ما هي الصور الواقعية ثلاثية الأبعاد. طرق لتحقيق الواقعية في رسومات ثلاثية الأبعاد. رسومات الكمبيوتر: فتاة

تمثل كيف سوف يصلح الكائن إلى مبنى موجود. عرض خيارات التصميم المختلفة مريحة للغاية لطراز ثلاثي الأبعاد. على وجه الخصوص، من الممكن تغيير المواد والطلاء (الملمس) لعناصر المشروع، والتحقق من إضاءة الأقسام الفردية (اعتمادا على وقت اليوم)، ضع عناصر مختلفة من الداخل، إلخ.

على عكس عدد من CAD، باستخدام وحدات إضافية أو برامج جهة خارجية للتصور والرسوم المتحركة، فإن الوسائل اللازمة لإنشاء صور ضوئية (BMP، JPG، TIFF، PCX، إلخ)، وكذلك لتسجيل بكرات الرسوم المتحركة التنسيقات القياسية (FLI، AVI) ومجموعة من صور أخذ العينات (BMP، JPG، TIFF، إلخ).

خلق صور واقعية

يبدأ إنشاء صور ضوئية بمهمة المواد (القوام) لعناصر المشروع المختلفة. ينطبق كل نسيج على جميع عناصر نفس اللون ملقى في نفس الطبقة. بالنظر إلى أن الحد الأقصى لعدد الطبقات هو 65 ألف، والألوان - 256، يمكن افتراض أنه يتم تطبيق المواد الفردية بالفعل على أي عنصر من عناصر المشروع.

يوفر البرنامج القدرة على تحرير أي نسيج وإنشاء صورة نقطية جديدة (BMP، JPG، TIFF، إلخ). في الوقت نفسه، يمكن استخدام صورتين للملمس، واحدة منها هي المسؤولة عن الإغاثة، والآخر مخصص لملمس المواد. لدى كل من الإغاثة والملمس معلمات مختلفة من التوظيف على العنصر، بطريقة أو بأخرى: مقياس، زاوية الدوران، الإزاحة، طريقة ملء الأسطح غير المستوية. بالإضافة إلى ذلك، يتمتع الإغاثة بمعلمة "الارتفاع" (المتغير في النطاق من 0 إلى 20)، والملمس، بدوره، لديه وزن (متغير في النطاق من 0 إلى 1).

بالإضافة إلى الرسم، توجد المواد المعلمات القابلة للتخصيص التالية: تشتت، الانتشار، لمعان، تلميع، الشفافية، الانعكاس، الانكسار، اللون الأساسي، لون مضيئة، القدرة المادية لترك الظلال.

عرض الملمس يمكنك عرض مسبقا على مثال الجثث القياسية ثلاثية الأبعاد أو على أي عنصر مشروع، يمكنك استخدام عدة أنواع من تظليل العناصر. تتيح لك الأدوات البسيطة لإنشاء القوام وتحريرها للحصول على أي مواد تقريبا.

الجانب الأهمية بنفس القدر بالنسبة لخلق صور واقعية هو وسيلة للتصور (التقديم). يدعم MicroSostation ما يلي، أساليب التظليل المعروفة بما فيه الكفاية: إزالة الخطوط غير المرئية، ورسم خطوط غير مرئية، التظليل المستمر، التظليل السلس، التظليل في الأسهم، راديكينج، دورية راديو، تتبع الجسيمات. عند التصور، يمكن تنعيم الصورة (إزالة خطوة)، بالإضافة إلى إنشاء دائرة ستيريو يمكن عرضها باستخدام النظارات مع مرشحات الضوء الخاصة.

هناك عدد من إعدادات جودة العرض (وفقا لسرعات معالجة الصور، على التوالي) بالنسبة للأسعار، راديو، تتبع الجسيمات. لتسريع معالجة المعلومات الرسومية، يدعم MicroStation أساليب تسارع الرسوم - تقنية QuickVision. لعرض وتحرير الصور التي تم إنشاؤها وتحريرها أيضا أدوات التعديلات المدمجة تدعم الوظائف القياسية التالية (والتي، بالطبع، لا يمكن التنافس مع وظائف البرنامج المتخصصة): تصحيح Gamma، ضبط ظلال، وضع سلبي، ECKKING، وضع اللون، التشذيب، تغيير حجم، دوران، عرض المرآة، التحويل إلى تنسيق بيانات آخر.

عند إنشاء صور واقعية، تحتل وضع ومكافحة مصادر الضوء جزءا كبيرا من الوقت. تنقسم مصادر الضوء إلى إضاءة عالمية ومحلية. تتكون الإضاءة العالمية، بدورها، من الضوء المبعثر، اندلاع، إضاءة للطاقة الشمسية، ضوء الضوء. وبالنسبة للشمس، إلى جانب السطوع واللون، تم تثبيت زاوية من السمت والزاوية فوق الأفق. يمكن حساب هذه الزوايا تلقائيا على الوضع الجغرافي المحدد للكائن (في أي نقطة محددة على خريطة العالم، ونقطة الكرة الأرضية)، وكذلك بحلول تاريخ ومراقبة الكائنات. يعتمد ضوء السماء على الغيوم، ونوعية (غير شفافة) من الهواء وحتى من الانعكاس من الأرض.

يمكن أن تكون مصادر الضوء المحلية خمسة أنواع: جهاز التحكم عن بعد، نقطة مخروطية، فتحة، فتحة للسماء. يمكن أن يكون لكل مصدر الخصائص التالية: اللون، الضوء، الشدة، الدقة، الظل، الضعف إلى مسافة معينة، زاوية مخروط، إلخ.

يمكن لمصادر الضوء المساعدة في تحديد المواقع غير القابلة للإضاءة حيث يجب تثبيت الإضاءة الإضافية.

لعرض عناصر المشروع من زاوية محددة وللحركة التعسفية للرأي في جميع أنحاء الملف، يتم استخدام الكاميرات. باستخدام مفاتيح التحكم في لوحة المفاتيح والفتح، يمكنك تعيين تسعة أنواع من حركة الكاميرا: الرحلة، التناوب، الانخفاض، انزلاق، تجاوز، دوران، السباحة، تتحرك على عربة، منحدر. لأربعة أنواع مختلفة من الحركة، يمكنك الاتصال لوحة المفاتيح والماوس (الأوضاع تحمل مفتاحي التحول، CTRL، SHIFT + CTRL).

تتيح الكاميرات فحص الكائن من زوايا مختلفة وننظر إلى الداخل. تخليص معلمات الغرفة (البعد البؤري، زاوية العدسة)، يمكنك تغيير منظور العرض.

لإنشاء صور أكثر واقعية، من الممكن توصيل نمط الخلفية، على سبيل المثال، صورة من المشهد الموجود.

يمكن أن يعزى الفن ثلاثي الأبعاد إلى مجموعة متنوعة من الكتابة على الجدران، رسومات الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد، رسومات واقعية تخلق وهم مشهد ثلاثي الأبعاد.

سعى الفنانين دائما إلى التمثيل المعقول للطبيعة والأشياء المحيطة بها. في قرننا الحديث، من السهل تحقيقه بالأجهزة المتقدمة. ومع ذلك، هناك شيء ساحر وجذب بشكل خاص في العديد من الصور ثلاثية الأبعاد التي تم إنشاؤها بواسطة يد الشخص. بعد كل شيء، يتطلب الرسم ثلاثي الأبعاد التقنية إتقان وصبر كبير، ناهيك عن المواهب.

