صورة جرافيك لأنواع المعلومات. تصنيف معلومات الرسوم البيانية. ما هو الفرق بين تصور الكمبيوتر والرجل

الصور الرسومية هي نوعان: المتجه و النقطيةوبعد تتم معالجتها بشكل مختلف ومع مساعدة من مختلف البرامج الجرافيكية.

ناقلات الصورة يتم تقديمه في شكل مجموعة من شرائح المباشرة (ناقلات)، وليس النقاط المستخدمة في الصور النقطية. تتمثل المزايا الرئيسية لمبدأ ناقل Vector لتشكيل الصور أمام النقطية كما يلي:

1. ملفات الصور المتجه لها حجم أصغر بكثير من النقطية؛

2. يتم إجراء صور ناقلات الطباعة بشكل أسرع؛

3. التحجيم وتحويل الصور المتجهية لا ترتبط بالقيود ولا تؤثر على الجودة.

المتجهيتضمن كائن الرسومات عناصرين: Contour ومساحةها الداخلية، والتي يمكن أن تكون فارغة أو تغيير التعبئة في شكل لون، انتقال اللون (تدرج) أو نمط الفسيفساء. يمكن أن تكون المحيط مغلقة ومفتوحة. في كائن متجه، فإنه يؤدي وظيفة مزدوجة. أولا، باستخدام Contour يمكنك تغيير شكل الكائن. ثانيا، يمكن استيعاب دائرة كائن المتجه (أداء السكتة الدماغية)، مما حدد لونه، سمك الخط وأسلوبها من تصميمه.

صور ناقلات من الممكن استخدام محرري الرسوم البيانية من نوع Vector (يطلق عليهم أيضا حزم الرسومات التوضيحية). يتم توفير هذه الحزم من قبل المستخدم مجموعة من الأدوات والأوامر التي يتم بها إنشاء الصور. خطوط مستقيمة، الدوائر، القطع المناخية والقواعد هي المكونات الرئيسية لصور المتجهات. وبعد في وقت واحد مع عملية الرسم، وأشكال البرامج الخاصة أوصاف قبول الرسوم تيفوف من أي رسم مبني وبعد يتم تخزين هذه الأوصاف في ملف رسومي.


صورة نقطية يتكون من نقاط (بكسل). يتم وصف معلمات كل نقطة (تنسيق، شدة، اللون) في الملف. من هنا - أحجام ضخمة من الملفات التي تحتوي على صور نقطية، خاصة إذا كانت الأخيرة تتميز بدقة عالية.

يتم تطبيق تنسيقات النقطية في:

1. مسح ومعالجة الصور الرسومية؛

2. إنشاء صور للاستخدام في البرامج الأخرى، ولا سيما لإرسال المستخدمين الآخرين عبر الإنترنت؛

3. إنشاء تأثيرات فنية مختلفة ممكنة بفضل مرشحات البرامج الخاصة.

الصورة النقطية هي مجموعة من كائنات الفسيفساء الموجودة على بعضها البعض. كل كائن من الصورة النقطية هو في واحدة من طبقات ما يسمى الركيزة النقطية وجود شكل مستطيل. الركيزة النقطية هي تناظرية من القماش، والطبقة هي تناظرية من التتبع.

يمكن تمثيل طبقة الركيزة كمجموعة من الخلايا الصغيرة المربعة، وهو نفس الحجم الذي يمكنك فيه تشكيل بعض الصور (كائن نقطي) يتكون من عناصر الفسيفساء (بكسل). يتم تحديد أبعاد بكسل من خلال القرار (القرار) من الركيزة. تتميز بكسل ليس فقط بالون فقط، ولكن أيضا من قبل معلمات أخرى، ولا سيما شفافية وطريقة تشريد الألوان عند تطبيق مثل هذه العناصر لبعضها البعض.

بالنسبة للصور لكل أنواع الأنواع التي تم النظر فيها، فإن قدراتها والقيود الخاصة بهم هي مميزة. على وجه الخصوص، يسمح لك Graphic Vectec بتطبيق مثل هذه الآثار: البثق والتشويه أو الكفاف والعدسة والانتقال والانتقال والمنظور، والقذيفة، أخذ العينات، إلخ. حسنا، في عملية تشكيل صورة نقطية وأساليب وتقنيات تستخدم في مثل هذه يمكن تنفيذ مناطق الإبداع الفني، مثل التطريز، النقش، النمذجة، الرسم، فن الفسيفساء، مطاردة، إلخ.

تحت معلومات الرسم من المفهوم الرسم، الرسم، التصوير الفوتوغرافي، الصورة في الكتاب، صورة على شاشة التلفزيون، إلخ. النظر في مثالصورة على شاشة التلفزيون. تتكون هذه الصورة من عدد معين من الخطوط الأفقية - الصفوف. وكل خط بدوره يتكون من أصغر الوحدات الابتدائية للصورة - نقاط تسمى بيكسلمي (Picsel-picture'Smement هو عنصر الصورة). يتم استدعاء مجموعة كاملة من الوحدات الأولية للصورة النقطية (lat.rasstrum- أشعل النار). درجة الوضوحتعتمد الصور على عدد الصفوف على الشاشة بأكملها وعدد النقاط في السلسلة التي تمثل القرار الشاشة أو سهلة الدقة .

صورة أحادية اللون - صورة تتكون من أي لونين يتناقضان - أبيض وأسود والأخضر والأبيض والبني والأبيض، إلخ. يمكن أن تحتوي كل صورة بكسل على لون أو لون آخر. وضع وفقا للون الأول للرمز الثنائي "0"، والثاني هو الرمز "1" (أو العكس)، يمكن تشفير حالة بكسل واحدة من الصورة أحادية اللون في بت واحد.

