وحدات تحكم ألعاب Xbox One. وحدات تحكم الألعاب Xbox One IXBox

لم يعد سرا أو خبرا أن سوق الترفيه الإلكتروني ينمو بشكل أساسي بفضل وحدات التحكم - وحدات تحكم الألعاب، والغرض الرئيسي منها هو الترفيه الإلكتروني نفسه. لقد ظلت مبيعات ألعاب الكمبيوتر الشخصي راكدة فعليًا على مدى السنوات الخمس الماضية، وكانت معظم المكاسب الأخيرة في السوق مدفوعة بنجاح مجموعة متنوعة من أنظمة الألعاب المخصصة، بدءًا من وحدات التحكم المنزلية الكبيرة إلى أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب.

تعد منصات الألعاب الثابتة والموحدة أكثر ملاءمة للبقاء في المنافسة مع المنصات العالمية - فهي ذات تكاليف أقل، وأسهل في البيع، وأسهل في صنع الألعاب، وأسهل في الاستخدام. وأخيرا، فإن تطويرها أسهل في السيطرة عليها وتوجيهها في الاتجاه الصحيح؛ وإجراء تغييرات جدية عليها لا يتطلب سنوات عديدة من تنسيق وجهات نظر ومواقف العشرات من الشركات عبر الوطنية الخرقاء.

ليس من المستغرب أن يصبح سوق أجهزة الألعاب المتخصصة دائمًا موضع اهتمام وثيق من قبل الشركات التي حققت نجاحًا في أي مجال وتحاول تنويع أنشطتها وإيجاد مجالات ومنافذ سوقية جديدة مربحة. في العقد الأخير من القرن الماضي، كانت هذه الشركة هي شركة Sony اليابانية، التي أصدرت وحدة تحكم ألعاب PlayStation. وفي بداية القرن الحادي والعشرين، قررت شركة Microsoft المنتشرة في كل مكان تجربة قوتها في هذا السوق.

ولادة اكس بوكس

عند دخولها سوق وحدات التحكم، اتبعت Microsoft مسارها المعتاد: الحقن المالي الوفيرة، والنسخ الدقيق للخصائص الرئيسية لمنتجات المنافسين الناجحين، والاعتماد على قادة التكنولوجيا المعترف بهم في الصناعة... بدأ مشروع Xbox مثل معظم مشاريع الشركة الأخرى، وبالتالي لم أتفاجأ أحدًا على وجه الخصوص عندما علم أن المشروع كان يتسبب في خسائر إجمالية للشركة. تتمتع Microsoft باحتياطيات مثيرة للإعجاب تسمح لها بتنفيذ حملات الإغراق مرارًا وتكرارًا - لاختراق السوق عن طريق بيع (أو حتى التخلي عن) منتجها بأسعار مخفضة. وهنا لم تعد جودة المنتج نفسه مهمة جدًا - حتى لو كانت، كقاعدة عامة، قابلة للمقارنة أو متفوقة على صفات المنتجات المنافسة.

منذ ظهوره للبيع في خريف عام 2001، حقق Xbox ربحًا كبيرًا لمالكه مرة واحدة فقط - في فترة ما قبل العطلة في ديسمبر 2004، عندما تم بيع عدد وحدات التحكم وإصدار التكملة للعبة الرئيسية للمنصة، مطلق النار. هالو، أدى إلى نوع من هدية العام الجديد للشركة. وسرعان ما عاد كل شيء إلى طبيعته، وأصبح Xbox مرة أخرى منتجًا خاسرًا لشركة Microsoft.

ومع ذلك، من الضروري هنا أن نتذكر ما تحدثنا عنه أعلى قليلاً: مايكروسوفت لا تبخل أبدًا بالاستثمارات المالية في السوق الجديدة لنفسها. وبالتالي، فمن المحتمل جدًا أن Microsoft لم تتوقع تحقيق ربح من الإصدار الأول من Xbox - كان من المفترض أن "تلتقط نقطة انطلاق" وتكون بمثابة حملة إعلانية عالية ولكنها غير مربحة لنفسها.

يبدو هذا صحيحًا جزئيًا، لكن عددًا من العلامات غير المباشرة (إحجام Microsoft عن خفض السعر من أجل زيادة المبيعات، والتقاضي مع موردي المكونات، بالإضافة إلى بعض خصائص وحدة التحكم اللاحقة، Xbox 360) تشير إلى أنه حتى Microsoft فعلت ذلك لا تعول على مثل هذا المشروع غير الربحية.

لذلك، عند إنشاء الإصدار الثاني من Xbox، قامت الشركة بتغيير قائمة الشركات التي زودت المكونات بالكامل، والعلاقة معها، وقامت بمراجعة فلسفة الخلفية للمنصة بشكل كبير.

الضحية الأولى والأكثر وضوحًا لفلسفة التسويق الجديدة كان الاسم - من أجل تجنب المقارنة العددية غير السارة بين جهاز Xbox 2 ومنافسه الرئيسي، PlayStation 3، قرروا تسمية الإصدار الثاني من Xbox Xbox 360، والذي ، وفقًا لمسوقي الشركة، يجب أن يعني شيئًا مثل "كل أجهزة Xbox في كل مكان".

تم تقديم وحدة التحكم الجديدة لأول مرة للجمهور عشية معرض E3 في مايو 2005. اختارت Microsoft وتيرة قوية للغاية للترويج للإصدار الثاني من Xbox في السوق: أعقب إعلان مايو حملة نشطة في الصيف وبدء مبيعات وحدة التحكم الجديدة في وقت واحد في ثلاث مناطق "رئيسية" (أمريكا الشمالية وأوروبا واليابان) في الخريف، في تشرين الثاني/نوفمبر 2005. (يمكن للقارئ معرفة المزيد في Xbox 360.) كان هذا الإطلاق النشط للإصدار الجديد من Xbox في السوق يرجع بشكل أساسي إلى رغبة Microsoft في تجاوز منافسيها وأن تكون أول من يقدم الجيل الجديد من وحدة تحكم الألعاب.

ونعم، أدى ظهور Xbox 360 على أرفف المتاجر إلى وفاة أول Xbox - سواء من حيث مبيعات وحدة التحكم نفسها أو بمعنى تطوير أي ألعاب جديدة لها.

مقارنة بين خصائص Xbox و Xbox 360

أولاً، دعونا نلقي نظرة على كيفية مقارنة المواصفات الفنية الأساسية لجهازي Xbox وXbox 360:

اكس بوكسأجهزة إكس بوكس ​​360
وحدة المعالجة المركزيةنواة Intel Coppermine واحدة، بسرعة 733 ميجاهرتز، وذاكرة تخزين مؤقت L2 بسعة 128 كيلو بايت3 نوى من بنية IBM PowerPC معدلة لأجهزة Xbox 360، تردد 3.2 جيجا هرتز، ذاكرة تخزين مؤقت L2 سعة 1 ميجابايت
شريحة فيديوتم تعديله لإصدار Xbox من بنية NV2x (GeForce 3/4، تتوافق الوظيفة مع API DirectX 8.0)، التردد 233 ميجاهرتزشريحة فيديو ATI C1/Xenos تم إنشاؤها خصيصًا لجهاز Xbox 360 (تتوافق الوظيفة مع DirectX 9 API مع عدد من الميزات الإضافية)، تردد 500 ميجاهرتز
كبش64 ميجا بايت UMA512 ميجا بايت UMA
نظام الصوتنسخة نفيديا ساوندستورممعالجة صوت وحدة المعالجة المركزية
الأقراص الصلبةالقياسية، 8 جيجابايتاختيارية، 20 جيجابايت (يمكن استبدالها بنماذج أكثر اتساعًا)
وسيلة التخزين الرئيسيةدي في دي رومدي في دي روم

لقد ذكرنا بالفعل أنه عند إنشاء Xbox 360، قطعت Microsoft بشكل حاسم العلاقات مع الشريكين التكنولوجيين الرئيسيين المشاركين في تطوير أول Xbox - Intel و NVIDIA. ومن الواضح، في كلتا الحالتين، أن هذه الفجوة كانت نتيجة لتحرك مايكروسوفت المستمر لتقليل عدم ربحية مشروع Xbox بأكمله ككل.