نحن نقدم الإعجاب بإبداعات أساتذة مختلفة، التي تصنع أعمالها في نوع ثلاثي الأبعاد واقعي.

1. النقاط.

رسم ثلاثي الأبعاد بسيط وأنيق ومتفاخر، والذي يبدو واقعيا.

2. "قاعة العمالقة"، Palazzo هؤلاء، مانتوا، إيطاليا

تشير Gulio Romano إلى القرن السادس عشر، الذي يؤديه جوليو رومانو، إلى أصول الفن ثلاثي الأبعاد.

3. قلم رصاص 3D رسم ناجاي hideyuki

يقوم الفنان بإنشاء وهم ثلاثي الأبعاد يستخدم فقط ألبوم وأقلام أقلام اللون.

4. متحف 3D لوحات في شيانغ ماي، تايلاند

يوجد متحف كامل مخصص لفن ثلاثي الأبعاد، في تايلاند. تمتلئ قاعاته بمروحيات كبيرة تبدو حقيقية تماما.

5. كوكا كولا - وهم

غالبا ما يأخذ الإلهام للفن ثلاثي الأبعاد بداية الكائنات الشعبية من حياتنا اليومية. الخيار الكلاسيكي هو زجاجة من كولا.

6. رسومات الكمبيوتر: فتاة

من كان يعتقد أن هذه الفتاة لم تكن موجودة؟

7. أعمدة أمر كورنثي

جميل رسم ثلاثي الأبعاد من اثنين من أعمدة corinth.

8. شلال واقعي في مدينة خور كرالوف، جمهورية التشيك

تحول جزء من حديقة المدينة في جمهورية التشيك إلى وهم شلال ممتاز.

9. Globus.

غالبا ما يتم استخدام الفن ثلاثي الأبعاد في التسويق. هذه الصورة من العالم تحث الناس على محاربة الفقر.

10. إيغور تاريتاس

فنان شاب يخلق لوحات باستخدام أساسيات فرط الهيكلية. يشع هذا القماش عمق العالم الحقيقي، كما لو كان، إذا رغبت في ذلك، يمكننا الذهاب في المشهد.

11. داي جونز من جيري جروشكا

شخصية كلاسيكية من قراصنة البحر الكاريبي، تم إنشاؤها بواسطة فنان رسومات ثلاثية الأبعاد.

12. كازوهايكو ناكامورا

الفنان 3D الياباني الذي يخلق صور Steampunk الإبداعية باستخدام البرامج.

13. كورت فيرنر: البرية روديو في كالجاري، كندا

واحدة من أشهر الفنانين ثلاثي الأبعاد الشهير، كورت فيرنر، تم تصوير روديو الخيالية في المدينة الكندية.

14. ليون سايروس، روبن PZIA، ريمكو فان شايك وبيتر فيرب

يوحد أربعة فنانين لإنشاء هذا الوهم المذهل لجيش ليغو.

15. لودز، بولندا

حمام سباحة بالقرب من مركز التسوق الحيوي في لودز، بولندا. آمل أن يقفز أحد في ذلك.

16. السوق

جميلة ثلاثية الأبعاد لا تزال الحياة مرسومة على الأسفلت بالقرب من سوق الخضار. إنه يكمل أجواء التطور المثالي.

17. MTO، رين، فرنسا

قام فنان الشوارع MTO بإنشاء سلسلة من اللوحات اللوحية ثلاثية الأبعاد واسعة النطاق في رين، فرنسا. في طلاء جداره، يبدو أن العمالقة تحاول اختراق منازل الناس. الصور والاهتزاز، والرعب.

يعمل Works باستخدام رسومات كمبيوتر ثلاثية الأبعاد جذب الانتباه ومصممي ZD، وأولئك الذين لديهم فكرة غامضة إلى حد ما وكيف تم ذلك. لا يمكن تمييز أحدث أعمال ثلاثية الأبعاد عن التصوير الحقيقي. مثل هذا العمل، كقاعدة عامة، تولد نزاعات ساخنة حول أنفسها حول ما هي صورة أو ثلاثية الأبعاد وهمية.
مستوحاة من أعمال فنانين ZD البارزين، يتم اتخاذ العديد منهم لدراسة المحررين ثلاثي الأبعاد، معتقدين أنهم ستقيدهم بسهولة مثل فوتوشوب. وفي الوقت نفسه، تعد برامج إنشاء رسومات ZD معقدة للغاية في التنمية، وتستغرق دراستها الكثير من الوقت والجهد. ومع ذلك، حتى أن درس مجموعة أدوات المحرر ثلاثي الأبعاد، لتحقيق صورة واقعية لمصمم المبتدئ ليس بالأمر السهل. مرة واحدة في موقف يبدو فيه المشهد "غير مألوف"، لا يمكنه دائما العثور على هذا التفسير. ما المشكلة؟
المشكلة الرئيسية في إنشاء صورة ضوئية هي صعوبات التقليد البيئي الدقيق. الصورة التي يتم الحصول عليها كنتيجة للمخالفات الخاطئة (التصور) في المحرر ثلاثي الأبعاد هي نتيجة الحسابات الرياضية على خوارزمية معينة. من الصعب اختيار مطوري البرمجيات خوارزمية من شأنها أن تساعد في وصف جميع العمليات الفيزيائية للحياة الحقيقية. لهذا السبب، تكمن النمذجة البيئية على أكتاف فنان ZD نفسه.
كل يوم زيادة قدرات الأجهزة في محطات العمل، مما يجعل من الممكن استخدام الأدوات للعمل مع رسومات ثلاثية الأبعاد أكثر كفاءة. في الوقت نفسه، تم تحسين ترسانة محرري الرسومات ثلاثية الأبعاد.
هناك مجموعة محددة من القواعد لإنشاء صورة واقعية ثلاثية الأبعاد. بغض النظر عن المحرر ثلاثي الأبعاد الذي تعمله والمشاهد يخلق، فإنها تظل دون تغيير. إن تنفيذ هذه المتطلبات لا يضمن أن الصورة المستلمة ستكون مشابهة للصورة. ومع ذلك، فإن تجاهلهم سيكون بالتأكيد سبب الفشل.
إنشاء صورة ضوئية، تعمل على مشروع ثلاثي الأبعاد وحده، هو مهمة صعبة بشكل لا يصدق. كقاعدة عامة، أولئك الذين يكرسون أنفسهم رسومات ثلاثية الأبعاد والعمل معها أداء مهنيا واحدة من مراحل إنشاء مشهد ثلاثي الأبعاد. البعض يعرف جميع التفاصيل الدقيقة للنمذجة، وسيشعر الآخرون بإنشائهم من إنشاء مواد، والثالث "انظر" الإضاءة الصحيحة للمشاهد، وما إلى ذلك لهذا السبب، بدءا من العمل مع الرسومات ثلاثية الأبعاد، حاول العثور على المنطقة التي تشعر فيها أكثر واثق وتطوير مواهبك الخاصة.
كما تعلمون، فإن نتيجة العمل في المحرر ثلاثي الأبعاد هو ملف ثابت أو رسوم متحركة. اعتمادا على كيفية قيام المنتج النهائي في قضيتك، قد تختلف النهج لخلق صورة واقعية.

