Σύγκριση Nvidia geforce gtx 480. Επανεξέταση και δοκιμή του NVIDIA GTX480. Συμπεράσματα για τις συνθετικές δοκιμές

Έξι μήνες μετά την κυκλοφορία του επεξεργαστή γραφικών RV870 "Cypress" και της σειράς καρτών βίντεο ATI Radeon HD 5800 που βασίζεται σε αυτό, η NVIDIA κατάφερε τελικά να ευχαριστήσει τους θαυμαστές της με την κυκλοφορία της νέας αρχιτεκτονικής "Fermi" και των δύο πρώτων καρτών βίντεο - GeForce GTX 480 και GTX 470, σχεδιασμένα για να είναι απάντηση στο Radeon HD 5800. Για πολλούς, η κουραστική αναμονή τελείωσε και τώρα, με βάση τη μάζα διαφόρων άρθρων και κριτικών, μπορείτε να αρχίσετε να αποφασίζετε τι να πάρετε για τα σύγχρονα παιχνίδια με υποστήριξη DirectX 11; Ευτυχώς, υπάρχει ακόμα χρόνος πριν από την εμφάνιση των καρτών βίντεο σε δωρεάν πώληση, καθώς οι πρώτες παρτίδες θα φτάσουν σε αλυσίδες λιανικής το νωρίτερο στις 12 Απριλίου. Παρά το γεγονός ότι λάβαμε την κάρτα λίγες μέρες πριν από την επίσημη ανακοίνωση, προτιμούσαμε να μην βιαζόμαστε να δημοσιεύσουμε το άρθρο, αλλά να πραγματοποιήσουμε τις πιο λεπτομερείς και ενδελεχείς δοκιμές - για αυτό παρουσιάζουμε το άρθρο στην προσοχή σας λίγες μόνο ημέρες μετά την ανακοίνωση νέων καρτών βίντεο, αλλά ελπίζουμε ότι η πληρότητα του υλικού θα σας επιτρέψει να μας συγχωρήσετε για αυτήν την μικρή καθυστέρηση.

Ορίστε λοιπόν - GeForce GTX 480!

Προδιαγραφές NVIDIA GeForce GTX 480 εναντίον ανταγωνιστών

Τα τεχνικά χαρακτηριστικά του NVIDIA GeForce GTX 480 παρουσιάζονται στον πίνακα σε σύγκριση με τους τρέχοντες ανταγωνιστές τιμών και την προηγούμενη κάρτα γραφικών GeForce GTX 285:

Υπάρχουν περισσότερες από αρκετές πληροφορίες σχετικά με την αρχιτεκτονική του "Fermi" στο δίκτυο έως τώρα, επιπλέον, μπορείτε να εξοικειωθείτε ανεξάρτητα με επίσημη τεκμηρίωση(2,74 MB). Επομένως, θα προχωρήσουμε αμέσως στην αναθεώρηση της κάρτας βίντεο.

Επανεξέταση της κάρτας βίντεο NVIDIA GeForce GTX 480 1,5 GB

Η κάρτα βίντεο αναφοράς NVIDIA GeForce GTX 480 μας παρασχέθηκε για έλεγχο σε διαμόρφωση OEM, δηλαδή χωρίς συσκευασία και αξεσουάρ. Για όσους είναι εξοικειωμένοι με την εμφάνιση του GeForce GTX 260-285, το νέο προϊόν δεν θα φαίνεται πρωτότυπο:


Εκτός εάν πέντε χαλκοσωλήνες επικαλυμμένοι με νικέλιο, οι οποίοι εκτείνονται προς τα πάνω από την GPU ενδέχεται να τραβήξουν την προσοχή:


Το υπόλοιπο της αναφοράς GeForce GTX 480 δεν ξεχωρίζει στην εμφάνιση. Μήκος πλακέτα τυπωμένου κυκλώματοςείναι 267 mm, το οποίο διακρίνει ευνοϊκά το νέο προϊόν από τον ανταγωνιστή έναντι του ATI Radeon HD 5870, το μήκος του οποίου είναι 282 mm και το οποίο δεν χωρά σε όλες τις περιπτώσεις μονάδων συστήματος.

Η κάρτα βίντεο είναι εξοπλισμένη με διεπαφή PCI-E έκδοση 2.0, δύο έξοδοι Dual Link DVI-I και μία υποδοχή HDMI δίπλα σε μάσκα για μερική εκκένωση θερμού αέρα από τον επεξεργαστή γραφικών εκτός της θήκης:


Από το άλλο άκρο του ταμπλό, ένα άνοιγμα είναι ορατό, το οποίο σε καμία περίπτωση δεν ανοίγει το δρόμο για τη ροή του αέρα στην τουρμπίνα, όπως θα περίμενε κανείς. Πάνω από την κάρτα βίντεο υπάρχουν έξι και οκτώ ακροδέκτες τροφοδοσίας, καθώς και δύο βύσματα MIO, για την οργάνωση της λειτουργίας δύο GeForce GTX 480 σε λειτουργία SLI ή τριών σε 3-Way SLI:


Σημειώστε ότι δίπλα σε αυτούς τους συνδετήρες υπάρχει μια άλλη σχάρα μέσω της οποίας μέρος του θερμού αέρα βγαίνει από το σύστημα ψύξης, παραμένοντας έτσι μέσα στην θήκη της μονάδας συστήματος. Λαμβάνοντας υπόψη την πολύ υψηλή κατανάλωση του GeForce GTX 480 (δηλώνεται 250 W) και, ως εκ τούτου, η απαγωγή της θερμότητας, αυτό είναι ένα αμερόληπτο γεγονός. Όμως, προφανώς, δεν υπήρχε άλλη διέξοδος για τους μηχανικούς που σχεδίασαν αυτό το σύστημα ψύξης.

Το πλαστικό περίβλημα του συστήματος ψύξης της κάρτας γραφικών συγκρατείται από μάνδαλα, τα οποία είναι εύκολο να ξεβιδωθούν:


Η χρήση εναλλακτικών ψυγείων στο GeForce GTX 480 μαζί με μια τυπική πλάκα για την ψύξη των στοιχείων ισχύος είναι αδύνατη, καθώς υπάρχουν δακτύλιοι στις οπές στήριξης κοντά στην GPU, στις οποίες θα βρίσκονται οι βάσεις των συστημάτων ψύξης, σχηματίζοντας 3- Διάκενο 4 mm μεταξύ της βάσης των ψυγείων και του θερμοδιαστολέα GPU ...

Είναι επίσης εύκολο να ξεβιδώσετε το ψυγείο με την πλάκα ψύξης για τα στοιχεία της πλακέτας τυπωμένου κυκλώματος της κάρτας βίντεο, με αποτέλεσμα να μπορείτε να εξοικειωθείτε πλήρως με την τελευταία:


Όλα τα τσιπ μνήμης βίντεο βρίσκονται στην μπροστινή πλευρά της πλακέτας τυπωμένου κυκλώματος. Το κύκλωμα ισχύος του GeForce GTX 480 είναι ένα εξαφασικό κύκλωμα ισχύος GPU που βασίζεται στον ελεγκτή CHL8266 και ένα διφασικό κύκλωμα για τσιπ μνήμης:


Ο κρύσταλλος του επεξεργαστή γραφικών, που αποτελείται από ένα απίστευτο τρανζίστορ 3,2 δισεκατομμυρίων, κλείνει με ένα κάλυμμα θερμότητας με τα ακόλουθα σημάδια:


Κρίνοντας από τη σήμανση, η GPU ανήκει στην τρίτη αναθεώρηση (GF100-375-A3) και κυκλοφόρησε την 4η εβδομάδα του 2010. Η GPU περιέχει 480 επεξεργαστές γενικής χρήσης shader, 60 μονάδες υφής και 48 μονάδες λειτουργίας ράστερ (ROP). Η ονομαστική συχνότητα της μονάδας γεωμετρίας GPU είναι 700 MHz και ο τομέας shader είναι διπλάσιος - 1401 MHz. Σε λειτουργία 2D, οι συχνότητες GPU μειώνονται στα 51/101 MHz. Θα μπορούσατε ήδη να δείτε άλλα χαρακτηριστικά παραπάνω στον πίνακα προδιαγραφών.

Η αναφορά NVIDIA GeForce GTX 480 είναι εξοπλισμένη με 12 GDDR5 τσιπ μνήμης βίντεο με συνολικό όγκο 1,5 GB που βρίσκεται στην μπροστινή πλευρά του PCB. Τα τσιπ παράγονται από τη Samsung και φέρουν την ένδειξη K4G10325FE-HC04:


Με βάση τις προδιαγραφές μνήμης, ο ονομαστικός χρόνος πρόσβασης είναι 0,4 ns και η θεωρητική αποτελεσματική συχνότητα είναι 5000 MHz. Παρά το γεγονός αυτό, η συχνότητα μνήμης του GeForce GTX 480 είναι μόνο 3696 MHz, γεγονός που μας επιτρέπει να ελπίζουμε για την επιτυχή overclocking. Προκειμένου να μειωθεί η απαγωγή θερμότητας και να εξοικονομηθεί ενέργεια, όταν η κάρτα βίντεο αλλάζει σε λειτουργία 2D, η πραγματική συχνότητα μνήμης μειώνεται στα 270 MHz. Το πλάτος του διαύλου μνήμης της κάρτας βίντεο είναι 384 bit, το οποίο σας επιτρέπει να επιτύχετε ένα εντυπωσιακό εύρος ζώνης 177,4 GB / s.

Η νέα έκδοση του βοηθητικού προγράμματος GPU-Z μπορεί να αποδείξει με ακρίβεια τα χαρακτηριστικά του GeForce GTX 480 σε εσάς και εμένα:


Ας προχωρήσουμε στη μελέτη του συστήματος ψύξης της κάρτας βίντεο και του ελέγχου της αποτελεσματικότητάς του. Το βασικό στοιχείο του ψυγείου GeForce GTX 480 είναι η ψύκτρα GPU:


Αποτελείται από πέντε χαλκοσωλήνες με διάμετρο 6 mm, που αποτελούν μέρος της βάσης (τεχνολογία άμεσης επαφής). Οι σωλήνες διεισδύουν στις πλευρές αλουμινίου με πάχος περίπου 0,35 mm και μεσοπλεύρια απόσταση μόλις πάνω από 1,5 mm. Πρέπει να σημειωθεί ότι η περιοχή του ψύκτρα ψύκτρας είναι αρκετά μέτρια. Η απόσταση μεταξύ των σωλήνων στη βάση είναι επίσης 1,5 mm. Ολόκληρη η δομή του ψυγείου είναι επινικελωμένη.

Μια παχιά γκρι θερμική διεπαφή επικαλύπτεται μεταξύ της GPU και της βάσης HDT της ψυχρότερης ψύκτρας:


Για ψυγεία με τεχνολογία άμεσης επαφής, η ποσότητα και η ποιότητα της θερμικής διασύνδεσης έχει μεγαλύτερη σημασία για την επίτευξη μέγιστης απόδοσης από ό, τι για τα ψυγεία με κλασική βάση. Κοιτώντας μπροστά, σημειώνουμε ότι η αφαίρεση της τυπικής θερμικής πάστας και η αντικατάστασή της με την ελάχιστη δυνατή στρώση Arctic Cooling MX-3 επέτρεψαν τη μείωση της μέγιστης θερμοκρασίας GPU κατά 3 ° C. Σε λειτουργία 2D, η θερμοκρασία δεν άλλαξε.

Το δεύτερο συστατικό του συστήματος ψύξης GeForce GTX 480 είναι μια μεταλλική πλάκα με εγκατεστημένη μια τουρμπίνα.


Η πλάκα, μέσω θερμικών αποστατών, έρχεται σε επαφή με τα τσιπ μνήμης βίντεο και τα στοιχεία ισχύος της πλακέτας τυπωμένου κυκλώματος. Η ταχύτητα περιστροφής της τουρμπίνας (με μέγιστη ισχύ 21 watt, παρεμπιπτόντως) ελέγχεται αυτόματα από την κάρτα βίντεο ανάλογα με τη θερμοκρασία. Το ενδιαφέρον χαρακτηριστικό του είναι το γεγονός ότι η αύξηση της ταχύτητας εμφανίζεται ομαλά, αλλά η μείωση της μετά την αφαίρεση του φορτίου είναι πολύ έντονη. Μετά τον θόρυβο που παράγεται από το ψυγείο GeForce GTX 480 σε ταχύτητες κοντά στο μέγιστο, φαίνεται ότι η τουρμπίνα κλείνει, αν και στην πραγματικότητα δεν είναι. Σε λειτουργία 2D, όταν οι συχνότητες της κάρτας βίντεο μειώνονται σημαντικά, η τουρμπίνα λειτουργεί στο 44-46% της ισχύος της. Θα σας πούμε για το επίπεδο θορύβου σε μία από τις ακόλουθες ενότητες του σημερινού υλικού, αλλά προς το παρόν ας δούμε πόσο αποτελεσματικό θα είναι το τυπικό ψυγείο GeForce GTX 480.