ومع ذلك، فإن الصورة التي تم الحصول عليها بهذه الطريقة ستكون تناقض بشكل مفرط. حقيقي، على سبيل المثال، صورة أبيض وأسود لا تتكون فقط من الألوان البيضاء والأسود. ويشمل العديد من الظلال الوسيطة المختلفة - رمادي، رمادي فاتح، رمادي غامق، إلخ. إذا، إلى جانب الألوان البيضاء والأسود، استخدم درجتين إضافيين فقط، من أجل تشفير حالة لون بكسل واحد، ستكون هناك حاجة إلى بت.

مقبول عموما، مما يمنح صور أحادية اللون واقعية، يعتبر ترميز حالة بكسل واحد باستخدام بايت واحد، مما يتيح لك نقل 256 ظلال مختلفة من اللون الرمادي من أبيض تماما إلى أسود تماما.

صورة اللون يمكن تشكيله بطرق مختلفة. واحد منهم - طريقة RGB. (من الكلمات والأخضر والأزرق والأحمر والأخضر والأزرق)، والتي تعتمد أن تعتبر عين الشخص جميع الألوان كمجموع الألوان الرئيسية الثلاثة - الأحمر والأخضر والأزرق. للحصول على بكسل اللون في نفس الشاشة، يتم إرسال الشاشة ليست واحدة، ولكن في وقت واحد ثلاثة شعاع غير حديدي. لتبسيط، نفترض أن القليل من كل لون يكفي لترميز كل من الألوان. "0" في الفوز يعني أنه في اللون الكلي هذا هو غائب، و "1" موجود. وبالتالي، من أجل ترميز بكسل لون واحد، ستكون 3 بت مطلوبة. مع هذا المخطط الترميز، قد يكون لكل بكسل واحدة من 8 ألوان محتملة. إذا تم ترميز كل من الألوان باستخدام بايت واحد، فسيكون من الممكن نقل 256 ظلال من كل الألوان الرئيسية. وفي هذه الحالة، يتم ضمان نقل 256 × 256 × 256 \u003d 16777216 من مختلف الألوان، وهو قريب بما يكفي لحساسية العين البشرية الحقيقية. هذه الطريقة لعرض الرسومات الملونة هي المعتاد استدعاء الوضع. حقيقي. اللون (ترويكولور. اللون الحقيقي) أو نظام كامل اللون .

هناك أوضاع ترميز الألوان الكامل الأخرى لصورة اللون. أنها تتطلب الكثير من الذاكرة. من أجل توفير الذاكرة، يتم تطوير أوضاع مختلفة وتنسيقات الرسومات، وهي أسوأ قليلا من اللون، ولكنها تتطلب ذاكرة أقل بكثير. على وجه الخصوص، الوضع عالي اللون (اللون الغني بالفيديو)، حيث يتم استخدام 16 بت نقل لون بكسل واحد، وبالتالي، يمكن نقل 65535 ظلال ملونة.

عند كتابة صورة لذاكرة الكمبيوتر، بالإضافة إلى لون النقاط الفردية، تحتاج إلى تسجيل العديد من المعلومات الإضافية - أبعاد النمط، سطوع النقاط، إلخ. طريقة محددة لترميز المعلومات بأكملها المطلوبة أثناء التسجيل يشكل تنسيقا رسميا. تنسيقات ترميز معلومات الرسومات استنادا إلى نقل لون كل بيكسل الفردي الذي تتضمن الصورة منها مجموعة النقطية أو الصورة النقطية. تنسيقات (الصورة النقطية النقطية). الأشكال النقطية الأكثر شهرة هي BMP. ,gif. و jpeg. التنسيقات.

الرسومات النقطية لديها كبيرة غير مؤات - يتم تحجيم صورة مشفرة في أحد التنسيقات النقطية بشكل سيء للغاية. لذلك، تم تطوير الأساليب رسومات ناقلات وبعد في رسومات ناقلات، الكائن الأساسي هو خط وبعد في هذه الحالة، يتم تشكيل الصورة من الأسلوب الرياضي الموضح للقطاعات الفردية من الأسطر المباشرة أو المنحنيات، وكذلك الأرقام الهندسية - المستطيلات، الدوائر، إلخ، والتي يمكن الحصول عليها منها.

رسومات فيكتور

العنصر المنطقي الرئيسي لشركة Vector Graphics هو كائن هندسي. يتم قبول الأشكال الهندسية البسيطة ككائن (ما يسمى البدائيات - مستطيل، دائرة، القطع الناقص، خط) أرقام مركبة أو أشكال مصنوعة من البدائيات، صب اللون، بما في ذلك التدرجات.

تين. واحد.

ميزة رسومات المتجهات هي أن النموذج واللون والموقف المكاني لمكونات كائناتها يمكن وصفها بمساعدة الصيغ الرياضية.

تم تنشيط كائن مهم من رسومات ناقلات. A SPLES هو منحنى يتم فيه وصف أي شكل هندسي واحد أو آخر. على SPLINE، يتم بناء خطوط Tryetype الحديثة و PostScript.

رسومات ناقلات لديها العديد من المزايا. من الناحية الاقتصادية من حيث مساحة القرص المطلوبة لتخزين الصور: يرجع ذلك إلى حقيقة أن الصورة غير محفوظة، ولكن فقط بعض البيانات الأساسية التي تستخدمها، سيقوم البرنامج بإعادة إنشاء الصورة مرة أخرى. بالإضافة إلى ذلك، لا يزيد وصف خصائص الألوان تقريبا من حجم الملف.

يتم تحويل كائنات رسومات ناقلات بسهولة وتعديلها، والتي ليس لها أي تأثير تقريبا على جودة الصورة. التحجيم، والتناوب، يمكن تخفيض الانحناء إلى الزوج ثلاثي التحولات الابتدائية على ناقلات.