نبدأ مع التكوين
موقع الكائنات في مشهد ثلاثي الأبعاد له أهمية كبيرة للنتيجة النهائية. يجب أن تكون موجودة في هذه الطريقة التي لا يخسر فيها المشاهد في التخمين، والنظر في كائن الكائن عشوائيا في الإطار، واللقاء الأول، يمكن أن تتعرف جميع مكونات المشهد.
عند إنشاء مشهد ثلاثي الأبعاد، تحتاج إلى الانتباه إلى موضع الكائنات المتعلقة بالغرفة الافتراضية. تذكر أن الكائنات الأقرب من عدسة الكاميرا تبدو كبيرة الحجم. لهذا السبب، تحتاج إلى التأكد من أن نفس الكائنات في نفس السطر.
بغض النظر عن أي مؤامرة المشهد ثلاثي الأبعاد، يجب أن تحدد عواقب بعض الأحداث التي حدثت في الماضي.
على سبيل المثال، إذا أدى أي آثار شخص ما إلى المنزل المغطى بالثلوج، فافعل هذا الصورة، سيقوم المشاهد بخير إلى أن شخصا ما ذهب إلى المنزل.
العمل على مشروع ثلاثي الأبعاد، والاهتمام بالمزاج العام للمشهد. يمكن نقله بواسطة عنصر الديكور المختار جيدا أو مجموعة معينة من الألوان. على سبيل المثال، ستؤكد إضافة شمعة إلى المشهد رومانسية الوضع. إذا كنت تحاكي أحرف الرسوم المتحركة، فيجب أن تكون الألوان مشرقة، إذا قمت بإنشاء وحش، فحدد ظلال داكنة.

لا تنسى التفاصيل
عند العمل على مشروع ثلاثي الأبعاد، يجب أن تأخذ دائما في الاعتبار مقدار الشيء المرئي في المشهد، بقدر ما يتم تغطيته، وما إلى ذلك حسب هذا، يجب أن يكون الكائن درجة أكبر أو أقل من التفاصيل. العالم ثلاثي الأبعاد هو حقيقة افتراضية، حيث يشبه كل شيء مناظر مسرحية. إذا كنت لا ترى الجزء الخلفي من الكائن - لا تضع طرازها. إذا كان لديك الترباس مع مفك البراغي، فلا تندمج الخيط تحت الجوز، إذا كان واجهة المنزل مرئية في مكان الحادث، فلن تحتاج إلى طراز الداخلية إذا قمت بإنشاء مشهد للغابات الليلية جديرة بالاهتمام بالدفع فقط لتلك الأشياء الموجودة في المقدمة. الأشجار الموجودة في الخلفية مرئية على الصورة المرئية، وبالتالي فهي لا معنى لها محاكاة دقة الورقة.
في كثير من الأحيان، عند إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد، لا تلعب الأجزاء الصغيرة، مما يجعل الكائن أكثر واقعية.
إذا لم تنجح في تحقيق الواقعية في مكان الحادث، فحاول زيادة درجة تفصيل الكائنات. ستتضمن المزيد من التفاصيل الصغيرة المشهد، كلما زادت الحقيقة تبدو وكأنها الصورة الأخيرة ستبدو. يخضع خيار بزيادة تفاصيل المشهد مربحا عمليا، ولكن لديه عيب واحد - عدد كبير من المضلعات، مما يؤدي إلى زيادة وقت تقدير سوء التقدير.
تأكد من أن الواقعية في اقتران يعتمد مباشرة على درجة التفاصيل، فمن الممكن على مثال بسيط. إذا قمت بإنشاء ثلاث نماذج من الشفرات في المشهد وتصورها، فلن تصدر الصورة أي انطباع على المشاهد. ومع ذلك، إذا كانت هذه المجموعة من الكائنات يمكن استنساخ متكررة، فستظهر الصورة أكثر إثارة.
يمكنك التحكم في التفاصيل بطريقتين: كما هو موضح أعلاه (زيادة عدد المضلعات في المشهد)، أو زيادة حل الملمس.
في كثير من الحالات، من المنطقي إيلاء المزيد من الاهتمام لإنشاء نسيج، بدلا من نموذج النموذج نفسه. في الوقت نفسه، ستحفظ موارد النظام المطلوبة لحق تقدير النماذج المعقدة، وبالتالي تقليل وقت التصور. من الأفضل أن نجعل نسيج أفضل من زيادة عدد المضلعات. مثال ممتاز للاستخدام المعقول للملمس يمكن أن يكون جدار المنزل. يمكنك محاكاة كل لبنة بشكل فردي، والتي تستغرق أيضا بعض الوقت، والموارد. من الأسهل بكثير استخدام صورة جدار من الطوب.

إذا كنت بحاجة إلى إنشاء أفقي
واحدة من أصعب المهام التي تتعامل معها غالبا ما تتعامل مع مصممي الرسومات ثلاثي الأبعاد هي طبيعة النمذجة. ما هي مشكلة خلق الوضع الطبيعي من حولنا؟ الشيء هو أن أي كائن عضوي، سواء كان حيوان، نبات، إلخ، غير متجانسة. على الرغم من الهيكل المتناظرة الواضحة، فإن شكل مثل هذه الأشياء غير قابلة للصلاحية لأي وصف رياضي، حيث يتعامل المحررين ثلاثي الأبعاد. حتى تلك الأشياء التي، للوهلة الأولى، لها مظهر متماثل، مع إيصال أكثر تفصيلا، تتحول إلى غير متماثل. على سبيل المثال، يقع الشعر الموجود على رأس الرجل بشكل مختلف عن الجانب الأيمن واليسار، في معظم الأحيان يتم تمشيطها إلى اليمين، وقد تضررت الورقة الموجودة على فرع الشجرة من قبل كاتربيلر في مكان ما، إلخ.
يمكن اعتبار أفضل حل لتقليد العضوية في الرسومات ثلاثية الأبعاد خوارزمية كسورية، وغالبا ما يستخدم في إعدادات المواد وأدوات النمذجة الثلاث الأبعاد المختلفة. هذه الخوارزمية أفضل من التعبيرات الرياضية الأخرى تساعد في تقليد العضوية. لذلك، عند إنشاء كائنات عضوية، تأكد من استخدام قدرات خوارزمية كسورية لوصف خصائصها.

الدقيقة لإنشاء المواد
المواد التي يتم محاكاة الرسومات ثلاثية الأبعاد يمكن أن تكون الأكثر تنوعا - من المعادن والخشب والبلاستيك إلى الزجاج والحجر. بالإضافة إلى ذلك، يتم تحديد كل مادة من خلال عدد كبير من العقارات، من بينها تخفيف السطح ومرآة ورسم وحجم وسطوع الوهج، إلخ.
تصور أي نسيج، يجب أن نتذكر أن جودة المواد في الصورة الناتجة تعتمد اعتمادا كبيرا على عدد كبير من العوامل، بما في ذلك معلمات الإضاءة (سطوع، زاوية ضوء الضوء، لون مصدر الضوء، إلخ .)، خوارزمية التصور (نوع Visualizer المستخدمة وإعداداتها)، دقة الملمس النقطي. طريقة إسقاط الملمس على الكائن هي أيضا ذات أهمية كبيرة. يمكن أن "القضية الفرضية الفرضية" كائن ثلاثي الأبعاد تشكلت من قبل التماس أو نمط متكرر بشكل مثير للريبة. بالإضافة إلى ذلك، عادة ما تكون الكائنات الحقيقية نظيفة تماما، وهذا هو، لديهم دائما آثار الأوساخ. إذا كنت تقوم بنمذجة جدول مطبخ، على الرغم من أن الرسم على غراء المطبخ يتكرر، لا ينبغي أن يكون سطحه في كل مكان نفسه - يمكن أن يكون الزيت على زوايا الطاولة، ويقطع من السكين، إلخ وبعد
بحيث لا تبدو كائناتك ثلاثية الأبعاد نظيفة بشكل غير طبيعي، يمكنك استخدام خرائط التلوث المصنوعة يدويا (على سبيل المثال، في Adobe Photoshop) وخلطها باستخدام قوام المصدر، تلقي مواد واقعية البالية.