وحدة المعالجة المركزية

تعد معالجات Intel باهظة الثمن لأنها تحمل الكثير من الوظائف الزائدة عن الحاجة لوحدة التحكم في الألعاب - وهي وظيفة مصممة لتبسيط عمل المبرمجين وتسريع تنفيذ العديد من إصدارات كود x86 التي تم إنشاؤها على مدار عقدين من وجود هذه البنية . وبما أن وحدة التحكم ستعمل في الغالب على تشغيل البرامج التي تم إنشاؤها خصيصًا لوحدة التحكم هذه، لم يكن هناك أي معنى خاص في "سحب" تراث بنية x86 بالكامل، وتوجهت Microsoft إلى IBM باقتراح لإنشاء معالج "مصمم خصيصًا" لوحدة التحكم هذه. لعبة وحدة.

بالطبع، لم تقم شركة IBM بإنشاء معالج من الصفر، وبدلاً من ذلك نفذت في السيليكون شكلاً جديدًا من بنية PowerPC المألوفة منذ فترة طويلة (حتى وقت قريب، تم استخدام معالجات هذه البنية في أجهزة كمبيوتر Apple). يختلف هذا الاختلاف عن "التجسيدات" السابقة للهندسة المعمارية في بساطته، والتي بفضلها كان من الممكن "ضغط" ما يصل إلى ثلاثة نوى للمعالج في عدد متواضع إلى حد ما من الترانزستورات (تعقيد بلورة جهاز Xbox ثلاثي النواة وحدة المعالجة المركزية 360 قابلة للمقارنة بتعقيد بلورة Pentium 4 أحادية النواة على نواة Prescott-2M) وزادت بشكل كبير من تردد الساعة.

على وجه الخصوص، وقعت الكتل التي تعمل على تحسين تنفيذ التعليمات البرمجية ديناميكيًا ضحية التبسيط؛ أصبحت البرمجة لمعالج Xbox 360 أكثر صعوبة، ولكن مع النهج الصحيح، يجب أن يقدم هذا المعالج أداءً مثيرًا للإعجاب بتكلفة منخفضة نسبيًا. وهذا، كما قلنا، هو بالضبط ما تحتاجه مايكروسوفت.

في الوقت نفسه، عند مقارنة معالج Xbox 360 بمعالجات x86 الحديثة، يجب أن نتذكر أن الأخير، على الرغم من أداء الذروة المنخفض نسبيًا، غالبًا ما يقترب منه أكثر من معالج Xbox 360. وبالتالي، يمكننا أن نفترض أن هذا الرمز، يجري تم تجميعها لوحدات المعالجة المركزية الحديثة ثنائية النواة x86 (Intel Core 2 Duo، AMD Athlon 64 X2) لن تظهر بشكل عام أداءً أقل من وحدة المعالجة المركزية Xbox 360 ثلاثية النواة.

نظام الفيديو

أما مع نظام الفيديو Xbox 360، فإن الوضع أكثر تعقيدا: فليس من الواضح تماما إلى أي مدى تم اتخاذ قرار التخلي عن خدمات NVIDIA بسبب الجدوى الاقتصادية والتكنولوجية، وكم تمليه المعارك السياسية وراء الكواليس. الحقيقة هي أنه، من ناحية، في الوقت الذي بدأ فيه تطوير Xbox 360، كانت NVIDIA في حالة تكنولوجية غير سارة إلى حد ما - كانت بنية NV3x بالكاد تصمد أمام هجمة بنية ATI R3x0 المنافسة. من ناحية أخرى، تحدث المواجهة اليوم بين التقنيات ثلاثية الأبعاد الخاصة بـ ATI وNVIDIA، بدلاً من ذلك، مع تفوق شرائح الفيديو الخاصة بالأخيرة، ومن الصعب الحكم على مدى خسارة Xbox 360 من الناحية التكنولوجية إذا كان لديه شريحة فيديو مرة أخرى من شركة كاليفورنيا.

من الناحية الاقتصادية، يبدو الاختيار بين NVIDIA وATI أيضًا غامضًا إلى حد ما: تقوم الشركتان بتطوير شرائح الفيديو في أمريكا الشمالية، أي أن تكاليف البحث والتطوير قابلة للمقارنة؛ تقوم كلا الشركتين بعد ذلك بتقديم طلبات لإنتاج شرائح الفيديو في مصانع أشباه الموصلات الخارجية المستقلة (TSMC، UMC، NEC، وما إلى ذلك)، أي. تكاليف الإنتاج قابلة للمقارنة أيضًا. كلتا الشركتين في نفس المرحلة من تطوير التقنيات ثلاثية الأبعاد، ولا تتقدم أي منهما بشكل كبير على الأخرى في هذا المجال.

ولهذا السبب فإننا نميل إلى نسخة الاختيار "السياسي" لصالح ATI. والحقيقة هي أنه في وقت ما، كانت Microsoft وNVIDIA تقاضيان بعضهما البعض بسبب تكلفة المكونات التي توفرها NVIDIA لوحدة التحكم Xbox. فازت NVIDIA بالقضية، مما حكم على Microsoft بمزيد من عدم ربحية مشروع Xbox ككل. ومن الطبيعي أن مايكروسوفت لم ترغب في مواصلة التعاون مع NVIDIA بعد هذا الحادث. علاوة على ذلك، تغير مخطط العمل مع شركات التطوير، ولم تعد Microsoft تشتري المكونات نفسها، فهي تشتري التقنيات التي أنشأها الشركاء والتي تسمح لها بطلب إنتاج المكونات بشكل مستقل من مصانع أشباه الموصلات المستقلة. وافقت ATI (أو بالأحرى AMD) على نظام تشغيل مماثل، وبالتالي وجدت شريحة الفيديو الخاصة بها طريقها إلى Xbox 360.

أما بالنسبة لشريحة الفيديو ATI Xenos (أو C1) نفسها، فهي أول ممثل لبنيات التظليل الموحدة الجديدة. في مثل هذه البنى، تتعامل خطوط الأنابيب نفسها مع معالجة قمة الرأس والبكسل.

وفقًا للمعلومات غير الرسمية المتوفرة لدينا، تم تطوير شريحة الفيديو هذه في الأصل لبطاقات فيديو الكمبيوتر، لكن تعقيد إنشاء بنية موحدة، فضلاً عن مرونتها المفرطة في عصر DirectX 9 API، أدى إلى حقيقة أن الشريحة تم إصداره لأول مرة كجزء من وحدة تحكم من Microsoft. من المتوقع ظهور بطاقات فيديو الكمبيوتر بناءً على خليفة Xenos المحسّن - شريحة الفيديو R600 مع دعم DX10 - في الربع الأول من عام 2007.

إحدى الميزات الفريدة لـ Xenos (والتي، بالمناسبة، من غير المرجح أن يرثها أحفاد الكمبيوتر) هي طبيعته ثنائية النواة: وحدة ROP، التي تعمل مع المخزن المؤقت للإطار (كتابة القيم، وحساب الحواف)، هي موضوعة في شريحة منفصلة تحتوي أيضًا على 10 ميجابايت من الذاكرة، متصلة بوحدة ROP بواسطة ناقل داخلي واسع. باستخدام خوارزمية خاصة لعرض الإطار في أجزاء (بلاطات)، فإن شريحة Xenos قادرة على توفير حواف مجانية تقريبًا، والتي لا تقوم بتحميل النطاق الترددي لناقل ذاكرة النظام، حيث يتم تنفيذها بالكامل داخل شريحة الذاكرة الذكية المساعدة.

وفقًا لخصائص الأداء المقدرة (ليس من الممكن بالطبع إجراء اختبار عادي)، فإن شريحة فيديو Xenos تقع في مكان ما على مستوى بطاقات فيديو الكمبيوتر المبنية على شرائح الفيديو NVIDIA G70 وG71 (GeForce 7800 و7900) وATI R520 وR580 (راديون X1800 وX1900). وظائف جميع شرائح الفيديو هذه قابلة للمقارنة تقريبًا.

