Συσκευή ποντικιού λέιζερ. Πώς λειτουργεί ένα ποντίκι υπολογιστή. Από τι αποτελείται ένα ποντίκι υπολογιστή;

Το καλώδιο σήματος του ποντικιού μερικές φορές θεωρείται ενοχλητικό και περιοριστικό παράγοντα. Τα ασύρματα ποντίκια στερούνται αυτού του παράγοντα. Ωστόσο, τα ασύρματα ποντίκια έχουν ένα σοβαρό πρόβλημα - μαζί με το καλώδιο σήματος, χάνουν σταθερή ισχύ και αναγκάζονται να είναι αυτοδύναμα, από επαναφορτιζόμενες μπαταρίες ή μπαταρίες που απαιτούν επαναφόρτιση ή αντικατάσταση, και επίσης αυξάνουν το βάρος της συσκευής.

Οι ασύρματες μπαταρίες ποντικιού μπορούν να επαναφορτιστούν τόσο έξω όσο και μέσα στο ποντίκι (όπως και οι μπαταρίες στα κινητά τηλέφωνα). Στην τελευταία περίπτωση, το ποντίκι πρέπει να συνδέεται περιοδικά με το στατικό φαγητόμέσω καλωδίου, σταθμού σύνδεσης ή επαγωγικού ηλεκτρικού μπλοκ.

v Οπτική σύνδεση.

Οι πρώτες προσπάθειες ήταν η εισαγωγή υπέρυθρης επικοινωνίας μεταξύ του ποντικιού και μιας ειδικής συσκευής λήψης, η οποία, με τη σειρά της, συνδέθηκε με μια θύρα υπολογιστή.

Στην πράξη, η οπτική επικοινωνία έδειξε ένα σημαντικό μειονέκτημα: οποιοδήποτε εμπόδιο μεταξύ του ποντικιού και του αισθητήρα παρεμβαίνει στην εργασία.

v Ραδιοεπικοινωνία.

Apple Wireless Mighty Mouse

Η ραδιοεπικοινωνία μεταξύ του ποντικιού και της συσκευής λήψης που είναι συνδεδεμένη στον υπολογιστή εξάλειψε τα μειονεκτήματα της υπέρυθρης επικοινωνίας και την αντικατέστησε.

Τρεις γενιές ασύρματων ποντικών μπορούν να διακριθούν. Η πρώτη γενιά χρησιμοποίησε ζώνες συχνοτήτων σχεδιασμένες για ραδιοελεγχόμενα παιχνίδια (27 MHz). Είχαν χαμηλό ποσοστό ψηφοφορίας (τυπικά 20-50 Hz), ασταθή επικοινωνία, αμοιβαία επιρροή όταν ήταν κοντά. Τέτοια ποντίκια είχαν ένα περίεργο πρόβλημα: δεδομένου ότι η ακτίνα δράσης αυτών των ποντικών ήταν αρκετά μέτρα και οι οργανώσεις, κατά κανόνα, αγόρασαν τον ίδιο τύπο εξοπλισμού σε παρτίδες, υπήρξαν περιπτώσεις όταν ένα ποντίκι που βρισκόταν ακόμη και στον επόμενο όροφο έλεγχε τον κέρσορα στην οθόνη του υπολογιστή. Τέτοια ποντίκια, κατά κανόνα, έχουν έναν διακόπτη που σας επιτρέπει να επιλέξετε ένα από τα δύο κανάλια ραδιοσυχνοτήτων, στις περισσότερες περιπτώσεις η μετάβαση σε άλλο κανάλι έλυσε το πρόβλημα. Επί του παρόντος, τα ποντίκια της πρώτης γενιάς δεν παράγονται πλέον.

Ασύρματο ποντίκι με dongle

Ασύρματο ποντίκι Gigabyte Force M9 ICE με αισθητήρα λέιζερ

Η δεύτερη γενιά ραδιο ποντικών χρησιμοποίησε το ελεύθερο εύρος συχνοτήτων 2,45 GHz και κατασκευάστηκε με βάση ενσωματωμένα ραδιοφωνικά κανάλια υψηλής ταχύτητας. Σε τέτοιες λύσεις, ήταν δυνατό να απαλλαγούμε εντελώς από τις "παιδικές ασθένειες" της πρώτης γενιάς. Το κύριο μειονέκτημα είναι η ανάγκη για ένα ειδικό dongle USB, στο οποίο βρίσκεται ο δέκτης του ποντικιού. Αυτό το dongle καταλαμβάνει μια υποδοχή USB στον υπολογιστή σας. Η απώλεια του dongle καθιστά το ποντίκι νεκρό σίδερο λόγω της ασυμβατότητας των μεθόδων ραδιοεπικοινωνίας από διαφορετικούς κατασκευαστές. Τα ποντίκια δεύτερης γενιάς είναι τα πιο διαδεδομένα αυτήν τη στιγμή.

Η τρίτη γενιά ραδιο ποντικών χρησιμοποιεί τυπικές ραδιοεπαφές. Κατά κανόνα, είναι Bluetoothή (πολύ λιγότερο συχνά) άλλες τυπικές διεπαφές ραδιοφώνου προσωπικής περιοχής. Τα ποντίκια με Bluetooth δεν χρειάζονται ειδικό dongle, καθώς οι σύγχρονοι υπολογιστές είναι εξοπλισμένοι με αυτήν τη διεπαφή. Ένα άλλο πλεονέκτημα των ποντικιών Bluetooth είναι ότι δεν απαιτούνται ειδικά προγράμματα οδήγησης. Το μειονέκτημα του Bluetooth είναι η υψηλή τιμή και η υψηλότερη κατανάλωση ενέργειας.

Επαγωγικά ποντίκια.

Τα ποντίκια επαγωγής έχουν τις περισσότερες φορές επαγωγική ισχύ από μια ειδική πλατφόρμα εργασίας ("χαλί") ή ένα tablet γραφικών. Αλλά τέτοια ποντίκια είναι μόνο εν μέρει ασύρματα - ένα tablet ή μια πλατφόρμα εξακολουθεί να είναι συνδεδεμένο με καλώδιο. Έτσι, το καλώδιο δεν παρεμβαίνει στην κίνηση του ποντικιού, αλλά επίσης δεν επιτρέπει την εργασία σε απόσταση από τον υπολογιστή, όπως με ένα κανονικό ασύρματο ποντίκι.

Από τα τέλη του 20ού αιώνα, η παραγωγή αξεσουάρ ειδικά για τους λάτρεις των παιχνιδιών στον υπολογιστή αποκτά δυναμική. Αυτή η τάση δεν γλίτωσε τα ποντίκια υπολογιστών. Αυτό το υποείδος διαφέρει από τα συνηθισμένα αντίστοιχα γραφείου σε μεγαλύτερη ευαισθησία (έως 8200 dpi για το Razer Taipan), την παρουσία επιπλέον, μεμονωμένα ρυθμιζόμενων κουμπιών, αντιολισθητικής εξωτερικής επιφάνειας, καθώς και σχεδίασης. Σε ποντίκια τυχερών παιχνιδιών υψηλών προδιαγραφών, η κατανομή βάρους προσαρμόζεται - αυτό είναι απαραίτητο έτσι ώστε όλα τα πόδια του ποντικιού να φορτώνονται ομοιόμορφα (έτσι το ποντίκι γλιστρά πιο ομαλά).

