Radeon R7 240 Παιχνίδια 2GB. Amd Radeon R7 και R9 - μια ενημερωμένη γραμμή καρτών. Τα αποτελέσματα των δοκιμών στα παιχνίδια

Η βάση για τη συναρμολόγηση ενός υπολογιστή είναι η κάρτα γραφικών. Το τελικό κόστος του υπολογιστή εξαρτάται άμεσα από την αξία του. Για το λόγο αυτό, τα μοντέλα του προϋπολογισμού έχουν μεγάλη δημοτικότητα στην αγορά πηγής βίντεο. Ένας από τους φωτεινούς αντιπροσώπους είναι ο Amd Radeon R7 240.

Ο επιταχυντής εμφανίστηκε στην αγορά το 2013. Η κάρτα βίντεο δεν μπορεί να καυχηθεί με υψηλή απόδοση. Αλλά, ακόμη και παρά το γεγονός αυτό, οι δυνατότητές του είναι ακόμα αρκετές για να εκτελέσουν καθημερινά καθήκοντα, καθώς και να τρέξουν κάποια σύγχρονα παιχνίδια και προγράμματα.

Η κάρτα γραφικών λειτουργεί με βάση τη βελτιωμένη αρχιτεκτονική GCN. Σύμφωνα με τις κριτικές και τους εμπειρογνώμονες των χρηστών, η βελτίωση είχε θετική επίδραση στην απόδοση του επιταχυντή. Επιπλέον, το σύστημα API του Mantle εμφανίστηκε στο R7 240.

Το AMD Oland Pro χρησιμοποιείται ως πυρήνας γραφικών. Η συχνότητά του είναι 780 MHz σε κατάσταση επιτάχυνσης. Η ελάχιστη συχνότητα είναι 730 MHz.

Ο αριθμός των μπλοκ ραντεδιού της συσκευής - 8. Ποσότητα μνήμης - 2 GB τύπου GDDR3 και 4 GB GDDR5. Λόγω της διαφοράς στην ποσότητα της μνήμης διαφέρουν στη συχνότητα μνήμης. Στην πρώτη περίπτωση, είναι 1600 MHz, και στο δεύτερο - 4.600 MHz. Το εύρος ζώνης είναι 28,8 Gbps. Πλάτος λεωφορείου - 128 bits.

Χαρακτηριστικά AMD Radeon R7 240 δείχνουν ότι η χωρητικότητα της κάρτας βίντεο θα είναι αρκετή για να λειτουργήσει σε προγράμματα και εφαρμογές γραφείων, καθώς και να ξεκινήσει και άνετα σε έργα με χαμηλές απαιτήσεις συστήματος.

Radeon R7 240 κριτική

Δύο εκδόσεις της πηγής βίντεο από την AMD: Radeon R7 240 4 GB και R7 240 2 GB απελευθερώθηκαν στην αγορά. Από αυτές τις παραμέτρους, εκτός από την απόδοση, το κόστος εξαρτάται άμεσα.

Αυτό το μοντέλο διαθέτει ένα βελτιωμένο ενεργό σύστημα ψύξης. Για να το κάνετε αυτό, οι κατασκευαστές έχουν προσθέσει έναν επιπλέον μικρό ανεμιστήρα σε ένα υπάρχον ψυγείο. Το μόνο μείον αυτής της λύσης ήταν το γεγονός ότι ο επιταχυντής έγινε πιο θορυβώδης κατά τη διάρκεια της ροής εργασίας.


AMD RADEON R7 240 Σειρά Επίπεδο κατανάλωσης ενέργειας - 50 W. Από αυτό προκύπτει ότι η κάρτα βίντεο απαιτεί τροφοδοτικό 300 W για άνετη λειτουργία. Αυτός ο δείκτης θα είναι αρκετός σε συνδυασμό με τον παραγωγικό επεξεργαστή και τον όγκο της μνήμης RAM από 6 GB.

Για να αποκαλύψετε το μέγιστο δυναμικό της οθόνης βίντεο, δεν χρειάζεται να αποκτήσετε έναν ισχυρό επεξεργαστή. Επομένως, το φτηνό μοντέλο AMD Phenom 2 x6 1055T είναι κατάλληλο ως τσιπ. Αυτή η δέσμη θα είναι περισσότερο από αρκετή για τη βέλτιστη εργασία. Η συσκευή είναι εξοπλισμένη με τρεις συνδετήρες: HDMI, VGA και DVI.

Πώς να overclock amd radeon r7 240 κάρτα βίντεο

Εάν θέλετε να αυξήσετε τις βασικές παραμέτρους ισχύος, τότε μπορείτε να κάνετε μια επιτάχυνση της κάρτας βίντεο AMD Radeon R7 240. Κάντε το με διάφορους τρόπους.

Στην πρώτη περίπτωση, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα πρότυπα εργαλεία του βοηθητικού προγράμματος καταλύτη. Το μειονέκτημα αυτής της μεθόδου είναι ότι η μέγιστη επιτρεπόμενη αύξηση της ισχύος του GPU μέσω αυτού του βοηθητικού προγράμματος δεν μπορεί να υπερβαίνει το 1000MHz. Αυτός ο περιορισμός ορίζεται από τον κατασκευαστή.

Για να αποφύγετε τέτοιους περιορισμούς, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το πρόγραμμα MSI Afterburner. Χρησιμοποιώντας αυτό το βοηθητικό πρόγραμμα μπορείτε να αυξήσετε την παράμετρο πυρήνα σε 1100MHz.

Για να ελέγξετε το περιθώριο βίντεο για αποτυχίες και αντιμετώπιση προβλημάτων, χρησιμοποιήστε λογισμικό Funmark. Σας επιτρέπει να διεξάγετε μια δοκιμή στρες, μετά την ολοκλήρωση της οποίας αποτυγχάνει θα εμφανιστεί σε περίπτωση ανίχνευσης.

Για να ελέγξετε τις τρέχουσες τιμές ισχύος R7 240, κατεβάστε και εκτελέστε το βοηθητικό πρόγραμμα GPU-Z. Θα σας παράσχει λεπτομερείς πληροφορίες σχετικά με τις τρέχουσες τεχνικές παραμέτρους.

Αυτές οι παράμετροι overclocking θα πρέπει να είναι αρκετές για να λύσουν περισσότερες "βαριές" εργασίες, όπως: επεξεργασία βίντεο και εικόνες, ξεκινώντας σύγχρονα παιχνίδια.

Τα αποτελέσματα των δοκιμών στα παιχνίδια

Για να πάρετε μια πλήρη εικόνα των δυνατοτήτων της κάρτας γραφικών, πρέπει να ελέγξετε τις δοκιμές στα παιχνίδια AMD Radeon R7 240. Οι δοκιμές πραγματοποιήθηκαν στα ακόλουθα έργα.

Far Cry 3. Το παιχνίδι ξεκίνησε σε υψηλές ρυθμίσεις γραφικών σε μορφή FullHD. Ο δείκτης FPS ήταν σε επίπεδο 35-37 καρέ. Σε σοβαρές σκηνές δράσης και τοποθεσίες με μεγάλη πυκνότητα αντικειμένων: η βλάστηση, η NPC, από τις απόψεις και οι ΟΤΔ δεν παρατηρούνται.

Alan Wake. Σε υψηλές ρυθμίσεις στην ανάλυση του 1920 × 1080, η ένδειξη πλαισίου ήταν 25-30. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι το παιχνίδι δεν έχει την καλύτερη βελτιστοποίηση για υπολογιστές. Σε μέρη με μεγάλο αριθμό φωτισμού, εμφανίζονται μικροφυρών.

Dota 2. Παίζοντας στο είδος Moba. Σε αυτό το έργο, το R7 240 έδειξε εξαιρετική. Ακόμη και στις υψηλότερες ρυθμίσεις γραφικών, ο ελάχιστος δείκτης FPS ήταν ένα σταθερό 35 καρέ, ο οποίος είναι μια πολύ καλή τιμή για μια άνετη διαδικασία παιχνιδιού.

GTA 5. Η εκκίνηση έγινε σε μεσαίες ρυθμίσεις. FPS που κρατούνται σε 25 καρέ. Ορισμένες τοποθεσίες εμφανίστηκαν μέχρι 20 καρέ. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι το GTA V απαιτεί πολύ απαιτητικό στη μνήμη της κάρτας γραφικών. Με τη μείωση της ποιότητας των γραφικών FPS αυξήθηκε σε σταθερό 28.

FALLOUT 4. Ακόμη και στις ελάχιστες ρυθμίσεις γραφικών, ο δείκτης FPS σε αυτό το παιχνίδι δεν ανέβηκε πάνω από 15 πλαίσια. Αυτό δεν αρκεί για ένα άνετο παιχνίδι. Επίσης πολύ συχνά στο παιχνίδι υπάρχουν καθυστερήσεις. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι οι τοποθεσίες δεν έχουν χρόνο να απλουστευθούν στο τέλος.

Ανίχνευση. Σε υψηλές ρυθμίσεις σε μορφή FullHD, το παιχνίδι έδειξε σταθερό και, το σημαντικότερο, άνετα 27 καρέ. Οι ελάχιστοι δραστές αυτής της ένδειξης συμβαίνουν σε στιγμές με ένα μεγάλο σύμπλεγμα NPC.

Max Payne 3. Το παιχνίδι είναι πολύ καλά βελτιστοποιημένο για το PC. Επομένως, ακόμη και στις υψηλότερες ρυθμίσεις γραφικών και η μορφή FullHD, ο δείκτης FPS έπεσε κάτω από 30 καρέ. Σε σκηνές δράσης των ζωγραφιών και οι ΟΤΔ δεν βρέθηκαν. Η οθόνη βίντεο αντιμετωπίζει πολύ καλά με το Max Payne 3.

Battlefield 4. Σε μια λειτουργία καμπάνιας χαμηλού επιπέδου, ο αριθμός των πλαισίων ήταν σε επίπεδο 20. Με αυξανόμενες ρυθμίσεις, ο αριθμός αυτός μειώθηκε σε 15, ο οποίος αντιμετωπίζει ολόκληρο το gameplay. Σε διαδικτυακές μάχες FPS ακόμη και κάτω από - 17-18 πλαίσια με friezes σε κορεσμένες μάχες.

Παρακολουθήστε τα σκυλιά. Το παιχνίδι ξεκίνησε στην ανάλυση του 1920 × 1080 και χαμηλών ρυθμίσεων. Το παιχνίδι δεν διαφέρει στη βελτιστοποίησή του και επομένως ο δείκτης FPS ήταν σε αρκετά χαμηλό επίπεδο - 23. Παρά το γεγονός αυτό, δεν υπήρχαν σοβαρές καθυστερήσεις κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Wolfenstein. Παίξτε με πολύ καλή βελτιστοποίηση. Λόγω αυτού, ο δείκτης FPS ήταν σε ένα πολύ άνετο επίπεδο - 30 πλαίσια. Οι ρυθμίσεις παιχνιδιού εκτέθηκαν σε μέσο. Δεν υπήρχαν Friezes και καθυστερήσεις ακόμη και κατά τη διάρκεια ενός shootout με μεγάλο αριθμό εχθρών.

Tomb Raider. Όταν ξεκινάτε το παιχνίδι σε μεσαίες ρυθμίσεις, ο ελάχιστος αριθμός αριθμών πλαισίου ήταν σε αποδεκτό επίπεδο 25 fps. Αυτός ο δείκτης είναι περισσότερο από αρκετός για να παίξει σε μορφή fullhd.

Μετρό: τελευταίο φως. Σε μεσαίες ρυθμίσεις γραφικών, η κάρτα βίντεο έχει εμφανιστεί από την καλύτερη πλευρά. Ο ελάχιστος δείκτης FPS ήταν 27 καρέ στην ανάλυση του 1920 × 1080 pixels. Οι φακέλοι και οι ΟΤΔ κατά τη διάρκεια ενός πυροβολισμού με εχθρούς δεν παρατηρήθηκαν επίσης.

Με βάση τις δοκιμές, μπορεί να συναχθεί το συμπέρασμα ότι η οθόνη βίντεο αντιμετωπίζει δύσκολα την έναρξη των σύγχρονων έργων παιχνιδιών. Ως επί το πλείστον, το R7 240 έχει σχεδιαστεί για να λύσει τις εργασίες του γραφείου, αντί να εργάζεται με "βαρύ" εφαρμογές.

Σύγκριση των κατασκευαστών

Η απελευθέρωση της κάρτας βίντεο στην αγορά ασχολείται με τρεις μεγάλους κατασκευαστές. Για να προσδιορίσετε το πιο βέλτιστο, είναι απαραίτητο να γίνει μια συγκριτική ανάλυση με τη μορφή πίνακα.

ΚατασκευαστήςAmd radeon r7 240 iCoolerAsus radeon r7 240Gigabyte amd radeon r7 240
GpuOland Pr.Oland Pr.Oland Pr.
Τεχνολογία28 nm28 nm28 nm
Αριθμός τρανζίστορ1040 εκατομμύρια τεμάχια.1040 εκατομμύρια τεμάχια.1040 εκατομμύρια τεμάχια.
Αποκλεισμός μπλοκ8 8 8
Κρυστάλλινη περιοχή (MM2)90 90 90
Αριθμός πολλαπλών επεξεργαστών ροής320 320 320
Όγκος μνήμης βίντεο (MB)2048 και 4096.2048 και 4096.2048 και 4096.
Τύπος μνήμης βίντεοDDR3 / GDDR5DDR3 / GDDR5DDR3 / GDDR5
Συχνότητα GPU (MHz)780 730 900
Θερμοκρασία επεξεργαστή τερματικού (° C)100 100 100
Directx12 12 12
Πλάτος λεωφορείου128 bits128 bits128 bits
Λογισμικό1600 MHz DDR3 / 4600 MHz GDDR51600 MHz DDR3 / 4600 MHz GDDR51600 MHz DDR3 / 4600 MHz GDDR5
Εύρος ζώνης (gb / c)72 72 72
Τιμή Amd Radeon R7 240, τρίψτε.3999 4285 4598

Δεν υπάρχουν σοβαρές διαφορές στην τιμή της οθόνης βίντεο. Οι πιο ισχυρές τεχνικές παραμέτρους είναι ένα μοντέλο από το gigabyte, αφού έχει τη μεγαλύτερη συχνότητα πυρήνα.

Κατεβάστε τους οδηγούς

Μια φορά σε 2-3 μήνες, απελευθερώνεται ο νέος οδηγός για την κάρτα βίντεο Radeon R7 240. Η ενημέρωση λογισμικού για έναν επιταχυντή επιτρέπει τη διατήρηση της απόδοσής του σε ένα βέλτιστο επίπεδο.

Μπορείτε να κατεβάσετε το πρόγραμμα οδήγησης στην κάρτα βίντεο AMD Radeon R7 240 από την επίσημη ιστοσελίδα της εταιρείας.

Συνεχίζουμε τη σειρά άρθρων σχετικά με τις κάρτες γραφικών του χαμηλότερου τμήματος τιμών. Στο τελευταίο υλικό εξετάστηκαν τα χαρακτηριστικά του GeForce GT 730 με διαφορετικούς τύπους μνήμης. Τώρα ας μιλήσουμε για γραφικές λύσεις AMD.

Ο κύριος επεξεργαστής γραφικών στο τμήμα χαμηλού στοιχείου AMD είναι το Oland GPU, κατασκευασμένο σύμφωνα με την τεχνική διαδικασία 28-NM. Στο περιουσιακό στοιχείο 384 μεταποιητής ροής, 32 μπλοκ υφής, 8 ROP και 128-bit λεωφορείο μνήμης. Ο επεξεργαστής είναι ο κύριος για τον Radeon R7 250 και η έκδοση Trimmed χρησιμοποιείται στο Radeon R7 240. Η παλαιότερη κάρτα βίντεο έχει ήδη εξεταστεί σε ένα από τα παλιά υλικά. Σε αυτό το άρθρο, θα εξοικειωθούμε με μια απλούστερη έκδοση που χρησιμοποιεί μνήμη DDR3. Ταυτόχρονα, θα διεξάγουμε μια επισκόπηση της νεότερης κάρτας βίντεο Radeon R7 240, το δυναμικό του οποίου περιορίζεται σε 320 επεξεργαστές ροής και μειωμένη συχνότητα πυρήνα.