الأقراص الصلبة

كانت المفاجأة المقارنة الأخرى هي إزالة محرك الأقراص الثابتة القياسي الموجود في وحدة التحكم - وهو أمر مقارن، لأنه من وجهة نظر تقليل تكلفة جهاز فك التشفير، كان التخلص من محرك الأقراص الثابتة هو الذي كان بمثابة أحد العناصر الرئيسية خيارات. كانت المشكلة الرئيسية في إزالة محرك الأقراص الثابتة من الإصدار الثاني من Xbox هي فقدان القدرة على توفير التوافق مع الإصدارات السابقة مع ألعاب Xbox - وقد تم تطوير معظمها مع مراعاة إمكانية الوصول إلى محرك الأقراص الثابتة المتوفر في كل وحدة تحكم على في أي وقت.

لقد وجدت Microsoft طريقة للخروج من هذا الموقف من خلال ضمان التوافق مع الإصدارات السابقة مع Xbox فقط إذا كان جهاز Xbox 360 يحتوي على محرك أقراص ثابتة، ومن خلال تقديم نسختين من وحدة التحكم في نفس الوقت - أرخص وأكثر تكلفة - يختلفان في الواقع في غياب ووجود القرص الصلب. في الوقت نفسه، يمكن لمالكي الإصدار الرخيص من Xbox 360 (ما يسمى بالنظام الأساسي) شراء محرك أقراص ثابتة بشكل منفصل لاحقًا، وبعد ذلك ستتمكن وحدة التحكم الخاصة بهم أيضًا من توفير التوافق مع بعض الألعاب الخاصة بـ Xbox ( قائمة هذه الألعاب تتزايد باستمرار).

بشكل عام، نلاحظ أنه من خلال التخلي عن معظم الحلول المعمارية المستخدمة في Xbox، حكمت Microsoft على نفسها بمشاكل مستمرة في التوافق مع الإصدارات السابقة. لا يمكن أن يوجد التوافق الكامل مع الإصدارات السابقة من حيث المبدأ، لأن وحدة المعالجة المركزية Xbox 360 غير قادرة ببساطة على تنفيذ كود x86، والملفات القابلة للتنفيذ لألعاب Xbox تتطلب إعادة الترجمة. لم يكن هناك عدد أقل من المشاكل - التي من المسلم بها أنها أكثر قانونية منها فنية - نشأت عندما كان من الضروري تشغيل الألعاب التي تم إنشاؤها لـ NV2A على شريحة فيديو ATI. ولكن، على ما يبدو، اعتبرت Microsoft أن تقليل تكلفة وحدة التحكم كان أكثر أهمية من المراجعات السلبية المحتملة للتوافق غير الكامل مع الإصدارات السابقة.

ومع ذلك، هناك بعض المزايا لاستخدام محاكاة البرامج للمنصة القديمة التي لا تتوفر للتوافق مع الإصدارات السابقة "للأجهزة"، والتي يتم تنفيذها، على سبيل المثال، في Sony PS2 وPS3. لذا، على وجه الخصوص، فإن معظم ألعاب Xbox التي يمكن تشغيلها على Xbox 360 تعمل بدقة HDTV (1280 × 720) وبتقنية منع التعرج، وهي نتيجة مباشرة لمحاكاة البرنامج لشريحة فيديو Xbox على شريحة فيديو Xenos الأكثر قوة .

وسيلة التخزين الرئيسية

جانب آخر مثير للجدل في Xbox 360 هو استخدام قرص DVD-ROM مزدوج الطبقة قديم بسعة قصوى تبلغ 8.5 جيجابايت كوسيلة تخزين رئيسية. من المحتمل أنه بعد مرور بعض الوقت، سيتم إصدار ألعاب Xbox 360 على قرصين DVD أو أكثر، وهو ما لا يضيف بوضوح أي مزايا لوحدة التحكم في نظر المستهلكين العاديين (الحاجة إلى تغيير القرص في منتصف من الصعب اعتبار اللعبة ميزة لوحدة التحكم الأولى للجيل الجديد). علاوة على ذلك، تم إصدار لعبة مماثلة بالفعل! ومع ذلك، حتى الآن، فقط في اليابان - تشغل JRPG Blue Dragon ما يصل إلى 3 أقراص DVD9 (!).

ومع ذلك، كان قرار Microsoft هنا مدفوعًا برغبتها في تجاوز منافسيها من حيث الوقت اللازم للتسويق: في نوفمبر 2005، لم تكن هناك ببساطة بدائل لأقراص DVD، وكان على الشركة اتخاذ خطوة خاطئة محتملة لتحقيق هدفها الرئيسي. - الظهور في المتاجر في وقت أبكر بكثير من منصات الألعاب البديلة من نفس الجيل.

ابتكارات المنصة الرئيسية

لكن الابتكارات الرئيسية لجهاز Xbox 360 لا تكمن كثيرًا في أجهزته (لا تزال مخفية عن أعين المستخدم العادي، الذي، إلى حد كبير، لا يهتم ببنية المعالج الموجودة في وحدة التحكم التي اشتراها، طالما يعمل بشكل طبيعي ولا يتعطل)، كم هو في الفلسفة الجديدة للمنصة.

تصميم جديد

أول ما يلفت انتباهك بالطبع هو التصميم الجديد: بدلاً من الصندوق الأسود "المضخم" مع إدخالات خضراء فاتحة، هناك علبة غير لامعة "مقعرة" باللون الأبيض الثلجي مع عناصر فضية ورمادية. يتأثر تصميم Xbox 360 بنجاح تصميم جهاز Apple. عدد أقل من الأجهزة التكنولوجية القاتمة؛ المزيد من الأشكال الحية والخفيفة والعضوية التي ترضي العين واللمس.

بالإضافة إلى "حياده" تجاه الطبيعة الحية، فإن تصميم Xbox 360 مدروس وعملي للغاية: جميع الأزرار والموصلات موجودة في أماكنها؛ يتم توفير إمكانية التثبيت الأفقي والرأسي لوحدة التحكم؛ توجد على الجدران الخلفية والجانبية حوامل لبعض الملحقات التي تباع بشكل منفصل (القرص الصلب، محول Wi-Fi).

الشيء الوحيد الذي يحصل على مراجعات سلبية هو محرك أقراص DVD-ROM - الآلية ذات الدرج القابل للسحب، المألوفة لدى الجميع من محركات الأقراص الضوئية للكمبيوتر، ليست الأنسب لوحدة التحكم في الألعاب. الأكثر نجاحًا هنا هي آلية الفتحة المزودة بمصراع يحمي الأجزاء الداخلية لمحرك الأقراص من الأوساخ والغبار (يمكن رؤية آلية مماثلة، على سبيل المثال، في Nintendo Wii). ومع ذلك، فإن هذا ليس أسوأ الخيارات - فمحرك الأقراص ذو الفتح العلوي المستخدم في Sony PStwo أقل ملاءمة للاستخدام في الرفوف والخزائن القياسية للإلكترونيات الاستهلاكية.

لوحات ألعاب جديدة

الابتكار الآخر الذي يصبح واضحًا بعد ثوانٍ قليلة من توصيل وحدة التحكم بالطاقة والشاشة ومكبرات الصوت هو لوحات الألعاب الجديدة. لم تكن Microsoft خائفة من إعادة تصميم لوحات ألعاب Xbox 360، حيث تخلت عن أسلافها الضخمة والممتلئة والزاويّة لصالح خلفاء أنيقين باللون الأبيض غير اللامع يتلاءمون بشكل مريح مع اليد. وفي الوقت نفسه، تم تزويد المتابعين بإمكانية التواصل لاسلكيًا مع وحدة التحكم، والتي أصبحت فوائدها أكثر وضوحًا خلال ساعة بعد إطلاق اللعبة الأولى.

ومع ذلك، لاحظ أن وحدات التحكم اللاسلكية هي خيار آخر يميز الإصدار الأكثر تكلفة من Xbox 360 عن نظام Xbox 360 الأساسي. يستخدم النظام الأساسي الرخيص لوحات ألعاب سلكية عادية يتم توصيلها بمنافذ USB على وحدة التحكم. ولكن مرة أخرى، لا أحد ولا شيء يمنع مالك الإصدار الرخيص من Xbox 360 من شراء لوحات ألعاب لاسلكية إضافية لاحقًا.

اكس بوكس ​​لايف الجديد!