Όπως κάθε στοιχείο του υπολογιστή, το ποντίκι έχει γίνει αντικείμενο τροποποίησης.

Ορισμένοι κατασκευαστές ποντικιών προσθέτουν στο ποντίκι τη λειτουργία ειδοποίησης για τυχόν συμβάντα που συμβαίνουν στον υπολογιστή. Συγκεκριμένα, η Genius και η Logitech κυκλοφορούν μοντέλα που σας ειδοποιούν όταν υπάρχουν αδιάβαστα emailσε γραμματοκιβώτιοΦωτισμός LED ή αναπαραγωγή μουσικής μέσω του ηχείου που είναι ενσωματωμένο στο ποντίκι.

Υπάρχουν γνωστές περιπτώσεις τοποθέτησης ενός ανεμιστήρα μέσα στο περίβλημα του ποντικιού για ψύξη ενώ το χέρι του χρήστη λειτουργεί με μια ροή αέρα μέσω ειδικών ανοιγμάτων. Ορισμένα μοντέλα ποντικών που έχουν σχεδιαστεί για παίκτες υπολογιστών έχουν μικρά εκκεντρικά ενσωματωμένα στο σώμα του ποντικιού, τα οποία παρέχουν μια αίσθηση κραδασμών όταν πυροδοτούνται σε παιχνίδια στον υπολογιστή. Παραδείγματα τέτοιων μοντέλων είναι η σειρά Logitech iFeel Mouse.

Επιπλέον, υπάρχουν μίνι ποντίκια σχεδιασμένα για ιδιοκτήτες φορητών υπολογιστών που είναι μικρά και ελαφριά.

Ορισμένα ασύρματα ποντίκια έχουν τη δυνατότητα να λειτουργούν ως τηλεχειριστήριο (για παράδειγμα, Logitech MediaPlay). Έχουν ελαφρώς τροποποιημένο σχήμα για να λειτουργούν όχι μόνο στο τραπέζι, αλλά και όταν κρατιούνται στο χέρι.

v Πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα

Το ποντίκι έχει γίνει η κύρια συσκευή κατάδειξης λόγω των ακόλουθων χαρακτηριστικών:

· Πολύ χαμηλή τιμή(σε σύγκριση με άλλες συσκευές όπως οθόνες αφής);

· Το ποντίκι είναι κατάλληλο για μακροχρόνια χρήση. Στις πρώτες μέρες των κινηματογραφιστών πολυμέσων άρεσε να δείχνουν υπολογιστές του «μέλλοντος» με διεπαφές αφής, αλλά στην πράξη, αυτή η μέθοδος εισόδου είναι αρκετά κουραστική, καθώς πρέπει να κρατάτε τα χέρια σας στο βάρος.

· Θέση δρομέα υψηλής ακρίβειας. Με το ποντίκι (με εξαίρεση ορισμένα "ανεπιτυχή" μοντέλα), είναι εύκολο να μπείτε στο επιθυμητό pixel της οθόνης.

Το ποντίκι επιτρέπει πολλούς διαφορετικούς χειρισμούς - διπλά και τριπλά κλικ, σύρσιμο, χειρονομίες, πάτημα ενός κουμπιού ενώ σύροντας ένα άλλο κ.λπ. Επομένως, μπορείτε να συγκεντρωθείτε στο ένα χέρι ένας μεγάλος αριθμός απόχειριστήρια - τα ποντίκια πολλαπλών κουμπιών σάς επιτρέπουν να ελέγχετε, για παράδειγμα, ένα πρόγραμμα περιήγησης χωρίς να εμπλέκετε καθόλου πληκτρολόγιο.

Τα μειονεκτήματα ενός ποντικιού είναι:

· Κίνδυνος συνδρόμου καρπιαίου σωλήνα (δεν υποστηρίζεται από κλινικές μελέτες) · [η πηγή δεν προσδιορίζεται 365 ημέρες]

· Για εργασία, απαιτείται μια επίπεδη, λεία επιφάνεια επαρκούς μεγέθους (εκτός ίσως για γυροσκοπικά ποντίκια).

· Ασυλία σε κραδασμούς. Για το λόγο αυτό, το ποντίκι πρακτικά δεν χρησιμοποιείται σε στρατιωτικές συσκευές. Το trackball απαιτεί λιγότερο χώρο για να λειτουργήσει και δεν απαιτεί κίνηση του χεριού, δεν μπορεί να χαθεί, έχει μεγαλύτερη αντίσταση εξωτερικές επιρροές, πιο αξιόπιστο.

Από την εποχή της εφεύρεσης, ο χειριστής του υπολογιστή τύπου "ποντίκι λέιζερ" έχει περάσει μια τεράστια εξελικτική διαδρομή από ένα ξύλινο κουτί σε δύο τροχούς σε μια συσκευή με ηλεκτρομαγνητική μπάλα και κυλίνδρους μέσα. Στη συνέχεια, ο μηχανισμός αντικαταστάθηκε από έναν οπτικό αισθητήρα και ένα LED. Τέλος, το τελευταίο έχει αντικατασταθεί από ένα πιο ακριβές και λιγότερο ενεργό λέιζερ.

Για να ολοκληρώσει όλα, η ουρά της αφαιρέθηκε, αντικαθιστώντας την με σύνδεση bluetooth. Έτσι γεννήθηκε το ασύρματο ποντίκι λέιζερ. Τώρα είναι ένας μικροσκοπικός εργονομικός σχεδιασμός, με ελκυστικά σχήματα και χρώματα, μικρό βάρος, εξαιρετική ευαισθησία και απαραίτητη για εργασία με υπολογιστή ή φορητό υπολογιστή.

Συσκευή ποντικιού λέιζερ

Η συσκευή του ποντικιού λέιζερ μοιάζει με οπτικό σχεδιασμό. Το κύριο αντικείμενο εργασίας αποτελείται από τρία μέρη:

  • μικρογραφία;
  • οπτικός αισθητήρας με τη μορφή επίπεδης μήτρας.
  • μικροεπεξεργαστής σήματος ικανός να αναγνωρίζει αλλαγές στα πρότυπα.

Ένα ποντίκι λέιζερ διαφέρει από ένα οπτικό στα ακόλουθα χαρακτηριστικά:

  • Ακρίβεια. Η συσκευή λέιζερ είναι ικανή να μεταφέρει έως και 20 φορές περισσότερα δεδομένα σε μια περιοχή σάρωσης επιφάνειας.
  • Έχει χαμηλή κατανάλωση ενέργειας και βοηθά στη διατήρηση των μπαταριών κατά τη διάρκεια ασύρματων συνδέσεων.
  • Δεν λάμπει στο σκοτάδι. Maybeσως αυτό δεν είναι τόσο σημαντικό, αλλά μερικές φορές ο πρόσθετος φωτισμός σάς επιτρέπει να κρίνετε την κατάσταση λειτουργίας της συσκευής.
  • Λόγω των ιδιοτήτων του λέιζερ, σας επιτρέπει να εργάζεστε ακόμη και σε επιφάνεια καθρέφτη.

