نماذج مسبقة الصنع من لعبة عالم السفن الحربية. حجز السفن في عالم السفن الحربية مجسمات السفن الجاهزة نجم عالم السفن الحربية

World of Warships هي لعبة افتراضية مثيرة بشكل لا يصدق تسمح للمستخدمين بالانغماس في عالم المعارك البحرية العسكرية من خلال اختيار إحدى السفن الحربية الأسطورية في القرن العشرين. إن التحكم في سفينة بأسلحة قوية من القوى العظمى سيسمح لك بالسيطرة على مساحات شاسعة من المحيط! نحن نقدم لكل من يهتم باللعبة ويهتم ببساطة بالمعدات العسكرية البحرية لبناء سفن World of Warships بأيديهم، وشراء كل ما يحتاجونه منا. ستجد في الكتالوج كلاً من المجموعات الجاهزة والمواد الاستهلاكية والأدوات الإضافية من علامتي Tamiya وZvezda.

ما هي سفن World of Warships التي يمكنك بناءها عن طريق شراء نماذج مسبقة الصنع منا؟

  • البوارج. تعد "أيوا" الأمريكية أو "ياماتو" اليابانية من أصحاب الوزن الثقيل الحقيقي في هذه اللعبة. إنهم قادرون على المناورة وسريعون بشكل لا يصدق.
  • الطرادات. تعتبر سفن عالمية ومتعددة الأغراض.
  • حاملات الطائرات. والفرق الرئيسي بين هذه السفن هو أن المقاتلات وقاذفات الطوربيد وقاذفات القنابل مثبتة على أسطحها.

لماذا يستحق شراء نماذج جاهزة من سفن World of Warships، بما في ذلك سفن النخبة، منا؟

ستسمح لك نماذج السفن الجاهزة بإنشاء نسخة أصغر من سفينة عسكرية. تعرض مراجعة اليوم العديد من السفن التي كانت في الخدمة في النصف الأول من القرن العشرين. بعض السفن المعروضة موجودة بالفعل في اللعبة عالم السفن الحربية ، يجب أن يظهر فيه آخرون في المستقبل.

نموذج مصغر للسفينة الحربية ياماتو

نموذج للعملاق الحقيقي للأسطول الياباني - البارجة ياماتو. تم إطلاق السفينة في 8 أغسطس 1939 وشاركت في المعارك البحرية في 1942-1944. كانت الإزاحة القياسية لسفينة ياماتو 63.200 طن، وطولها أكثر من 240 مترًا، وعرضها أكثر من 35 مترًا، وغاطسها أكثر من 10 أمتار.

يمكن لهذه السفينة المدرعة بشدة أن تحمل مدافع عيار 460 ملم.

في عالم السفن الحربية، يقع ياماتو في أعلى شجرة تطوير السفن اليابانية.

معلومات عن نموذج سفينة ياماتو

نموذج مصغر لسفينة ياماتو 1:1200. الأجزاء من البلاستيك. الشركة المصنعة: ريفيل. حجم العبوة 3.5 × 25.2 × 13.2 سم.

طقم نموذج حاملة الطائرات شينانو

يمكن تسمية شينانو بشقيق البارجة ياماتو، لأنه في الأصل كان من المفترض أن تكون شينانو سفينة حربية من فئة ياماتو. ومع ذلك، بعد خسارة أربع حاملات طائرات في معركة ميدواي، تم اتخاذ القرار بتحويل شينانو إلى حاملة طائرات. كان الإزاحة القياسية لسفينة شينانو 64800 طن، الطول - أكثر من 260 مترًا، الحد الأقصى للعرض - أكثر من 50 مترًا، الارتفاع - حوالي 15 مترًا، الغاطس - أكثر من 10 أمتار.

في الوقت الحالي، لا يتم تمثيل حاملات الطائرات اليابانية في World of Warships، فالسفن من هذه الفئة قيد التطوير.

معلومات عن حاملة الطائرات النموذجية شينانو

مقياس نموذج سفينة شينانو 1:1200. تشتمل المجموعة على أجزاء بلاستيكية مع مخططات ورسومات. الشركة المصنعة للنموذج الجاهز هي Revell.

نموذج مصغر للمدمرة فليتشر

تعد المدمرات من فئة فليتشر من أشهر وأشهر السفن الحربية الأمريكية. تم بناء ما مجموعه 175 سفينة من هذا القبيل.

ظهرت المدمرة فليتشر في لعبة عالم السفن الحربية. وضعها مطورو اللعبة في المستوى التاسع في قسم تطوير المدمرات الأمريكية.

معلومات عن نموذج مقياس فليتشر

نموذج مصغر للمدمرة فليتشر 1:700. طول النموذج المجمع 16.4 سم والأجزاء من البلاستيك.

نموذج جاهز للسفينة Gremyashchy

Gremyashchiy هي مدمرة سوفيتية من المشروع 7. تم إطلاق السفينة في 12 أغسطس 1937. قامت المدمرة Gremyashchiy بمهمة الدورية وشاركت في مرافقة السفن خلال الحملة الفنلندية والحرب العالمية الثانية.

في عالم السفن الحربية، أصبحت المدمرة Gremyashchiy سفينة متميزة من المستوى الخامس.

معلومات حول النموذج الجاهز لسفينة Gremyashchy

طول النموذج المجمع 30 سم، مادة الأجزاء من البلاستيك. الشركة المصنعة - العارضة.

ملحقات لإنشاء النماذج

لا يتم تضمين الغراء والدهانات والفرش في المجموعة، ويجب شراؤها بشكل منفصل.

إطلاق النار واختراق الدروع- أحد أهم الجوانب الميكانيكية في لعبة World of Warships. إن إحداث الضرر وتدمير سفن العدو هو أهم مهمة لأي لاعب في المعركة إذا كان يريد تحقيق النصر لفريقه. ومع ذلك، فإن هذا القسم من الميكانيكا ليس بسيطا كما يبدو للوهلة الأولى، لذلك ستقوم هذه المقالة بتحليل ودراسة جميع الفروق الدقيقة في اختراق الدروع والتسبب في الضرر. تختلف آليات إحداث الضرر بشكل جذري عن WoT وWoWp، وهذا في المقام الأول تمليه الحقائق التاريخية الموضوعية - السفن أكبر بكثير ومصممة بشكل مختلف.