صورة ثلاثية الأبعاد الضوئية للمشهد هي صورة خاصة للمشهد، حيث يتم أخذ الظلال التي تم تجاهلها بواسطة الكائنات في الاعتبار، وكذلك هذه الظواهر باعتبارها انعكاس والكسار من الضوء.

يحتوي البرنامج على ثلاثة آليات مختلفة لإنشاء صور واقعية للصور. أول من يستخدم التطبيقبوف راي. ، ثانيا - التكنولوجيا المدمجةnvidia optix. الاستخدامات الثالثةEarmee. - راي تتبع الأساسية، مصممةشركة انتل.

حدد وتكوين جودة الصورة

خلق صورة ضوئية جيدة من المحاولة الأولى نادرا ما تكون ممكنة. عادة ما تحتاج إلى إنشاء صور متعددة اختبار تصحيحات تساعد في تصحيح موضع الكاميرا، سطوع وموقف مصادر الضوء، وكذلك التحقق من صحة الرسوم المتحركة. بعد ذلك، يتم التصور النهائي.

لكن إنشاء صورة واقعية يمكن أن يشغل وقتا مختلفا، اعتمادا على تعقيد المشهد والمعلمات التي تحدد جودة الصورة. معرفة هذه المعلمات من ناحية، فإنها تساعد في تجنب الوقت المفرط الذي يقضيه في اختبار التصور، ومن ناحية أخرى، فإنه يساعد في تحقيق جودة أعلى من الصورة النهائية.

هناك العديد من المعلمات التي تسمح لك بتغيير جودة الصورة الواقعية المستلمة الصورة واقعية.

شبكة شبكة وبعد يتم تعيين هذه المعلمة في معلمات المستند (الأمر ST: معلمات المستند)، وإلى جانب الضوئي، فإنه يؤثر أيضا على جودة عرض الكائنات في النافذة ثلاثية الأبعاد.

بالإضافة إلى ذلك، يمكن استدعاء تكوين جودة الصورة باستخدام لوحة.منظر .

كلما ارتفعت المعلمة، كلما تم تصدير المشهد لفترة أطول إلى تنسيق POV، يتم استخدام الذاكرة الكبيرة POV-RIY وأطول راي راي أطول لإعداد المشهد قبل التصور (تحليل). في هذا الصدد، عند التصور الأولي، تكون جودة الشبكة أمر مرغوب فيه للحد من، ربما حتى الحد الأدنى. عند إجراء التصور النهائي، من الأفضل ضبط أقصى جودة الشبكة.

1. عرض ضوئي

تعتمد هذه الآلية لتوليد الصور الضوئية على تقنية NVIDIA OPTIX. وهي مصممة لتوليد صور ضوئية عالية الجودة مع مراعاة الإضاءة، وكذلك خصائص المواد مثل الشفافية والعامل الانكساري، خصائص السطح، إلخ.

تتيح لك الآلية تلقي صورة ضوئية مباشرة من بيئة T-Flex CAD، مما يوفر واجهة مريحة لإدارة معلمات المشهد، ونوعية توليد الصور، وكذلك القدرة على توفير نتائج الجيل إلى ملف وطباعة. مع هذه الآلية، يمكنك الحصول على صورة ضوئية ليس فقط من نماذج ثلاثية الأبعاد، ولكن أيضا مع صور ثلاثية الأبعاد المستوردة.

يتم استخدام تقنية NVIDEA OPTIX عند إنشاء فيديو ضوئي عند تسجيل الرسوم المتحركة التفكيك في الأمر "3VX: التفكيك"

تستخدم الآلية الثالثة لتوليد الصور الضوئية Embree - النواة تتبع شعاع، التي طورتها Intel.

بالنسبة لحساباتها، تستخدم Embree المعالج المركزي وتتميز بأنساءة عالية الجودة وجودة الصورة.

إن الواجهة للعمل مع NVIDIA OPTIX مطابق لواجهة العمل مع Embree، لذلك سيتم وصفها معا أدناه.

العمل مع الفريق

للاتصال بالخيار، استخدم الأمر:

رسم تخطيطي

الشريط

أدوات ← تسجيل ← تصوير ضوئي ← إظهار ضوئي (GPU NVIDIA)

لوحة المفاتيح

قائمة نصية

<3RV>

خدمة\u003e عرض ضوئي (GPU NVIDIA)

رسم تخطيطي

الشريط

أدوات ← تصميم ← تصوير ضوئي ← عرض إشعال

لوحة المفاتيح

قائمة نصية

خدمة\u003e عرض ضوئي (CPU)

بعد تنشيط الأمر، تظهر نافذة جديدة، حيث يتم إنشاء الصورة.

تعتمد جودة الصورة التي يتم إنشاؤها إلى حد كبير على عدد التكرارات. التكرار - حساب لون صورة البكسل. يعتمد عدد التكرار على حجم الصورة، وكثافة الشبكة وعدد الكائنات.

يتم عرض عدد التكرار في أسفل الشاشة.

إدمان على قوة الكمبيوتر، وتعقيد النموذج وجودة الصورة المثبتة للصورة، قد تأخذ عملية توليد الصور من بضع دقائق إلى عدة ساعات.

على شريط الأدوات يعرض خيارات العمل مع الأمر.

طباعة الصورةوبعد يسمح لك بعرض الصورة الناتجة للطباعة.

احفظ الصورةوبعد يتيح لك تصدير الصورة الناتجة إلى تنسيقات النقطية * .bmp، * .jpg، * GIF، * TIFF، * TIF، * .png، * .tga. بالنسبة للملف، يمكنك تحديد الاسم وتحديد المكان الذي سيتم تخزينه.

معلمات النوع وبعد يسمح لك بتحديد إعدادات جيل الصور. ويرد أدناه وصف أكثر تفصيلا للخيار أدناه.

معلمات عرض آمنوبعد يسمح لك بإصلاح اتجاه العرض وحجم الصورة. تحول النموذج يصبح مستحيلا.

إعادة تشغيل جيلوبعد يدير جيل الصورة الضوئية مرة أخرى، أثناء إعادة تعيين النتائج الحالية.

تعليق الجيلوبعد يتيح لك التوقف مؤقتا عن إنشاء الصورة. في هذه الحالة، يتم إصدار موارد الكمبيوتر التي تنفق على هذه العملية، وبالتالي يزداد الأداء.

اختيار جودة الصورة التي تم إنشاؤهاوبعد في القائمة المنسدلة، يمكنك اختيار واحدة من قيم جودة الصورة الأربع.

تنطبق جودة منخفضة وثانوية على مسودة دويعلات الصور. عند اختيار هذه الجودة، يقوم النظام تلقائيا بحساب الحد الأدنى لعدد التكرار المطلوب للحصول على صور بمستوى معين من "الضوضاء".

للحصول على الصور الأكثر واقعية، تحتاج إلى اختيار جودة عالية أو أقصى. مع أقصى جودة، فإن عدد التكرارات غير محدود.