Το κύριο και κύριο μειονέκτημα των ποντικών λέιζερ είναι το υψηλό κόστος τους. Μια εναλλακτική απόφαση κατά τον υπολογισμό των οφελών από την αγορά ασύρματης επιλογής μπορεί να ληφθεί με τον υπολογισμό της εξοικονόμησης μπαταριών.

Χαρακτηριστικά κατά την επιλογή ποντικιού

Φτάνοντας σε ένα κατάστημα υπολογιστών, πολλοί αγοραστές βρίσκονται αντιμέτωποι με μια μεγάλη ποικιλία κατασκευαστών και μοντέλων ηλεκτρονικές συσκευές... Θα είναι πολύ πιο εύκολο να αποφασίσετε για την αγορά εάν αποφασίσετε εκ των προτέρων ποια χαρακτηριστικά πρέπει να έχει το ποντίκι λέιζερ. Πρώτα απ 'όλα, αυτά είναι τεχνικά χαρακτηριστικά:

  • Υλικά σώματος. Εδώ, μπορεί να χρησιμοποιηθεί πλαστικό, μέταλλο, καουτσούκ ή συνδυασμοί αυτών των υλικών.
  • Τύπος ποντικιού. Ενσύρματα ή ασύρματα - η λύση βρίσκεται στην ευκολία συντήρησης της πρόσθετης ισχύος της συσκευής.
  • Ανάλυση αισθητήρα. Κατά μέσο όρο, ανάλυση αισθητήρα 2000 dpi θα πρέπει να παρέχει μια άνετη εμπειρία ποντικιού. Για υπολογιστές παιχνιδιώνμπορείτε να αγοράσετε μια συσκευή με υψηλότερες προδιαγραφές για αυτήν την παράμετρο.
  • Αριθμός κουμπιών. Εδώ η επιλογή εξαρτάται από τον χρήστη. Εάν σκοπεύει να χρησιμοποιήσει το πληκτρολόγιο με το ποντίκι, τότε μπορείτε να επιλέξετε λιγότερα κουμπιά. Και αν υποτεθεί ότι ένα ποντίκι λέιζερ μπορεί να αντικαταστήσει πλήρως άλλα, τότε υπάρχουν 7-8 επιλογές κουμπιών.
  • Δυνατότητα επιλογής του τρόπου λειτουργίας του αισθητήρα. Σας επιτρέπει να εργάζεστε με τις δικές σας λειτουργίες ταχύτητας σε διάφορες εφαρμογές ή να επαναδιαμορφώνετε γρήγορα σε περίπτωση αλλαγής του χρήστη του υπολογιστή.
  • Διαθεσιμότητα επιπλέον λογισμικό... Οι σύγχρονες συσκευές χειρισμού γενικά δεν χρειάζεται να εγκαταστήσουν προγράμματα οδήγησης. Ωστόσο, ορισμένοι κατασκευαστές, μαζί με το προϊόν τους, προσφέρουν ένα σύνολο προγραμμάτων και βοηθητικών προγραμμάτων για τη διευκόλυνση των ρυθμίσεων του ποντικιού ή επιπλέον μπόνους.
  • Διασύνδεση για σύνδεση με υπολογιστή και παρουσία προσαρμογέων. Επί του παρόντος, ο εξοπλισμός επικεντρώνεται κυρίως στη σύνδεση μέσω USB 2.0. Αλλά μπορεί να συναντήσετε φθηνότερα, ξεπερασμένα μοντέλα με άλλες επιλογές σύνδεσης βύσματος.

εκτός τεχνικά χαρακτηριστικά, το ποντίκι λέιζερ μπορεί να διαφέρει σε μέγεθος, σχεδιασμό, εργονομία. Εδώ, η καλύτερη επιλογή θα ήταν να το δοκιμάσετε επί τόπου, να νιώσετε πώς ταιριάζει στην παλάμη του χεριού σας, αν κινείται ελεύθερα, αν όλα τα κουμπιά είναι εύκολα προσβάσιμα, πώς περνούν τα διπλά κλικ ή πώς περιστρέφεται ο τροχός . Παραδείγματα μοντέλων ποντικιών λέιζερ υψηλής ποιότητας περιλαμβάνουν A4Tech X-750F, OClick 765L, Logitech MX400, Genius Ergo555, Genius Ergo525 και Lexma AM530 (MPE).

Εάν το ποντίκι του υπολογιστή σας είναι σπασμένο, μην βιαστείτε να αγοράσετε ένα νέο. Είναι πολύ πιθανό ότι εσείς οι ίδιοι θα μπορείτε να διορθώσετε τη βλάβη και η συσκευή θα σας εξυπηρετήσει για περισσότερο από ένα χρόνο.

Σκουπίδια αισθητήρα ποντικιού

Συχνά υπάρχει επίσης μια κατάσταση όπου δεν μπορούμε να τοποθετήσουμε με ακρίβεια τον κέρσορα σε ένα συγκεκριμένο σημείο. Τρέμει συνεχώς και κινείται από μόνο του. Αυτή η κατάσταση δείχνει σαφώς το φράξιμο της οπτικής ομάδας του ποντικιού.

Το μπλοκάρισμα είναι πιο συχνά εξωτερικό. Σκόνη ή τρίχες μπαίνουν στο διαμέρισμα όπου το φως από τη δίοδο ανακλάται από το τραπέζι. Για να απαλλαγείτε από ένα τέτοιο μπλοκάρισμα, δεν χρειάζεται καν να αποσυναρμολογήσετε το ποντίκι. Αρκεί να το αναποδογυρίσουμε και να το φυσήξουμε. Ως έσχατη λύση, χρησιμοποιήστε μια μικρή βούρτσα για να αφαιρέσετε κολλημένα συντρίμμια.

Εάν, μετά από τέτοιους χειρισμούς, ο δρομέας του ποντικιού τρέμει, τότε, πιθανότατα, είτε ο αισθητήρας είναι φραγμένος στο εσωτερικό του, είτε είναι εντελώς εκτός λειτουργίας. Σε κάθε περίπτωση, μπορείτε να προσπαθήσετε να αποσυναρμολογήσετε το ποντίκι και να καθαρίσετε τον αισθητήρα με μια οδοντογλυφίδα με ένα βαμβάκι εμποτισμένο με οινόπνευμα τυλιγμένο γύρω του:

Πριν καθαρίσετε τον αισθητήρα με μια μπατονέτα, μπορείτε επίσης να τον φυσήξετε για να εκτοξεύσει λεπτή σκόνη που μπορεί να κολλήσει όταν βραχεί. Στη συνέχεια, απαλά, χωρίς να πιέζετε, εισάγετε την οδοντογλυφίδα με περιστροφικές κινήσεις στην οπή του αισθητήρα. Αφού κάνουμε μερικές στροφές και δεν σταματήσουμε να περιστρέφουμε, βγάζουμε την οδοντογλυφίδα, περιμένουμε να στεγνώσει το αλκοόλ και προσπαθούμε να συνδέσουμε το ποντίκι.

