقية الرقمية). في الملف. منتصف: 128 ملاحظات لحنية (الارتفاع، المدة) و 47 برامج الصدمة الموسيقية لمعايير الصوت (حجم، Timbre) لبرنامج يصل إلى 1024 قناة بطاقات الصوت! في ذاكرة بطاقة الصوت: عينات من الأصوات (الجداول الموجة) لوحة المفاتيح MIDI: § عدم فقدان المعلومات عند ترميز الموسيقى أداة § حجم الملف صغير من المستحيل ترميز الصوت غير القياسي والصوت

39 Tracker Music في الملف (الوحدة النمطية): عينة عينات (عينات) سجل المحرك، المسار (المسار) - تتبع أداة الموسيقى تصل إلى 32 تنسيقات الملفات 32 قنوات: وزارة الدفاع مصممة لأجهزة الكمبيوتر AMIGA S 3 M القنوات + الصوت التوليف، 99 XM، STM أدوات، ... الاستعمال: Demoscene (حجم الملف مهم)

40 ترميز الفيديو! فيديو \u003d الصور + مزامنة الصوت! الصور: ≥ 25 إطارات لكل ثانية بال: 768 × 576، 24 بت من 1 S: 768 × 576 × 3 بايت ≈ 32 ميغابايت لكل 1 دقيقة: 60 × 32 ميغابايت ≈ 1، 85 جيجابايت HDTV: 1280 × 720، 1920 × 1080 . إطار مصدر + تغييرات (10 -15 ج) ضغط (خوارزميات الترميز - ضغط) DIV. X، XVID، H. 264، WMV، OGG Theora ... Sound: 48 K. هرتز، ضغط 16 بت (خوارزميات الترميز - ضغط) MP 3، AAC، WMA، ...

41 بتنسيقات ملفات الفيديو AVI - صوت الفيديو الصوت - الصوت والتناوب الفيديو؛ حاوية - برامج برامج ترميز MPEG مختلفة - مجموعة خبراء صور متحركة WMV - مجموعة خبير Picture Picture WMV - Windows Media Video، تنسيق Microsoft MP 4 - MPEG-4، الفيديو المضغوط والصوت MOV - فيلم سريع الوقت، تنسيق ويب Apple. م - شكل مفتوح، مدعوم من المتصفحات

42 إيضا ألاية الرسوم التوضيحية 1. 2. 3. 4. 6. 6. 7. 8. http: // ru. ويكيبيديا. ORG / http: // شبكة الاتصالات العالمية. cyberphysics. شارك المملكة المتحدة http: // إبسون. سو http: // www 8. HP. COM HTTP: // الرأس فاي. ORG http: // ru. ويكيبيديا. ORG / http: // ru. ويكيبيديا. أورغ حقوق النشر

لوحة الألوان
الإشعاع المرئي

اللون 24 بت (وهو مجموعة فرعية TrueColor. الإنجليزية "اللون الحقيقي") في الرسم البياني للكمبيوتر - طريقة لتقديم وتخزين صورة تتيح لك عرض عدد كبير من الألوان والكلفة والظلال. يتم تقديم اللون باستخدام 256 مستوى لكل من المكونات الثلاثة للنموذج.

يمكن ل TrueColor 32 بت تخزين قناة ألفا التي تم تعيين درجة من الشفافية من البكسل لعرض صور شفافة، على سبيل المثال، لعرض تأثير النوافذ الشفافة والقوائم والظلال القابلة للذوبان. بعض محولات الفيديو قادرة على التعامل مع أجهزة قناة ألفا.

أكثر من الترويون

هناك أيضا أنظمة (على سبيل المثال SGI)، حيث يتم تخصيص أكثر من 8 بت لكل قناة إلى طريقة عرض اللون، مثل هذه الطرق لتمثيل معلومات الصورة عادة ما تسمى TrueColor (على سبيل المثال، ماسح TrueColor 48 بت).

في الكاميرات بدقة أكثر من 8 بت لكل قناة (عادة 12، ما يصل إلى 22) في بعض الأحيان تصل إلى 22)، يتم تخزين صورة "اللون الكامل" في شكل بيانات RAW (RAW).

مصادر

أنظر أيضا

مؤسسة ويكيميديا. 2010.

شاهد ما هو "اللون الحقيقي" في القواميس الأخرى:

    اللون الحقيقي -، Bildschirmdarstellung ماساتشوستس إينر فاربيبي فون 24 بت. Für Jede der Drei Grundfarben (Rot، Grün، Blau؛ RGB) STEHEN DAMIT في JEDEM BildPunkt 8 بت، D H. 28 \u003d 256 helligkeitsstufen zur verfügung. Diese Farbtiefe ... Universal-Lexikon

    اللون الحقيقي - (ENGL. Für Echtfarben) ist ein begriff aus der computertechnik (grafikkarten) und bezeichnet eine farbtiefe von 24 بت (3 × 8 بت، entspricht 224 ≈ 16.78 مليون هاربين). Bilder Dieser Farbebiefe Erwecken Beim Menschlichen Betrachter Einen ... Deutsch Wikipedia

    اللون الحقيقي - ● en adj. الرسم البياني vériment orthrogrogrape de truecolor ... Criptionnaire D "Francophone Informatique

    صورة ملونة حقيقية. - الصورة التي تعرض اللون كما تظهر في الحياة الحقيقية ... قاموس اللغة الإنجليزية المعاصرة.

    صورة اللون الحقيقي - في التصوير الرقمي، يشير عموما إلى 24 بت أو أفضل صور ... مسرد مصطلحات الفن

    عمق اللون - 1 بت أحادية اللون الرمادي 8 بت لون 8 بت لون 15/16 بت لون (مرتفع اللون) لون 24 بت (اللون الحقيقي) 30/36/48 بت لون (لون عميق) لوحة الألوان المفهرسة ذات الصلة لوحة الألوان RGB لون آمن على شبكة الإنترنت هذا المربع. .. ويكيبيديا.