قيمة أجزاء السفينة

السفينة هي في الأساس قاعدة عسكرية ومركبة قتالية، لأنها مصممة للتشغيل المستقل على المدى الطويل. لذلك، ليس من المستغرب أن يرتبط جزء كبير من المساحة الداخلية على متن السفينة بالحياة اليومية للطاقم ولا يؤثر على فعاليتها القتالية في اللحظات الحرجة من المعركة. على عكس الدبابة أو الطائرات العسكرية، التي تم إنشاؤها للقتال فقط وبالتالي ليس لديها أي شيء إضافي للمعركة، يمكن للسفينة أن تنجو من عدد كبير إلى حد ما من الضربات دون فقدان الفعالية القتالية، لأن القذيفة التي دمرت المطبخ أو مستودع ملابس البحارة، والقذيفة التي أصابت حجرة المحرك أو مجلة المدفعية ستؤثر على سير المعركة بطرق مختلفة تمامًا، حتى لو كانت هذه القذائف هي نفسها تمامًا. ومع ذلك، لا تنس أنه إذا قمت بتدمير كل هذه المباني، فبعد المعركة، لا تزال هذه السفينة محكوم عليها بالفشل، وبالتالي يمكن اعتبار مثل هذا الحدث أيضًا انتصارًا.

في لعبتنا، تنقسم السفينة إلى العديد من الأقسام، لكل منها قيمة مختلفة لضمان فعاليتها القتالية، وهذا يؤثر بشكل مباشر على عدد نقاط الفعالية القتالية (CP) لهذا الجزء. يمكن أن تختلف المقصورات ذات الأحجام المتساوية تمامًا، ولكن لها تأثيرات مختلفة على مسار المعركة، في عدد الأسلحة عدة مرات.

يبلغ مجموع جميع نقاط الفعالية القتالية لأجزاء السفينة حوالي ضعف القوة الاسمية للسفينة: وقد تم ذلك عن قصد لتسهيل تدميرها - ففي نهاية المطاف، لتعطيل السفينة، ليس من الضروري عادة أطلق النار عليها بشكل منهجي من مقدمة السفينة إلى مؤخرتها، ودمر كل ما هو ممكن. ومع ذلك، فإن نصف هذه النقاط موجودة في القلعة - كقاعدة عامة، الجزء الأكثر حماية من السفينة، والذي يتضمن جميع الآليات الأكثر أهمية اللازمة للقتال.

وفي الوقت نفسه، تحتوي السفينة على عدد كبير من الوحدات التي تؤثر بشكل مباشر على فعاليتها القتالية، وهذه ليست أجهزة داخلية فحسب، بل أجهزة خارجية أيضًا. يقع نظام التحكم في نيران المدفعية وأنظمة الدفاع الجوي والأبراج والمدافع من العيار المساعد في الخارج، وعلى الرغم من أنها لا تحمل كمية كبيرة من الأسلحة نظرًا لحجمها، إلا أن لها تأثيرًا قويًا جدًا على الحالة القتالية للسفينة. غالبًا ما تكون الحماية الوحيدة لها هي تعدد وظائفها وازدواجيتها، وصغر حجمها وتوزيعها في جميع أنحاء السفينة، بدلاً من التركيز في نقطة واحدة.

من أجل تدمير السفينة، تحتاج إلى ضرب مركزها أسفل خط الماء أو على مستواه - وهذه هي الطريقة الأسهل، وغالبًا ما توجد غرفة المحرك هناك - أو الضرب على نفس المستوى أسفل الأبراج، حيث توجد مخازن المدفعية. تقع. والعكس صحيح - يمكنك إطلاق النار على بنيتها الفوقية أو القوس أو المؤخرة لفترة طويلة وبعناية، وتعطيل جميع العناصر المساعدة للسفينة، وتحويلها إلى حوض صغير بالكاد يطوف على قدميه، وغير قادر على أي شيء - طريقة أبسط لا تتطلب ضربًا حيويًا أجزاء، ولكن لفترة أطول، لأن كل شيء يحتاج إلى تدمير.

نظام الحجز

مثال على مخطط حجز سفينة حربية.

يختلف نظام تسليح السفن عن المعدات العسكرية الأخرى - فهو دائمًا متعدد الطبقات. أي أن المقذوف يمكن أن يواجه ما يصل إلى أربع أو خمس طبقات من الدروع في طريقه ويتوقف أو يرتد من كل واحدة منها. تلتزم اللعبة بشكل صارم بالواقعية التاريخية في هذا الصدد وتحاكي جميع طبقات الدروع المهمة.

ومع ذلك، تجدر الإشارة إلى أن المصممين في جميع الأوقات سعوا إلى توفير الوزن المستخدم قدر الإمكان، لأن الدروع شيء ثقيل للغاية، لذلك في البوارج، يمكن أن يصل وزن الدروع إلى 40٪ من كتلة السفينة بأكملها، كما أن درع جميع المقصورات بشكل متساوٍ أمر مكلف للغاية. لذلك، فإن الدرع السميك يغطي فقط الأجزاء المهمة للقتال - غرفة المحرك، ونظام التحكم في السفينة، ومجلة المدفعية ومخزن الذخيرة، وبرج الأسلحة، وبرج المخادع. تظل العديد من المقصورات الأخرى غير مدرعة أو مغطاة بدروع صغيرة مضادة للتشظي.

كيفية تحديد درع سفينة الخصم إذا كانت على متن سفينة غير مألوفة؟ لا يوجد خيار عالمي هنا، باستثناء قراءة الأدب التاريخي. بشكل عام، لا يمكن الاسترشاد إلا بحقيقة أن الغالبية العظمى من سفن الحرب العالمية الثانية تم بناؤها وفقًا لأحد أنظمة الحجز المقبولة عمومًا: ما يسمى بالنظام الأمريكي (الفرنسي) أو الأنجلو ألماني.

