كيفية إزالة حدود الإطار في ضوء الموت. يبطئ Dying Light ، يتجمد ، يتجمد اللعبة ، FPS منخفض. تحسينات حصرية على رسومات الكمبيوتر

Dying Light هي لعبة حركة زومبي جديدة يتم تشغيلها مجانًا من الاستوديو البولندي Techland ، وهم مبتكرو امتيازات مثل Call of Juarez و Dead Island. إذا لعبت Dead Island من قبل ، فستجد الكثير من Dying Light مألوفًا: هناك تعاونية لأربعة لاعبين ، وصياغة أسلحة ، ونهب ، وتسوية ، وتحور الزومبي الخارقين ، واستكشاف العالم المفتوح. بالطبع ، بالنسبة لـ Dying Light ، تم الانتهاء من جميع الآليات المدرجة وأضيفت آليات جديدة.

وربما كان أهمها هو العدو الحر الذي وسع عالم اللعبة "عموديًا". بفضله ، يمكنك الآن التحرك في جميع أنحاء الخريطة مثل Sebastien Foucan ، والتغلب على أي حواجز تنشأ في طريقك. الابتكار الثاني هو تغيير الوقت من اليوم وأنواع جديدة من الوحوش التي تخرج إلى الشوارع مع قدوم الظلام لغرض واحد: قتل حياتك بسرعة. هناك مناطق آمنة في اللعبة تسمح لك بالانتظار ليلًا في الملجأ ، ولكن يجب إكمال بعض المهام في الليل فقط (لهذا ستحصل على ضعف عدد نقاط الخبرة). يعتمد الكثير على التخطيط السليم والمكر للطريق (من الممكن إغراء الزومبي "الليلي" الخطرين في الفخاخ التي يتحكم فيها اللاعب). أيضًا ، قامت طريقة اللعب بتنويع العشائر البشرية المتحاربة ، حيث تتنافس معك (وكذلك فيما بينها) على الإمدادات التي تم إسقاطها من الجو والأراضي الجديدة. البشر ، بالطبع ، أذكى من الزومبي ، ولديهم أسلحة ، وبالتالي فهم يشكلون تهديدًا كبيرًا. ولكن بمجرد التقاط إحدى الشحنة المخصصة له ، سيؤثر ذلك بشكل إيجابي على الفور على عدد نقاط الخبرة.

بالنسبة للجزء "غير المرئي" من اللعبة ، يتم تشغيل Dying Light بواسطة Chrome Engine 6 ، وهو أحدث إصدار من محرك Techland المطور ذاتيًا. لقد قام بتحديث وتحسين التأثيرات المرئية ، بالإضافة إلى دعم المناطق المفتوحة من العالم بتفاصيل متزايدة. في هذا الدليل ، سنركز على هذه الخيارات ، ونصف تعديلات اللعبة للكمبيوتر الشخصي فقط ، ونعرض المقارنات التي توضح فوائدها ، ونقيم تأثير التأثيرات المذكورة أعلاه على أداء اللعبة.

متطلبات النظام

فيما يلي متطلبات نظام Dying Light الرسمية ، مما يمنحنا فكرة عن تكوين النظام المطلوب للعب بشكل مريح حركة الزومبي هذه.

الحد الأدنى لمتطلبات النظام

  • نظام التشغيل: Windows Vista 64 بت أو أحدث
  • المعالج: Intel Core i5-2500 3.3 GHz أو AMD FX-8320 3.5 GHz
  • ذاكرة الوصول العشوائي: 4 جيجابايت أو أكثر
  • بطاقة الفيديو: NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6870 (1 جيجابايت VRAM) أو أعلى
  • DirectX: 11 أو أعلى
  • المعالج: Intel Core i5-4670K 3.4 جيجا هرتز أو AMD FX-8350 4.0 جيجا هرتز
  • ذاكرة الوصول العشوائي: 8 جيجابايت أو أكثر
  • بطاقة الفيديو: NVIDIA GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9290 (2 جيجابايت VRAM) أو أعلى

محرك كروم 6

يمثل Dying Light الظهور الأول للإصدار السادس من Techland's Chrome Engine ، وهي سمعة استمرت اثني عشر عامًا لكونها محرك ألعاب رائعًا لألقاب العالم المفتوح مثل Dead Island. على وجه التحديد ، لا يُعرف الكثير عن التغييرات التي تميز Chrome Engine 6 عن سابقاتها ، ولا توجد سوى معلومات رسمية تشير إلى "قدرة المطورين على إنشاء عوالم ألعاب مفتوحة ذات حجم وتفاصيل أكبر جنبًا إلى جنب مع مواقع الألعاب الداخلية والخارجية." تعد الرسومات بأن تكون "أكثر واقعية من أي وقت مضى مع تحسينات مثل الظروف الجوية المتغيرة ، ونموذج الإضاءة المادية ، وتأثيرات الإضاءة غير المباشرة (الإضاءة غير المباشرة) ، استنادًا إلى التوافقيات الكروية (التوافقيات الكروية) والتشتت الجوي (تشتت الغلاف الجوي). سواء كان كل شيء جميلًا كما يصفه المطورون ، يمكننا اكتشاف ذلك من خلال تحليل Dying Light بمزيد من التفاصيل.

تحسينات حصرية على رسومات الكمبيوتر

مثل أي لعبة أخرى متعددة المنصات ، يبدو Dying Light ويلعب بشكل أفضل على جهاز كمبيوتر شخصي. بفضل استخدام تقنيات HBAO + Ambient Occlusion و Depth of Field ، تم تحسين وضوح نقل صورة اللعبة بشكل كبير: يمكن ملاحظة ذلك من خلال تحسين جودة القوام وزيادة المسافة للحصول على عرض عالي الجودة للعبة عالم الألعاب. بالإضافة إلى ذلك ، تتيح لك وظيفة الدقة الفائقة (DSR) زيادة دقة العرض.

يتم وضع حد أقصى لوحدات التحكم بمعدل 30 إطارًا في الثانية. يمكن أن يوفر الكمبيوتر ما يصل إلى 144 إطارًا في الثانية وحتى أعلى.

HBAO + Ambient Occlusion (ظلال عالم اللعبة)

تضيف تقنية Ambient Occlusion (AO) ظلال متناقضة حيث يتداخل سطحان أو كائنات ، أو حيث يحجب الكائن الضوء من عنصر لعبة آخر قريب. عند استخدام AO ، يزداد رسم ظلال اللعبة وعملية تشكيلها عند مستوى منخفض من فرض كائن على آخر. بدون AO ، تبدو المناظر الطبيعية مسطحة وغير واقعية ، وتظهر الكائنات الجديدة كما لو كانت من تحت الأرض.