أحدث ابتكار واضح لجهاز Xbox 360 هو خدمة Xbox Live المعاد تصميمها! بعد طرح جهاز Xbox 360 للبيع، Live! تم تقسيمها إلى عنصرين - الفضة والذهب. أولها مجاني ومتاح عبر الإنترنت لكل مالك Xbox 360، فهو يتيح لك التواصل مع اللاعبين الآخرين (الرسائل النصية أو الصوتية)، وتنزيل التحديثات والإضافات لنظام تشغيل وحدة التحكم والألعاب التي تم إطلاقها عليها، وتنزيل العروض التوضيحية، مقاطع الفيديو والعروض الترويجية الأخرى - المواد. يتيح لك هذا الإصدار أيضًا إجراء عمليات شراء إلكترونية للألعاب الصغيرة (ما يسمى Xbox Live! Arcade)، والإضافات إلى الألعاب "الكبيرة" الموجودة لديك، وبشكل عام أي شيء يمكن إرساله عبر الإنترنت (على وجه الخصوص، تم إطلاق متجر ملفات الفيديو في خريف عام 2006، وفي المستقبل قد يظهر نظير لـ Apple iTunes).

الجزء الثاني لايف! الذهبي، مدفوع (اشتراك لمدة عام) ويتيح لك لعب ألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت بالإضافة إلى الفرص المذكورة أعلاه.

أجهزة إكس بوكس ​​لايف! ربما تكون في الوقت الحالي خدمة ترفيهية فريدة بهذا الحجم والنطاق. وفي وقت كتابة هذه السطور، كان جهاز Xbox Live! كانت متفوقة بشكل كبير في الاستقرار وسهولة الاستخدام على خدمة PlayStation Network المماثلة، التي أطلقتها شركة Sony جنبًا إلى جنب مع وحدة التحكم الجديدة PlayStation 3. ماذا سيحدث بعد ذلك - سيخبرنا الوقت، لكن المستهلك، كقاعدة عامة، يستفيد من المنافسة؛-)

ملحقات لأجهزة إكس بوكس ​​360

قررنا تخصيص فصل منفصل من مراجعتنا للملحقات التي تقدمها Microsoft لجميع مالكي Xbox 360. ومع ذلك، لن نركز على الأشياء غير المهمة في رأينا، مثل اللوحات الأمامية القابلة للاستبدال لوحدة التحكم نفسها، و سنتحدث عما يمكن أن يكون مفيدًا حقًا لمالكي Xbox 360 (للحصول على قائمة كاملة بجميع الملحقات، راجع Xbox 360.)

السطر الأول الذي يجب شراؤه هو الملحقات التي تميز الإصدار الأكثر تكلفة من Xbox 360 عن نظام Xbox 360 الأساسي: لوحات الألعاب اللاسلكية والقرص الصلب والكابلات للاتصال بجهاز عرض الصور.

لوحات الألعاب اللاسلكيةلقد وصفناها بتفاصيل كافية أعلاه. نلاحظ هنا فقط أن لوحات الألعاب هذه، بالطبع، تتطلب مصدر طاقة خاص بها، وهو متوفر في نسختين: بطاريات AA (بطاريات أو مراكم) وبطاريات تحمل علامة Microsoft التجارية. إذا كان كل شيء أكثر أو أقل وضوحا مع الأول، فإن البطاريات ذات العلامات التجارية لديها عدد من الميزات التي تستحق الحديث عنها بشكل منفصل.

أولاً، يمكنك شحن البطارية ذات العلامة التجارية مباشرةً أثناء اللعب عن طريق توصيل لوحة الألعاب بسلك خاص (مجموعة شحن Play"n") بموصل USB الموجود على وحدة التحكم. لن توفر لك "الأصابع" العادية هذه الفرصة، لكننا نفترض أن سعر 4 بطاريات AA سيكون أقل من سعر بطارية واحدة تحمل علامة تجارية ومجموعة شحن Play"n" لها. نعترف أيضًا أن بعض الأشخاص سيكونون راضين تمامًا عن بطاريات AA العادية.

ثانيا، يمكنك شحن البطاريات ذات العلامات التجارية باستخدام مجموعة الشحن السريع ذات العلامات التجارية، والتي تتيح لك شحن بطاريتين بسرعة في نفس الوقت، ولكن لإعادة الشحن، يجب إزالتها من لوحات الألعاب، ونتيجة لذلك، من المستحيل اللعب.

الأقراص الصلبةبالنسبة لجهاز Xbox 360، فهو عبارة عن محرك أقراص ثابتة عادي مقاس 2.5 بوصة مزود بواجهة SATA (يتم استخدام نفس محركات الأقراص في أجهزة الكمبيوتر المحمولة) بسعة 20 جيجابايت، وهو موجود في علبة معدنية بلاستيكية جميلة ومتصل بجهاز Xbox 360 من خلال محول خاص. على الرغم من أن محرك الأقراص نفسه قياسي تمامًا، على حد علمنا، لم يكن من الممكن استبداله بمحرك أقراص ثابتة أكبر في الوقت الحالي. ولا تقدم Microsoft نفسها حتى الآن محركات أقراص ثابتة بسعة أخرى 20 جيجا للاكس بوكس ​​360.

ربما يفهم القارئ أن 20 جيجابايت في عصرنا صغير جدًا (خاصة وأن حوالي 6 جيجابايت من القرص الصلب تشغلها ملفات النظام، ولا تتوفر أكثر من 14 جيجابايت من مساحة القرص لمالك Xbox 360) . لذلك، قد يواجه مالكو Xbox 360 موقفًا لا توجد فيه مساحة كافية على محرك الأقراص الثابتة والحاجة إلى حذف شيء ما منه للتنزيل من Live! ملفات جديدة. لسوء الحظ، لم توفر Microsoft حتى القدرة على Xbox 360 لنقل الملفات من Xbox 360 HDD إلى أجهزة تخزين الشبكة الأخرى - على سبيل المثال، إلى محركات الأقراص الثابتة لجهاز الكمبيوتر المتصل بنفس الشبكة المحلية.

بخصوص كابلات الفيديو، فإن جهاز Xbox 360 قادر على الاتصال بأجهزة العرض عبر:

  • كبل SDTV مركب (أجراس RCA عادية، يأتي الكبل مع نظام Xbox 360 الأساسي)؛
  • كبل HDTV المكون (RGB أو Y"PbPr، يأتي الكبل مع الإصدار الأكثر تكلفة من Xbox 360)؛
  • كابل S-Video؛
  • كابل في جي ايه؛
  • جميع الخيارات الجغرافية المحلية الممكنة للموصلات لتوصيل المكونات (SCART، D-Terminal).

يرجى ملاحظة أن جهاز Xbox 360 لا يدعم حاليًا الاتصالات بمنافذ DVI/HDMI الرقمية ومن غير المعروف ما إذا كان سيفعل ذلك في المستقبل.

وتجدر الإشارة أيضًا إلى الملحقات المتوفرة لمالكي Xbox 360:

مشغل دي في دي عالي الدقة، الذي يتصل بموصل USB الخاص بوحدة التحكم ويتيح لك تشغيل أقراص فيديو HD DVD. ميزته الرئيسية هي السعر، الذي يبلغ على الأقل نصف سعر مشغلات HD DVD الكاملة.

بطاقات الذاكرةبحجم 64 ميجابايت. ضروري إذا لم يكن لديك المال لشراء محرك أقراص ثابتة لجهاز Xbox 360؛ لا فائدة منها إذا كان لديك بالفعل محرك أقراص ثابتة.

محول واي فايللاتصال بشبكات Wi-Fi بمعيار 802.11g. مثبتة على اللوحة الخلفية لوحدة التحكم، فوق موصلات LAN وUSB، ومتصلة بـ USB. إنه أمر مفيد للغاية إذا كنت لا ترغب في ازدحام غرفتك بالأسلاك غير الضرورية. لكننا سنتحدث عن بعض ميزات عمله أدناه.

سماعة الرأس وسماعة الرأس اللاسلكيةللتواصل الصوتي داخل الألعاب وخارجها عبر Xbox Live! هذا الشيء لا غنى عنه تمامًا للألعاب التعاونية متعددة اللاعبين. تتصل سماعة الرأس العادية بالمقبس الموجود على لوحة الألعاب. لا تتصل السماعة اللاسلكية في أي مكان - وهذا في الواقع هو الاختلاف الوحيد بينها وبين سماعة الرأس السلكية المتصلة بلوحة الألعاب اللاسلكية.