النظام الأمريكي، المعروف أيضًا باسم "الكل أو لا شيء" "كل شيء أو لا شيء") تتضمن تسليح الأجزاء الأكثر أهمية في السفينة بدرع بأقصى سماكة، مع ترك كل شيء آخر مكشوفًا. يفترض هذا المخطط القتال لمسافات طويلة، عندما يكون من المستحيل ضرب السفينة بمدافع من العيار المتوسط ​​والصغير، ولن تضربها جميعها وابل من القذائف ذات العيار الكبير. على العكس من ذلك، حسب النظام الأنجلو-ألماني، مسافات قتالية قريبة إلى حد ما، وبالتالي درع جانبي أكثر أهمية للحماية من العيارات المتوسطة والصغيرة، ولكن تم استخدام سمك أصغر قليلاً أيضًا، وبالتالي ضعف أكبر للبنادق ذات العيار الكبير.

غالبًا ما يتم حجز الأجزاء الأكثر أهمية وإفادة من السفينة إلى الحد الأقصى، وبالتالي من الصعب جدًا تدمير السفينة دفعة واحدة. تحتاج دائمًا إلى الموازنة بين قوة بنادقك ومستوى درع سفينة خصمك. لن تتمكن مدمرة سريعة وقابلة للمناورة أو طراد خفيف بعيارها الرئيسي من تدمير سفينة حربية ببضع طلقات، لكنها في الوقت نفسه ستكون قادرة على إزالة عدو مدرع جيدًا من المعركة، وتدمير الأطراف بشكل منهجي، الهياكل الفوقية وجميع الأجزاء غير المغطاة بالدروع.

زوايا دخول القذيفة والمنطقة المتضررة

ميزة أخرى واختلاف بين السفن هو اختلاف مسافاتها القتالية. عند مقارنتها بنفس الدبابات، يمكن لجميع السفن تقريبًا إطلاق النار عمليًا في "الوضع الفني" - على نطاقات قريبة وقريبة للغاية، يكون مسار الرحلة قريبًا من الأفقي ويضرب الجانب في المقام الأول، وعلى نطاقات متوسطة وطويلة، في أقصى حد ممكن نيران موجهة ، تطير القذيفة في قوس ويمكن أن تضرب سطح السفينة. عندما تصل القذيفة بزاوية 20-40 درجة إلى الدرع، ينخفض ​​\u200b\u200bاختراقها إلى مرة ونصف. إلى جانب فرص الارتداد التي تحدث بدءًا من زاوية حرجة معينة، ومع مراعاة ميل الدرع الجانبي، فإن احتمالية الإصابة بقذيفة خارقة للدروع على هذه المسافات تنخفض بشكل حاد. هذه المنطقة، والتي يطلق عليها عادةً "منطقة المناورة الحرة" (FMZ)، هي منطقة فردية وتعتمد على درع السفينة المستهدفة وعلى خصائص نظام مدفع مطلق النار.

التطبيع واختراق الدروع والإرتداد

عندما تضرب المقذوفات بزاوية، فإنها تتحول بشكل عمودي قليلاً على الدرع، مما يؤدي إلى انخفاض في السُمك الفعال للدرع الذي يجب اختراقه. يُطلق على هذا التأثير، المعروف لدى لاعبي World of Tanks، اسم "تطبيع المقذوفات".

تحتوي العديد من السفن على أحزمة مدرعة تقع بزاوية. عندما تضرب القذيفة السطح بزاوية، فإن مسارها في الدرع يطول ويصبح سمك الحماية الفعال أكبر بكثير من القيمة المحددة في خصائص الأداء.

عندما تضرب المقذوفات بزوايا حادة (أكثر من 50 درجة عن المعتاد) أو عندما يكون الدرع سميكًا، يمكنها الارتداد دون التسبب في ضرر. في هذه الحالة، يختلف سلوك أنواع مختلفة من الذخيرة إلى حد ما عن بعضها البعض، ولكن بشكل عام يجب على اللاعب أن يأخذ في الاعتبار أن القذائف من النوع الخارق للدروع أكثر عرضة للارتداد من غيرها.

إذن زاوية التطبيع عند العيار:

  • ما يصل إلى 139 ملم - 10⁰؛
  • 140-152 ملم - 8.5⁰؛
  • 153-240 ملم - 7⁰؛
  • 241 ملم وما فوق - 6⁰.

اختراق الدروع دون ضرر

جميع الوحدات أو بعض الأجزاء في اللعبة لها قوتها الخاصة، والتي لا تنطبق على قوة السفينة. إذا تسببت إحدى المقذوفات في إتلاف وحدة ما بشكل غير كافٍ لتدميرها أو ليس لديها فرصة لإتلافها، فسيتم عرض شريط اختراق، مما لا يزيد من مقدار الضرر الذي يلحقه اللاعب.

تحدث هذه الظاهرة فقط في حالة إصابة البطارية الثانوية أو وحدات الدفاع الجوي أو أبراج البطارية الرئيسية أو طلقات السفينة.

انتشار القشرة

القطع الناقص مبعثر

لأن السفن على سطح مائي غير ثابت، ثم تحتوي اللعبة على شكل بيضاوي لتشتت القذائف. يتم بناؤه في لحظة إطلاق النار بحيث يكون المركز عند نقطة تقاطع البصر وسطح الماء منفصلاً لكل تركيب لبنادق من العيار الرئيسي.

لتبسيط التصويب الرأسي، يتم استخدام نظام تحديد الهدف التلقائي - ستكون أيقونة سفينة العدو محاطة بدائرة بيضاء. إذا أراد اللاعب التبديل إلى سفينة أخرى، فعليه التصويب عليها والضغط على المفتاح X. ومن الجدير بالذكر أن إطلاق النار دون تثبيت الهدف يزيد من انتشار القطع الناقص بمقدار مرتين.