في Dying Light ، يمكن للاعبين الاختيار بين Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) و HBAO +. لتحديد الأسلوب الأول ، ما عليك سوى تنشيط إعداد اللعبة "Ambient Occlusion". لتمكين HBAO + ، ليس فقط تنشيط "Ambient Occlusion" ولكن أيضًا "HBAO +". كما ترون من المقارنة أدناه ، فإن HBAO + يولد ظلالًا بمستوى عالٍ من الواقعية ، كما يتضح من عدم وجود "ظلال" حول المروحة ومن ظلال الثريا على السقف.

في الهواء الطلق ، يوجد أيضًا تظليل أكثر واقعية في جميع أنحاء المشهد. على وجه الخصوص ، نلاحظ اختفاء المناطق المظلمة حول شجيرات العشب مع HBAO + النشط.

إذا قارنا الظلال بإيقاف تشغيل AO تمامًا ، فإن HBAO + يُظهر أيضًا تغييرات مهمة للأفضل ، وهو ما يظهر بوضوح في المقارنة أدناه.

تُظهر المقارنة الأخيرة أهمية ظلال عالم اللعبة في الألعاب الحديثة. عند إيقاف تشغيل AO ، تختفي الظلال على الجدران وقوالب السقف تمامًا ، ويصبح الكابل الموجود على الأرض الذي يمتد إلى المسافة بالكاد مرئيًا.

الأداء: في مشاهد الألعاب الثقيلة ، يكلفك SSAO أقل من 5 إطارات في الثانية ، مع تحسين جودة صورة اللعبة بشكل كبير. في الوقت نفسه ، فإن الاستخدام الإضافي لـ HBAO + ليس له أي تأثير تقريبًا على الأداء ، كما أن الواقعية الكلية للمشهد تزداد بشكل ملحوظ.

من خلال تقديم جودة صورة رائعة وإسقاط الأداء بمعدل إطار واحد تقريبًا في الثانية ، يبدو أن HBAO + هو الخيار الوحيد عند ضبط إعداد الانسداد المحيط في Dying Light.

عمق المجال (عمق المجال)

تسمح معلمة عمق المجال (DOF) للمطورين بتطبيق عمق عالي الجودة لعرض المجال على منتجاتهم. في Dying Light ، يعمل هذا التأثير المستند إلى DirectX 11 على تحسين وضوح وجودة مناطق الصور التي يتم تطبيق DOF عليها ، كما يسمح لـ Techland بتغيير عمق مجال المشاهد المختلفة وفقًا لتقديرها الخاص.

يتم استخدام هذا الإعداد في الغالب أثناء عمليات القطع والحوارات ، ولا يمكن تغييره يدويًا أثناء اللعبة. وبالتالي ، فإن الاختلاف بين قيمتي التشغيل والإيقاف المتاحين يظهر بوضوح أكبر من صورة القائمة الرئيسية.

الأداء: استخدام ضبابية مساحات كبيرة من الصورة أثناء القص والحوارات له تأثير كبير على أداء اللعبة. ومع ذلك ، نظرًا لأن هذه مشاهد لا تتطلب مشاركة اللاعب ، وعندما تعود إلى وضع اللعبة النشط ، يزيد معدل الإطارات مرة أخرى ، يمكن ترك DOF بأمان.

إعدادات رسومات إضافية

Anti-Aliasing (التنعيم)

تمتلئ مناظر مدينة Dying Light بالحواف الخشنة على المباني والسيارات والأشياء الأخرى. لتقليل عددها ، يتم استخدام تقنية تجانس سريعة للمعالجة اللاحقة. نظرًا للعدد الكبير من المؤثرات المرئية ، والوتيرة العالية للعب ، والاستخدام الاختياري لضبابية الحركة (ضبابية الحركة) ، فإن التعرج بعد المعالجة يقوم بعمل هائل لتنعيم الحواف الخشنة.

تؤكد المقارنة بين المناطق القريبة من الصورة بشكل أفضل على فعالية هذا الإعداد وتوضح عدم وجود مناطق نسيج ضبابية مميزة لمثل هذه الحالات.

الأداء: نظرًا لطبيعة المعالجة اللاحقة لتقنية الصقل ، فإن تأثيرها ضئيل أو معدوم على الأداء ، وبالتالي يجب أن يكون أحد الإعدادات الأولى التي يجب تنشيطها.

جودة الأوراق (جودة الأوراق)

في الغالبية العظمى من المواقع ، لا تؤثر هذه المعلمة تقريبًا على كثافة الغطاء العشبي (كما ترون من لقطات الشاشة أدناه).

ومع ذلك ، هناك أيضًا مناطق يكون فيها أي مستوى من جودة أوراق الشجر أقل من الحد الأقصى مما يؤدي إلى الخسارة الكاملة للنباتات الصغيرة ، مما يقلل بشكل كبير من جودة صورة اللعبة.

الأداء: كما ترون من اختباراتنا ، يمكن أن يكون لمناطق العشب الكبيرة الشائعة في اللعبة تأثير ملحوظ على الأداء.

إذا لم يكن هناك FPS إضافي تحت تصرفك ، فإننا نوصي بتخفيض معلمة جودة أوراق الشجر إلى متوسط ​​، ولكن ليس أقل. في المستوى المنخفض ، يتبين أن العديد من البقع من الأرض مجرد "أصلع" ، والشجيرات المنفردة من العشب التي توجد أحيانًا عليها تبدو مثيرة للشفقة.

حجم خريطة الظل (حجم خريطة الظل)

هذا الإعداد ، على الرغم من اسمه المعقد ، مسؤول عن جودة ظلال عالم اللعبة. كلما زادت قيمته ، كلما كانت الظلال أجمل (تفاصيل أفضل ، عدد أقل من القطع الأثرية) سنلاحظها.

اعتبارًا من التصحيح 1.2.1 ، تسمى المستويات المتوفرة لهذا الإعداد الآن عالية جدًا وعالية ومتوسطة ومنخفضة.

الأداء: الوضوح العالي عند High (مرتفع جدًا منذ التصحيح 1.2.1) له تأثير كبير على الأداء. ومع ذلك ، نظرًا للتحسينات التي تأتي مع الظلال ، نعتقد أن الأمر يستحق ذلك.

إذا كنت تواجه مشكلات في الأداء ، فقم بخفض جودة الظل إلى "عالي". لكننا لا نوصي بمزيد من التقليل من هذه المعلمة: في المتوسط ​​، تتدهور جودة الظلال بشكل ملحوظ ، وفي Low ، تبقى فقط البقع الداكنة عديمة الشكل.