Προσαρμογέας βίντεο Radeon r7 250 gddr5 Radeon r7 250 ddr3 Radeon r7 240 gddr5 Radeon r7 240 ddr3
Πυρήνας Oland XT. Oland XT. Oland pr. Oland pr.
1040 1040 1040 1040
Theprosess, nm 28 28 28 28
Τετράγωνο πυρήνα, τετράγωνο. Mm. 90 90 90 90
384 384 320 320
Αριθμός κλωστοϋφαντουργικών μπλοκ 24 24 20 20
Αριθμός τεμαχίων απόδοσης 8 8 8 8
Συχνότητα πυρήνα, MHz 1000-1050 1000-1050 730-780 730-780
Λεωφορείο μνήμης, bit 128 128 128 128
Τύπος μνήμης Gddr5 Ddr3 Gddr5 Ddr3
Συχνότητα μνήμης, MHz 4600 Έως το 1800. 4600 1600
Όγκος μνήμης, MB 1024/2048 1024/2048 1024/2048 1024/2048
12 12 12 12
Διεπαφή PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Επίπεδο TDP, w 65 65 30 30

Για το Radeon R7 240, η συχνότητα του πυρήνα δηλώνεται σε επίπεδο 780 MHz. Αυτή η τιμή εμφανίζεται συχνά σε όλες τις προδιαγραφές, αν και ενισχύεται και η συχνότητα βάσης των 730 MHz. Για το Radeon R7 250, η συχνότητα βάσης των 1000 MHz στην BOAST 1050 MHz. Στην πραγματικότητα, οι περισσότερες κάρτες βίντεο λειτουργούν στην τιμή ώθησης, ώστε να μπορείτε να λειτουργείτε με συχνότητες 780 MHz και 1050 MHz σε σχέση με τις κάρτες Videed Video. Αλλά υπάρχουν μοντέλα όπου η συχνότητα του πυρήνα ποικίλλει στα καθορισμένα όρια.

Η κάρτα βίντεο Radeon R7 240 και Radeon R7 250 είναι διαθέσιμα σε δύο εκδόσεις - με μνήμη DDR3 ή GDDR5. Συγκρίνουμε δύο διαθέσιμα μοντέλα με το DDR3, καθώς αυτά κυριαρχούν τώρα από την αγορά μας.

Ας ξεκινήσουμε τη γνωριμία με την νεότερη κάρτα βίντεο που εκτελείται από το gigabyte. Αυτό το μοντέλο είναι εξοπλισμένο με 2 GB μνήμης DDR3 και τα γράμματα OC στο όνομα κώδικα υποδεικνύουν το εργοστάσιο Overclocking. Ολοκληρώθηκε σε ένα συμπαγές πλαίσιο χωρίς πρόσθετα εξαρτήματα. Το σετ περιέχει έναν υποχρεωτικό δίσκο με λογισμικό.

Το Radeon R7 240 αναφέρεται στην κατηγορία των πιο προσιτών λύσεων στην αγορά, αλλά ο κατασκευαστής δεν σώζει σε αυτό το μοντέλο. Πληγεται σε μια παραλλαγή πλήρους μορφοποίησης και ένα μεγάλο ψυγείο είναι εγκατεστημένο στην κορυφή.

Το συνολικό μήκος του GIGABYTE GV-R724OC-2GI είναι 19,5 cm, λαμβάνοντας υπόψη το περίβλημα ψύξης. Ο ανεμιστήρας στο ψυγείο είναι τόσο μεγάλο που μερικώς κρέμεται από την πλευρά του κλωστοϋφαντικού.

Το μισό τσιπ μνήμης υποβάλλεται στην αντίθετη κατεύθυνση του πίνακα. Οι βίδες στήριξης ψυγείου δεν έχουν προστατευτικές σφραγίδες.

Κάτω από το πλαστικό κάλυμμα κρύβεται ένα ψυγείο αλουμινίου με ένα τεράστιο πυρήνα και αποκλίνοντα πέταλα.

Αυτός ο σχεδιασμός χρησιμοποιείται συχνά στις κάρτες βίντεο του προϋπολογισμού. Και αυτό το ψυγείο είναι πολύ στερεό που έχουμε δει από το gigabyte GV-N730D5OC-1GI.

Ένα ενεργό στοιχείο ψύξης είναι ένας ανεμιστήρας διαμέτρου 100 mm T129215sm. Τέτοιοι γίγαντες εγκαθίστανται σε πιο ισχυρές κάρτες οθόνης, το παρατηρούν σε ένα παρόμοιο προϊόν ασυνήθιστο. Με αυτόν τον ανεμιστήρα, δεν πρέπει να ανησυχείτε ακριβώς για τη θέρμανση και τον θόρυβο.

Χρησιμοποιείται παραδοσιακό textolite για το Blue Gigabyte. Η ισχύς του πυρήνα και της μνήμης έχει μία φάση. Είναι ωραίο να σημειωθεί η χρήση μιας στοιχειώδους βάσης υψηλής ποιότητας, συμπεριλαμβανομένης της πνιγής μεταλλικού πνιγμού, τα οποία είναι δυσάρεστα σε πιο ακριβά μοντέλα.

Προγραμματισμένα οκτώ μάρκες μνήμης Nanya NT5CB128M16FP-EK.

Και εδώ είναι η φωτογραφία του επεξεργαστή Oland, πολύ μέτρια σε μέγεθος:

Η συχνότητα πυρήνα αυξάνεται από 780 MHz σε 900 MHz, η μνήμη λειτουργεί με αποτελεσματική συχνότητα 1600 MHz.

Η ποιότητα ASIQ αυτή η περίπτωση εκτιμάται στο 72%.

Κατά τη διάρκεια του φορτίου παιχνιδιού, η κάρτα βίντεο δεν θερμάνθηκε 45-46 ° C στους 23 ° C σε εσωτερικούς χώρους. Παρακάτω υπάρχουν στιγμιότυπα παραμέτρων παρακολούθησης κατά τη διάρκεια των δοκιμών στο μετρό: το τελευταίο φως και το τμήμα του Tom Clant. Ο ανεμιστήρας περιστρέφεται μέχρι 1200 σ.α.λ., ο θόρυβος είναι ελάχιστος. Οι αγωνιστικές σε ταχύτητα σε μεγάλες τιμές δεν επιβεβαιώθηκαν από τον πραγματικό θόρυβο Ιστορικό, είναι ανακρίβεια στις αναγνώσεις αισθητήρων.

Το δυναμικό overclocking είναι καλό, αλλά με ορισμένους περιορισμούς. Για παράδειγμα, μετά την υπέρβαση της συχνότητας πυρήνα 1100 MHz, παρατηρήθηκε επαναφορά των συχνοτήτων μνήμης. Και παρόλο που η κάρτα οθόνης θα μπορούσε να υπερβεί αυτό το επίπεδο, ήταν απαραίτητο να περιοριστούν τα 1.100 MHz, ειδικά επειδή η συχνότητα μνήμης είναι ήδη πιο σημαντική. Η ίδια η μνήμη ήταν σε θέση να λειτουργήσει με συνέπεια το 1980 MHz.

Η τελική αύξηση της συχνότητας πυρήνα ήταν 41% σε σχέση με τη συνιστώμενη τιμή των 780 MHz, η μνήμη επιταχύνθηκε κατά 24%. Και η επιτάχυνση αυτή σχεδόν δεν επηρέασε τη θέρμανση και η κάρτα βίντεο παρέμεινε τόσο ήσυχη.

Η παλαιότερη κάρτα γραφικών στο GPU Oland έρχεται σε ένα οικείο κουτί. Οι προσαρμογείς και τα πρόσθετα καλώδια δεν είναι εξοπλισμένα.

Η εξωτερική παλαιότερη κάρτα Video Gigabyte είναι εντελώς ταυτόσημη με τους νεότερους.

Το GIGABYTE GV-R725OC-2GI χρησιμοποιεί επίσης μπλε κλωστοϋφαντουργικό και μαζική ψύξη με ανεμιστήρα 100 mm. Το συνολικό μήκος είναι 19,5 cm.

Κατά τη μελέτη της αντίστροφης πλευράς, μπορεί να φανεί ότι χρησιμοποιούνται άλλες μάρκες μνήμης.

Το Gigabyte είναι εξοπλισμένο με τρεις θύρες για τη σύνδεση των οθονών: HDMI, DVI και αναλογικό D-Sub.

Ο σχεδιασμός του συστήματος ψύξης αναμένεται να κρυώσει το Radeon R7 240. Χρησιμοποιείται το γνωστό ψυγείο αλουμινίου με αποκλίνοντα πέταλα.

Το ψυγείο έχει ένα τεράστιο πυρήνα. Τα καλοριφέρ παρόμοια στο σχεδιασμό έχουν χρησιμοποιηθεί από καιρό σε κάρτες προϋπολογισμού.

Με την εμφύσηση του ανεμιστήρα του EVEFLOW T129215SM είναι 100 mm.

Η πλακέτα τυπωμένου κυκλώματος γίνεται σύμφωνα με ένα γνωστό σχήμα, αλλά η ισχύς ενισχύεται σε τρεις φάσεις, δύο από τις οποίες έρχονται στον κόμβο ισχύος GPU.

Η μνήμη των 2 GB βαθμολογείται από οκτώ μικρά μικρά d9prs.

Ο επεξεργαστής Oland XT χρησιμοποιεί ένα πλήρες σύνολο υπολογιστικών μπλοκ.

Για το GIGABYTE GV-R725OC-2GI, η συχνότητα GPU ανυψώνεται στα 1100 MHz, η μνήμη λειτουργεί στα 1600 MHz.

Το βοηθητικό πρόγραμμα GPU-Z εκτιμάται την ποιότητα ASIQ στο 70,4%.

Τα χαρακτηριστικά θορύβου θερμοκρασίας του Radeon R7 250 δεν διαφέρουν από το νεότερο μοντέλο. Οι μέγιστες θερμοκρασίες δεν ξεπέρασαν τους 46-47 ° C και ο ανεμιστήρας εργάστηκε με ταχύτητα μικρότερη από 1200 rpm. Στην εργασία μια τέτοια κάρτα γραφικών ελάχιστα ακουστικά.

Όταν προσπαθείτε να overclock, η κάρτα βίντεο έπρεπε να αντιμετωπίσει κάποιες εκπλήξεις. Οποιεσδήποτε προσπάθειες αύξησης της συχνότητας μνήμης δεν οδήγησαν σε ένα πρακτικό αποτέλεσμα - η συχνότητα των 1600 MHz παρέμεινε αμετάβλητη για οποιεσδήποτε λειτουργίες. Αυτό είναι ένα λυπηρό γεγονός, επειδή η συχνότητα μνήμης μπορεί να παίξει το ρόλο αποτρεπτικού. Όσον αφορά την επιτάχυνση της GPU, ο επεξεργαστής νίκησε 1205 MHz.

Ως αποτέλεσμα, η κάρτα γραφικών δοκιμάστηκε σε συχνότητες 1205/1600 MHz. Θα είναι ενδιαφέρον να συγκρίνουμε τα αποτελέσματα με το Radeon R7 240 στις συχνότητες των 1100/1980 MHz, το οποίο θα επιτρέψει να εντοπίσει πόσο σημαντικό είναι σημαντικό το εύρος ζώνης μνήμης να είναι σημαντικό για την αποκάλυψη του δυναμικού της GPU Oland.

Χαρακτηριστικά των δοκιμασμένων καρτών βίντεο

Θεωρούμενες κάρτες βίντεο θα δοκιμαστούν στις εργοστασιακές τους συχνότητες, στις συνιστώμενες συχνότητες και στην επιτάχυνση. Συγκρίνουμε τους με δύο εκδόσεις του Geforce GT 730 με διαφορετική μνήμη από την προηγούμενη αναθεώρηση. Για τους ανταγωνιστές, περιορίζονταν σε τυποποιημένες συχνότητες, αλλά πρόσθεσε έναν άλλο συμμετέχοντα από το GIGABYTE που αντιπροσωπεύει το μοντέλο GV-N730D5OC-1GI με εργοστασιακό Overclocking. Οι τεχνικές παράμετροι των συμμετεχόντων καθορίζονται στον πίνακα.

Προσαρμογέας βίντεο Radeon r7 250 ddr3 Radeon r7 240 ddr3 Gigabyte gv-n730d5oc-1gi Geforce gt 730 gddr5 Geforce gt 730 ddr3
Πυρήνας Oland XT. Oland XT. Oland pr. Oland pr. Gk208. Gk208. Gk208.
Αριθμός τρανζίστορ, εκατομμυρίων τεμαχίων 1040 1040 1040 1040 1020 1020 1020
Theprosess, nm 28 28 28 28 28 28 28
Τετράγωνο πυρήνα, τετράγωνο. Mm. 90 90 90 90 87 87 87
Αριθμός επεξεργαστών ροής 384 384 320 320 384 384 384
Αριθμός κλωστοϋφαντουργικών μπλοκ 24 24 20 20 32 32 32
Αριθμός τεμαχίων απόδοσης 8 8 8 8 8 8 8
Συχνότητα πυρήνα, MHz 1100 Έως 1050. 900 Έως 780. 1006 902 902
Λεωφορείο μνήμης, bit 128 128 128 128 64 64 64
Τύπος μνήμης Ddr3 Ddr3 Ddr3 Ddr3 Gddr5 Gddr5 Ddr3
Συχνότητα μνήμης, MHz 1600 1600 1600 1600 5012 5012 1600
Όγκος μνήμης, MB 2048 2048 2048 2048 1024 1024 1024
Υποστηριζόμενη έκδοση DirectX 12 12 12 12 12 12 12
Διεπαφή PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0
Επίπεδο TDP, w 65 65 30 30 25 25 23

Στάση δοκιμής

ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑΣ ΔΙΑΚΟΠΗΣ ΔΟΚΙΜΗΣ ΕΠΟΜΕΝΗΣ:

  • Λειτουργικό σύστημα: Windows 7 Ultimate SP1 X64;
  • geforce Driver: NVIDIA GEFORCE 364.72;
  • Οδηγός Radeon: AMD καταλύτης 16.4.1.

Η δοκιμή διεξήχθη με χαμηλή ποιότητα γραφικών στην ανάλυση του 1920x1080. Εάν οι κάρτες οθόνης δεν παρείχαν αποδεκτό επίπεδο FPS σε αυτή τη λειτουργία, τότε εγκαταστάθηκε χαμηλότερη ανάλυση 1600x900. Πλήρης περιγραφή Μέθοδοι δοκιμής.

Αποτελέσματα δοκιμών

Πεδίο μάχης 4.

Το παιχνίδι Battlefield 4 δείχνει μια σαφή εξάρτηση από τη συχνότητα μνήμης. Με την ίδια μνήμη DDR3, η διαφορά μεταξύ του Radeon R7 240 και του Radeon R7 250 είναι μικρότερη από 9% και η κάρτα Junior Video είναι ακόμη πιο γρήγορη στην επιτάχυνση. Geforce GT 730 με DDR3 είναι αισθητά ασθενέστερη από το radeon R7 240. Το GeForce GT 730 GDDR5 είναι ήδη ταχύτερο, αλλά μετά την αύξηση της συχνότητας radeon R7 240 δείχνει το ίδιο επίπεδο απόδοσης.

Dota 2.

Οι εκπρόσωποι της AMD καταλαμβάνουν και πάλι μια ενδιάμεση θέση μεταξύ των ανώτερων και νεότερων εκδόσεων του Geforce GT 730. Η διαφορά μεταξύ του ίδιου του Ράδωνα είναι λίγο περισσότερο. Η έλλειψη μνήμης overclocking περιορίζει το δυναμικό Radeon R7 250, ενώ ο Radeon R7 240 μεταβαίνει αποφασιστικά στο κενό και συλλαμβάνει το Geforce GT 730 GDDR5.

Fallout 4.

Η διαφορά μεταξύ του Radeon R7 240 και του Radeon R7 250 αυξάνεται στο 15% στο Fallout 4. Ταυτόχρονα, ο Junior Radeon πιο γρήγορα από τον νεώτερο αντίπαλο από το NVIDIA κατά 22-27%. Το εργοστάσιο Overclocking παρέχει το Gigabyte GV-R724OC-2GI πρόσθετο πλεονέκτημα 7%. Το GIGABYTE GV-R725OC-2GI λόγω των συχνοτήτων του κερδίζει μια απλή έκδοση του Radeon R7 250 λιγότερο από 2%. Στην επιτάχυνση και πάλι, εκείνος που πρέπει να επιταχυνθεί, παρά τις πιο μέτριες συχνότητες πυρήνα και μικρότερο αριθμό υπολογιστικών μπλοκ σε R7 240. Επίσης, η Overclocking βοηθά στην ελαχιστοποίηση της ολίσθησης Radeon R7 240 DDR3 από το GEFORCE GT 730 GDDR5.

Μεγάλος Κλέφτης Αυτοκινήτων 5

Στο GTA, οι συμμετέχοντες στην AMD ήταν ελαφρώς πιο κοντά στην νεότερη έκδοση του Geforce GT 730, αλλά ακόμα με ένα αξιοσημείωτο περιθώριο. Με τις αρχικές συχνότητες του Radeon R7 240 DDR3, πιο παραγωγικό GFORCE GT 730 DDR3 κατά 21-29%. Η διαφορά μεταξύ του ανώτερου και νεότερου Ρατόν σε σύγκριση με τις τυπικές συχνότητες 8-11%. Η αύξηση της συχνότητας της GPU δίνει μόνο μια πενιχρή αλλαγή στην απόδοση. Το Radeon R7 240 λόγω της επιτάχυνσης του επεξεργαστή και της μνήμης φέρνει την επιτάχυνση σε σχέση με τις συχνότητες των 780/1600 MHz σε 24-28%.