    اللون الحقيقي. - اللون الحقيقي (ENGL. Für Echtfarben) Ist Ein Begriff Aus der Computertechnik (Grafikkarten) und bezeichnet eine farbtiefe von 24 بت (3 × 8 بت، entspricht 224 ≈ 16.78 مليون هاربين). Bilder Dieser Farbtiefe Erwecken Beim Menschlichen Betrachter ... Deutsch Wikipedia

    لون ثابت. - لون الثبات: يتم التعرف على ألوان منطاد الهواء الساخن على أنها هي نفسها في الشمس والظل ... ويكيبيديا

    الوان حقيقية. - STEHT FÜR الألوان الحقيقية (كذب)، einen nr.1 ضرب von cyndi lauper true colors (الألبوم)، العين musikalbum von cyndi lauper aus dem jahr 1986 den originaltitel des فيلم dramas der preis der macht الألوان الحقيقية (serie)، eine الولايات المتحدة الأمريكية Amerikanische Sitcom ... Deutsch Wikipedia

    عمى الألوان - colorblind و colorblind إعادة توجيه هنا. للاستخدامات الأخرى، انظر colorblind (disambiguation). العمى اللون أو تصنيف نقص اللون والموارد الخارجية 1895 توضيح للرؤية العادية وأنواع مختلفة من العمى اللون ... ويكيبيديا

| ترميز المعلومات الرسومية ومعلومات الصوت والفيديو

الدرس 9.
ترميز المعلومات الرسومية ومعلومات الصوت والفيديو
§السادس عشر. ترميز الصور الرسومية. § 17. ترميز الصوت والفيديو

§السادس عشر. ترميز الصور الرسومية
§ 17. ترميز الصوت والفيديو

§السادس عشر. ترميز الصور الرسومية

لون الترميز

ماذا لو كان الرسم ملون؟ في هذه الحالة، لم تعد ترميز لون البكسل بواسطة بت واحد. على سبيل المثال، في الشكل المعروض في الشكل. 2.17، أ (انظر أيضا رسم اللون على القمر) صورة العلم الروسي من 4 ألوان: الأسود والأزرق والأحمر والأبيض. لتشفير إحدى الخيارات الأربعة، تحتاج 2 بت 2 بت، لذلك ستتألف رمز كل لون (ورمز كل بكسل) من اثنين من بت. دع 00 تشير إلى اللون الأسود، 01 - أحمر، 10 - أزرق و 11 - أبيض. نحصل على جدول (الشكل 2.17، ب).

المشكلة هي أنه عندما يتم عرض الشاشة، من الضروري تحديد ما اللون الذي يتوافق مع هذا أو رمز آخر. وهذا هو، يجب التعبير عن المعلومات حول اللون للإخراج إلى الشاشة كرقم (أو أرقام الاتصال).

يتصور الشخص الضوء مثل العديد من الأمواج الكهرومغناطيسية. الطول الموجي معين يتوافق مع بعض الألوان. على سبيل المثال، موجات بطول 500-565 نانومتر لون أخضر. ما يسمى بالضوء "الأبيض" هو في الواقع مزيج من الأمواج التي تغطي أطوال النطاق المرئي بأكمله.

وفقا للعرض الحالي للرؤية الملونة (نظرية Helmholts الشباب)، تحتوي العين البشرية على عناصر حساسة (مستقبلات) من ثلاثة أنواع. ينظر كل منهم إلى تدفق الضوء بأكمله، ولكن أول حساسية في اللون الأحمر، والثاني - في منطقة اللون الأخضر، والثالث في المنطقة الزرقاء. اللون هو نتيجة للإثارة لجميع أنواع المستقبلات الثلاثة. لذلك، يعتقد أن أي لون (أي أحاسيس الشخص الذي ينظر إلى موجة من طول معين) يمكن أن يكون تقليدا باستخدام ثلاثة عوارض خفيفة فقط (أحمر، أخضر وأزرق) من سطوع مختلف. وبالتالي، يتم طي أي لون (بما في ذلك "الأبيض") تقريبا إلى ثلاثة مكونات - الأحمر والأخضر والأزرق. عن طريق تغيير قوة هذه المكونات، يمكن إجراء أي ألوان (الشكل 2.18 ورسم اللون على التل). تم استدعاء نموذج اللون هذا RGB على مكبرات الصوت الأولي للكلمات الإنجليزية "الأحمر" (الأحمر)، "الأخضر" (الأخضر) و "الأزرق" (الأزرق).

في نموذج RGB، غالبا ما يتم ترميز سطوع كل مكون (أو، كما يقولون كل قناة) من قبل عدد صحيح من حوالي 255. في هذه الحالة، رمز اللون هو أعلى الأرقام الثلاثة (R، G، B ) - سطوع القنوات الفردية. اللون (O، O، 0) هو لون أسود، و (255، 255، 255) - أبيض. إذا كانت جميع المكونات لها سطوع متساو، يتم الحصول على ظلال الرمادي: من الأسود إلى الأبيض.

لجعل لون أحمر فاتح (وردي)، تحتاج إلى أقصى سطوع أحمر (255، 0، 0) تكبير على قدم المساواة في سطوع القنوات الخضراء والأزرق، على سبيل المثال، اللون (255، 150، 150) وردي. انخفاض موحد في سطوع جميع القنوات يخلق لونا مظللا، على سبيل المثال، اللون مع التعليمات البرمجية (100، 0، 0) أحمر داكن.

عند ترميز لون على صفحات الويب، يتم استخدام نموذج RGB أيضا، ولكن يتم تسجيل سطوع القنوات في نظام أرقام سداسي عشري (من 00 16 إلى FF 16)، وقبل تعيين رمز اللون. على سبيل المثال، يتم كتابة الرمز الأحمر باسم # FF0000، والرمز الأزرق هو مثل # 0000FF. يتم عرض بعض رموز الألوان في الجدول. 2.8.

1 يتم الحصول على اللون الأرجواني عند خلط الأزرق والأحمر.


هناك 256 خيارات سطوع لكل من الألوان الثلاثة الرئيسية. هذا يسمح لك بتشفير 256 3 \u003d 16 777 216 ظلال، وهو أكثر من كافية للشخص. منذ 256 \u003d 2 8، يستغرق كل من المكونات الثلاثة 8 بت في الذاكرة، أو 1 بايت، وجميع المعلومات حول بعض الألوان هو 24 بت (3 بايت). وتسمى هذه القيمة عمق اللون.

عمق اللون هو عدد البتات المستخدمة لترميز لون بكسل.