Για να δημιουργήσουμε το φορτίο και να ζεστάνουμε την κάρτα γραφικών, χρησιμοποιήσαμε μια δοκιμασία Firefly Forest υψηλής έντασης πόρου από το ημι-συνθετικό πακέτο 3DMark 2006 στα 2560x1600 με 16x ανισοτροπικό φιλτράρισμα. Η θερμοκρασία της GPU της κάρτας βίντεο και η ισχύς του στροβίλου (σε%) παρακολουθήθηκαν χρησιμοποιώντας το MSI Afterburner έκδοση 1.5.1, η οποία δεν υποστηρίζει πλήρως το GeForce GTX 480. Η θερμοκρασία δωματίου κατά τη διάρκεια της δοκιμής ήταν 25 ° C. Ο έλεγχος πραγματοποιήθηκε σε κλειστή θήκη της μονάδας συστήματος, η διαμόρφωση της οποίας μπορεί να βρεθεί στην ενότητα με μεθόδους δοκιμής. Ο έλεγχος πραγματοποιήθηκε πριν αποσυναρμολογηθεί η κάρτα βίντεο σε μια τυπική θερμική διεπαφή.

Ας δούμε λοιπόν τις θερμοκρασίες του GeForce GTX 480 στην αυτόματη λειτουργία στροβίλου και στη μέγιστη ισχύ:


Αυτόματη ρύθμιση Μέγιστη ταχύτητα


Προφανώς, η κάρτα βίντεο αποδείχθηκε πολύ ζεστή. Ακόμη και με φορτίο με τη μορφή δοκιμής από το 3DMark 2006, η θερμοκρασία της GPU έφτασε γρήγορα στους 95 ° С, αλλά στη συνέχεια, χάρη στην αύξηση της ταχύτητας του στροβίλου στο 70-78% (~ 3600 rpm), μειώθηκε σε 91..92 ° С και δεν άλλαξε περαιτέρω καθ 'όλη τη διάρκεια της δοκιμής. Εάν ρυθμίσετε χειροκίνητα την τουρμπίνα στη μέγιστη ισχύ (~ 4780 rpm), τότε η θερμοκρασία της GPU δεν θα υπερβεί τους 68 ° C. Υπάρχει μια πολύ υψηλή εξάρτηση της απόδοσης του καλοριφέρ από την ταχύτητα περιστροφής του στροβίλου, η οποία, πρώτα απ 'όλα, υποδεικνύει την ανεπαρκή περιοχή διασκορπισμού του.

Ελέγξαμε επίσης την αποτελεσματικότητα του ψυγείου αναφοράς GeForce GTX 480 χρησιμοποιώντας το FurMark έκδοση 1.8.0 (με το μετονομασμένο exe-shnik), το οποίο κυκλοφόρησε σε λειτουργία πλήρους οθόνης στα 2560x1600 με 16x ανισοτροπικό φιλτράρισμα ενεργοποιημένο στα προγράμματα οδήγησης GeForce. Στον αυτόματο τρόπο λειτουργίας, θα μπορούσαμε να παρατηρήσουμε την ίδια εικόνα με τη δοκιμή στο 3DMark 2006, με τη μόνη διαφορά ότι η θερμοκρασία αιχμής έφτασε αρχικά στους 98 ° C και μετά την αυτόματη αύξηση της ταχύτητας τουρμπίνας στις 4150 σ.α.λ., μειώθηκε σε το ίδιο 91- 92 ° C. Λοιπόν μέγιστη ταχύτηταπεριστροφή του στροβίλου, ελήφθησαν τα ακόλουθα αποτελέσματα:


Ως αποτέλεσμα, η θερμοκρασία GPU έφτασε τους 86 ° C. Όπως μπορείτε να δείτε, η νέα κάρτα βίντεο είναι πολύ ζεστή και το σύστημα ψύξης είναι θορυβώδες σε λειτουργία 3D. Ωστόσο, οι δυνητικοί ιδιοκτήτες του GeForce GTX 480 δεν θα πρέπει να ανησυχούν γι 'αυτό, καθώς τα κορυφαία προϊόντα NVIDIA και ATI δεν έχουν ποτέ διακριθεί από χαμηλές θερμοκρασίες και επίπεδα θορύβου. Επιπλέον, σύντομα θα εμφανιστούν εναλλακτικά ψυγεία, τα οποία «φέρνουν» τα στάνταρ ψυγεία στους 30 ° C και ταυτόχρονα λειτουργούν ασύγκριτα πιο αθόρυβα (θυμηθείτε Arctic Cooling Accelero Xtreme GTX 280ή προϊόντα Thermalright). Το ερώτημα, μάλλον, είναι διαφορετικό - πόσο δικαιολογημένο είναι να αγοράσετε για $ 500 ένα προϊόν που απαιτεί αντικατάσταση του τυπικού συστήματος ψύξης και, κατά πάσα πιθανότητα, απώλεια εγγύησης σε αυτήν την περίπτωση; Λοιπόν, μια άλλη επιλογή είναι να περιμένετε την εμφάνιση του GeForce GTX 480 με εναλλακτικά ψυγεία.

Για να δοκιμάσουμε το δυναμικό overclocking του GeForce GTX 480, χρησιμοποιήσαμε το βοηθητικό πρόγραμμα EVGA Precision v1.9.2:



Είναι ξεκάθαρο ότι με ένα τέτοιο καθεστώς θερμοκρασίας, δεν πρέπει να περιμένουμε εντυπωσιακά αποτελέσματα στην overclocking σε έναν πραγματικά «ακατέργαστο» επεξεργαστή γραφικών. Και έτσι συνέβη - η συχνότητα του επεξεργαστή γραφικών, χωρίς απώλεια σταθερότητας και μείωση της ποιότητας της εικόνας, αυξήθηκε μόνο κατά 45 MHz με τα τελικά 745 MHz (+ 6,4%). Από την άλλη πλευρά, τα τσιπ μνήμης 0,4 ns με έκαναν χαρούμενο, επιτρέποντάς του να λειτουργεί σταθερά στα αποτελεσματικά 4780 MHz (+ 29,3%):


Δεν είναι 100% σίγουρος από τι είναι το τεστ μνήμης τελευταία έκδοσηΤο OCCT λειτουργεί σωστά με το GeForce GTX 480, αλλά για επαλήθευση χρειάζεται σχεδόν όλες οι διαθέσιμες μνήμες 1,5 GB στην κάρτα βίντεο:



Το overclocking της μνήμης βίντεο δεν επηρέασε το καθεστώς θερμοκρασίας της πλακέτας τυπωμένου κυκλώματος της κάρτας βίντεο και της GPU, κάτι που είναι αρκετά λογικό.

Στο τέλος της αναθεώρησης της νέας κάρτας βίντεο, θυμόμαστε ότι η συνιστώμενη τιμή για το NVIDIA GeForce GTX 480 είναι 499 $. Οι πωλήσεις καρτών βίντεο θα ξεκινήσουν παγκοσμίως στις 12 Απριλίου.

Διαμόρφωση δοκιμής, εργαλεία και μεθοδολογία δοκιμών

Όλες οι δοκιμές πραγματοποιήθηκαν μέσα σε κλειστή θήκη της μονάδας συστήματος, η διαμόρφωση της οποίας αποτελείται από τα ακόλουθα στοιχεία:

Μητρική πλακέτα: ASUS P6T Deluxe (Intel X58 Express, LGA 1366, BIOS 2101);
Κεντρικός επεξεργαστής: Intel Core i7-920, 2,67 GHz (Bloomfield, C0, 1,2 V, 4x256 KB L2, 8 MB L3);
Σύστημα ψύξης: Higmatek Balder SD1283 (με δύο Thermalright TR-FDBs στις 1100 rpm).
Θερμική διεπαφή: Arctic Cooling MX-2;
RAM: DDR3 3x2 GB Wintec AMPX 3AXH1600C8WS6GT (1600 MHz / 8-8-8-24 / 1,65 V).
Δίσκος συστήματος: SSD OCZ Agility EX (SATA-II, 60 GB, SLC, Indillinx, firmware v1.31).
Δίσκος για παιχνίδια και δοκιμές: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 GB, 10.000 rpm, 16 MB, NCQ) σε ένα κουτί Scythe Quiet Drive 3,5 ".
Δίσκος αρχείων: Western Digital Caviar Green WD10EADS (SATA-II, 1000 GB, 5400 rpm, 32 MB, NCQ);
Περίπτωση: Antec Twelve Hundred (εμπρός τοίχος - τρία Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S1 στις 900 σ.α.λ. πίσω - δύο Scythe SlipStream 120 στις 900 σ.α.λ. επάνω - ανεμιστήρας 200 mm στις 400 σ.α.λ.)
Πίνακας ελέγχου και παρακολούθησης: Zalman ZM-MFC2;
PSU: Zalman ZM1000-HP 1000W, 140mm ανεμιστήρας.
Οθόνη: Samsung 305T Plus 30 ".

Προκειμένου να μειωθεί η εξάρτηση του επεξεργαστή των καρτών βίντεο σε ορισμένους τρόπους ορισμένων παιχνιδιών που περιλαμβάνονται στη δοκιμή, ο τετραπύρηνος επεξεργαστής 45nm ήταν υπερχρονισμένος με πολλαπλασιαστή 21 και η λειτουργία "Βαθμονόμηση φόρτωσης γραμμής" ενεργοποιήθηκε στα 4,0 GHz όταν η τάση στη μητρική πλακέτα το BIOS αυξήθηκε σε 1,3725 IN



Η μνήμη RAM λειτούργησε με χρονοδιακόπτες 7-7-7-14-1T σε τάση 1,64 V. Όλες οι άλλες παράμετροι στο BIOS της μητρικής πλακέτας που σχετίζονται με overclocking του επεξεργαστή ή της μνήμης δεν άλλαξαν (αριστερά στις θέσεις Auto)

Για σύγκριση με το NVIDIA GeForce GTX 480, Leadtek WinFast GTX 285 και XFX GeForce GTX 295 2x896 MB:




Από τις κάρτες βίντεο που βασίζονται σε επεξεργαστές γραφικών ATI, οι δοκιμές περιελάμβαναν το Radeon HD 5870 1 GB και το διπλό επεξεργαστή Radeon HD 5970 2x1 GB:




Τώρα ας προχωρήσουμε στο μέρος και τα εργαλεία του λογισμικού. Οι δοκιμές, που ξεκίνησαν στις 23 Μαρτίου 2010, διεξήχθησαν λειτουργικό σύστημα Microsoft Windows 7 Ultimate x64 με όλες τις κρίσιμες ενημερώσεις από την καθορισμένη ημερομηνία και με τα ακόλουθα προγράμματα οδήγησης:

Motherboard chipset Intel Chipset Drivers - 9.1.1.1025 WHQL;
Βιβλιοθήκες χρόνου εκτέλεσης DirectX τελικού χρήστη, που κυκλοφόρησαν τον Φεβρουάριο του 2010.
προγράμματα οδήγησης κάρτας βίντεο σε επεξεργαστές γραφικών ATI Catalyst 10.3.
προγράμματα οδήγησης για κάρτες βίντεο σε GPU NVIDIA: GeForce / ION Driver 197.17 betaγια GeForce GTX 480 και GeForce / ION Driver 197.25 betaγια άλλες κάρτες βίντεο NVIDIA.
προγράμματα οδήγησης επιτάχυνσης φυσικά αποτελέσματα- NVIDIA Λογισμικό Συστήματος PhysX 9.10.0129.

Ο έλεγχος των καρτών βίντεο στα παιχνίδια πραγματοποιήθηκε σε δύο αναλύσεις: 1920-1080 και 2560-1600. Κατά τη γνώμη μας, ο έλεγχος τέτοιων ισχυρών καρτών βίντεο σε χαμηλότερες αναλύσεις δεν έχει πρακτικό όφελος και θα οδηγήσει μόνο σε αύξηση του όγκου των δοκιμών και στον περιορισμό της απόδοσης των καρτών βίντεο με την ταχύτητα της πλατφόρμας.

Χρησιμοποιήθηκαν δύο τρόποι ποιότητας γραφικών για τις δοκιμές: "Υψηλή ποιότητα + AF16x" - μέγιστη ποιότητα υφής σε προγράμματα οδήγησης με ανισότροπο φιλτράρισμα σε επίπεδο 16x και "Υψηλή ποιότητα + AF16x + AA 4 (8) x" με ανισότροπο φιλτράρισμα σε επίπεδο 16x και Πλήρης οθόνη anti-aliasing (MSAA) βαθμός 4x ή 8x, σε περίπτωση που ο μέσος ρυθμός καρέ παρέμεινε αρκετά υψηλός για ένα άνετο παιχνίδι. Το ανισοτροπικό φιλτράρισμα και το anti-aliasing πλήρους οθόνης ενεργοποιήθηκε απευθείας στις ρυθμίσεις του παιχνιδιού, ή αρχεία διαμόρφωσης... Εάν αυτές οι ρυθμίσεις λείπουν σε παιχνίδια, τότε οι ρυθμίσεις άλλαξαν στον πίνακα ελέγχου των προγραμμάτων οδήγησης Catalyst και GeForce. Ο κατακόρυφος συγχρονισμός απενεργοποιείται βίαια στους πίνακες ελέγχου του προγράμματος οδήγησης.