Μετρό: τελευταίο φως

Οι προσαρμογείς βίντεο AMD με δυσκολία αντιμετώπισης του τελευταίου φωτισμού με ελάχιστη χωρητικότητα στην ανάλυση 1600x900, αλλά η αύξηση της συχνότητας σας επιτρέπει να ξεπεράσετε τα σύνορα των 30 fps. Το Radeon R7 240 στις συνιστώμενες συχνότητες είναι καλύτερη από το νεότερο geforce κατά 42%, ο Radeon R7 250 έχει ένα επιπλέον πλεονέκτημα 9%. Μετά το overclocking, ο νεότερος Ράδεον παρακάμπτει εύκολα τον σύντροφο. Η διαφορά στα αποτελέσματα μεταξύ των διαμορφώσεων συχνότητας των 780/1600 MHz και 1100/1980 MHz είναι 25%.

Tom Clancy

Ο σκοπευτής της διαίρεσης αποδεικνύεται ακόμη πιο δύσκολος για τους δημοσιονομικούς συμμετέχοντες. Κανένας από τους δοκιμασμένους προσαρμογείς βίντεο δεν θα μπορέσει να παίξει άνετα με τις επιλεγμένες ρυθμίσεις. Έτσι, πρέπει να μειώσετε την ανάλυση στο απαράδεκτα χαμηλό επίπεδο ή να σκεφτείτε να αγοράσετε πιο ισχυρά μοντέλα. Αν μιλάμε για τη διαφορά μεταξύ των συμμετεχόντων, τότε το Radeon R7 240 με βραδεία μνήμη DDR3 είναι σχεδόν κατώτερη από το Geforce GT 730 GDDR5! Και το Radeon R7 240 με συχνότητες 1050/1600 MHz αποδεικνύεται ότι είναι ένα μικρό καλύτερο Gigabyte GV-N730D5OC-1Gi με εργοστασιακό Overclocking! Αξίζει να σημειωθεί ότι για πρώτη φορά δεν βλέπουμε τη διαφορά μεταξύ του overclocked radeon, επιδεικνύουν τα ίδια αποτελέσματα.

Κεραυνός του πολέμου.

Το Radeon R7 240 αποδεικνύεται πιο κοντά στο Geforce GT 730 με γρήγορη μνήμη από τη νεότερη έκδοση του Geforce. Η υστέρηση της απλής έκδοσης του Radeon R7 240 από έναν τέτοιο ανταγωνιστή είναι 17-21% και το Radeon R7 250 είναι ήδη ταχύτερο από το GEFORCE GT 730 GDDR5 ανά 1%. Μετά το overclocking, και οι δύο Radeon επιτυγχάνουν την ισοτιμία με μια επιταχυνόμενη έκδοση του geforce. Είναι ωραίο να σημειωθεί ότι όλοι οι εκπρόσωποι της AMD παρέχουν ένα άνετο FPS σε υψηλή ανάλυση, αν όχι στην ισοτιμία, μετά από overclocking.

3DMark 11.

Σε αυτή τη δοκιμή, ένα μικρό κενό Radeon R7 240 από το νεότερο geforce είναι 8%. Οι εργοστασιακές συχνότητες παρέχουν το GIGABYTE GV-R724OC-2GI πρόσθετο πλεονέκτημα 10%. Μεταξύ Radeon R7 240 και Radeon R7 250 διαφορά 31%. Ο ανώτερος Radeon δεν είναι σχεδόν κατώτερος από το geforce gt 730 gddr5. Μετά από overclocking, το Radeon R7 250 κατέχει ένα μικρό πλεονέκτημα έναντι του Radeon R7 240, ελαφρώς χωρίς να φτάσει στο επίπεδο της επιταχυνόμενης GIGABYTE GT 730.

3DMark Sky Diver.

Οι θέσεις των προσαρμογέων βίντεο AMD είναι ισχυρότερες εδώ. Radeon R7 250 Είναι αρχικά καλύτερο από το GEFORCE GT 730 GDDR5. Διαφορά με το Radeon R7 240 με τυποποιημένες συχνότητες έως 25%. Μετά το overclocking, και οι δύο Radeon δίνουν τα ίδια αποτελέσματα στο επίπεδο του αντιπροσώπου του ανώτερου NVIDIA.

3DMark πυρκαγιά.

Το Radeon R7 240 DDR3 είναι 24% ταχύτερο από το Geforce GT 730 DDR3, μοντέλο από το GIGABYTE ταχύτερα από 7%. Η διαφορά με το Radeon R7 250 DDR3 είναι μικρότερη από 20%. Η επιτάχυνση φέρνει παλαιότερα ελάχιστα μερίσματα radeon. Radeon R7 240 σε μέγιστες συχνότητες κατά σχεδόν 30% ταχύτερα από την αρχική διαμόρφωση των 780/1600 MHz. Το μέγιστο overclocking βοηθά τον Radeon R7 240 για έξοδο από το επίπεδο απόδοσης του GeForce GT 730 GDDR5.

συμπεράσματα

Οι κάρτες βίντεο Radeon R7 240 και Radeon R7 250 σε συνδυασμό με τη μνήμη DDR3 ενδέχεται να παρέχουν αποδεκτή απόδοση σε παιχνίδια με χαμηλή ποιότητα γραφικών. Στα παιχνίδια δικτύου όπως το Dota 2 και το War Thunder, μπορείτε ακόμη και να υπολογίζετε σε μεσαίες ρυθμίσεις ποιότητας σε πλήρη HD. Αλλά υπάρχουν επίσης τέτοια παιχνίδια όπου οι δυνατότητες αυτών των καρτών γραφικών λείπουν κατηγορηματικά και με χαμηλότερη ανάλυση εργασίας. Η πιο σημαντική διαφορά μεταξύ αυτών των μοντέλων Radeon σε δοκιμές 3DMark, σε πραγματικά παιχνίδια το πλεονέκτημα της παλαιότερης κάρτας είναι μικρό. Για την πλήρη αποκάλυψη του δυναμικού GPU Oland, απαιτείται ταχύτερη μνήμη. Το παράδειγμα Radeon R7 250 με μια δέσμευση συχνότητα DDR3 δείχνει ρητά ότι χωρίς να αυξάνεται το εύρος ζώνης μνήμης, η επιτάχυνση του πυρήνα δεν έχει πρακτικό νόημα. Ταυτόχρονα, ο Radeon R7 240 μετά την overclocking του οδηγού βίντεο παρακάμπτοντας έναν ανώτερο σύντροφο, αναζητώντας ένα τελικό πλεονέκτημα έναντι των αρχικών συχνοτήτων του 25-30%. Και τα δύο μοντέλα είναι αισθητά ταχύτερα από τα geforce gt 730 DDR3. Ανταγωνιστείτε με το GEFORCE GT 730 GDDR5 είναι βαρύτερο, αλλά βοηθά στο overclocking, το οποίο σας επιτρέπει να επιτύχετε την απόδοση της ταχύτητας στενού. Και αυτό είναι ένα εξαιρετικό αποτέλεσμα, επειδή μιλάμε για τη σύγκριση γραφικών λύσεων με έναν εντελώς διαφορετικό τύπο μνήμης.

Η κάρτα Video Gigabyte GV-R724OC-2GI είναι ήσυχη και κρύα. Το υψηλό δυναμικό της για περαιτέρω επιτάχυνση πραγματοποιείται αρκετά με τη διατήρηση των αρχικών χαρακτηριστικών θορύβου θερμοκρασίας. Και στο φόντο αυτό που αυτό το μοντέλο είναι εύκολα καλύμματα με μια ακριβότερη κάρτα Gigabyte, μπορεί να ονομαστεί μια βέλτιστη αγορά στην περίπτωση ενός έντονα περιορισμένου προϋπολογισμού.

Το GIGABYTE GV-R725OC-2Gi μπορεί επίσης να καυχηθεί χαμηλές χαμηλές θερμοκρασίες και χαμηλό θόρυβο. Όλοι χάρη σε ένα ισχυρό δροσερό, το οποίο τέλεια αντιμετωπίζει πιο παραγωγικές λύσεις. Αυξημένη συχνότητα πυρήνα και περισσότερα μπλοκ υπολογιστών δίνουν τα πλεονεκτήματά τους σε σχέση με το radeon R7 240. Upsees το γεγονός ότι η μνήμη δεν μπορεί να επιταχυνθεί και να λάβει πρόσθετη επιτάχυνση και μπορεί να είναι αρκετά καλή. Αυτό το πρόβλημα μπορεί να απουσιάζει σε άλλες περιπτώσεις, καθώς το GV-R725OC-2Gi είναι εξοπλισμένο με διαφορετικά τσιπ DDR3. Λοιπόν, γενικά, αυτό δεν είναι η πρώτη φορά που αντιμετωπίζουμε το πρόβλημα της μνήμης overclocking σε Ultra-Budget Radeon. Για τα χρήματά σας, αυτή είναι μια αξιόλογη κάρτα βίντεο. Και αν θέλετε επιτάχυνση, τότε, δυστυχώς, κανείς δεν είναι ασφαλισμένος από εκπλήξεις.

Για πολλούς μήνες, οι κάρτες βίντεο AMD - Radeon HD 7000 έχουν περάσει από την απελευθέρωση της τρέχουσας παραγωγής. Το πρώτο μοντέλο αυτής της γραμμής, Radeon HD 7970, ανακοινώθηκε πριν από σχεδόν δύο χρόνια! Από τότε, η ενημερωμένη έκδοση της GHZ Edition έχει κυκλοφορήσει με αυξημένη συχνότητα ρολογιού, καθώς και δύο τύπου Radeon HD 7990 και πολλά μοντέλα σε άλλες κατηγορίες τιμών, αλλά ενημερώθηκε πλήρως στον κυβερνήτη σήμερα. Είναι αλήθεια ότι η ενημέρωση αποδείχθηκε κάπως περίεργη ... αλλά δεν θα προχωρήσουμε.

Για σχεδόν δύο χρόνια, η AMD μπορεί να θεωρηθεί πλήρως επιτυχημένη. Όλες οι κάρτες βίντεο αυτής της γενιάς (Radeon HD 7900, HD 7800, HD 7700) πωλήθηκαν καλά και ποτέ δεν εγκατασταθούν και ποτέ δεν εγκατασταθούν για πάντα προγράμματα, τα οποία ανέλαβαν την έκδοση δωρεάν κουπονιών για την αγορά πολλών δημοφιλών παιχνιδιών στους αγοραστές κάρτες βίντεο AMD , ήταν πολύ επιτυχημένες και αυξήθηκαν ακόμη περισσότερες πωλήσεις εταιρειών καρτών γραφικών.

Η AMD αναπτύσσει την προσέγγισή της στην κατάκτηση των αγορών, επεκτείνει τη στρατηγική της. Έτσι, η εταιρεία εισέβαλε περαιτέρω στον τομέα των κονσόλων παιχνιδιών (το οποίο θα επαναλάβουμε τα εξής), δεν προσφέρουν μόνο κάρτες βίντεο, αλλά αναπτύσσει σοβαρά τέτοιες κατευθύνσεις ως cloud computing και βοηθά τους κατασκευαστές παιχνιδιών βίντεο και άλλες 3D εφαρμογές κατά την ανάπτυξη περιεχομένου.

Όλα αυτά έχουν ορισμένες συνέπειες και σε κάποιο βαθμό αλλάζουν την αγορά τυχερών παιχνιδιών. Έτσι, η εισαγωγή των δικών λύσεων (και της CPU και της GPU) σε όλες τις κονσόλες τυχερών παιχνιδιών επόμενης γενιάς, οι οποίες πρόκειται να εισέλθουν στην αγορά, έχουν αρκετές συνέπειες. Για παράδειγμα, ακόμη και καθαρά θεωρητικά, η ανάπτυξη πολλαπλών παιχνιδιών πρέπει να απλοποιηθεί σοβαρά και η προσέγγιση κονσόλων και υπολογιστών σε δυνατότητες υλικού (και λειτουργικά και απόδοση) θα δώσει μια τέτοια αναμενόμενη βελτίωση στην ποιότητα των γραφικών και θα ενισχύσει περαιτέρω τον υπολογιστή του παιχνιδιού αγορά.

Αυτός είναι ο: όχι μόνο η AMD και η NVIDIA εξετάσει την αγορά PC με ανθοφορία και μυρωδιά. Πολλοί προγραμματιστές παιχνιδιών, εκδότες και αναλυτές μάταια εξασφαλίζουν ότι τα παιχνίδια PC είναι πιο ζωντανά και αυτή η αγορά μεγαλώνει. Επιπλέον, εάν κοιτάξετε το διάγραμμα παραπάνω, οι προσδοκίες των αναλυτών έχουν ως εξής που ήδη το 2013 η αγορά PK-Games θα ξεπεράσει μια κονσόλα και στα επόμενα χρόνια, παρόλο που θα αποφέρει ελαφρώς λόγω της απελευθέρωσης της νέας γενιάς Οι κονσόλες, αλλά ακόμη και σε αυτές τις συνθήκες θα είναι αρκετά συγκρίσιμες με αυτές.

Τι σημαίνει αυτό για την AMD και τους ανταγωνιστές τους; Τι PC Players θα αγοράσουν νέα παιχνίδια και θα ενημερώσουν τα συστήματά τους, καθώς οι απαιτήσεις των μελλοντικών έργων πολλαπλών πολλαπλών καρπών θα αυξηθούν σοβαρά. Εξάλλου, οι κονσόλες της νέας γενιάς αυξάνονται σημαντικά σε σχέση με τα προηγούμενα μοντέλα. Έχουν σχετικά ισχυρή CPU και GPU, η ποσότητα της μνήμης τους αυξήθηκε 16 φορές και συγκρίνονται όχι με τις λύσεις κορυφαίου επιπέδου, αλλά με τα συστήματα του ανώτερου μέσου εύρους τιμών. Και λαμβάνοντας υπόψη το γεγονός ότι στις κονσόλες από το "σίδηρο" συμπιέζονται παραδοσιακά περισσότερο από ό, τι στον υπολογιστή, μπορεί να θεωρηθεί ότι τα νέα παιχνίδια θα αυξήσουν σημαντικά το σύστημα των απαιτήσεων του συστήματος.

Επιπλέον, ο υπολογιστής πάντα προχωράει μπροστά στις κονσόλες, ιδίως η υποστήριξη συσκευών πληροφοριών υψηλής ανάλυσης. Έτσι, στην αγορά υπάρχουν ήδη οθόνες με την ανάλυση της Ultra HD ("4k"), το οποίο απαιτεί τέσσερις περισσότερη ισχύ από τους επεξεργαστές γραφικών σε σύγκριση με τα πλήρη κατανεμημένα συστήματα HD. Και αν και μέχρι στιγμής τέτοιες οθόνες είναι πολύ σπάνιες, η επίθεσή τους στην αγορά αναμένεται αρκετά σύντομα και η μείωση των τιμών πρέπει να τους εξυπηρετήσει μια καλή εξυπηρέτηση. Σταδιακά έρχεται μια νέα εποχή παιχνιδιών PC, με αποτέλεσμα την ανάλυση της Ultra HD και των κονσολών της νέας γενιάς, όταν πολλές κάρτες βίντεο στα συστήματα παικτών θα χρειαστούν αναβάθμιση.

Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο η AMD ανακοίνωσε σήμερα μια νέα γενιά καρτών βίντεο Radeon σήμερα. Ακριβώς, περιέχει τώρα πολλές σειρές: Series R9 και R7 (στο μέλλον η σειρά προϋπολογισμού R5 αναμένεται, αλλά για τους παίκτες απλά δεν ενδιαφέρονται, καθώς ενεργεί, μάλλον, στο πεδίο APU). Μια διπλή νέα γραμμή εταιρείας περιέχει τα ακόλουθα μοντέλα που καλύπτουν τα περισσότερα τμήματα της αγοράς:

Έτσι, τα μοντέλα καρτών βίντεο R7 250 και R7 260x έχουν σχεδιαστεί για το εύρος τιμών των $ 90- $ 140 (τιμές στην αγορά των ΗΠΑ), το R9 270X θα πωληθεί για $ 200 και R9 250x για $ 300. Δυστυχώς, λεπτομερείς πληροφορίες σχετικά με τη ναυαρχίδα της γραμμής - το μοντέλο R9 290X - σήμερα δεν θα είναι, η ανακοίνωση αυτού του μοντέλου θα πραγματοποιηθεί ξεχωριστά.

Αλλά είναι ήδη γνωστό ότι η εταιρεία καλείται να αγοράσει μια αποκλειστική δημοσίευση της AMD Radeon R9 290x Battlefield Battlefield 4 Edition. Με τον τίτλο είναι σαφές ότι το κιτ με αυτή την κάρτα βίντεο θα περιλαμβάνει το ίδιο παιχνίδι, το οποίο βγαίνει αυτό το μήνα. Αυτή η δημοσίευση θα κυκλοφορήσει από περιορισμένη έκδοση και στο κιτ άλλων καρτών βίντεο, το παιχνίδι Battlefield 4 δεν θα συμπεριληφθεί, οπότε το κιτ είναι πραγματικά μοναδικό.