في تلك المجالات من الرسومات حيث من المهم الحفاظ على ملامح واضحة وواضحة، على سبيل المثال، في تركيبات الخط، في إنشاء شعارات وغيرها من برامج ناقلات لا غنى عنها.

تين. 2.

قد تشمل رسومات ناقلات شظايا الرسومات النقطية: أصبحت جزء نفس الكائن مثل أي شخص آخر (رغم ذلك، مع قيود كبيرة في المعالجة).

تتمثل الميزة المهمة لبرامج الرسومات في المتجهات هي الوسائل المتقدمة لإدماج الصور والنص، ونهج واحد لهم. لذلك، فإن برنامج رسومات ناقلات لا غنى عنه في التصميم، الرسم الفني، للرسم والعمل الجرافيكي.

ومع ذلك، من ناحية أخرى، قد تبدو رسومات ناقلات ضيقة للغاية، "الخشب الرقائقي". إنه محدود حقا بالوسائل الخلية المباشرة: في برامج رسومات ناقلات، يكاد يكون من المستحيل إنشاء صور ضوئية.

وبالإضافة إلى ذلك، فإن مبدأ وصف الصورة المتجه أتمتة إدخال معلومات الرسومات، حيث أن الماسح الضوئي يجعل الماسح الضوئي.

في الآونة الأخيرة، تحتوي برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد أيضا على تتلقى متجه الطبيعة توزيعا متزايدا.

امتلاك طرق متطورة للرسم (طريقة تتبع راي، طريقة الإشعاع)، تتيح لك هذه البرامج إنشاء صور نقطية ضوئية مع دقة تعسفية من كائنات متجهية مع تكاليف معتدلة للقوى والوقت.

في أي حال، إذا كنت تعمل مع الرسومات، فسوف تتعامل حتما مع كل من أشكالها - ناقلات ونقطت. إن فهم نقاط القوة والضعف الخاصة بهم سيسمح لك بإجراء عملك بكفاءة قدر الإمكان.

يصف Graphic Vector الصور باستخدام خطوط مباشرة ومنحنية، تسمى ناقلات، وكذلك المعلمات التي تصف الألوان والموقع. على سبيل المثال، يتم وصف صورة ورقة الخشب بالنقاط التي يمرها الخط، وبالتالي إنشاء حلقة ورقة. يتم تعيين لون الورقة حسب لون الدائرة والمنطقة داخل هذه الدائرة.

عند تحرير عناصر الرسومات "متجه"، تقوم بتغيير معلمات الخطوط المباشرة والمنحنية التي تصف شكل هذه العناصر. يمكنك نقل العناصر، وتغيير حجمها وشكلها ولونها، لكن هذا لن يؤثر على جودة التمثيل المرئي. رسومات ناقلات لا تعتمد على إذن، أي يمكن عرضه في مجموعة متنوعة من الأجهزة الإخراج بدقة مختلفة دون فقدان الجودة.

يتمثل تمثيل المتجهات في وصف عناصر الصورة مع منحنيات رياضية تشير إلى ألوانها واملأها (تذكر، الدائرة والدائرة هي أشكال مختلفة). سيتم وصف القطع الناقص الأحمر على خلفية بيضاء من قبل اثنين فقط من الصيغ الرياضية - مستطيل وإقلام من الألوان المقابلة والأحجام والموقع. من الواضح أن هذا الوصف سوف يستغرق مساحة أقل بكثير مما كانت عليه في الحالة الأولى. ميزة أخرى هي التحجيم عالية الجودة إلى أي جانب. تتم زيادة أو نقصان في الكائنات من خلال زيادة أو تقليل المعاملات المقابلة في الصيغ الرياضية. لسوء الحظ، يصبح تنسيق متجه غير مربح عند نقل الصور بعدد كبير من الظلال أو الأجزاء الصغيرة (على سبيل المثال، الصور الفوتوغرافية). بعد كل شيء، لن يكون كل صوت أصغر في هذه الحالة مجموعة من نقاط أحادية اللون، ولكن الصيغة الرياضية الأكثر تعقيدا أو مجموعة من البدائيات الرسومية، كل منها صيغة. هذا يؤدي إلى ملف رفع. بالإضافة إلى ذلك، فإن ترجمة الصورة من النقطية في تنسيق متجه (على سبيل المثال، برنامج Adobe Strime أو برنامج Trace-Trace-Trace-Trace) يؤدي) إلى الميراث مع آخر استحالة من التحجيم الصحيح. من زيادة الأبعاد الخطية، لم يعد عدد التفاصيل أو ظلال لكل وحدة. يتم فرض هذا التقييد من خلال حل الأجهزة التمهيدية (الماسحات الضوئية والكاميرات الرقمية وما إلى ذلك).

الرسومات النقطية

تصف الرسومات النقطية الصور باستخدام نقاط اللون، والتي تسمى بكسل الموجودة على الشبكة. على سبيل المثال، يتم وصف صورة ورقة خشب من قبل موقع معين ولون لكل نقطة كل نقطة، مما يخلق صورة تقريبا كما في الفسيفساء.

عند تحرير الرسومات النقطية، تقوم بتحرير البكسلات، وليس الخط. تعتمد رسومات النقطية على الإذن، حيث يتم إرفاق المعلومات التي تصف الصورة بالشبكة من حجم معين. عند تحرير الرسومات النقطية، قد تتغير جودة العرض التقديمي. على وجه الخصوص، يمكن أن يؤدي التغيير في حجم الرسومات النقطية إلى حواف "طحن" للصورة، حيث سيتم إعادة توزيع البكسل على الشبكة. إن إخراج الرسومات النقطية على الأجهزة ذات الدقة الدنيا أكثر من دقة الصورة نفسها سيقلل من جودته.