جهاز تحكم عن بعد عالمي، والتي يمكنك من خلالها التحكم ليس فقط في تشغيل الأفلام على Xbox 360، ولكن أيضًا، على سبيل المثال، في جهاز كمبيوتر يعمل بنظام التشغيل Windows XP MCE. إن فائدة جهاز التحكم عن بعد هذا أمر مشكوك فيه إلى حد ما في وجود لوحة ألعاب لاسلكية، ولكن قد يكون للأشخاص البيض رأي مختلف ؛-)

الملحق الأخير الجدير بالذكر هو كاميرا الفيديو، يتصل بمنفذ USB الخاص بجهاز Xbox 360. تتيح لك كاميرا الفيديو التقاط صور يمكنك استخدامها بعد ذلك في ألعاب Xbox 360. أيضا في لايف! لدى Arcade العديد من الألعاب المتاحة التي تستخدم كاميرا الفيديو هذه، على غرار لعبة Eye-Toy الشهيرة لجهاز Sony PS2.

ومع ذلك، ما يكفي من النظرية، دعنا ننتقل إلى الاستكشاف العملي لمنصة الألعاب الجديدة.

تجربة اكس بوكس ​​360

لذا، لدينا بين أيدينا نسخة أوروبية باهظة الثمن من جهاز Xbox 360 - مع محرك أقراص ثابتة ولوحات ألعاب لاسلكية وغطاء علبة DVD فضي.

بالإضافة إلى وحدة التحكم نفسها، اشترينا:

  • لوحة ألعاب لاسلكية ثانية (للألعاب ثنائية اللاعبين)؛
  • مجموعة شحن Play"n" (بطارية لوحة الألعاب وسلك لإعادة شحنها أثناء اللعب من منفذ USB الموجود على وحدة التحكم)؛
  • بطارية منفصلة للوحة الألعاب الثانية؛
  • كابل VGA للاتصال بموصل DSUB الموجود على الشاشة؛
  • محول Wi-Fi للاتصال اللاسلكي بالشبكة المنزلية والإنترنت.

تأتي وحدة التحكم في صندوق صغير نسبيًا ولكنه مكعب تقريبًا بمقبض بلاستيكي مناسب - يتيح لك المقبض حمل الصندوق دون صعوبة كبيرة أو التفكير في نوع الحقيبة التي يناسبها هذا الصندوق.

يوجد داخل الصندوق المجموعة المتوقعة من التسليم القياسي لإصدار PAL لجهاز Xbox 360:

  • وحدة التحكم نفسها مع القرص الصلب المثبت؛
  • لوحة ألعاب لاسلكية واحدة مزودة ببطاريتين AA؛
  • سماعة رأس سلكية (سماعة رأس وميكروفون)؛
  • كابل مكون HDTV ومحول SCART؛
  • كابل إيثرنت للاتصال بالشبكة المحلية؛
  • مزود الطاقة بكبلين (للتيار الكهربائي ووحدة التحكم).

تثبيت وتوصيل وحدة التحكم

إن توصيل وحدة التحكم ليس بالأمر الصعب بشكل خاص: لا يمكن توصيل جميع الكابلات والمحولات إلا بالموصلات الصحيحة، ويتم تمييز كل منها برمز رسومي لا يتطلب معرفة أي لغة على الإطلاق.

في حالتنا، عثرت لوحة الألعاب، بعد تثبيت البطارية فيها وتشغيلها، على الفور على جهاز Xbox 360 قيد التشغيل، ولكن إذا لم يحدث هذا، فسيكون من الضروري الضغط على الزر الدائري للبحث عن لوحات الألعاب على اللوحة الأمامية لوحدة التحكم (يوجد اثنان فقط، أحدهما كبير، مع أيقونة "تشغيل")، ثم اضغط على نفس الزر الموجود على لوحة الألعاب نفسها (في الأعلى، بين مفتاحي التحويل الأيسر والأيمن). كان علينا القيام بإجراء مماثل لتوصيل لوحة ألعاب ثانية بوحدة التحكم.

لاحظ أنه يمكن توصيل ما يصل إلى 4 لوحات ألعاب لاسلكية بجهاز Xbox 360 واحد، وتتوفر الإشارة المقابلة على الجانب الأمامي من وحدة التحكم نفسها (دائرة خضراء متوهجة حول زر تشغيل وحدة التحكم) وعلى لوحات الألعاب (دائرة خضراء متوهجة حول، أم، زر الطاقة في لوحة الألعاب). في حالة توصيل العديد من لوحات الألعاب، تضيء عدة قطاعات من الدائرة (ربع أو نصف أو ثلاثة أرباع أو الدائرة بأكملها) على وحدة التحكم، وعلى لوحات الألعاب - القطاع المجاور للرقم الذي تم تسجيل لوحة الألعاب هذه فيه في وحدة التحكم.

يستحق اتصال وحدة التحكم بالنظام الصوتي إشارة خاصة. لديك خياران: إما الاتصال بإدخال الاستريو لمكبر الصوت أو مكبرات الصوت (أجراس RCA القياسية)؛ أو قم بالتوصيل باستخدام كابل ضوئي إلى جهاز فك ترميز استقبال البث الرقمي Dolby Digital 5.1. في الحالة الثانية، يوفر Xbox 360 صوت قناة 5.1 في كل من أفلام DVD والألعاب. لاحظ أنه يجب شراء كابل TOSLINK للاتصال بجهاز الاستقبال بشكل منفصل (ولكن، كقاعدة عامة، يأتي مزودًا بكابلات VGA أو كابلات HDTV أخرى، لأن المنفذ البصري لتوصيله ليس موجودًا على Xbox 360 نفسه، ولكن على هذه الأجهزة الكابلات).

بعد توصيل جهاز فك التشفير وتشغيله فعليًا، يتم نقلك إلى معالج إعداد وحدة التحكم الأولي، والذي سيرشدك بشكل تسلسلي خلال الإعدادات الأساسية - تحديد لغة الواجهة، وإنشاء ملف التعريف الخاص بك، وتحديد دقة الشاشة، ونوع الإشارة الصوتية، وما إلى ذلك . العملية واضحة للغاية ولا تسبب أي صعوبات خاصة.

ما لم يكن عليك أن تجد صعوبة في اختيار الدقة المثالية لشاشتك لاحقًا - اعتمادًا على كيفية توصيل وحدة التحكم والشاشة التي تتصل بها، فإن الخيارات المختلفة توفر جودة مختلفة. على سبيل المثال، عند توصيل جهاز Xbox 360 عبر كابل مكون إلى شاشة HDTV عريضة مع موالف SDTV من ViewSonic بدقة مصفوفة أصلية تبلغ 1280x720، اكتشفنا بشكل غير متوقع أن ضبط إعدادات Xbox 360 على دقة 1080i أدى إلى إزالة بعض عيوب قياس الصورة التي تمت ملاحظتها في لعبة Saints Row عند ضبط الدقة "الأصلية" للمصفوفة على 720 بكسل.

واجهة نظام التشغيل

في هذه المرحلة، يكون مالك Xbox 360 على دراية تامة بواجهة نظام تشغيل وحدة التحكم. الواجهة بسيطة للغاية وليس من الصعب التنقل فيها على الإطلاق.

على طول المحور الأفقي للواجهة (من اليسار إلى اليمين)، لديك خيار من بين أربع صفحات رئيسية (كل منها لها لون خلفيتها الخاصة لسهولة التعرف عليها):

  • أجهزة إكس بوكس ​​لايف
  • ألعاب
  • وسائط
  • نظام

على طول المحور الرأسي للواجهة (لأعلى ولأسفل)، يمكنك تحديد الخيارات والعناصر الفرعية داخل الصفحة الرئيسية التي حددتها.

صفحة Xbox Live هي المكان الذي تقوم فيه بتسجيل الدخول إلى خدمات Xbox Live! - هنا يمكنك الدردشة مع الأصدقاء، ومن هنا يمكنك تنزيل العروض التوضيحية ومقاطع الفيديو وشراء الوظائف الإضافية لألعابك الحالية والألعاب نفسها على Xbox Live! ممر.