جودة الملمس (جودة الملمس)

لسوء الحظ ، في Dying Light لا يمكنك تغيير هذه المعلمة مباشرة أثناء اللعبة. بالنظر إلى إعادة نشر المواقع والتغيير المستمر ليلا ونهارا ، يصبح من المستحيل ببساطة إجراء مقارنات حقيقية في مواقع مثيرة للاهتمام. وفقًا لنتائج الاختبار ، اتضح أنه لا يوجد فرق في الجودة بين المستويين الحاليين لهذا الإعداد ، ويقوم High فقط بتخزين المزيد من الأنسجة في ذاكرة وحدة معالجة الرسومات. على سبيل المثال ، قمنا باختبار نفس القسم من اللعبة بمستويات متوسطة وعالية. في الحالة الأولى ، كانت هناك تأخيرات طفيفة في عرض بعض الزخارف وتم إصلاح استخدام ذاكرة الفيديو عند 2 غيغابايت. في الثانية ، لم يكن هناك أي تأخير على الإطلاق ، ولكن في نفس الوقت تم استخدام 3.3 جيجا بايت من VRAM ، وخلال جلسات اللعب الطويلة ، اقتربت قيم الذروة من 4 جيجا بايت.

مع وجود العديد من العوامل الخارجية التي تؤثر على جودة القوام ، يصعب علينا تقديم أي توصيات لا لبس فيها. لذلك ، ننصحك بالبدء بـ High ، ومعرفة كيفية تفاعل النظام معها. إذا بدأت اللعبة في التأخر بشكل ملحوظ ، فقد تم الوصول إلى الحد الأقصى لقدرات بطاقة الفيديو ، وحان الوقت للتحرك لأسفل خطوة فيما يتعلق بقيمة Texture Quality.

عرض المسافة

من بين جميع الإعدادات ، يكون لـ View Distance التأثير الأكبر على الأداء ، حيث يتم خفض معدل الإطارات بأكثر من النصف حتى عند 1920x1080. يرجى ملاحظة: في التصحيح 1.2.1 بتاريخ 30/01/2015 ، خضع هذا الإعداد لبعض التغييرات ، والتي سنشرحها بمزيد من التفصيل في القسم المقابل من هذا الدليل.

في الألعاب الأخرى ، يقلل عرض المسافة من الرؤية العامة لعالم اللعبة من أجل زيادة معدل الإطارات ، مع تغطية العديد من التفاصيل بالضباب. في Dying Light ، كل شيء مختلف قليلاً: هنا تظهر جميع العناصر الرئيسية على الفور بشكل جيد للغاية ، ويهدف عمل المعلمة إلى تفاصيل إضافية غير أساسية للمباني ، والزومبي ، والسيارات ، والأشياء الصغيرة ، والأشجار ، والمنحدرات ، العديد من الكائنات المذكورة أعلاه أيضًا لا تلقي بظلالها على المستويات المنخفضة ، عرض قيم المسافة ، والتي في بعض المشاهد تقلل بشكل كبير من جودة الصورة.

القيم من أسفل الرسم البياني (بين 5 و 50 بالمائة) ستضيف التفاصيل على مسافات طويلة ومتوسطة ، وترسم التفاصيل حيث لم تكن موجودة من قبل ، أو تؤكد ببساطة على وجود عنصر في موقع معين. تعمل القيم الأعلى (50 بالمائة أو أكثر) على تحسين جودة التفاصيل الناتجة وتجعل بعض الكائنات مرئية على مسافات طويلة جدًا. بدءًا من 75٪ ، تقوم العديد من الأشجار بتغيير معالمها الغامضة إلى حدودها الحقيقية ، ويمكن تمييزها حتى من بعيد. فقط لمثل هذا التحسين ، عليك أن تدفع 10 إطارات لكل ثانية. في الوقت نفسه ، لا تتحسن جودة الصورة الإجمالية بسبب البنية المقطعة للأشجار (بدقة منخفضة مثل 1920x1080 عرض التفاصيل الصغيرة على مسافات كبيرة ليست أفضل طريقة).

في المشاهد التي يهيمن عليها التطور الحضري الكثيف ، لا يكون التأثير المرئي لهذه المعلمة ملحوظًا ، ويحتوي الموقع على تفاصيل وظلال أكثر بشكل ملحوظ ، بدءًا من علامة 45 ٪.

بالطبع ، لا تمر إضافة أجزاء جديدة دون أن يلاحظها أحد بالنسبة لوحدة معالجة الرسومات ، ولكن أثناء الاختبار وجدنا أن العامل المحدد الرئيسي لا يزال هو وحدة المعالجة المركزية. سيؤدي استخدام وحدة المعالجة المركزية أحادية النواة إلى تحميلها بنسبة 100٪ ، ولكن كلما زدنا قيمة عرض المسافة ، قل استخدام GPU ، وكذلك انخفض معدل الإطارات. أكد الاختبار بدقة مختلفة نظريتنا مرة أخرى ، حيث تختلف فقط ببضع إطارات في الثانية.

رافق إعادة ضبط وحدة المعالجة المركزية الخاصة بنا من 4.8 إلى 3.4 جيجا هرتز انخفاض ملحوظ في الأداء ، مما يثبت أن الحلقة الضعيفة في هذه الحالة هي وحدة المعالجة المركزية.

إذن ما هي القيمة المثلى لمعلمة تفاصيل عالم اللعبة؟ إذا حكمنا من خلال لقطات الشاشة التي رأيناها ، فهذا بلا شك الحد الأقصى لمستوى 100٪. ولكن أثناء اللعب النشط ، سيكون من الصعب عليك جسديًا للغاية ملاحظة كل التفاصيل الصغيرة التي تظهر على الشاشة لأنه يتعين عليك التحرك باستمرار (خاصة إذا تم تمكين Motion Blur). في حالتنا ، كانت القيمة المثلى 45٪ ، عندما كان هناك المزيد من الظلال ، وتزايدت التفاصيل ، ولم يظهر شيء "من الأرض". تؤدي زيادة مستوى التفاصيل إلى جعل الصورة الإجمالية أكثر جمالًا وإتقانًا ، ولكن بعد 75٪ لم نعد نلاحظ أي تغييرات. تُظهر لقطات الشاشة تحسينات على نطاقات أطول ، ولكن عندما يكون كل ما عليك فعله هو التصويب بدقة على رأس زومبي على بعد عشرة أمتار ، فمن غير المحتمل أن تراقب ظهور شجرة جديدة في الأفق.