أساس العرض النقطي للرسومات هو بكسل (نقطة) تشير إلى لونها. عند وصفها، على سبيل المثال، القطع الناقص الأحمر على خلفية بيضاء، يجب عليك تحديد لون كل نقطة، كل من القطع الناقص والخلفية. يتم تقديم الصورة في شكل عدد كبير من النقاط - مما هو أكثر من ذلك، والصورة عالية الجودة بصريا ومزيد من حجم الملف. أولئك. يمكن تقديم الصورة وحتى الصورة بأفضل جودة أو أسوأ وفقا لعدد النقاط لكل وحدة طول - إذن (عادة، النقاط لكل بوصة - DPI أو بكسل في البوصة - PPI).

بالإضافة إلى ذلك، تتميز الجودة أيضا بعدد الألوان والظلال التي يمكن أن تأخذها كل نقطة صورة. تتميز المزيد من الأخطاء بالصورة، كلما زاد عدد التصريفات المطلوبة لوصفها. أحمر يمكن أن يكون لون اللون 001، وربما - 00000001. وهكذا، كلما كانت الصورة أفضل، كلما زاد حجم الملف.

عادة ما يتم استخدام تمثيل نقطي للصور الفوتوغرافية ذات عدد كبير من الأجزاء أو الظلال. لسوء الحظ، فإن تحجيم هذه الصور في أي اتجاه يعاني من تفاقم الجودة عادة. مع انخفاض في عدد النقاط، يتم فقد الأجزاء الصغيرة ويتم تشويه النقوش (على الرغم من أنه قد لا يكون ملحوظا عندما يتم تقليل الأحجام المرئية للصورة نفسها - أي توفير إذن). إضافة بكسل يؤدي إلى تدهور حدة وسطوع الصورة، لأن تتعين على نقاط جديدة أن تعطي ظلال متوسطة بين لونين وأكثر خطفا. التنسيقات الموزعة.TIF، .gif، .jpg، .png، .bmp، .pcx، إلخ.

وبالتالي، فإن اختيار تنسيق النقط أو متجه يعتمد على أغراض ومهام العمل مع الصورة. إذا كنت بحاجة إلى دقة فوتوغرافية من الاستنساخ الملون، فيفضل أن تكون نقطية. الشعارات، الرسوم البيانية، عناصر التصميم أكثر ملاءمة لتقديم بتنسيق متجه. من الواضح أنه في عرض النقطية وفي عرض ناقلات الرسم البياني (بالإضافة إلى النص) يتم عرضه على شاشة الشاشة أو جهاز مطبوع في شكل مجموعة من النقاط. على الإنترنت، يظهر الرسم البياني في أحد الأشكال النقطية المفهومة من قبل المتصفحات دون تثبيت وحدات إضافية - GIF، JPG، PNG.

بدون إضافات إضافية (إضافات)، تفهم المتصفحات الأكثر شيوعا التنسيقات النقطية فقط - .gif، .jpg i.png (الأخير ليس كافيا). للوهلة الأولى، يصبح استخدام محرري المتجهات غير ذي صلة. ومع ذلك، فإن معظم هذه المحررين يوفرون صادرات VGF OR.JPG مع الدقة التي تختارها. ولترسم فنانين مبتدئين أسهل في وسائط متجه - إذا هزت اليد والخط الخطأ، يتم تحرير العنصر الناتج بسهولة. عند الرسم في وضع نقطي، تخاطر بإفساد الخلفية بشكل لا يمكن إصلاحها.

نظرا للميزات الموضحة لتقديم الصورة، لكل نوع يجب عليك استخدام محرر رسومات منفصل - نقطي أو متجه. بالطبع، لديهم ميزات مشتركة - القدرة على فتح وحفظ الملفات في تنسيقات مختلفة، واستخدام الأدوات بنفس الأسماء (قلم رصاص، القلم، إلخ) أو الوظائف (الاختيار، التحرك، التحجيم، إلخ)، اختر اللون المطلوب أو الظل ... ومع ذلك، فإن مبادئ تنفيذ عمليات الرسم والتحرير تختلف اختلافا وبسبب طبيعة التنسيق المناسب. لذلك، إذا تحدث محرري النقطية عن تخصيص الكائن، فضعوا في اعتبارهم مجموعة النقاط في شكل نموذج معقد. غالبا ما تكون عملية الاختيار وقتا طويلا وتستهلك. عند تحريك مثل هذا الاختيار، تظهر "حفرة". في محرر ناقلات، يمثل الكائن مزيج من البدائيات الرسومية وكفى لاختيار كل منهم باستخدام الماوس. وإذا تم تجميع هذه البدائيات من قبل الأمر المقابل، فهذا يكفي "انقر" مرة واحدة في أي من نقاط الكائن المجمعة. نقل الكائن المحدد يكشف العناصر الأساسية.

ومع ذلك، هناك ميل إلى التقارب. يتمكن معظم محرري ناقلات الحديثة من استخدام الصور النقطية كخلفية، أو حتى ترجمة إلى جزء من صورة متجه من الصورة باستخدام أدوات مدمجة (تتبع). وعادة ما توجد أدوات تحرير صورة الخلفية التي تم تنزيلها على الأقل على مستوى المرشحات المدمجة أو المثبتة المضمنة. الإصدار الثامن من Illustrator "A قادر على تحميل ملفات Photoshop" A ويستخدم كل الطبقات الناتجة. بالإضافة إلى ذلك، لاستخدام المرشحات نفسها، يمكن تنفيذ ترجمة مباشرة لصورة المتجه المشكلة بتنسيق مكسوب ومزيد من الاستخدام كعنصر نقطي غير مفصول. علاوة على ذلك، كل هذا بالإضافة إلى المحولات الموجودة عادة من تنسيق متجه في النقطية مع الحصول على الملف المقابل.