تحتوي صفحة الألعاب على خيارات تتعلق بالألعاب التي تمتلكها - هنا يمكنك الاطلاع على إنجازاتك، والألعاب التي تلعبها في أغلب الأحيان، وتشغيل اللعبة التي تم تنزيلها من Xbox Live! نسخة آركيد أو تجريبية من اللعبة "الكبيرة".

في صفحة الوسائط، يمكنك تشغيل عارض فيديو أو صور أو مشغل موسيقى، ويمكن أن يكون المصدر إما قرص DVD أو جهاز تخزين محمول متصل بمنفذ USB بوحدة التحكم، أو محرك الأقراص الثابتة بوحدة التحكم أو محرك الأقراص الثابتة بجهاز الكمبيوتر متصل بوحدة التحكم بنفس الشبكة المحلية مثل وحدة التحكم نفسها (يجب أن يعمل الكمبيوتر بنظام التشغيل Windows XP MCE، أو Windows XP مع Windows Media Connect، أو Windows Vista). من نفس الصفحة يمكنك الوصول إلى قسم Xbox Live! سوق يبيع مجموعة متنوعة من ملفات الفيديو.

تحتوي صفحة النظام على إعدادات وحدة التحكم. معظمها لا يتطلب تغييرات متكررة، لذلك نادرا ما تنظر إلى هذه الصفحة.

تجدر الإشارة إلى أن الواجهة وموقع العناصر على الصفحات الرئيسية، ناهيك عن الأقسام الفرعية لهذه الصفحات، قد تم تعديلها بشكل طفيف عدة مرات على مدار العام منذ طرح Xbox 360 للبيع - تعمل Microsoft باستمرار على تحسين تشغيل وحدة التحكم النظام، وتحديثاته تؤثر أيضًا على الواجهة.

بيئة عمل لوحة الألعاب

بعد التعرف على الواجهة والساعات الأولى التي أمضيناها في دراسة الألعاب التي اشتريناها، ينتبه مالك وحدة التحكم إلى بيئة العمل الخاصة بلوحة الألعاب الجديدة.

تتلاءم لوحة الألعاب اللاسلكية القياسية Xbox 360 بشكل مريح للغاية مع يديك (شكلها الحاد والمستدير واضح)؛ ولا يتعين عليك تشكيل أصابعك على شكل "zy" للوصول إلى الزر الذي تحتاجه في تلك اللحظة.

تحتوي أذرع التحكم الصغيرة على أدلة دائرية وتتحرك بسلاسة مع تثبيت واضح في وسط حاملاتها. لا يزال الأمر بعيد المنال إلى حد ما، ولكنه تقليدي بالفعل بالنسبة لوحدات تحكم Xbox، لتحريك العصا الصغيرة اليسرى إلى أعلى لوحة الألعاب وتثبيت اللوحة المتقاطعة في مكانها "التقليدي"، لكنهم يقولون إن هذا الترتيب من ministicks أكثر ملاءمة للألعاب من أنواع معينة.

على عكس لوحات ألعاب PlayStation 3، تحتفظ لوحات ألعاب Xbox 360 الجديدة بوظيفة Force Feedback أو، ببساطة، محركات الاهتزاز. انطلاقا من مشاعرنا بالمقارنة مع لوحات الألعاب الخاصة بوحدات التحكم الأخرى (Sony PS2، Nintendo Wii)، وكذلك مع لوحات ألعاب الكمبيوتر (Logitech RumblePad 2)، تهتز لوحات الألعاب اللاسلكية Xbox 360 بقوة كافية - تهتز يديك بشكل ملحوظ، وسيكون لاعبو كمال الأجسام سعداء ؛ -)

لكن التقاطع الرقمي ذو الثمانية اتجاهات مخيب للآمال - على عكس أزرار الاتجاهات الأربعة التي ربما تكون مألوفة لدى العديد من القراء، والمتوفرة على لوحات الألعاب الخاصة بوحدات تحكم Sony، يتم تنفيذ التقاطع الموجود على لوحة ألعاب Xbox 360 كدائرة بلاستيكية كبيرة واحدة على شكل دائرة الساق، مع الضغط على حوافها التي تضغط على تلك المخفية الموجودة أسفلها، وتوجد أزرار اتصال في كل مكان.

تتمثل ميزة هذا التنفيذ في أنك لا تحتاج إلى الضغط على زرين في وقت واحد إذا كنت بحاجة إلى الحصول على حركة قطرية. الجانب السلبي هو أن الضغط على حواف الدائرة ليس بنفس وضوح الضغط على الأزرار العادية. عندما تضغط على حافتها، تميل الدائرة وتتحرك بالنسبة للمحور الرأسي، مما يربك الشخص الذي يضغط إلى حد ما - نضغط لأسفل، ولسبب ما تتحرك الدائرة إلى الجانب. في هذه الحالة، غالبا ما تضرب الدائرة حافتها على القاعدة الحلقية للصليب، وتتوقف فجأة وتسبب أصواتا ليست ممتعة للغاية. في المجموع، كل هذا يؤدي إلى حقيقة أن النقرات على اللوحة المتقاطعة لا يتم الشعور بها عن طريق اللمس - سواء تم الضغط على زر الاتصال الموجود أسفل الدائرة أم لا، لا يمكن تحديد ذلك إلا من خلال ما يحدث على الشاشة، وهو أمر غير مناسب دائمًا.

لكن لوحات ألعاب Xbox 360 اللاسلكية تتمتع أيضًا بميزة هامة وفريدة من نوعها في الوقت الذي تم فيه طرح وحدة التحكم للبيع: فهي تسمح لك بتشغيل وحدة التحكم وإيقاف تشغيلها، بغض النظر عن مكان وجود وحدة التحكم نفسها - هناك مزايا الاتصال اللاسلكي و بروتوكول اتصال خاص بين لوحة الألعاب ووحدة التحكم.

صحيح، إذا لم تلمس لوحة الألعاب لفترة من الوقت، فسيتم إيقاف تشغيلها لتوفير طاقة البطارية، ومن أجل إعادة توصيلها بوحدة التحكم، عليك الضغط على الزر "X" في المنتصف، لبدء فترة طويلة نسبيًا (5 -10 ثوانٍ) عملية بحث لوحة الألعاب عن محطتها الأساسية. وعندما يتعين عليك مراقبة هذه العملية عشر مرات في اليوم (على سبيل المثال، خرجت لتناول الغداء، ثم شربت القهوة وأخيرًا دخنت فقط، وتم إيقاف تشغيل لوحة الألعاب في كل مرة)، ثم في النهاية تبدأ في التهيج.

ولكن بشكل عام، يجب اعتبار لوحات ألعاب Xbox 360 الجديدة قياسية عمليا في بيئة العمل الخاصة بها ومتفوقة بشكل كبير في هذا الصدد على أسلافها من الجيل السابق من Xbox. وتختلف لوحات ألعاب Xbox 360 السلكية عن نظيراتها اللاسلكية فقط في غياب حجرة البطارية "تحت البطن"، ونتيجة لذلك، وزن أقل قليلاً، وبالطبع وجود سلك طويل.

الضوضاء وتبديد الحرارة

أخيرًا، السمة الأخيرة التي تهم المشترين هي ضجيج وحدة التحكم والحرارة التي تتجول دائمًا في مكان ما بالقرب من الضوضاء. ولسوء الحظ، ليس لدى Xbox 360 أي شيء خاص يتباهى به في هذا المجال: وحدة التحكم تصبح ساخنة وتصدر ضوضاء، والضوضاء عبارة عن رنين "مشي" مزعج للغاية لمروحة صغيرة تدور (أو بالأحرى اثنتين) على محامل أسطوانية .

هذا الرنين مزعج بشكل خاص، أولا، على خلفية تيار غائب عمليا من الهواء الساخن "العادم". نحن على استعداد للتسامح مع الضوضاء إذا كانت ناجمة عن مراوح تتعامل بفعالية مع التبريد، ولكن في حالة Xbox 360، تكون الضوضاء رائعة، ولسبب ما يكون تدفق الهواء عبر وحدة التحكم متواضعًا إلى حد ما. ثانيًا، يبدو الضجيج المنبعث من جهاز Xbox 360 مفرطًا مقارنة بعلبة الكمبيوتر التي تقف بجانبه مع أكثر من عشرة مراوح منخفضة السرعة، والتي في المجمل توفر ضوضاء أقل عندما يكون النظام محملاً بألعاب حديثة معقدة مقارنة بمروحتي Xbox 360 عندما الكونسول معطل تماما...