يكون شكل القطع الناقص للتشتت فرديًا لكل بندقية - يمكن العثور على القيمة القصوى لعرضه عند أقصى مدى لإطلاق النار إما في اللعبة في وصف السفينة في علامة التبويب "المدفعية" في عنصر "الحد الأقصى للتشتت"، في السفينة البطاقة الموجودة في World of Warships Wikipedia في قسم "Main Caliber" أو على بطاقة البندقية ذات العيار الرئيسي.

في هذه الحالة، ستضرب القذائف داخل القطع الناقص فقط، ولكن بداخله يوجد توزيع خاص للقذائف. ويتم تكوينها لكل سفينة بشكل فردي ويعتمد على فئة السفينة وعدد أبراج البطارية الرئيسية وعدد مدافع البطارية الرئيسية وعيار القذيفة.

الدقة و"سيجما"

لهذا، يتم استخدام معلمة "سيجما"، محسوبة من معلمة التوزيع الغوسية التي تحمل الاسم نفسه والمرتبطة بالدقة - كلما زاد حجمها، كلما اقتربت المقذوفات من مركز القطع الناقص.

يمكن تقليل التشتت باستخدام ترقيات مثل "أنظمة التوجيه" أو "تعديل مركز المدفعية المركزية 2" أو عدد من الترقيات الفريدة لبعض سفن المستوى X.

على العكس من ذلك، يمكنك زيادة تشتت القذائف من مدافع البطاريات الرئيسية للعدو من خلال تطبيقها على سفنك:

  • التمويه بهذه الوظيفة؛
  • التحديث "تعديل نظام التمويه 1" ؛
  • عدد من الترقيات الفريدة لبعض سفن Tier X.

ومن الجدير بالذكر أنه مع زيادة نطاق إطلاق النار بمساعدة المعدلات المختلفة، يزداد أيضًا تشتت القذائف.

المقذوفات

هناك نوعان من مسار إطلاق النار - مسطح وردي، وأزرق - مثبت

يتأثر مسار المقذوف بأربعة عوامل:

  • كتلة المقذوف
  • سرعة القذيفة الأولية
  • عامل الشكل؛
  • معامل مقاومة الهواء الذي يعتمد على ارتفاع المقذوف.

يمكن العثور على المعلمتين الأوليين في بطاقة السفينة.

هناك نوعان من مسار إطلاق النار:

  • مسطح - قريب من الخط المستقيم: يمكن الحصول على مثل هذا المسار بسرعة أولية عالية للقذيفة؛
  • مثبتة - يكتسب المقذوف ارتفاعًا ثم يسقط.

كلا النوعين من المسارات لهما إيجابيات وسلبيات.

مقارنة الأشكال الناقصية المبعثرة - اللون الوردي للمسار المسطح، والأزرق للمسار المثبت

مسار مسطح:

مزايا:

  • وقت طيران أقصر - من الأسهل إصابة العدو الذي يناور بنشاط.

عيوب:

  • لا يمكنك ضرب العدو إذا كان هناك أي عائق بينه وبين سفينة اللاعب.

المسار المثبت:

مزايا:

  • القدرة على إطلاق النار من خلف الجزيرة أو إصابة العدو الذي يختبئ خلفها؛
  • فرصة أكبر لضرب سطح سفينة العدو؛
  • القطع الناقص الأصغر من تشتت القذيفة.

عيوب:

  • وقت طيران أطول.

ومن الجدير بالذكر أيضًا أن الأنواع المختلفة من المقذوفات قد يكون لها سرعات أولية مختلفة - وهذا يستحق النظر عند اختيار الرصاص بعد التبديل إلى نوع مختلف من الذخيرة.

أنواع المقذوفات

عينات من قذائف المدفعية البحرية عيار 305 ملم.

نقطة أساسية أخرى: القذائف الثقيلة الخارقة للدروع غير مناسبة لإطلاق النار على أهداف مدرعة ضعيفة. في أغلب الأحيان، يمكن لمثل هذه القذيفة أن تخترق سفينة العدو وتنفجر خلف جانبها، مما يتسبب في تلف جسم القذيفة فقط، وليس بسبب انفجار الجزء المدمر منها. أو عدم الانفجار على الإطلاق - يعتمد احتمال تصويب القذيفة وإطلاق فتيلها على كمية الدروع التي يتم التغلب عليها. إذا كان درع القذيفة لا يشكل حتى الحد الأدنى من الحاجز، فإن قوة التأثير لن تكون كافية لتفعيل المصهر. بالطبع، من الأسهل ضرب هذه السفن بقذائف تجزئة شديدة الانفجار.

هذا ينطبق في المقام الأول على سفن المدفعية الثقيلة. في المتوسط، من الصعب إصابة زميل في الفصل بقذائف خارقة للدروع على مسافات قريبة من حد النيران الفعالة، على هذه المسافة، ستخترق القذائف الأجزاء غير المدرعة في الغالب من السفينة، وترتد عن الدفاع الرئيسي. بالطبع، من الأسهل بكثير تدمير الهدف من خلال تسديدة مباشرة من مسافة قريبة، ولكن يجدر النظر في أن نفس الشيء يمكن أن يحدث لك.

يتم تدمير السفن المدرعة بشكل ضعيف مثل المدمرات والطرادات الخفيفة وحاملات الطائرات تمامًا بواسطة قذائف شديدة الانفجار من العيار المتوسط ​​والكبير على أي مسافة تقريبًا.

تتميز الألغام الأرضية بقدرة اختراق متواضعة نسبيًا للدروع، حوالي 1/6 عيار، على الرغم من أن بعض السفن لديها مدافع ذات 1/4 عيار اختراق للدروع:

  • حارس مرمى:
    • البوارج الألمانية.
    • الطرادات الألمانية من المستويات IV÷X؛
    • المدمرات اليابانية Tier VIII Akizuki وHSF Harekaze، Tier IX Kitakaze وTier X Harugumo؛
    • البوارج البريطانية (باستثناء السفن المتميزة من المستوى السادس وارسبيتي والمستوى السابع هود)؛
    • طراد اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية من المستوى السادس الأدميرال ماكاروف.
  • بمك:
    • مدافع 128 ملم و150 ملم على البوارج الألمانية من المستوى VII÷X؛
    • مدافع 150 ملم من الطرادات الألمانية من المستوى IX Roon، والطبقة VI Admiral Graf Spee والطبقة السادسة HSF Admiral Graf Spee.