حدد الكاميرا النشطة الحاليةوبعد يسمح لك بتحديد أحد الكاميرا الموجودة في المشهد ثلاثي الأبعاد. سيتم إنشاء الصورة وفقا لموضع الكاميرا المحددة.

بالإضافة إلى الخيارات المذكورة أعلاه، يتم تشغيل دور مهم في إنشاء صور واقعية من خلال الإعداد "جودة الصورة" يمكن تغييره باستخدام القائمة المنسدلة في نافذة ST: معلمات المستند في علامة التبويب "3D.

كلما ارتفعت الجودة، كلما ارتفعت كثافة الشبكة. للحصول على الصور الأكثر واقعية، يوصى بتعيين الجودة غير أقل من "زيادة.

هذه المعلمة مهمة بشكل خاص في وجود الأسطح الدائرية.

التمييز البصري بين صور ذات جودة مختلفة.

فج للغاية

اساسي

عالي جدا

تتمتع عملية إنشاء الصور الضوئية بمتطلبات عالية لخصائص النظام. يمكن العثور على مزيد من المعلومات حولها على موقعنا الإلكتروني أو في الفصل "البداية السريعة".

يمكن إيقاف توليد الصور في أي وقت. يمكن حفظ النتيجة الناتجة على جهاز الكمبيوتر الخاص بك باستخدام الخيار أو إرسال خيار الطباعة على الفور.

نتائج العملية:

صورة ضوئية

الملفات مع أمثلة إنشاء صورة ضوئية موجودة في المكتبة "أمثلة 3D 15 \\ أدوات الخدمة \\ المواد والضوء».

للحصول على الراحة، يمكنك عرض نافذة نوع الصورة الواقعية في وقت واحد ونافذة النموذج على الشاشة. للقيام بذلك، استخدم الفريق "WO: افتح نافذة مستند جديدة».

في مربع الحوار الذي يظهر من القائمة المنسدلة، حدد العنصر "عرض ضوئي" باستخدام القوائم المنسدلة الأربعة، يمكنك تكوين الموقع المناسب للنوافذ على الشاشة.

معلمات الصورة

أدخل في النافذة وبعد الخيار نشط فقط عند تعيين العلم." عند تمكين الخيار، يتم عرض صورة الحجم المحدد بالكامل على الشاشة.

حجم الصورة الثابتةوبعد عند تنشيطها، تتيح لك تحديد حجم الصورة التي يتم إنشاؤها. يتضمن ذلك شريط أدوات الخيار "معلمات عرض آمن" يتم تعيين حجم الصورة في بكسل. سيتم إنشاء صورة الحجم المحدد تعتمد بالكامل على ما إذا كان يتم وضعها على الشاشة أم لا. للحصول على صور عالية الجودة، يوصى بمضابط حجم صورة ثابت أكبر قدر ممكن.

جودة الصورةوبعد يكرر هذا الخيار قائمة الإعدادات من اللوحة الرئيسية. الفرق الوحيد هو القدرة على ضبط عدد التكرار يدويا عن طريق تحديد جودة الصورة "العادة"ودخول الرقم المطلوب في هذا المجال.

عدد انعكاسات الشعاعوبعد المعلمة مهمة عند توليد الحرار والانعكاسات.

تعرض إعدادات الخلفية والملمس تماما مع معلمات عرض ثلاثي الأبعاد القياسية من نفس الاسم. قراءة المزيد عنها يمكن قراءة في الفصل "العمل مع نافذة 3D نوع».

معامل سطوع البيئةوبعد يتيح لك الإصرار على سطوع المشهد، وضبط كمية الضوء يسقط على الكائنات.

يتم تعيين المعلمات المثلى لإنشاء صورة ضوئية افتراضيا.

أمثلة على الصور الضوئية

nvidia optix:

Embree:

2. صورة واقعية

تستخدم هذه الآلية تقنية POV-RIY، البرنامج باستخدام طريقة تتبع شعاع. تتم كتابة شروط إنشاء الصور في T-Flex CAD في نموذج النص. وشملت تطبيق Pov-ray. بالإضافة إلى ذلك، يمكن تنزيل التطبيق من الموقع المقابل.

صورة في T-Flex CAD صورة ضوئية (بوف-راي)

يتم الحصول على الصورة الضوئية من قبل راي تتبع (راي تتبع). يستخدم هذا تطبيق POV-RAY المضمن في التسليم.

تجدر الإشارة إلى أن التطبيقبوف راي. يتطلب تثبيت منفصل. للقيام بذلك، حدد "تثبيت القرص المضغوط"povwin36.exe. "من دليل" Pov-ray ". يتم تركيب POV- راي باللغة الإنجليزية. المستخدمون ليسوا على دراية باللغة الإنجليزية، يوصى بالضغط على جميع أزرار التأكيد ([التالي]، [نعم] أو [أوافق) ]) في نوافذ الحوار الناشئة باستمرار.

للحصول على صورة ضوئية لمشهد ثلاثي الأبعاد باستخدام تثبيت النافذة ثلاثية الأبعاد الحالية، يتم تصديرها إلى تنسيق POV. بعد ذلك، يتم تشغيل تطبيق Pov-ray تلقائيا لإنشاء الصورة الناتجة. في نهاية الجيل، يمكن عرض صورة النتيجة في نافذة المشاهدة وإذا كنت ترغب في حفظ الملف.

عند التصدير إلى Pov-Ray، يتم فرض القوام على الكائنات تماما كما يتم عرضها في نافذة 3D T-Flex CAD. بالإضافة إلى ذلك، جنبا إلى جنب مع Pov-Ray، يمكنك استخدام قوام جميع التنسيقات التي يدعمها POV-RIY (GIF، TGA، IFF، PPM، PGM، PNG، JPEG، TIFF، SYS).

يتم تنفيذ عملية Pov-ray بالتوازي مع أنظمة أخرى، I.E. بعد بدء هذا التطبيق، يمكنك الاستمرار في العمل في T-Flex CAD. صحيح، اعتمادا على تعقيد الصورة التي تم إنشاؤها، يمكن ل Pov-ray اختيار المزيد من الموارد، ثم العمل في T-Flex CAD ستباطأ.

العمل مع الفريق

لإنشاء صورة ضوئية، يتم استخدام الأمر "3VY: إنشاء صورة واقعية". يتوفر هذا الأمر عند نشط النافذة ثلاثية الأبعاد. قبل الاتصال بالأمر، يجب عليك تثبيت مشهد ثلاثي الأبعاد في الموضع المطلوب، تعيين المواد اللازمة للعمليات، مصادر الضوء (يمكنك استخدام مصادر الضوء على الكاميرا). عند إنشاء صورة ضوئية، يوصى باستخدام إسقاط واعد.

يتم إجراء مكالمة القيادة بالطريقة التالية:

رسم تخطيطي

الشريط

أدوات ← تصميم ← تصوير ضوئي ← صورة واقعية (بوف-راي)

لوحة المفاتيح

قائمة نصية

<3VY >

خدمة\u003e صورة واقعية (بوف راي)

T-Flex CAD يوفر معلومات حول موقع تطبيق POV-RAY ومع كل الوصول إليها يتحقق من وجودها.