أيًا كانت القيمة التي تختارها ، نوصي بزيادة سرعة وحدة المعالجة المركزية لتحسين الأداء. جوجل اسم وحدة المعالجة المركزية الخاصة بك وطراز اللوحة الأم وستجد الكثير من الأدلة حول هذا الموضوع ، ولكن تأكد من قراءة أي تحذيرات بعناية قد تأتي مع تلف محتمل لجهاز الكمبيوتر الخاص بك وتقصير من العمر الافتراضي. تذكر أيضًا أن رفع تردد التشغيل وعملية تغيير المعجون الحراري أو المبرد المصاحب لها سيؤدي إلى إبطال أي ضمانات للأجهزة.

التصحيح 1.2.1 (التغييرات المرئية)

في 30 يناير ، أصدرت Techland التحديث 1.2.1 الذي يهدف إلى "تحسين العديد من مشكلات الأداء". بعد النظر في تفاصيل التغييرات ، وجدنا انخفاضًا ملحوظًا في المسافة القصوى لمعلمة مسافة العرض ، مما يستلزم انخفاضًا في مقدار التفاصيل المعروضة ، ونتيجة لذلك ، تحسين الأداء. حدث هذا التغيير على الأرجح نتيجة عدم الرضا عن طبقة معينة من اللاعبين الذين اعتادوا اللعب على أي نظام بأقصى إعدادات دون تأخيرات وتضخيم الألعاب التي لا تتناسب مع معاييرهم العالية بازدراء على أنها "غير محسّنة". الآن ، من خلال تقليل المسافة التي تظهر منها التفاصيل الصغيرة ، زاد الأداء ، وعاد السلام إلى أرواح اللاعبين المذكورين أعلاه (تشهد العديد من المنتديات المخصصة لـ Dying Light على ذلك).

عند الفحص الدقيق ، وجدنا أن الحد الأقصى لمسافة العرض قد تم تقليله بمقدار الثلثين تقريبًا ، مما قلل بشكل كبير من تفاصيل العناصر البعيدة. مقارنة بالإصدار الأولي للعبة (1.2) ، فإن هذا يتوافق مع مستوى 55-60 بالمائة ، حيث كانت هناك جودة جيدة لصورة اللعبة ومعدل إطارات يبلغ 45 إطارًا في الثانية حتى في أكثر الصور ثراءً مناطق اللعبة.

لإثبات التغييرات وتحديد "التحسينات" المحتملة الأخرى ، قررنا إجراء مقارنات جديدة. في أولهما ، سترى أقصى مسافة عرض للإصدار 1.2 من اللعبة مقارنة بالحد الأقصى بعد التصحيح 1.2.1. توفر لقطات الشاشة المتبقية فرصة لمقارنة قيم 5 و 55 بالمائة من معلمة View Distance في كلا الإصدارين من Dying Light.

هل لديك ما تقوله عن اللعبة أو عن هذا الدليل؟ واسمحوا لنا أن نعرف عن ذلك في التعليقات!

اختبار ولقطات الشاشة geforce.com

حتى الآن ، تعتبر نهاية العالم الزومبي واحدة من أكثر الموضوعات شيوعًا في جميع المجالات على الإطلاق. تعرض دور السينما أفلامًا كاملة الطول عن الموتى الأحياء ، ويتم بث المسلسلات التلفزيونية عن الموتى السائرين ، وينشر المؤلفون مجموعة متنوعة من الكتب حولهم - وبالطبع ، يقوم مطورو ألعاب الكمبيوتر بإنشاء المزيد والمزيد من المشاريع الجديدة في هذا الاتجاه. بطبيعة الحال ، يوجد من بينها عدد كبير من الألعاب ليست عالية الجودة ، حيث يسعى الكثيرون إلى كسب المال بسرعة وسهولة في موضوع ساخن. ومع ذلك ، هناك أيضًا مطورو ضميري وضعوا روحهم وكل قوتهم في إنشاء تحفة جديدة. هذه هي الطريقة التي يمكنك بها وصف مشروع شركة Techland البولندية المسمى Dying Light. يترك اللاعبون تعليقات إيجابية للغاية حول هذا الموضوع ، لذا يجب عليك بالتأكيد تجربة يدك إذا لم يكن لديك الوقت بعد.

ما هو نوع من لعبة هو؟

كما فهمت بالفعل ، فيما يتعلق بـ Dying Light ، فإن تقييمات اللاعبين إيجابية في الغالب ، لكن هذا لا يكفي لإثارة اهتمام معظم اللاعبين. بطبيعة الحال ، يريدون التفاصيل ، لأن لا أحد يريد شراء خنزير في كزة. إذن ، هذا المشروع عبارة عن لعبة نجاة من الزومبي. لديها قصة قوية وجذابة للغاية ، ولكن لديها أيضًا عالم مفتوح كبير إلى حد ما يمكنك استكشافه بلا حدود على الإطلاق. ولكن في الوقت نفسه ، يجب أن تتذكر دائمًا إحدى أهم ميزات هذا المشروع - تغيير الوقت في اليوم. خلال النهار ، تكون المدينة آمنة تقريبًا - يمكنك الصراع مع الناجين الآخرين ، خاصةً إذا كانوا ينتمون إلى بعض عصابات اللصوص. يمكنك استخدام هذا الوقت من اليوم لجمع الإمدادات المختلفة والبحث عن الأسلحة والتحرك في جميع أنحاء المدينة. ومع ذلك ، مع بداية الليل ، سيتعين عليك بذل كل قوتك للبقاء على قيد الحياة ، نظرًا لوجود عدد أكبر من الوحوش في الشوارع ، فإنها تصبح أسرع وأقوى وأكثر عدوانية. سيكون عليك قتالهم بمجموعة متنوعة من الأجهزة - من السكاكين والفؤوس إلى البنادق والبنادق الهجومية. ومع ذلك ، في نفس الوقت ، لديك أيضًا فرصة لتحسين أي سلاح أو تقويته أو إضافة وظائف إضافية إليه. أيضًا ، إذا لزم الأمر ، يمكنك استخدام قبضتيك ورجليك. مع Dying Light ، تتطرق المراجعات دائمًا إلى هذه الميزات ، لأنها الأكثر لفتًا للنظر وتمنح اللاعبين أكثر متعة.