Εάν μετά από όλες τις προσπάθειες καθαρισμού ο αισθητήρας δεν λειτουργεί κανονικά, τότε εάν έχετε άλλο ποντίκι, κολλητήρι και ίσια χέρια, μπορείτε να αφαιρέσετε το μη λειτουργικό μικροκύκλωμα και να το αντικαταστήσετε με έναν αισθητήρα από άλλο ποντίκι. Ωστόσο, αυτό απαιτεί ήδη μια συγκεκριμένη ικανότητα, οπότε δεν θα μπορούν όλοι να το αποκτήσουν ...

Περιστρέφει τον τροχό του ποντικιού

Συμβαίνει το ποντίκι να λειτουργεί καλά, αλλά όταν προσπαθούμε να χρησιμοποιήσουμε τον τροχό του, η σελίδα που κάνουμε κύλιση αρχίζει να πηδά πάνω -κάτω ή δεν θέλει καθόλου κύλιση. Αλίμονο, η αποτυχία του τροχού του ποντικιού είναι αρκετά συχνή βλάβηκαι ήταν αυτή που με ώθησε να γράψω αυτό το άρθρο.

Πρώτον, πρέπει να εξετάσετε προσεκτικά πόσο ομοιόμορφα περιστρέφεται ο τροχός στο αυλάκι. Η ίδια η αυλάκωση και ο άξονας του τροχού έχουν εξαγωνική διατομή, αλλά μερικές φορές μία ή περισσότερες πλευρές αυτού του εξαγώνου μπορούν να παραμορφωθούν, με αποτέλεσμα ο άξονας να γλιστρήσει στην προβληματική περιοχή.

Εάν έχετε ακριβώς ένα τέτοιο πρόβλημα, τότε λύνεται με σφράγιση του άκρου του άξονα του τροχού με ταινία ή ηλεκτρική ταινία σε μικρές ποσότητες. Εάν όλα είναι φυσιολογικά με την κίνηση του τροχού, τότε έχει συμβεί βλάβη στο εσωτερικό του κωδικοποιητή (αισθητήρας κύλισης). Από παρατεταμένη χρήση, μπορεί να χαλαρώσει και θα πρέπει να συμπυκνωθεί ελαφρώς:

Για να το κάνετε αυτό, πάρτε μικρές πένσες και, μία προς μία, πιέστε τις προς τα κάτω στις τέσσερις μεταλλικές αγκύλες που συνδέουν τον κωδικοποιητή με τα πλαστικά μέρη του μηχανισμού κύλισης. Το κύριο πράγμα εδώ είναι να μην το παρακάνετε και να μην σπάσετε το εύθραυστο πλαστικό, αλλά ταυτόχρονα να πιέσετε περισσότερο. Δοκιμάστε να συνδέσετε το ποντίκι και δείτε αν το αρνητικό αποτέλεσμα της κύλισης έχει μειωθεί μετά από κάθε πάτημα.

Αλίμονο, στην περίπτωσή μου, δεν ήταν δυνατό να απαλλαγούμε εντελώς από τα σπασίκλια. Ναι, η συχνότητα και η παραλλαγή στα άλματα σελίδων έχουν μειωθεί, αλλά τα ίδια τα άλματα δεν έχουν εξαφανιστεί εντελώς. Τότε αποφάσισα να προσεγγίσω το θέμα της σφράγισης ριζικά και αληθινά στα ρωσικά :) Έκοψα ένα κομμάτι λεπτού αλλά πυκνού πολυαιθυλενίου από μια παλιά μπαταρία και το κόλλησα μέσα στο μηχανισμό:

Το πιο ενδιαφέρον είναι ότι αυτή η χειραγώγηση βοήθησε! Απλώς πρέπει να κόψω το επιπλέον μήκος της λωρίδας και να συναρμολογήσω το ποντίκι :)

Τα κουμπιά του ποντικιού δεν λειτουργούν

Η τελευταία και πιο ενοχλητική βλάβη είναι ένα κουμπί που δεν λειτουργεί. Είτε το αριστερό, το δεξί είτε το κάτω από τον τροχό δεν είναι σημαντικό - είναι συνήθως όλα τα ίδια. Το σημαντικό είναι ότι το κουμπί που δεν λειτουργεί πρακτικά δεν επισκευάζεται με κανέναν τρόπο. Μπορείτε να αντικαταστήσετε τον μικροδιακόπτη του αφαιρώντας τον μη λειτουργικό με ένα κολλητήρι και βάζοντας στη θέση του ένα νέο ή δανεισμένο από άλλο ποντίκι.

Ο μικροδιακόπτης έχει τρία "πόδια", το πρώτο από τα οποία είναι κανονικό μάνδαλο και τα άλλα δύο είναι επαφές που πρέπει να κολληθούν. Το μάνδαλο δεν χρειάζεται συγκόλληση. Λειτουργεί μόνο ως "ανόητο", έτσι ώστε να μην εισάγετε τον μικροδιακόπτη σε λάθος κατεύθυνση κατά λάθος.

Μερικές φορές το κουμπί εξακολουθεί να λειτουργεί, αλλά δεν λειτουργεί κάθε φορά που πατάτε. Ένα τέτοιο σύμπτωμα μπορεί να υποδεικνύει ότι η άκρη του κουμπιού που πιέζει το μικροδιακόπτη έχει φθαρεί από τη συχνή χρήση.

Αποσυναρμολογούμε το ποντίκι και μελετάμε προσεκτικά το κουμπί προβλημάτων και το προωθητικό του. Αν δούμε ένα μικρό βαθούλωμα, τότε το πρόβλημα μπορεί να βρίσκεται σε αυτό. Αρκεί να γεμίσετε την πλυμένη περιοχή με μια σταγόνα εποξειδικής ρητίνης ή λιωμένο πλαστικό.

Το τελευταίο πρόβλημα που μπορεί να αντιμετωπίσετε είναι ότι το κουμπί του ποντικιού κάνει διπλό κλικ όταν κάνετε κλικ σε αυτό. Μπορείτε να λύσετε αυτό το θέμα με συγκόλληση του μικροδιακόπτη ή ... προγραμματικά! Σε κάθε περίπτωση, πριν αναλάβετε τη συγκόλληση, ελέγξτε την ορθότητα των ρυθμίσεων του ποντικιού στον Πίνακα Ελέγχου των Windows:

Από προεπιλογή, το ρυθμιστικό ταχύτητας διπλού κλικ πρέπει να είναι στο κέντρο και να απενεργοποιείται η επιλογή του κολλώδους κουμπιού του ποντικιού. Προσπαθήστε να ορίσετε αυτές τις παραμέτρους και ελέγξτε αν το πρόβλημα έχει λυθεί. Εάν όχι, ένας άλλος ριζικός τρόπος λογισμικού για να «θεραπεύσετε» ένα διπλό κλικ είναι να αφαιρέσετε το πρόγραμμα οδήγησης του ποντικιού. Πώς να αφαιρέσετε σωστά το πρόγραμμα οδήγησης είναι γραμμένο.

συμπεράσματα

Τα ποντίκια είναι μία από τις πιο ενεργά χρησιμοποιούμενες συσκευές υπολογιστών. Επομένως, δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι συχνά αποτυγχάνουν. Ωστόσο, λόγω της απλότητας της συσκευής τους, στις περισσότερες περιπτώσεις ο καθένας μπορεί να φτιάξει το ποντίκι!