يمكن لبعض المحررين النقطية شحن واحدة من تنسيقات ناقلات (عادة .WMF) كخلفية أو ترجمها على الفور إلى النقطية مع إمكانية التحرير المباشر.

قبل أن تفكر في أي أسس للرسومات الرقمية، من الضروري أن تفهم في البداية ما هي معلومات الرسوم. في الوقت الحاضر، يستخدم هذا المفهوم بنشاط في مختلف مجالات النشاط البشري، لكن الكثيرين لا يفهمون حتى هذا المصطلح وأنه ينطوي عليه.

ما هو؟

يتم استخدام معلومات الرسومات اليوم في معظم مناطق الاتصالات المرئية، والتي تتراوح من أعمال الفنون الجميلة المختلفة، والتي يجب أن يكون لها مشاعر صاخبة في شخص وتتسبب في شعور بالإعجاب من أجل رائع، وتنتهي مع جميع أنواع الشخصيات المخصصة فقط لنقل بعض معلومات للبشر. على وجه الخصوص، تشمل هذه الرموز علامات الطرق، والتي في بعضها البعض، في بعض الأحيان لا تصل في بعض الأحيان إلى مجال الوعي بالتصور.

حتى الآن، فإن المعلومات والصور الرسومية هي أساس تفكير معظم المهنيين، ومكان منفصل هنا يبرز الأشخاص الذين لديهم مستودع بصري. إن حيازة معدات الكمبيوتر أثناء تصور أي أفكار مفيدة للغاية، ولكنها تنص على التدريب الصلب، وكذلك فهم معلومات الرسومات الخاصة من وجهة نظر ترجمة ذلك إلى تنسيق كمبيوتر.

تعريف

معلومات الجرافيك هي مجموعة كاملة من البيانات المطبقة على مجموعة واسعة من الناقلات، بما في ذلك المسار والورق والماكرات والزجاج والجدران وأكثر من ذلك بكثير. إلى حد ما، يمكن القول أنه حتى الذي يتم فيه إرسال عدسة الكاميرا أو الكاميرا إليك، كما تمثل معلومات الرسوم.

إن أوسع مجموعة متنوعة من شركات الرسومات، وكذلك الصور المتاحة للشخص الحديث، من المبدأ، من الصعب تسجيلها، وتحدث حتى الآن عن السبب الذي يتم تقديمه في كميات لا حصر لها، ولكن لأن هناك الكثير من الخيارات المتوسطة المختلفة. بعد كل شيء، لا يمكننا طيها معا ببساطة وبناء نوع من الأبجدية، وهذا هو بالضبط ما يتم تمييز مفاهيم الرسوم البيانية والمعلومات النصية. ومع ذلك، هناك بعض الاستثناءات.

بالنظر إلى أنه معلومات رسمية ومعلومات نصية، تجدر الإشارة إلى أن مجموعة علامات النص قد أعطيت منذ فترة طويلة نظام معين، يسمى الأبجدية. في الوقت نفسه، في البلدان الأوروبية، الأبجدية الصوتية، بينما في الشرق الأقصى، يعمل الأبجدية على إصلاح غير فونام أو الأصوات، ولكنها تمثل مفهوما كاملا وتتكون من الهيروغليفية، والتي تترجمها بالفعل في الفئة غير نصية، لكن معلومات الرسم.

أمثلة مفيدة

لا يفهم الجميع أنه في اللغات الأوروبية الحديثة، فإن المبدأ الغريب في الهيروغليفية يستخدم أيضا، والتي يتم تقديمها مع أرقام. على الرغم من حقيقة أنه بلغات مختلفة، يمكن كتابة الأرقام في الواقع على قدم المساواة، في الواقع يتم استدعاؤها وهي مختلفة تماما في كل لغة فردية، وهو مبدأ هيروغليف النموذجي.

في هذا الصدد، جميع العناصر المطلوبة لتنفيذ إجراء الترميز، منذ فترة طويلة مخصصة لفترة تاريخية طويلة. يمكن تمثيل العناصر التي هي فردية ومستقلة عن بعضها البعض كقائمة محددة يتم فيها عرض عدد الصفوف النهائي والثلاثي.

الوقت عندما يكون الشخص الأكثر تفصيلا في الرسوم البيانية - الصف 9، ولكن قد لا يتذكر ذلك الكثيرون. في الوقت نفسه، حتى بعد ذلك، تم تدريسنا أنه إذا استطعنا ببيانات الرسوم، بما في ذلك الصور أو الصور أو الرسومات أو أي كائنات مرئية أخرى، فمن هذه الحالة لن تجد العناصر الطبيعية والعالمية التي يمكن أن تعمل في بنفس الطريقة الأحرف.

تاريخ

تجدر الإشارة إلى أن هناك محاولات لتشكيل نظام موحد للصور. على وجه الخصوص، حاول جعل وليام هوجارت - الرسام الإنجليزي والنظريين للفن. في هذه الحالة، لم يكن مثالها مثيرا للاهتمام لسبب أنه سيد في نوع أسر ساخر، والهدف الرئيسي الذي كان معرض رذائل الأرستقراطية، وما هو بالضبط حاول ابجد جرافيك عالمي فشل. ومع ذلك، فإن المنحنى أن الفنان كان قادرا على تخصيصه كمرجع في القرن السابع عشر، بطريقته الخاصة يشبه عدة منحنى شعاع.

