Παρουσίαση για το θέμα του τμήματος του υπολογιστή. Υπολογιστή και τα εξαρτήματά του. Διακεκομμένος τύπος καρτών

Παρακαλώ κάντε αυτούς που γνωρίζουν !!! 10. Καθορίστε τον αριθμό των κύριων συσκευών που περιλαμβάνονται στον προσωπικό υπολογιστή:

1) Μπλοκ συστήματος 2) Εκτυπωτής 3) Οθόνη 4) Πληκτρολόγιο.

11. Ποιοι είναι οι κύριοι κόμβοι υπολογιστών βρίσκονται στη μονάδα συστήματος;

1) Monitor 2) Drive 3) Συσκευή πλακέτας 4) Mouse Manipulator

5) τροφοδοτικό.

12 Προσδιορίστε ποια κατηγορία λογισμικού PC περιλαμβάνει τα ακόλουθα προγράμματα:

1) Εκτελέστε διάφορες βοηθητικές λειτουργίες.

2) Εξασφάλιση της εκτέλεσης των απαραίτητων χρηστών του έργου: Επεξεργασία κειμένων. σχεδιάζοντας εικόνες κ.λπ.

3) Παρέχετε τη δημιουργία νέων προγραμμάτων για τον υπολογιστή.

1. Συστήματα προγραμματισμού 2. Προγράμματα συστήματος 3. Προγράμματα εφαρμογής

13. Επιλέξτε ποιες δύο εργασίες πρέπει να λύσουν OS:

1) Να διανείμει το χρόνο λειτουργίας στον υπολογιστή κάθε χρήστη.

2) Οργανώστε τη διεπαφή χρήστη.

3) Εκτελέστε προληπτική επισκευή του εξοπλισμού.

4) Οργανώστε την κοινή εργασία όλων των κόμβων των υπολογιστών και εκτελέστε τα καθήκοντα του διαχειριστή διαδικασιών υπολογιστών.

14. Πώς μπορώ να ορίσω ένα μόνο χρήστη και το multiplayer OS:

1) με τον αριθμό των εργασιών ταυτόχρονα.

2) από τον αριθμό χρήστη.

3) από τον αριθμό των επεξεργαστών.

15. Κάθε αρχείο που καταγράφεται στο δίσκο έχει μια ονομασία που αποτελείται από δύο μέρη:

1) όνομα και επέκταση. 2) Όνομα και ημερομηνία δημιουργίας.

3) Όνομα και μήκος. 4) Όνομα αρχείου και όνομα δίσκου.

16. Επιλέξτε ονόματα αρχείων που περιέχουν προγράμματα έτοιμα για εκτέλεση:

1) wt. 2) wt.txt; 3) Mac.doc; 4) mac.bas; 5) Mac.com.

17 . Το τοπικό δίκτυο είναι:

1) ένα δίκτυο υπολογιστών που λειτουργεί εντός μιας περιοχής.

2) ένα δίκτυο υπολογιστών που λειτουργεί εντός της ίδιας χώρας.

3) Δίκτυο υπολογιστών που λειτουργεί εντός ενός ιδρύματος.

18 . Για να δημιουργήσετε ένα τοπικό δίκτυο που χρειάζεστε:

1) Κάρτα δικτύου, μόντεμ, καλώδιο δικτύου, λογισμικό δικτύου.

2) Κάρτα δικτύου, καλώδιο δικτύου, λογισμικό δικτύου;

3) Κάρτα δικτύου, καλώδιο δικτύου, διακομιστής.

19 . Καθορίστε τους τύπους τοπικού δικτύου:

1) Με βάση το διακομιστή, γραμμικό ελαστικό, δακτύλιο.

2) αστέρι, γραμμικό ελαστικό, δαχτυλίδι;

3) Peer, γραμμικό ελαστικό, δαχτυλίδι;

20 . Οι πληροφορίες μεταδίδονται με ταχύτητα 2,5 kb / s. Ποια ποσότητα πληροφοριών θα μεταδοθεί σε 20 λεπτά. Καταγράψτε το αποτέλεσμα σε megabytes.

21 . Προβολή σελίδας υπερκειμένουWww.:

1) Browser. 2) Πρωτόκολλο. 3) διακομιστής; 4) HTML;

1. Ο υπολογιστής είναι -

Ηλεκτρονική συσκευή υπολογιστών για τη θεραπεία αριθμών.
συσκευή για την αποθήκευση πληροφοριών οποιουδήποτε είδους.
Πολυλειτουργική ηλεκτρονική συσκευή για την εργασία με πληροφορίες.
Συσκευή για την επεξεργασία αναλογικών σημάτων.
2. Απόδοση υπολογιστών (λειτουργία ταχύτητας) εξαρτάται από:
Μέγεθος οθόνης παρακολούθησης.
Συχνότητα ρολογιού επεξεργαστή;
τάση τροφοδοσίας;
Ταχύτητα συμπίεσης πλήκτρων.
Τον όγκο των επεξεργασμένων πληροφοριών.
3. Συχνότητα ρολογιού επεξεργαστή είναι:
τον αριθμό των δυαδικών λειτουργιών που εκτελούνται από τον επεξεργαστή ανά μονάδα χρόνου ·
ο αριθμός των ρολογιών που εκτελούνται από τον επεξεργαστή ανά μονάδα χρόνου.
Ο αριθμός του πιθανού επεξεργαστή απευθύνεται σε μνήμη RAM ανά μονάδα χρόνου.
την ισοτιμία ανταλλαγής πληροφοριών μεταξύ του επεξεργαστή και μιας συσκευής εισόδου / εξόδου ·
Το ποσοστό ανταλλαγής πληροφοριών μεταξύ του επεξεργαστή και του rom.
4. Ο χειριστήρας ποντικιών είναι μια συσκευή:
Εισαγωγή πληροφοριών.
Διαμόρφωση και αποδιαμόρφωση.
ανάγνωση πληροφοριών ·
Για να συνδέσετε τον εκτυπωτή στον υπολογιστή.
5. Μια σταθερή συσκευή αποθήκευσης χρησιμεύει για:
Αποθήκευση προγράμματος χρήστη κατά τη λειτουργία.
αρχεία εξαιρετικά πολύτιμων προγραμμάτων εφαρμογής ·
αποθήκευση συνεχώς χρησιμοποιούμενων προγραμμάτων ·
Αποθήκευση προγραμμάτων εκκίνησης υπολογιστή και δοκιμάζοντας τους κόμβους του.
Διαρκώς αποθήκευση ιδιαίτερα πολύτιμων εγγράφων.
6. Για τη μακροπρόθεσμη αποθήκευση των πληροφοριών εξυπηρετεί:
ΕΜΒΟΛΟ;
ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ;
μαγνητικός δίσκος;
οδηγώ.
7. Αποθήκευση πληροφοριών σχετικά με τα εξωτερικά μέσα διαφέρει από την αποθήκευση πληροφοριών στη μνήμη RAM:
Το γεγονός ότι σε εξωτερικές πληροφορίες μέσων μπορούν να αποθηκευτούν μετά την απενεργοποίηση της ισχύος του υπολογιστή.
ποσό αποθήκευσης πληροφοριών.
την ικανότητα προστασίας των πληροφοριών ·
τρόπους πρόσβασης αποθηκευμένων πληροφοριών.
8. Κατά τη διάρκεια της εκτέλεσης, οι εφαρμογές αποθηκεύονται:
Στη μνήμη βίντεο.
στον επεξεργαστή.
σε μνήμη RAM.
στο rom.
9. Όταν αποσυνδεθεί ο υπολογιστής, οι πληροφορίες διαγράφονται:
από τη μνήμη RAM;
από το ROM.
σε ένα μαγνητικό δίσκο.
σε ένα CD.
10. Η ευέλικτη μονάδα δίσκου είναι μια συσκευή για:
Επεξεργασία εντολών του εκτελέσιμου προγράμματος.
Διαβάστε / εγγραφή δεδομένων από εξωτερικά μέσα.
Αποθήκευση εντολών του εκτελέσιμου προγράμματος ·
Μακροπρόθεσμη αποθήκευση πληροφοριών.
11. Για να συνδέσετε έναν υπολογιστή σε τηλεφωνικό δίκτυο, χρησιμοποιεί:
μοντέμ;
σχεδιογράφος;
ερευνητής;
Εκτυπωτής;
οθόνη.
12. Διαχείριση του προγράμματος του έργου του υπολογιστή συνεπάγεται:
την ανάγκη χρήσης του λειτουργικού συστήματος για τη συγχρονική λειτουργία του υλικού.
Εκτέλεση από τη σειρά ηλεκτρονικών υπολογιστών χωρίς συμμετοχή των χρηστών.
Δυαδικά δεδομένα που κωδικοποιούν στον υπολογιστή.
Χρησιμοποιώντας ειδικούς τύπους για την εφαρμογή εντολών στον υπολογιστή.
13. Το αρχείο είναι:
μια στοιχειώδη μονάδα πληροφοριών που περιέχει την ακολουθία των bytes και έχει ένα μοναδικό όνομα.
Το αντικείμενο που χαρακτηρίζεται από το όνομα, την τιμή και τον τύπο.
Ένα συνδυασμό διακριτικών μεταβλητών.
Ένα συνδυασμό γεγονότων και κανόνων.
14. Η επέκταση αρχείου συνήθως χαρακτηρίζεται από:
Χρόνος δημιουργίας αρχείου.
Όγκος αρχείου;
τοποθεσία που καταλαμβάνεται από ένα αρχείο δίσκου.
Τύπος πληροφοριών που περιέχονται στο αρχείο.
Τοποθετήστε τη δημιουργία ενός αρχείου.
15. Πλήρης τρόπος αρχείου: C: \\ Books \\ Raskaz.txt. Ποιο είναι το όνομα του αρχείου;
Βιβλία \\ Raskaz;.
Raskaz.txt;
Βιβλία \\ raskaz.txt;
ΚΕΙΜΕΝΟ.
16. Το λειτουργικό σύστημα είναι -
Ένας συνδυασμός των κύριων συσκευών του υπολογιστή.
Σύστημα προγραμματισμού χαμηλού επιπέδου.
Περιβάλλον λογισμικού που καθορίζει τη διεπαφή χρήστη.
Ένας συνδυασμός προγραμμάτων που χρησιμοποιούνται για λειτουργίες με έγγραφα ·
προγράμματα για την καταστροφή των ιών υπολογιστών.
17. Τα προγράμματα διασύνδεσης υπολογιστών καλούνται:
φορτωτές;
οδηγούς ·
μεταφραστές;
διερμηνείς.
μεταγλωττιστές.
18. Η δισκέτα συστήματος απαιτείται για:
για τη φόρτωση έκτακτης ανάγκης του λειτουργικού συστήματος.
συστηματικοποίηση των αρχείων.
Αποθήκευση σημαντικών αρχείων.
Τη θεραπεία ενός υπολογιστή από ιούς.
19. Ποια συσκευή έχει την υψηλότερη συναλλαγματική ισοτιμία πληροφοριών:
CD-ROM Drive;
HDD;
Οδηγήστε για εύκαμπτους μαγνητικούς δίσκους.
ΕΜΒΟΛΟ;
Επεξεργαστές επεξεργαστών;