Δεν χρειάζεται να είστε σε θέση να κολλήσετε ή να καταλάβετε ηλεκτρονικά για να το κάνετε αυτό. Το κύριο πράγμα είναι να γίνει σαφής διάγνωση της αιτίας της βλάβης. Εδώ, όπως και στην ιατρική, η σωστή διάγνωση είναι ο δρόμος για μια επιτυχή επιδιόρθωση.

Ελπίζω ότι το άρθρο μας θα σας επιτρέψει να προσδιορίσετε τι ακριβώς έσπασε στο ποντίκι σας και, ως εκ τούτου, να διορθώσετε την ανάλυση. Επιτυχημένες επισκευές σε εσάς!

ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. Επιτρέπεται η ελεύθερη αντιγραφή και αναφορά αυτού του άρθρου, υπό την προϋπόθεση ότι υποδεικνύεται ένας ανοιχτός ενεργός σύνδεσμος προς την πηγή και διατηρείται η συγγραφή του Ruslan Tertyshny.

Ποντίκι υπολογιστή είναι μια πολύ χρήσιμη και βολική συσκευή εισόδου για γραφικές πληροφορίες.

Στις μέρες μας, σχεδόν όλοι Προσωπικός υπολογιστήςεξοπλισμένο με αυτήν τη συσκευή. Χειρουργείο Σύστημα Windowsκαι όλα τα προγράμματα που έχουν σχεδιαστεί για να λειτουργούν στο περιβάλλον του είναι πλήρως προσανατολισμένα στο ποντίκι. Στην πραγματικότητα, όλες οι ενέργειες στα Windows, εκτός από την πληκτρολόγηση, μπορούν να γίνουν χωρίς τη χρήση του πληκτρολογίου, χρησιμοποιώντας μόνο ένα ποντίκι. Επιπλέον, ελλείψει ποντικιού, η εργασία με τα Windows γίνεται πολύ πιο δύσκολη και πιο αργή.

Δομικά, το ποντίκι είναι ένα απλό πλαστικό κουτί που περιέχει:

    μια τεράστια ελαστικοποιημένη μπάλα που περιστρέφεται όταν μετακινείτε το ποντίκι πάνω σε μια λεία επιφάνεια.

    δύο ή τρία κουμπιά.

    ένας μηχανισμός για τη μετατροπή της περιστροφής της μπάλας σε ηλεκτρικά σήματα.

    ηλεκτρονικό κύκλωμα για λήψη και επεξεργασία δεδομένων σχετικά με την κατάσταση του ποντικιού (συντεταγμένες ποντικιού και θέση κουμπιών).

Ένα εύκαμπτο καλώδιο συνδέει το ποντίκι με τη μονάδα συστήματος υπολογιστή. Μερικές φορές οι υπέρυθρες ακτίνες χρησιμοποιούνται για τη σύνδεση του υπολογιστή με το ποντίκι αντί για καλώδιο. Σε αυτή την περίπτωση, το καλώδιο του ποντικιού απουσιάζει και δεν παρεμβαίνει στην εργασία.

Το σχήμα δείχνει εσωτερική οργάνωσηχειριστής "ποντίκι". Τα παρακάτω απαιτούμενα στοιχεία ποντικιού επισημαίνονται στο σχήμα:

1. Εκπομπός φωτογραφιών

2. Ανιχνευτής φωτογραφιών

3. Μπάλα (συνήθως καλυμμένο με καουτσούκ για καλύτερο κράτημα στην επιφάνεια του τραπεζιού.)

4. Περιστροφικός κύλινδρος

5. Τροχός πίεσης

6. Κουμπί

7. Καλώδιο

8. Ελεγκτής (ειδικό τσιπ)

Επί του παρόντος, το πιο κοινό οπτομηχανικά ποντίκια ... Η δημοτικότητά τους οφείλεται κυρίως στο χαμηλό κόστος τους. Η περιστροφή της ελαστικοποιημένης μεταλλικής μπάλας κατά την κίνηση ενός τέτοιου ποντικιού μεταδίδεται σε δύο κυλίνδρους. Ένα από αυτά βρίσκεται κατά μήκος του ποντικιού και το δεύτερο - απέναντι. Αυτή είναι η «μηχανική». Η μετατροπή της περιστροφής των κυλίνδρων σε ηλεκτρικό σήμα πραγματοποιείται με τη χρήση οπτοηλεκτρονικών αισθητήρων, αποτελούμενων από ένα LED και έναν δέκτη, μεταξύ των οποίων υπάρχει ένας δίσκος με σχισμές που είναι στερεωμένες στον κύλινδρο. Όταν ο δίσκος περιστρέφεται, η δέσμη LED είτε περνάει από τις υποδοχές είτε διακόπτεται και σχηματίζονται παλμοί στην έξοδο του δέκτη. Ο ενσωματωμένος μικροεπεξεργαστής τα μετρά και παράγει έναν ψηφιακό κώδικα που περνά από τη διεπαφή στον υπολογιστή, όπου επεξεργάζεται από το πρόγραμμα οδήγησης. Ένα οπτομηχανικό ποντίκι έχει δύο αναξιόπιστα στοιχεία. Πρώτον, είναι ένας μηχανισμός που μετατρέπει την κίνηση της μπάλας σε περιστροφή των δίσκων αισθητήρων. Δεύτερον, το καλώδιο σύνδεσης, το οποίο κάμπτεται συνεχώς κατά τη λειτουργία.

Για να εξαλείψετε το πρώτο μειονέκτημα, αντί για μια σφαίρα σε πολλά μοντέρνα μοντέλα ποντικών, αισθητήρας οπτικής μετατόπισης ... Αυτά τα ποντίκια δεν έχουν κινούμενους κόμβους, επομένως έχουν υψηλή ακρίβεια τοποθέτησης. Τα πρώτα μοντέλα τέτοιων συσκευών εφοδιάστηκαν με ειδικό χαλί "με επένδυση". Κατά την κίνηση, ο αισθητήρας λειτούργησε σαν ένας πρωτόγονος σαρωτής, μετατρέποντας την εναλλαγή των σκοτεινών και των φωτεινών περιοχών στο χαλί σε ηλεκτρικά ερεθίσματα. Τα σύγχρονα οπτικά ποντίκια μπορούν να λειτουργήσουν σχεδόν σε οποιαδήποτε επιφάνεια - ο αισθητήρας αντιδρά στη φυσική ανομοιόμορφη ανακλαστικότητα του υλικού. Αντί μιας μπάλας, τοποθετείται ένας ευαίσθητος οπτικός αισθητήρας, ικανός να παρακολουθεί την κίνηση σε σχέση με τις μικρότερες υφές στην ολισθαίνουσα επιφάνεια (χαλί, φύλλο χαρτιού κ.λπ.) που είναι αόρατα στο μάτι, για να μην αναφέρουμε γρατζουνιές και άλλα μηχανικές και χρωματικές ανομοιογένειες. Η κίνησή τους στο οπτικό πεδίο του αισθητήρα υπολογίζεται εκ νέου από έναν εξειδικευμένο επεξεργαστή σε μια αύξηση γραμμικών συντεταγμένων που αντιστοιχούν στην κίνηση του χεριού του χρήστη. Η επιφάνεια κάτω από το ποντίκι ψηφιοποιείται με συχνότητα 1500 φορές ανά δευτερόλεπτο.