لماذا لا يمكن إنشاء الأبجدية؟

في الواقع، لاختراع الأبجدية الرسمية أمر مستحيل ببساطة، وهذا هو بالضبط الفرق الذي يشارك الكتابة القياسية والأنشطة المرئية الحديثة. يذكر أيضا الموضوع الذي تمت دراسة معلومات الرسومات - المعلوماتية. هذه المناطق قريبة أساسا تماما، ولكن الأبجدية هي أداة عالمية، والتي تتيح لك عددا محدودا من العناصر، أن تشكل عددا غير محدود من النصوص، بينما في مجال الأنشطة المرئية لهذه القائمة الصارمة من العناصر لا يمكن ببساطة يخرج.

لهذا السبب يعتمد إمكانية الترميز على نهج آخر مقارنة بالعناصر القياسية مثل الأرقام والحروف، وأول مرة تمت دراسته في عملية كيفية تنفيذ المهام المختلفة. معلومات الجرافيك هي مفهوم أكثر تعقيدا من النص، لذلك، يجب التعامل معها بشكل أكثر شمولا.

ماذا تحتاج لفهم؟

نظرا لأنها في مجال النشاط البصري، يمكن أن تكون هناك قائمة صارمة بالعناصر، وتجميع قائمتها مستحيلة، وتتجلى مهمة خطيرة هنا - تحديد كيفية تحويل جميع أنواع الرموز الرقمية أو الصور إذا كانت أجهزة الكمبيوتر فقط يمكن أن تعمل معهم. على وجه الخصوص، يتم تحديد هذه المهمة بحقيقة أنه من الضروري اختراع طريقة تسمح في تكنولوجيات الكمبيوتر الحديثة ليس فقط النص.

ما هو الفرق بين تصور الكمبيوتر والرجل؟

من الواضح أن هناك الكثير من الاختلافات بين كيفية إدراك الكمبيوتر والمعلومات الصوتية من قبل الكمبيوتر والرجل. لشخص، كل صورة قد تكون بعيدة عن صورة واقعية هي هيكل ذي معنى، لأن كل شخص يمكن أن يميز، على سبيل المثال، منظر طبيعي من صورة.

يصبح هذا ممكنا للسبب في أن التصور المرئي لا يمثل نتيجة عمل الأعضاء بمفرده، ولكن ينتج أيضا بمساعدة ذكاء قوي وجود قدرات معروفة للاعتراف. على سبيل المثال، بفضل هذا، يمكن للشخص أن يتعلم شخص آخر بسهولة، حتى لو لم يراه لعدة عقود، وبعد كل شيء، كان الأخير قد تمكن بالفعل من تعويض القليل ومظهره كان آخر.

النظم الفنية، في هذه العملية حتى يتم استخدام قوة الحوسبة الأكثر حداثة حتى يمكن تنفيذ هذه المهام.

اختبار على معلومات الرسوم البيانية في علوم الكمبيوتر

المرحلة التي تشمل، التي تنتهي في المدارس التي تنتهي من دراسة ما هي معلومات الرسم - اختبار يتغير اعتمادا على المؤسسة التعليمية واتجاهه. ومع ذلك، في معظم الحالات، جميع القضايا قياسية وبسيطة بما فيه الكفاية. من بين أكثر الشيوع يجب الإشارة على النحو التالي:

  • ماذا يحدث لحجم الملف في عملية زيادة الحجم
  • لماذا تحتاج إلى أدوات محرر الطلاء؟
  • ما هو أصغر عنصر صورة على شاشة الرسم؟
  • ماذا او ما
  • لماذا تحتاج إلى محرر جرافيك؟

واشياء أخرى عديدة.

بمعنى آخر، في عملية تجميع هذا الاختبار، الهدف الرئيسي هو تحديد مقدار ما أتقن الطالب المفاهيم الأساسية لدورة المعلومات الرسومية ومقدح العمل مع محرري الرسوم التقليدية.

صف دراسي: 11

عرض تقديمي للدرس



























عودة

انتباه! يتم استخدام الشرائح معاينة حصريا لأغراض إعلامية وقد لا توفر أفكارا حول جميع قدرات العرض التقديمي. إذا كنت مهتما بهذا العمل، يرجى تنزيل النسخة الكاملة.

أهداف:

التعليمية:

  • لخص قسم المعرفة "تمثيل معلومات الرسوم على جهاز كمبيوتر" باستخدام لحل المهام A15 من المعلومات الموجودة على علوم الكمبيوتر،
  • لتعريف نماذج تشكيل الألوان.

النامية: تطوير التفكير والاهتمام والذاكرة والخيال.

التعليمية: لتشكيل مهارة عمل مستقلة، فائدة في الموضوع.

درس المهام:

  • استعادة معرفة الطلاب حول الرسومات الحاسوبية وأي نوع من رسومات الكمبيوتر في دورة المعلومات الأساسية الأساسية؛
  • تذكر ما هو بكسل، نقطي، مع ما يتم الحصول على الألوان الأساسية التي يتم الحصول عليها لون النقطة على شاشة الشاشة؛
  • كرر قاعدة البيانات على الكمبيوتر؛
  • لمعرفة ما المعلمات التي تعتمد جودة الصورة على شاشة الشاشة (حل قدرة الشاشة، عمق لون بكسل)؛
  • إخراج الصيغة لإيجاد حجم ذاكرة الفيديو على صورة رسومية؛
  • تفكيك طرق لحل المشكلات من الامتحان في هذا الموضوع (A15)؛
  • تطوير مهارة عمل مستقلة.

نوع الدرس: درسا لتلخيص المعرفة ودراسة مواد جديدة باستخدام تكنولوجيات المعلومات.

شكل الدرس: مجتمعة.

طرق التدريب: مظاهرة توضيحي، عملية.