في الحالة عندما يتم استدعاء POV-ray لأول مرة، وكذلك إذا لم يتمكن النظام من العثور على هذا التطبيق، تطلب T-Flex CAD المسار إليه. في هذه الحالة، يتم عرض مربع حوار على الشاشة، حيث تريد تعيين المسار إلى تطبيق POV-RAY. عادة ما يكون التطبيق في الطريق التالي: "ملفات البرنامج \\ POV-RIY لنظام التشغيل Windows V3.6 \\ Bin" يشير غياب الدليل المعني إلى أن التطبيق غير مؤسس (انظر الفقرة "الأحكام الأساسية”).

بعد استدعاء الأمر، يظهر مربع حوار على الشاشة.

العرض والارتفاع وبعد حدد عرض وارتفاع الصورة الضوئية في البكسل التي تم إنشاؤها. بشكل افتراضي، يتم تعيين حجم النافذة ثلاثية الأبعاد الحالية.

تجانس اللونوبعد مسؤولة عن تنعيم لون الصورة التي تم إنشاؤها. يجب أن تكون قيمة هذه المعلمة أكبر من 0.

أصغر هذه القيمة، وسوف تبدو أكثر ليونة انتقال من لون واحد إلى آخر، ولكن في هذه الحالة، سيتم إجراء التصور (أي حساب الصورة) لفترة أطول. يمكن تحديد قيمة هذه المعلمة من القائمة أو حدد نفسك.

في POV-RIY، يتم استخدام لغة خاصة لوصف مشاهد ثلاثية الأبعاد. مع ذلك، من الممكن تعيين لسطح المواد، وكذلك في الداخل من المواد، وعدد كبير من الخصائص المختلفة. لذلك، في T-Flex CAD، تحتوي المادة على إرشادات خاصة تحدد كيف ستبدو المادة عند التصور في POV-RIY (الأمر 3MT: تحرير المواد"، زر [مادة بوف ]). عند تثبيت مربع الاختيار "استخدام بدائل المواد"سيتم نقل هذه التعليمات إلى بوف راي. تتضمن جميع المواد المدرجة في توريد النظام تعليمات خاصة ل POV-RAY. بالإضافة إلى المواد، سيتم تصدير تعليمات إضافية لمصدر الضوء إلى بوف (انظر "معلمات مصدر الضوء"،" تعليمات بوف "المعلمة).

إذا خانة الاختيار " استخدام بدائل الموادسيتم نقل "المعطلة، التعليمات التي تم إنشاؤها تلقائيا عن طريق T-Flex CAD إلى POV-RAY، بناء على خصائص المواد ككون اللون والانتعاش.

في النافذة ثلاثية الأبعاد إلى الكاميرا، يتم ربط مصادر الضوء أو أكثر بشكل افتراضي. هذه المصادر الخفيفة موجهة إلى الكاميرا والتحرك معها (انظر وصف المعلمات "عرض 3D"). إذا خانة الاختيار "تصدير مصادر الضوء على الكاميرا»تمكين، هذه المصادر الخفيفة تنتقل إلى بوف راي.

حفظ النتيجة ب.وبعد يعرض المسار إلى ملف الإخراج الذي تم إنشاؤه مؤقتا يستخدمه POV-RIY لحفظ الصورة الناتجة بتنسيق BMP، و T-Flex CAD لقراءته. لذلك، إذا تم إغلاق تطبيق T-Flex CAD مسبقا من تلقي النتيجة، فيمكن عرض الصورة من هذا الملف لاحقا باستخدام أي برنامج آخر لعرض الصور.

يتم إنشاء جميع الملفات التي تم إنشاؤها مؤقتا في عملية توليد الصور في المجلد، والتي تم تحديدها في متغير نظام TEMP. بعد إنشاء الصورة، يتم حذف جميع الملفات باستثناء الإخراج. يتم تخزين ملف الإخراج نفسه في هذا المجلد قبل إنشاء صورة ضوئية جديدة.

معلومات للمستخدمين الذين لديهم خبرة في بوف راي

معلمات مصادر الضوءوبعد عند إنشاء صورة ضوئية باستخدام مصادر الضوء التقليدية، تكون ظل الكائنات واضحة جدا، لأن مصادر الضوء لديها كمية صغيرة بلا حدود. في الواقع، يحدث ذلك نادرا جدا، لذلك غالبا ما يتم تنعيم الظلال. يسمح لك استخدام مصادر الضوء المبعثرة بإجراء الظلال أكثر سلاسة وتحسين الجودة والصورة الواقعية. في مصادر الضوء المبعثرة، بدلا من مصدر نقطة واحدة، تحولت عدة مصادر نقطة تحولت إلى بعضها البعض. كلما تحول أكثر، كلما كان ذلك أقل وضوحا سيكون هناك ظل. كلما زاد عدد من مصادر النقاط مصدر متعدد - كلما ارتفعت غرق الظل وأطول فترة تحتاج إلى تصورها.

ضوء عادي خفيف مبعثر

مصدر الضوء المبعثر في بوف راي هو مجموعة متنوعة من مصادر ضوء نقطة. يتم وضع هذه المصادر الإضافية في شكل مستطيل موجهة بطريقة ما نسبة إلى المركز المحدد. يمكن أن يكون عدد مصادر الضوء على طول كل جانب من جوانب المستطيل مختلفا. من أجل أن يتم إنشاؤها في T-Flex CAD، أصبح مصدر الضوء مصدرا إضافيا متعددا في POV-RIY، في خصائص مصدر الضوء في حقل "تعليمات POV"، يجب عليك تسجيل ما يلي:

area_light.<0.035, 0, 0>, <0, 0.035, 0.035>، 5، 5 additive 1 jitter

هنا، يتم إعطاء إحداثيات الزوايا المعاكسة للمستطيل النسبي إلى النقطة الأصلية (النقطة التي يوجد بها مصدر الضوء المنتشر) في الأقواس الثلاثي. "5، 5" هو عدد مصادر الضوء في كل اتجاه. في هذه الحالة، فإن إجمالي عدد مصادر الضوء نقطة هو 5x5 \u003d 25. "expective 1 jitter" - معلمات إضافية تشمل تحسين حساب الظلال.

الفادحةوبعد مع التصور الطبيعي في حدود الكائنات، قد تحدث ظواهر الخطوة، متقطعا من الخطوط الرقيقة. تجانس حسب الحسابات الإضافية يمكن أن تقلل من التأثير السلبي لهذه الظواهر.

مرحلة في حدود تجانس

يعتمد التجانس على تصور أجزاء المشهد مع زيادة الدقة. في الوقت نفسه، يتباطأ المرئيه المشهد. لذلك، في مرحلة التصوير للمحاكمة، لا ينبغي الاستمتاع بها. ولكن بالنسبة للتصور النهائي، تمكن التجانس بشكل مفضل.

الإضاءة المبعثرة (الإشعاع)وبعد مع التصور التقليدي، تؤخذ الإضاءة المباشرة في الاعتبار، حيث تضيء جميع مجالات الكائنات فقط التي تقع الضوء من مصدر الضوء مباشرة. ومع ذلك، في العالم الحقيقي، فإن النور لا يأتي فقط من المصادر. ينعكس أيضا من الكائنات التي تكرسها الضوء المباشر. في POV-RIY، من الممكن تمكين الآلية لحساب الإضاءة المتعددة، والتي تساعد في بعض الحالات على تحسين الصورة الواقعية.

الإضاءة الطبيعية المبعثرة الإضاءة

نظرا لعدد كبير من الحسابات الإضافية، فإن استخدام آلية الإضاءة المبعثرة يمكن أن يؤدي إلى تباطؤ كبير في التصور. لذلك، يجب إجراء استخدام الإضاءة المبعثرة أثناء التصور الاختبار فقط في أذونات منخفضة.