Όλα τα παιχνίδια ενημερώθηκαν με τις πιο πρόσφατες ενημερώσεις κώδικα στην αρχή αυτού του άρθρου. Στο τέλος, η λίστα δοκιμών αποτελείται από δύο ημι-συνθετικά πακέτα, ένα demo techno και 21 παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένων των τελευταίων καινοτομιών. Έτσι φαίνεται η λίστα δοκιμών σύντομη περιγραφήμέθοδοι (τα παιχνίδια διοργανώνονται με τη σειρά της κυκλοφορίας τους):

3DMark 2006 (DirectX 9/10) - build 1.2.0, προεπιλεγμένες ρυθμίσεις και 2560x1600 με AF16x και AA8x.
3DMark Vantage (DirectX 10) - έκδοση 1.0.2.1, προφίλ ρυθμίσεων "Απόδοση" (πραγματοποιήθηκαν μόνο βασικές δοκιμές).
Unigine Heaven Demo (DirectX 11) - έκδοση 2.0, ρυθμίσεις μέγιστης ποιότητας, ακραίες τιμές.
World In Conflict (DirectX 10) - έκδοση 1.0.1.0 (b34), προφίλ ποιότητας γραφικών "Very High", "Water Reflection Clouds" - On, δοκιμή ενσωματωμένη στο παιχνίδι.
Crysis (DirectX 10) - έκδοση 1.2.1, προφίλ ρυθμίσεων "Πολύ υψηλό", διπλός βρόχος της επίδειξης "Assault Harbour" από το Crysis Benchmark Tool έκδοση 1.0.0.5;
Unreal Tournament 3 (DirectX 9) - έκδοση 2.1, ενεργοποιούνται οι μέγιστες ρυθμίσεις γραφικών στο παιχνίδι (5ο επίπεδο), το Motion Blur και το Hardware Physics, το FlyBy-scene δοκιμάστηκε στο επίπεδο "vCTF-Corruption" (δύο συνεχόμενοι κύκλοι), HardwareOC Το UT3 χρησιμοποιήθηκε Bench v1.5.0.0;
Lost Planet Extreme Condition: Colonies Edition (DirectX 10) - έκδοση 1.0, επίπεδο γραφικών "Μέγιστη ποιότητα", HDR Rendering DX10, ενσωματωμένο τεστ, τα αποτελέσματα δίνονται για την πρώτη σκηνή (ARENA1).
Far Cry 2 (DirectX 10) - έκδοση 1.03, προφίλ ρυθμίσεων "Ultra High", διπλός κύκλος δοκιμών "Ranch Small" από το Far Cry 2 Benchmark Tool v1.0.0.1;
Call of Duty 5: World at War (DirectX 9) - έκδοση 1.6 του παιχνιδιού, ρυθμίσεις γραφικών και υφής ρυθμισμένες σε επίπεδο "Extra", επίδειξη "Breach" στο ίδιο επίπεδο.
BattleForge: Lost Souls (DirectX 11) - version 1.2 (03/19/2010), μέγιστες ρυθμίσεις ποιότητας γραφικών, ενεργοποιημένες σκιές, ενεργοποιημένες SSAO, διπλή εκτέλεση της δοκιμής ενσωματωμένη στο παιχνίδι.
Stormrise (DirectX 10.1) - έκδοση 1.0.0.0, μέγιστες ρυθμίσεις για την ποιότητα των εφέ και των σκιών, απενεργοποιημένη "Απόφραξη περιβάλλοντος", διπλή εκτέλεση της σκηνής επίδειξης στην αποστολή "$ mn_sp05";
Tom Clancy's H.A.W.X. (DirectX 10) - έκδοση 1.03, ρυθμίσεις μέγιστης ποιότητας γραφικών, HDR, DOF και τεχνικές απόφραξης περιβάλλοντος, ενσωματωμένη δοκιμή (διπλή εκτέλεση).
Call of Juarez: Bound in Blood (DirectX 10.1) - έκδοση 1.0.1.0, μέγιστες ρυθμίσεις ποιότητας γραφικών, μέγεθος χάρτη σκιάς = 1024, επίδειξη 110 δευτερολέπτων στην αρχή του επιπέδου Miners Massacre.
Wolfenstein MP (OpenGL 2.0) - έκδοση 1.3, μέγιστες ρυθμίσεις γραφικών, δική επίδειξη "d2" στο επίπεδο "Manor".
Batman: Arkham Asylum (Direct3D 9) - έκδοση 1.1, μέγιστη λεπτομέρεια, μέγιστη φυσική, διπλή εκτέλεση του τεστ ενσωματωμένο στο παιχνίδι.
Resident Evil 5 (DirectX 10.1) - έκδοση 1.0, δοκιμή μεταβλητής δοκιμής με μέγιστες ρυθμίσεις γραφικών χωρίς θόλωση κίνησης, η μέση τιμή της τρίτης σκηνής της δοκιμής λήφθηκε ως αποτέλεσμα, ως η πιο εντατική σε πόρους.
STALKER.: Call of Pripyat (DirectX 11) - έκδοση 1.6.02, προφίλ ρυθμίσεων "Βελτιωμένος δυναμικός φωτισμός DX11" με πρόσθετη χειροκίνητη ρύθμιση όλων των παραμέτρων στο μέγιστο, δοκιμάσαμε τη δική μας δοκιμαστική εγγραφή "cop03" στο επίπεδο "Zaton" ;
Borderlands (DirectX 9) - έκδοση παιχνιδιού 1.2.1, δοκιμή "timedemo1_p" με μέγιστες ρυθμίσεις ποιότητας.
Left 4 Dead 2 (DirectX 9) - έκδοση παιχνιδιού 2.0.1.1, μέγιστη ποιότητα, δοκιμή δοκιμαστικής ηχογράφησης "d333" (δύο περάσματα) στο χάρτη Swamp Fever, στάδιο Swamp.
Colin McRae: DiRT 2 (DirectX 9/11) - έκδοση παιχνιδιού 1.1, ενσωματωμένη δοκιμή, που αποτελείται από δύο κύκλους στο κομμάτι του Λονδίνου με μέγιστες ρυθμίσεις ποιότητας γραφικών.
Wings Of Prey (DirectX 9) - έκδοση παιχνιδιού 1.0.2.1, ποιότητα υφής "Ultra ultra-high" και άλλες ρυθμίσεις μέγιστης ποιότητας γραφικών, μια καταγραφή επίδειξης δύο λεπτών στο επίπεδο "Escort" από την καμπάνια "Battle of Britain" δοκιμασμένο
Warhammer 40 000: Dawn of War II - Chaos Rising (DirectX 10.1) - έκδοση 2.1.0.4679, οι ρυθμίσεις γραφικών στο μενού του παιχνιδιού έχουν οριστεί σε "Ultra", τρεις ή τέσσερις διαδρομές της δοκιμής ενσωματωμένες στο παιχνίδι.
Metro 2033 (DirectX 10/11) - έκδοση 1.0, ρυθμίσεις μέγιστης ποιότητας, για τη δοκιμή χρησιμοποιήσαμε μια σκηνή με σενάριο διάρκειας 160 δευτερολέπτων. στο επίπεδο "Chaser", διπλό συνεχόμενο πέρασμα.
Just Cause 2 (DirectX 11) - version 1.0.0.1, ρυθμίσεις μέγιστης ποιότητας, "Background blur" και GPU water simulation "off, διπλό διαδοχικό πέρασμα της επίδειξης" Dark Tower ".

Μια πιο αναλυτική περιγραφή των μεθόδων για τη δοκιμή καρτών βίντεο και ρυθμίσεων γραφικών σε ορισμένα από τα παιχνίδια που αναφέρονται στην ειδική δημιουργία για αυτό υποκατάστημα του συνεδρίου μας, καθώς και συμμετοχή στη συζήτηση και βελτίωση αυτών των τεχνικών.

Εάν τα παιχνίδια εφάρμοζαν τη δυνατότητα καθορισμού του ελάχιστου αριθμού καρέ ανά δευτερόλεπτο, τότε αντικατοπτρίστηκε επίσης στα διαγράμματα. Κάθε δοκιμή πραγματοποιήθηκε δύο φορές, η καλύτερη από τις δύο ληφθείσες τιμές λήφθηκε ως τελικό αποτέλεσμα, αλλά μόνο εάν η διαφορά μεταξύ τους δεν ξεπέρασε το 1%. Εάν η διαφορά μεταξύ των δοκιμών ξεπέρασε το 1%, τότε η δοκιμή επαναλήφθηκε τουλάχιστον μία ακόμη φορά για να πάρει το σωστό αποτέλεσμα.

Αποτελέσματα δοκιμών απόδοσης καρτών βίντεο και ανάλυσή τους

Στα διαγράμματα, τα αποτελέσματα των δοκιμών των καρτών βίντεο ATI Radeon HD 5970 και Radeon HD 5870 επισημαίνονται με κόκκινο χρώμα, ο ήρωας του σημερινού άρθρου είναι το GeForce GTX 480 με πράσινο, παραδοσιακό για NVIDIA και οι κάρτες βίντεο GeForce GTX 295 και GTX 285 είναι επισημαίνονται με μπλε-πράσινη γκάμα. Δεν πραγματοποιήθηκε δοκιμή καρτών βίντεο σε overclocking στο πλαίσιο του σημερινού άρθρου, καθώς αξίζει ένα ξεχωριστό υλικό.

Ας δούμε τα αποτελέσματα των δοκιμών και να τα αναλύσουμε.

3DMark 2006



Στην πρώτη ημι-συνθετική δοκιμή, το GeForce GTX 480 κατάφερε να ξεπεράσει ελαφρώς τον κύριο ανταγωνιστή του, το Radeon HD 5870, αλλά και οι δύο κάρτες γραφικών αποδεικνύονται ταχύτερες από τον διπλό επεξεργαστή GeForce GTX 295. Το Radeon HD 5970 σε υψηλή - η λειτουργία ποιότητας και η ανάλυση 2560x1600 είναι πολύ μπροστά από όλους τους άλλους συμμετέχοντες στις δοκιμές, συμπεριλαμβανομένου του GeForce GTX 480.

3DMark Vantage



Η κατάσταση είναι λίγο διαφορετική στο 3DMark Vantage, αλλά μόνο στο προφίλ "Απόδοση", όπου το GeForce GTX 480 είναι σχεδόν 2000 3D "παπαγάλοι" γρηγορότερα από το Radeon HD 5870. Όταν αυξάνεται το φορτίο, οι κάρτες βίντεο δείχνουν το ίδιο εκτέλεση.

Unigine Heaven Demo 2.0

Δεδομένου ότι οι κάρτες γραφικών GeForce GTX 285 και GTX 295 δεν υποστηρίζουν το DirectX 11, για μια σωστή σύγκριση με το GeForce GTX 480 όλες αυτές οι κάρτες είχαν προ-δοκιμαστεί σε λειτουργία DirectX 10 με απενεργοποίηση της αποστολής



Τα αποτελέσματα της επίδειξης GeForce GTX 480 στο Heaven είναι ένα βάλσαμο για πιθανούς αγοραστές αυτής της κάρτας βίντεο. Πράγματι, το νέο προϊόν παρουσιάζει εξαιρετική απόδοση και στον πιο δύσκολο τρόπο ξεπερνά σημαντικά δύο ανταγωνιστές από το δικό του «στρατόπεδο».

Τώρα ας δούμε πόσο καλό είναι το GeForce GTX 480 σε λειτουργία DirectX 11 με ενεργοποιημένη την αποστολή (τα αποτελέσματα των καρτών βίντεο στο DirectX 10 είναι με πλάγια γράμματα):


Όπως μπορείτε να δείτε, το GeForce GTX 480 ανταγωνίζεται εύκολα τον διπλό επεξεργαστή Radeon HD 5970 και αφήνει τον άμεσο ανταγωνιστή του Radeon HD 5870 πολύ πίσω. Εάν στο εγγύς μέλλον επικρατήσει στα παιχνίδια, τότε η αγορά του GeForce GTX 480 φαίνεται πολύ πιο ελκυστικό από το ATI. Ωστόσο, αυτό μοιάζει περισσότερο με την «περιουσία για καφέ», οπότε ας αφήσουμε αυτήν την επιχείρηση σε φανατικούς ερασιτέχνες και προχωρήσουμε σε δοκιμές τυχερών παιχνιδιών.

Κόσμος σε σύγκρουση


Στο World in Conflict, το GeForce GTX 480 αποδεικνύεται πιο γρήγορο από το Radeon HD 5870 και ανταγωνίζεται ακόμη και με το διπλό επεξεργαστή GeForce GTX 295, ξεπερνώντας τον τελευταίο στον ελάχιστο αριθμό καρέ ανά δευτερόλεπτο. Η απόδοση της κάρτας γραφικών δύο τσιπ Radeon HD 5970 είναι πέρα ​​από την πρόσβαση όλων των άλλων συμμετεχόντων στις σημερινές δοκιμές, αλλά, πάλι, αυτή η κάρτα βίντεο δεν έχει καμία υπεροχή όσον αφορά τον ελάχιστο αριθμό καρέ ανά δευτερόλεπτο, το οποίο είναι τόσο σημαντικό για ένα άνετο παιχνίδι.

Κρύις


Πολλοί περίμεναν ότι με την κυκλοφορία του "Fermi", η Crysis τελικά θα κατακτήθηκε από μια κάρτα βίντεο ενός επεξεργαστή, αλλά αυτό αποδείχθηκε πολύ μακριά από την υπόθεση. Επιπλέον, το GeForce GTX 480 δείχνει ένα πολύ μικρό πλεονέκτημα έναντι του Radeon HD 5870, το οποίο αποτελεί επίσης έκπληξη για πολλούς που περίμεναν αυτό το νέο προϊόν. Ωστόσο, το GTX 480 στη βαρύτερη ποιότητα λειτουργίας παρέχει υψηλότερο επίπεδο του ελάχιστου αριθμού καρέ ανά δευτερόλεπτο και επιπλέον μπορεί εύκολα να αντιμετωπίσει το GeForce GTX 295.