Οι πληροφορίες, σημαντικές και σημαντικές προς το παρόν, ονομάζεται: 1) πλήρης? 2) χρήσιμο. 3) σχετική · 4) Αξιόπιστη. 2. Ο άνθρωπος απτικής πληροφοριών

Λαμβάνει από: 1) ειδικές συσκευές. 2) απλοί σώματα. 3) Ακρόαση όργανα. 4) θερμόμετρο. 3. Ένα παράδειγμα πληροφοριών κειμένου μπορεί να εξυπηρετήσει: 1) έναν πίνακα πολλαπλασιασμού στο εξώφυλλο του σχολικού σημειωματάριου. 2) Εικονογράφηση στο βιβλίο. 3) ο κανόνας στο εγχειρίδιο της μητρικής γλώσσας · 4) Φωτογραφία; 4. Η μετάφραση κειμένου από τα αγγλικά στα ρωσικά μπορεί να καλείται: 1) διαδικασία αποθήκευσης επεξεργασίας. 2) τη διαδικασία απόκτησης πληροφοριών · 3) διαδικασία προστασίας πληροφοριών · 4) διαδικασία επεξεργασίας επεξεργασίας. 5. Η ανταλλαγή πληροφοριών είναι: 1) την απόδοση της εργασίας. 2) Προβολή τηλεοπτικών προγραμμάτων. 3) Παρατήρηση της συμπεριφοράς των ψαριών στο ενυδρείο. 4) Συζητήστε στο τηλέφωνο. 6. Το σύστημα αριθμού είναι: 1) ένα σύστημα σημείου στον οποίο οι αριθμοί καταγράφονται σύμφωνα με ορισμένους κανόνες χρησιμοποιώντας σύμβολα (αριθμοί) κάποιου αλφαβήτου. 2) μια αυθαίρετη αλληλουχία αριθμών 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. 3) Απεριόριστη ακολουθία αριθμών 0, 1; 4) Πολλοί φυσικοί αριθμοί και αριθμητικές ενέργειες. 7. Ο δυαδικός αριθμός 100012 αντιστοιχεί στον δεκαδικό αριθμό: 1) 1110 2) 1710 3) 25610 4) 100110 8. Αριθμός 2410 αντιστοιχεί στον αριθμό: 1) 1816 2) BF16 3) 2016 4) 1011016 9. Για μια μονάδα του ποσού των πληροφοριών, γίνεται αποδεκτή: 1) 1 byte; 2) 1 bit; 3) 1 baud; 4) 1 Βλέπε 10. Ποια από τις συσκευές προορίζεται να εισάγει πληροφορίες: 1) επεξεργαστή. 2) Εκτυπωτής; 3) πληκτρολόγιο. 4) Παρακολούθηση. 11. Οι ιούς υπολογιστών: 1) υπάρχουν αποτυχίες στο υλικό του υπολογιστή. 2) έχουν βιολογική προέλευση. 3) δημιουργούνται από άτομα ειδικά για ζημιές στον υπολογιστή. 4) είναι συνέπεια σφαλμάτων στο λειτουργικό σύστημα. 12. Ο αλγόριθμος είναι: 1) τους κανόνες για την εκτέλεση ορισμένων ενεργειών. 2) ένα σύνολο εντολών για έναν υπολογιστή. 3) Πρωτόκολλο για το δίκτυο υπολογιστών. 4) Περιγραφή της ακολουθίας ενεργειών, η αυστηρή εκτέλεση των οποίων οδηγεί στην επίλυση της εργασίας για έναν πεπερασμένο αριθμό βημάτων. 13. Η ιδιοκτησία του αλγορίθμου, η οποία αποτελείται ελλείψει σφαλμάτων, ο αλγόριθμος πρέπει να οδηγήσει στο σωστό αποτέλεσμα για όλες τις επιτρεπόμενες τιμές εισόδου, καλείται: 1) απόδοση. 2) μάζα. 3) Διακρίνσεις. 4) LIMB. 14. Η ιδιότητα του αλγορίθμου ότι ο ένας και ο ίδιος αλγόριθμος μπορεί να χρησιμοποιηθεί με διάφορα δεδομένα πηγής, ονομάζεται: 1) απόδοση. 2) μάζα. 3) άκρο; 4) καθοριστική διοίκηση. 15. Επεξεργαστής κειμένου - Πρόγραμμα που προορίζεται για: 1) Δημιουργία, επεξεργασία και μορφοποίηση πληροφοριών κειμένου. 2) Εργασία με εικόνες στη διαδικασία δημιουργίας προγραμμάτων παιχνιδιών. 3) Διαχείριση πόρων PC κατά τη δημιουργία ενός έγγρ. 4) Αυτόματη μετάφραση από συμβολικές γλώσσες σε κωδικούς μηχανών. 16. Οι κύριες λειτουργίες του επεξεργαστή κειμένου περιλαμβάνουν: 1) Αντιγραφή, μετακίνηση, καταστροφή και ταξινόμηση θραυσμάτων κειμένου. 2) Δημιουργία, επεξεργασία, εξοικονόμηση και εκτύπωση κειμένων. 3) Αυστηρή προσκόλληση στην ορθογραφία. 4) Αυτόματη επεξεργασία πληροφοριών που παρουσιάζονται σε αρχεία κειμένου. 17. Ο δρομέας είναι: 1) Συσκευή εισόδου πληροφοριών κειμένου. 2) Πληκτρολογήστε το πληκτρολόγιο. 3) το μικρότερο στοιχείο προβολής στην οθόνη. 4) Η ετικέτα στην οθόνη της οθόνης, η οποία υποδεικνύει τη θέση στην οποία θα εμφανιστεί το κείμενο που εισάγεται από το πληκτρολόγιο. 18. Η μορφοποίηση κειμένου είναι: 1) τη διαδικασία λήψης αλλαγών στο υφιστάμενο κείμενο. 2) τη διαδικασία εξοικονόμησης κειμένου σε δίσκο ως αρχείο κειμένου. 3) τη διαδικασία μετάδοσης πληροφοριών κειμένου σε ένα δίκτυο υπολογιστών. 4) Η διαδικασία ανάγνωσης από τη συσκευή εξωτερικής αποθήκευσης του κειμένου που δημιουργήθηκε προηγουμένως. 19. Το κείμενο που σημειώθηκε σε έναν επεξεργαστή κειμένου αποθηκεύεται σε εξωτερική συσκευή αποθήκευσης: 1) ως αρχείο. 2) πίνακες κωδικοποίησης. 3) Κατάλογος; 4) κατάλογος. 20. Μία από τις κύριες λειτουργίες του γραφικού επεξεργαστή είναι: 1) Εισαγωγή της εικόνας. 2) Κωδικός κώδικα αποθήκευσης; 3) Δημιουργία εικόνων. 4) Δείτε την έξοδο των περιεχομένων της μνήμης βίντεο. 21. Το στοιχειώδες αντικείμενο που χρησιμοποιείται στον επεξεργαστή γραφικών Raster είναι: 1) το σημείο της οθόνης (pixel). 2) ορθογώνιο; 3) Κύκλος; 4) παλέτα λουλουδιών. 22. Το υπολογιστικό φύλλο είναι: 1) ένα πρόγραμμα εφαρμογής που έχει σχεδιαστεί για να επεξεργάζεται δομημένη υπό τη μορφή πίνακα δεδομένων. 2) Πρόγραμμα εφαρμογής για επεξεργασία εικόνας. 3) μια συσκευή υπολογιστή που ελέγχει τους πόρους του κατά τη διάρκεια της επεξεργασίας δεδομένων σε μορφή πίνακα. 4) ένα πρόγραμμα συστήματος που ελέγχει τους πόρους του υπολογιστή κατά την επεξεργασία πίνακα. 23. Το υπολογιστικό φύλλο είναι: 1) ένα σύνολο αριθμημένων σειρών και αλφαβήτου στήλης που εγκαινιάζεται από τα γράμματα λατινικών αλφαβήτων. 2) ένα σύνολο γραμμών και κίονες και στήλες που ονομάζονται γράμματα του λατινικού αλφαβήτου. 3) ένα σύνολο αριθμημένων γραμμών και κολώνων. 4) Ένας συνδυασμός σειρών και κολώνων που ονομάζονται με αυθαίρετο τρόπο. 24. Επιλέξτε τη σωστή φόρμουλα για τον τύπο για το υπολογιστικό φύλλο: 1) C3 + 4 * E2) C3 \u003d C1 + 2 * C2 3) A5V5 + 23 4) \u003d A2 * A3-A4