لتمكين آلية الإضاءة المبعثرة، يتبع في "تمكين الخطوط »نافذة" إنشاء صورة ضوئية"اكتب التالي:

الاعدادات العامة (

الإشعاع (عد 500 حد أدنى 0.018 سطوع 0.8))

يجب توقيع قيمة التعليمات المقدمة، بالإضافة إلى معلومات إضافية فيما يتعلق بآلية الإضاءة المتناثرة، في وثائق تطبيق POV-RIA.

دقة الصورةوبعد تؤثر هذه المعلمة بشكل كبير على الوقت الذي يقضيه على التصور. مع جودة الصورة دون تغيير، فإن معدل التصور يتناسب مباشرة مع منطقة الصورة المرجعية. أثناء التصور الاختبار، قد يقتصر على أذونات صغيرة، على سبيل المثال، 320 * 240.

إضافي INI File.: عند بدء تشغيل تطبيق POV-RAY، يتم إنشاء ملف مع ملحق INI، حيث تتم كتابة الإعدادات المصدرة. إذا لزم الأمر، يمكنك تعيين المنشآت الأخرى وحتى تجاوز T-Flex CAD الذي تم إنشاؤه في هذا الملف. في هذه الحالة، يتم تحديد اسم هذا الملف في حقل مربع الحوار هذا.

تمكين السلاسل : في مجال هذا الحوار، يمكنك إدراج خطوط تعبيرات مسجلة في تنسيق POV والتي سيتم إدراجها في الملف المصدر.

Explanation: عند بدء تشغيل الأمر، يتم إنشاء الملف بتنسيق POV، والذي يحتوي على الهيكل التالي:

<генерируемые переменные>

<включаемые строки>

<экспортированная 3D сцена>.

المتغيرات المولدة

يتم تضمين المتغيرات التالية في الملف المصدر:

● Fspectratio - ارتفاع / ارتفاع الشاشة. عند تجاوز عرض العرض والارتفاع في ملف INI إضافي، تحتاج إلى تجاوز هذا المتغير باستخدام<включаемые строки>.

● vscenemin و vscenemax - قمة المكعب يحد من مشهد ثلاثي الأبعاد في الفضاء ثلاثي الأبعاد.

● vscenecenter - مركز كوبا.

● Fscenesis - طول مكعب قطري.

● vcamerapos - موقف الكاميرا.

● vcamera2scene - ناقلات من vcamerapos إلى مركز مكعب.

● FCAMERA2SCENE - طول متجه vcamera2scene.

● cackcolor - لون الخلفية.

يمكن إعادة تعريف هذه المتغيرات أو استخدامها<включаемых строках>.

على سبيل المثال:

# reclare cbackcolor.<0.1, 0.1, 0.1>

المسافة FCAMERA2SCENE / 2

rGB.<0, 0, 1>

fog_offset vscenemin. z.

fog_alt (vscenemax. z - vscenemin. z) / 4

أعلى.<0, 0, 1>

يتجاوز لون الخلفية ويضع الضباب الأزرق، اعتمادا على موضع وحجم المشهد ثلاثي الأبعاد.

بعد تعيين جميع المعلمات اللازمة لإنشاء صورة ضوئية، تحتاج إلى النقر فوق [نعم. ]. في بعض الأحيان، عند بدء تشغيل POV-RIY، قد يحدث مربع حوار ""لبدء التطبيق في هذه الحالة، يكفي النقر فوق [نعم].

عند إنشاء الرسوم المتحركة مع تصنيع الثقة الفضائية في الأمر ":نموذج متحرك»ينصح بانتظار التصور الإطاري الأول في POV-RIY للتأكد من النافذة"حول بوف راي (TM) لنظام التشغيل Windows "لم يظهر ولا يمنع إنشاء الرسوم المتحركة.

بعد بدء تشغيل POV-RAY، يتم نقل عنصر التحكم إلى T-Flex CAD (I.E.E.E.، يمكنك متابعة العمل معها). عند الانتهاء من جيل الصورة أو في حالة توقفه، يتم عرض رسالة:

إذا كنت بحاجة إلى عرض الصورة الناتجة، فأنت بحاجة للنقر فوق [نعم ]. نتيجة لذلك، يتم فتح نافذة المشاهدة، والتي يمكن حفظ الصورة منها في الملف. إذا لم يكن المشاهدة وحفظ الصورة الناتجة غير مطلوبة، يجب عليك النقر فوق [لا ]. في هذه الحالة، سيتم تخزين نتيجة صورة ضوئية، لفترة من الوقت (قبل إنشاء الصورة الضوئية التالية) في دليل النظامدرجة حرارة.

قبل الانتهاء من جيل الصورة، يمكنك تشغيل POV-RIY مرة أخرى (عدد هذه الإطلاقات غير محدودة). ثم T-Flex CAD، أداء الصادرات إلى بوف، عند اكتمال عملية إنشاء الصورة السابقة، ستجعل بداية جديدة لتطبيق POV-RIY. وبالتالي، يتم تنفيذ قائمة انتظار المهام لتوليد الصور، I.E. يتم بدء المهمة الجديدة بعد الانتهاء من جيل واحد السابق.

أمثلة على الصور الضوئية لنماذج T-Flex CAD

النماذج الأولية للضوء

في التثبيت القياسي، هناك نماذج أولية مصممة خصيصا لإنشاء صورة ضوئية بسرعة. لإنشاء مستندات بناء على بيانات النموذج الأولي، يجب عليك الاتصال بالأمر ":إنشاء مستند جديد يستند إلى ملف النموذج الأولي"، وفي علامة التبويب"ضوئي »حدد واحدا من نماذج اثنين:"غرفة "أو" مشى حول الكائن».

في كل من هذه النماذج النماذج الأولية، تم إنشاء العديد من مصادر الضوء مقدما، ونظام الكاميرا والتنسيق لربط جزء ثلاثي الأبعاد. يمكن تغيير موقف هذه العناصر حسب تقديره من خلال نقل العناصر المقابلة في نافذة الرسم. أيضا في النافذة 2D هناك تعليمات صغيرة لاستخدام النموذج الأولي.

عادة ما يتم الحفاظ على العمل مع هذه النماذج النموذجية على النحو التالي: يتم إنشاء مستند جديد بناء على أحد النموذج الأولي. في هذه الوثيقة، يتم إدراج نموذج ثلاثي الأبعاد كجزء ثلاثي الأبعاد أو صورة ثلاثية الأبعاد (على نطاق مناسب)، يجب الحصول على الصورة الضوئية التي يجب الحصول عليها. بعد ذلك، يتم إجراء العديد من تصورات الاختبار لتحديد الترتيب الصحيح لمصادر الضوء والكاميرات. في النهاية، يتم تنفيذ التصور النهائي.

في الإعدادات التي يجب تحديدها للمحاكمة، سيتم قول التصور النهائي أدناه. ولكن من قبل، من الضروري أن نقول حول السمات المميزة لكل من النماذج النماذج الأولية.

النموذج الأولي "الغرفة »مصمم لخلق صورة ثابتة. في هذا النموذج الأولي، المشهد هو "غرفة"، ومصادر خفيفة وغرفة. بالإضافة إلى ذلك، يتم إنشاء نظام تنسيق لربط جزء ثلاثي الأبعاد للراحة. بشكل افتراضي، لا تكون جدران وحصان "غرفتين" غير مرئية، لكن يمكن أن تكون مرئية إذا كانت في نافذة ثنائية الأبعاد لإلغاء تحديد مربع الاختيار "إخفاء السقف".