بالطبع، إذا كان هناك قرص DVD في محرك وحدة التحكم، فإن ضجيج المشجعين يتلاشى على الفور في الخلفية، ويغرق بسبب ضجيج القرص الذي يدور في محرك الأقراص، والذي بدوره يتم تغطيته بنجاح بواسطة الموسيقى التصويرية للعبة أو فيلم. ولكن المشكلة هي أن أجهزة إكس بوكس ​​​​لايف! يعني أنه سيتم تشغيل وحدة التحكم في كثير من الأحيان حتى في حالة عدم تشغيل أي شخص عليها - إن تنزيل الإصدارات التجريبية متعددة الميجابايت وملفات الفيديو والوظائف الإضافية الأخرى ليست مهمة سريعة، ويتطلب وقت الليل المثالي لذلك الصمت، وهو ما لا يبدو أن جهاز Xbox 360 قادر على ذلك.

ميزات التشغيل الأخرى

من بين المفاجآت الأخرى التي تم الكشف عنها أثناء تشغيل Xbox 360، يمكننا ملاحظة بعض الخصائص المميزة في توصيل وحدة التحكم بشاشة كمبيوتر بنسبة عرض إلى ارتفاع تبلغ 4:3 وبعض المفاجآت غير السارة في تشغيل محول Wi-Fi الخاص.

حالة اتصال الشاشة هي كما يلي: تم تصميم جميع ألعاب Xbox 360 (حرفيًا) لتعمل على شاشة عريضة بنسبة عرض إلى ارتفاع تبلغ 16:9 (دقة HDTV القياسية هي 1280 × 720 و1920 × 1080). عندما تقوم بتوصيل وحدة التحكم الخاصة بك بموصل VGA (لاحظ أن هذا لا ينطبق فقط على شاشات الكمبيوتر، نظرًا لأن العديد من أجهزة HDTV تحتوي على موصل VGA لتوصيل أجهزة العرض وأجهزة الكمبيوتر)، يمكنك تحديد الدقة التي ستخرج بها وحدة التحكم الإشارة. تتضمن هذه الدقة كلاً من دقة "الكمبيوتر" التقليدية (على سبيل المثال، 1280 × 1024) ودقة HDTV "الشاشة العريضة". أيضًا في إعدادات وحدة التحكم، يتم ضبط نسبة العرض إلى الارتفاع على 4:3 أو 16:9، والتي لها تأثير مماثل على تنسيق البكسل (في صورة بنسبة عرض إلى ارتفاع 16:9 على شاشة 4:3، عناصر الواجهة تبدو ممدودة عموديا).

تكمن المشكلة في أنه لا يمكن لجميع الألعاب إدراك هذه الإعدادات بشكل كافٍ. تعمل بعض الألعاب (على سبيل المثال، Perfect Dark Zero) بشكل صحيح بدقة 1280 × 1024 مع نسبة عرض إلى ارتفاع 4:3. ولكن هناك ألعاب (على سبيل المثال، Project Gotham Racing 3) تتجاهل الإعدادات المحددة في وحدة التحكم نفسها وتضبط وحدات البكسل على تنسيق خاطئ، مما يؤدي إلى ظهورها ممتدة عموديًا. لسوء الحظ، لا يمكن تصحيح هذه الميزة المزعجة إلا عن طريق ضبط إعدادات الشاشة - أي ضغط الصورة عموديًا باستخدام الشاشة، إذا كان ذلك يسمح بذلك.

يجب أن تؤخذ هذه الميزة في الاعتبار بالنسبة لأولئك الذين يخططون لتوصيل جهاز Xbox 360 بشاشة ذات نسبة عرض إلى ارتفاع تبلغ 4:3.

المشكلة الثانية التي حددناها تتعلق بتشغيل المحول "الذي يحمل علامة تجارية" للاتصال بشبكات Wi-Fi. الحقيقة هي أنه عند الاتصال بالإنترنت من خلال هذا المحول، لسبب غير معروف لنا، ينقطع الاتصال بـ Xbox Live باستمرار! — الاتصال نفسه على ما يرام، والإنترنت يعمل بشكل مستمر (على جهاز كمبيوتر متصل بنفس الشبكة، لا ينقطع التنزيل أثناء انقطاع الاتصال هذا)، ويتم فقدان الاتصال بـ Xbox Live! علاوة على ذلك، يتم ملاحظة ذلك فقط عند الاتصال عبر Wi-Fi، عند الاتصال بكابل شبكة عادي مباشرة إلى جهاز التوجيه، يستمر الاتصال لعدة أيام.

من الصعب تحديد أسباب هذا السلوك أثناء اتصال Wi-Fi - ميزات برنامج Xbox 360، أو ميزات محول Wi-Fi، أو مشاكل في تشغيله مع نقطة الوصول الخاصة بنا (Zyxel Prestige 662HW)، ولكن أولئك الذين يخططون لتوصيل Xbox 360 بالشبكة باستخدام محول Wi-Fi خاص، سيكون من المفيد معرفة هذه المشكلة. علاوة على ذلك، هناك بالفعل خيارات بديلة وأقل تكلفة لتوصيل جهاز Xbox 360 لاسلكيًا بشبكتك المنزلية.

وفي الوقت نفسه، نريد التعبير عن "إحساسنا" لمبرمجي Microsoft الذين لم يوفروا خيارًا لنظام التشغيل Xbox 360 لاستعادة الاتصال تلقائيًا بـ Live! في حالة خسارتها. ربما ينبغي عليهم الانتباه إلى هذه النقطة عند تطوير التحديث التالي لنظام تشغيل وحدة التحكم.

الاستنتاجات

مما لا شك فيه أن وحدة التحكم الجديدة في الألعاب من Microsoft حققت نجاحًا كبيرًا. إن الجمع بين الأجهزة المصممة خصيصًا لوحدة التحكم والأسلوب الصحيح للتسويق وتحديد المواقع سيسمح بلا شك لجهاز Xbox 360 بكسب المزيد من المعجبين أكثر مما تمكن جهاز Xbox الأول من القيام به.

ستسمح شريحة فيديو قوية إلى حد ما، والأهم من ذلك، غير القياسية لألعاب Xbox 360 بالتميز بيانيًا بين الألعاب الخاصة بالأنظمة الأساسية الأخرى - ونحن لا نتحدث كثيرًا عن الجودة بقدر ما نتحدث عن النمط الرسومي لألعاب X360. ومع ذلك، سنخبرك المزيد عن هذا في مراجعات الألعاب نفسها.

من المؤكد أن إمكانيات الوسائط المتقدمة (تشغيل فيديو DVD وعرض الصور وتشغيل الموسيقى والتفاعل مع أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة الوسائط المحمولة مثل iPod) ستجذب بالتأكيد أولئك الذين يحبون استخدام وحدات تحكم الألعاب لأغراض أخرى غير الغرض المقصود منها.

في الوقت نفسه، فإن الدخول المبكر لجهاز Xbox 360 إلى السوق، على الرغم من أنه أعطى مايكروسوفت السبق لمدة عام تقريبًا، إلا أنه كان له تأثير سلبي على وظائفه. ليس من الواضح تمامًا إلى أي مدى ستساعد محاولات Microsoft لتكملة وظائف وحدة التحكم بأجهزة خارجية (على وجه الخصوص، محرك أقراص HD DVD) في المنافسة مع المنافسين الشباب والمبتكرين (على وجه الخصوص، PlayStation 3 وWii).

ومع ذلك، في الوقت الحالي، ربما يكون Microsoft Xbox 360 هو أفضل وحدة تحكم للجيل الجديد - فقد تمكنت خلال عام من الحصول على مكتبة ألعاب جادة، وستكون المشاريع التي تم الإعلان عنها بالفعل لها موضع اهتمام الغالبية العظمى من اللاعبين في المستقبل. كيف يمكن مقارنة جهازي Nintendo Wii وSony PlayStation اللذان تم إصدارهما مؤخرًا بجهاز Xbox 360؟ سنتحدث عن هذا مرة أخرى.