لا يوجد تباين في الضرر

استنادا إلى الميزات الموضحة أعلاه، تمكنت World of Warships من القضاء على التشتت العشوائي لأضرار القذائف. تم حل هذه المشكلة عن طريق المقذوفات وتعقيد بنية النموذج. ولا تنس أن كل طلقة ليست مجرد قذيفة واحدة، ولهذا السبب تنشأ مواقف عندما يختلف ضرر الطلقة بمقدار عشرة أضعاف. كل هذا يتوقف على المسافة التي تم إطلاق النار منها، وعدد القذائف التي سقطت وأين، سواء كان ذلك من خلال اختراق الأجزاء غير الحرجة أو إتلاف الأجزاء الأكثر قيمة.

يمكنك إطلاق النار على سفينة حربية معادية موجودة في ZSM الخاص بك لفترة طويلة جدًا والحصول على ارتدادات مستقرة وعدم اختراق الدروع الرئيسية، مما يؤدي إلى تدمير الهياكل الفوقية والنهايات فقط. أو يمكنك تدميرها بطلقة واحدة تقريبًا من مسافة قريبة، وإطلاق النار على منتصف الجانب واختراق منطقة القلعة بالطلقة بأكملها. كقاعدة عامة، في مثل هذه المواقف، يبدأ اللاعب المصاب بالتوتر والشكوى من الانفجار المفاجئ لمجلة مدفعية بقذيفة طائشة. على الرغم من أن هذا يحدث أيضًا - فلا ينبغي عليك استبعاد النتائج الحاسمة أيضًا، فهي موجودة وتعمل، وإن لم يكن ذلك كثيرًا.

تعتمد فعالية إطلاق النار بشكل كبير على مستوى خصومك. اللاعبون الجيدون، الذين يعرفون عيوب سفنهم ومزاياها، سوف يناورون بنشاط، ويصلون إلى الموقع الأكثر ملاءمة لأنفسهم، وفي الوقت نفسه، يكشفون أقل قدر ممكن، وسوف يحسبون وتيرة إطلاق النار والعديد من عوامل الموقع من هدفهم. إن عدم التباين في الهزيمة يمنح كل فرصة للعب بأكبر قدر ممكن من الكفاءة إذا فهم اللاعب هيكل سفينة العدو والميزات الخاصة به.

يجب أن يكون اللاعب قادرًا على اللعب ليس فقط القدرة على الضرب، ومراعاة التقدم بشكل صحيح والتنبؤ بمناورة العدو، ولكن أيضًا أن يكون لديه الحد الأدنى من المعرفة بخصائص السفن من أجل فهم مسافة إطلاق القذائف التي ستكون أكثر فعالية وماذا بالضبط سوف تصل.

خيارات لإخراج السفينة من المعركة

السفينة عبارة عن هيكل معقد ومعقد، ويمكن أن تتضرر بطرق مختلفة تمامًا.

يمكن تدمير أي سفينة تقريبًا دفعة واحدة إذا أصابت هذه الطلقة غرفة المحرك أو مخزن المدفعية وانفجرت بالداخل. إن تدمير الغلايات وتفجير الذخيرة وجعل الآليات الرئيسية غير صالحة للاستعمال هو ضمان إخراج أي سفينة من المعركة.

حسنًا، في النهاية، يمكن ببساطة إخراج السفينة من الاستعداد القتالي ببساطة عن طريق عدد كبير من الضربات في جميع الأجزاء غير المدرعة - الغربال العائم غير مناسب لمزيد من الخدمة، وغالبًا ما تغرق السفن التي ظلت طافية بعد المعركة طاقمها الخاص، وذلك بسبب حجم الأضرار الكبير الذي منعهم في بعض الأحيان من الوصول إلى موانئهم.

البوارج

ستكون أكثر فعالية في إطلاق النار على زملائك في الصف على مسافة عشرة كيلومترات أو أقرب، أي. تقريبًا نقطة فارغة - عندها يكون اختراق درع القذيفة فعالاً قدر الإمكان. هذا إذا كنت تأخذ BB. وللألغام الأرضية نفس القدر من الفعالية على جميع المسافات تقريبا، على الرغم من أن تدمير سفينة حربية بها بالتأكيد أكثر صعوبة. بالنسبة للطرادات وحاملات الطائرات المحمية جيدًا، من المنطقي أن تأخذ BB وتحاول إطلاق رصاصة بالقرب من خط الماء. وجميع الأهداف المدرعة الخفيفة، بما في ذلك الطرادات الخفيفة وحاملات الطائرات غير المدرعة، تعتبر هدفًا ممتازًا للألغام الأرضية.

الطرادات

هدفك الرئيسي هو الطرادات وحاملات الطائرات والمدمرات الأخرى. في أغلب الأحيان، يمكنك فقط ضرب سفينة حربية في القلعة بمدافع البطارية الرئيسية الخاصة بك من مسافة قريبة، لكن العدو لن يكون نائمًا أيضًا - فمن الصعب للغاية الوصول إلى هذه المسافة. ستساعد الألغام الأرضية في محاربة العمالقة، مما يتسبب في الحرائق وتدمير كل شيء باستثناء القلعة، على الرغم من أن مثل هذه المعركة النارية ستستغرق وقتًا. لا تتردد في إعطاء الطرادات BB والمدمرات وحاملات الطائرات - الألغام الأرضية، سيكون لديهم ما يكفي.