تاريخ الافراج عنه

يندهش الكثيرون من أن Dying Light لديها الكثير من المراجعات ، على الرغم من إصدار اللعبة مؤخرًا. يمكن تفسير ذلك من خلال نجاحها المذهل وجودتها العالية - وبالطبع الحملة الإعلانية المختصة. عرف الكثير من الناس أن هذا المشروع سيظهر ، بالإضافة إلى ما سيمثله بالضبط تقريبًا. نظرًا لأننا نتحدث عن تاريخ إصدار هذه اللعبة ، فمن الجدير بالذكر - حدث هذا الحدث في يناير 2015 ، أي أن المشروع لم يمر حتى على ستة أشهر ، واكتسب شهرة عالمية - في الوقت الحالي للعبة أكثر من ثلاثة ملايين لاعب معجب وهذه فقط البيانات الرسمية. دائمًا ما تكون تقييمات Dying Light عالية جدًا ، على الرغم من أنه من الجدير بالذكر أن هناك هؤلاء اللاعبين الذين لا يحبون شيئًا ما في هذه اللعبة ، ولكن المراجعات مكتوبة لهذا الغرض - حتى يتمكن اللاعبون الآخرون الذين لم يتح لهم الوقت بعد لتجربة أيديهم في يمكن لمشروع معين تقييمه من جميع الزوايا.

متطلبات النظام

قبل النظر إلى نتائج Dying Light بمزيد من التفصيل ، يجدر الانتباه إلى متطلبات النظام لهذه اللعبة. الحقيقة هي أن المشروع تم إصداره مؤخرًا ولديه رسومات عالية الجودة بشكل لا يصدق ، ومحرك متطور للغاية ، وعالم كبير مليء بالعديد من الأشياء الصغيرة. لذلك يجب ألا تعتقد أنه يمكنك تشغيل Dying Light على أي جهاز كمبيوتر دون أي مشاكل. ستحتاج إلى آلة قوية جدًا للاستمتاع باللعب وعدم مشاهدة لوحة العمل. الحد الأدنى الذي تحتاجه هو معالج رباعي النواة 3.5 جيجاهرتز وأربعة جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي وذاكرة فيديو واحدة جيجابايت على الأقل. ومع ذلك ، تجدر الإشارة إلى أن المتطلبات الموصى بها أعلى بكثير - يجب أن يكون التردد بالفعل 4 جيجاهرتز ، ستحتاج إلى ثمانية جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي ، وذاكرة فيديو. وبالتالي ، سيتعين عليك ترقية جهاز الكمبيوتر الخاص بك بجدية لتشغيل هذه اللعبة ، لكن الأمر يستحق ذلك حقًا. تتحدث العديد من المراجعات حول Dying Light وتقييمات اللاعبين فقط لصالح شراء هذه اللعبة.

أعلى الدرجات

وصف Dying Light ، الذي قد يأسر اللاعبين بالفعل ويجعلهم يشترون هذا المشروع ، يمكن أن يخبرك فقط عن قمة جبل الجليد - في الواقع ، من الأفضل أن تتعرف على هذه اللعبة لتجربة روعتها بشكل كامل. إذا كنت بحاجة إلى تأكيد من الخبراء ، فيمكنك إلقاء نظرة على منشور gotVG عبر الإنترنت ، والذي أصبح مؤخرًا أكثر تأثيرًا في مجاله. هناك ، تم تصنيف هذه اللعبة على أنها تسعة من عشرة. ومع ذلك ، تجدر الإشارة إلى أن تقييمات ومراجعات Dying Light مختلفة تمامًا عن بعضها البعض ، حتى بين المنشورات ذات السمعة الطيبة.

أدنى الدرجات

تقييمات أخرى

بطبيعة الحال ، لا يمكنك التفكير في اللعبة فقط على أساس أفضل وأسوأ المراجعات - يجدر النظر في الصورة بأكملها. والوضع هنا كالتالي - التقييمات التي تبلغ 8 من 10 لا تقل عن "السبعات" ، وهناك أيضًا عدد كبير إلى حد ما من المراجعات والمراجعات التي كان متوسط ​​التقييم فيها بين 7 و 8. ما الاستنتاج الذي يمكن أن يكون من هذا؟ اختلف النقاد ، لكن هناك حسابات بسيطة لكل شيء. إذا قمنا بتجميع التصنيفات من جميع مجلات الألعاب المحلية الرئيسية ، فسيكون متوسط ​​تصنيف اللعبة 7.6 ، وهو أمر جيد جدًا ، ولكن لا يزال لا يجذب تحفة فنية. قد يعتقد الكثير أن النقاد المحليين يبالغون في تقدير التصنيفات أو يقللون من شأنها ، ويفضل شخص ما بشكل عام قراءة النقاد الأجانب فقط. لكن في هذه الحالة ، لا تقلق - فالحقيقة هي أن ما يقرب من أربعين مراجعة أجنبية من أشهر مجلات الألعاب لها نفس الوسيلة الحسابية. يعطون متوسط ​​تقييم 7.5 ، لذلك كل شيء هنا دقيق وموضوعي للغاية. لكن هذه ليست سوى مراجعات لـ Dying Light كتبها نقاد محترفون. ولكن ما رأي المستخدمين العاديين في هذه اللعبة؟

تقييمات اللاعب

في حالة Dying Light ، لعب تاريخ الإصدار دورًا مهمًا هنا ، حيث كان اللاعبون ينتظرون وقتًا طويلاً ، لذلك كان لديهم بالفعل بعض التوقعات بأن المشروع يجب أن يفي به. من الأسهل دائمًا الحكم على مباراة خرجت للتو ولم يتوقعها أحد. وإذا كان العالم بأسره قد نجح بالفعل في بناء بعض الصور في رأسه ، فيمكن عندئذ الاستهانة باللعبة. ومع ذلك ، تجدر الإشارة إلى أن المستخدمين الناطقين بالروسية صنفوا اللعبة بدرجة عالية جدًا - بمتوسط ​​عشر نقاط من أصل عشرة. هذا ما يجب أن يؤخذ على أنه التقييم الرئيسي ، وليس مراجعات النقاد ، لأنه يوضح أن الناس يستمتعون حقًا بهذه اللعبة.

لكن السؤال الذي يطرح نفسه مرة أخرى - ربما كان هذا المشروع في روسيا فقط موضع تقدير كبير؟ في الواقع ، يمكنك أن تهدأ في هذه الحالة. إذا فتحت صفحة هذه اللعبة على أكبر منصة ألعاب "Steam" ، يمكنك أن ترى أن متوسط ​​النقاط أعلى - 9.1. وفقًا لذلك ، يجب أن تجرب يدك بالتأكيد في هذا المشروع إذا كنت تحب هذا الموضوع.

ماذا يحب اللاعبون؟

والآن حان الوقت للتحدث عما جذب اللاعبين كثيرًا في هذه اللعبة. بعد كل شيء ، لا يمكن أن يأتي هذا العدد الهائل من المراجعات الإيجابية من العدم. لذلك ، أولاً وقبل كل شيء ، يلاحظ اللاعبون النظام المبتكر للغاية لتغيير الوقت من اليوم ، والذي يؤثر بشكل كبير على كيفية تصرف العالم من حولك. هذه تجارب رائعة حقًا ، خاصة وأن الوقت من اليوم تم تنفيذه أكثر من مرة في وقت سابق ، وتغييره أثر حتى على قدرات الشخصيات بطريقة ما وما إلى ذلك. ومع ذلك ، في Dying Light ، أصبح هذا النظام ثوريًا حقًا ، حيث كان له تأثير خطير للغاية على عالم اللعبة ، مما أدى إلى تغييره بالكامل.