الايجابيات

  • أول وحدة تحكم من الجيل الجديد من HDTV في السوق
  • العديد من الألعاب الحصرية الجيدة جدًا التي تم إصدارها بالفعل (Gears of War، Ghost Recon Advanced Warfighter، Saints Row، Dead Rising، Project Gotham Racing 3، Dead or Alive 4)
  • خدمة Xbox Live مفيدة للغاية ومريحة وعالمية! الفضية - ملفات تعريف اللاعبين العالمية، وقوائم الإنجازات على مستوى الكوكب، والتواصل الصوتي (وألعاب Xbox Live المصغرة الممتعة للغاية! Arcade)
  • خدمة Xbox Live مدروسة وموحدة لجميع الألعاب! تعد Gold بيئة عالمية للألعاب متعددة اللاعبين وكل شيء يتواصل فيه اللاعبون مع بعضهم البعض
  • لوحات الألعاب القياسية في بيئة العمل الخاصة بها
  • تصميم وحدة التحكم جيد جدًا
  • واجهة نظام تشغيل بسيطة ومريحة
  • إمكانات الوسائط المتقدمة (عرض الفيديو والصوت والصور وهاتف الشبكة والتفاعل مع أجهزة الكمبيوتر الشخصية والأجهزة المحمولة)
  • عدد كبير من الملحقات المتنوعة التي تزيد بشكل كبير من إمكانيات وحدة التحكم
  • نسختان من وحدة التحكم تختلفان في السعر والوظيفة

السلبيات

  • عدم وجود أي ابتكارات كبرى خارج خدمات Xbox Live عبر الإنترنت! - معظم التغييرات مقارنة بجهاز Xbox الأول هي تغييرات كمية بحتة
  • عدد قليل نسبيًا من الألعاب الحصرية - يتم إصدار معظم ألعاب Xbox 360 أيضًا على منصات أخرى (كمبيوتر شخصي يعمل بنظام Windows على وجه الخصوص)
  • وظائف منخفضة للغاية للإصدار الرخيص من وحدة التحكم - عدم التوافق مع الإصدارات السابقة والقرص الصلب ولوحات الألعاب اللاسلكية
  • وحدة التحكم صاخبة
  • نسبة عالية من الأعطال في السنة الأولى لمبيعات وحدة التحكم

ابق على اتصال مع أصدقائك ومجتمع الألعاب في كل مكان تذهب إليه عبر أجهزة الكمبيوتر الشخصية والأجهزة اللوحية والهواتف التي تعمل بنظام التشغيل Xbox One وWindows 10. شاهد ما يلعبه أصدقاؤك، واعرض إنجازاتك، واحصل على إشعارات، وأرسل رسائل، وشارك مقاطع اللعبة، وغير ذلك الكثير. يمكنك أيضًا إجراء محادثة جماعية مع اللاعبين عبر أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظامي التشغيل Xbox One وWindows 10.


العب في أماكن أكثر

استمتع بحرية لعب ألعابك المفضلة في أماكن أكثر من أي وقت مضى. يمكنك الوصول بسهولة إلى ألعابك وأصدقائك ومجتمعك عبر أجهزة Xbox One وأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows 10 والكمبيوتر اللوحي والهاتف. أينما ذهبت، ألعابك وإنجازاتك تذهب معك. وعندما تقوم ببث ألعاب Xbox One الخاصة بك إلى جهاز الكمبيوتر الذي يعمل بنظام Windows 10، يمكنك الاستمرار في اللعب مع أصدقائك وتسجيل أفضل لحظات اللعبة.


قم ببناء تراث الألعاب الخاص بك

احصل على الإنجازات وأضفها إلى Gamerscore عبر Xbox One والكمبيوتر الشخصي الذي يعمل بنظام Windows 10 والجهاز اللوحي والهاتف. التقط لقطات شاشة والتقط أفضل لحظات اللعب باستخدام Game DVR المدمج. استخدم اللقطات لإنشاء مقاطع فيديو مذهلة وإضافة تعليقات ومشاركتها مع أصدقائك. يمكنك أيضًا بث أسلوب اللعب مباشرةً من جهاز Xbox One الخاص بك عبر Mixer ليراها العالم. قم بإنشاء هويتك الخاصة كلاعب. قم بتخصيص اسم اللاعب الخاص بك، وقم بإنشاء الصورة الرمزية الخاصة بك على Xbox، واجمع كل ما يهمك في ملف تعريف اللاعب الخاص بك.

تعد وحدات تحكم XBox واحدة من أكثر موديلات أجهزة الألعاب شيوعًا. تعد وحدة التحكم الثابتة XBox One أحدث التطورات، وتتميز بالجودة الممتازة والإمكانيات الواسعة التي تتجاوز معارك اللاعبين البسيطة.

تم تصنيع العلبة وعصا التحكم بتصميم مستقبلي مقتضب باللون الأبيض أو الأسود. تكوينها وتصميمها بسيطان ويتمتعان ببيئة عمل مثالية. يتم ضمان ديناميكيات اللعبة بواسطة معالج 8 النواة و 8 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي. في الوقت نفسه، يتم إنتاج الجهاز في إصدارات 500 و 1024 جيجابايت من الذاكرة الداخلية مع إمكانية توصيل محرك أقراص خارجي قابل للإزالة بشكل إضافي.

إذا رغبت في ذلك، يمكن للاعبين التقاط لقطات شاشة وتسجيل فيديو للعب ثم تحميله على الإنترنت. هناك العديد من الألعاب والتطبيقات المجانية المتاحة لمستخدمي الجهاز.

وحدات تحكم ألعاب XBox One بسعر تنافسي

يمكنك شراء أي وحدة ألعاب XBox One تفضلها على مدار 24 ساعة يوميًا و7 أيام أسبوعيًا من متجر Eldorado عبر الإنترنت. نقدم كتالوجًا عالي الجودة من أجهزة الوسائط بمواصفات فنية تفصيلية والعديد من برامج الخصم والمكافآت. يمكن استلام أي عملية شراء أو تسليمها إلى العنوان المحدد.

ابق على اتصال مع أصدقائك ومجتمع الألعاب في كل مكان تذهب إليه عبر أجهزة الكمبيوتر الشخصية والأجهزة اللوحية والهواتف التي تعمل بنظام التشغيل Xbox One وWindows 10. شاهد ما يلعبه أصدقاؤك، واعرض إنجازاتك، واحصل على إشعارات، وأرسل رسائل، وشارك مقاطع اللعبة، وغير ذلك الكثير. يمكنك أيضًا إجراء محادثة جماعية مع اللاعبين عبر أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظامي التشغيل Xbox One وWindows 10.


العب في أماكن أكثر

استمتع بحرية لعب ألعابك المفضلة في أماكن أكثر من أي وقت مضى. يمكنك الوصول بسهولة إلى ألعابك وأصدقائك ومجتمعك عبر أجهزة Xbox One وأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows 10 والكمبيوتر اللوحي والهاتف. أينما ذهبت، ألعابك وإنجازاتك تذهب معك. وعندما تقوم ببث ألعاب Xbox One الخاصة بك إلى جهاز الكمبيوتر الذي يعمل بنظام Windows 10، يمكنك الاستمرار في اللعب مع أصدقائك وتسجيل أفضل لحظات اللعبة.


قم ببناء تراث الألعاب الخاص بك

احصل على الإنجازات وأضفها إلى Gamerscore عبر Xbox One والكمبيوتر الشخصي الذي يعمل بنظام Windows 10 والجهاز اللوحي والهاتف. التقط لقطات شاشة والتقط أفضل لحظات اللعب باستخدام Game DVR المدمج. استخدم اللقطات لإنشاء مقاطع فيديو مذهلة وإضافة تعليقات ومشاركتها مع أصدقائك. يمكنك أيضًا بث أسلوب اللعب مباشرةً من جهاز Xbox One الخاص بك عبر Mixer ليراها العالم. قم بإنشاء هويتك الخاصة كلاعب. قم بتخصيص اسم اللاعب الخاص بك، وقم بإنشاء الصورة الرمزية الخاصة بك على Xbox، واجمع كل ما يهمك في ملف تعريف اللاعب الخاص بك.