المدمرات

السلاح الرئيسي للمدمرة هو الطوربيدات. ومع ذلك، يمكن أن تكون البطارية الرئيسية مفيدة أيضًا: فهي أكثر ربحية لتدمير زملاء الدراسة باستخدام العيار الرئيسي، وغالبًا ما يكون من الأفضل اختيار نقطة وصول على مسافات طويلة، وفي مسافة قريبة للتبديل إلى الألغام الأرضية - عيار المدمرة صغيرة، ولكن عند إطلاقها من مسافة قصيرة، لا يزال بإمكان القذيفة الخارقة للدروع اختراق العدو. أما بالنسبة للطرادات والبوارج كأهداف: فإن قذائفك شديدة الانفجار فعالة جدًا ضدها. نعم، لن تخترق قلاع هؤلاء العمالقة، لكن مائة ضربة في جميع المقصورات المساعدة يمكن أن تعطل حتى أكبر سفينة، مما يتسبب في الكثير من الدمار والحرائق الطفيفة. تعتبر المدمرات الخارقة للدروع مفيدة ضد طرادات العدو الخفيفة، وغالبًا ما تكون المدمرات قادرة على التعامل مع دروعها.

عيار كبير

إذا كان الهدف هو تدمير العدو، فمن المفارقة أنه من الأفضل إطلاق النار على مركز السفينة بالضبط، دون أي محاولات لاستهداف وحدة معينة - فهناك، في المركز، توجد غرفة المحرك، أكبر وحدة هدف، والتي تحمل العديد من نقاط الفعالية القتالية. ومع ذلك، فإن تحفظها عادة ما يكون الأكثر أهمية.

أنظر أيضا

فيديو

مقالات الألعاب حول عالم السفن الحربية

أساسيات اللعبة موازن أرسنال المهام القتالية خاصية الصوت الواجهة في المعركة الحملات مجموعات عشائر الكارما قائد السفينة الحاويات الرؤية والتمويه حركة الفرقة المنفذ رفع مستوى حساب اللعبة الخاص بك أوضاع اللعبة نظام تحذير السلوك غير الرياضي التحكم في حاملة طائرات في اللعبة التحكم في اقتصاد اللعبة
انماط اللعب معارك الزعماء في الهالوين 2015 معارك العشائر معارك الفرق العمليات عملية "دينامو" معركة الفضاء معركة الفضاء (2019) عملية "الشعاع في الظلام" عملية "إنقاذ ترانسيلفانيا" عملية "رعب الأعماق" معركة كذبة إبريل معارك العطلات معارك مصنفة سيناريوهات الهالوين 2016 غرفة التدريب
معدات

لدى Wargaming عدة قواعد تنتج فيها ألعابها. على سبيل المثال، يتم تصنيع الدبابات الخاصة بـ World of Tanks في مينسك، بيلاروسيا، ويتم تصنيع السفن الخاصة بـ World of Warships في سانت بطرسبرغ، روسيا. ويمكن مقارنة عدد الموظفين في فرع سانت بطرسبرغ بحوض بناء السفن الصغير، حيث يصل عددهم إلى المئات. تحدثنا عن كيفية إنشاء السفن الافتراضية مع رئيس مجموعة المحتوى ثلاثي الأبعاد في قسم الفنون بالشركة، أندريه كوكسوف، والذي يعمل تحت إشرافه ما يقرب من مائة فنان ثلاثي الأبعاد.

رسم

يبدأ إنشاء السفينة بدراسة الرسومات الفنية المتاحة. يعد هذا أمرًا نادرًا اليوم، ولذلك يتم تعليم متدربي World of Warships أولاً قراءة وفهم الوثائق الفنية. وتنتج الشركة أساطيل من دول مختلفة: بريطانيا العظمى وألمانيا وروسيا واليابان. تختلف الرسومات ليس فقط في اللغة، ولكن أيضًا في نظام تسمية العناصر. يقول أندريه كوكسوف، إن الكثير منها يأتي من الأرشيف الذي تم فحصه بطريقة ملتوية، وفي بعض الأحيان يستغرق الأمر ثلاثة أو أربعة أيام لمواءمة كل شيء بشكل مثالي. بعد ذلك، يتم عرض الرسومات في برنامج ثلاثي الأبعاد، والتي تبدأ في تشكيل هيكل عظمي ثلاثي الأبعاد للسفينة المستقبلية: الإطارات النظرية، والطوابق، والهياكل الفوقية. يأتي كل ذلك معًا ضمن تفاوتات تقل عن 5 سم لضمان الملاءمة الدقيقة. ثم يبدأ الشيك. يضم قسم مراقبة الجودة أكثر من عشرة أشخاص. يقومون بفحص جميع الأبعاد المحددة على الرسومات. إذا كان 533 ملم، فيجب أن يكون 533 ملم بالضبط، كما يقول كوكسوف.

القيود الصارمة

تعد النماذج ثلاثية الأبعاد لألعاب الكمبيوتر هي الأكثر صعوبة في الإنتاج. في المجال السينمائي أو التوضيحي، تكون الموارد غير محدودة تقريبًا - يمكن لمصمم النماذج أن يفعل كل شيء إلى أقصى حد. تحتوي نماذج الألعاب على قيود قوية جدًا، حيث يجب أن يكون الكمبيوتر قادرًا على حساب 30 إطارًا عالي الدقة على الأقل في الثانية. كل ما لا يتطلب حجمًا يتم رسمه على القوام، وبالنسبة للحجم يحاولون استخدام أصغر مضلع ممكن، مما يسمح لهم بنقل الشكل المطلوب. نادرًا ما تتجاوز أكبر السفن في World of Warships 300000 مضلع. هناك استثناءات (بعض البوارج وحاملات الطائرات الهجومية)، لكن التنسيق مع الرؤساء ضروري. وتتطلب المدمرات القياسية حوالي 120 ألف مضلع. يتم تصنيع كل سفينة من البداية إلى النهاية بواسطة فنان ثلاثي الأبعاد، ويستغرق الأمر حوالي ثلاثة أشهر لإكمال نموذج صغير مثل المدمرة. قد تتطلب السفينة الحربية ستة أشهر من العمل المضني.