لكن هذا ليس كل ما جذب المستخدمين في هذه اللعبة. كما يلاحظون الحرية المذهلة في العمل التي يتم منحها لهم. يقارن الكثيرون هذا المشروع بالإصدار السابق لشركة التطوير هذه. كانت لعبة Dead Island كان لها أيضًا موضوع الزومبي. هناك فقط تم حبسك في مساحة محدودة من الجزيرة وأجبرت على اتباع الحبكة بدقة ، ولكن هنا يمكنك أنت نفسك اختيار مصيرك ، وكذلك الإجراءات التي ستؤديها. علاوة على ذلك ، لاحظ عدد غير قليل من اللاعبين التنوع الهائل لخيارات المشاجرة مع الأحياء الميتة. يمكنك استخدام تقنيات المصارعة عليهم ، ورميهم من على السطح ، والبدء في الجري ، وما إلى ذلك. كل هذا يجعل لعبة Dying Light فريدة من نوعها.

الرسومات وطريقة اللعب هي ما تم تسليط الضوء عليه من قبل اللاعبين والنقاد على حد سواء. أيضًا ، لاحظ كلاهما حقيقة أن الحبكة لا تزال تعطي فترة راحة. ربما ، مثل Dead Island ، سيكون هناك تكملة لـ Dying Light مع حبكة أكثر جدية ومدروسة ، لأن بقية اللعبة رائعة. هذا هو بالضبط ما يجب أن يكون عليه مشروع حديث تحت عنوان الزومبي ، والذي يحتاج المطورون الآخرون إلى أخذ مثال منه.

ردود فعل سلبية

لكن من الجدير الانتباه ليس فقط لتلك المراجعات الإشادة السائدة ، ولكن أيضًا إلى المراجعات السلبية ، التي توجد في أقلية. لكنهم ما زالوا هناك ، لذا لا ينبغي تجاهلهم. ما الذي لا يرضى عنه المستخدمون - بالطبع ، باستثناء القصة التي سبق ذكرها أكثر من مرة من قبل؟ بادئ ذي بدء ، لا يسلطون الضوء على نظام الباركور الأكثر ملاءمة ، والذي يحد بشكل كبير من قدرة شخصيتك على التغلب على العقبات المختلفة وأداء الحيل. ثانيًا ، هناك استياء من الذكاء الاصطناعي ، ولكن الإنسان فقط على وجه التحديد. يتفق جميع اللاعبين مع سلوك الزومبي - إنه أصلي ومثير للإعجاب تمامًا ، لكنه في الوقت نفسه لا يعطي انطباعًا بأن الموتى الأحياء فقط سيهزمونك بالتأكيد.

أما بالنسبة للأشخاص الآخرين الذين ستلتقي بهم في شوارع المدينة ، فهناك ناقص صغير لم يعجبه الكثير من الناس. الحقيقة هي أنه لن تتاح لك الفرصة للتعامل بشكل كامل مع هؤلاء المعارضين في قتال متلاحم ، لأنهم بطريقة ما تمكنوا من تفادي جميع ضرباتك تقريبًا. الأمر نفسه ينطبق على أي رمي للأشياء أو ، وفقًا لذلك ، عليك القتال مع أشخاص فقط بالأسلحة الصغيرة ، وهو أمر غير مشجع للغاية. بعد كل شيء ، تجذب الطلقات انتباه الزومبي ، وتنفق أيضًا ذخيرتك ، والتي ترغب في توفيرها على الرؤساء بقوة لا تصدق.

نظرًا لأننا نتحدث عن الرؤساء ، فقد تسبب الرئيس الأخير في الكثير من السخط بين الناس ، والتي يمكن هزيمتها بمساعدة QTE. ضغطات المفاتيح البسيطة التي تظهر على الشاشة هي وسيلة لتخفيف طريقة اللعب ، وملء مشاهد معينة بالحركة والتوتر. لكن إجراء معركة QTE مع الرئيس الرئيسي في اللعبة هو قرار غريب نوعًا ما. حسنًا ، على الأرجح ، هذه هي جميع العيوب التي يمكن ملاحظتها في هذه اللعبة ، والتي تتعلق بها على وجه التحديد. ولكن يجب أيضًا الانتباه إلى المكون الفني ، حيث واجه العديد من اللاعبين مشاكل في البدء حتى لو كان الكمبيوتر يلبي متطلبات النظام بالكامل. بالنسبة للبعض ، لم تبدأ اللعبة ببساطة ، وبالنسبة للبعض ، انخفض عدد الإطارات في الثانية بشكل خطير. لذلك ، يجب أن تتعلم كيفية زيادة FPS في Dying Light - وهذا يمكن أن يساعدك كثيرًا إذا بدأت في الحصول على "مكابح" خطيرة.

تعزيز FPS

إذا كنت تريد معرفة كيفية زيادة FPS في Dying Light ، فلن تحتاج إلى الكثير من الوقت. أسهل طريقة هي تحديد الأولوية للمعالجات. الحقيقة هي أن ألعاب الكمبيوتر تستهلك الكثير من الموارد ، لكنها لا تعمل دائمًا بأولوية عالية ، لذلك قد لا يكون لديها ما يكفي من هذه الموارد. ثم تحتاج إلى تقليل اللعبة وتحديد أولوية عالية لـ Dying Light في الإعدادات بنفسك - ثم يجب أن تختفي مشكلة FPS.

لذلك تم طرح مشروع آخر من Techland على رفوف متاجر الألعاب الرقمية. لسوء الحظ ، لم تكن اللعبة خالية من المشاكل ، وعلى وجه الخصوص ، أثرت المشاكل على تحسين اللعبة ، والتي كانت ضعيفة جدًا ، ولهذا السبب واجه العديد من اللاعبين الأفاريز في Dying Light والمكابح.

بالنسبة لعدد كبير من اللاعبين ، حتى على الأجهزة المتطورة ، يمكن أن تنتج اللعبة 30 إطارًا في الثانية بعيدًا عن الإعدادات القصوى ، مما يجعل مجتمع الألعاب حزينًا للغاية. يتجمد Dying Light أيضًا بسبب منحنى التحسين ، ولكن يمكن إزالة بعض حالات التجمد بنفسك.

سوف تتعلم كيفية التخلص من الفرامل في Dying Light ، والأفاريز ، والمواقف التي تتوقف فيها اللعبة ، من هذه المادة.