Υλικό Σχετικά με τις κάρτες βίντεο από τη σειρά AMD Radeon R9 290 θα κυκλοφορήσει αργότερα, εν τω μεταξύ μπορούμε να πούμε για αυτή τη γραμμή το γεγονός ότι θα βασιστεί σε έναν εντελώς νέο επεξεργαστή γραφικών κάτω από το όνομα κώδικα της Χαβάης (το τοπικό τσιπ του ρεύματος Η δημιουργία έχει ένα όνομα κώδικα Tahiti), εξαιρετικά ενεργειακά αποδοτικό, με βάση τη βελτιωμένη κεντρική αρχιτεκτονική γραφικών και έχει την υποστήριξη της τελευταίας έκδοσης του γραφικού API DirectX 11.2.

Η νέα κάρτα R9 Top Video θα έχει κορυφαία μαθηματική απόδοση περισσότερων από 5 Teraflops, πάνω από 300 GB / με εύρος ζώνης μνήμης βίντεο, είναι σε θέση να επεξεργαστεί περισσότερα από 4 δισεκατομμύρια πολύγωνα ανά δευτερόλεπτο. Επομένως, δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι το τσιπ της Χαβάης είναι πολύ πιο περίπλοκο από την Ταϊτή και αποτελείται από περισσότερα από 6 δισεκατομμύρια τρανζίστορ. Ακριβές αριθμοί που θα μάθετε σύντομα, αλλά για τώρα να εξετάσουμε όλα τα άλλα μοντέλα της ενημερωμένης γραμμής κάρτας βίντεο AMD.

Δεδομένου ότι οι νέες λύσεις Radeon R7 και R9 είναι σε μεγάλο βαθμό επαναλαμβανόμενες λειτουργίες της προηγούμενης σειράς Radeon HD 7000, στη συνέχεια πριν διαβάσετε αυτό το υλικό, θα είναι χρήσιμο να εξοικειωθείτε με λεπτομερείς πληροφορίες σχετικά με τις πρώιμες λύσεις της AMD:

  • Amd Radeon HD 7870: Μια λύση μεσαίου επιπέδου σε 3D γραφικά στην αρχιτεκτονική GCN
  • AMD RADEON HD 7770/7750: Νέα αρχιτεκτονική που εισέρχεται στο mainstream
  • AMD RADEON HD 7970: Νέος πίνακας ενιαίου επεξεργαστή 3D γραφικά

Γυρίζουμε στην περιγραφή των τεχνικών χαρακτηριστικών των ανακοινωθεισών καρτών βίντεο της νέας οικογένειας.

Amd radeon r7 και r9 οικογενειακές κάρτες

Ας δούμε όλα τα νέα της AMD More. Αρχικά, μερικά λόγια για ένα νέο σύστημα ονόματος. Κατά τη γνώμη μας, είναι ατελής, αν και μοιάζει με κάτι που έχει εφαρμοστεί από καιρό στις οικογένειες APU (A8 και A10, για παράδειγμα) και άλλους κατασκευαστές (για παράδειγμα, Core I5 \u200b\u200bκαι I7). Και όμως, για τις κάρτες ονόματος, το προηγούμενο σύστημα ονόματος ήταν σαφέστερο και είναι εκπληκτικό το γεγονός ότι η AMD αποφάσισε να το αλλάξει τώρα, αν και είχαν τουλάχιστον μια σειρά Radeon HD 9000. Ναι, και η κονσόλα "HD" θα μπορούσε να αλλάξει απλά Για κάτι άλλο (ναι, τουλάχιστον "UHD" - από το Ultra HD!). Παραμένει επίσης ακατανόητο και τμήμα σε οικογένειες R7 και R9: γιατί το 260x ανήκει στην οικογένεια R7 και 270X αναφέρεται ήδη στο R9;

Αλλά θα αφήσουμε μια διαφωνία σχετικά με τα ονόματα - τελικά, δεν επηρεάζουν τίποτα, σε αντίθεση με τα τεχνικά χαρακτηριστικά που θεωρούμε τώρα. Από τη μία πλευρά, αυτό το τμήμα του άρθρου είναι το πιο σημαντικό: θα παρέχει τεχνικά χαρακτηριστικά και θα δοθεί προκαταρκτική αξιολόγηση της απόδοσης νέων λύσεων. Από την άλλη πλευρά, αποδείχθηκε ότι τελείως νέες λύσεις στους κανόνες R7 και R9 είναι μόνο δύο - R9 290 και R9 290x, και δεν είμαστε έτοιμοι να μιλήσουμε ακόμα γι 'αυτούς.

Πώς συνέβη ότι δεν υπάρχουν σχεδόν νέες λύσεις μεταξύ όλων αυτών των καρτών βίντεο; Το γεγονός είναι ότι αν και αυτά τα μοντέλα είναι ονομαστικά και νέα, αλλά σχεδόν όλα αυτά βασίζονται στους ίδιους γραφικούς επεξεργαστές που μας γνωστών στην προηγούμενη γραμμή του Radeon HD 7000. Για παράδειγμα, ακόμη και όταν μια γρήγορη ματιά στα τεχνικά χαρακτηριστικά του Το Radeon R9 280x γίνεται σαφές, ποια είναι μια ελαφρώς τροποποιημένη έκδοση Radeon HD 7970 GHz: βασίζεται στο ίδιο τσιπ βίντεο Tahiti και έχει τα ίδια βασικά χαρακτηριστικά.

Το ίδιο ισχύει και για ορισμένες άλλες λύσεις νέας σειράς, αν και όχι όλα. Για παράδειγμα, το μοντέλο Radeon R9 270x βασίζεται σε ένα νέο τσιπ με το όνομα κώδικα Curacao, αλλά ποιες είναι οι διαφορές του από το Pitcairn και γιατί πήρε την απελευθέρωση ενός νέου, αλλά σχεδόν το ίδιο τσιπ είναι ακατανόητο. Το Radeon R7 260x έχει ένα τσιπ Bonaire, γνωστό από τον Radeon HD 7790, αλλά οι νεότερες λύσεις R7 240 και R7 250 βασίζονται σε έναν γραφικό επεξεργαστή Oland που δεν έχουν ακόμη χρησιμοποιηθεί σε κάρτες γραφικών επιτραπέζιων υπολογιστών. Ωστόσο, δεν έχει επίσης ιδιαίτερα ενδιαφέρουσα, και ο αριθμός των λειτουργικών μπλοκ σε αυτόν τον προϋπολογισμό GPU είναι ακόμη μικρότερη από ό, τι στο Πράσινο Ακρωτήριο. Αλλά ας εξετάσουμε τα χαρακτηριστικά της νέας γραμμής:

Amd radeon r9 280x κάρτα βίντεο

  • Κωδικός CHIP: "Tahiti"
  • Συχνότητα πυρήνα: Έως 1000 MHz
  • Αριθμός καθολικών επεξεργαστών: 2048
  • Αριθμός κλωστοϋφαντουργικών μπλοκ: 128, μπλοκ ανάμειξης: 32
  • Αποτελεσματική συχνότητα μνήμης: 6000 MHz (4 × 1500 MHz)
  • Τύπος μνήμης: GDDR5
  • Bus Memory: 384 bits
  • Ποσό μνήμης: 3 gigabytes
  • Εύρος ζώνης μνήμης: 288 gigabytes στην Sec.
  • Υπολογιστική απόδοση (FP32): 4,1 Teraflops
  • Θεωρητική μέγιστη ταχύτητα Tormal: 32,0 gigapixels στην Sec.
  • Θεωρητικές υφές δειγματοληψίας δειγματοληψίας: 128,0 getigeξέτες στην SEC.
  • Δύο συνδετήρα διασταύρωσης
  • Ελαστικό PCI Express 3.0
  • Κατανάλωση ενέργειας: από 3 έως 250 w
  • Ένα 8-ακίδιο και ένας σύνδεσμος ισχύος 6 ακίδων
  • Σχεδιασμός δύο φύλλων
  • Συνιστώμενη τιμή για την αμερικανική αγορά: $ 299

Αυτό το μοντέλο βρίσκεται στη νέα σειρά του Pitch της εταιρείας κάτω από το Top R9 290 (x), το οποίο δεν έχει ακόμη ολοκληρωθεί. Βασίζεται σε ένα επιτυχημένο τσιπ βίντεο Tahiti, πρώην κορυφαία αρκετά πρόσφατα και είναι ένα πλήρες ανάλογο του μοντέλου Radeon HD 7970 GHz, αλλά πωλείται για $ 299 (στην αγορά των ΗΠΑ). Μεταξύ των πλεονεκτημάτων του μοντέλου, η AMD καλεί τον όγκο της μνήμης βίντεο σε 3 gigabytes, τα οποία θα είναι σε ζήτηση σε υψηλά δικαιώματα, όπως 2560 × 1440 και ultra HD, σε τέτοια απαιτητικά παιχνίδια όπως το Battlefield 4. Επιπλέον, ο όγκος της μνήμης βίντεο Σε 3 GB είναι η επίσημη σύσταση των προγραμματιστών αυτού του παιχνιδιού.

Όσον αφορά τη σύγκριση των επιδόσεων και των τιμών με προηγούμενες λύσεις, τότε, μετά τον ανταγωνιστή, η AMD αγαπούσε συγκρίσεις με κάρτες βίντεο πολλαπλών ετών. Φυσικά, η καινοτομία θα φανεί εντάξει, αν το συγκρίνετε με το Radeon HD 5870, το οποίο βγήκε ... ως 4 χρόνια πριν:

Η κάρτα γραφικών στο διάγραμμα συγκρίνεται στο σύγχρονο πακέτο δοκιμών 3DMark, οπότε δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι το R9 280x υπερδιπλασιάστηκε από το ανώτατο όριο πριν από πολλά χρόνια. Είναι πιο σημαντικό ότι η παραγωγικότητα αυτή προσφέρεται για την τιμή περίπου 300 δολαρίων, η οποία είναι αρκετά καλή, αν και μερικά μοντέλα Radeon HD 7970 πωλούνται ήδη σε σχεδόν το ίδιο ποσό.

Εάν συγκρίνετε τις λύσεις ενός ανταγωνιστή, τότε η AMD δηλώνει μια μέση ανωτερότητα 20-25% σε σχέση με την κάρτα γραφικών Geforce GTX 760 με μια ανταγωνιστική NVIDIA, η οποία έχει παρόμοια τιμή. Είναι πιθανό κάπου ότι είναι, θα το ελέγξουμε σε μελλοντικά πρακτικά υλικά, το πρώτο από το οποίο θα εμφανιστεί στο τέλος του μήνα.

Amd radeon r9 270x κάρτα βίντεο

  • Κωδικός Τσιπ: "Curacao"
  • Συχνότητα πυρήνα: έως 1050 MHz
  • Αριθμός καθολικών επεξεργαστών: 1280
  • Αριθμός κλωστοϋφαντουργικών μπλοκ: 80, μπλοκ ανάμειξης: 32
  • Αποτελεσματική συχνότητα μνήμης: 5600 MHz (4 × 1400 MHz)
  • Τύπος μνήμης: GDDR5
  • Bus Memory: 256 bits
  • Μνήμη: 2 ή 4 gigabytes
  • Εύρος ζώνης μνήμης: 179 gigabytes στην Sec.
  • Υπολογιστική απόδοση (FP32): 2.7 Teraflops
  • Θεωρητική μέγιστη ταχύτητα Tormal: 33.6 Gigapixels στην Sec.
  • Θεωρητική δειγματοληψία δείγματος υφής: 84.0 Getageξέλες στο SEC.
  • Ένα συνδετήρα διασταύρωσης
  • Ελαστικό PCI Express 3.0
  • Συνδέσεις: Δύο DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Κατανάλωση ενέργειας: από 3 έως 180 W
  • Δύο συνδετήρα ισχύος 6 ακίδων
  • Σχεδιασμός δύο φύλλων
  • Συνιστώμενη τιμή για την αμερικανική αγορά: $ 199 (Μοντέλο με 4 GB μνήμης - $ 229)

Το μοντέλο R9 270x παίρνει τη θέση στη μέση της γραμμής Amd Radeon, βασίζεται σε ένα νέο τσιπ βίντεο Curacao, το οποίο είναι σχεδόν δίδυμο pitcairn. Αυτή η κάρτα βίντεο επαναλαμβάνει σχεδόν το Radeon HD 7870 γνωστό τελευταίο χάρακα, αλλά θα πωληθεί στην αγορά της Βόρειας Αμερικής μόνο για $ 199, αν και έχει διαφορές από το συμβούλιο του περασμένου έτους και είναι στην αυξημένη συχνότητα ρολογιού της GPU και της μνήμης βίντεο, που θα έπρεπε να επηρεάσει θετικά την απόδοση. Επιπλέον, οι μέγιστες συχνότητες είναι πλέον πολύ νόημα - στην πράξη η GPU μπορεί να λειτουργήσει με ακόμη μεγαλύτερη συχνότητα και η ταχύτητα R9 270x θα είναι πιο κοντά στο Radeon HD 7950 από το HD 7870.

Το υπό εξέταση μοντέλο έχει έναν όγκο μνήμης βίντεο ίση με δύο gigabytes, το οποίο είναι αρκετό για δικαιώματα έως και 1920 × 1080 (1200) ακόμη και σε σύγχρονα απαιτητικά παιχνίδια σε υψηλές ρυθμίσεις. Παραδοσιακά, η παραγωγικότητα και η τιμή των νέων στοιχείων συγκρίνονται με τις προηγούμενες λύσεις. Αυτή τη φορά, για σύγκριση, ένα μοντέλο τετραετούς Radeon HD 5850, το οποίο είχε ακόμη και μια ελαφρώς υψηλότερη τιμή, ελήφθη επίσης:

Δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι το Radeon R9 270x παρέχει περισσότερα από διπλά κέρδη απόδοσης σε σύγχρονα σημεία αναφοράς σε σύγκριση με ένα από τα παλιά μοντέλα. Ναι, και το δεύτερο - Radeon HD 6870 - είναι μπροστά από το ίδιο απόθεμα. Όσον αφορά τη σύγκριση με τις κάρτες βίντεο NVIDIA, η AMD συγκρίνει μια καινοτομία με το μοντέλο GeForce GTX 660, πιστεύοντας ότι η επιλογή του για $ 199 είναι 25-40% ταχύτερη από έναν ανταγωνιστή σε ένα ειδικά επιλεγμένο σύνολο σύγχρονων παιχνιδιών.

Amd Radeon R7 260x κάρτα βίντεο

  • Κωδικός CHIP: "BONAIRE"
  • Συχνότητα πυρήνα: έως 1100 MHz
  • Αριθμός καθολικών επεξεργαστών: 896
  • Αριθμός τεμαχίων μπλοκ: 56, μπλοκ ανάμειξης: 16
  • Αποτελεσματική συχνότητα μνήμης: 6500 MHz (4 × 1625 MHz)
  • Τύπος μνήμης: GDDR5
  • Λεωφορείο μνήμης: 128 bits
  • Ποσό μνήμης: 2 gigabytes
  • Εύρος ζώνης μνήμης: 104 gigabytes στην Sec.
  • Υπολογιστική απόδοση (FP32): 2.0 Teraflops
  • Θεωρητική μέγιστη ταχύτητα Tormal: 17,6 gigapixels στην Sec.
  • Θεωρητικές υφές δειγματοληψίας δειγματοληψίας: 61.6 Getageξέλες στο SEC.
  • Ένα συνδετήρα διασταύρωσης
  • Ελαστικό PCI Express 3.0
  • Συνδέσεις: Δύο DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Κατανάλωση ενέργειας: από 3 έως 115 watt
  • Ένα συνδετήρα ισχύος 6 ακίδων
  • Σχεδιασμός δύο φύλλων
  • Συνιστώμενη τιμή για την αμερικανική αγορά: $ 139

Το τρίτο μοντέλο που παρουσιάζεται σήμερα έχει μικρότερη τιμή $ 139, είναι ένα σχεδόν πλήρες αντίγραφο του Radeon HD 7790 και βασίζεται στον ίδιο γραφικό επεξεργαστή με το όνομα κώδικα Bonaire. Μεταξύ των διαφορών μεταξύ του νέου μοντέλου από το παλιό από την προηγούμενη γραμμή - ελαφρώς αυξημένη συχνότητα και η παρουσία δύο gigabytes μνήμης βίντεο. Αυτό είναι κατανοητό: οι απαιτήσεις για την ποσότητα μνήμης αυξάνονται πολύ γρήγορα με το χρόνο, και ακόμη περισσότερο, ώστε να είναι προφανές όταν τα παιχνίδια πολλαπλώνπλων που έχουν σχεδιαστεί για τις ακόλουθες κονσόλες παραγωγής.