على المنحدر

يبدأ إنتاج هيكل السفينة مباشرة بعد التحقق من الرسومات. يتم إنفاق أول 3000 مضلع على الجسم الخشن. نظرًا لأن مثل هذا المضلع يجعل الهيكل متقطعًا بعض الشيء، في هذه المرحلة يُسمح بأقصى انحراف عن الرسومات: على سبيل المثال، يبلغ طول السفينة الحربية 25 سم وعرضها 5 سم، لكن هذا لم يحدث من قبل في تاريخ عالم العالم بأكمله السفن الحربية. ثم يتم إرسال الجسم مرة أخرى ليتم فحصه لمعرفة مدى سلاسة الأمر ومدى جودة كل شيء. يجب أن يكون هناك أقل عدد ممكن من المضلعات، ولكن يجب أن تكون الخطوط العريضة سلسة قدر الإمكان.

وبعد إجراء فحص ثانٍ للهيكل، ينتقل المصمم إلى الإضافات والتفاصيل. يبدأ بالأشياء الأكبر حجمًا، ثم ينتقل تدريجيًا إلى الأجسام الأصغر حجمًا - الأبراج والمدافع وأنابيب الطوربيد. في هذه المرحلة، لدى Wargaming تقنية توفر الوقت بشكل خطير: مكتبة خاصة بها من العناصر المتكررة، وكل دولة لديها خاصة بها - من خراطيم الحريق والفتحات وعوامات النجاة إلى الكشافات والرادارات والبنادق. يمكن أن يصل عدد العناصر المعروضة على متن سفينة من المكتبة إلى الآلاف. لكن هذه المهمة يمكن أن تستغرق ما يصل إلى ثلاثة أيام. بالفعل في هذه المرحلة، تحتوي السفينة الحربية على حوالي 300000 مضلع، وسيقوم الفنان ثلاثي الأبعاد "بتشكيل" 120000 منها يدويًا.


ومن المثير للاهتمام أن جميع الأشياء الموجودة على السفينة "تعمل" بالفعل. الآليات، على سبيل المثال، مصنوعة بحيث إذا قمت بتحريكها، فإن عدد التروس والكابلات يكون كافيًا، وتكون جميع الحواجز ذات السدادات في مكانها. بالطبع، يمكننا القول أن World of Warships تحتوي على تفاصيل مفرطة، ولكن من ناحية أخرى، يعد هذا احترامًا بعيد المنال للاعبين الذين يقدرون هذه الدقة. علاوة على ذلك، يقوم بعض المصممين بإخفاء "بيض عيد الفصح" على سفنهم - سيضع شخص ما زر الأكورديون مع بالاليكا في مكان منعزل، ويخفي زجاجة من مشروب الروم القديم في قارب، وسيعلق شخص ما قناع الكرنفال على الحائط.


الفنون

المرحلة التالية هي التطوير. لقد قمنا جميعًا بلصق مكعبات الورق عندما كنا أطفالًا. لذا، فإن عملية فك التغليف هي عملية عكسية، حيث يتم فك تغليف سفينة ثلاثية الأبعاد في مستوى من أجل تطبيق القوام على السطح. تستخدم الشركة نموذج الإضاءة الصحيح ماديًا (التظليل القائم على المادية)، والذي يتطلب أربع خرائط نسيج (البياض، المعدن، اللمعان، العادي)، بالإضافة إلى العديد من الخرائط الفنية (نسيج الإضاءة AO الملبد، قناع استبعاد التمويه). البطاقة الأولى مسؤولة عن اللون الخاص لسطح المادة بدون ظلال وإبرازات. أما الخريطة الثانية، باللونين الأسود والأبيض، فتشير إلى نوع المادة (المعدنية أو العازلة) الموجودة في منطقة معينة من الجسم. أما الخريطة الثالثة، وهي خريطة تشتت الضوء المنعكس، فهي المسؤولة عن التضاريس الدقيقة للجسم، مما يدل على خشونة السطح الدقيقة. الرابعة هي خريطة عادية زرقاء. وبمساعدتها، فإنها تخلق الوهم بوجود تضاريس كبيرة على السطح، مما يتسبب في انعكاس أشعة الضوء بزوايا مختلفة وبالتالي تشكيل حجم زائف. وبمساعدة هذه البطاقة، على سبيل المثال، يتم تصنيع المسامير والأبواب والفتحات وجميع التفاصيل الصغيرة ثلاثية الأبعاد. خريطة الإضاءة الثابتة الخامسة (AO) تظلل مختلف المنافذ والكاسمات وغيرها من المناطق ذات الإضاءة الخافتة، والسادسة مسؤولة عن الأماكن التي يتم فيها تطبيق التمويه.


تستغرق عملية التركيب وقتًا طويلاً. أولاً، يقوم الفنان بإنشاء خريطة البياض التي يطبق عليها الألوان الأساسية. ثم يتم تطريز السفينة على شكل صفائح. وإذا تم لحام الجسم فيستغرق الأمر أربعة أيام. إذا تم تثبيته، وتم وضع المسامير يدويًا، فعادةً ما يستغرق "التثبيت" أسبوعًا. ثم تتم إضافة الكوة والأبواب والبوابات، وبعد هذا الملمس - على سبيل المثال، الخشب والنسيج والمعادن المجعدة. المرحلة التالية تسمى "رسم الفن". إنهم يرسمون الصدأ والأوساخ والرقائق والجرجر والثقوب والشقوق... هذا أسبوع آخر. ثم يتم عمل خرائط الانعكاس وغيرها. والأخيرة هي بطاقة الاستثناء للتمويه. ما هو أبيض عليها يكون مموهًا، وما هو أسود لا يكون مموهًا. ولكن هذا ليس كل شيء - يجب قتل السفينة.

الكسر لا يبني

يمكن للسفينة التي تم نسفها أو إطلاق النار عليها في World of Warships أن تنقسم إلى أربع قطع. للقيام بذلك، يتم إجراء العديد من القطع من تلك الأجزاء التي سوف تنكسر، وسيقوم الكمبيوتر باستبدالها على الفور أثناء اللعبة بنماذج بها كسور. سوف يزيل الجزء بأكمله ويستبدل الجزء المكسور. في الصدوع، توجد غلايات وتوربينات وأعمدة المروحة الملتوية وخطوط أنابيب البخار في جميع الأماكن الصحيحة، ويتطابق عدد الأسطح والحواجز تمامًا مع الرسومات. وكل هذا مملوء بملمس التلف والمعدن المحروق. من أجل القيام بذلك، يدرس الفنانون عددا كبيرا من الصور الأرشيفية، يجب أن يعرفوا بالضبط مجموعة من الفروق الدقيقة: على سبيل المثال، كيف ينكسر السطح المعدني وكيف ينكسر السطح الخشبي.