Unreal Τουρνουά 3


Το Unreal Tournament 3 συνεχίζει να ζωγραφίζει "ελαιογραφίες", τοποθετώντας κάρτες γραφικών σε ό, τι αφορά την απόδοση σχεδόν την ίδια με αυτές που έχουν σχέση με το κόστος. Το GeForce GTX 480 είναι ταχύτερο από το Radeon HD 5870, αλλά πιο αργό και από τα δύο φύλλα διπλής GPU.

Lost Planet Extreme Condition: Colonies Edition


Το μέγιστο που μπορεί να κάνει το GeForce GTX 480 στο παιχνίδι Lost Planet είναι να ξεπεράσει το Radeon HD 5870 σε τρεις τρόπους δοκιμής από τους τέσσερις και να ανταγωνιστεί με ίσους όρους με το GeForce GTX 295. Ο διπλός επεξεργαστής Radeon HD 5970 εξακολουθεί να είναι ο ταχύτερος .

Μακρινή κραυγή 2


Δεν μπορούμε να παραλείψουμε να σημειώσουμε την μάλλον σίγουρη απόδοση της νέας κάρτας βίντεο στο παιχνίδι Far Cry 2, όπου το GeForce GTX 480 όχι μόνο καταφέρνει να αφήσει πίσω του το Radeon HD 5870 παντού, αλλά και να ανταγωνιστεί με ίσους όρους με τον "αεροπλανοφόρο". Radeon HD 5970 σε λειτουργία γραφικών υψηλής ποιότητας με χρήση πλήρους οθόνης anti-aliasing.

Call of Duty 5: World at War


Για να παίξετε το Call of Duty 5: World at War, το οποίο δεν είναι καθόλου απαιτητικό από τα σύγχρονα πρότυπα, οποιαδήποτε από τις κάρτες βίντεο που δοκιμάστηκαν σήμερα είναι επαρκής, συμπεριλαμβανομένης της ανάλυσης 2560x1600 και MSAA8x. Ωστόσο, εάν συγκρίνουμε τα GeForce GTX 480 και Radeon HD 5870 μεταξύ τους, τότε μπορούμε να μιλήσουμε για την ισότητα της απόδοσης των καρτών βίντεο σε αυτό το παιχνίδι.

BattleForge: Lost Souls


Παρά το γεγονός ότι το BattleForge: Lost Souls είναι ένα παιχνίδι pro-ATI, η κάρτα γραφικών που βασίζεται στην GPU NVIDIA GF100 χάνει από το Radeon HD 5870 μόνο σε λειτουργία χωρίς μεθόδους βελτίωσης της ποιότητας των γραφικών. Με το anti-aliasing ενεργοποιημένο, το GeForce GTX 480 καταφέρνει να προχωρήσει λίγο.

Καταιγίδα


Αλλά σε ένα άλλο παιχνίδι που κυκλοφόρησε υπό τη στενή παρακολούθηση του ATI, οι κάρτες γραφικών GeForce GTX δεν έχουν καμία πιθανότητα, οπότε ανταγωνίζονται μόνο μεταξύ τους.

Ο Tom Clancy "H.A.W.X.


Στον προσομοιωτή πτήσης HAWX του Tom Clancy, αντίθετα, το GeForce GTX 480 κατακλύζει όχι μόνο το Radeon HD 5870, αλλά και τη ναυαρχίδα διπλού επεξεργαστή Radeon HD 5970. Σημειώστε ότι σε λειτουργία γραφικών υψηλής ποιότητας, το πλεονέκτημα του GTX 480 έναντι του GTX 285 υπερβαίνει τις 2 φορές.

Call of Juarez: Δεσμευμένος στο αίμα



Call of Juarez: Bound in Blood, όπως το BatleForge και το Stormrise, ταιριάζει καλύτερα για κάρτες βίντεο που βασίζονται σε GPU ATI. Ωστόσο, αυτό δεν εμπόδισε το GeForce GTX 480 να προχωρήσει μπροστά από το Radeon HD 5870. Πρέπει να σημειωθεί ότι το Call of Juarez δεν μπορεί να χαρακτηριστεί ως παιχνίδια εντάσεως πόρων, καθώς ακόμη και στη μέγιστη ανάλυση ένα GeForce GTX 285 ή κάποιο Radeon HD Το 4870 είναι αρκετό / HD 5770.

Βόλφενσταϊν βουλευτής


Η νίκη των καρτών γραφικών ATI στο Wolfenstein είναι αρκετά εκπληκτική, διότι η NVIDIA δούλευε πάντα καλύτερα με το OpenGL και, κατά κανόνα, ήταν ο ηγέτης σε τέτοια παιχνίδια. Ωστόσο, το GeForce GTX 480 δεν έχει καμία σχέση με το Radeon HD 5870 σε αυτό το παιχνίδι.

Batman: Arkham Asylum


Αλλά έχει κάτι να αντιταχθεί στο παιχνίδι Batman: Arkham Asylum, δηλαδή - υποστήριξη υλικού για την επιτάχυνση των φυσικών εφέ PhysX. Για την επιτυχή απόδοση των καρτών βίντεο σε GPU ATI σε αυτό το παιχνίδι, πρέπει είτε να εγκαταστήσετε το GeForce ως τη δεύτερη κάρτα βίντεο ή να απενεργοποιήσετε εντελώς αυτά τα εφέ. Είναι αλήθεια, σε αυτήν την περίπτωση, το παιχνίδι γίνεται πολύ ελαττωματικό όσον αφορά τα γραφικά, οπότε η πρώτη επιλογή είναι πολύ πιο ενδιαφέρουσα, αν και πιο ακριβή από την άποψη των οικονομικών και του χρόνου για την οργάνωση της κοινής εργασίας των οδηγών Catalyst και GeForce. Επιπλέον, πρέπει να σημειωθεί ότι το GeForce GTX 480 επιδεικνύει εξαιρετική απόδοση στο Batman: Arkham Asylum, ξεπερνώντας το διπλό επεξεργαστή GeForce GTX 295.

Κάτοικος κακό 5


Το GeForce GTX 480 δεν αφήνει ευκαιρίες για έναν ανταγωνιστή στο παιχνίδι Resident Evil 5. Επιπλέον, όπως βλέπουμε, η κάρτα βίντεο που βασίζεται στο νέο επεξεργαστή γραφικών GF100 είναι σε θέση να αντέξει με επιτυχία και τους δύο γίγαντες διπλού επεξεργαστή απέναντι στο GeForce GTX 295 και Radeon HD 5970.

S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat

Και πάλι, πρέπει να υπενθυμίσουμε ότι οι κάρτες γραφικών GeForce GTX 285 και GTX 295 δεν υποστηρίζουν το DirectX 11, οπότε πριν κοιτάξουμε το κύριο διάγραμμα, για μια σωστή σύγκριση με το GeForce GTX 480, το τελευταίο είχε προ-δοκιμαστεί στο DirectX 10 τρόπος:



Αυτό δεν σημαίνει ότι η απόδοση του GeForce GTX 480 στο S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat είναι σε υψηλό επίπεδο. Δεν υπάρχει ούτε σημαντικό πλεονέκτημα έναντι του GTX 285, ούτε τουλάχιστον κάποιο πλεονέκτημα έναντι του GTX 295. Και στο DirectX 11, η νέα κάρτα βίντεο δεν έχει τίποτα να καυχηθεί:




Borderlands


Στο Borderlands, η μάχη μεταξύ του Radeon HD 5870 και του GeForce GTX 480 υπήρξε μεικτή επιτυχία. Σε λειτουργίες χωρίς anti-aliasing, η κάρτα γραφικών στην GPU NVIDIA είναι ταχύτερη και όταν ενεργοποιείται το MSAA8x, το Radeon βγαίνει μπροστά, αλλά μόνο στην ανάλυση 1920 × 1080.

Αριστερά 4 νεκρά 2


Αν θέλετε να ζυμώσετε ατελείωτα ζόμπι στο παιχνίδι Left 4 Dead 2, τότε είναι καλύτερο να επιλέξετε μια κάρτα βίντεο που βασίζεται σε GPU ATI, καθώς επιδεικνύουν υψηλότερη απόδοση από τις κάρτες που βασίζονται στο NVIDIA. Το παιχνίδι δεν είναι πλούσιο σε πόρους, οπότε οποιαδήποτε από τις κάρτες βίντεο που δοκιμάστηκαν σήμερα θα είναι αρκετή.

Colin McRae: DiRT 2

Το DirectX 11 δεν υποστηρίζεται από κάρτες γραφικών GeForce GTX 2xx, οπότε ας συγκρίνουμε πρώτα το GeForce GTX 480 με αυτές σε δίκαιη λειτουργία DirectX 9:



Στη συνέχεια, ας στραφούμε στα αποτελέσματα στο DirectX 11 όπου συμμετέχουν ήδη κάρτες βίντεο Radeon (υπάρχουν αποτελέσματα DX9 για GTX 2xx, αλλά με πλάγια γράμματα):


Αν και όχι πολύ, αλλά το GeForce GTX 480 είναι ακόμα πιο γρήγορο από το Radeon HD 5870 σε αυτό το παιχνίδι.

Φτερά λείας


Η τεχνολογία CrossFireX δεν λειτουργεί στον ακόμα νέο προσομοιωτή πτήσης Wings Of Prey, οπότε το Radeon HD 5970 αποδείχθηκε η πιο αργή κάρτα γραφικών στις δοκιμές μας. Ταυτόχρονα, η τεχνολογία SLI αισθάνεται υπέροχη, λόγω της οποίας το GeForce GTX 295 δεν είναι εφικτό εδώ για άλλες κάρτες βίντεο. Λοιπόν, το GeForce GTX 480 είναι λίγο μπροστά από το Radeon HD 5870 όσον αφορά το σύνολο των δοκιμών σε όλες τις λειτουργίες.

Warhammer 40 000: Dawn of War II - Chaos Rising


Warhammer 40,000: Το Dawn of War II είναι ένα από τα πιο εξαρτώμενα από τον επεξεργαστή παιχνίδια, οπότε τα αποτελέσματα μπορούν να συγκριθούν μόνο σε λειτουργία υψηλότερης ποιότητας και ανάλυση 2560x1600, στην οποία το GeForce GTX 480 είναι ελαφρώς ταχύτερο από το Radeon HD 5870 στα μέσα καρέ ανά δευτερόλεπτο, αλλά πιο αργό στο ελάχιστο. Σε γενικές γραμμές, σύμφωνα με αυτόν τον δείκτη, το GeForce GTX 480 στο Warhammer 40,000: Dawn of War II αποδείχθηκε η χειρότερη κάρτα γραφικών, κάτι που δείχνει μάλλον ανεπαρκή βελτιστοποίηση των προγραμμάτων οδήγησης GeForce, οπότε μπορεί να διορθωθεί σύντομα.

Μετρό 2033

Ο έλεγχος των καρτών βίντεο στο νέο παιχνίδι Metro 2033 πραγματοποιήθηκε από την αρχή στο επίπεδο "Chaser", σε μια σκηνή με σενάριο όπου ένας ήρωας με δύο βοηθούς οδηγεί ένα τρόλεϊ και δεν μπορεί να κινηθεί, λόγω των οποίων τα αποτελέσματα λαμβάνονται με πολύ υψηλός βαθμός επαναληψιμότητας. Ο έλεγχος πραγματοποιήθηκε χρησιμοποιώντας FRAPS εντός 160 δευτερολέπτων από τη στιγμή που φορτώθηκε το επίπεδο. Επειδή στις ρυθμίσεις μέγιστης ποιότητας γραφικών στο DirectX 11 Metro 2033 θα μπορούσαν να δοκιμαστούν μόνο σε μία κάρτα βίντεο από τους πέντε συμμετέχοντες στο άρθρο, χρησιμοποιήσαμε την απόδοση DirectX10 για τις δοκιμές:



Το GeForce GTX 480 είναι ελαφρώς ταχύτερο από το Radeon HD 5870 και και οι δύο κάρτες βίντεο είναι αξιοπρεπώς κατώτεροι από τον διπλό επεξεργαστή Radeon HD 5970. Προσθέτουμε ότι η τεχνολογία CrossFireX δεν λειτούργησε στο Wings Of Prey, στο Metro 2033 συναντήσαμε κακή τεχνολογία SLI και στο επόμενο παιχνίδι, Just Cause 2, αποδείχθηκε εντελώς ανενεργό.