Το Radeon R7 260x έχει επαρκή απόδοση για ανεπιθύμητους παίκτες, ο οποίος είναι αρκετός για υψηλής ποιότητας ρυθμίσεις στα περισσότερα παιχνίδια. Η AMD συγκρίνει την απόδοση και την τιμή της καινοτομίας, μόνο μία από τις κάρτες βίντεο προηγούμενων γενεών - Radeon HD 5870, και πάλι πριν από τέσσερα χρόνια:

Προφανώς, ελήφθη το παρωχημένο ανώτατο όριο για να δείξει ότι η απόδοση των πρώην εκπροσώπων του τμήματος υψηλού επιπέδου είναι τώρα διαθέσιμη για μόνο 139 δολάρια (επαναλάβει, όλες οι τιμές είναι στην αμερικανική αγορά), και στις καινοτομίες παραμένουν ακόμη στην εξουσία. Από τις ανταγωνιστικές λύσεις Η AMD αναφέρει το μοντέλο NVIDIA GEFORCE GTX 650 TI και στα διαγράμματα αυτής της εταιρείας, το νέο μοντέλο R7 260X είναι 15-25% ταχύτερο από τον αντίπαλο.

Amd radeon r7 250 κάρτα βίντεο

  • Κωδικός Τσιπ: "Oland XT"
  • Συχνότητα πυρήνα: έως 1050 MHz
  • Αριθμός καθολικών επεξεργαστών: 384
  • Αριθμός κλωστοϋφαντουργικών μπλοκ: 24, μπλοκ ανάμειξης: 8
  • Αποτελεσματική συχνότητα μνήμης: 4600 MHz (4 × 1150 MHz)
  • Τύπος μνήμης: GDDR5 ή DDR3
  • Λεωφορείο μνήμης: 128 bits
  • Εύρος ζώνης μνήμης: 74 gigabytes στην Sec.
  • Υπολογιστική απόδοση (FP32): 0,8 Teraflops
  • Θεωρητική μέγιστη ταχύτητα Tormal: 8,4 gigapixels στην Sec.
  • Θεωρητικό δείγμα υφές δείγματος: 25.2 Fegateξέτες στο SEC.
  • Ελαστικό PCI Express 3.0
  • Συνδέσεις: DVI Dual Link, HDMI 1.4, VGA
  • Κατανάλωση ενέργειας: από 3 έως 65 W
  • Σχεδιασμός δύο φύλλων
  • Συνιστώμενη τιμή για την αμερικανική αγορά: $ 89

Ίσως αυτή είναι η πρώτη κάρτα βίντεο από τη νέα γραμμή AMD, η οποία δεν έχει σαφή πρόδρομο στη γραμμή λιανικής πώλησης, αφού το τσιπ Oland χρησιμοποιείται για πρώτη φορά στην επιφάνεια εργασίας για πρώτη φορά (χρησιμοποιήθηκε στις λύσεις OEM της οικογένειας Radeon HD 8000 , όχι πολύ γνωστό στο ευρύ κοινό). Αυτή είναι η πιο προσβάσιμη κάρτα βίντεο που έχει μια GPU GPU αρχιτεκτονική γραφικών πυρήνα στη συνέχεια, που προορίζεται για το τμήμα τιμής εισόδου - κοστίζει $ 90 φθηνότερα!

Η κάρτα οθόνης Radeon R7 250 θα απελευθερωθεί τόσο στα δύο ακροφύσια όσο και σε ένα tetting - ανάλογα με το διάλυμα των κατασκευαστών. Φυσικά, ένα τέτοιο επίπεδο βίντεο δεν χρειάζεται πρόσθετα τρόφιμα - είναι περιεχόμενο με την ενέργεια που λαμβάνεται από PCI-E. Ας δούμε τι μπορεί να προσφέρει επιδόσεις:

Και πάλι, η AMD συγκρίνει ένα νέο μοντέλο με μια λύση από μια μακρινή οικογένεια Radeon HD 5000. Τώρα λαμβάνεται τώρα η κάρτα βίντεο μεσαίου επιπέδου - HD 5770, η οποία ταυτόχρονα είχε σημαντική επιτυχία στην αγορά. Έτσι, το τρέχον μοντέλο προϋπολογισμού παρέχει την απόδοση πάνω από το παλιό, και αυτό είναι σχεδόν μισή μικρότερη τιμή! Στις τρέχουσες ώρες, αυτό είναι το πιο αρχικό επίπεδο για τα σύγχρονα τρισδιάστατα παιχνίδια και κάτω από αυτήν όσον αφορά την απόδοση - μόνο APU και ... Μια νέα κάρτα βίντεο της οικογένειας R7.

Amd radeon r7 240 κάρτα βίντεο

  • Κωδικός CHIP: "Oland Pro"
  • Συχνότητα πυρήνα: έως 780 MHz
  • Αριθμός καθολικών επεξεργαστών: 320
  • Αριθμός τεμαχιστών μπλοκ: 20, μπλοκ ανάμειξης: 8
  • Αποτελεσματική συχνότητα μνήμης: 4600 MHz (4 × 1150 MHz) ή 1800 MHz (2 × 900 MHz)
  • Τύπος μνήμης: GDDR5 ή DDR3
  • Λεωφορείο μνήμης: 128 bits
  • Χωρητικότητα μνήμης: 1 (gddr5) ή 2 gigabytes (DDR3)
  • Εύρος ζώνης μνήμης: 74 (gddr5) ή 23 (DDR3) gigabyte στην Sec.
  • Υπολογιστική απόδοση (FP32): 0,5 Teraflops
  • Θεωρητική μέγιστη ταχύτητα Tormal: 6.2 gigapixels στην Sec.
  • Θεωρητικές υφές δειγματοληψίας δειγματοληψίας: 15,6 Getageξέλες στην SEC.
  • Ελαστικό PCI Express 3.0
  • Κατανάλωση ενέργειας: από 3 έως 30 w
  • Σχεδιασμός ενός κυττάρου

Στην πραγματικότητα, αυτή είναι μια ακόμα πιο μειωμένη έκδοση της κάρτας βίντεο με βάση το τσιπ βίντεο Oland. Έχει μια ελαφρώς κομμένη GPU, που εργάζεται σε μικρότερες συχνότητες και σίγουρα οι περισσότερες από αυτές τις κάρτες βίντεο στην αγορά θα έχουν μια αργή μνήμη DDR3, η οποία θα επιβάλει μια εκτύπωση στην απόδοσή τους σε 3D. Ωστόσο, για τέτοιες φτηνές σανίδες, οι επιδόσεις δεν έχουν πλέον σημασία. Επιπλέον, στο μέλλον, είναι δυνατόν να εμφανιστούν και ακόμη λιγότερο δαπανηρές λύσεις της οικογένειας R5, αλλά αυτή είναι μια ξεχωριστή ιστορία.

Δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι οι εταίροι της AMD είναι έτοιμοι να παραδώσουν νέες οικογένειες με σχεδόν τη στιγμή της ανακοίνωσης, ακόμη και με το δικό του σχεδιασμό των σανίδων, των ψυγείων και του υπερχρονισμού του εργοστασίου. Μετά από όλα, για πολλά από τα νέα προϊόντα, πρέπει απλώς να αναβοσβήνουν μια μικρή τροποποιημένη εκδόσεις BIOS, να αλλάξουν το σχεδιασμό των κιβωτίων και των ψυκτικών - και τα νέα προϊόντα είναι έτοιμα:

Στην πραγματικότητα, ακόμη και οι πρακτικές δοκιμές στα παιχνίδια σε νέες κάρτες βίντεο δεν είναι πολύ ενδιαφέρον - μπορείτε απλά να πάρετε τα αποτελέσματα αυτών των καρτών βίντεο της προηγούμενης γενιάς, με σχεδόν πλήρη αντίγραφα των οποίων είναι μοντέλα από νέες οικογένειες και ρίξτε το 5-15% του Τα πλεονεκτήματα που λαμβάνονται λόγω αυξημένων συχνοτήτων και τεχνολογιών διαχείρισης συστροφής λειτουργίας. Μετά από όλα, μόνο R7 240 και R7 250 έχουν ρητές διαφορές από τις οικογενειακές σανίδες του Radeon HD 7000 και τις άλλες κάρτες (καλά, εκτός από τα R9 290 και 290x, τα οποία δεν έχουν ακόμη βγει) μετονομάστηκαν παλιά τέλη. Και όταν δεν υπάρχουν αλλαγές υλικού, συνήθως μιλούν πολλά για τις νέες τεχνολογίες λογισμικού στα οποία ας πάμε.

Mantle - Γραφικό API χαμηλού επιπέδου

Ίσως η πιο απροσδόκητη ανακοίνωση, μαζί με τη νέα σειρά της κάρτας βίντεο AMD Radeon, ήταν η παρουσίαση του νέου API γραφικών που ονομάζεται μανδύα. AMD, ακόμη και παρά την καλή σχέση με την ομάδα ανάπτυξης της Microsoft DirectX και την υποστήριξη της τελευταίας έκδοσης αυτού του API (DirectX 11.2) με τα τσιπ βίντεο, αποφάσισε ένα τόσο σοβαρό βήμα. Φυσικά, υποστηρίχθηκαν ότι στην επόμενη γενιά κονσόλων παιχνιδιών, η εταιρεία AMD θα είναι ο προμηθευτής απολύτως όλα τα GPU για όλες τις εταιρείες: η Sony, η Microsoft και η Nintendo, και από αυτό μπορείτε τουλάχιστον να προσπαθήσετε να fuck κάποιο πλεονέκτημα.

Φαίνεται ότι η AMD αποφάσισε να απελευθερώσει αυτό το API που οφείλεται σε μεγάλο βαθμό στην επιρροή των ζαριών και της EA, ο μηχανισμός τυχερών παιχνιδιών του Frostbite υποκείμενο στο παιχνίδι της μάχης. Για να καταλάβετε τι είναι το μανδύα και γιατί χρειάζεται, είναι απαραίτητο να φέρετε την άποψη ενός από τους κορυφαίους προγραμματιστές παιχνιδιών. Στην εκδήλωση AMD, παρουσιάστηκε η απόδοση του Johan Andersson - ο τεχνικός διευθυντής από τα ζάρια, η οποία ασχολείται με τον κινητήρα Frostbite. Είπε ότι θεωρούν το PC μια εξαιρετική πλατφόρμα παιχνιδιών με πλούσιες δυνατότητες και επιπλέον για ζάρια, ήταν ο υπολογιστής που είναι η κύρια πλατφόρμα, ξεκινώντας από το Battlefield 1942 και υπόσχονται να υποστηρίξουν παιχνίδια PC και περαιτέρω.

Η AMD και τα ζάρια συνεργάζονται για μεγάλο χρονικό διάστημα - όλα ξεκίνησαν με το Battlefield 2 το 2004. Η συνεργασία των δύο εταιρειών περιλαμβάνει τη συνεργασία των τμημάτων ανάπτυξης νέων τεχνολογιών, την εισαγωγή τεχνολογιών όπως η Eyefinity και η Crossfire, και πολλά άλλα, όπως μια ειδική παράσταση της έκδοσης Battlefield 4 LIVERSED σε δύο κάρτες βίντεο Radeon HD 7K σε ψηφίσμα Το συνέδριο προγραμματιστή παιχνιδιών GDC.

Frostbite 3 - μια νέα μηχανή ζαριών και ταυτόχρονα είναι μια πλατφόρμα για μια ποικιλία άλλων παιχνιδιών EA: shooters, στρατηγικές, rpg, αγώνες κλπ. Αυτή τη στιγμή, περισσότερες από 15 παιχνίδια της σειράς Battlefield, χρειάζονται Ταχύτητα, Star Wars, Mass Effect, Command & Conquer, Age Dragon, Edge, Edge, κλπ., Έτσι ώστε η βελτιστοποίηση του Frostbite για την GPU της AMD αποτελεί προτεραιότητα.

Αυτός ο κινητήρας είναι πολύ σύγχρονος, χρησιμοποιεί έναν "μητρική" εκτελέσιμο κώδικα 64-bit με τη δυνατότητα να ξεκινήσει 32-bit σε παλιές CPU, ενεργοποιούνται οι δυνατότητες οκτώ πυρήνων CPU, ο κινητήρας βελτιστοποιείται για κάρτες βίντεο AMD Radeon και DirectX 11.1 - Σε αυτή την έκδοση του API γραφικών από τη Microsoft κατόπιν αιτήματος, τα ζάρια έχουν προσθέσει συγκεκριμένες δυνατότητες γραφικών. Δίνουμε μόνο κάποια χαρακτηριστικά frostbite στο παράδειγμα του Battlefield 4: Καταστροφότητα των επιπέδων, απομίμηση της επιφάνειας νερού για πολλούς παίκτες, σύνθετα οπτικά εφέ, φωτισμός με υπολογιστές Shaders, σύνθετο ταχυδρομείο φιλτράρισμα: DOF με bokeh, supersamping, θαμπάδα σε κίνηση, .

Αλλά κατά τη δημιουργία εκδόσεων PC των έργων πολλαπλών υπολογιστών, υπάρχουν πάντα κάποιες δυσκολίες. Παρόλο που ο κινητήρας Frostbite είναι απόλυτα κλιμακωμένο - από τα ανώτατα συστήματα χαμηλού άκρου, πρέπει να διατηρήσετε όλες τις διαμορφώσεις υλικού, παρέχοντας ένα ευρύ φάσμα γραφικών ρυθμίσεων. Επίσης, στον υπολογιστή είναι αδύνατο να χρησιμοποιήσετε όλους τους πυρήνες CPU στη μηχανή γραφικών του παιχνιδιού λόγω των περιορισμών του DirectX και OpenGL και το πρόσθετο κόστος των πόρων CPU σε αυτά τα API αναστέλλουν την ανάπτυξη και επιβραδύνουν τον κώδικα.

Και ορισμένες δυνατότητες που διατίθενται στον υπολογιστή είναι απλά αδύνατο να αποκαλύψουν εξαιτίας των υφιστάμενων περιορισμών που εμφανίστηκαν πριν από πολλά χρόνια. Αρχικά, ο υπολογιστής ήταν έτσι ώστε η CPU να "τροφοδοτεί" από τα δεδομένα της GPU και τη στενή αλληλεπίδραση μεταξύ τους όταν εργάζεστε σε μια εργασία είναι πολύ περιορισμένη. Ταυτόχρονα, στις κονσόλες έχουν γίνει καιρό, έτσι ώστε να γίνει μέρος του έργου (για παράδειγμα, postfiltration) στην CPU και το τμήμα βρίσκεται στο GPU και η πρόσβασή τους στη μνήμη είναι εξίσου ή σχεδόν εξίσου γρήγορα.

Επίσης, δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν όλα τα χαρακτηριστικά υλικού της κυκλοφορίας GPU με τα υπάρχοντα apis γραφικών. Ορισμένες λειτουργίες, ανώτερες από τις προδιαγραφές του DirectX και OpenGL, παραμένουν μη χρησιμοποιημένοι προγραμματιστές. Η αργή ανάπτυξη του γραφικού API δεν είναι καθόλου όλα, και ορισμένοι από τους προγραμματιστές θέλουν να χρησιμοποιήσουν όλες τις δυνατότητες υλικού, που δεν περιορίζονται σε όλα τα τρέχοντα όρια λογισμικού και χρησιμοποιώντας ένα πιο λεπτό κέλυφος λογισμικού μεταξύ των πόρων Slot και υλικού GPU.

Δεν υπάρχουν κονσόλες όλων αυτών των προβλημάτων, καθώς διαθέτουν ενιαία σταθερή διαμόρφωση λογισμικού και υλικού, σχεδόν όλες οι δυνατότητες των οποίων είναι διαθέσιμες κατά την ανάπτυξη παιχνιδιών και εφαρμογών. Επίσης, τα λειτουργικά συστήματα και τα API στις κονσόλες είναι ένα σημαντικά λιγότερο λεπτό στρώμα μεταξύ εφαρμογών και υλικού, το οποίο παρέχει απλοποιημένη ανάπτυξη και πρόσβαση χαμηλού επιπέδου σε πολλά πρόσθετα χαρακτηριστικά.

Λαμβάνοντας υπόψη το γεγονός ότι όλες οι μελλοντικές κονσόλες παιχνιδιών "Desktop" (PlayStation 4 και Xbox One, πρώτα απ 'όλα) βασίζονται σε γραφικές λύσεις AMD που βασίζονται στην αρχιτεκτονική GCN, εξοικειωμένοι με PC, AMD και προγραμματιστές παιχνιδιών έχουν ενδιαφέρον Ευκαιρία - Για να το χρησιμοποιήσετε είναι στα δικά σας συμφέροντα, απελευθερώνοντας ένα ειδικό API γραφικών, το οποίο θα προγραμματίσει τους κινητήρες παιχνιδιών στον υπολογιστή με το ίδιο στυλ όπως στις κονσόλες, με το ελάχιστο αποτέλεσμα του API στον κώδικα κινητήρα παιχνιδιού. Τα ίδια ζάρια έχουν ονειρευτεί από καιρό μια παρόμοια προσέγγιση και μίλησε με τους κατασκευαστές της GPU, και αυτή η ευκαιρία εμφανίστηκε.