لكي يقضي اللاعبون وقتًا أقل في إصلاح المشكلات المتعلقة بتحسين اللعبة ، قررنا تجميع عدة طرق لزيادة الأداء في Dying Light في هذه المقالة.

الفرامل في ضوء الموت

تقليل مسافة الرؤية بنسبة 50٪.

حاول خفض مستوى الدقة 1 إلى مستوى أقل من دقة الشاشة - قد يساعد ذلك في التخلص من التجمد عند تدوير الكاميرا.

إذا كنت تلعب على كمبيوتر محمول ، فتأكد من أن لديك منفذًا جيدًا للهواء الساخن وقم بتشغيل وضع الأداء العالي في إعدادات Power Saver.

تتطلب اللعبة قدرًا مثيرًا للإعجاب من ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) لتعمل بنجاح. إذا كان لديك أقل من 8 غيغابايت ، نوصي بزيادة ملف المبادلة.

للسبب نفسه ، قبل بدء اللعبة ، قم بإيقاف تشغيل جميع البرامج المفتوحة وتطبيقات الخلفية التي تستهلك الذاكرة أو تقوم بتحميل المعالج.

قم بتشغيل Dying Light فقط كمسؤول عن النظام.

1.1. سيؤدي تعطيل الظلال من أشعة الشمس أيضًا إلى زيادة أداء اللعبة على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. للتعطيل ، تحتاج إلى فتح الملف باستخدام المفكرة. المستندات \ DyingLight \ البيانات \ البرامج النصية \ varlist_performance.scr

ستجد في الملف سطرًا يبدأ بـ VarInt ("i_shadows_sun_on"، 1). فقط ضع 0 بدلاً من 1.

قم بتثبيت أحدث برامج تشغيل بطاقة الفيديو. تتضمن الإصدارات الجديدة تحسينًا لمكونات برنامج التشغيل للألعاب الفردية ، والتي تُترجم بشكل إجمالي إلى تعزيز الأداء في Dying Light.

وحتى لا تكون هناك مشاكل ، قم أولاً بإزالة برامج التشغيل القديمة ، وبعد ذلك فقط قم بتثبيت برامج التشغيل الجديدة "بشكل نظيف".

لكي تعمل الفيزياء بشكل صحيح في اللعبة ، قم بتثبيت nVidia PhysX.

ساعد الكثيرين على التخلص من الأفاريز وهبوط FPS ، وهو ما يسمى التجمد. قم بفك ضغط الأرشيف باستخدام DLL إلى المجلد الذي يحتوي على ملف exe للعبة.

تحقق مما إذا كانت وحدة المعالجة المركزية الخاصة بك تقوم بتحميل بعض العمليات في إدارة المهام. إذا كان هناك واحد ، فأكمله بتحديد موقعه أولاً. على الأرجح هو عامل تعدين Bitcoin ، والذي كان شائعًا جدًا بين أنواع الفيروسات مؤخرًا. إذا كان الملف يحمل اسمًا لا معنى له ، فمن المرجح أنه فيروس. في هذه الحالة ، بعد اكتمال العملية ، احذف الملف فعليًا وينصح بفحص جهاز الكمبيوتر باستخدام برنامج مكافحة فيروسات.

4. يتجمد؟

تحدث حالات التجمد بسبب مشاكل في جوهر اللعبة وكذلك بسبب مشاكل من جانب المستخدم. سنتحدث عن الأخير.

يمكن أن يتجمد Dying Light إذا كنت تلعب من محرك أقراص ثابت خارجي ، أو إذا كان محرك الأقراص قديمًا ولديه عرض نطاق ترددي منخفض نوعًا ما.

يمكن أن تكون زيادة ملف المبادلة مفيدة لتجميد Dying Light الذي يحدث بسبب انخفاض ذاكرة الوصول العشوائي على جهاز الكمبيوتر الخاص بك.

يتم مساعدة العديد من الأشخاص من خلال تحديث DirectX في التخلص من حالات التجمد في اللعبة.

Dying Light هي لعبة البقاء على قيد الحياة. اللعبة بأكملها تعمل فقط من الأول. وجوه على مساحة كبيرة في عالم مفتوح معاد.

خلال ساعات النهار ، لديك الفرصة للتجول في الحي بحثًا عن الإمدادات والمكونات اللازمة لصنع الأسلحة وتحديثها.
يجب أن يتم ذلك بسرعة ، لأنك مع حلول الليل ستصبح فريسة مرغوبة للمصابين الذين تزداد عدوانيتهم ​​مع حلول الظلام. وتزحف أكثر المخلوقات الدنيئة من جحورها بحثًا عن الطعام ، والذي يمكنك أن تصبح بسهولة إذا لم يكن لديك الوقت للعثور على مكان آمن وأسلحة قوية.
بدون مسدس جيد وطعام ومجموعة إسعافات أولية ، لن يكون من السهل البقاء على قيد الحياة حتى الفجر.

التأثيرات المرئية وواقعية الصورة مذهلة.
يعمل Dying Light على أحدث محرك محرك كروم 6مع تقنيات Techland الحاصلة على براءة اختراع. مصمم لوحدات تحكم الجيل التالي التي تقدم للاعب أحدث حلول الرسومات برنامج DirectX 11.
رسومات واقعية للصور ، تغيير ديناميكي للطقس وأوقات اليوم ، كل ذلك مع الحفاظ على الأداء العالي.


الآن عن المشاكل والأخطاء التي واجهها أصحاب اللعبة عند إطلاقها.

تجدر الإشارة على الفور إلى أنه على الرغم من إنتاجية Chrome Engine 6 ، فإن اللعبة في هذه المرحلة تتجمد بشكل كبير وتتجمد وتبطئ على أجهزة الكمبيوتر القوية.

يجمد ويبطئ لعبة Dying Light.

إذا كان لديك أفاريز عند تدوير الكاميرا ، يمكنك محاولة خفض الدقة. إذا كانت دقة الشاشة ، على سبيل المثال ، هي 1680 × 1050 ، فإن تغييرها إلى 1600 × 1020 إطارًا في الثانية سيزيد بمقدار الضعف. الصورة لا تؤذي العيون. إنه مريح للغاية للعب بدقة أقل.

بالنسبة للكثيرين ، بدأ Dying Light في التباطؤ والتجميد وانخفض معدل الإطارات في الثانية بعد تثبيت التصحيح رقم 2.
3 Patch for Dying Light حلت هذه المشكلة جزئيا وزاد عدد الإطارات.

من هذا المثال ، يترتب على ذلك أن أفضل حل إذا تباطأ Dying Light أو تجمد بالنسبة لك هو انتظار تصحيح جديد.