Σε αυτό το άρθρο, θα εξετάσουμε τις αρχές των οπτικών αισθητήρων ποντικιού, θα ρίξουμε φως στην ιστορία της τεχνολογικής τους ανάπτυξης και θα καταρρίψουμε μερικούς από τους μύθους που σχετίζονται με τα οπτικά «τρωκτικά».

Ποιος σε εφευρε ...

Τα οπτικά ποντίκια, γνωστά σε εμάς σήμερα, εντοπίζουν την καταγωγή τους από το 1999, όταν εμφανίστηκαν τα πρώτα αντίγραφα τέτοιων χειριστών από τη Microsoft στη μαζική αγορά και μετά από λίγο από άλλους κατασκευαστές. Πριν από την εμφάνιση αυτών των ποντικών, και πολύ μετά από αυτό, τα περισσότερα από τα «τρωκτικά» του υπολογιστή ήταν οπτομηχανικά (οι κινήσεις του χειριστή παρακολουθούνταν από ένα οπτικό σύστημα συνδεδεμένο με το μηχανικό μέρος - δύο κύλινδροι υπεύθυνοι για την παρακολούθηση της κίνησης του ποντικιού κατά μήκος των αξόνων x και y · αυτοί οι κύλινδροι, με τη σειρά τους, περιστρέφονται από την μπάλα που κυλά όταν ο χρήστης κινεί το ποντίκι). Αν και υπήρχαν επίσης καθαρά οπτικά μοντέλα ποντικών που απαιτούσαν ένα ειδικό χαλί για τη δουλειά τους. Ωστόσο, τέτοιες συσκευές δεν ήταν συνηθισμένες και η ίδια η ιδέα της ανάπτυξης τέτοιων χειριστών σταδιακά εξαφανίστηκε.

Η «άποψη» των μαζικών οπτικών ποντικών που γνωρίζουμε σήμερα, με βάση τις γενικές αρχές λειτουργίας, «εκτράφηκε» στα ερευνητικά εργαστήρια της παγκοσμίου φήμης εταιρείας Hewlett-Packard. Πιο συγκεκριμένα, στο τμήμα Agilent Technologies, το οποίο σχετικά πρόσφατα στράφηκε εντελώς στη δομή της εταιρείας HP σε μια ξεχωριστή εταιρεία. Σήμερα η Agilent Technologies, Inc. - μονοπωλιακός στην αγορά οπτικών αισθητήρων για ποντίκια, καμία άλλη εταιρεία δεν αναπτύσσει τέτοιους αισθητήρες, όποιος και τι δεν σας λέει για τις αποκλειστικές τεχνολογίες IntelliEye ή MX Optical Engine. Ωστόσο, οι επιχειρηματίες Κινέζοι έχουν ήδη μάθει πώς να "κλωνοποιούν" τους αισθητήρες της Agilent Technologies, επομένως, αγοράζοντας ένα φθηνό οπτικό ποντίκι, μπορεί κάλλιστα να γίνετε κάτοχος ενός "αριστερού" αισθητήρα.

Από πού προέρχονται οι ορατές διαφορές στη λειτουργία των χειριστών, θα το μάθουμε λίγο αργότερα, αλλά προς το παρόν επιτρέψτε μου να αρχίσω να εξετάζω τις βασικές αρχές των οπτικών ποντικών, ή μάλλον τα συστήματα παρακολούθησης της κίνησής τους.

Πώς "βλέπουν" τα ποντίκια υπολογιστών

Σε αυτήν την ενότητα, θα μελετήσουμε τις βασικές αρχές των συστημάτων οπτικής παρακολούθησης κίνησης που χρησιμοποιούνται σε σύγχρονους χειριστές τύπου ποντικιού.

Έτσι, ένα ποντίκι οπτικού υπολογιστή αποκτά "όραση" χάρη στην ακόλουθη διαδικασία. Με τη βοήθεια ενός LED και ενός συστήματος φακών που εστιάζουν το φως του, επισημαίνεται μια επιφάνεια κάτω από το ποντίκι. Το φως που αντανακλάται από αυτήν την επιφάνεια, με τη σειρά του, συλλέγεται από έναν άλλο φακό και χτυπά τον αισθητήρα λήψης του μικροκυκλώματος - τον επεξεργαστή εικόνας. Αυτό το τσιπ, με τη σειρά του, φωτογραφίζει την επιφάνεια κάτω από το ποντίκι με υψηλή συχνότητα(kHz). Επιπλέον, το μικροκύκλωμα (ας το ονομάσουμε οπτικό αισθητήρα) όχι μόνο βγάζει φωτογραφίες, αλλά και τις επεξεργάζεται, αφού περιέχει δύο βασικά μέρη: το Σύστημα απόκτησης εικόνας (IAS) και έναν ενσωματωμένο επεξεργαστή εικόνας DSP.

Με βάση την ανάλυση μιας ακολουθίας διαδοχικών εικόνων (που αντιπροσωπεύουν μια τετραγωνική μήτρα εικονοστοιχείων διαφορετικής φωτεινότητας), ο ενσωματωμένος επεξεργαστής DSP υπολογίζει τους προκύπτοντες δείκτες που υποδεικνύουν την κατεύθυνση κίνησης του ποντικιού κατά μήκος των αξόνων x και y και μεταδίδει τα αποτελέσματα λειτουργεί έξω μέσω της σειριακής θύρας.

Αν δούμε το μπλοκ διάγραμμα ενός από τους οπτικούς αισθητήρες, θα δούμε ότι το μικροκύκλωμα αποτελείται από πολλά μπλοκ, και συγκεκριμένα:

  • το κύριο μπλοκ είναι, φυσικά, ΕικόναΕπεξεργαστής- επεξεργαστής εικόνας (DSP) με ενσωματωμένο δέκτη φωτός σήματος (IAS).
  • Ρυθμιστής τάσης και έλεγχος ισχύος- ρύθμιση τάσης και μονάδα ελέγχου κατανάλωσης ενέργειας (αυτή η μονάδα τροφοδοτείται με ρεύμα και συνδέεται ένα επιπλέον εξωτερικό φίλτρο τάσης).
  • Ταλαντωτής- ένα εξωτερικό σήμα από έναν ταλαντωτή κύριων κρυστάλλων τροφοδοτείται σε αυτήν τη μονάδα τσιπ, η συχνότητα του εισερχόμενου σήματος είναι της τάξης μερικών δεκάδων MHz.
  • Led CContrоl- αυτή είναι μια μονάδα ελέγχου LED, με τη βοήθεια της οποίας επισημαίνεται η επιφάνεια κάτω από το ποντίκι.
  • Σειριακή θύρα- ένα μπλοκ που μεταδίδει δεδομένα σχετικά με την κατεύθυνση κίνησης του ποντικιού έξω από το μικροκύκλωμα.

Θα εξετάσουμε μερικές λεπτομέρειες σχετικά με τη λειτουργία του μικροκυκλώματος οπτικού αισθητήρα λίγο περισσότερο, όταν φτάσουμε στους πιο προηγμένους σύγχρονους αισθητήρες, αλλά προς το παρόν θα επιστρέψουμε στις βασικές αρχές λειτουργίας των συστημάτων οπτικής παρακολούθησης για την κίνηση χειριστών .