Το Mantle είναι ένα γραφικό API υψηλής απόδοσης χαμηλού επιπέδου στο "στυλ κονσόλας", αλλά για έναν υπολογιστή, το οποίο αναπτύχθηκε στην AMD με σημαντική συμμετοχή κορυφαίων προγραμματιστών παιχνιδιών, όπως τα ζάρια. Δεν προκαλεί έκπληξη: τα ζάρια αναπτύσσονται και η EA απελευθερώνει παιχνίδια πολλαπλώνπλοιων, στη διευκόλυνση της ανάπτυξης και της βελτίωσης της λειτουργικότητας της οποίας ενδιαφέρονται. Το Battlefield 4 είναι το πρώτο έργο που θα χρησιμοποιήσει το Mantle, όλοι οι άλλοι προγραμματιστές θα έχουν τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσουν αυτό το API στο μέλλον.

Σύμφωνα με τα προκαταρκτικά στοιχεία, η χρήση του μανδύα παρέχει ένα εννέα ωρών πλεονεκτήματα έναντι του πιθανού αριθμού κλήσεων για λειτουργίες σχεδίασης (κλήσεις κλήσεων) σε σύγκριση με άλλα API γραφικών, η οποία μειώνει το φορτίο στην CPU. Φυσικά, ένα τέτοιο πολλαπλό πλεονέκτημα είναι δυνατό μόνο σε τεχνητές συνθήκες, αλλά κάποια υπεροχή θα εξασφαλιστεί σε τυπικά 3D παιχνίδια. Το ερώτημα είναι τι. Σε κάθε περίπτωση, η ανακοίνωση του μανδύα είναι ένα πολύ δυναμικό γεγονός στον κόσμο των γραφικών του PC, η οποία μπορεί να δώσει μια πρόσθετη ώθηση στην ανάπτυξη νέων αλγορίθμων γραφικών και τεχνικών, διευκολύνει τη μεταφορά τους με κονσόλες στον υπολογιστή και την πλάτη και θα ενισχύσει την ανάπτυξη κινητήρων παιχνιδιών πολλαπλών παιχνιδιών.

Παρόλο που το παιχνίδι Battlefield 4 βγαίνει στα τέλη Οκτωβρίου, η έκδοση απελευθέρωσης θα υποστηρίξει μόνο DirectX 11.1 και η υποστήριξη API Mantle είναι προγραμματισμένη για τον Δεκέμβριο, όταν κυκλοφόρησε μια ειδική δωρεάν ενημέρωση, επιπλέον βελτιστοποιημένη για κάρτες βίντεο AMD Radeon. Στα συστήματα PC με κάρτες γραφικών της αρχιτεκτονικής GCN, ο κινητήρας του Frostbite 3 θα χρησιμοποιήσει το μανδύα, το οποίο θα μειώσει το φορτίο στην CPU, στο παρελθές εργασίας για οκτώ υπολογιστικούς πυρήνες, η οποία δεν είναι δυνατή στη συνήθη έκδοση, θα κάνει ειδικά χαμηλά -Η βελτιστοποίηση απόδοσης και πλήρης πρόσβαση σε χαρακτηριστικά υλικού GCN. Και αυτό είναι μόνο η αρχή - στο μέλλον υπάρχουν και άλλες ενδιαφέρουσες ιδέες, όπως ολόκληροι κόσμοι, "διαβίωσης" σε GPU ή καθιστώντας χαμηλού επιπέδου σε διάφορες GPU που δεν χρησιμοποιούν crossfire καθόλου.

Όλες οι ερωτήσεις σχετικά με τις πρακτικές διαφορές των εκδόσεων των Mantle και DirectX του παιχνιδιού Battlefield 4 και τουλάχιστον μια κατά προσέγγιση αύξηση της παραγωγικότητας που η AMD αναμένεται να ανταποκριθεί με σιωπή. Προφανώς, αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι το έργο των ζαριών δεν έχει τελειώσει και μέχρι στιγμής δεν υπάρχουν κατά προσέγγιση αριθμητικά στοιχεία από αυτά. Ειδικά επειδή το Mantle εξακολουθεί να έχει περισσότερες ερωτήσεις από τις απαντήσεις. Πώς θα λειτουργήσει ο οδηγός του Mantle χαμηλού επιπέδου με την άμεση πρόσβαση σε πόρους GPU στο λειτουργικό σύστημα Windows με το DirectX, το οποίο διαχειρίζονται τους πόρους του επεξεργαστή γραφικών; Πώς θα χωριστούν αυτοί οι πόροι μεταξύ της εφαρμογής παιχνιδιού που τρέχει μανδύα και το σύστημα των Windows;

Απαντήσεις σε αυτά και σε άλλα ζητήματα αναμένονται νωρίτερα από τα μέσα Νοεμβρίου 2013, όταν θα διεξαχθεί η διάσκεψη κορυφής για την ανάπτυξη της AMD, στην οποία θα πραγματοποιηθεί η εφαρμογή της εφαρμογής του μανδύα της εφαρμογής του μανδύα, ο κατάλογος των εταίρων θα παρουσιάσει επίσης τα προγράμματα επίδειξης. Ελπίζουμε πραγματικά να πάρουμε όλες τις πληροφορίες που σας ενδιαφέρουν, καθώς και να μάθετε για τους προγραμματιστές που ενδιαφέρονται για αυτό το API, καθώς αυτό είναι κάτι νέο σε 3D γραφικά σε έναν υπολογιστή. Τι θεωρητικά μπορεί να αλλάξει τη βιομηχανία. Ή ίσως να μην αλλάξει, εάν, για παράδειγμα, οι κατασκευαστές των κινητήρων παιχνιδιών και των παιχνιδιών θα αποφασίσουν ότι θα αναπτύξουν αμέσως δύο κατευθύνσεις (DirectX και Mantle) για αυτούς θα είναι πολύ συνεπείς.

Τεχνολογία επεξεργασίας ήχου TrueAudio

Μια άλλη απροσδόκητη και περίεργη ανακοίνωση AMD ήταν η τεχνολογία που σχετίζεται με ... ήχο. Σε γενικές γραμμές, στην AMD πάντα έδωσε μεγάλη προσοχή. Το 2006, κυκλοφόρησαν για πρώτη φορά τις λύσεις ικανές να μεταδίδουν δεδομένα ήχου σε ένα καλώδιο HDMI απευθείας από τις κάρτες βίντεο του ATI Radeon HD 2000, το 2008 έκανε το Sound Support για το DisplayPort στο ATI Radeon HD 3600, το 2009 - υποστήριξη ηχοσύστημα με υψηλή τιμή HDMI Στη σειρά Radeon HD 5800, καλά κλπ.

Αλλά όλα δεν ήταν συνδεδεμένα με την πραγματική επεξεργασία ήχου. Με την έκδοση της σειράς Radeon R7 και R9, η εταιρεία εισήγαγε την τεχνολογία AMD Trueudio στον κόσμο - μια προγραμματιζόμενη υπηρεσία ήχου, η οποία εμφανίστηκε σε μερικά από τα μοντέλα καρτών γραφικών που κυκλοφόρησαν στη νέα σειρά. Ναι, δυστυχώς, το Trueudio υποστηρίζεται μόνο στο Amd Radeon R7 260x και δεν ανακοίνωσε δημόσιες τοπικές λύσεις της σειράς R9. Είναι σαφές: μόνο οι μάρκες Bonaire και Χαβάη είναι οι πιο νέοι από την άποψη της τεχνολογίας, έχουν αρχιτεκτονική GCN 1.1 και άλλες καινοτομίες, συμπεριλαμβανομένης της υποστήριξης για το Trueaudio. Και αυτός είναι ένας από τους σημαντικότερους περιορισμούς.

Τι είναι το trueudio; Όσον αφορά τον υπολογιστή, και ειδικότερα στα παιχνίδια, η υποστήριξη για την επεξεργασία του υλικού του ήχου έχει προβλεφθεί από καιρό. Αρχικά, τέτοιες επιχορηγήσεις όπως το Aureal απορροφήθηκαν, τότε οι θέσεις ακόμη και μεγαλύτερου γιγαντιαίου δημιουργικού κοίταζαν αρκετά κάτω από τους κωδικοποιητές ήχου on-line ενσωματωμένοι στις σανίδες συστήματος με πρωτόγονες δυνατότητες και η Microsoft τελικά τελικά τελικά τελικά, απενεργοποιώντας την υποστήριξη για το υλικό Επιτάχυνση της DirectSound και DirectSound3d στο λειτουργικό σύστημα Windows Vista.

Αντίθετα, τα εξειδικευμένα μπλοκ υλικού έχουν πάντα εμπλακεί στον ήχο επεξεργασίας στις κονσόλες τυχερών παιχνιδιών. Ως αποτέλεσμα, τους τελευταίους χρόνους, ο υπολογιστής είναι κατώτερος από αυτούς με ποιότητα ήχου και στις σχετικές εκδόσεις των παιχνιδιών πολλαπλών πολλαπλών γραμμών, δεν ακούμε τι ακούγονται οι παίκτες στις κονσόλες. Τι εξηγείται αυτό; Από το γεγονός ότι οι παγκόσμιοι πυρήνες της CPU απέχουν πολύ από ιδανικό για μεταποίηση ήχου και ασχολούνται με πολλά άλλα καθήκοντα. Ο προϋπολογισμός του χρόνου επεξεργαστή, που διατίθεται στους ήχους, δεν είναι τόσο μεγάλο (λαμβάνοντας υπόψη την καθολικότητα των πυρήνων της CPU) και ορισμένες επιπτώσεις κατά τον προγραμματισμό πρέπει να θυσιάσουν.

Όπως μπορείτε να δείτε, σε αυτό το παράδειγμα, το 10% των υπολογιστικών πόρων του διαθέσιμου κεντρικού επεξεργαστή δίδεται στην επεξεργασία του ήχου. Αυτό δεν έχει πάντα αρκετό. Ως εκ τούτου, στην AMD, αποφάσισαν να πάνε «κονσόλα», λιώντας ένα πλήρως προγραμματιζόμενο ήχο στο δικό τους GPU, το πρώτο από το οποίο έγινε το τσιπ Bonaire στο οποίο ιδρύθηκε ο Radeon R7 260x. Η τεχνολογία Trueaudio δίνει στους προγραμματιστές την απαραίτητη ευελιξία και υψηλή απόδοση κατά την επεξεργασία ήχου με διάφορους αλγόριθμους, εδώ είναι η ελλιπής λίστα τους: περισσότεροι μικτά ήχοι, η ισοπέδωση της ηχοσύνης, σύνθετη αντήχηση κλπ.

Το Trueaudio παρέχει μια εγγυημένη επεξεργασία εργασιών ήχου σε πραγματικό χρόνο σε ένα σύστημα με υποστηριζόμενη GPU, ανεξάρτητα από την εγκατεστημένη CPU. Για να γίνει αυτό, υπάρχουν αρκετοί πυρήνες DSP του TENSILICA HIFI EP Audio DSP που πρέπει να ενσωματωθούν στις μάρκες της Χαβάης και του Bonaire, οι δυνατότητες των οποίων μπορούν να διαβαστούν. Ωστόσο, το υλικό υλικού DSP-nuclei Trueaudio δεν είναι περιορισμένο, εδώ είναι μια λεπτομερής διαφάνεια με την αρχιτεκτονική του υλικού, το οποίο αποτελεί μέρος κάποιου νέου GPUs:

Το διάγραμμα δείχνει αρκετούς πυρήνες DSP-CHAENS TENSILICA HIFI 2 EP, βελτιστοποιημένοι για επεξεργασία ήχου, χειριστές δεδομένων σε μορφή πλωτής σημείου Tensilica Xtensa, καθώς και cache και ενσωματωμένη μνήμη (προσωρινή μνήμη 32 kb και 8 kb του Τοπική "Scratch" - Μνήμη σε κάθε DSP), Multichannel DMMA, ενσωματωμένη μνήμη 384 kb, πρόσβαση διεπαφής στη μνήμη του συστήματος, έως και 64 MB διευθυνσιοδότησης σε μνήμη βίντεο κ.λπ.

Η πρόσβαση στα χαρακτηριστικά TrueAudio πραγματοποιείται με τη βοήθεια δημοφιλών βιβλιοθηκών επεξεργασίας ήχου που χρησιμοποιούνται από τους προγραμματιστές παιχνιδιών και η τεχνολογία αλλάζει πλήρως την προσέγγιση για το βίντεο που ακούγεται. Οι προγραμματιστές των ηχητικών κινητήρων και των επιδράσεων μπορούν να χρησιμοποιήσουν ενσωματωμένους ήχου ήχου χρησιμοποιώντας ένα ειδικό AMD Trueaudio API.

Φυσικά, σε περίπτωση νέων τεχνολογιών, το ζήτημα της εταιρικής σχέσης με τους προγραμματιστές των βιβλιοθηκών ήχου και των ηχητικών βιβλιοθηκών είναι πολύ σημαντική. Και η AMD προσπαθεί να συνεργαστεί στενά με πολλές εταιρείες, γνωστές στις εξελίξεις τους σε αυτόν τον τομέα. Στην παρουσίαση των νέων προϊόντων των οικογενειών Radeon R7 και R9, πολλοί εκπρόσωποι των εταίρων της AMD για την επεξεργασία ήχου, δήλωσαν σχετικά με τη συμπερίληψη της υποστήριξης του Trueaudio στις μελλοντικές εφαρμογές και τα παιχνίδια τους.

Ο κατάλογος των εταίρων δεν είναι κακός, περιλαμβάνει και τους δύο προγραμματιστές παιχνιδιών (Eidos Interactive, Δημιουργική Συνέλευση, Xaviant, Airtight Games) και προγραμματιστές ήχου-Middleware (FMOD, Audiokinetic) και προγραμματιστές ήχου (Genaudio, MCDSP), και αυτό είναι μόνο η αρχή. Ο εκπρόσωπος του Genaudio μίλησε για την τεχνολογία εκπομπής, η οποία σας επιτρέπει να τοποθετήσετε τους ήχους στον σφαιρικό χώρο γύρω από τον χρήστη όχι μόνο οριζόντια, είναι αρκετά καλά αντιγραφή ακόμη και με κάθετη κατεύθυνση.

Η τεχνολογία εκπομπής είναι διαθέσιμη με τη μορφή plug-ins για κοινούς κινητήρες ήχου FMOD και W2S, είναι αρκετά απλή για την ένταξη σε παιχνίδια. Η υποστήριξη AMD Trueaudio βοηθά στην εκφόρτωση CPU, σηκώστε τον αριθμό των ταυτόχρονων μεταποιημένων ήχων και είναι πολλαπλή μορφή, όπως και στις κονσόλες, υπάρχει επίσης επιλεγμένο DSP για επεξεργασία ήχου.

Ένα από τα πιο ενδιαφέροντα χαρακτηριστικά που σχεδιάζουν οι προγραμματιστές τυχερών παιχνιδιών που πρέπει να χρησιμοποιήσουν στα έργα τους είναι το Reverb Convolution - Reverb βασισμένο σε ένα ψηφιακό διακόπτη του επεξεργασμένου ηχητικού σήματος με ένα χαρακτηριστικό παλμού (IR). Με απλά λόγια, αυτή η αντήχηση χρησιμοποιεί "αρχεία" πραγματικών χώρων - σαν την ηχητική εικόνα του δωματίου, εκφρασμένη σε μαθηματική μορφή.

Στη διαδικασία Reverb Convolution, η αντήχηση ενός πραγματικού φυσικού χώρου προσομοιώνεται, με βάση την προ-εγγεγραμμένη "εγγραφή" (απόκριση ώθησης) αυτού του προσομοιωμένου χώρου. Τα πλεονεκτήματα αυτής της προσέγγισης σε σύγκριση με τις προεπιλογές της αντήχησης, το οποίο έχουμε δει, για παράδειγμα, στο EAX, είναι ότι η αντήχηση που βασίζεται σε μια ψηφιακή συνέλιξη ήχου παρέχει μια ρεαλιστική αναψυχή ήχου σε δωμάτια και σε ανοιχτούς χώρους, χωρίς να περιορίζεται εκ των προτέρων εκ των προτέρων ποσότητα και ποιοτικές προεπιλογές.

Αλλά αυτός ο αλγόριθμος είναι δύσκολο να εκτελεστεί στο πρόγραμμα CPU, δεδομένου ότι είναι πολύ απαιτητικό για υπολογιστική ισχύ (το 10-15% των πόρων της CPU μπορεί εύκολα να ζητηθεί) και επίσης πρέπει να είναι αρκετά ενεργός με τη μνήμη στη διαδικασία επεξεργασίας. Η Trueaudio Technology παρέχει ένα Reverb βασισμένο σε μια ψηφιακή βρύση ενός σήματος ήχου, σχεδόν απελευθερώνει εντελώς την CPU από αυτό το δύσκολο έργο. Για τα παιχνίδια, αυτό σημαίνει ότι με τη βοήθεια του Trueaudio, θα είναι δυνατή η χρήση πολύπλοκων αλγορίθμων σε μεγαλύτερες ποσότητες.