Αφού ολοκληρώθηκαν όλες οι δοκιμές, η απόδοση του GeForce GTX 480 δοκιμάστηκε επιπλέον στο παιχνίδι Metro 2033 και στο DirectX 11. Δυστυχώς, οι κάρτες βίντεο Radeon HD 5870 και HD 5970 είχαν ήδη επιστραφεί εκείνη τη στιγμή, οπότε ο ανταγωνιστής ήταν την κάρτα γραφικών ATI Radeon HD 5850. 1 GB overclock από τα ονομαστικά 725/4000 MHz. Για σύγκριση, χρησιμοποιήσαμε την ίδια σκηνή επίδειξης "Chaser" με μέγιστες ρυθμίσεις ποιότητας. Τα αποτελέσματα είναι πολύ ενδιαφέροντα:



Στην ανάλυση 1920x1080, το overclocked Radeon HD 5850 δεν βρίσκεται πολύ πίσω από το GeForce GTX 480, αλλά στα 2560x1600 το Radeon ξεκινά ένα πραγματικό "slideshow", ενώ το GeForce GTX 480 δείχνει το αποτέλεσμα τρεις φορές υψηλότερο. Αυτό όμως δεν επιτρέπει στη νέα κάρτα βίντεο να παρέχει στον παίκτη έναν άνετο αριθμό καρέ ανά δευτερόλεπτο σε αυτό το παιχνίδι. Επιπλέον, ακόμα και κατά τη διάρκεια της δοκιμαστικής σκηνής, παρατήρησα κάποια θόλωση της εικόνας στο GeForce και αποφάσισα να την ελέγξω με στιγμιότυπα οθόνης (αν και σε διαφορετικό επίπεδο, καθώς τα ίδια στιγμιότυπα οθόνης δεν μπορούν να ληφθούν στο Chaser). Μπορείτε να εκτιμήσετε μόνοι σας τη διαφορά στην ποιότητα της εικόνας (ανάλυση 1920x1080):

ATI Radeon HD 5850NVIDIA GeForce GTX 480







Είναι εύκολο να δείτε ότι η ποιότητα της εικόνας είναι σαφώς υψηλότερη στην κάρτα γραφικών Radeon. Όλες οι υφές αποδίδονται πολύ καθαρά, χωρίς να θολώνουν τα σύνορα και να θολώνουν. Επιτρέψτε μου να σας υπενθυμίσω ότι οι ρυθμίσεις ποιότητας γραφικών στο παιχνίδι ήταν πανομοιότυπες και στις δύο κάρτες βίντεο: είναι ενεργοποιημένες οι DirectX 11, "Very High", AF16x, AAA, "Advanced DOF" και "Tesselation". Εκτός αυτού, στα προγράμματα οδήγησης Catalyst και GeForce / ION η μέγιστη ποιότητα ποιότητας φιλτραρίσματος υφής ορίστηκε σε "Υψηλή ποιότητα" (η "Ποιότητα" έχει οριστεί από προεπιλογή). Λοιπόν, ίσως οφείλεται σε μια τέτοια μείωση της ποιότητας στο GeForce GTX 480 που επιτυγχάνεται υψηλότερη απόδοση στο Metro 2033; Οι προγραμματιστές του παιχνιδιού Metro 2033 απάντησαν αμέσως σε αυτήν την ερώτηση σε λιγότερο από μια ημέρα, εδώ είναι η απάντησή τους:

«Όχι, η παρατηρούμενη διαφορά στην οθόνη δεν έχει καμία σχέση με την απόδοση των καρτών βίντεο. Πράγματι, σε ορισμένες λειτουργίες antialiasing, οι κάρτες βίντεο NVIDIA και ATI αποδίδουν τις εικόνες με διαφορετικό τρόπο. Προσπαθούμε τώρα να καταλάβουμε πόσο γρήγορα αυτό μπορεί να διορθωθεί. Επαναλαμβάνω για άλλη μια φορά - αυτό δεν έχει καμία σχέση με την απόδοση. "

Oles Shishkovtsov, 4A Games, Chief Technical Officer

Λοιπόν, περιμένετε και δείτε.

Απλώς Αιτία 2


Στο νέο παιχνίδι Just Cause 2, το GeForce GTX 480 έχει καλύτερη απόδοση από το Radeon HD 5870 όσο κέρδισε στο Metro 2033.

Στη συνέχεια, ας προχωρήσουμε στην ανάλυση των αποτελεσμάτων σε περιστροφικά διαγράμματα που δημιουργήθηκαν μόνο από δοκιμές παιχνιδιών.

Συγκριτικά διαγράμματα απόδοσης

Στο πρώτο ζεύγος συγκεντρωτικών γραφημάτων, σας προτείνουμε να αξιολογήσετε το κέρδος απόδοσης του GeForce GTX 480 σε σύγκριση με την ταχύτερη κάρτα βίντεο ενός επεξεργαστή της προηγούμενης γενιάς GPU NVIDIA - το GeForce GTX 285, του οποίου η απόδοση στα διαγράμματα έχει ληφθεί ως 100% και τα αποτελέσματα του GeForce GTX 480 εμφανίζονται ως ποσοστιαία αύξηση (στα παιχνίδια STALKER: Call of Pripyat και Colin McRae: DiRT 2, τα αποτελέσματα συγκρίθηκαν στις αποδόσεις DX10 και DX9, αντίστοιχα):



Λοιπόν, εδώ, γενικά, όλα είναι σαφή και κατανοητά. Σε λειτουργίες χωρίς antialiasing, το GeForce GTX 480 είναι, κατά μέσο όρο, σε δοκιμές παιχνιδιών γρηγορότερα από την κορυφαία κάρτα βίντεο της προηγούμενης γενιάς GeForce GTX 285 κατά 30-37%, ανάλογα με την ανάλυση και σε λειτουργίες με antialiasing κατά 46 -48%. Θα πρέπει να σημειωθεί εδώ ότι με την κυκλοφορία της 5ης σειράς καρτών βίντεο Radeon, το κέρδος απόδοσης σε σύγκριση με την κάρτα βίντεο ATI προηγούμενης γενιάς ήταν υψηλότερο. Τα πιο έντονα κέρδη απόδοσης καταγράφηκαν σε παιχνίδια όπως το HAWX του Tom Clancy, το Far Cry 2 και το Metro 2033. Και το καλύτερο από όλα, η απόδοση αυτών των δύο καρτών βίντεο διαφέρει σε παιχνίδια που δεν απαιτούν πόρους, όπως το Call of Duty 5: World in War ή Wolfenstein.

Τα ακόλουθα διαγράμματα είναι αφιερωμένα στη μάχη μεταξύ του διπλού επεξεργαστή GeForce GTX 295 και του νέου μοναδικού επεξεργαστή GeForce GTX 480. Τα αποτελέσματα του GeForce GTX 295 λαμβάνονται ως μηδενικός άξονας (στα παιχνίδια STALKER: Call of Pripyat και Colin McRae: DiRT 2, τα αποτελέσματα συγκρίθηκαν και πάλι στις αποδόσεις DX10 και DX9, αντίστοιχα):



Η μάχη μεταξύ της κάρτας γραφικών διπλού επεξεργαστή GeForce GTX 480 και της προηγούμενης γενιάς GeForce GTX 295 υπήρξε με διαφορετική επιτυχία. Σε ορισμένα παιχνίδια, μια κάρτα βίντεο διπλής GPU είναι ταχύτερη και σε ορισμένα παιχνίδια - ένα GeForce GTX 480. Εδώ δεν μπορούμε παρά να θυμηθούμε την προηγούμενη αντιπαράθεση μεταξύ των Radeon HD 5870 και Radeon HD 4870 X2, όταν η κάρτα βίντεο στη νέα Ο επεξεργαστής γραφικών ήταν σχεδόν παντού πιο γρήγορος από το ναυαρχίδα των δύο GPU της προηγούμενης γενιάς. Ωστόσο, στα πιο πρόσφατα παιχνίδια Metro 2033 και Just Cause 2, η υπεροχή του GeForce GTX 480 είναι πολύ μεγάλη λόγω της ακόμα ανενεργής τεχνολογίας SLI σε αυτά τα νέα προϊόντα.

Τώρα, με το άθροισμα των δοκιμών παιχνιδιού, ας αξιολογήσουμε την αντίθεση των νέων GeForce GTX 480 και Radeon HD 5870. Τα αποτελέσματα παρουσιάζονται στο ακόλουθο ζεύγος διαγραμμάτων, όπου η απόδοση του Radeon HD 5870 θεωρείται μηδενικός άξονας, και τα αποτελέσματα του GeForce GTX 480 αντικατοπτρίζονται ως αποκλίσεις από αυτό:



Και εδώ η κλίμακα γέρνει προς τη μία ή την άλλη κατεύθυνση με σημαντική αλλαγή στο ποσοστό αύξησης ή μείωσης της παραγωγικότητας. Έτσι σε δώδεκα παιχνίδια - World in Conflict, Crysis, Unreal Tournament 3, Lost Planet: Colonies, Far Cry 2, Tom Clancy's HAWX, Call of Juarez: Bound in Blood (!), Batman: Arkham Asylum (no "doping" για Radeon ), Resident Evil 5, Borderlands, Colin McRae: DiRT 2 και Metro 2033, το GeForce GTX 480 είναι μπροστά, και σε πέντε παιχνίδια - BattleForge, Stormrise, STALKER: Call of Pripyat, Left 4 Dead 2 και Just Cause 2 - ταχύτερα ήδη Radeon HD 5870. Στα υπόλοιπα τέσσερα παιχνίδια, είτε ισοτιμία είτε λιγοστό πλεονέκτημα μίας από τις κάρτες βίντεο, σίγουρα μπορείτε να πείτε ότι η συντριπτική υπεροχή του GeForce GTX 480, την οποία περίμεναν όλοι, έναντι του Radeon HD 5870 σήμερα δεν υπάρχει.

Τέλος, το τελευταίο ζευγάρι διαγραμμάτων που δείχνει το κενό μεταξύ του GeForce GTX 480 και της ταχύτερης κάρτας βίντεο της εποχής μας, του Radeon HD 5970:



Η τεχνολογία CrossFireX που δεν λειτουργεί στο Wings Of Prey και η έλλειψη υποστήριξης PhysX στο Batman: Το Arkham Asylum επιτρέπει στο GeForce GTX 480 να ξεπεράσει τον διπλό επεξεργαστή Radeon HD 5970. Στα παιχνίδια HAWX και Resident Evil 5 του Tom Clancy, η ταχύτητα του Οι κάρτες βίντεο είναι περίπου οι ίδιες, και σε όλες τις άλλες περιπτώσεις, το Radeon The HD 5970 είναι ταχύτερο από το GeForce GTX 480.

Κατανάλωση ισχύος, θέρμανση καρτών βίντεο και επίπεδο θορύβου

Η κατανάλωση ισχύος συστημάτων με διαφορετικές κάρτες βίντεο πραγματοποιήθηκε χρησιμοποιώντας ειδικά τροποποιημένογια τους σκοπούς αυτούς, το τροφοδοτικό. Το μέγιστο φορτίο δημιουργήθηκε εκτελώντας ένα FurMark 1.8.0 στη λειτουργία δοκιμής σταθερότητας και ανάλυση 2560x1600 (με AF16x), καθώς και το FurMark μαζί με το Linpack x64 (LinX 0.6.4, 4096 MB, 7 νήματα). Λαμβάνοντας υπόψη ότι και τα δύο αυτά προγράμματα παράγουν το μέγιστο φορτίο στο σύστημα βίντεο και στον κεντρικό επεξεργαστή, αντίστοιχα, έτσι μπορούμε να ανακαλύψουμε την μέγιστη κατανάλωση ισχύος ολόκληρου του συστήματος και να προσδιορίσουμε την απαιτούμενη τροφοδοσία ισχύος (λαμβάνοντας υπόψη την αποδοτικότητα).

Τα αποτελέσματα φαίνονται στο διάγραμμα:






Είναι εύκολο να δούμε ότι ένα σύστημα με GeForce GTX 480 στην κορυφή του φορτίου καταναλώνει περισσότερο από ένα σύστημα με Radeon HD 5870 περίπου 130 watt και τα δύο με φορτίο με τη μορφή FurMark και με κοινό φορτίο από το FurMark και Linpack x64. Επιπλέον, ένα σύστημα με GeForce GTX 480 καταφέρνει να καταναλώνει περισσότερα από ένα σύστημα με διπλό επεξεργαστή Radeon HD 5970! Αυτή είναι πραγματικά μια πραγματικά "λαμπερή" κάρτα βίντεο. Ωστόσο, όσον αφορά την κατανάλωση ενέργειας, το GeForce GTX 295 εξακολουθεί να είναι το προβάδισμα. Σε λειτουργία 2D, η διαφορά μεταξύ της κατανάλωσης συστημάτων με κάρτες γραφικών GeForce GTX 480 και Radeon HD 5870 είναι 26 watts, με πλεονέκτημα υπέρ το Radeon. Παρεμπιπτόντως, σχετικά με τα οφέλη.

Ας υποθέσουμε ότι είστε "μανιακός του παιχνιδιού" και παίζετε 8 ώρες κάθε μέρα για ολόκληρο τον μήνα. Και, ας φανταστούμε ότι κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου το φορτίο στο υποσύστημα βίντεο είναι πάντα το μέγιστο, δηλαδή, η διαφορά στην κατανάλωση ισχύος συστημάτων με το NVIDIA GeForce GTX 480 και με το ATI Radeon HD 5870 είναι συνεχώς ίσο με 130 watts την ώρα. Έτσι, μέσα σε ένα μήνα, ένα σύστημα με μια νέα κάρτα γραφικών NVIDIA θα «καταναλώνει» περισσότερη ισχύ από ένα σύστημα με μια ανταγωνιστική κάρτα γραφικών 32,2 kW ATI! Μέσο πραγματικό κόστος ανά κιλοβατώρα σε Ρωσική ΟμοσπονδίαΔεν μπορούσα να το βρω (έχει εγκριθεί από τις συστατικές οντότητες της Ρωσικής Ομοσπονδίας), επομένως, για παράδειγμα, ας πάρουμε τη Μόσχα, όπου μια κιλοβατώρα είναι σύμφωνα με έναν μετρητή ενός ποσοστού κοστίζει 2 ρούβλια 42 καπίκια... Έτσι, οι ιδιοκτήτες συστημάτων με GeForce GTX 480 σε σύγκριση με τους ιδιοκτήτες συστημάτων με Radeon HD 5870 παίρνουν "υπέρβαση" έως και 78 ρούβλια το μήνα! Οι παραπάνω προϋποθέσεις υπό τις οποίες ελήφθη αυτό το ποσό, όπως καταλαβαίνετε, είναι μη ρεαλιστικές. Στην πραγματικότητα, το ποσό πρέπει να είναι λιγότερο από τέσσερις φορές, τουλάχιστον. Αλλά ακόμα κι αν αυτό ισχύει, και 78 ρούβλια το μήνα αποδεικνύεται αλήθεια, τότε απαντήστε στον εαυτό σας - είναι πραγματικά αυτά τα χρήματα που μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως επιχείρημα κατά τη σύγκριση καρτών βίντεο αξίας άνω των 18 χιλιάδων ρούβλια;

Τώρα ας συγκρίνουμε τις συνθήκες θερμοκρασίας όλων των δοκιμασμένων καρτών βίντεο με αυτόματη λειτουργία στροβίλου. Το φορτίο δημιουργήθηκε από 15 κύκλους της δοκιμής Firefly Forest από το ημι-συνθετικό πακέτο 3DMark 2006 στα 2560x1600 με 16x ανισοτροπικό φιλτράρισμα. Οι δοκιμές πραγματοποιήθηκαν σε κλειστή θήκη της μονάδας συστήματος σε θερμοκρασία δωματίου 25 ° C. Ας δούμε τα αποτελέσματα:



Υπάρχει μια σημαντική υπεροχή του Radeon HD 5870 έναντι του GeForce GTX 480 όσον αφορά τη θερμοκρασία GPU τόσο σε κατάσταση αναμονής όσο και υπό φορτίο.