Βοήθεια Pliz 9. Για να συνδέσετε τον υπολογιστή στο τηλεφωνικό δίκτυο, χρησιμοποιεί:

α) μόντεμ β) φαξ C) σαρωτή δ) εκτυπωτής

10. Το αρχείο είναι:

Α) ένα σύνολο διακριτικών μεταβλητών

Β) ένα σύνολο γεγονότων και κανόνων

Γ) Πρόγραμμα ή δεδομένα που έχουν όνομα και αποθηκευμένα σε μακροχρόνια μνήμη

Δ) Πρόγραμμα αποθήκευσης στον σκληρό δίσκο

11. Επεξεργαστής κειμένου είναι ένα προϊόν λογισμικού που αποτελεί μέρος του:

Α) λογισμικό συστήματος

Β) Συστήματα προγραμματισμού

Γ) Εφαρμοσμένο λογισμικό

Δ) Λειτουργικό σύστημα

12. Το λειτουργικό σύστημα είναι:

Α) ένα σύνολο βασικών συσκευών υπολογιστή

Β) ένα σύνολο προγραμμάτων που εξασφαλίζουν τη συνεργασία όλων των συσκευών υπολογιστών και την πρόσβαση των χρηστών σε αυτά

Γ) ένα σύνολο προγραμμάτων που χρησιμοποιούνται για λειτουργίες με έγγραφα

Δ) Πρόγραμμα για την καταστροφή των ιών υπολογιστών

13. Τα προγράμματα υπηρεσίας συσκευών υπολογιστών καλούνται:

Α) φορτωτές β) οδηγούς γ) μεταφραστής

Δ) Συγκριτές

14. Το πρόγραμμα είναι αρχειοθετημένο:

Α) Αρχεία δημιουργίας αντιγράφων ασφαλείας προγράμματος

Β) Πρόγραμμα συμπίεσης προγράμματος

Γ) διερμηνέας

Δ) Σύστημα διαχείρισης βάσεων δεδομένων

15. Οι ιούς υπολογιστών:

Α) προκύπτουν σε σχέση με τις αποτυχίες στο υλικό του υπολογιστή

Β) Οι άνθρωποι γράφονται ειδικά για ζημιές στους χρήστες του υπολογιστή

Γ) προέρχονται κατά την εργασία εσφαλμένα γραπτά προγράμματα

Δ) είναι συνέπεια σφαλμάτων στο λειτουργικό σύστημα.

16. Εγκαταστήστε την αλληλογραφία:

Επέκταση τύπου αρχείου

Α) Ήχος 1) .txt, .doc

Β) κείμενο 2) .bmp, .jpg, .jpeg

Γ) Γραφικό 3) .Avi

Δ) Βίντεο 4) .mp3, .mid

17. Καταχωρίστε τα στοιχεία παραθύρου του προγράμματος:

Α) Εργασίες εργασίας Β) Ετικέτες γραμμής γραμμής γ) ετικέτες

Δ) Κουμπί κύλισης D) Κουμπί "Κλείσιμο" Ε) "Έναρξη"

Έτσι, ποιος είναι ο συνηθισμένος προσωπικός μας υπολογιστής (PC), ο οποίος χρησιμοποιούμε στο σπίτι ή στην εργασία.

Εξετάστε το υλικό του ("Σίδερο"):

  • Το μπλοκ συστήματος (το μεγάλο πλαίσιο που βρίσκεται στο τραπέζι σας ή κάτω από το τραπέζι, από την πλευρά του κλπ.). Περιέχει όλους τους βασικούς κόμβους του υπολογιστή.
  • περιφερειακά (Όπως μια οθόνη, πληκτρολόγιο, ποντίκι, μόντεμ, σαρωτή κ.λπ.).

Η μονάδα συστήματος στον υπολογιστή είναι "κύρια". Εάν ξεβιδώνετε προσεκτικά τις βίδες από τον τοίχο της πλάτης, αφαιρέστε την πλευρική γραμμή και κοιτάξτε μέσα, τότε μόνο με τη μορφή της συσκευής του θα φανεί πολύπλοκα. Τώρα θα περιγράψω συνοπτικά τη συσκευή του και στη συνέχεια θα χαρακτηρίσω τα κύρια στοιχεία στην πιο κατανοητή γλώσσα.

Το μπλοκ συστήματος περιέχει τα ακόλουθα στοιχεία (όχι απαραίτητα όλα ταυτόχρονα):

- Παροχή ηλεκτρικού ρεύματος

- σκληρό μαγνητικό δίσκο (HDD)

- Οδηγήστε σε εύκαμπτο μαγνητικό δίσκο (FDD)

- Οδηγήστε σε ένα CD ή DVD (CD / DVD ROM)

- Συνδέσεις για πρόσθετες συσκευές (θύρες) στο πίσω μέρος (μερικές φορές στο μπροστινό) πίνακα κλπ.

- Η μητρική πλακέτα (που ονομάζεται συχνότερα η μητέρα), η οποία, με τη σειρά του, περιέχει:

  • μικροεπεξεργαστής;
  • μαθηματικός συμπαγής.
  • Γεννήτρια παλμών ρολογιού.
  • Μάρκες μνήμης (Ram, ROM, μνήμη μετρητών, μνήμη CMOS)
  • Ελεγκτές (προσαρμογείς) συσκευών: πληκτρολόγια, δίσκοι κ.λπ.
  • Κάρτα ήχου, βίντεο και δικτύου;
  • Χρονοδιακόπτης και άλλοι.

Όλα αυτά συνδέονται με τη μητρική πλακέτα χρησιμοποιώντας υποδοχές (Slots). Τα στοιχεία του επισημαίνονται με έντονους χαρακτήρες, θα εξετάσουμε παρακάτω.

Και τώρα για τη μονάδα συστήματος:

ένας . Με την τροφοδοσία ρεύματος, όλα είναι σαφή: τροφοδοτεί την ενέργεια του υπολογιστή. Θα το πω μόνο, τόσο υψηλότερη δείκτη ισχύος, το ψυγείο.

2. Ο σκληρός μαγνητικός δίσκος (μονάδα σκληρού δίσκου HDD) στο κοινό ονομάζεται Winchester.

Αυτό το ψευδώνυμο προέκυψε από το όνομα θέρμανσης του πρώτου μοντέλου σκληρού δίσκου με χωρητικότητα 16 KB (IBM, 1973), το οποίο είχε 30 κομμάτια σε 30 τομείς, οι οποίες τυχαία συμπίπτουν με το Kalibrom "30/30" του διάσημου κυνηγιού τουφέκι " Winchester ". Το δοχείο αυτής της κίνησης συνήθως μετριέται σε gigabytes: από 20 gb (σε παλιούς υπολογιστές) σε αρκετές terrabytes (1TB \u003d 1024 gb). Η πιο κοινή ικανότητα του σκληρού δίσκου είναι 250-500 GB. Η ταχύτητα των λειτουργιών εξαρτάται από την ταχύτητα περιστροφής (5400-10000 rpm). Ανάλογα με τον τύπο της σύνδεσης υλικού με τη μητρική πλακέτα, διακεκριμένοι ATA και IDE.

3. Οδηγήστε σε ένα εύκαμπτο μαγνητικό δίσκο (FDD - δισκέτα) - τίποτα άλλο παρά δισκέτα. Η τυπική τους ικανότητα είναι 1,44 MB με διάμετρο 3,5 "(89 mm). Τα μαγνητικά υλικά με ειδικές ιδιότητες χρησιμοποιούνται ως μέσο αποθήκευσης με ειδικές ιδιότητες που σας επιτρέπουν να εγγράφετε δύο μαγνητικές καταστάσεις, καθένα από τα οποία τίθεται σε ευθυγράμμιση με δυαδικούς αριθμούς : 0 και ένα.

4 . Δίσκοι σε οπτικούς δίσκους (CD-ROM) Υπάρχουν διαφορετικές διαμέτρους (3.5 "και 5.25") και δεξαμενές. Οι πιο συνηθισμένες είναι χωρητικότητα 700 MB. Συμβαίνει ότι τα CD μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να καταγράψουν μόνο 1 φορά (τότε ονομάζονται R) και είναι πιο κερδοφόρο να χρησιμοποιήσετε επανειλημμένα επανατοποθετημένους δίσκους RW.