Με την ευκαιρία, το επόμενο έτος σχεδιάζοντας την έξοδο στις αρχές του επόμενου έτους, το παιχνίδι της εταιρείας Eidos από τα διάσημα ήδη πολλά χρόνια παιχνιδιού, η οποία είναι ο προσομοιωτής του κλέφτη με μια άποψη πρώτου προσώπου, αυτό προγραμματίζεται να εισαγάγει την τεχνολογία ήχου AMD Trueaudio. Δεν προκαλεί έκπληξη, επειδή είναι σε τέτοια παιχνίδια όπου το gameplay εξαρτάται από τον ποιοτικά socotized και μιμωμένο ήχο σχεδόν περισσότερο από από το οπτικό μέρος και απαιτείται ένας καλός ήχος.

Γενικά, η τεχνολογία Trueaudio είναι μάλλον ενδιαφέρουσα, ιδιαίτερα λαμβάνοντας υπόψη τη ρητή στασιμότητα της επεξεργασίας υλικού του ήχου στον υπολογιστή και την ενεργό εφαρμογή της στις κονσόλες. Το ερώτημα είναι, όπως πάντα, στη σημασία της απόφασης αυτή τη στιγμή. Πολλοί προγραμματιστές παιχνιδιών θα πετάξουν την τεχνολογία στα έργα τους, λαμβάνοντας υπόψη το γεγονός ότι αυτή τη στιγμή είναι διαθέσιμη μόνο σε μία κάρτα βίντεο (Radeon R7 260x); Ναι, με την πάροδο του χρόνου, θα εμφανιστούν οι πίνακες σειράς R9 290 και όλα τα ακόλουθα GPU της AMD θα περιέχουν ένα ειδικό ήχο DSP, οπότε το Trueudio μπορεί να γίνει ρεαλιστικό στη ζήτηση. Είτε πραγματικά θα - μόνο ο χρόνος θα απαντήσει σε αυτή την ερώτηση. Σε κάθε περίπτωση, οι καινοτομίες στη σφαίρα του ήχου μπορούν να χαιρετίσουν μόνο και στη συνέχεια αυτό το βάλτο είναι στάσιμο.

Τεχνολογίες εξόδου οθόνης: Υποστήριξη Ultra HD και Eyefinity

Η AMD ήταν εδώ και πολύ καιρό ένας από τους ηγέτες μεταξύ των εταιρειών που είναι πρωτοπόροι στον τομέα των πληροφοριών οθόνης στις συσκευές οθόνης: οθόνες, τηλεοράσεις, προβολείς ... για παράδειγμα, η AMD ήταν η πρώτη ή μία από τις πρώτες μεταξύ εκείνων που εισήγαγαν Υποστήριξη για DVI Dual Link για οθόνες με ανάλυση 2560 × 1600 pixels (Οκτώβριος 2005), Υποστήριξη για το DisplayPort (Ιανουάριος 2008), με τρεις ή περισσότερες οθόνες - Τεχνολογία Eyefinity (Σεπτέμβριος 2009) και, στη συνέχεια, αυτή η στήριξη βελτιώθηκε - τον Οκτώβριο του 2011 , Πορτραίτο Πολιονισφικό Η λειτουργία είναι 5 × 1, κλπ. Τον Δεκέμβριο του 2011, η AMD εισήγαγε υποστήριξη για το DisplayPort 1.2 και τον Φεβρουάριο του 2012 - HDMI με ανάλυση 4k.

Η ανάλυση 4K, γνωστή και ως Ultra HD, αντιστοιχεί στην τιμή των 3840 × 2160 pixel, δηλαδή ακριβώς τέσσερις φορές περισσότερο από το Full HD (1920 × 1080) και είναι πολύ σημαντικό για τη βιομηχανία. Είναι 4K που μπορεί να δώσει μια άλλη σοβαρή ώθηση για την ανάπτυξη όλων των εταιρειών που σχετίζονται με εικόνες - τελικά, οι χρήστες έχουν επίσης έρθει κάτι πραγματικά καινούργιο και εδώ θα έχουν τετραπλή βελτίωση στις λεπτομέρειες.

Το πρόβλημα είναι μόνο στον μικρό επιπολασμό των οθονών και τηλεοράσεων Ultra HD και τηλεοράσεων. 4K-τηλεοράσεις πωλούνται μόνο πολύ μεγάλες και δαπανηρές και οι αντίστοιχες οθόνες είναι εξαιρετικά σπάνιες (ο αριθμός των μοντέλων μπορεί να μετρηθεί στα δάχτυλα) και επίσης σούπερδους. Αλλά η κατάσταση πρόκειται να αλλάξει εάν οι προβλέψεις των αναλυτών προβλέπουν τις συσκευές Ultra HD είναι δικαιολογημένες:

Η AMD παρέχει μια σύνδεση δύο πιθανών επιλογών για τις οθόνες Ultra HD: τηλεοράσεις με μόνο 30 Hz υποστήριξη και παρακάτω με ανάλυση 3840 × 2160 και συνδεδεμένο μέσω HDMI ή DisplayPort, καθώς και οθόνες, η εικόνα της οποίας χωρίζεται σε δύο μισά με ανάλυση του 1920 × 2160 στα 60 Hz. Ο δεύτερος τύπος οθονών υποστηρίζεται επίσης χρησιμοποιώντας το DisplayPort MST-Hubs 1.2, το οποίο πρόσφατα μπήκε στην πώληση.

Γενικά, με την υποστήριξη διαχωρισμένων (πλακιδίων) 4K εμφανίζει στην πραγματικότητα, όλα δεν είναι τόσο απλά. Για να υποστηρίξει μια τέτοια υψηλή ανάλυση στα 60 Hz, απαιτείται η χρήση δύο ροών βίντεο, δεδομένου ότι η μία δεν είναι σε θέση να παράσχει το απαιτούμενο εύρος ζώνης. Μετά από όλα, αν η εικόνα με ανάλυση HD απαιτείται να είναι μικρότερη από 100 μέτρα ανά δευτερόλεπτο, η ανάλυση πλήρους HD απαιτεί περίπου 140 MP / s και το Ultra HD είναι περισσότερο από 500 mp / s! Επομένως, τέτοιες οθόνες υποστηρίζονται από την προηγούμενη σειρά AMD Radeon HD 7000 line κατά τη χρήση δύο εξόδων βίντεο ή το MST Streams μέσω ειδικών διανομέων repotpport.

Για την υποστήριξη των χωρισμένων οθονών, εφαρμόστηκε ένα νέο πρότυπο ID VESA DISPLAY, το οποίο περιγράφει πρόσθετες δυνατότητες οθόνης, όπως η ταυτοποίηση των συσκευών πλακιδίων, η περιγραφή της τοπολογίας των πλακιδίων και η τοποθέτηση κάθε κεραμιδιού, όπως και ένα συγκεκριμένο ρεύμα σε ένα ξεχωριστό κεραμίδι, καθώς και Κορνίζες θέσης και μεγεθών. Όλα αυτά θα διευκολύνουν τη ρύθμιση παραμέτρων πολύπλοκων σχεδίων πολλαπλώνυμων που δημιουργήθηκαν χρησιμοποιώντας τεχνολογία AMD Eyefinity, διότι με όλα αυτά τα δεδομένα, η ρύθμιση θα γίνει πολύ πιο εύκολη.

Το νέο πρότυπο VESA θα "κολλήσει αυτόματα" μια εικόνα για τέτοιες οθόνες, αν υποστηρίζεται τόσο από την οθόνη όσο και από τον οδηγό. Αυτό σχεδιάζεται στο μέλλον, αλλά μέχρι στιγμής απαιτείται μια χειροκίνητη διαμόρφωση σε τέτοιες οθόνες TILEYMIC 4K. Η AMD υποδηλώνει ότι στις τελευταίες εκδόσεις του οδηγού καταλύτη έχουν ήδη μια αυτόματη διαμόρφωση για τα πιο δημοφιλή μοντέλα οθονών.

Από το δρόμο, για τις μελλοντικές οθόνες Ultra HD. Τα ακόλουθα μοντέλα καρτών βίντεο AMD Radeon θα υποστηρίξουν τον τρίτο τύπο εμφάνισης Ultra HD, τις οποίες χρειάζεστε μόνο ένα ρεύμα για να εργαστείτε σε εξαιρετικά υψηλή ανάλυση σε συχνότητα ανανέωσης 60 Hz. Τα προγραμματισμένα μοντέλα καρτών βίντεο AMD είναι έτοιμη να διατηρήσουν υψηλά ποσοστά δεδομένων μέχρι 600 MHz, τα οποία απαιτούνται γι 'αυτό και μπορούμε να περιμένουμε μόνο για νέο Radeon και οθόνες με κατάλληλη υποστήριξη.

Το τμήμα αυτό δεν θα ολοκληρωθεί ελλείψει νέων πληροφοριών σχετικά με την τεχνολογία AMD Eyefinity. Είναι γνωστό ότι η σειρά AMD Radeon HD 7000 και οι προηγούμενες οικογένειες υποστηρίζονται επί του παρόντος μέχρι δύο οθόνες HDMI / DVI και όλες οι άλλες συσκευές στη διαμόρφωση MULTIMIENIC πρέπει να διαθέτουν είσοδο DisplayPort ή να συνδεθούν χρησιμοποιώντας ενεργούς προσαρμογείς από το DisplayPort.

Η σειρά AMD Radeon R9 υποστηρίζει έως και τρεις οθόνες HDMI / DVI όταν εργάζεστε με τεχνολογία AMD Eyefinity. Για να λειτουργήσετε αυτό το χαρακτηριστικό, απαιτείται ένα σύνολο τριών πανομοιότυπων προβολών που υποστηρίζουν πανομοιότυπα χρονισμό, η ρύθμιση εξόδου πραγματοποιείται στην αρχή του συστήματος και η οθόνη "Hot" δεν υποστηρίζεται για την τρίτη σύνδεση HDMI / DVI. Ταυτόχρονα, μπορούν να συμμετάσχουν οι σύνδεσμοι οθόνης, οι οποίοι θα αυξήσουν τον αριθμό των οθονών που υποστηρίζονται από μία κάρτα βίντεο σε έξι.

Υποστήριξη λογισμικού: Raptr και New Ruby

Έχουμε ήδη αναφέρει ότι η AMD συνεχίζει να βελτιώνει τη στήριξη λογισμικού για τις αποφάσεις του. Έτσι, μαζί με το Raptr, δημιουργήθηκε ένα εξειδικευμένο λογισμικό, το οποίο προορίζεται να διευκολύνει τη ζωή της κοινότητας παιχνιδιών. Αυτό το λογισμικό έχει σχεδιαστεί για να λύσει αρκετές εργασίες που προκύπτουν από τη συσκευή αναπαραγωγής υπολογιστή ταυτόχρονα. Τα παιχνίδια PC είναι πολύ καλά, είναι πάντα τεχνικά τέλεια και έχουν αρκετές ευκαιρίες για να διαμορφώσουν τις απαιτήσεις του χρήστη, αλλά υπάρχουν και τα μειονεκτήματά του. Όλοι οι παίκτες δεν θέλουν να πάρουν τις ρυθμίσεις για μεγάλο χρονικό διάστημα, προσαρμόζοντας τα παιχνίδια για τον εαυτό τους, μερικοί απλά θέλουν να πιέσουν και να παίξουν.

Αλλά δεν υπάρχει τέτοια δυνατότητα στον υπολογιστή ως αποτέλεσμα ενός πληθώρα διαμορφώσεων λογισμικού και υλικού και υπηρεσιών όπως η κονσόλα Xbox Live, δεν υπάρχει πρακτικά όχι. Ο κύριος ανταγωνιστής της AMD που εκπροσωπείται από τη Νβιδιά πριν από λίγο καιρό το λογισμικό που διευκολύνει τουλάχιστον τη δημιουργία γραφικών παραμέτρων στα παιχνίδια, τα οποία καθιστούν τη ρύθμιση και την έναρξη παιχνιδιών PC κοντά σε αυτό που είναι διαθέσιμο στις κονσόλες - απλά πατήστε ένα κουμπί και η εφαρμογή θα βελτιστοποιηθεί η εφαρμογή για συγκεκριμένο σύστημα.

Στην περίπτωση της AMD, η εφαρμογή αυτή ονομάζεται RAPTR, είναι ήδη δυνατή, αλλά δεν εξαντλείται από την καθορισμένη λειτουργικότητα. Αυτό το βοηθητικό πρόγραμμα συνέλεξε πολλές ευκαιρίες που απαίτησε η κοινότητα παιχνιδιών, σε ένα σωρό και ταυτόχρονα δεν περιορίζεται σε ορισμένους μεμονωμένους εκδότες ή πλατφόρμες, αλλά ενοποιείται για όλους τους παίκτες. Με την ευκαιρία, κατόπιν αιτήματος της εταιρείας, οι παίκτες στην κοινότητα RAPTR είναι ήδη περισσότερα από 18 εκατομμύρια - αυτό είναι ένα πολύ εντυπωσιακό σχήμα.

Από άλλες λειτουργίες RAPTR, μπορείτε να επιλέξετε την πρόσβαση στις αγαπημένες σας εφαρμογές απευθείας από τα παιχνίδια, χωρίς να χρειάζεται να μεταβείτε μεταξύ των Windows, τη δυνατότητα εκπομπής βίντεο παιχνιδιού για όλους, καθώς και διάφορες προσθήκες, χαρακτηριστικές κοινότητες παιχνιδιών: αμοιβή για το χρόνο που δαπανάται σε παιχνίδια. Δωρεάν παιχνίδια και προσθήκες, βήτα και εκπτώσεις σε πλήρεις εκδόσεις εφαρμογών.

Και όμως το κύριο πράγμα για εμάς είναι η δυνατότητα να καθορίσουμε τις βέλτιστες ρυθμίσεις παιχνιδιών για ένα συγκεκριμένο σύστημα τυχερών παιχνιδιών από CPU και GPU εγκατεστημένο σε υπολογιστές. Αυτή η λειτουργικότητα RAPTR είναι εύκολη στη χρήση. Κατά την εκκίνηση, ορίζει το υλικό, βρίσκει τα εγκατεστημένα παιχνίδια, καθώς και τις ρυθμίσεις τους, στη συνέχεια κατασκευάζει γραφήματα FPS κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και αναζητήστε τις βέλτιστες ρυθμίσεις. Επιπλέον, το RAPTR χρησιμοποιεί δεδομένα συχνότητας πραγματικού πλαισίου σε παρόμοια συστήματα που λαμβάνονται από άλλους χρήστες.

Όπως και στην κατάλληλη NVIDIA, πατώντας μόνο το κουμπί του ποντικιού απαιτείται για να βελτιστοποιηθεί, αλλά, σε αντίθεση με την εμπειρία του GeForce, υπάρχουν τρεις πιθανές ρυθμίσεις: απόδοση, ισορροπημένη και ποιότητα. Μια άλλη σημαντική διαφορά από την GFE είναι η χρήση δεδομένων που δεν είναι από το εργαστήριο δοκιμών και από όλους τους χρήστες που εκτελούν πάντα το παιχνίδι σε διαφορετικές ρυθμίσεις - Raptr συλλέγει όλα αυτά τα δεδομένα και βρίσκει αυτόματα τις βέλτιστες ρυθμίσεις που βασίζονται στη μάζα ενός αναλυθέντος υλικού. Ωστόσο, φαίνεται ομαλά σε χαρτί και πώς θα είναι στην πραγματικότητα - θα δούμε.

Λοιπόν, τέλος, θα πούμε για ευχάριστο. Η AMD δημιουργεί και δείχνει προγράμματα επίδειξης για 10 χρόνια, ο κύριος χαρακτήρας του οποίου είναι ένα κορίτσι που ονομάζεται Ruby. Στην τελευταία έκδοση, που αναπτύχθηκε στην τρέχουσα ανακοίνωση της AMD, Illfonic και Crytek, άλλαξε σοβαρά την εμφάνιση - έγινε μια σαφής ανανέωση.

Αυτό το πρόγραμμα επίδειξης χρησιμοποιεί τον κινητήρα Cryengine και βελτιστοποιείται για γραφικούς επεξεργαστές των γραφικών πυρήνα της επόμενης αρχιτεκτονικής. Το demo χρησιμοποιεί 17 τεχνολογίες που έχουν γίνει δυνατές χάρη στην υποστήριξη του DirectX 11, συμπεριλαμβανομένης της ήδη γνωστής φυσικής προσομοίωσης των τριχών Tressfx, όπου 12 χιλιάδες ξεχωριστές τρίχες ρουμπίνι είναι μιμικές. Φαίνεται ότι είναι η ανάγκη να δείξουμε τις δυνατότητες του Tressfx και εξηγεί την αλλαγή στην εμφάνιση του κοριτσιού - επειδή έφερε προηγουμένως ένα σύντομο κούρεμα.