غالبا ما يشار إلى ترميز اللون 24 بت باسم اللون الحقيقي (ENG. اللون الحقيقي - اللون الحقيقي). لحساب حجم النمط في البايتات، مع هذا الترميز، من الضروري تحديد إجمالي عدد البكسل (اضرب العرض والارتفاع) وضرب النتيجة بنسبة 3، نظرا لأن لون كل بكسل يتم ترميزه بواسطة ثلاثة بايت. على سبيل المثال، فإن الرسم بحجم 20 × 30 بكسل مشفرة في وضع الألوان الحقيقي سوف يستغرق 20 30 3 \u003d 1800 بايت. بالطبع، لا يؤخذ الضغط في الاعتبار هنا (تقليل حجم الملفات باستخدام الخوارزميات الخاصة)، والذي يستخدم في جميع الأشكال الحديثة من ملفات الرسومات. بالإضافة إلى ذلك، في الملفات الحقيقية يوجد رأس يتم تسجيل معلومات الخدمة في المثال، رسم أبعاد).

بالإضافة إلى وضع اللون الحقيقي، يتم استخدام ترميز 16 بت أيضا (ENG. مرتفع اللون - اللون "المرتفع")، عندما يتم إعطاء 5 بتات على المكونات الحمراء والأزرق، وعلى الأخضر، والتي تعتبر العين البشرية أكثر حساسية، - 6 بت. في وضع الألوان العالي، يمكنك تشفير 2 16 \u003d 65،536 لون مختلف. في الهواتف المحمولة، يتم استخدام ترميز اللون 12 بت (4 بت لكل قناة، 4096 لونا).

كقاعدة عامة، يتم استخدام الألوان الأصغر، وكلما زادت صورة اللون الكبرى. وبالتالي، عند ترميز لون، هناك أيضا فقدان لا مفر منه للمعلومات التي يتم "إضافة" إلى الخسائر الناجمة عن التمييز ضد التمييز. ومع ذلك، مع زيادة في عدد الألوان المستخدمة، فإن الملف ينمو. على سبيل المثال، في وضع اللون الحقيقي، سيكون الملف مرتين أكبر من ترميز 12 بت.

في كثير من الأحيان (على سبيل المثال، في المخططات والرسوم البيانية والرسومات) عدد الألوان في الصورة صغيرة (وليس أكثر من 256). في هذه الحالة، تطبيق الترميز مع لوحة.

لوحة الألوان هي جدول يتم فيه تحديد كل لون محدد في شكل مكونات في نموذج RGB مع رمز رقمي.

يتم تنفيذ الترميز مع لوحة على النحو التالي:

يختار عدد الألوان N (كقاعدة عامة، لا تزيد عن 256)؛
من لوحة الألوان الحقيقية (16،777،216،29،29،29)، يتم اختيار أي ألوان N ولكل منها مكونات في نموذج RGB؛
تم تعيين رقم من الألوان المحددة (رمز) من 0 إلى n - 1؛
يتم وضع لوحة: أولا يتم تسجيل مكونات RGB للألوان التي تحتوي على رمز 0، ثم مكونات الألوان برمز 1، إلخ؛
لا يتم ترميز لون كل بكسل في شكل قيم مكونات RGB، ولكن كرقم ملون في اللوحة.

على سبيل المثال، عند ترميز صورة العلم الروسي (انظر أعلاه) تم تحديد 4 ألوان:

أسود: رمز RGB (0، 0، 0)؛ رمز ثنائي 002؛
أحمر: رمز RGB (255، 0، 0)؛ رمز ثنائي 012؛
الأزرق: رمز RGB (0، 0، 255)؛ رمز ثنائي 102؛
الأبيض: رمز RGB (255، 255، 255)؛ رمز ثنائي 112؛

لذلك، فإن لوحة، التي يتم كتابتها عادة إلى منطقة خدمة خاصة في بداية الملف (يتم استدعاء هذه المنطقة الملف الاساسي.)، هي أربعة كتل ثلاثية:

رمز كل بكسل يأخذ اثنين فقط بت.

إلى تقدير تقريبا الحجم الإعلامي للنمط مع لوحة، بما في ذلك الألوان N، تحتاج:

تحديد لوحة اللوحة: 3 N بايت، أو 24 N بت
تحديد عمق اللون (عدد البتات لكل بكسل)، أي العثور على أصغر عدد طبيعي ك، بحيث 2K ≥ n؛
حساب إجمالي عدد بكسل M، نقل أبعاد النمط؛
تحديد حجم المعلومات للصورة (باستثناء لوحة): BITS M K.

يعرض الجدول 2.9 البيانات على بعض خيارات الترميز مع لوحة.

لوحات مع عدد الألوان أكثر من 256 لا تستخدم في الممارسة العملية.

تصف الترميز RGB بشكل أفضل اللون الذي ينبعث من قبل بعض الأجهزة، مثل شاشة الشاشة أو الكمبيوتر المحمول (الشكل 2.19، ورسم اللون على الماوس). عندما ننظر إلى الصورة المطبوعة على الورق، فإن الوضع مختلف تماما. لا نرى أشعة مستقيمة من المصدر التي تدخل في العينين، لكنها تنعكس من السطح. "الضوء الأبيض" من مصدر (الشمس، المصابيح الكهربائية)، التي تحتوي على موجات في المجموعة بأكملها، تقع على الورق الذي يتم تطبيق الطلاء عليه. يمتص الطلاء جزءا من الأشعة (طاقتها تذهب إلى التسخين)، والخروج المتبقي في العين، وهذا هو اللون الذي نراه (الشكل 2.19، ب ورسم اللون على سطح القمر).

على سبيل المثال، إذا امتص الطلاء الأشعة الحمراء، لا يزال اللون الأزرق والأخضر فقط (انظر الشكل 2.19، ب) - نرى اللون الأزرق. بهذا المعنى، اللون الأحمر والأزرق يكمل بعضها البعض، وكذلك الأزواج الخضراء - الأرجواني والأزرق - الأصفر. في الواقع، إذا كان من White (Code RGB #FFFFF) "طرح" أخضر، ثم اتضح اللون #FFOOFF اللون (الأرجواني)، وإذا كان "طرح" الأزرق، ثم اللون هو #FFFFOO (أصفر).