Είναι απαραίτητο να διευκρινιστεί ότι το μικροκύκλωμα οπτικού αισθητήρα δεν μεταδίδει πληροφορίες σχετικά με την κίνηση του ποντικιού απευθείας στον υπολογιστή μέσω της σειριακής θύρας. Τα δεδομένα πηγαίνουν σε ένα άλλο τσιπ ελεγκτή εγκατεστημένο στο ποντίκι. Αυτό το δεύτερο "κύριο" μικροκύκλωμα στη συσκευή είναι υπεύθυνο για την απόκριση σε κλικ του ποντικιού, περιστροφή του τροχού κύλισης κ.λπ. Αυτό το τσιπ, μεταξύ άλλων, μεταδίδει ήδη άμεσα πληροφορίες σχετικά με την κατεύθυνση κίνησης του ποντικιού στον υπολογιστή, μετατρέποντας τα δεδομένα που προέρχονται από τον οπτικό αισθητήρα σε σήματα που μεταδίδονται μέσω διεπαφών PS / 2 ή USB. Και ήδη ο υπολογιστής, χρησιμοποιώντας το πρόγραμμα οδήγησης του ποντικιού, με βάση τις πληροφορίες που λαμβάνονται μέσω αυτών των διεπαφών, μετακινεί τον δείκτη του δείκτη πάνω από την οθόνη της οθόνης.

Ακριβώς λόγω της παρουσίας αυτού του "δεύτερου" μικροκυκλώματος-ελεγκτή, πιο συγκεκριμένα, χάρη ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙτέτοια μικροκυκλώματα, ήδη τα πρώτα μοντέλα οπτικών ποντικών διέφεραν αρκετά αισθητά μεταξύ τους. Εάν δεν μπορώ να πω πολύ άσχημα για τις ακριβές συσκευές της Microsoft και της Logitech (αν και δεν ήταν καθόλου «αναμάρτητες»), τότε η μάζα των ανέξοδων χειριστών που εμφανίστηκε μετά από αυτά δεν συμπεριφέρθηκε επαρκώς. Όταν αυτά τα ποντίκια μετακινούνταν σε συνηθισμένα χαλιά, οι δρομείς στην οθόνη έκαναν περίεργες σούμπες, πήδηξαν σχεδόν στο πάτωμα της επιφάνειας εργασίας και μερικές φορές ... μερικές φορές πήγαν ακόμη και σε ένα ανεξάρτητο ταξίδι στην οθόνη όταν ο χρήστης δεν άγγιξε το ποντίκι καθόλου. Έφτασε επίσης στο σημείο ότι το ποντίκι θα μπορούσε εύκολα να ξυπνήσει τον υπολογιστή από την κατάσταση αναμονής καταγράφοντας εσφαλμένα την κίνηση όταν κανείς δεν άγγιξε πραγματικά τον χειριστή.

Παρεμπιπτόντως, εάν εξακολουθείτε να αντιμετωπίζετε ένα παρόμοιο πρόβλημα, τότε μπορεί να λυθεί με μία μόνο κίνηση: επιλέξτε Ο υπολογιστής μου> Ιδιότητες> Υλικό> Διαχείριση συσκευών> επιλέξτε εγκατεστημένο ποντίκι> μεταβείτε στις "Ιδιότητες" του> στο παράθυρο που εμφανίζεται, μεταβείτε στην καρτέλα "Διαχείριση ενέργειας" και καταργήστε την επιλογή του πλαισίου "Αφήστε τη συσκευή να αφυπνίσει τον υπολογιστή από την κατάσταση αναμονής" (Εικ. 4). Μετά από αυτό, το ποντίκι δεν θα μπορεί πλέον να ξυπνήσει τον υπολογιστή από την κατάσταση αναμονής με οποιοδήποτε πρόσχημα, ακόμη και αν τον κλωτσήσετε με τα πόδια σας :)

Έτσι, ο λόγος για μια τόσο εντυπωσιακή διαφορά στη συμπεριφορά των οπτικών ποντικών δεν ήταν καθόλου στους "κακούς" ή "καλούς" εγκατεστημένους αισθητήρες, όπως πολλοί πιστεύουν ακόμη. Είτε το πιστεύετε είτε όχι, αυτό δεν είναι παρά ένας κοινός μύθος. Fantastic φανταστικό, αν σας αρέσει περισσότερο :) Τα ποντίκια που συμπεριφέρονταν με εντελώς διαφορετικούς τρόπους ήταν συχνά εξοπλισμένα με τα ίδια μικροκυκλώματα οπτικών αισθητήρων (ευτυχώς, δεν υπήρχαν τόσα πολλά μοντέλα αυτών των τσιπ, όπως θα δούμε αργότερα). Ωστόσο, χάρη στα ατελή τσιπ ελεγκτή που εγκαταστάθηκαν σε οπτικά ποντίκια, είχαμε την ευκαιρία να επιπλήξουμε έντονα τις πρώτες γενιές οπτικών τρωκτικών.

Ωστόσο, ξεφεύγουμε κάπως από το θέμα. Ερχόμαστε πίσω. Γενικά, το σύστημα οπτικής παρακολούθησης των ποντικών, εκτός από το μικροκύκλωμα αισθητήρα, περιλαμβάνει αρκετά ακόμη βασικά στοιχεία. Ο σχεδιασμός περιλαμβάνει μια βάση (Clip) στην οποία είναι εγκατεστημένη μια δίοδος εκπομπής φωτός (LED) και το ίδιο το τσιπ αισθητήρα (Sensor). Αυτό το σύστημα στοιχείων συνδέεται με πλακέτα τυπωμένου κυκλώματος(PCB), μεταξύ του οποίου και της κάτω επιφάνειας του ποντικιού (πλάκα βάσης) είναι στερεωμένο ένα πλαστικό στοιχείο (φακός), που περιέχει δύο φακούς (ο σκοπός των οποίων γράφτηκε παραπάνω).

ΣΕ συναρμολογημένοτο οπτικό tracker μοιάζει με αυτό που φαίνεται παραπάνω. Το σχήμα λειτουργίας των οπτικών αυτού του συστήματος παρουσιάζεται παρακάτω.