الدعم المنهجي المعقد:

  • لوحة تفاعلية؛
  • عرض "تمثيل معلومات الرسوم في جهاز كمبيوتر"؛
  • البرنامج التعليمي N.D. Ugrinovich for 10-11 فصول (الفقرة 7.1، ص 304)، لمدة 10 CL. (ص 1.2، من 36)؛
  • بكرات الفلاش من مجموعة واحدة من الموارد التعليمية الرقمية: "نموذج - RGB"، "نموذج - CMYK"؛
  • مواد التوزيع للعمل مع نموذج اللون؛
  • بطاقات العمل المستقل.

خطة الدرس:

  1. لحظة تنظيمية (1 دقيقة).
  2. تحديد الغرض من الدرس (2 دقيقة).
  3. التحقق من الواجبات المنزلية (1 دقيقة)
  4. تكرار المواد مرت (10 دقيقة)
  5. موضوع جديد (7 دقائق)
  6. العمل العملي للكمبيوتر (4 دقيقة)
  7. مهام الكارثة من الامتحان حول هذا الموضوع (8 دقائق)
  8. عمل مستقل للطلاب (5 دقائق).
  9. تلخيص (1 دقيقة).
  10. د / ثانية (1 دقيقة).

خلال الفصول الدراسية

1. لحظة التنظيمية (1 دقيقة)

2. تحديد الغرض من الدرس (2 دقيقة)

في الدروس الأخيرة، تحدثنا عن ترميز المعلومات العددية والنصية في ذاكرة الكمبيوتر. اليوم سنناقش سبل ترميز الكمبيوتر لمعلومات الرسومات. (المرفقات 1).

منذ الثمانينات، تتمثل تكنولوجيا المعالجة على كمبيوتر من معلومات الرسومات بشكل مكثف. حقيقة ، معالجة الرسومات تماما مثل المعلومات الرقمية والنصية معالجة البيانات الرقمية.

من دورة علوم الكمبيوتر الأساسية، نحن على دراية بالمبادئ العامة لرسومات الكمبيوتر، مع تقنيات الرسوم البيانية. اليوم نعتبر هذه الأسئلة بمزيد من التفصيل. وسنقوم بتحليل العديد من المهام، لحل معرفتك بترميز معلومات الرسومات في ذاكرة الكمبيوتر. توجد هذه المهام في الاستخدام (A15).

اكتب موضوع الدرس (يكتب الطلاب موضوع الدرس في دفتر الملاحظات).

3. التحقق من الواجبات المنزلية. (1 دقيقة.)

أغلق عينيك عينيه تدع القلب يصبح العين

مرحبا صديقي! (يترجم)

4. تكرار المواد مرت (10 دقيقة)

أولا، دعونا نتذكر أننا نعرف من الدورة الأساسية لعلوم الكمبيوتر حول رسومات الكمبيوتر.

أسئلة إلى الفصل:

(يجيب الرجال على الأسئلة المقدمة من المعلم.)

أخبرنا ما يسمى رسومات الكمبيوتر؟

(التكنولوجيا لإنشاء ومعالجة الصور الرسومية عن طريق معدات الحوسبة.)

ما هي أنواع رسومات الكمبيوتر مألوفة لك وما هي ميزةها؟

(رسومات النقطية والمتجه).

  • الرسومات النقطية - التكنولوجيا لإنشاء كائن رسومي في شكل مجموعة من النقاط (بكسل)، مجموعة من البيانات على لون كل بكسل على الشاشة.
  • رسومات فيكتور - التكنولوجيا لإنشاء صورة في شكل بدائريات رسومات (مباشرة، أبيضا، مستطيلات)

كيف هي البيانات الموجودة على الكمبيوتر؟

يتم تخزين البيانات الموجودة في ذاكرة الكمبيوتر في نموذج ثنائي، I.E. في شكل سلاسل 1 و 0 (نظام الأرقام الثنائية).

عرض البيانات في الكمبيوتر منفصل.

هل يمكن أن نقول أن الصورة على شاشة الشاشة منفصلة؟

في عملية ترميز الصورة، يتم إنتاج أخذ العينات المكانية في الكمبيوتر، أي أن الصورة مقسمة إلى شظايا صغيرة منفصلة، \u200b\u200bويتم تعيين كل عنصر على لونه، وهذا هو، رمز.

ما هي أصغر العناصر التي تسمى الصورة الموجودة على شاشة الشاشة؟

يتم تمثيل معلومات الرسم على شاشة الشاشة كصورة نقطية، والتي يتم تشكيلها من عدد معين من الصفوف، والتي بدورها تحتوي على عدد معين من النقاط (بكسل).

ما المعلمات تعتمد على جودة الصورة على الشاشة؟

تعتمد جودة ترميز الصورة على المعلمين:

1وبعد جودة ترميز الصورة أعلى من أقل نقطة وعلى التوالي عدد أكبر من النقاط هو صورة. يسمى عدد النقاط على الشاشة مراقبة القراروبعد اعتمادا على حجم الشاشة، يتم استخدام أذونات مختلفة: 1024x768، 1280x1024، ...

2. يتم طي صور ملونة من رمز اللون الثنائي لكل ذاكرة فيديو مخزنة. أوه قل هنا عمق اللون - هذا هو حجم الذاكرة في كمية البتات المستخدمة لتخزينها وتمثيل اللون عند ترميز رسومات نقطية واحدة بكسل، وعدد أكبر من الألوان، أي الحالة الممكنة في نقطة الصورة يتم استخدامها، كلما تم ترميز الصورة أفضل وبعد مجمل الألوان المستخدمة في النماذج المحددة زهور لوحة.)

مع ما الألوان الأساسية هو لون النقطة على الشاشة؟

5. موضوع جديد (10 دقيقة)

يتم الحصول على أي لون من نقطة على شاشة الكمبيوتر عن طريق الخلط. ثلاثة الألوان الأساسية: احمر اخضر ازرق.