على ثلاث ألوان إضافية - الأزرق والأرجواني والأصفر - تم بناء نموذج CMY COLOR (ENG. سماوي - الأزرق والأرجواني - الأرجواني والأصفر - الأصفر)، والذي يستخدم لإخراج الصور. القيم C \u003d م \u003d ص \u003d أوه تقول أنه لا يتم تطبيق الطلاء على الورق الأبيض، لذلك تنعكس جميع الأشعة، ونحن نرى اللون الأبيض. إذا قمت بتطبيق لون أزرق على الورق، فسيتم امتصاص الأشعة الحمراء، ستبقى اللون الأزرق والأخضر فقط. إذا قمت بتطبيق الطلاء الأصفر من الأعلى، الذي يمتص الأشعة الزرقاء، سيبقى اللون الأخضر فقط (الشكل 2.20 ورسم اللون على سطح القمر).

عند تبييض الدهانات الأزرق والأرجواني والأصفر، يجب أن يكون اللون الأسود من الناحية النظرية، يتم امتصاص جميع الأشعة. ومع ذلك، في الممارسة العملية، كل شيء غير بسيط للغاية. الدهانات ليست مثالية، لذلك بدلا من الأسود، اتضح بني قذر. بالإضافة إلى ذلك، عند طباعة المناطق السوداء، عليك "صب جزء ثلاثي من الطلاء في مكان واحد. من الضروري أيضا مراعات ذلك عادة على الطابعات في كثير من الأحيان طباعة النص الأسود، والحبر الملون أغلى بكثير من الأسود.

لحل هذه المشكلة، يتم إضافة الطلاء الأسود إلى مجموعة الدهانات، وهذا هو لون المفتاح المزعوم (باللغة الإنجليزية. لون المفتاح)، وبالتالي يتم التعرف على النموذج الناتج بواسطة CMYK. تتكون الصورة التي تتكون معظم طابعات الطابعات من الاختيار أربعة ألوان، والتي توجد في شكل نمط قريب جدا من بعضها البعض. هذا يخلق الوهم أنه في الشكل هناك ألوان مختلفة.

بالإضافة إلى نماذج الألوان RGB و CMY (CMYK) هناك نماذج أخرى. الأكثر إثارة للاهتمام منهم هو نموذج HSB 1 (م. هيو - لهجة، الظل؛ التشبع - التشبع، السطوع - السطوع)، وهو الأقرب إلى التصور الطبيعي للشخص. النغمة، على سبيل المثال، الأزرق والأخضر والأصفر. التشبع هو نقاء النغمة، مع انخفاض في التشبع إلى الصفر، يتحول الرمادي. سطوع يحدد متى يكون اللون خفيفا أو الظلام. أي لون مع انخفاض في السطوع إلى الصفر يتحول إلى الأسود.

1 أو HSV (ENG. هيو - لهجة، الظل؛ التشبع - التشبع، القيمة - القيمة).


المعالجة الدقيقة، يعتمد اللون المشفر في نماذج RGB، CMYK و HSB على الجهاز الذي سيتم تصوير هذا اللون عليه. بالنسبة لترميز اللون "المطلق"، يتم استخدام نموذج المختبر (ENG. Lighntess - Svetlota، A و B - المعلمات التي تحدد نغمة وتشبع اللون)، وهي معيار دولي. يستخدم هذا النموذج، على سبيل المثال، لتحويل اللون من نموذج RGB إلى نموذج CMYK والظهر.

عادة، يتم إعداد الصور المخصصة للطباعة على جهاز كمبيوتر (في وضع RGB)، ثم ترجمت إلى طراز ألوان CMYK. يستحق المهمة - للحصول على نفس اللون عند الطباعة كما في الشاشة. وهنا هناك مشاكل. والحقيقة هي أنه عند عرض البكسل، تتلقى الشاشة بعض الأرقام (رموز RGB)، على أساس ما تحتاج إلى "الطلاء" بكسل بطريقة أو بأخرى. ومن هنا استنتاج مهم.

يعتمد اللون الذي نراه على الشاشة على خصائص وإعدادات الشاشة.

هذا يعني أنه على سبيل المثال، سيكون لون أحمر (R \u003d 255، G \u003d B \u003d 0) مختلفا على شاشات مختلفة. من المؤكد أنك رأيت هذا التأثير في المتجر حيث تبيع أجهزة التلفزيون والشاشات، واحدة ونفس الصورة على كل منهم مختلفة. ما يجب القيام به؟

أولا، يتم تنفيذ معايرة الشاشة - وضع السطوع والتباين والألوان الأبيض والأسود والرمادي. ثانيا، يستخدم المهنيين الذين يعملون مع الصور الملونة ملفات تعريف ملونة للشاشات والماسحات الضوئية والطابعات والأجهزة الأخرى. معلومات متجر الملفات الشخصية حول كيفية الألوان الحقيقية هي رموز RGB مختلفة أو رموز CMYK. تستخدم الأدوات الخاصة لإنشاء ملف تعريف - معايرة (Colorimeters)، والتي "قياس" اللون مع ثلاثة أجهزة استشعار تأخذ الأشعة في العصابات الحمراء والأخضر والأزرق. تنسيقات ملفات الرسومات الحديثة (على سبيل المثال، برنامج PSD تنسيق برنامج Adobe Photoshop)، جنبا إلى جنب مع رموز Pixel المخزنة وملف تعريف الشاشة الذي تم إنشاء الرسم عليه.

من أجل نتيجة الطباعة على الطابعة قدر الإمكان على الصورة على الشاشة، تحتاج (باستخدام ملف تعريف الشاشة) لتحديد اللون "المطلق" (على سبيل المثال، في طراز المختبر)، الذي شاهد المستخدم ثم (باستخدام ملف تعريف الطابعة) للعثور على رمز CMYK، والذي سيعطي عند طباعة أقرب لون.

المشكلة هي أنه لا يمكن طباعة جميع ألوان نموذج RGB. بادئ ذي بدء، هذا يشير إلى ألوان مشرقة وغنية. على سبيل المثال، لا يمكن طباعة اللون الأحمر الساطع (r \u003d 255، g \u003d b \u003d 0)، والألوان الأقرب إليها في نموذج CMYK (C \u003d 0، M \u003d Y \u003d 255، K \u003d 0) أثناء الترجمة العكسية RGB يمكن أن تعطي القيم 2 في المنطقة r \u003d 237، g \u003d 28، b \u003d 26. لذلك، عند تحويل الألوان الزاهية في نموذج CMYK (وعندما طباعة الرسومات الساطعة)، تصبح قاتمة. يجب أن تؤخذ هذا في الاعتبار المصممين المحترفين.