Και το τελευταίο πράγμα που πρέπει να κάνετε πριν προχωρήσετε σε συμπεράσματα είναι να αξιολογήσετε το επίπεδο θορύβου των καρτών βίντεο. Η μέτρηση του επιπέδου θορύβου των τυπικών συστημάτων ψύξης για κάρτες βίντεο αναφοράς πραγματοποιήθηκε χρησιμοποιώντας έναν ηλεκτρονικό μετρητή στάθμης ήχου CENTER-321 μετά τις 1 π.μ. σε ένα εντελώς κλειστό δωμάτιο με εμβαδόν περίπου 20 τ.μ. m με διπλά τζάμια. Το επίπεδο θορύβου κάθε ψυγείου μετρήθηκε εκτός της θήκης της μονάδας συστήματος, όταν η πηγή θορύβου στο δωμάτιο ήταν μόνο το ίδιο το ψυγείο και η τουρμπίνα του. Ο μετρητής στάθμης ήχου, στερεωμένος σε ένα τρίποδο, ήταν πάντα τοποθετημένος ακριβώς σε ένα σημείο σε απόσταση ακριβώς 150 mm από τον δρομέα του ψυχρότερου ανεμιστήρα. Η μητρική πλακέτα, στην οποία τοποθετήθηκε μια κάρτα γραφικών με σύστημα ψύξης εγκατεστημένη, τοποθετήθηκε στην ίδια γωνία του τραπεζιού σε ένα υπόστρωμα αφρού πολυουρεθάνης:


Το κατώτερο όριο μετρήσεων του μετρητή στάθμης ήχου είναι 29,8 dBA και το υποκειμενικά άνετο (να μην συγχέεται με το χαμηλό) επίπεδο θορύβου των ψυγείων όταν μετριέται από μια τέτοια απόσταση είναι περίπου 37 dBA. Η ταχύτητα περιστροφής των στροβίλων των τυπικών ψυγείων άλλαξε σε όλο το εύρος λειτουργίας τους χρησιμοποιώντας τον ελεγκτή μας αλλάζοντας την τάση τροφοδοσίας με ένα βήμα 0,5 V.

Τα ληφθέντα δεδομένα σχετικά με το επίπεδο θορύβου των Radeon HD 5970 και HD 5870 αποδείχθηκαν ότι διαφέρουν εντός 0,1 dBA σε κάθε σημείο μέτρησης, οπότε συνδυάζονται στο γράφημα. Αποδείχθηκε αδύνατο να μετρηθεί το επίπεδο θορύβου του GeForce GTX 295 στη βάση, καθώς για αυτήν την κάρτα βίντεο, για να φτάσετε στον σύνδεσμο τουρμπίνας, θα πρέπει να αποσυναρμολογηθεί. Τα αποτελέσματα της μέτρησης παρουσιάζονται στο ακόλουθο γράφημα (η διακεκομμένη γραμμή δείχνει ολόκληρο το εύρος των ταχυτήτων τουρμπίνας, η συμπαγής γραμμή δείχνει το πραγματικό εύρος των ταχυτήτων κατά τη δοκιμή στο 3DMark 2006, το οποίο περιγράψαμε λίγο παραπάνω):



Το πρώτο πράγμα που πρέπει να παρατηρήσετε από τα αποτελέσματα της μέτρησης είναι το γεγονός ότι κανένα από τα τυπικά συστήματα ψύξης των καρτών βίντεο αναφοράς δεν είναι αθόρυβο. Το δεύτερο πράγμα που μπορείτε να προσέξετε είναι ότι η καμπύλη στάθμης θορύβου του ψυγείου GeForce GTX 480 περνά κάτω από την καμπύλη στάθμης θορύβου του ανταγωνιστή, το Radeon HD 5870. Μπορούμε να συμπεράνουμε ότι το ψυγείο GeForce GTX 480 είναι πιο αθόρυβο από το κανονικό Radeon Ψυχρότερο HD 5870; Ωστόσο, αυτό ισχύει μόνο για τη σύγκριση αυτών των ψυγείων με τις ίδιες ταχύτητες περιστροφής του στροβίλου, αλλά στην πράξη αυτό δεν συμβαίνει, καθώς όταν ο στρόβιλος GeForce GTX 480 λειτουργεί αυτόματα, η ταχύτητα περιστροφής του κυμαίνεται από 2100 έως 3600 σ.α.λ. το Radeon HD 5870, το εύρος ταχύτητας είναι μόνο 1270-2040 rpm (δείτε το διάγραμμα θερμοκρασίας παραπάνω). Λόγω της πολύ υψηλής απόδοσης θερμότητας της GPU GF100, οι μηχανικοί της NVIDIA έπρεπε να αυξήσουν το όριο θερμοκρασίας στο BIOS της κάρτας βίντεο και να το ορίσουν περισσότερο από υψηλή ταχύτηταπεριστροφή του στροβίλου. Το αποτέλεσμα είναι υψηλότερα επίπεδα θορύβου σε υψηλότερες θερμοκρασίες. Δυστυχώς, σε αυτήν την παράμετρο, πριν από την εμφάνιση νέων λιγότερο καυτών αναθεωρήσεων των επεξεργαστών γραφικών, το GeForce GTX 480 χάνει από το Radeon HD 5870.

συμπέρασμα

Λοιπόν, τι πήραμε έξι μήνες μετά την κυκλοφορία του Radeon HD 5870; Εάν κάνουμε όλες τις δοκιμές χύμα (κάτι μάλλον λάθος), τότε το νέο GeForce GTX 480 είναι κατά μέσο όρο 5-15% ταχύτερο από το Radeon HD 5870, ανάλογα με τη δοκιμή, τη λειτουργία ποιότητας και την ανάλυση. Ωστόσο, σύμφωνα με μεμονωμένες δοκιμές, υπάρχουν και δύο πιο εντυπωσιακές νίκες και ήττες. Επομένως, είναι πιο σωστό, κατά τη γνώμη μας, να εξετάσουμε κάθε μεμονωμένο παιχνίδι, το οποίο κάναμε παραπάνω στην ενότητα με τα αποτελέσματα της δοκιμής της απόδοσης των καρτών βίντεο. Σε γενικές γραμμές, πρέπει να παραδεχτούμε ότι το GeForce GTX 480 γίνεται η ταχύτερη κάρτα γραφικών με έναν επεξεργαστή.

Από την άλλη πλευρά, αυτή η νίκη ήταν πολύ υψηλή τιμή για τη NVIDIA. Πρώτα απ 'όλα, δεν εννοούμε υψηλή κατανάλωση ενέργειας, υπερβολικό επίπεδο θορύβου ή απαράδεκτη παραγωγή θερμότητας, αλλά χρόνο. Ο χρόνος που έχει παρέλθει από την κυκλοφορία του Radeon HD 5870 έχει χαθεί ανεπανόρθωτα. Μέχρι σήμερα, οι νέες κάρτες βίντεο κορυφαίας τεχνολογίας ATI / AMD δεν πωλούνται μόνο μαζικά, αλλά και έχουν έξι επίσημες εκδόσεις προγραμμάτων οδήγησης, ενώ το NVIDIA GeForce GTX 480 δεν διαθέτει επίσημη (!) Επίσημη και μόνο μία βρίσκεται σε δοκιμή beta. Μια τόσο καθυστερημένη κυκλοφορία μιας νέας κάρτας βίντεο θα μπορούσε να δικαιολογηθεί μόνο από μια συνολική και συντριπτική υπεροχή (+ 50% ή περισσότερο) στην απόδοση σε σχέση με έναν ανταγωνιστή, αλλά η NVIDIA δεν μπόρεσε να το επιτύχει μέχρι σήμερα.

Όσον αφορά την υψηλή κατανάλωση ενέργειας, για τις τιμές μας για κιλοβάτ ηλεκτρικής ενέργειας, τα επιχειρήματα υπέρ οποιωνδήποτε προϊόντων (ATI ή NVIDIA) φαίνονται γελοία και ακόμη και γελοία. Το πρόβλημα των υψηλών επιπέδων θορύβου και της απαγωγής θερμότητας επιλύεται εγκαθιστώντας εναλλακτικά συστήματα ψύξης, τα οποία έχουν ήδη αρχίσει να ανακοινώνονται από όλες τις γνωστές μάρκες. Η NVIDIA διαθέτει επίσης ατού κάρτες όπως το PhysX και το CUDA, καθώς και μια προβλεπόμενη υπεροχή σε σχέση με τον ανταγωνιστή σε παιχνίδια με υποστήριξη DirectX 11 με χρήση tessellation. Σχεδόν κανείς δεν πρόκειται να αρνηθεί τη δυνατότητα περαιτέρω βελτιστοποίησης των προγραμμάτων οδήγησης GeForce. Επομένως, σας διαβεβαιώνουμε, δεν θα περιοριστούμε σε μια γνωριμία με τη νέα κάρτα βίντεο και σύντομα θα συνεχίσουμε να διερευνούμε όλες τις δυνατότητές της.

Και το τελευταίο πράγμα που δεν πρέπει να ξεχνάμε όλοι - μόνο ο υγιής ανταγωνισμός μπορεί να βοηθήσει στη μείωση των τιμών για κάρτες βίντεο και άλλα προϊόντα υψηλής τεχνολογίας, οπότε η αδιαμφισβήτητη ηγεσία οποιουδήποτε κατασκευαστή βρίσκεται στα χέρια μόνο ενός, καλά ή πολλών, εάν , για παράδειγμα, βρίσκονται σε συμπαιγνία, αλλά σίγουρα όχι για εσάς και εμένα :-)

Σας ευχαριστώ:
Γραφείο εκπροσώπησης της Ρωσίας της NVIDIA και προσωπικά Irina Shekhovtsova,
Ρωσικό γραφείο εκπροσώπησης της AMD και προσωπικά ο Kirill Kochetkov
για τις κάρτες βίντεο που παρέχονται για δοκιμή.

Άλλο υλικό για αυτό το θέμα


Κατανάλωση ισχύος καρτών γραφικών: Άνοιξη 2010
Χρειαζόμαστε το PhysX; Δοκιμή EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition
Metro 2033 και σύγχρονες κάρτες γραφικών

Πάνω από μισό χρόνο πριν, οι κάρτες βίντεο ATI Radeon 5xxx Series εμφανίστηκαν στην αγορά του προσαρμογέα βίντεο. Έφεραν μαζί τους υποστήριξη υλικού για το DirectX 11 και το Shader Model 5.0, την απόσυρση και πολλά άλλα καλούδια για gamers βίντεο. Δυστυχώς (ή ευτυχώς ...), ο αντίπαλος του προσώπου της NVIDIA δεν μπόρεσε να παράσχει έναν ανταγωνιστή εγκαίρως, και επομένως η AMD (ακριβέστερα, το τμήμα ATI του, το οποίο αναπτύσσει μάρκες γραφικών) απέκτησε όλους τους καρπούς της επιτυχίας, κυριολεκτικά "πλημμύρες "η αγορά με κάρτες βίντεο με υποστήριξη DirectX 11.

Η εταιρεία NVIDIA, η οποία δεν έχει ποτέ παραβιάσει την PR των προϊόντων της, δεν απογοήτευσε αυτή τη φορά, τροφοδοτώντας σκόπιμα τους ενθουσιώδες με ψίχουλα από τον αρχοντικό πίνακα των προγραμματιστών NVIDIA GF100 με βάση τη μικροαρχιτεκτονική Fermi. Ακούσαμε για πρώτη φορά μερικές λεπτομέρειες σχετικά με τη δομή των τσιπ GF100 πριν από έξι μήνες. Έκτοτε, στα βάθη των μυστικών εργαστηρίων της εταιρείας NVIDIA, δημιουργήθηκε ένας ανταγωνιστής των πέντε χιλιοστών σειρών καρτών βίντεο ATI Radeon, οι οποίοι έπρεπε πραγματικά να αιτιολογήσουν όλες τις υποσχέσεις που έγιναν νωρίτερα. Και τώρα, ένα θαύμα συνέβη! Πριν από ένα μήνα, για τα πυροτεχνήματα και τη φαντασία των αναλυτών, οι κάρτες γραφικών GTX 480 και GTX 470 ελευθερώθηκαν να κυκλοφορούν στην παγκόσμια αγορά. Δικαιολόγησαν την «μακρά αναμονή» τους ή όχι;

διαφήμιση

Δομή και αρχιτεκτονική του NVIDIA GF100

Σήμερα υπάρχουν μόνο δύο προσαρμογείς βίντεο από το NVIDIA με υποστήριξη DirectX 11. Στην αγορά, θα πρέπει να κάνουν την πορεία για ολόκληρη την κίνηση της νέας γραμμής. Η πιο «ανώτερη» κάρτα αυτή τη στιγμή είναι το GTX 480.