συμπεράσματα

Παρόλο που τα τελικά συμπεράσματα της οικογένειας των καρτών AMD Radeon R7 και R9 παρουσιάστηκαν σήμερα, θα γίνει μετά από πρακτικές δοκιμές, η οποία αναμένεται στον ιστότοπό μας πιο κοντά στα τέλη Οκτωβρίου, αλλά αφήστε τον εαυτό σας να εκφράσει κάποιες σκέψεις. Παρά το γεγονός ότι πολλά από τα ανακοινωθέντα μοντέλα της νέας γραμμής απλώς μετονομάζονται και ελαφρώς υπερχρωματισμένα από τα ήδη γνωστά μοντέλα της οικογένειας Radeon HD 7000, η \u200b\u200bαπελευθέρωση νέων προϊόντων μπορεί να αξιολογηθεί ως σύνολο θετικά και γι 'αυτό.

Πρώτον, η AMD προσφέρει πολύ ανταγωνιστικές τιμές για ολόκληρη τη γραμμή, που κυμαίνεται από το R9 280x στο παρελθόν με το όνομα της έκδοσης Radeon HD 7970 GHz και τελείωσε με τις κάρτες προϋπολογισμού της σειράς R7 με βάση το νέο τσιπ βίντεο Oland. Με αυτές τις τιμές, σχεδόν όλα τα μοντέλα των καρτών βίντεο AMD από τις νέες οικογένειες έχουν πολύ καλό δείκτη αξιολόγησης, απόδοση και λειτουργικότητα.

Δεύτερον, η πιο λειτουργικότητα επεκτείνεται και βελτιώνεται μόνο. Μαζί με την ανακοίνωση νέων λύσεων από τις οικογένειες Radeon R7 και R9, συναντήσαμε με πολύ ενδιαφέρουσες πρωτοβουλίες AMD: Ενσωματώστε τον κινητήρα DSP της GPU με τη μορφή τεχνολογίας Trueaudio και του νέου γραφικού API Mantle, την ανάπτυξη και την ανακοίνωση των οποίων έγινε Πολλές με πολλούς τρόπους λόγω του γεγονότος ότι η AMD κέρδισε το ρόλο ενός προμηθευτή γραφικών λύσεων για όλες τις κονσόλες τυχερών παιχνιδιών επόμενης γενιάς.

Ναι, μέχρι στιγμής οι προοπτικές για αυτές τις πιο ενδιαφέρουσες πρωτοβουλίες σε παιχνίδια PC είναι πολύ ομίχλη, και μακριά από το γεγονός ότι θα κερδίσουν ευρέως διαδεδομένα στο περιβάλλον των προγραμματιστών τυχερών παιχνιδιών, παρά τα πλεονεκτήματα και την καινοτομία τους. Θα δούμε με ενδιαφέρον πώς η AMD θα προωθήσει τις τεχνολογίες σας, καθώς είναι μια πολύ δύσκολη και χρονοβόρα. Εξάλλου, η δημιουργία των δικών της προτύπων είναι πολύ πιο δύσκολη από την απλή χρήση των αναγνωρισμένων από ολόκληρη τη βιομηχανία ...

Λοιπόν, το τελευταίο: φαίνεται ότι η AMD δεν έχει ακόμη πει η πιο σημαντική λέξη υπό τη μορφή παραγωγής κορυφαίων προϊόντων γνωστών ως Radeon R9 290 (x). Αυτές οι λύσεις βασίζονται στον νεώτερο κορυφαίο επεξεργαστή γραφικών με το όνομα κώδικα της Χαβάης και θα πρέπει να είναι η ατμομηχανή που θα σύρετε και όλες οι νέες τεχνολογίες (μανδύα και trueaudio), και ολόκληρη η σύγχρονη γραμμή προϊόντων - επειδή οι κάρτες βίντεο αυτού του επιπέδου είναι Πάντα με πολλούς τρόπους προϊόντα που βοηθούν να πουλήσουν τα υπόλοιπα. Έτσι περιμένουμε τη Χαβάη.

Σήμερα θα μιλήσουμε για τις κάρτες βίντεο AMD Radeon R7 200 Series. Θα είναι περίπου τέσσερις εκπροσώπους: 260, 250 και 240 σειρές. Παρά το γεγονός ότι υπάρχουν πολλές ξεχωριστά επιλογές, η διαφορά μεταξύ τους δεν είναι τόσο μεγάλη. Σίγουρα επισημαίνουμε όλες τις πιο αξιοσημείωτες διαφορές και σκεφτείτε, ώστε να μην σκεφτείτε και πάλι για την αγορά.

Τιμή

Ας ξεκινήσουμε αμέσως από την κατηγορία τιμών αυτών των καρτών. Διαπραγματεύουμε ότι είναι όλοι επεξεργαστές γραφικών υψηλών επιδόσεων και σας επιτρέπουν να επεξεργάζεστε ήσυχα μεγάλες ροές δεδομένων, βρίσκονται στον επονομαζόμενο τομέα οικονομίας. Κατά μέσο όρο, θα πρέπει να δώσετε μια τέτοια κάρτα σε 10.000 ρούβλια, ανάλογα με το συγκεκριμένο μοντέλο και το κατάστημα, το οποίο δεν μπορεί παρά να χαίρεται.

Παρόλο που τα σύγχρονα παιχνίδια δημιουργούνται αποκλειστικά για τις νεότερες κάρτες βίντεο και τις εξαιρετικά ρυθμίσεις λειτουργούν μόνο σε επεξεργαστές βίντεο από 50.000 ρούβλια, αυτό δεν σημαίνει ότι οι φτηνές κάρτες δεν θα μπορούν να τις αντικαταστήσουν. Το γεγονός είναι ότι οι σχόλια της AMD Radeon R7 200 Series από τους χρήστες είναι εξαιρετικά θετικοί και ως εκ τούτου απολαμβάνουν σε υψηλή ζήτηση.

Χαρακτηριστικά

Ας ξεκινήσουμε με την πιο κοινή σειρά 200. Όλα αυτά κατασκευάζονται σύμφωνα με τη διαδικασία που προσδιορίζει το μέγεθος του κρυστάλλου 28 nm. Η τιμή δεν είναι πολύ υψηλή, σε σύγκριση με άλλες κάρτες βίντεο, θα μπορούσε να είναι καλύτερη. Σε μια άλλη περίπτωση, αυτό θα οδηγούσε σε υπερθέρμανση της κάρτας, αλλά οι δύο ενσωματωμένοι ψύκτες ψύξης μειώνουν αυτά τα ελαττώματα σχεδιασμού AMD Radeon R7 200 σειρά. Φωτογραφία στο άρθρο δείχνουν σαφώς. Τα μόνα ελαττώματα είναι ότι θα πρέπει να καθαρίσετε πιο συχνά το σύστημα ψύξης.

Η σειρά AMD Radeon R7 200, τα χαρακτηριστικά του οποίου θεωρούμε ότι συνδέονται μέσω της Version Interface PCI-E X16. Είναι αρκετά πρότυπο, αλλά είναι πολύ καλύτερο από το AGP. Όταν αγοράζετε απλά δώστε προσοχή σε αυτή την απόχρωση.

Οθόνη

Όσον αφορά την απόσυρση των πληροφοριών στην οθόνη, τότε η σειρά AMD Radeon R7 200 οδηγεί τη θερμότητα. Εάν μόνο δύο οθόνες υποστηρίζουν σε 240 κάρτες βίντεο, τότε εμφανίζονται αρκετές δυνατότητες σε όλες τις επόμενες.

  • Εάν χρησιμοποιείτε και HDMI, τότε μπορείτε να συνδεθείτε σε 3 οθόνες.
  • Με τον υποδοχή της οθόνης, ο αριθμός τους αυξάνεται σε τέσσερα.
  • Όταν χρησιμοποιείτε τον συμπυκνωτή MST, μπορείτε να συνδέσετε έως και 6 οθόνες.

Ταυτόχρονα, αυτές οι κάρτες οθόνης υποστηρίζουν την ανάλυση του 4096x2160. Αυτές οι κάρτες οθόνης είναι κατάλληλες για κανονικές και ευρείες οθόνες. Έτσι, οι κάρτες οθόνης είναι σε θέση να υποστηρίζουν συστήματα πολλαπλών οθονών και το λογισμικό που παρέχεται μαζί τους θα βοηθήσει τον χρήστη την πραγματοποίηση της συλλογής του σχεδιασμού.

Ται

Τώρα ας μιλήσουμε για το τεχνικό στοιχείο της σειράς AMD Radeon R7 200. Τα χαρακτηριστικά αυτών των καρτών γραφικών είναι τέτοια ώστε να είναι σε θέση να διατηρήσουν την αποτελεσματικότητα των πιο σύγχρονων και απαιτητικών παιχνιδιών χωρίς μεγάλη προσπάθεια. Μια εξαίρεση είναι η Amd Radeon, αλλά απελευθερώθηκε για πολύ καιρό πριν.

Για παράδειγμα, η συχνότητα του επεξεργαστή γραφικών, από πολλές απόψεις της απόδοσης της κάρτας γραφικών, κυμαίνεται στην περιοχή 1 GHz και μπορεί να ποικίλει ανάλογα με τον κατασκευαστή. Ταυτόχρονα, σε 240 μοντέλα, αυτή η τιμή είναι περίπου 800 MHz.

Η μνήμη της κάρτας βίντεο έχει μορφές GDDR5 και DDR3. Αλλά ταυτόχρονα, εάν τα παλιά μοντέλα χρησιμοποιούν μόνο ξεπερασμένη μνήμη, η νέα (260 σειρά) περιέχει αποκλειστικά σύγχρονη τεχνολογία.

Μπορεί επίσης να διαφέρει σημαντικά μέσα στο ίδιο μοντέλο. Εξαρτάται επίσης εξ ολοκλήρου στον κατασκευαστή. Ωστόσο, παρά τις προσπάθειες, δεν θα μπορέσετε να βρείτε την κάρτα βίντεο βίντεο AMD Radeon R7 200, τα χαρακτηριστικά των οποίων περιέχουν την ποσότητα μνήμης πάνω από 2 gigabytes. Αλλά αυτό δεν είναι απαραίτητο αν ενδιαφέρεστε για σύγχρονα παιχνίδια και απαιτήσεις γι 'αυτούς.

Με βάση τη μορφή μνήμης, το εύρος ζώνης σειράς AMD Radeon R7 200 ρέει επίσης. Τα χαρακτηριστικά που φτάνουμε στην παραγωγή δεν αποδείχθηκαν καλύτερα τις λειτουργίες εργασίας των καρτών βίντεο δεδομένων:

  • 250 και 240 Σειρά έχουν ένα εύρος ζώνης μέχρι 72 GB / s.
  • 260, 260x και 265 εξασφαλίζουν τον ρυθμό ανταλλαγής δεδομένων για 96/104/180 GB / s, αντίστοιχα.

Όπως μπορείτε να δείτε, με πολλές άλλες ίσες παραμέτρους, μόνο τα νεότερα μοντέλα που κέρδισαν. Ωστόσο, με μια μέση τιμή 7.700 ρούβλια, η αγορά αυτής της κάρτας βίντεο για την αναβάθμιση του υπολογιστή του δεν θα είναι ένα μεγάλο πρόβλημα.

Υπολογιστική διαδικασία

Έχοντας θεωρήσει τα γενικά διαθέσιμα στοιχεία στον αγοραστή στην τιμή της τιμής στο κατάστημα, γυρίζουμε σε ακριβέστερους αριθμούς. Χαρακτηριστικά Η σειρά Amd Radeon R7 200 θα μας επιτρέψει να πούμε σίγουρα ποια από τις κάρτες βίντεο δεδομένων είναι καλύτερο από τα υπόλοιπα.

Ας ξεκινήσουμε με τον αριθμό των καθολικών επεξεργαστών. Με τη βοήθειά τους, υπολογίζονται το χρώμα και τα σχήματα αντικειμένων που εμφανίζονται στην οθόνη. Όπως καταλαβαίνετε, η ταχύτητα της κάρτας εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από αυτή την παράμετρο. Και εδώ μπορούμε να πούμε ότι το 240 μοντέλο υστερεί πίσω από τον συνάδελφό του στη σειρά.

  • Το AMD Radeon R7 240 έχει μόνο 5 υπολογιστικά μπλοκ, και αυτός είναι 320 επεξεργαστές.
  • Το AMD Radeon R7 250 περιέχει 8 μπλοκ και 250x - ήδη 14.
  • Το AMD Radeon R7 260 έχει 12 μπλοκ, σε 260x - 14, αλλά το μοντέλο 265 περιέχει έως και 16 υπολογιστικές συσκευές. Δεν απαιτούνται εξηγήσεις εδώ.

Επιπροσθέτως

Φυσικά, τα τεχνικά χαρακτηριστικά της σειράς AMD Radeon R7 200 είναι πολύ σημαντικές. Ποιες τεχνολογίες μπορούν να υποστηρίξουν μια σύγχρονη κάρτα οθόνης καθορίζει τη λειτουργικότητα και τη χρησιμότητά του για τον χρήστη.

Η κάρτα γραφικών της θεωρούμενης σειράς θεωρείται με αυτοπεποίθηση όταν εργάζεται με άμεση X 12.0 και με ανοιχτή CL 1.2. Επιπλέον, αλληλεπιδρούν τέλεια με το Open Gl 4.3. Και η τεχνολογία Crossfire έχει σταματήσει να καταπλήξει και υποστηρίζεται επίσης τέλεια από αυτές τις κάρτες. Ποια είναι η διαφορά τότε;

  1. Το πρώτο εμπόδιο το μπλοκ γίνεται AMD Trueudio. Αυτή η τεχνολογία δημιουργήθηκε για να διατηρηθεί καλύτερος ήχος. Αυτό δεν είναι μόνο όλα τα παιχνίδια το χρησιμοποιούν, καθώς δεν μπορεί να το υποστηρίξει όλο τον εξοπλισμό. Από όλες τις κάρτες που παρουσιάζονται, αυτή η τεχνολογία διατηρείται μόνο 260 και 260x.
  2. Ένα πρόβλημα μπορεί επίσης να γίνει αποκωδικοποιητής VCE υπεύθυνος για βίντεο HD. Υποστηρίζεται μόνο στις κάρτες από 250x και άνω.

Σε μια στιγμή, οι μηχανικοί της AMD εφαρμόστηκαν για πρώτη φορά από τη διεπαφή DVI-D που υποστηρίζει την ανάλυση WQHD (2560x1440 μονάδες). Στη συνέχεια, η τεχνολογία οθόνης και της Eyefinity, επιτρέποντας ένα GPU να εμφανίζει την εικόνα ταυτόχρονα σε τρεις οθόνες. Τώρα η AMD έχει δηλώσει πλήρη υποστήριξη για άδειες 4K ή Ultra HD. Επιπλέον, η σύνδεση με την οθόνη μπορεί να πραγματοποιηθεί τόσο χρησιμοποιώντας το DisplayPort 1.2 και τη χρήση HDMI 1.4b, αλλά μόνο με τη συχνότητα της σάρωσης 30 Hz.

Χαμηλό τμήμα

Σχετικά με τα αρχιτεκτονικά χαρακτηριστικά των γραφικών λύσεων Radeon R7 / R9 μίλησε. Τώρα είναι καιρός να εξοικειωθείτε με τις ίδιες τις κάρτες οθόνης. Όπως θα έπρεπε, χωρίσουμε τις συσκευές σε τρεις κατηγορίες: χαμηλό άκρο, μεσαίο άκρο και υψηλό άκρο. Σε κάθε τμήμα υπάρχουν αρκετές επιθεωρήσεις βίντεο ταυτόχρονα.

Προφανώς, η δημιουργία γραφικών επεξεργαστών που προορίζονται για διάφορες συσκευές κλάσης περνά ένα σενάριο. Συγκεκριμένα, υπάρχει μια βασική μονάδα - αυτή είναι μια αρχιτεκτονική μονάδα GCN μονάδας υπολογισμού. Με την προσθήκη και την αφαίρεση αυτών των ενοτήτων και αποδεικνύεται το GPU.

Το δεύτερο σημείο: για μεγαλύτερη σαφήνεια και να αυξηθεί η πρακτική αξία αυτού του άρθρου, οδηγήσαμε παραδείγματα συγκεκριμένων μοντέλων γραφικών προσαρμογέων που βρίσκονται σε ανοιχτή πώληση. Ο κύριος κανόνας παρουσιάζεται αποκλειστικά κάρτες μη αναφοράς, οι οποίες, κατά τη γνώμη μας, έχουν τα δικά τους μοναδικά χαρακτηριστικά.

Και τώρα στην περίπτωση. Στην κατηγορία Low-end υπάρχουν τρεις συσκευές. Δύο από αυτούς βασίζονται στον επεξεργαστή του Oland. Ο πιο παραγωγικός προσαρμογέας - με βάση το τσιπ Πράσινου Ακρωτηρίου. Τα τεχνικά χαρακτηριστικά του Radeon R7 240, Radeon R7 250 και Radeon R7 250x εμφανίζονται παρακάτω.