2 كما تفهم، تعتمد الأرقام الدقيقة على ملامح الشاشة والطابعات.

الصفحة التالية

السؤال 7. عمق اللون

عمق اللون -هذا هو عدد البتات المخصصة لتشفير بكسل واحد.

إذا لترميز واحد بكسل تأخذ 1 بت - ثم معها، يمكننا الحصول عليها فقط 2 ألوان:أسود (0) والأبيض (1)، وهذا هو صورة أبيض وأسود.

2 بت - 4 ألوان (00، 01، 10، 11)

8 بت - 2 8 ألوان \u003d 256 الألوان، إلخ

وبالتالي، يمكن تحديد عدد الألوان من خلال الصيغة:

أين، ن. - عدد الألوان

أنا. - عمق قليلا من اللون.

انتاج |: كلما تم استخدام بعض الشيء لترميز 1 بكسل، كلما زاد عدد الألوان والأكثر واقعية، ولكن أيضا حجم الملف يزداد أيضا.

في هذا الطريق، جدول الفريق - هذا نتاج عرض وارتفاع الصورة في بكسل إلى عمق اللون.

في الوقت نفسه، غير مبال تماما، والتي تظهر في الصورة. إذا كانت المعلمات الثلاثة هي نفسها، فسيكون حجم الملف دون ضغط هو نفسه لأي صورة.

مثال على الحسابوبعد تحديد حجم الملف الرسمي 24 بت بدقة 800 × 600.

قراروبعد من ملف الحالة لديه معلمات

أ \u003d 800 بكسل

ب \u003d 600 بكسل

عمق اللون أنا. \u003d 24 بت(3 بايت)

ثم صيغة حجم الملف v \u003d a + b + i

v \u003d 800 × 600 × 24 \u003d 11520000 بت \u003d 1440000B \u003d 1406، 25 كيلو بايت \u003d 1.37 ميغابايت

مثال 2. في عملية التحسين، تم تخفيض عدد الألوان من 65536 إلى 256. وفي أي وقت انخفض حجم الملف.

من الصيغة ن \u003d 2 أتابع ذلك عمق اللون أنا. 1 = سجل. 2 65536 \u003d 16 بت، وبعد التحسين أنا. 2 = سجل. 2 256 \u003d 8 بت

في الوقت نفسه، لم تتغير أحجام الصورة في البكسل. باستخدام الصيغة لحساب حجم الملف، لدينا: V 1 \u003d X B X 16 \u003d 16 AB و

v 2 \u003d x b × 8 \u003d 8 ab

نقوم بتجميع النسبة V 1: V 2 \u003d 16 AB: 8 AB

لذلك: يعتمد حجم ملف الرسوم على حجم الصورة وعدد الألوان.

في هذه الحالة، صورة عالية الجودة مع ترميز 24 أو 32 بت كبير جدا (ميغابايت).

من غير المريح للغاية تخزين الصور ونقلها (خاصة على الإنترنت). لذلك، تعرض ملفات الرسومات للتحسين.

عمق اللون - عدد البتات التي تمر بنسبة 1 بكسل (BPP). الدقة الأكثر شعبية هو 8 BPP (256 لونا)، 16 BPP (65536 لونا)

من الثمانينات. تقنية المعالجة على المعلومات الرسومية للكمبيوتري هي تطوير. يسمى شكل عرض على شاشة عرض صورة رسومية تتكون من نقاط منفصلة (بكسل) النقطية.

الحد الأدنى للكائن في محرر الرسومات النقطية هو النقطة. تم تصميم محرر الرسومات النقطية لإنشاء رسومات ومخططات.

يتم تحديد حل الشاشة (عدد النقاط الأفقية والرأسية)، وكذلك عدد الألوان المحتملة لكل نقطة بواسطة نوع الشاشة.

القرار المشترك - 800 × 600 \u003d 480،000 نقطة.

1 يتم تشفير بكسل الشاشة بالأبيض والأسود مع 1 بت من المعلومات (نقطة سوداء أو نقطة بيضاء). يرتبط عدد الألوان المختلفة وعدد البتات على ترميزها بالصيغة: K \u003d 2B.

المراقبون الحديث لديهم لوحات الألوان التالية: 16 لونا، 256 لونا؛ 65،536 لون (مرتفع اللون)، 16 777 216 لونا (اللون الحقيقي).

في علامة التبويب. 1 يوضح اعتماد حاوية المعلومات من بكسل واحد من لوحة الألوان من الشاشة.

الجدول 1

عدد الزهور

مراقب

عدد البتات ترميز نقطة واحدة

16 (2 16 = 65 536)

24 (2 24 =16 777 216)

حجم الذاكرةضروري لتخزين الصورة الرسم التي تحتل الشاشة بأكملها (ذاكرة الفيديو)، يساوي نتاج القرار على عدد البتات ترميز نقطة واحدةوبعد يتم تخزين ذاكرة الفيديو للكمبيوتر الشخصي صورة نقطية (رمز الصورة الثنائي)، تتم قراءتها بواسطة معالج ما لا يقل عن 50 مرة في الثانية ويتم عرضه على الشاشة.

في علامة التبويب. 2 يوضح مجلدات ذاكرة الفيديو للمراقبين بدقة مختلفة ولوحة الألوان.

الجدول 2

256 لونا

65536 الألوان

167777216 الزهور

يتم إجراء الإدخال والتخزين في الرسومات الفنية للكمبيوتر وصور الرسوم البيانية المماثلة بشكل مختلف. أي رسم يتكون من شرائح، أقواس، دوائر. يتم تحديد موقف كل قطاع في الرسم من قبل إحداثيات نقطتين تحدد بدايةها والنهاية. تم ضبط الدائرة على إحداثيات المركز وطول دائرة نصف قطرها. ARC - الإحداثيات المبكرة والنهاية والمركز والقاصف. يشير كل سطر إلى نوعه: رقيقة، Barcompeducture، إلخ. هذا الشكل من المعلومات الرسومية يسمى ناقل. الحد الأدنى للوحدة المعالجة بمحرر جرافيك متجه هو الكائن (المستطيل، الدائرة، القوس). تتم معالجة المعلومات حول الرسومات بواسطة برامج خاصة. تخزين المعلومات في شكل ناقلات من خلال عدة أوامر من الحجم يقلل من الكمية المطلوبة من الذاكرة مقارنة بالشكل النقطي لعرض المعلومات.