النموذج المبدئي " مشى حول الكائن"مصممة لإنشاء صورة ثابتة، وإنشاء رسوم متحركة ضوئية تتحرك فيها الكاميرا حول الكائن. المشهد هو منصة مستديرة كبيرة، وثلاث مصادر خفيفة وحجرة. في مكان الحادث، يتم إنشاء نظام للإحداثيات الملزمة شظية ثلاثية الأبعاد. بالإضافة إلى ذلك، يرتبط موقف الغرفة بالتعبير ويعتمد على الإطار الذي يقع فيه المشهد. يجب أن تحدد النافذة 2D مدة الرسوم المتحركة (أي أن الوقت الذي تقلب الكاميرا تنقله حول الكائن وإرجاعه إلى الموقع الأصلي). يجب إجراء الرسوم المتحركة للمشهد على طول متغير "الإطار"، بالنظر إلى أن عدد الإطارات في الثانية هو 25.

مثال على استخدام النموذج الأولي "مشى حول الكائن"تقع في مكتبة" 3D 15 الأمثلة "، في" أدوات الخدمة "مجلد \\ Neforealistic \\ NefoTeal \\ Company حول الكائن." فتح الملف "Scene.grb القائم على النموذج"تحتاج إلى اختيار الكاميرا في نافذة 3D"آلة تصوير " بعد ذلك، تحتاج إلى استخدام الأمر "an: an: model" واجعل الرسوم المتحركة على طول متغير "الإطار" من 0 إلى 250 في الخطوة 1.

دخلت الرسومات ثلاثية الأبعاد اليوم بحزم حياتنا، والتي في بعض الأحيان لا نولي اهتماما لمظاهرها.

مشاهدة درع إعلاني مع صورة داخلية للغرفة أو فيديو إعلاني عن الآيس كريم، ومشاهدة موظفي فيلم كبير، ونحن لا نخمن ذلك وراء كل هذا هو العمل المضني ل Masters Graphics 3D.

رسومات ثلاثية الأبعاد

رسومات ثلاثية الأبعاد (رسومات ثلاثية الأبعاد) - هذا نوع خاص من رسومات الكمبيوتر - مجمع من الأساليب والأدوات المستخدمة لإنشاء صور لكائنات ثلاثية الأبعاد (كائنات ثلاثية الأبعاد).

الصورة ثلاثية الأبعاد ليست من الصعب التمييز عن ثنائي الأبعاد، حيث تشمل إنشاء إسقاط هندسي للنموذج ثلاثي الأبعاد للمشهد إلى الطائرة، بمساعدة منتجات البرمجيات المتخصصة. قد يكون النموذج الناتج كائنا من الواقع الحقيقي، مثل نموذج المنزل أو السيارة أو المذنب أو أن يكون مجردا تماما. تم استدعاء عملية بناء هذا النموذج ثلاثي الأبعاد وإخراجها، أولا وقبل كل شيء، لإنشاء صورة معدية بصرية للكائن المحاكي.

اليوم، بناء على رسومات ثلاثية الأبعاد، يمكنك إنشاء نسخة عالية الدقة من الكائن الحقيقي، لإنشاء شيء جديد، لتحقيق أفكار التصميم الأكثر واقعية.

تقنية الطباعة ثلاثية الأبعاد وتكنولوجيا الطباعة ثلاثية الأبعاد اخترقت العديد من مجالات النشاط البشري، وجلب الأرباح الهائلة.

صور ثلاثية الأبعاد يوميا قصفنا يوميا على التلفزيون والأفلام، عند العمل مع جهاز كمبيوتر وفي ألعاب ثلاثية الأبعاد، مع لوحات إعلانية، تخيل بوضوح القدرة وتحقيق رسومات ثلاثية الأبعاد.

يتم استخدام إنجازات الرسومات ثلاثية الأبعاد الحديثة في الصناعات التالية.

  1. السينما والرسوم المتحركة - إنشاء شخصيات ثلاثية الأبعاد ومؤثرات خاصة واقعية . إنشاء ألعاب الكمبيوتر - تطوير شخصيات ثلاثية الأبعاد، الواقع الافتراضي للبيئة، كائنات ثلاثية الأبعاد للألعاب.
  2. دعاية - تتيح لك إمكانات الرسومات ثلاثية الأبعاد أن تقدم البضائع بشكل ملحوظ إلى السوق، بمساعدة الرسومات ثلاثية الأبعاد، يمكنك إنشاء وهم قميص أبيض كريستال أو آيس كريم فاكهة شهية مع رقائق الشوكولاتة، إلخ. في الوقت نفسه، قد يكون للمنتج المعدل الحقيقي الكثير من أوجه القصور المخفية بسهولة خلف صور جميلة وعالية الجودة.
  3. تصميم داخلي - تصميم وتطوير التصميم الداخلي أيضا لا يكلف اليوم دون رسومات ثلاثية الأبعاد. تتيح تقنية ثلاثية الأبعاد إنشاء تخطيطات ثلاثية الأبعاد واقعية (أريكة، كراسي، كرسي، صندوق، وما إلى ذلك)، وكرر بدقة هندسة الكائن وخلق تقليد المواد. بمساعدة الرسومات ثلاثية الأبعاد، يمكنك إنشاء أسطوانة، مما يدل على جميع أرضيات المبنى المصممة، والتي قد لا تبدأ في البناء.

مراحل إنشاء صورة ثلاثية الأبعاد


من أجل الحصول على صورة ثلاثية الأبعاد للكائن، يجب عليك تنفيذ الخطوات التالية.

  1. النمذجة - بناء نموذج ثلاثي الأبعاد رياضي للمشهد الشائع وأشكائه.
  2. الملمس يتضمن تراكب نسيج على النماذج التي تم إنشاؤها، وإعداد المواد وإعطاء نماذج واقعية.
  3. وضع الإضاءة.
  4. (الأجسام المتحركة).
  5. استدعاء - عملية إنشاء صورة لكائن من قبل نموذج تم إنشاؤه مسبقا.
  6. تكوين أو تخطيط - postprocessing الصورة الناتجة.

النمذجة - إنشاء مساحة افتراضية وكائنات داخلها يتضمن إنشاء العديد من الهندسة، المواد، مصادر الضوء، الكاميرات الافتراضية، مؤثرات خاصة إضافية.

منتجات البرامج الأكثر شيوعا للنمذجة ثلاثية الأبعاد هي: Autodesk 3D MAX، Pixologic Zbrush، Blender.

الملمس إنه متداخل على سطح النموذج الذي تم إنشاؤه ثلاثي الأبعاد لصورة نقطية أو ناقلات يسمح لك بعرض خصائص ومواد الكائن.


إضاءة
- إنشاء وتثبيت الاتجاه وإعداد مصادر الضوء في المشهد الذي تم إنشاؤه. محررات ثلاثية الأبعاد الجرافيك، كقاعدة عامة، استخدم الأنواع التالية من مصادر الإضاءة: بقعة ضوء (أشعة متباينة)، ضوء OMNI (ضوء OMNIDENIDENTIAL)، ضوء الاتجاه (أشعة موازية)، إلخ. بعض المحررين جعل من الممكن إنشاء مصدر ضوء المجال (كرة أرضية).