وجد مالكو بطاقات الفيديو من Nvidia نمطًا في عدد الإطارات من إصدار برامج تشغيل الفيديو.
تضيف العديد من بطاقات الفيديو DirectX 11 حوالي 10 إطارات في الثانية على برامج التشغيل الأصلية الأصلية التي تأتي مع شراء جهاز كمبيوتر أو كمبيوتر محمول أو بطاقة فيديو.
بالنسبة للآخرين ، على العكس من ذلك ، تزيد FPS وتختفي الأفاريز عند تحديث برامج تشغيل بطاقة الفيديو إلى أحدث إصدار.

تحسين لعبة Dying Light.

تؤدي الزيادة الملحوظة في FPS إلى إيقاف التشغيل تزامن عمودي.
في هذه الحالة ، من الأفضل تشغيل الصقل. إنه لا يعطي زيادة خاصة ، بشكل غريب بما فيه الكفاية ، لكن الصورة تصبح مختلفة تمامًا.

طمسفي الحركة والظلال إلى الحد الأدنى. يكاد لا يكون له أي تأثير على جودة الصورة. من الأفضل وضع مواد ذات جودة قصوى.

تقديم المسافةفي Dying Light ، يجب أن تراهن بنسبة 20 في المائة. لم يعد منطقيًا بعد الآن. لن تلاحظ الاختلاف بالعين ، وستتراجع FPS بشكل لائق في أقصى مدى للرؤية.

بشكل عام ، تحتاج إلى المحاولة والتجربة. يرجى مشاركة النتائج مع الآخرين في التعليقات على هذه المقالة.

لا يحفظ Dying Light ولا يختفي.

إذا اختفت الحفظات أو لم يتم حفظ اللعبة على الإطلاق ، فأنت بحاجة إلى عمل نسخة احتياطية من الحفظات حتى يتم تحرير تصحيح جديد.

للنسخ الاحتياطي واستعادة المحفوظات ، تحتاج إلى الانتقال إلى مجلد اللعبة ، على سبيل المثال:
C / ProgramData / Steam / RLD! / 239140 / تخزين / إخراج / حفظإيجاد ملف save_coop_0.savوانسخه إلى مكان آخر.
ثم ضع نسخة من ملف الحفظ في مجلد:
الملف الشخصي / ALI213 / حفظ / إخراج / حفظ
(مجلد ALI213قد يكون لديك اسم مختلف ، اعتمادًا على إعادة حزم)
يجب استعادة المحفوظات.
على الصعيد العالمي ، سيتم حل مشكلة الحفظ بإصدار تصحيح جديد لـ Dying Light أو عن طريق تثبيت جهاز لوحي آخر.


من تجربتي الخاصة ، يجدر القول أن اللعبة تعمل بثبات وتنتج 20-30 إطارًا على جهاز كمبيوتر محمولبخصائص:
Windows 7 64 بت و Intel core i7 و Nvidia GeForce GT555 2 جيجابايت DDR5 و 8 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي.


كل الشكر للنصائح أعلاه.

كل لعبة لديها مستوى معين من الرسومات والتحسين. ولإيجاد الخط الفاصل بين هذه المؤشرات ، تحتاج إلى تحليل جميع الإعدادات المتاحة بعناية ومن ثم سيزداد مستوى FPS الخاص بك.

احتضار الضوء التالي: كيفية زيادة FPS؟

أي لعبة لها مستوى FPS الخاص بها ، والذي يعتمد بشكل مباشر على المعدات التقنية الخاصة بك في الكمبيوتر. لذلك ، كل محب للمغامرة مهتم بكيفية زيادة FPS في Dying Light؟ في الواقع ، يمكن القيام بذلك في أي لعبة على الإطلاق ، الشيء الرئيسي هو فقط التحليل الدقيق للإعدادات المختلفة المسؤولة عن أداء عمليات الألعاب المختلفة ومستوى الرسومات. في Dying Light ، يكون للتحسين وتعزيزات FPS مكان خاص ، حيث يسمحان لك بفهم القليل عن مستوى الكمال الرسومي الذي يمكنك استخدامه في لعبة مريحة. وتجدر الإشارة على الفور إلى أنه إذا تراجعت لعبة FPS في Dying Light ، فهذا يعني أنه ليس لديك النسخة الكاملة من اللعبة أو أنك تلعب دور قرصان على الإطلاق. لم يعد المستخدمون الذين يستخدمون الإصدار المرخص بنشاط يواجهون مثل هذه المشكلة. لذلك ، سنحاول تحليل المواقف التي يمكن أن تساعدك فقط في حالة استخدام لعبة تم شراؤها ، وليس تنزيلها من الإنترنت.

تحليل الإعدادات

كيفية زيادة FPS في Dying Light؟ في البداية ، يستحق الأمر القليل من الفهم لإعدادات مشروع اللعبة هذا. تحتوي اللعبة على تعديلات مفصلة لكل عنصر رسومي ، بحيث يمكنك إلقاء نظرة فاحصة على كل عنصر واختباره في اللعبة. وبالتالي ، ستجد بالتأكيد الخيار الأفضل الذي يسمح لجهاز الكمبيوتر الخاص بك بمعالجة التدفق البياني للمعلومات بسرعة والاستمتاع بالمغامرة. ما هو حد FPS لـ Dying Light؟ في الوقت الحالي ، بالنسبة للإصدار على أجهزة الكمبيوتر ، تم تعيين حد 60 إطارًا وهذا يكفي تمامًا للعبة مريحة. من الممكن إزالة هذا التقييد ، لكن الأمر لا يستحق ذلك ، لأن هذا قد يؤثر سلبًا على جهاز الكمبيوتر الخاص بك أو طريقة اللعب نفسها.

المكون الفني

لا تنس أن الاعتماد الخاص لمعدل الإطارات يعتمد على المكون الفني لجهاز الكمبيوتر الخاص بك. كيفية زيادة FPS في Dying Light على جهاز كمبيوتر ضعيف؟ يمكنك القيام بذلك عن طريق تعيين الحد الأدنى للقيمة في عنصر الرسم. بالطبع ، بعد ذلك ، لن يبدو مشروع اللعبة جذابًا ، ولكن هذا ما سيسمح لك بالحصول على أقصى تدفق للأداء ومستوى عالٍ من الراحة. الآن أنت تعرف كيفية زيادة FPS في Dying Light ويمكنك استخدام توصياتنا. في حال لم تساعدك طرقنا ، فهذا يعني أن الوقت قد حان لتحديث جهاز الكمبيوتر الخاص بك ، وإلا فإن المشكلة لن تختفي من تلقاء نفسها.