ذاكرة الفيديو هناك معلومات ثنائية حول الصورة المعروضة على الشاشة. يمكن تقسيم جميعها تقريبا تم إنشاؤها أو معالجتها أو عرضها باستخدام صورة كمبيوتر إلى قطعتين كبيرتين - رسومات نقطية ومتجه.

الصور النقطية تقديم شبكة واحدة من النقاط التي تسمى بكسل (بكسل، من الإنجليزية. عنصر الصورة). كود بكسل يحتوي على معلومات حول لونها.

بالنسبة لصورة أبيض وأسود (بدون نصف لاحقا)، يمكن أن يستغرق بكسل قيمتين فقط: أبيض وأسود (متوهج - لا يلمع)، ولترميزه يكفي قليلا من ذاكرة: 1 - أبيض، 0 - أسود وبعد

يمكن أن يكون للبكسل الموجود على شاشة اللون لون مختلف، لذا فإن قليلا على البكسل لا يكفي. لترميز صورة 4 ألوان، مطلوبة بتينيتان على بكسل، نظرا لأن اثنين من البتات يمكن أن تأخذ 4 دول مختلفة. يمكن استخدامه، على سبيل المثال، هذا الخيار لترميز الألوان: 00 - أسود، 10 - الأخضر، 01 - أحمر، 11 - بني.

على شاشات RGB، يتم الحصول على مجموعة متنوعة من الألوان بواسطة مزيج من الألوان الأساسية - الأحمر (الأحمر)، الأخضر (الأخضر)، الأزرق (الأزرق)، والتي يمكن الحصول عليها من 8 مجموعات رئيسية:

اللون

بنى

بالطبع، إذا كانت لديك القدرة على التحكم في شدة (سطوع) من توهج الألوان الأساسية، فإن عدد المتغيرات المختلفة لمجموعاتهم التي تولد مجموعة متنوعة من الظلال. عدد الألوان المختلفة هو وعدد البتات لترميزها - N مترابطين بواسطة صيغة بسيطة: 2 n \u003d k.

على النقيض من الرسومات النقطية ناقلات الصورة متعدد الطبقات. كل عنصر من عناصر من نوع المتجهات - خط أو مستطيل أو دائرة أو جزء من النص - يقع في طبقة خاصة به، الذي يتم تثبيت وحدات البكسلات بشكل مستقل عن طبقات أخرى. كل عنصر من عنصر الصور المتجه هو كائن موصوف باستخدام لغة خاصة (المعادلات الرياضية للخطوط والأقواس والأوساط وما إلى ذلك). يتم تقديم الكائنات المعقدة (الخطوط المكسورة، الأشكال الهندسية المختلفة) في شكل مجموعة من الكائنات الرسومية الأولية.

مهام

أسئلة التحكم

1. كم عدد التصريف الثنائي ضرورية لترميز رمز 1؟

2. متوسط \u200b\u200bسرعة القراءة للطالب هو 160 حرفا في الدقيقة. ما مقدار المعلومات التي يقوم بإعادة تدويرها لمدة 7 ساعات من قراءة النص المستمر؟

3. ما هو جوهر الشكل النقطي لعرض معلومات الرسوم البيانية؟

4. كم عدد مبارات المعلومات اللازمة لترميز شاشة واحدة من شاشة المراقبة بالأبيض والأسود؟

5. وفقا لمعادة ما هو حجم ذاكرة الفيديو للعرض؟

6. ما هو جوهر الشكل المتجه لمعلومات الرسوم البيانية؟

مهمة 1.تحديد حجم ملف جرافيك 24 بت بدقة 1024 × 600.

المهمة 2.في عملية التحسين، تم تخفيض عدد الألوان من 65536 إلى 2. الوقت الذي انخفض فيه حجم الملف.

المهمة 3.بيانات الصورة الثنائية. من المعروف أن نمط أحادي اللون والمصفوفة لديه حجم 8x8. استعادة الصورة في الرمز:

أ) 00111100 01000010 00000010 0111110 10000010 10000010 10000110 01111011

ب) 10111110 11000001 10000001 00111110 00000001 00000001 10000001 01111110

ج) 00111111 01000010 01000010 01000010 00111110 001000010 01000010 11000111

مهمة4 . تعتمد الصورة الموجودة على شاشة العرض على نقاط منفصلة (بكسل). دع دقة الشاشة 1200x1024 مثبتة. كم عدد البايت سيأخذ صورة الشاشة في ذاكرة الكمبيوتر، إذا قمت بحفظه (بشكل خاص، بتنسيق خريطة بت - * BMP) على النحو التالي:

أ) صورة أحادية اللون؛

ب) الرسم 256 اللون؛

ج) نمط 24 بت.

المهمة 5.لتشفير لون ظل من نقطة واحدة (بكسل) من صورة اللون وفقا لنموذج تشكيل لون RGB، يتم استخدام 1 بايت (8 بت): 3 بت لترميز مستوى سطوع الألوان الأحمر (الأحمر)، 2 بت لترميز لون السطوع الأخضر (الأخضر) اللون و 3 بت على اللون الأزرق (الأزرق). تحديد:

أ) كم عدد مستويات سطوع كل لون يمكن تشفير بهذه الطريقة؛

ب) كم عدد ظلال اللون يمكن نقلها.

حدد نفس المهمة، ولكن عرضة لاستخدام وضع الألوان الحقيقي، عند استخدام 3 بايت لإرسال بكسل واحد - واحد لكل لون.

اختبار

1. يحتل المناهج الدراسية ذاكرة الكمبيوتر 19 كيلو بايت. تأخذ التعليمات إلى البرنامج إطار العرض 1 (25 صفوف من 80 حرفا). أي جزء من البرنامج هو التعليمات؟

أ) 2000 بايت.