"Τα όνειρα γίνονται πραγματικότητα ..." Φαίνεται πως τραγούδησε ο Γιούρι Αντόνοφ. Όμως, όπως αποδείχθηκε, "δεν γίνονται πραγματικότητα". Αρχικά, υποτίθεται ότι το GTX 480 θα φέρει 512 πυρήνες CUDA υψηλής απόδοσης ", αλλά για κάποιο λόγο η NVIDIA δεν μπόρεσε να εκπληρώσει το σχέδιό της 100%. Ως αποτέλεσμα, μπορούμε να παρατηρήσουμε στο GTX 480 μείωση του αριθμού τους από 512 σε 480 επεξεργαστές.

Όταν ένας οπαδός δυναμικών εφαρμογών υψηλής έντασης πόρων έχει την επιθυμία να απολαύσει το πέρασμα του επόμενου καινοτομία του κόσμου του παιχνιδιού, σίγουρα θα σκεφτεί τις δυνατότητες του δικού του προσαρμογέα βίντεο εγκατεστημένου στο μονάδα του συστήματος... Εξάλλου, όπως δείχνει η πρακτική, οι συσκευές προϋπολογισμού και η τάξη τυχερού παιχνιδιού εισόδου πρέπει να αντιμετωπίσουν όλο και πιο δύσκολες τις εργασίες. Υπάρχει μόνο μία διέξοδος - για να αγοράσετε μια κάρτα γραφικών High-End GTX 480 και να ξεχάσετε τα προβλήματα που σχετίζονται με το φρενάρισμα σε παιχνίδια υψηλής έντασης πόρων για 5-10 χρόνια. Τα χαρακτηριστικά, οι κριτικές, η αξιολόγηση και η σύγκριση με τα ανταγωνιστικά προϊόντα θα βοηθήσουν τους αγοραστές να κάνουν τη σωστή επιλογή.

Προδιαγραφές

Το τσιπ, με την κωδική ονομασία Fermi και φέρει την ένδειξη GF100, είναι κατασκευασμένο χρησιμοποιώντας τεχνολογία 40 νανομέτρων, η οποία επέτρεψε στον κατασκευαστή όχι μόνο να τοποθετήσει περισσότερα τρανζίστορ στο τσιπ (3,2 δισεκατομμύρια), αλλά και να μειώσει την κατανάλωση ισχύος της συσκευής παιχνιδιών GeForce GTX 480. Τα χαρακτηριστικά απαγωγής θερμότητας δεν υπερβαίνουν τα 250 watt, κάτι που αποτελεί εξαιρετική ένδειξη για την κατηγορία High-End. Ο προσαρμογέας βίντεο είναι εξοπλισμένος με τέσσερις συστάδες επεξεργασίας γραφικών δεδομένων, διαθέτει 15 πολυεπεξεργαστές ροής και 480 πυρήνες CUDA. Η εργοστασιακή GPU λειτουργεί στα 700 MHz. Η μνήμη βίντεο δημιουργείται σε μάρκες GDDR5, έχει όγκο 1,5 GB και λειτουργεί σε δίαυλο 384-bit. Η πραγματική συχνότητα μνήμης είναι 3696 MHz.

Υποστηριζόμενες τεχνολογίες

Ο αδύναμος σύνδεσμος στον προσαρμογέα βίντεο τυχερού παιχνιδιού είναι η υποστήριξη για βιβλιοθήκες API DirectX 11. Είναι αυτό το χαρακτηριστικό που χαλά τη γενική εντύπωση προϊόντων με τσιπ GTX 480 για πολλούς πιθανούς αγοραστές. σύγχρονες τεχνολογίεςυπεύθυνος για την εργασία με την εικονικοποίηση 3D (3D Vision, Blu Ray 3D και τα ανάλογα).

Αρκετά μια ενδιαφέρουσα καινοτομία έγινε από τη Nvidia, εισάγοντας την τεχνολογία 3D Surround στη συσκευή. Ο κατασκευαστής διαβεβαιώνει ότι τώρα οι ιδιοκτήτες μπορούν να συνδέσουν τρεις συσκευές στην κάρτα βίντεο για να προβάλουν βίντεο και να χρησιμοποιήσουν γυαλιά 3D Vision για προβολή της εικόνας. Είναι αλήθεια, κρίνοντας από τις κριτικές των ιδιοκτητών, αυτή η τεχνολογία απέχει πολύ από την τέλεια, επομένως όλες αυτές οι νέες εξελίξεις, που σχετίζονται με το 3D, προκαλούν μόνο δυσαρέσκεια εκ μέρους των αγοραστών. Εξάλλου, κανείς δεν θέλει να πληρώσει υπερβολικά για τεχνολογίες που δεν θα χρησιμοποιηθούν.

Ξεκλείδωμα του δυναμικού του επιταχυντή γραφικών

Για τον επιταχυντή γραφικών GTX 480, τα χαρακτηριστικά απόδοσης ολόκληρου του συστήματος είναι κρίσιμα. Πρώτα απ 'όλα, μιλάμε για έναν επεξεργαστή που πρέπει να έχει συχνότητα πάνω από 3 GHz και να έχει 4 ξεχωριστούς πυρήνες σε μία πλατφόρμα. Ο κατασκευαστής Nvidia στα διαφημιστικά του βίντεο χρησιμοποιεί έναν κρύσταλλο Intel Core I7 (695 Extreme), επομένως, για να απελευθερώσει τις δυνατότητες του προσαρμογέα βίντεο, ο χρήστης πρέπει να έχει έναν επεξεργαστή παρόμοιο στην απόδοση.

Δεν υπάρχουν PRETEGS για RAM, ωστόσο, στις κριτικές τους, οι χρήστες διαβεβαιώνουν ότι τα περισσότερα μοντέρνα παιχνίδια απαιτούν τουλάχιστον 8 GB. Σχετικά με σκληρός δίσκος, τότε όλα είναι ξεκάθαρα χωρίς σχόλια - μόνο ένα SSD μπορεί να προσφέρει αξιοπρεπή απόδοση για ολόκληρο το σύστημα. Προβλήματα μπορούν επίσης να προκύψουν με την παροχή ρεύματος. Οι ειδικοί προτείνουν να μην προσέχετε την ισχύ της συσκευής (θα πρέπει να είναι τουλάχιστον 750 W), αλλά στην παρουσία μιας ισχυρής γραμμής 12 volt, διαφορετικά ο ιδιοκτήτης μπορεί να χάσει την κάρτα βίντεο λόγω διακοπής ρεύματος.

Αντιπρόσωπος της αγοράς κινητής τηλεφωνίας

Πρέπει να σημειωθεί ότι οι φορητοί υπολογιστές χρησιμοποιούν έναν τροποποιημένο επιταχυντή γραφικών με βάση το τσιπ GTX 480. Τα χαρακτηριστικά του διαφέρουν σημαντικά από μια διακριτή συσκευή που δημιουργήθηκε για προσωπικοί υπολογιστές... Πρώτον, ο κατασκευαστής μείωσε τον αριθμό των πυρήνων CUDA από 480 σε 352, οι οποίοι επηρέασαν σημαντικά συνολική απόδοση κινητή πλατφόρμα(μείωση περίπου 20% όταν δοκιμάζεται με συνθετικές δοκιμές). Ο κατασκευαστής μείωσε επίσης το εύρος ζώνης του διαύλου μνήμης, περιορίζοντάς το σε 256 bit, τα οποία είναι στάνταρ για τις περισσότερες κάρτες βίντεο μεσαίας κατηγορίας.

Όσον αφορά τις σχετικές τεχνολογίες, συμπεριλαμβανομένης της υποστήριξης για τις σύγχρονες βιβλιοθήκες, όλα έχουν παραμείνει αμετάβλητα εδώ. Φυσικά, οι περισσότεροι αγοραστές ενδιαφέρονται για την απόδοση ενός φορητού υπολογιστή και όχι για τις τρισδιάστατες δυνατότητές του. Επομένως, αυτές οι αλλαγές δεν έγιναν απαρατήρητες από πολλούς χρήστες και, κρίνοντας από τα σχόλιά τους, το εγκατεστημένο τσιπ είναι απίθανο να προσελκύσει την προσοχή πολλών αγοραστών.

Φτερωτή κούνια

Αφού οι προσαρμογείς βίντεο 5ης γενιάς εισήλθαν στην αγορά, πολλοί λάτρεις έσπευσαν να τους συγκρίνουν με τις κορυφαίες συσκευές της προηγούμενης κατηγορίας, οπότε η πιο δημοφιλής σύγκριση στα μέσα μαζικής ενημέρωσης είναι η σύγκριση: GTX 480 vs GTX 570. Στις κριτικές τους, πολλοί οι ιδιοκτήτες ενός επιταχυντή γραφικών 4ης γενιάς διαβεβαιώνουν τους άλλους ότι η Nvidia ενήργησε ανέντιμα μαζί τους, επειδή όταν μελετούσαν τεχνικά χαρακτηριστικάΚαι οι δύο συσκευές θα αποδειχθούν σχεδόν ίδιες, αλλά το κόστος των καρτών βίντεο είναι διαφορετικό (το 480 GTX είναι πιο ακριβό).

Παραδόξως, όταν συγκρίνεται σε συνθετικές δοκιμές, ο προσαρμογέας βίντεο GTX 570 παρακάμπτει την απόδοση της ναυαρχίδας 4ης γενιάς. Λαμβάνοντας μια ανασκόπηση της απόδοσης σε δυναμικά παιχνίδια υψηλής έντασης πόρων στο GTX 480, μπορούμε να συμπεράνουμε ότι η κατάσταση αλλάζει ριζικά. Οι θαυμαστές των εφαρμογών όπως το GTA 5, το Metro 2033, το Dirt 2 με το κορυφαίο άκρο της 4ης γενιάς θα μπορούν να απολαύσουν το παιχνίδι στις μέγιστες ρυθμίσεις με υψηλό ρυθμό καρέ. Ωστόσο, οι κάτοχοι του GTX 570 θα μπορούν να εκτελούν την εφαρμογή μόνο με υψηλή ποιότητα.

Περάστε μια γενιά

Όταν πρόκειται για σύγκριση GTX 480 vs GTX 650, το αποτέλεσμα μπορεί να προβλεφθεί χωρίς καμία δοκιμή. Παρόλο που ο τελευταίος εκπρόσωπος είναι η 6η γενιά, ωστόσο, ανήκει στην μεσαία τάξη τυχερών παιχνιδιών και απλά δεν έχει καμία ευκαιρία να αρπάξει τη νίκη από το ναυαρχίδα Nvidia 480 GTX. Σε συνθετικές δοκιμές, το GTX 650 θα δείξει απόδοση που θα είναι τουλάχιστον 30-35% χαμηλότερη από αυτή του αντιπάλου.

Είναι αλήθεια ότι σε δυναμικά παιχνίδια υψηλής έντασης πόρων, η κατάσταση μπορεί να βελτιωθεί ελαφρώς με overclocking του εκπροσώπου 6ης γενιάς τόσο στη μνήμη όσο και στον πυρήνα. Σύμφωνα με τους ενθουσιώδεις, το κενό απόδοσης θα μπορούσε να μειωθεί στο μισό. Αλλά κανείς δεν ενοχλεί τους ιδιοκτήτες του GTX 480 να αυξήσουν την ισχύ του προσαρμογέα βίντεο με overclocking, και η ναυαρχίδα έχει τις δυνατότητες και είναι πολύ μεγαλύτερη από αυτή των εκπροσώπων του φθηνού τμήματος. Εάν ο αγοραστής αντιμετωπίζει μια τέτοια επιλογή (πάρτε 480 GTX ή 650 GTX), τότε ο πρώτος εκπρόσωπος της Nvidia είναι προτιμότερος, ακόμα κι αν είναι μεγαλύτερος από τον αντίπαλό του για αρκετά χρόνια.

Προφανής υπεροχή

Η σύγκριση της ναυαρχίδας 4ης γενιάς με έναν εκπρόσωπο της μεσαίας τάξης τυχερών παιχνιδιών της σειράς 700 καρτών βίντεο μπορεί να φαίνεται μάλλον περίεργη. Ωστόσο, υπάρχουν απελπισμένοι χρήστες που θέλουν να δουν μια σύγκριση δύο συσκευών απόδοσης GTX 480 έναντι GTX 760. Είναι λογικό να υποθέσουμε ότι ως αποτέλεσμα της μετάβασης σε μια νέα τεχνική διαδικασία (από 40 έως 28 νανόμετρα), ο εκπρόσωπος της η σειρά 7 θα παρακάμψει πολύ εύκολα τον ανταγωνιστή σε όλες τις δοκιμές ως συνθετικά και τυχερά παιχνίδια.