لكن عمل الفنان لا ينتهي عند هذا الحد أيضًا - فمن الضروري إنشاء أربعة نماذج بتفاصيل أقل، ما يسمى بمستويات التفاصيل، والتي تتغير اعتمادًا على مسافة السفينة من الكاميرا الافتراضية. يجب أن يحتوي كل LOD على مضلعات أقل بنسبة 25% من النموذج السابق. يستغرق "التحميل" حوالي ثلاثة أيام، ويتم إنفاق يومين أو ثلاثة آخرين على "سكن" أماكن الكسور والأجزاء الداخلية المقلوبة من الداخل إلى الخارج. المرحلة الأخيرة هي تجميع السفينة. يجب إعطاء كل التفاصيل الاسم الصحيح حتى يتمكن البرنامج النصي الذي يجمعها كلها في التسلسل الهرمي الصحيح من فهم مكان وضع ماذا بشكل صحيح. بعد ذلك، تذهب السفينة إلى القسم الفني لتكوين معلمات اللعبة وخصائص الأسلحة والأداء والقدرة على المناورة. ويمكن للفنان ثلاثي الأبعاد أخيرًا أن يأخذ قسطًا من الراحة حتى وصول السفينة التالية.

(الكل) Modimio AB-Models Autohistory (AIST) AtomBur Autopanorama Agat AGD Arsenal Dealer نماذج BELAZ Zvezda I&I Imperial Kazan KazLab Kamaz Cimmeria KolhoZZ Division Companion مرآب الكرملين المصنوع يدويًا LeRit Lomo-AVM Master of Wheels Master Skalarov Workshop of V. Pokrovsky Workshop "KIT" ورشة عمل "Riga" Maestro-models MD-studio Minigrad Miniclassic Minsk Modelist Modelstroy Moskhimvolokno MTC Models صناعة السيارات لدينا شاحناتنا دباباتنا Ogonyok طبعة مطبوعة مجموعة Petrograd Prestige جرار صناعي آخر مصغر روسي SarLab صنع في اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية مقياس سيرجيف SMU-23 الحافلة السوفيتية SPBM البداية 43 ستوديو دايملر - مار ستوديو جي آر ستوديو كان ستوديو كوليسو (كييف) ستوديو "سوان" ستوديو مال / ليرمونت تانتالوس تكنوبارك يونيفرسال أورال سوكول خيرسون نماذج إتش إس إم شيترا إليكون إليكتروبريبور 78art أبريكس أكاديمي AD-Modum Adler-M AGM ALF Altaya Almostreal Amercom Amodel Anson أوشيما Apex Atlas AutoArt Autocult Automaxx Collection Autotime AVD Models Bauer / Autobahn BBR-Models Bburago Best-Model Bizarre Brooklin Brumm BoS-Models Bronco Busch By.Volk Cararama / Hongwell Car Badge Carline Century Dragon Champion Rally Cars (فنلندا) نماذج الصين الترويجية ClassicBus Classic نماذج CM -Toys CMC Cofradis Conrad Corgi Cult مقياس نماذج D.N.K. DeAgostini DelPrado DetailCars Diapet Dinky DiP Models Dragon Eaglemoss Easy Model Ebbro Edison EMC Esval Models Eligor ERTL Exoto Expresso Auto Fine Moulds أول من يحارب أول 43 نموذجًا Foxtoys FrontiArt Faller الاستجابة الأولى Fujimi Gama Garage GATE GreenLight Group Masters GLM-Models GMP GT Autos GT Spirit Hachette هاسيغاوا هيلر هيربا هاي ستوري هاي سبيد هوبي بوس Highway61 Hot Wheels HPI-Racing ICM ICV IGRA I-Scale IST نماذج Italeri IXO J-collection Jadi Modelcraft Jada Toys Joal Kaden Joy City KESS Model K-Model Kinsmart Kingstar KK Scale Knopp Kyosho La مقتنيات Mini Miniera LS LookSmart Lucky Models Luxury Diecast M4 M-Auto Maisto Majorette Make Up Master Tools Matchbox Matrix Maxi Car MCG MD-Models Mebetoys Mikro بلغاريا Minialuxe MiniArt Miniaturmodelle Minichamps ModelPro Mondo Motors Motor City Classic Motorama MotorArt MotorMax MotoScaleModels Mr.Hobby Neo New Ray نماذج Nik Norev Nostalgie NZG Models Opus studio Oxford Panini Pantheon Paragon Paudi Piko Pino B_D PMC Polar Lights Preiser Premium Classixxs Premium Scale Models Premium X ProDecals Prommodel43 Quartzo Rastar Renn Miniatures RMZ City RMZ Hobby Otto Mobile Renault Collection Retro Trans Models Revell Rextoys Ricko Rietze RIO نماذج RO- Road Champs S&B Creative Studio S. أكون. (ScaleAutoMaster) سايكو شاباك شوكو شيلبي مقتنيات شينسي التوقيع سيكو سمر سم سوليدو سبارك المواصفات المصبوبة ستارلاين ستارت موديلات صغيرة صن ستار صني سايد تاميا تين ويزارد تينز تويز TMTmodels توميكا توب ماركيز تراكس تريبل 9 مجموعة تروفيو ترومبيتر ترو مقياس المنمنمات في نهاية المطاف دييكاست نماذج الترا أومي يونيماكس الهوايات العالمية VVM / VMM V43 Vanguards Vector-models Vitesse Viva مقياس مقياس Welly Wiking WhiteBox War Master WSI نماذج Yat Ming YVS-Models Zebrano