ج) 1/10 جزء؛

2. يمكن أن تعمل شاشة الكمبيوتر في أوضاع مختلفة تختلف في الدقة وعدد الألوان المحتملة لكل نقطة.

ملء الجدول:

3. ما هو الحد الأدنى للكائن المستخدم في محرر الرسومات النقطية؟

أ) نقطة الشاشة (بكسل)؛

ب) كائن (مستطيل، دائرة، إلخ)؛

ج) لوحة الألوان.

د) التعارف (الرمز).

4. ما هو محرر الجرافيك المتجه؟

أ) إنشاء رسومات؛

ب) بناء الرسوم البيانية:

ج) لبناء المخططات؛

د) لإنشاء وتحرير الرسومات.

6. ما مقدار المعلومات التي تتطلب الترميز الثنائي 1 نقطة على شاشة بالأبيض والأسود (دون تخرج من السطوع)؟

د) 16 بايت.

7. يحتوي ملف الرسومات النقطية على صورة بالأبيض والأسود مع 16 درجات رمادية بحجم 10x10 نقطة. ما هي المعلومات حول هذا الملف؟

ب) 400 بايت؛

د) 100 بايت.

الإجابات الصحيحة على الاختبار 2.2: 1-G، 3-A، 4-A، 5-B، 6-A، 7 في.

الرمز هو مجموعة من التعيينات الشرطية (أو الإشارات) لتسجيل (أو نقل) لبعض المفاهيم المحددة مسبقا.

ترميز المعلومات هو عملية تشكيل عرض معين للمعلومات. في إحساس أضيق، غالبا ما يفهم مصطلح "الترميز" الانتقال من شكل واحد من أشكال عرض معلومات إلى آخر، أكثر ملاءمة للتخزين أو النقل أو المعالجة.

عادة، كل صورة عند الترميز (أحيانا يقولون - مشفرة) تمثل علامة منفصلة.

علامة هي عنصر المجموعة النهائية من العناصر غير بعضها البعض.

في إحساس أضيق، غالبا ما يفهم مصطلح "الترميز" الانتقال من شكل واحد من أشكال تقديم معلومات إلى أخرى، أكثر ملاءمة للتخزين أو النقل أو المعالجة.

يمكن الكمبيوتر معالجة المعلومات المقدمة فقط في شكل رقمي. يجب أن تتحول جميع المعلومات الأخرى (على سبيل المثال، الأصوات والصور، قراءات الأداة، وما إلى ذلك) للمعالجة على جهاز كمبيوتر إلى نموذج رقمي. على سبيل المثال، لترجمة الصوت الموسيقي إلى شكل رقمي، من الممكن قياس شدة الصوت بترددات منخفضة في ترددات معينة، تمثل نتائج كل قياس في شكل رقمي. باستخدام برامج لجهاز كمبيوتر، يمكنك تحويل المعلومات المستلمة، مثل "فرض" على بعض الأصوات الأخرى من مصادر مختلفة.

وبالمثل، يمكنك معالجة المعلومات النصية على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. عند الدخول إلى الكمبيوتر، يتم ترميز كل حرف من قبل رقم معين، وعند عرض جهاز خارجي (شاشة أو طباعة)، يتم بناء صور الحروف للحصول على تصور هذه الأرقام. تسمى المراسلات بين مجموعة الأحرف والأرقام ترميز الأحرف.

كقاعدة عامة، يتم تقديم جميع الأرقام الموجودة في الكمبيوتر باستخدام الأصفار والوحدات (وليس عشرة أرقام، كما هو مطلع على الأشخاص). بمعنى آخر، تعمل أجهزة الكمبيوتر عادة في نظام رقم ثنائي، حيث يتم الحصول على أجهزة المعالجة أسهل بكثير. يمكن إجراء إدخال الأرقام في الكمبيوتر وسحبها لقراءة شخص ما في النموذج العشري المعتاد، وجميع التحولات اللازمة تؤدي البرامج التي تعمل على الكمبيوتر.

طرق لترميز المعلومات.

يمكن تقديم نفس المعلومات (مشفرة) بأشكال متعددة. مع ظهور أجهزة الكمبيوتر، كان من الضروري ترميز جميع أنواع المعلومات التي يتم بها شخص منفصل وإنسانية ككل. ولكن لحل مهمة تشفير المعلومات، بدأت البشرية لفترة طويلة قبل أجهزة الكمبيوتر. الإنجازات الكبرى للإنسانية - الكتابة والحسابات - لا يوجد شيء أكثر من نظام ترميز الكلام والمعلومات الرقمية. لا تظهر المعلومات مطلقا في شكلها النقي، فهي دائما قدمت بطريقة ما بطريقة أو بأخرى.

الترميز الثنائي هي واحدة من الطرق المشتركة لتقديم المعلومات. في آلات الحوسبة، في الروبوتات وآلات التحكم العددية، كقاعدة عامة، يتم تشفير جميع المعلومات التي تحتوي عليه الجهاز ككلام الأبجدية الثنائية.

ترميز المعلومات الرمزية (النصية).

العملية الرئيسية المنتجة أعلى رموز النص الفردية هي مقارنة من الأحرف.

عند مقارنة الأحرف، فإن أهم الجوانب هي تفرد الكود لكل رمز وطول هذا الرمز، واختيار مبدأ الترميز غير ذي صلة عمليا.

للحصول على ترميز النص، يتم استخدام جداول تحويلات التركيبات المختلفة. من المهم أنه عند ترميز وفك تشفير نفس النص، تم استخدام نفس الجدول.

جدول التركيد التركدي هو جدول يحتوي على قائمة أصغر من الرموز المشفرة بطريقة ما، وفقا له الرمز يحول إلى التعليمات البرمجية الثنائية والظهر.

الجداول التحويلية الأكثر شعبية: DKOI-8، ASCII، CP1251، Unicode.

تاريخيا، تم اختيار 8 بت أو 1 بايت كطابع رمز لتشفير الأحرف. لذلك، غالبا ما يتوافق رمز واحد للنص المخزنة في الكمبيوتر مع بايت ذاكرة واحدة.