هذا النموذج يسمى RGB.

تصحيح الألوان الأساسية:

  • 1 - وجود لون أساسي في نظام RGB
  • 0 - لا يوجد لون أساسي في نظام RGB

على سبيل المثال، 100 - لون أحمر فقط موجود.

نموذج اللون RGB. (كل طالب) (الملحق 2).

كم عدد الألوان التي يمكن ترميزها بهذه الطريقة؟

لا تستعجل من الإجابة.

الشريحة 9.

عرض الفيديو

يستخدم نموذج RGB في أجهزة التلفزيون، الشاشات، أجهزة العرض، الماسحات الضوئية، الكاميرات الرقمية ... (الملحق 3).

لتشكيل صورة على الورق، يتم استخدام نموذج آخر - CMYK (الملحق 4)، (الملحق 4.1).

الشريحة 10-11.

6. العمل العملي للكمبيوتر (5 دقائق)

عرض كيف يعمل نموذج RGB

الشريحة 12-14.

صيغة الإخراج (باستخدام الصيغة الرئيسية لعلوم الكمبيوتر) تحدد عدد الألوان في لوحة

n- عدد الألوان؛

أنا - عدد البتات لكل بكسل (عمق اللون)

عدد البتات لكل 1 بكسل معادلة عدد الألوان في لوحة
1 بت 2 1 2
2 بت 2 2 4
3 بت 2 3 8
4 بت 2 4 16
8 بت 2 8 256
16 بت 2 16 65 536
24 بت 2 24 16 777 216

وكيفية تحديد حجم ذاكرة الفيديو على صورة رسومية؟ ما البيانات التي يجب أن يكون؟

(مجموع بكسل وعمق الألوان، أي عدد البتات لكل بكسل)

عرض الصيغة لإيجاد حجم ذاكرة الفيديو على صورة الرسم، إذا كنت تقبل:

م - مقدار الذاكرة للصورة بأكملها؛

إلى - إجمالي عدد البكسل؛

i- الكمية قليلا على 1 بكسل.

7. مهام الخصم من الامتحان في هذا الموضوع (8 دقائق)

دعونا نحاول حل بعض المهام (الملحق 5).

(يتم حل المهام وفقا للأسئلة الرائدة للطلاب، يقترح التعبير عن آرائهم حول طريق حل كل مهمة.)

الشريحة 16-17.

المهمة رقم 1.

رصد دقة الشاشة - 1024 × 768 نقطة، عمق اللون - 16 بت. ما هو حجم ذاكرة الفيديو اللازمة لهذا الوضع الرسمي؟

3) 4 كيلو بايت

4) 1.5 ميغابايت

قرار:

1) نجد إجمالي عدد البكسل

1024 * 768 \u003d 786432 (بكسل)

2) عمق اللون 16 بت، لذلك، في 1 بكسل - 2 بايت

3) نجد حجم ذاكرة الفيديو

786432 * 2 \u003d 1572864 (بايت)

4) نترجم إلى وحدات أكبر من القياس

1572864 بايت \u003d 1.5 ميغابايت

إجابه: 4

المهمة رقم 2.

لتخزين صورة نقطية في الحجم 128 × 128 بكسل تحويل 4 كيلو بايت من الذاكرة. ما هو أقصى عدد ممكن من الألوان في لوحة الصورة؟

1) 8 2)2 3) 16 4) 4

الشريحة 19-22.

المهمة رقم 3.

لتشفير صفحة اللون، يتم استخدام صفحة الإنترنت السمة BGColor \u003d "# XXXXXX"، حيث يتم تعيين قيم كثافة الألوان السداسية العشرية في نموذج RGB 24 بت في علامات اقتباس. ما هو اللون سيكون في الصفحة تعيين حسب العلامة

?

1) أحمر.

3) الأخضر

4) الأرجواني

(قبل اتخاذ قرار تراجع في المواد النظرية)

عند وصف صفحات الإنترنت في لغة HTML، يسمح له بصدد وصف اللون في شكل رقم 16 ريتش يتكون من 6 أرقام تماما. تحت كل لون نموذج RGB، يتم إعطاء 2 أرقام. لمعرفة مساهمة كل لون أساسي، تسلسل "XXXXXX"قسم إلى 3 مجموعات.

XX XX XX \u003d RR GG BB

FF 16 \u003d 255 10، مما يعني الحد الأقصى سطوع الألوان.

مفيد أن نتذكر:

#FFFFFF - أبيض # 00FF00 - الأخضر

# 000000 - أسود # 0000FF - الأزرق

# FF0000 - أحمر #CCCCCC - رمادي

1) نحن نقسم الدخول إلى ثلاث مجموعات وكتابة في شكل مكونات نموذج RGB:

00 FF 00 \u003d RR GG BB

2) حسابات FF (الحد الأقصى لسطوع الألوان) للخضراء، وهذا يعني أن خلفية الصفحة ستكون خضراء.

8. العمل المستقل للطلاب (5 دقائق).

1. ما مقدار الذاكرة التي يجب تخصيصها لتخزين صورة نقطية من 64 × 64 بكسل، إذا كانت في لوحة الصور من 16 لونا؟

1) 2048 بت 2) 2 كيلو بايت 3) 64 بايت 4) 4096 بايت

2. لتشفير صفحة اللون، يتم استخدام صفحة الإنترنت السمة BGColor \u003d "# XXXXXX"، حيث يتم تعيين قيم الكثافة الستاسية عشرية مكون اللون في نموذج RGB 24 بت في علامات اقتباس. ما هو اللون سيكون في الصفحة تعيين حسب العلامة ?

1) أحمر 2) أسود 3) الأخضر 4) الأرجواني

9. تلخيص (1 دقيقة).