Το DVD ήταν αρχικά αποκρυπτογραφήθηκε ως ψηφιακός δίσκος βίντεο. Παρά το όνομα, μπορείτε να γράψετε οτιδήποτε σε DVD οτιδήποτε, από τη μουσική στα δεδομένα. Ως εκ τούτου, τους τελευταίους χρόνους, η άλλη αποκωδικοποίηση αυτού του ονόματος είναι ο ψηφιακός ευπροσάρμοστος δίσκος, στην ελεύθερη μετάφραση του "ψηφιακού καθολικού δίσκου". Η κύρια διαφορά μεταξύ DVD από CDS είναι ο όγκος των πληροφοριών που μπορούν να καταγραφούν σε έναν τέτοιο φορέα. Το DVD μπορεί να καταγραφεί από 4,7 έως 13 και ακόμη και μέχρι 17 GB. Αυτό επιτυγχάνεται με διάφορους τρόπους. Πρώτον, χρησιμοποιείται ένα λέιζερ με μικρότερο μήκος κύματος για την ανάγνωση DVD παρά για να διαβάσει τα CD, τα οποία επέτρεψαν να αυξήσουν σημαντικά την πυκνότητα εγγραφής. Δεύτερον, το πρότυπο παρέχει τους λεγόμενους δίσκους δύο στρωμάτων, στις οποίες τα δεδομένα στη μία πλευρά καταγράφονται σε δύο στρώματα, ενώ ένα στρώμα ημιδιαφανές και το δεύτερο στρώμα διαβάζεται "μέσω" το πρώτο. Αυτό επέτρεψε την καταγραφή δεδομένων και στις δύο πλευρές των DVD, και έτσι διπλάσια χωρητικότητά τους, η οποία γίνεται μερικές φορές.

πέντε. Άλλες πρόσθετες συσκευές μπορούν να συνδεθούν στον προσωπικό υπολογιστή ( ποντίκι, εκτυπωτή, σαρωτή καιΑλλα). Η σύνδεση πραγματοποιείται μέσω θυρών - ειδικών υποδοχών στον πίσω πίνακα.

Οι λιμένες είναι παράλληλες (LPT), σειριακό (COM) και UNIVERIAL SERIAL (USB). Σύμφωνα με τη σειριακή θύρα, οι πληροφορίες μεταδίδονται επί του ζευγαρωμένου (πιο αργά) σε ένα μικρό αριθμό καλωδίων. Το ποντίκι και το μόντεμ συνδέονται με τη σειριακή θύρα. Με παράλληλη θύρα, οι πληροφορίες μεταδίδονται ταυτόχρονα από μεγάλο αριθμό καλωδίων που αντιστοιχούν στον αριθμό των απορρίψεων. Η παράλληλη θύρα συνδέεται με τον εκτυπωτή και στον απομακρυσμένο σκληρό δίσκο. Η θύρα USB χρησιμοποιείται για τη σύνδεση ενός ευρέος φάσματος περιφερειακών συσκευών - από το ποντίκι στον εκτυπωτή. Είναι επίσης δυνατή η ανταλλαγή δεδομένων μεταξύ υπολογιστών.

6. Οι κύριες συσκευές του υπολογιστή (επεξεργαστή, μνήμη RAM κ.λπ.) τοποθετούνται μητρική πλακέτα.

Μικροεπεξεργαστής (ευκολότερος - επεξεργαστής) - μια κεντρική μονάδα υπολογιστή που έχει σχεδιαστεί για να διαχειρίζεται το έργο όλων των μπλοκ μηχανών και να εκτελέσει αριθμητικές και λογικές λειτουργίες σε πληροφορίες.

Τα κύρια χαρακτηριστικά του είναι λίγο (από ό, τι είναι υψηλότερη, τόσο υψηλότερη είναι η απόδοση του υπολογιστή) και η συχνότητα ρολογιού (καθορίζει σε μεγάλο βαθμό την ταχύτητα του υπολογιστή). Η συχνότητα του ρολογιού υποδεικνύει πόσους επεξεργαστή στοιχειωδών λειτουργιών (ρολόγια) εκτελεί σε ένα δευτερόλεπτο.
Σεβασμός στους επεξεργαστές της Intel Pentium της αγοράς και την οικονομία της της Celeron, καθώς και να εκτιμήσουν τους ανταγωνιστές τους - AMD Athlon με μια οικονομική έκδοση του Duron. Οι επεξεργαστές της Intel χαρακτηρίζονται από υψηλή αξιοπιστία σε λειτουργία, χαμηλή παραγωγή θερμότητας και συμβατότητα με όλο το λογισμικό και το υλικό. Και η AMD παρουσιάζει μεγαλύτερη ταχύτητα εργασίας με γραφικά και παιχνίδια, αλλά λιγότερο αξιόπιστη.

Η μνήμη του υπολογιστή είναι εσωτερική και εξωτερική. Οι εξωτερικές συσκευές μνήμης θεωρούνται ήδη HDD, FDD, CD-ROM, DVD-ROM. Η εσωτερική μνήμη περιλαμβάνει σταθερή μνήμη (ROM, ROM English), επιχειρησιακή μνήμη (RAM, RAM English), Cache.

Το ROM προορίζεται για την αποθήκευση σταθερών πληροφοριών λογισμικού και αναφοράς (BIOS - βασικό σύστημα εισόδου-εξόδου - βασικό σύστημα I / O).

Η μνήμη RAM έχει υψηλή ταχύτητα και χρησιμοποιείται από τον επεξεργαστή για βραχυπρόθεσμη αποθήκευση πληροφοριών κατά τη λειτουργία του υπολογιστή.

Όταν η πηγή ενέργειας είναι απενεργοποιημένη, οι πληροφορίες στη μνήμη RAM δεν αποθηκεύονται. Για την κανονική λειτουργία του υπολογιστή σήμερα, συνιστάται να έχουμε από 1 GB έως 3 GB μνήμης RAM.

Η μνήμη προσωρινής μνήμης είναι μια λειτουργική ενδιάμεση μνήμη εξαιρετικά ταχύτητας.

Μνήμη CMOS - CMOS RAM (CompleDenary Metal-oxide ημιαγωγού RAM). Αποθηκεύει τις παραμέτρους διαμόρφωσης του υπολογιστή που ελέγχονται κάθε φορά που το σύστημα είναι ενεργοποιημένο. Για να αλλάξετε τις ρυθμίσεις διαμόρφωσης του υπολογιστή στο BIOS περιέχει ένα πρόγραμμα διαμόρφωσης διαμόρφωσης υπολογιστών - Ρύθμιση.

Κάρτες ήχου, βίντεο και δικτύου Μπορεί να είναι και οι δύο ενσωματωμένες μητρικές και εξωτερικές. Οι εξωτερικοί πίνακες μπορούν πάντα να αντικατασταθούν, ενώ αν η ενσωματωμένη κάρτα βίντεο βγαίνει, θα πρέπει να αλλάξετε ολόκληρη τη μητρική πλακέτα. Εμπιστεύομαι Ati Radeon και Nvidia από κάρτες βίντεο. Όσο υψηλότερη είναι η μνήμη της κάρτας γραφικών, τόσο το καλύτερο.

Περιφερειακά

Ο υπολογιστής αποτελείται από 6 βασικές ομάδες:

  • Αλφαριθμητικός;
  • Έλεγχοι (Enter, Backspace, Ctrl, Alt, Shift, Tab, ESC, Κλείδωμα CAPS, NUM LOCK, Κλείδωμα κύλισης, παύση, οθόνη εκτύπωσης).
  • Λειτουργικό (F1-F12).
  • Αριθμητικό πληκτρολόγιο;
  • Έλεγχος δρομέα (-\u003e,<-, Page Up, Page Down, Home, End, Delete, Insert);
  • Ενδείξεις φωτισμού χαρακτηριστικών (Κλείδωμα CAPS, NUM LOCK, Κλείδωμα κύλισης).

Ποντίκι (μηχανική, οπτική). Τα περισσότερα προγράμματα χρησιμοποιούν δύο από τα τρία πλήκτρα του ποντικιού. Το αριστερό πλήκτρο είναι το κύριο, ελέγχεται από έναν υπολογιστή. Διαδραματίζει τον κεντρικό ρόλο της εισαγωγής. Οι λειτουργίες του σωστού κλειδιού εξαρτώνται από το πρόγραμμα. Στη μέση υπάρχει ένας τροχός κύλισης στον οποίο γρήγορα συνηθίζετε.

Μόντεμ - προσαρμογέα δικτύου. Μπορεί να είναι τόσο εξωτερικό όσο και εσωτερικό.

Ο σαρωτής διαβάζει αυτόματα με τα μέσα χαρτιού και εισέρχεται σε υπολογιστή τυχόν τυπωμένα κείμενα και εικόνες.

Το μικρόφωνο χρησιμοποιείται για την εισαγωγή ήχου στον υπολογιστή.

(Εμφάνιση) Σχεδιασμένο για την εμφάνιση πληροφοριών στην οθόνη. Τις περισσότερες φορές σε σύγχρονους υπολογιστές χρησιμοποιούνται από οθόνες SVGA με ανάλυση (από τον αριθμό των σημείων που τοποθετούνται οριζόντια και κάθετα στην οθόνη παρακολούθησης) 800 * 600, 1024 * 768, 1280 * 1024, 1600 * 1200 κατά τη διάρκεια της μετάδοσης σε 16,8 εκατομμύρια χρώματα.

Το μέγεθος της οθόνης οθόνης είναι από 15 έως 22 ίντσες διαγώνια, αλλά πιο συχνά - 17 ίντσες (35,5 cm). Το μέγεθος του σημείου (κόκκων) είναι από 0,32 mm έως 0,21 mm. Τι είναι λιγότερο, τόσο το καλύτερο.