يمكن أن يكون مجموعات مختلفة من 0 و 1 عند طول 8 بت 28 \u003d 256، لذلك باستخدام جدول ترخيص واحد يمكنك الترميز لا يزيد عن 256 حرفا. مع طول الرمز في 2 بايت (16 بت)، يمكنك ترميز 65536 حرفا.

ترميز المعلومات العددية.

التشابه في ترميز المعلومات العددية والنصية على النحو التالي: بحيث يمكنك مقارنة بيانات هذا النوع، في أرقام مختلفة (وكذلك الأحرف المختلفة) يجب أن يكون لها رمز مختلف. الفرق الرئيسي بين البيانات العددية من الشخصية هو أن مجموعة متنوعة من العمليات الرياضية مصنوعة فوق الأرقام غير العملية غير المقارنة: إضافة، الضرب، استخراج الجذر، حساب اللوغاريتم، إلخ. قواعد أداء هذه العمليات في الرياضيات تم تصميمها بالتفصيل للأرقام المقدمة في نظام الأرقام الموضعية.

نظام الأرقام الرئيسي لتمثيل الأرقام في الكمبيوتر هو نظام تحديد المواقع الثنائي.

ترميز المعلومات النصية

حاليا، معظم المستخدمين، يستخدمون جهاز كمبيوتر يعالج معلومات نصية، والتي تتكون من الرموز: الحروف والأرقام وعلامات الترقيم، إلخ. سنقوم بحساب عدد الأحرف وعدد البتات التي نحتاجها.

10 أرقام، 12 علامة علامات الترقيم، 15 علامة من الإجراءات الحسابية، إجمالي خطابات الأبجدية الروسية واللاتينية، 155 حرفا، والتي تتوافق مع 8 بت من المعلومات.

وحدات قياس المعلومات.

1 بايت \u003d 8 بت

1 كيلو بايت \u003d 1024 بايت

1 ميغابايت \u003d 1024 كيلو بايت

1 جيجابايت \u003d 1024 ميغابايت

1 السل \u003d 1024 جيجابايت

جوهر الترميز هو أنه يتم وضع كل رمز وفقا للقانون الثنائي من 00000000 إلى 11111111 أو الرمز العشري المناسب من 0 إلى 255.

يجب أن نتذكر أن خمسة جداول شفرة مختلفة تستخدم لترميز الحروف الروسية (KOI - 8، CP1251، CP866، Mac، ISO)، والنصوص المشفرة باستخدام جدول واحد، لن يتم عرضها بشكل صحيح في آخر

العرض الرئيسي لرموز الترميز هو رمز ASCII - الكود القياسي الأمريكي للمعلومات رمز تبادل المعلومات القياسي الأمريكي، وهو جدول 16 إلى 16، حيث يتم تشفير الأحرف في نظام أرقام سداسي عشري.

ترميز معلومات الرسم.

خطوة مهمة في ترميز صورة رسمية هي تقسيمها إلى عناصر منفصلة (أخذ العينات).

الطرق الرئيسية لعرض الرسومات لتخزينها ومعالجتها باستخدام جهاز كمبيوتر صور نقطية ومتجه

صورة المتجه هي كائن رسومي يتكون من الأشكال الهندسية الابتدائية (معظم الشركات وأقواس الأقواس). يتم تحديد موقف هذه القطاعات الأولية من قبل إحداثيات النقاط وقيمة نصف قطرها. يشير كل سطر إلى رموز نوع الخط الثنائي (الصلبة والمنقط والبرشوينت) والسمك والألوان.

الصورة النقطية هي مجموعة من النقاط (بكسل) تم الحصول عليها نتيجة لأخذ عينات الصورة وفقا لمبدأ المصفوفة.

مبدأ المصفوفة لتشفير الصور الرسومية هو أن الصورة مقسمة إلى عدد معين من الصفوف والأعمدة. ثم يتم ترميز كل عنصر من عنصر الشبكة الناتجة عن طريق القاعدة المحددة.

بكسل (عنصر الصورة - عنصر الشكل) - الحد الأدنى لوحدة الصورة، لون السطوع الذي يمكن تعيينه بشكل مستقل عن بقية الصورة.

وفقا لمبدأ Matrix، يتم الحصول على الصور المعروضة على الطابعة المعروضة على شاشة العرض باستخدام ماسحة ضوئية.

ستكون جودة الصورة هي أعلى من وحدات البكسل "الكثيف"، وهذا هو، والمزيد من حل القدرة على الجهاز، وأكثر دقة لون كل منها يتم تشفيرها.

للحصول على صورة بالأبيض والأسود، يتم تعيين رمز اللون لكل بكسل بواسطة بت واحد.

إذا تم ملونة النمط، فمنظر كل نقطة رمز ثنائي لونه.

نظرا لأن الألوان يتم ترميزها في التعليمات البرمجية الثنائية، إذا كنت ترغب في استخدام رسم 16 ملون، فمن أجل ترميز كل بكسل، ستحتاج إلى 4 بت (16 \u003d 24)، وإذا استطعت استخدام 16 بت (2 بايت ) لترميز اللون بكسل واحد، ثم يمكنك نقل 216 \u003d 65536 ألوان مختلفة. يسمح لك استخدام ثلاث بايت (24 بت) لترميز لون نقطة واحدة أن تعكس 16777216 (أو حوالي 17 مليون) ألوان مختلفة - ما يسمى بوضع "اللون الحقيقي" (اللون الحقيقي). لاحظ أن هذه تستخدم حاليا، ولكن بعيدة عن ميزات الحد الأقصى لأجهزة الكمبيوتر الحديثة.

ترميز المعلومات الصوتية.

من سياق الفيزياء التي تعرف أن الصوت هو تقلبات الهواء. بطبيعتها، الصوت هو إشارة مستمرة. إذا قمت بتحويل الصوت إلى إشارة كهربائية (على سبيل المثال، باستخدام ميكروفون)، فسنرى الجهد تغيير بسلاسة مع مرور الوقت.

بالنسبة لمعالجة الكمبيوتر، يجب تحويل الإشارة التناظرية بطريقة أو بأخرى إلى سلسلة من الأرقام الثنائية، وبالتالي فمن الضروري أن تكون المنفصلة والرقمنة.

يمكنك القيام به على النحو التالي: قياس سعة الإشارة على فترات متساوية وتسجيل القيمة الرقمية في ذاكرة الكمبيوتر.