Και αν λάβετε υπόψη ότι ο κατασκευαστής έχει τοποθετήσει έναν επεξεργαστή CUDA σε έναν κρύσταλλο GTX 760 1152, τότε όλες οι αμφιβολίες θα εξαφανιστούν αμέσως. Μην ξεχνάτε ότι, ξεκινώντας από την 700η σειρά, οι GPU της Nvidia έχουν περάσει το ψυχολογικό εμπόδιο των 1000 MHz και εξοπλίζουν όλες τις κάρτες βίντεο με μνήμη τουλάχιστον 2 GB. Σίγουρα, σε μια τέτοια σύγκριση, ο εκπρόσωπος του GTX 480 δεν έχει καμία πιθανότητα νίκης.

Τελικά

Συνοψίζοντας τα αποτελέσματα του εκπροσώπου High-End 4ης γενιάς, μπορούν να εξαχθούν πολλά συμπεράσματα. Πρώτον, δεν έχει νόημα για τους ιδιοκτήτες αυτού του προσαρμογέα βίντεο να αλλάξουν σε κάρτες βίντεο της 500ης και 600ης σειράς. Ωστόσο, εάν ο αγοραστής είναι αντιμέτωπος με μια επιλογή - να πάρει τον επιταχυντή γραφικών 7ης γενιάς ή να προτιμήσει το GTX 480 - οι κριτικές των ιδιοκτητών και πολλές δοκιμές που πραγματοποιούνται από τους λάτρεις προτείνουν την αγορά κάρτας γραφικών 7 σειρών.

Κάναμε μια λεπτομερή εκδρομή στην αρχιτεκτονική και τα τεχνολογικά χαρακτηριστικά του GF100 στο τελευταίο άρθρο, αλλά εδώ θα επικεντρωθούμε μόνο στο 3D Vision. Το αντίστοιχο κιτ υπάρχει εδώ και περισσότερο από ένα χρόνο και οι αναγνώστες της ροής ειδήσεων πιθανότατα γνωρίζουν τα κύρια χαρακτηριστικά του. Σε αυτήν την περίπτωση, μπορείτε να προχωρήσετε με ασφάλεια στην επόμενη ενότητα. Ωστόσο, στον ιστότοπό μας δεν υπήρχε υλικό σε αυτήν την τεχνολογία, και η ανακοίνωση της νέας Κάρτες γραφικών NVIDIAείναι μια υπέροχη ευκαιρία να σας πω περισσότερα για αυτό. Ταυτόχρονα, στην αντίστοιχη ενότητα, θα δούμε πώς άλλαξε η απόδοση σε στερεοσκοπική λειτουργία κατά τη χρήση του Fermi.

Τα ανθρώπινα μάτια βλέπουν αντικείμενα από διαφορετικές οπτικές γωνίες. Είναι ο συνδυασμός δύο διαφορετικών εικόνων που σχηματίζεται στον εγκέφαλο που δημιουργεί την αίσθηση του όγκου. Φυσικά, αν κοιτάξετε με ένα μάτι, τότε αυτός ο "τόμος" συνήθως δεν εξαφανίζεται πουθενά, γιατί συνήθως όχι μόνο η στερεοσκοπική όραση μας δίνει δεδομένα σχετικά με την απόσταση αυτού ή αυτού του αντικειμένου. Ωστόσο, σε ένα άγνωστο περιβάλλον, μπορεί να είναι η μόνη πηγή πληροφοριών βάθους.

Με τη βοήθεια ορισμένων κόλπων, μπορείτε να κάνετε ένα άτομο να δει τον όγκο όπου δεν υπάρχει κανένα. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να δείξετε σε κάθε μάτι την εικόνα που προορίζεται για αυτό. Το ίδιο θέμα, αλλά από διαφορετικές οπτικές γωνίες, όπως στη ζωή. Ο πιο προφανής τρόπος για να γίνει αυτό είναι να τοποθετήσετε μια μικρή οθόνη μπροστά από τα δύο μάτια. Αυτό ακριβώς γίνεται σε διάφορα «κράνη εικονικής πραγματικότητας». Παρά τα προφανή πλεονεκτήματα, έχουν επίσης μειονεκτήματα. Αυτά τα κράνη είναι ακριβά και δεν είναι πολύ άνετα στη χρήση. Είναι πολύ πιο οικείο για ένα άτομο να βλέπει μια οθόνη ή μια οθόνη από μακριά. Ωστόσο, εδώ, επίσης, είναι απαραίτητο να κάνουμε τα μάτια να δουν διάφορες εικόνες.

Υπάρχει μια μέθοδος που δεν απαιτεί πρόσθετες συσκευές, εκτός από μια ειδικά προετοιμασμένη εικόνα (στερεοφωνικό ζεύγος). Εάν, κοιτάζοντας τα, προσπαθείτε να εστιάσετε σε ένα πιο κοντινό / μακρινό θέμα, τότε η εικόνα στην οθόνη θα διπλασιαστεί. Με μια συγκεκριμένη ικανότητα, μπορείτε να "συνδυάσετε" δύο διαφορετικές εικόνες σε ένα σημείο και, στη συνέχεια, η εικόνα θα πάρει ξαφνικά την ένταση. Φυσικά, είναι δύσκολο να διασχίσετε τα μάτια σας για μεγάλο χρονικό διάστημα. Από τα μέσα του 19ου αιώνα, υπήρχαν ειδικές συσκευές, στερεοσκόπια, τα οποία σας επιτρέπουν να δείτε μια τρισδιάστατη εικόνα σε ένα στερεότυπο χωρίς τέτοια κόλπα.

Η πιο απλή εφαρμογή είναι η μέθοδος αναγλύφου. Οι εικόνες που προορίζονται για διαφορετικά μάτια βρίσκονται σε ένα επίπεδο με ελαφριά μετατόπιση μεταξύ τους. Επιπλέον, εκτελούνται σε χρώματα αντίθεσης (για παράδειγμα κόκκινο και πράσινο). Εάν αυτές οι εικόνες προβάλλονται μέσω γυαλιών με ποτήρια των αντίστοιχων χρωμάτων, τότε κάθε μάτι δεν θα βλέπει το χρώμα που έρχεται σε αντίθεση. Ωστόσο, αυτή η μέθοδος είναι επίσης πολύ κουραστική για τα μάτια και δεν επιτρέπει τουλάχιστον την αναπαραγωγή των αρχικών χρωμάτων της εικόνας.

Πρόσφατα, οι αυτοστεροσκοπικές μέθοδοι έχουν αρχίσει να εισάγονται ενεργά, οι οποίες δεν απαιτούν γυαλιά. τρισδιάστατη εικόνα... Παρέχουν διαχωρισμό εικόνας με απόκρυψη φυσικών / οπτικών ειδικών περιοχών για κάθε μάτι. Αυτή η τεχνολογία είναι πολύ ευαίσθητη στη γωνία από την οποία προβάλλεται η εικόνα. Επομένως, ο κύριος τομέας χρήσης των αυτοστερεοσκοπικών προβολών αυτή τη στιγμή είναι οι διαφημιστικοί πίνακες. Στο εγγύς μέλλον, ενδέχεται να διανεμηθεί σε κινητές συσκευές.

Τα πιο συνηθισμένα συστήματα πόλωσης είναι τώρα. Χρησιμοποιούνται σε RealD, SuperD και IMAX 3D κινηματογράφους. Οι εικόνες που προορίζονται για κάθε μάτι σχηματίζονται χρησιμοποιώντας διαφορετικά πολωμένο φως (χρησιμοποιούνται γραμμική και κυκλική πόλωση). Λοιπόν, τα φίλτρα που είναι εγκατεστημένα στα γυαλιά επιτρέπουν μόνο το φως που είναι πολωμένο με έναν συγκεκριμένο τρόπο να περάσει. Ο εξοπλισμός για συστήματα πόλωσης είναι αρκετά ακριβός, αλλά τα γυαλιά κοστίζουν μια δεκάρα, γεγονός που εξηγεί την υψηλή δημοτικότητα αυτών των συστημάτων στους κινηματογράφους. Τα συστήματα πόλωσης χρησιμοποιούνται επίσης στο σπίτι, αλλά οι επιλογές στο σπίτι έχουν σημαντικά μειονεκτήματα. Συνήθως, οι συνδυασμένες πολωμένες οθόνες χρησιμοποιούνται για να σχηματίσουν την εικόνα, έτσι ώστε η φυσική ανάλυση της οθόνης να μειωθεί στο μισό. Επιπλέον, δυσάρεστα οπτικά αντικείμενα εμφανίζονται σε λειτουργία 2D.

Υπάρχει επίσης μια τεχνολογία κλείστρου. Αυτή η απλή και λογική μέθοδος εφευρέθηκε τον προηγούμενο αιώνα, όταν δεν υπήρχαν επαρκείς τρόποι για την εφαρμογή της. Η ιδέα είναι η εμφάνιση εικόνων στην οθόνη που προορίζονται για διαφορετικά μάτια εναλλάξ, αποκλείοντας ταυτόχρονα την ορατότητα του άλλου ματιού. Όταν παρέχεται ο κατάλληλος ρυθμός καρέ, αυτό παράγει το επιθυμητό στερεοφωνικό εφέ.

Ωστόσο, μέχρι την εμφάνιση των υγρών κρυστάλλων, η χρήση της τεχνολογίας κλείστρου ήταν πολύ δύσκολη. Στη συνέχεια κατέστη δυνατή η εγκατάσταση αυτών των οθονών σε γυαλιά και αμυδρό στην επιθυμητή συχνότητα. Αλλά υπήρξε μια μικρή καθυστέρηση με την εισαγωγή των γυαλιών κλείστρου. Το γεγονός είναι ότι μετά την εμφάνιση των πρώτων διαθέσιμων στο εμπόριο δειγμάτων, οι οθόνες CRT άρχισαν πολύ γρήγορα να αντικαθίστανται από οθόνες υγρών κρυστάλλων, οι οποίες τότε δεν μπορούσαν να ενημερώσουν την εικόνα με συχνότητα 120 Hz. Με την πάροδο του χρόνου, αυτό το πρόβλημα επιλύθηκε. Οι οθόνες 120Hz είναι εξίσου καλές για την προβολή εικόνων 2D και προσφέρουν γενικά καλύτερους χρόνους απόκρισης από τα παραδοσιακά μοντέλα. Ίσως στο μέλλον να αντικαταστήσουν τις συμβατικές οθόνες στην αγορά και, στη συνέχεια, θα είναι αρκετό να αγοράσετε γυαλιά κλείστρου για να δείτε στερεοσκοπικές εικόνες.

Πρόσφατα, μετά από μακρές προετοιμασίες και πολλές υποσχέσεις, η NVidia κυκλοφόρησε ωστόσο νέους προσαρμογείς βίντεο στη μαζική αγορά: GeForce GTX 480 και GeForce GTX 470. Έχουμε ήδη καταφέρει να εξοικειωθούμε με κάθε ένα από τα νέα προϊόντα στην πρώτη μας κριτική. Αυτό σημαίνει ότι σήμερα στην ημερήσια διάταξη δεν περιλαμβάνεται το καθήκον της μελέτης τους πολύ προσεκτικά, θα θυμηθούμε εν συντομία τις κύριες παραμέτρους. «Τι θα είναι λοιπόν αυτό το άρθρο;» - ρωτάτε, αγαπητοί μας αναγνώστες. Και σε αυτό το άρθρο θα "κάνουμε overclocking". Ναι, ο συγγραφέας αποφάσισε να διορθώσει την κατάσταση που προκάλεσε τόσο πολύ θόρυβο.

GTX 480 εντός και εκτός (εν συντομία)

διαφήμιση

Όπως υποσχέθηκα, δεν θα υπάρξει λεπτομερής μελέτη της δομής και της αρχιτεκτονικής του προσαρμογέα βίντεο, θα υπενθυμίσουμε μόνο τα βασικά σημεία για όσους διαβάζουν απρόσεκτα την πρώτη μας κριτική ή θέλουν να ανανεώσουν τη μνήμη τους για τα χαρακτηριστικά. Ας ξεκινήσουμε με εξωτερική αναθεώρησηκαρτέλλες.

Πριν από εμάς είναι ο ίδιος προσαρμογέας βίντεο από το ZOTAC που ήταν στην πρώτη κριτική. Στην πραγματικότητα, υπάρχει μόνο ένα αυτοκόλλητο από το ZOTAC εδώ και η κάρτα βίντεο είναι ένα δείγμα του σχεδιασμού αναφοράς, χωρίς καμία αλλαγή. Οι διαστάσεις του προσαρμογέα βίντεο έχουν μήκος 27 cm και βάθος 12 cm. Η εκτύπωση ZOTAC διαχωρίζει τα δύο μέρη του συστήματος ψύξης. Στα δεξιά του είναι μια τουρμπίνα με δυνατότητα προσαρμογής της ταχύτητας μέσω προγραμματισμού. Στα αριστερά βλέπουμε την κορυφή του ψυγείου αλουμινίου και τέσσερις σωλήνες θερμότητας. Στην πραγματικότητα, υπάρχουν πέντε σωλήνες, μόνο ένας κρύβεται κάτω από το περίβλημα της κάρτας βίντεο. Το πίσω μέρος της σανίδας δεν ξεχωρίζει με κανέναν τρόπο. Το μόνο μικροκύκλωμα που μας ενδιαφέρει είναι ένα μικροκύκλωμα με την ετικέτα CHL8266, το οποίο είναι υπεύθυνο για τη διαχείριση της τροφοδοσίας του προσαρμογέα βίντεο. Εκμεταλλευόμενοι τις δυνατότητες αυτού του μικροκυκλώματος, μπορούμε να προσαρμόσουμε χειροκίνητα την τάση που παρέχεται στην GPU χρησιμοποιώντας εξειδικευμένα βοηθητικά προγράμματα.