Οι υπολογιστές που είναι εξοπλισμένοι με τηλεοπτικές οθόνες (CRT) δεν είναι τόσο δημοφιλείς. Από αυτά, πρέπει να δοθεί προτίμηση σε οθόνες χαμηλής ακτινοβολίας (χαμηλή ακτινοβολία). Οι οθόνες υγρών κρυστάλλων (LCD) είναι ασφαλέστερες και οι περισσότεροι υπολογιστές έχουν ακριβώς μια τέτοια οθόνη.

Σχεδιασμένο για εκτύπωση κειμένου και γραφικών εικόνων. Οι εκτυπωτές είναι μήτρα, inkjet και λέιζερ. Στους εκτυπωτές μήτρας, η εικόνα σχηματίζεται από τα σημεία σοκ. Οι εκτυπωτές inkjet στην κεφαλή εκτύπωσης αντί των βελόνων έχουν λεπτούς σωλήνες - ακροφύσια, μέσω των οποίων τα μικρότερα σταγονίδια μελάνης ρίχνονται σε χαρτί. Εκτυπωτές inkjet εκτελούνται και εκτύπωση χρώματος με βασικά χρώματα. Αξιοπορία - υψηλή ποιότητα εκτύπωσης, μειονέκτημα - ο κίνδυνος στεγνώματος μελάνης, υψηλό κόστος αναλώσιμων.

Σε εκτυπωτές λέιζερ, χρησιμοποιείται μια ηλεκτρική μέθοδος σχηματισμού εικόνας. Το λέιζερ χρησιμεύει για να δημιουργήσει μια εξαιρετικά λεπτή δέσμη φωτός, σχεδιάζοντας την επιφάνεια των προ-φορτισμένων φωτοευαίσθητων περιγραμμάτων τυμπάνου ενός αόρατου σημείου ηλεκτρονικής εικόνας. Μετά την εκδήλωση της σκόνης από την ηλεκτρονική εικόνα της σκόνης χρωστικής (γραφίτη), η εκτέλεση των εκτυπωμένων τμημάτων, εκτελείται εκτύπωση - η μεταφορά γραφίτη από το τύμπανο σε χαρτί και στερεώνει την εικόνα στο χαρτί θέρμανσης τόνερ πριν το λιώσει. Οι εκτυπωτές λέιζερ παρέχουν την υψηλότερη ποιότητα εκτύπωσης με υψηλή ταχύτητα. Οι εκτυπωτές λέιζερ χρώματος χρησιμοποιούνται ευρέως.

Στήλες ήχου Εμφανίζει ήχο. Η ποιότητα του ήχου εξαρτάται και πάλι - από τη δύναμη των ηχείων και το υλικό από το οποίο γίνονται τα περιβλήματα (κατά προτίμηση ένα δέντρο) και τον όγκο του. Ένας σημαντικός ρόλος αναπαράγεται από την παρουσία ενός μετατροπέα φάσης (οπή στον μπροστινό πίνακα) και τον αριθμό των ταινιών αναπαραγώγιμων συχνοτήτων (υψηλής, μέσης και χαμηλού ηχείων σε κάθε στήλη).

Οι μονάδες USB στη μνήμη Flash, κατά τη γνώμη μου, έχουν γίνει το πιο καθολικό μέσο μεταφοράς πληροφοριών. Αυτό είναι ένα μικροσκοπικό μέγεθος και το βάρος λιγότερο αναπτήρα. Έχει υψηλή μηχανική αντοχή, δεν φοβάται τις ηλεκτρομαγνητικές εκπομπές, τη θερμότητα και το κρύο, τη σκόνη και τη βρωμιά.

Το πιο ευαίσθητο τμήμα της μονάδας είναι ένας σύνδεσμος που καλύπτεται με ένα καπάκι. Ο όγκος αυτών των συσκευών κυμαίνεται από 256 MB έως 32 GB, το οποίο σας επιτρέπει να επιλέξετε τη μονάδα του επιθυμητού δοχείου, σύμφωνα με τις ανάγκες. Χάρη στη διασύνδεση, η μονάδα USB μπορεί να συνδεθεί σε οποιονδήποτε σύγχρονο υπολογιστή. Λειτουργεί με τα Windows 98SE / ME / 2000 / XP / Vista / 7, Mac OS 8.6 ~ 10.1, Λειτουργικά συστήματα Linux 2.4. Στα Windows, δεν χρειάζεται καν να εγκαταστήσετε οδηγούς: Συνδεδεμένοι στη θύρα USB - και στην εργασία.

Πρέπει να εισαγάγετε μια δυναμική εικόνα σε έναν υπολογιστή και έναν ήχο (για να επικοινωνήσετε και τη δυνατότητα δημιουργίας τηλεφορτητών).

Αδιάλειπτο σύστημα ισχύος Ανάγκη για διακοπή ρεύματος έκτακτης ανάγκης ηλεκτρικής ενέργειας.

Fuff, καλά, κατά τη γνώμη μου, και όλα είναι το κύριο πράγμα που ήθελα να σας πω για το υλικό του υπολογιστή, το λεγόμενο υλικό.

Το άρθρο "συσκευή υπολογιστή" γράφτηκε για αρκετό καιρό. Επομένως, εάν βρήκατε ένα λάθος ή ανακαλύψατε κάποια ανακρίβεια, παρακαλούμε να γράψετε για αυτό χρησιμοποιώντας τη φόρμα σχολίων. Θα είμαστε πολύ ευγνώμονες!

Ο υπολογιστής του Word είναι γνωστός σε οποιοδήποτε μωρό!

Εδώ είναι ο υπολογιστής: η οθόνη, το πληκτρολόγιο, το πληκτρολόγιο και τη μονάδα συστήματος:

Τα κύρια μέρη του υπολογιστή - ο επεξεργαστής και η μνήμη περιέχονται στο εσωτερικό της μονάδας συστήματος. Και η οθόνη, το πληκτρολόγιο και το ποντίκι είναι συσκευές εισόδου και εξόδου.

Από το πληκτρολόγιο και τον υπολογιστή του ποντικιού εισάγει Κείμενο και ομάδες. Στην οθόνη του υπολογιστή Οθόνες Κείμενο και σχέδια. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο αυτές οι συσκευές καλούν συσκευές εισόδου και εξόδου.

Αυτή είναι μια οθόνη.

Μοιάζει με τηλεόραση. Ενας υπολογιστής Οθόνες Στην οθόνη, τα κείμενα και τις εικόνες του. Η οθόνη είναι μια συσκευή εξόδου.

Το γράμμα "K" στο σχήμα υποδεικνύεται υπό όρους του υπολογιστή και το βέλος δείχνει ότι οι πληροφορίες Παραγωγή Από τον υπολογιστή στην οθόνη.

Αυτό είναι ένα πληκτρολόγιο.

Σερβίρεται για να ορίσει ( εισαγωγή) Κείμενο:

Από το πληκτρολόγιο είναι δυνατόν εισαγω Εντολές, για παράδειγμα, τα πλήκτρα Arror για τον έλεγχο του ήρωα στην οθόνη:

Το πληκτρολόγιο είναι μια συσκευή εισόδου.

Το βέλος στην εικόνα στα αριστερά δείχνει ότι οι πληροφορίες από το πληκτρολόγιο εισήχθη στον υπολογιστή.

Αυτό είναι ένα ποντίκι υπολογιστή.

Η κίνηση του ποντικιού επαναλαμβάνει το βέλος στην οθόνη της οθόνης. Αυτό το βέλος είναι ο δρομέας. Το ποντίκι έχει κουμπιά που μπορείτε να κάνετε κλικ - Ρύθμιση ( εισαγω) Της ομάδας. Το ποντίκι είναι μια συσκευή εισόδου.

Αυτή είναι μια μονάδα συστήματος.

Υπάρχουν:

  • επεξεργαστής ("εγκεφάλου" ενός υπολογιστή).
  • Συσκευές αποθήκευσης πληροφοριών (Μνήμη υπολογιστή).

Εάν ανοίξετε μια μονάδα συστήματος, μπορείτε να δείτε τον επεξεργαστή

και μνήμη υπολογιστή.

Το σχήμα εμφανίζεται συμβατικά ότι οι πληροφορίες από το πληκτρολόγιο και το ποντίκι εισήχθη στον υπολογιστή και από τον υπολογιστή - Παραγωγή στην οθόνη.

Το πληκτρολόγιο και το ποντίκι είναι συσκευές εισόδου υπολογιστή. Συσκευή παρακολούθησης - εξόδου.

Μιλάμε για την εισαγωγή πληροφοριών σε έναν υπολογιστή και την απόσυρση από τον υπολογιστή. Προκύπτει το ερώτημα: Πού εισάγονται ακριβώς οι πληροφορίες και από πού προέρχεται;

Ποια συσκευή κάνει το κατάστημα υπολογιστών στον υπολογιστή;

Φυσικά, αυτό είναι Μνήμη υπολογιστή!

Στη μνήμη του υπολογιστή, οι πληροφορίες προέρχονται από το πληκτρολόγιο και το ποντίκι. Εμφανίζεται στην οθόνη.

Μαθήματα θερμοκρασίας

στο βαθμό 2.

Το θέμα του μαθήματος: "Υπολογιστής και τα μέρη του"

Σκοπός του μαθήματος:

Δημιουργία ιδέας: Υπολογιστής, ως σύστημα διασυνδεδεμένων συσκευών.

Καθήκοντα:

Εκπαιδευτικός: Σχηματισμός των εννοιών των φοιτητών, της οθόνης, της μονάδας συστήματος, του πληκτρολογίου και του ποντικιού.

Ανάπτυξη: Η ανάπτυξη γνωστικών διαδικασιών, λογικής σκέψης, προσοχής, φοιτητών ομιλίας εισάγοντας νέες λέξεις και έννοιες.

Εκπαιδευτικός : Εκπαίδευση της αγάπης για τη μητρική σας γη, σκληρή δουλειά, αυξάνοντας τα κίνητρα για τη μελέτη της επιστήμης των υπολογιστών μέσω τεχνολογιών πολυμέσων.

Τύπος μαθήματος: Μελετώντας ένα νέο υλικό.

Μέθοδοι: Συνομιλία, έντονα επεξηγηματική.

Μορφές εργασίας: Ομάδα, ατομική, ατμόλουτρο.

Κεφάλαια: Υπολογιστής, παρουσίαση σχετικά με το θέμα του μαθήματος, κάρτες με εργασίες

Εξοπλισμός: Κείμενο "Πληροφορική". 2η τάξη: σε 2 μέρη. Matveva N.V., Cheklak E.N., Computer με πρόγραμμα Power Point, προβολέας πολυμέσων, διαδραστικό πίνακα.

Προγραμματισμένα αποτελέσματα των καθολικών ενεργειών κατάρτισης (ξύλο)

Προσωπικός: -

Την ικανότητα να ακούτε και να διαθέσετε το κύριο πράγμα, να απομνημονεύσει

Απορροφητικά

Δημιουργία ικανοτήτων ανάλυσης δήλωσης

Ανάπτυξη αυτοεκτίμησης

Ικανότητα να διατυπώσει σύντομα σκέψη

Γνωστική: - Ανεξάρτητη κατανομή και διατύπωση γνωστικού στόχου

Ανάπτυξη ερευνητικών δεξιοτήτων

Ρυθμιστική:

Δημιουργία δεξιοτήτων εργασίας με έναν προσωπικό υπολογιστή

Ομιλητικός: - η δυνατότητα να εκφράσετε τις σκέψεις σας σύμφωνα με τα καθήκοντα και τους όρους επικοινωνίας

Την εφαρμογή της κοινής γνωστικής δραστηριότητας σε ζεύγη

Μάθημα σταδίων

Δραστηριότητες του δασκάλου

Δραστηριότητες φοιτητών

χρόνος

(σε λεπτά)

Ξύλο στα στάδια μαθήματος

Οργανισμός

Γεια σας, αγόρια και κορίτσια! Χαίρομαι που σας καλωσορίζουμε στο μάθημα της επιστήμης των υπολογιστών.

Δάσκαλος:

Η κλήση χτύπησε!
Κάλεσε το μάθημα!
Θα υποστηρίξουμε
Και να βοηθήσει ο ένας τον άλλον (διαφάνεια 1)

Τα παιδιά καθίστανται σε χώρους. Ελέγξτε τη διαθεσιμότητα εξαρτημάτων.

Προσωπικό ξύλο:

- Σχηματισμός αυτο-οργανωτικών δεξιοτήτων

Στρίψτε ένα έργο μάθησης

α) την πραγματοποίηση της γνώσης.

Εργασία με ένα βιβλίο με. 33 (ερωτήσεις) (διαφάνεια 2)

1. Ποιες πηγές και οι οποίες οι δέκτες ήχου μπορούν να βρεθούν στο δρόμο;

2. Πληροφορίες, τι είδους άτομο παίρνει με τη βοήθεια των συναισθημάτων του;

3. Πηγές ονόματος και δέκτες πληροφοριών;

Κοιτάξτε, ακούστε σήματα, απαντήστε σε ερωτήσεις (διαφάνεια 3)

Παιδιά μου λένε ποιοι λίμνες ξέρετεAltai Republic;

Ποια σήματα μπορείτε να αντιληφθείτε το καλοκαίρι της λίμνης στη Δημοκρατία μας Altai; (Διαφάνεια 4)

Ποιες πληροφορίες αντιλαμβάνεστε όταν ακούτε, βλέπετε; (Διαφάνεια 5)

Δεχτείτε απτικές πληροφορίες όταν ακούτε; (διαφάνεια 6)

Οι μαθητές σε μια αλυσίδα διαβάζουν ερωτήσεις και απαντούν σε αυτά:

  1. Ένας κόκορας τραγουδώντας την αυγή όταν ένα κουνούπι μύγες και οι δέκτες είναι δάσκαλος που εξηγεί το θέμα, ο εκφωνητής που μεταφέρει την πρόγνωση του καιρού.
  2. Συνοπτικές πληροφορίες με τη βοήθεια οργάνων όρασης - μάτια. Οι πληροφορίες ακοής (ήχου) είναι αυτό που ακούμε. Οι πληροφορίες σημαίας είναι αυτό που αισθανόμαστε τη γλώσσα. Οι απτές (απτικές) πληροφορίες είναι αυτό που αισθανόμαστε το δέρμα. Obony - αυτό είναι που νιώθουμε τη μύτη.
  3. Το δάσος, το ουράνιο τόξο, το ψωμί, ο ήλιος είναι πηγές πληροφοριών. Τραγουδώντας Nightingale - Όλοι όσοι ακούνε το Nightingale, - Πληροφορίες

Στη Δημοκρατία της Altai πολλές λίμνες:Teletskoy λίμνη, λίμνη Aya, λίμνη Karakol, λίμνη Kindyktkul

  1. Το δάσος, το ουράνιο τόξο, το ψωμί, ο ήλιος είναι πηγές πληροφοριών. Τραγουδώντας Nightingale - Όλοι όσοι ακούνε το Nightingale, - δέκτες των πληροφοριών. Ο δάσκαλος λέει στο μάθημα μια ενδιαφέρουσα ιστορία - φοιτητές που άκουγαν δεκτοί πληροφορίες.

Ακούστε τους ήχους, απαντήστε σε ερωτήσεις:

Creek Duck, Bunny Frog, Dwarfish Cousnet, Knockdown Knock?

Ήχος, οπτική?

Επικοινωνιακό ξύλο:

Προσωπικό ξύλο:

Ανάπτυξη ομιλίας

Ικανότητα να διατυπώσει σύντομα σκέψη

Ικανότητα να δώσει παραδείγματα από την προσωπική εμπειρία

Ανάπτυξη δεξιοτήτων ανάγνωσης

Προσωπικό ξύλο:

- Την ικανότητα να ακούτε και να διαθέσετε το κύριο πράγμα, να απομνημονεύσει

Ο σχηματισμός της ικανότητας διατύπωσης σκέψης

Απορροφητικά

Σχηματισμός της ικανότητας ανάλυσης δηλώσεων.

β) Δημιουργία μιας κατάστασης προβλήματος.

Διατύπωση του θέματος μαθήματος

Το θέμα του μαθήματος δεν καταγράφεται στο διοικητικό συμβούλιο. Ο δάσκαλος προσφέρει στους μαθητές να μαντέψουν το αίνιγμα.

Τι ένα θαύμα αδρανών
Μπορεί να κάνει τα πάντα στη σειρά -
Τραγουδήστε, να παίξετε, να διαβάσετε, μετρήστε
Να είστε ο καλύτερος φίλος για να γίνει; (Slide7)

Ποιος είναι ο υπολογιστής μας;

Μπράβο! Σωστά! Και τώρα, μάθετε το θέμα του μαθήματος μας.

(Διαφάνεια 8)

Συμμορφωθείτε με τον υπολογιστή.

Ο υπολογιστής αποτελείται από ένα πληκτρολόγιο, ποντίκι, ηχεία, εκτυπωτή, οθόνη και μονάδα συστήματος.

Οι μαθητές καλούν το θέμα του μαθήματος "Υπολογιστής και τα μέρη του".

Διατυπώστε το σκοπό αυτού του μαθήματος:

Μάθετε ποια μέρη ο υπολογιστής αποτελείται

Ρυθμιστικό ξύλο:

Την ικανότητα να θέσει ένα έργο μάθησης

"Άνοιγμα" από τα παιδιά της νέας

Δείτε την παρουσίαση "Ο υπολογιστής αποτελείται" (διαφάνεια 9), βλέποντας βίντεο, απαντήσεις σε ερωτήσεις:

Τι ξέρει ο υπολογιστής πώς; (Slide 10-12)

Ποιος είναι ο υπολογιστής μέσα;

(Διαφάνεια 13)

Τι συμβαίνει εάν αφαιρέσετε ένα μέρος; (Διαφάνεια 14)

Ποιες συσκευές είναι ορατές στη διαφάνεια;

Και ορισμένες συσκευές δεν είναι ορατές, καθώς βρίσκονται μέσα στη μονάδα συστήματος - αυτή είναι η μνήμη και ο επεξεργαστής.

Κάθε μέρος του υπολογιστή έχει το δικό του σκοπό:

Αντιστοίχιση πληκτρολογίου;

Σωστά! Το πληκτρολόγιο χρησιμεύει για την εισαγωγή πληροφοριών.

Και το ποντίκι;

Και τη μνήμη;

Τι νομίζετε ότι ο επεξεργαστής προορίζεται;

Εάν βάζετε έναν αριθμό επεξεργαστή, πληκτρολόγιο, μνήμη, ποντίκι και οθόνη, θα είναι ένας υπολογιστής;

Κοιτάξτε, απαντήστε σε ερωτήσεις, αναλύστε:

Εργασία με πληροφορίες: Διαδικασία, λήψη, μετάδοση, αποθήκευση;

Επεξεργαστής, μνήμη;

ΣΤΑΜΑΤΑ να δουλευεις

Πρόκειται για μια μονάδα πληκτρολογίου, παρακολούθησης, ποντικιού και συστήματος.

Το πληκτρολόγιο χρησιμεύει για την εισαγωγή κειμένου και αριθμών.

Διαχείριση του υπολογιστή.

Συνεχίστε πληροφορίες.

Πληροφορίες επεξεργασίας.

Όχι, είναι απλά ξεχωριστές συσκευές.

Γνωστικό ξύλο:

- Ανάπτυξη ερευνητικών δεξιοτήτων.

Διατύπωση των κύριων συμπερασμάτων του μαθήματος

Πριν ολοκληρώσετε, ας υποθέσουμε τα αινίγματα.

Όχι, δεν είναι ένα πιάνο,

Μόνο κλειδιά σε αυτό - να μην διαβάσετε!

Αλφάβητο υπάρχει μια φωτογραφία,

Σημάδια, Αριθμοί επίσης.
Πολύ λεπτή φύση.

Το όνομά της ... στο χαλί των ζώων τρέχει,
Τότε zoked, θα είναι πρησμένο
Το χαλί δεν αφήνει
Τι είδους θηρίο, ο οποίος;

Εξοικονομεί όλα τα μυστικά

"Κουτί" στα δεξιά, κοντά στα πόδια,
Και ελαφρώς θόρυβο ταυτόχρονα.

Τι είδους "θηρίο;"

Στο τραπέζι μπροστά μας

Στόχος του στοχεύει,
υπακούει το πρόγραμμα

Φοράτε ένα όνομα ... (Slide 15)

Τοποθετήστε τα χαμένα γράμματα και διαβάστε το πιο σημαντικό (διαφάνεια 16)

Πληκτρολόγιο

Ποντίκι

Μονάδα του συστήματος

Οθόνη

Διαβάστε τα γράμματα Εισαγωγή, αναλύονται ανάγνωση.

Προσωπικό ξύλο:

Γραμματισμός κατά τη γραφή

Fizminutka

Ηλεκτρονικό Fizmint Eye (Slide 17)

Να κερδίσει την υγεία σε εμάς -
Πρέπει να κάνετε αθλήματα.
Να μεγαλώσουν
Για τη φόρτιση - μία φορά, δύο, τρία.
Χέρια στη ζώνη, τα πόδια ευρύτερα ...
Κλίση προς τα εμπρός - μία φορά, δύο, τρία, τέσσερα.
Πόδια μαζί, τα χέρια κάτω
Πηγαίνετε στο σημείο και καθίστε.

Τα παιδιά ξεκουράζονται fizminutka

Πρωταρχική ενοποίηση εκπαιδευτικού υλικού

  1. Απόδοση εργασίας

Εργασία στο σημειωματάριο

page 21 Εκτελέστε №1.

№2 εκτελέστε τον εαυτό σας.

№3 (αμοιβαίο τεστ)

P. 24 Εργασία με ένα λεξικό

Ένας φοιτητής διαβάζει εργασία εργασίας και σχόλια σχετικά με την απάντησή σας.

Εργαλεία εργασίας: είδε

Εργαλεία για την εργασία με πληροφορίες: Λογαριασμός, Υπολογιστής και Υπολογιστής.

Γραφικές πληροφορίες: ποντίκι, μπλοκ συστήματος, πληκτρολόγιο, οθόνη.

Πληροφορίες κειμένου: ρίζα, κάλυψη και σελίδα.

Το μπλοκ συστήματος είναι ο εγκέφαλος του υπολογιστή.

Το πληκτρολόγιο - χρησιμεύει για την εισαγωγή πληροφοριών.

Η οθόνη - χρησιμεύει στις πληροφορίες εξόδου.

Το ποντίκι βοηθά στη διαχείριση του υπολογιστή.

Επικοινωνιακό ξύλο:

Την ικανότητα να ακούτε και να διορθώσετε τα λάθη των άλλων

Προσωπικό ξύλο:

Σχηματισμός δεξιοτήτων γραμμάτων

Ανάπτυξη λογικής σκέψης

  1. Εργαστήριο υπολογιστών

Πριν ξεκινήσετε το πρακτικό μέρος που πρέπει να γνωρίζετε για την ασφάλεια στο γραφείο της Πληροφορικής.

Όλοι οι μαθητές λαμβάνονται με την αντιγραφή με την εικόνα των κύριων συσκευών του υπολογιστή. Πρέπει να καταγράψετε, όπου η συσκευή χρησιμοποιώντας το πληκτρολόγιο και το ποντίκι.Στη συνέχεια, ενεργοποιήστε τους μαθητές να διορθώσετε σφάλματα. (Διαφάνεια 18)

Είναι αδύνατο να αγγίξετε τον υπολογιστή και τα εξαρτήματά του, καθώς και καλώδια χωρίς οδηγίες του δασκάλου. Απαγορεύεται η τοποθέτηση ξένων αντικειμένων στην οθόνη και το πληκτρολόγιο. Εάν προκύψουν προβλήματα, επικοινωνήστε αμέσως με τον δάσκαλο για βοήθεια.

Εργαστείτε το Microsoft Office Word

Ρυθμιστικό ξύλο:

- Δημιουργία δεξιοτήτων για εργασία με τον υπολογιστή

Επικοινωνιακό ξύλο:

Δυνατότητα εργασίας σε ομάδες

Καταγραφή της εργασίας.

Τα αποτελέσματα του μαθήματος. Αντανάκλαση.

Γνωρίστε τα βασικά στοιχεία του υπολογιστή, αλλά θα σας βοηθήσει σε αυτό το σταυρόλεξο. Περάστε φύλλα με σταυρόλεξο. Ανοιχτά ημερολόγια γράψτε το σπίτι. καθήκοντα.

Ρ. 5. Τ. Π. 23 Νο. 4.5

Έτσι, το μάθημά μας τελειώνει. Ας το αναλύσουμε αυτό σήμερα καταφέραμε να κάνουμε σήμερα:

Μου θυμίζουν.

Τι ήταν δύσκολο;

Ποιες εργασίες θέλατε να εκτελέσετε;

Που ήταν εύκολο και ενδιαφέρον στην τάξη.

Έχετε εργαστεί καλά σήμερα. Σας ευχαριστώ για το μάθημα.

Μπράβο!

Εργασία με ημερολόγια

  • Έχω λύσει τους αινίγματα. Επαναλαμβανόμενο υλικό πέρασε.
  • Έχω εξοικειωθεί με τις κύριες συσκευές του υπολογιστή.
  • Fizkultminutka. Ξεκούρασε.
  • Στην πράξη, εργάστηκε με το πληκτρολόγιο

(Πλήκτρα εισόδου δεδομένων), κατακτήθηκε σχεδόν η λειτουργία με το ποντίκι (ένα κλικ).

Προσωπικό ξύλο:

- Σχηματισμός αυτο-οργανωτικών δεξιοτήτων

Σχηματισμός δεξιοτήτων γραμμάτων

- Ανάπτυξη αυτοεκτίμησης



Οι κύριες συσκευές του υπολογιστή "Live" στη μονάδα συστήματος. Αυτά περιλαμβάνουν: Μητρική πλακέτα, επεξεργαστής, κάρτα γραφικών, μνήμη RAM, σκληρός δίσκος. Αλλά στο εξωτερικό, συνήθως στο τραπέζι, "ζωντανή" επίσης όχι λιγότερο σημαντικές συσκευές υπολογιστών. Όπως: Παρακολούθηση, ποντίκι, πληκτρολόγιο, ηχεία, εκτυπωτή.

Σε αυτό το άρθρο θα εξετάσουμε Τι ο υπολογιστής αποτελείται απόΠώς φαίνονται αυτές οι συσκευές, ποια λειτουργία εκτελείται και πού βρίσκονται.

Μονάδα του συστήματος.

Στην πρώτη κατηγορία, θα αναλύσουμε αυτές τις συσκευές, ή ονομάζονται επίσης εξαρτήματα που "κρύβονται" στη μονάδα συστήματος. Είναι πιο σημαντικές για το έργο του. Με την ευκαιρία, μπορείτε να κοιτάξετε αμέσως το σύστημα. Δεν είναι δύσκολο. Αρκεί να ξεβιδώσετε τα δύο μπουλόνια πίσω από τη μονάδα συστήματος και να σπρώξετε το κάλυμμα στο πλάι και, στη συνέχεια, θα αναζητήσουμε τον τύπο των πιο σημαντικών συσκευών του υπολογιστή, προκειμένου να εξετάσουμε τώρα.

Η μητρική πλακέτα είναι ένα κύκλωμα που προορίζεται να συνδέσει τα κύρια συστατικά του υπολογιστή. Μερικοί από αυτούς, για παράδειγμα, ο επεξεργαστής ή η κάρτα γραφικών εγκαθίστανται απευθείας στην ίδια τη μητρική πλακέτα στον συνδετήρα που προορίζεται για αυτό. Και το άλλο μέρος των εξαρτημάτων, για παράδειγμα, ένα σκληρό δίσκο ή τροφοδοτικό, συνδέεται με τη μητρική πλακέτα χρησιμοποιώντας ειδικά καλώδια.

Ο επεξεργαστής είναι μικροκυττάρου και ταυτόχρονα ο "εγκέφαλος" του υπολογιστή. Γιατί; Επειδή είναι υπεύθυνος για την εκτέλεση όλων των λειτουργιών. Όσο καλύτερα ο επεξεργαστής, όσο πιο γρήγορα θα εκτελέσει αυτά τα πλεονεκτήματα, αντίστοιχα, ο υπολογιστής θα λειτουργήσει πιο γρήγορα. Ο επεξεργαστής επηρεάζει σίγουρα την ταχύτητα του υπολογιστή και ακόμη και πολύ, αλλά από τον σκληρό σας δίσκο, οι κάρτες οθόνης και η μνήμη RAM θα \u200b\u200bεξαρτηθεί επίσης από την ταχύτητα του υπολογιστή. Έτσι ο ισχυρότερος επεξεργαστής δεν εγγυάται μεγαλύτερη ταχύτητα του υπολογιστή, εάν τα υπόλοιπα εξαρτήματα έχουν μακρά ξεπερασμένη.

3. Κάρτα γραφικών.

Μια κάρτα γραφικών ή μια διαφορετική γραφική πλακέτα έχει σχεδιαστεί για να εμφανίζει μια εικόνα στην οθόνη της οθόνης. Εγκαθίσταται επίσης στη μητρική πλακέτα, σε μια ειδική υποδοχή PSI-Express. Λιγότερο συχνά, η κάρτα οθόνης μπορεί να ενσωματωθεί στην ίδια τη μητρική πλακέτα, αλλά η δύναμή του είναι αρκετά συχνά αρκετά για εφαρμογές γραφείου και εργάζεται στο Διαδίκτυο.

Το RAM είναι μια τέτοια ορθογώνια σανίδα, μοιάζει με φυσίγγιο από παλιές κονσόλες τυχερών παιχνιδιών. Προορίζεται για προσωρινή αποθήκευση δεδομένων. Για παράδειγμα, αποθηκεύει το πρόχειρο. Αντιγράψαμε κάποιο κείμενο στον ιστότοπο και αμέσως χτύπησε τη μνήμη RAM. Πληροφορίες σχετικά με τα τρέχοντα προγράμματα, τη λειτουργία υπνοδωματίου και άλλα προσωρινά δεδομένα αποθηκεύονται στο RAM. Ένα χαρακτηριστικό της μνήμης RAM είναι ότι τα δεδομένα από αυτό μετά την απενεργοποίηση του υπολογιστή αφαιρούνται εντελώς.

Ο σκληρός δίσκος, σε αντίθεση με τη μνήμη RAM, έχει σχεδιαστεί για μακροπρόθεσμη αποθήκευση αρχείων. Με διαφορετικό τρόπο, ονομάζεται Winchester. Αποθηκεύει δεδομένα σε ειδικές πλάκες. Επίσης πρόσφατα εξαπλώστε τους δίσκους SSD.

Στα χαρακτηριστικά τους, μπορείτε να αποδώσετε υψηλή ταχύτητα εργασίας, αλλά αμέσως υπάρχει ένα μείον - είναι ακριβό. Ο δίσκος SSD σε 64 gigabytes θα σας κοστίσει στην τιμή καθώς και ένα σκληρό δίσκο 750 gigabyte. Φανταστείτε πόσο θα το SSD κοστίζει για αρκετές εκατοντάδες gigabytes. Σε, στο! Αλλά μην είστε αναστατωμένοι, μπορείτε να αγοράσετε ένα δίσκο SSD σε 64 GB και να το χρησιμοποιήσετε με τη μορφή δίσκου συστήματος, δηλαδή, εγκαταστήστε τα παράθυρα σε αυτό. Λέγεται ότι η ταχύτητα της εργασίας αυξάνεται αρκετές φορές. Το σύστημα ξεκινά πολύ γρήγορα, τα προγράμματα πετούν. Σκοπεύω να πάω στο SSD και τα κανονικά αρχεία αποθηκεύονται σε έναν παραδοσιακό σκληρό δίσκο.

Η μονάδα δίσκου είναι απαραίτητη για να συνεργαστεί με δίσκους. Ήδη και πολύ λιγότερο συχνά χρησιμοποιείται, όλα τα ίδια σε σταθερούς υπολογιστές που δεν βλάπτει. Ελάχιστο, η μονάδα είναι χρήσιμη για την εγκατάσταση του συστήματος.

6. Συστήματα ψύξης.

Το σύστημα ψύξης είναι οπαδοί που ψύχονται τα εξαρτήματα. Τυπικά εγκατεστημένα τρεις ή περισσότερους ψύκτες. Βεβαιωθείτε ότι κάποιος στον επεξεργαστή, ένα στην κάρτα γραφικών και μία στην παροχή ρεύματος και στη συνέχεια αργότερα κατά βούληση. Εάν κάτι ζεστό, είναι επιθυμητό να κρυώσει. Οι οπαδοί εγκαθίστανται σε σκληρούς δίσκους και στην ίδια την περίπτωση. Εάν το ψυγείο είναι εγκατεστημένο στον μπροστινό πίνακα, παίρνει θερμότητα και οι ψύκτες που είναι εγκατεστημένοι στο πίσω διαμέρισμα τροφοδοτούνται στο δροσερό σύστημα αέρα.

Η κάρτα ήχου εμφανίζει ήχο στις στήλες. Είναι συνήθως ενσωματωμένο στη μητρική πλακέτα. Αλλά συμβαίνει είτε να σπάσει και ως εκ τούτου αγοράζεται ξεχωριστά ή αρχικά η ποιότητα του τυπικού ιδιοκτήτη του υπολογιστή δεν ταιριάζει και αγοράζει έναν άλλο ήχο. Γενικά, η κάρτα ήχου έχει επίσης το δικαίωμα να βρίσκεται σε αυτή τη λίστα συσκευών για υπολογιστή.

Απαιτείται η τροφοδοσία ρεύματος έτσι ώστε όλες οι προαναφερθείσες συσκευές υπολογιστή να λειτουργούν. Παρέχει όλα τα συστατικά της απαραίτητης ποσότητας ηλεκτρικής ενέργειας.

8. Corpus

Και έτσι ώστε η μητρική πλακέτα, τον επεξεργαστή, την κάρτα γραφικών, την ταχεία μνήμη, τον σκληρό δίσκο, τη μονάδα δίσκου, την κάρτα ήχου, την τροφοδοσία ρεύματος, και ενδεχομένως ορισμένα πρόσθετα εξαρτήματα έχουν χαλαρώσει κάπου, θα χρειαστούμε ένα περίβλημα. Εκεί όλα αυτά είναι εγκατεστημένα, περιστρέφονται, συνδεδεμένα και ξεκινούν καθημερινή ζωή, από την ενεργοποίηση μέχρι να κλείσει. Το σώμα υποστηρίζει την απαραίτητη θερμοκρασία και όλα προστατεύονται από ζημιές.

Ως αποτέλεσμα, έχουμε μια πλήρης μονάδα συστήματος, με όλες τις σημαντικότερες συσκευές υπολογιστών που απαιτούνται για το έργο του.

Περιφερειακά.

Λοιπόν, για να αρχίσουμε πλήρως να εργάζεστε σε έναν υπολογιστή και να μην εξετάσουμε τη μονάδα συστήματος "buzzing", θα χρειαστούμε περιφερειακές συσκευές. Αυτά περιλαμβάνουν αυτά τα συστατικά του υπολογιστή, τα οποία πέρα \u200b\u200bαπό το σύστημα.

Η οθόνη είναι απαραίτητη για να δούμε τι συνεργαζόμαστε. Η κάρτα οθόνης υποβάλλει μια εικόνα στην οθόνη. Μεταξύ τους, συνδέονται με ένα καλώδιο VGA ή HDMI.

Το πληκτρολόγιο έχει σχεδιαστεί για να εισάγει πληροφορίες, καλά, από μόνο του τι λειτουργεί χωρίς πλήρες πληκτρολόγιο. Εκτύπωση κειμένου, Παίξτε παιχνίδια, κάθονται στο Διαδίκτυο και χρειάζεστε ένα πληκτρολόγιο παντού.

3. Ποντίκι.

Το ποντίκι χρειάζεται για τη διαχείριση του δρομέα στην οθόνη. Το οδήγησε σε διαφορετικές κατευθύνσεις, κάντε κλικ, ανοίξτε αρχεία και φακέλους, καλέστε διάφορες λειτουργίες και πολλά άλλα. Επίσης, όπως χωρίς ένα πληκτρολόγιο, χωρίς ποντίκια οπουδήποτε.

4. Στήλες.

Οι ομιλητές χρειάζονται κυρίως για να ακούσουν μουσική, να παρακολουθήσουν ταινίες και να παίξουν παιχνίδια. Ποιος σήμερα χρησιμοποιεί τους ομιλητές περισσότερο από τα καθημερινά αναπαράγουν τους απλούς χρήστες σε αυτά τα καθήκοντα.

Ο εκτυπωτής και ο σαρωτής χρειάζονται για την εκτύπωση και τη σάρωση εγγράφων και τα πάντα, όλα όσα χρειάζεστε στην περιοχή εκτύπωσης. Ή MFP, πολυλειτουργική συσκευή. Είναι χρήσιμο για όλους εκείνους που συχνά εκτυπώνουν κάτι σαρώνει, κάνει φωτοτυπίες και κάνει πολλά άλλα καθήκοντα με αυτή τη συσκευή.

Σε αυτό το άρθρο, αναθεωρήσαμε σύντομα το κύριο Συσκευές υπολογιστώνΚαι σε άλλους, οι σύνδεσμοι με τους οποίους βλέπετε παρακάτω, θα εξετάσουμε λεπτομερώς όλες τις πιο δημοφιλείς περιφερειακές συσκευές, καθώς και τα εξαρτήματα που περιλαμβάνονται στη μονάδα συστήματος, δηλαδή εξαρτήματα.

Απολαύστε την ανάγνωση!