Η βέλτιστη απόσταση από το στοιχείο του φακού στην ανακλαστική επιφάνεια κάτω από το ποντίκι πρέπει να είναι μεταξύ 2,3 και 2,5 mm. Αυτές είναι οι συστάσεις του κατασκευαστή του αισθητήρα. Αυτός είναι ο πρώτος λόγος για τον οποίο τα οπτικά ποντίκια αισθάνονται άσχημα "σέρνοντας" στο πλεξιγκλάς στο τραπέζι, όλα τα είδη "ημιδιαφανών" χαλιών κλπ. Και δεν πρέπει να κολλάτε "χοντρά" πόδια σε οπτικά ποντίκια όταν τα παλιά πέφτουν ή σβήνονται. Το ποντίκι, λόγω της υπερβολικής "ανύψωσης" πάνω από την επιφάνεια, μπορεί να πέσει σε κατάσταση αποσύνθεσης, όταν καθίσταται μάλλον προβληματικό το "κούνημα" του δρομέα αφού το ποντίκι είναι σε ηρεμία. Αυτό δεν είναι θεωρητική εικασία, είναι προσωπική εμπειρία :)

Παρεμπιπτόντως, σχετικά με το πρόβλημα της αντοχής των οπτικών ποντικών. Θυμάμαι ότι ορισμένοι από τους κατασκευαστές τους ισχυρίστηκαν ότι, λένε, "θα εξυπηρετούν για πάντα". Ναι, η αξιοπιστία του συστήματος οπτικής παρακολούθησης είναι υψηλή, δεν μπορεί να συγκριθεί με ένα οπτομηχανικό. Ταυτόχρονα, πολλά αμιγώς μηχανικά στοιχεία παραμένουν σε οπτικά ποντίκια, που υπόκεινται σε φθορά με τον ίδιο τρόπο όπως υπό την κυριαρχία της παλιάς καλής «οπτομηχανικής». Για παράδειγμα, τα πόδια του παλιού οπτικού ποντικιού μου είχαν φθαρεί και έπεσαν, ο τροχός κύλισης έσπασε (δύο φορές, την τελευταία φορά αμετάκλητα :(), το σύρμα στο καλώδιο σύνδεσης είχε ξεφτίσει, το περίβλημα ξεφλούδισε τον χειριστή ... αλλά Ο οπτικός αισθητήρας λειτουργεί μια χαρά, σαν να είναι τίποτα. Με βάση αυτό, μπορούμε με ασφάλεια να πούμε ότι οι φήμες σχετικά με την υποτιθέμενη εντυπωσιακή ανθεκτικότητα των οπτικών ποντικών δεν έχουν επιβεβαιωθεί στην πράξη. Και γιατί, παρακαλώ, τα οπτικά ποντίκια "ζουν" πάρα πολύ; νέα, πιο τέλεια μοντέλα που δημιουργήθηκαν σε ένα νέο βάση στοιχείων... Είναι προφανώς πιο τέλεια και πιο βολικά στη χρήση. Η πρόοδος, ξέρετε, είναι συνεχής. Πώς ήταν στον τομέα της εξέλιξης των οπτικών αισθητήρων που μας ενδιαφέρουν, ας δούμε τώρα.

Από την ιστορία της όρασης του ποντικιού

Μηχανικοί ανάπτυξης στην Agilent Technologies, Inc. μην τρως το ψωμί τους για τίποτα. Τα τελευταία πέντε χρόνια, οι οπτικοί αισθητήρες της εταιρείας έχουν υποστεί σημαντικές τεχνολογικές βελτιώσεις και τα τελευταία μοντέλα τους έχουν πολύ εντυπωσιακά χαρακτηριστικά.

Αλλά ας μιλήσουμε για όλα με τη σειρά. Οι πρώτοι οπτικοί αισθητήρες μαζικής παραγωγής ήταν μικροκυκλώματα HDNS-2000(εικ. 8). Αυτοί οι αισθητήρες είχαν ανάλυση 400 cpi (μετρήσεις ανά ίντσα), δηλαδή κουκκίδες (pixel) ανά ίντσα και σχεδιάστηκαν για μέγιστη ταχύτητα κίνησης του ποντικιού 12 ίντσες / δευτ. (Περίπου 30 cm / s) με λήψη οπτικού αισθητήρα εικόνες 1500 καρέ σε ένα δευτερόλεπτο. Η επιτρεπτή επιτάχυνση (διατηρώντας τη σταθερή λειτουργία του αισθητήρα) κατά τη μετακίνηση του ποντικιού "σε ένα τράνταγμα" για το τσιπ HDNS-2000 δεν υπερβαίνει τα 0,15 g (περίπου 1,5 m / s 2).

Στη συνέχεια, εμφανίστηκαν στην αγορά μικροκυκλώματα οπτικών αισθητήρων. ADNS-2610και ADNS-2620... Ο οπτικός αισθητήρας ADNS-2620 υποστήριζε ήδη την προγραμματιζόμενη συχνότητα "λήψης" της επιφάνειας κάτω από το ποντίκι, με συχνότητα 1500 ή 2300 λήψεων / δευτ. Κάθε φωτογραφία τραβήχτηκε με ανάλυση 18x18 pixel. Για τον αισθητήρα, η μέγιστη ταχύτητα κίνησης ήταν ακόμα περιορισμένη στις 12 ίντσες ανά δευτερόλεπτο, αλλά το όριο της επιτρεπόμενης επιτάχυνσης αυξήθηκε στα 0,25 g, με συχνότητα επιφανειακής «φωτογράφησης» 1500 καρέ / δευτ. Αυτό το τσιπ (ADNS-2620) είχε επίσης μόνο 8 πόδια, γεγονός που επέτρεψε τη σημαντική μείωση του μεγέθους του σε σύγκριση με το μικροκύκλωμα ADNS-2610 (16 ακίδες), το οποίο μοιάζει εξωτερικά με το HDNS-2000. Agilent Technologies, Inc. έθεσαν ως στόχο να "ελαχιστοποιήσουν" τα μικροκυκλώματά τους, θέλοντας να κάνουν τα τελευταία πιο συμπαγή, πιο οικονομικά στην κατανάλωση ενέργειας και επομένως πιο βολικά για εγκατάσταση σε χειριστές "κινητών" και ασύρματων.

Το μικροκύκλωμα ADNS-2610, αν και ήταν ένα "μεγάλο" ανάλογο του 2620, στερήθηκε υποστήριξη για τη λειτουργία "προηγμένων" στιγμιότυπων 2300 / s. Επιπλέον, αυτή η επιλογή απαιτούσε τροφοδοτικό 5V, ενώ το τσιπ ADNS-2620 κόστιζε μόνο 3,3V.

Σύντομα κυκλοφόρησε το τσιπ ADNS-2051ήταν μια πολύ πιο ισχυρή λύση από τα μικροκυκλώματα HDNS-2000 ή ADNS-2610, αν και στην εμφάνιση (συσκευασία) ήταν επίσης παρόμοια με αυτά. Αυτός ο αισθητήρας επέτρεπε ήδη προγραμματιζόμενο έλεγχο της "ανάλυσης" του οπτικού αισθητήρα, αλλάζοντάς τον από 400 σε 800 cpi. Η έκδοση του μικροκυκλώματος επέτρεψε επίσης τη ρύθμιση της συχνότητας των επιφανειακών λήψεων και επέτρεψε την αλλαγή του σε πολύ μεγάλο εύρος: 500, 1000, 1500, 2000 ή 2300 λήψεις / δευτ. Αλλά το μέγεθος αυτών των ίδιων εικόνων ήταν μόνο 16x16 pixel. Με 1500 λήψεις / δευτερόλεπτα, η μέγιστη επιτρεπόμενη επιτάχυνση του ποντικιού κατά τη διάρκεια του "τράνταγμα" ήταν ακόμα 0,15 g, η μέγιστη δυνατή ταχύτητα κίνησης - 14 ίντσες / δευτ. (Δηλαδή, 35,5 cm / s). Αυτό το τσιπ σχεδιάστηκε για τάση τροφοδοσίας 5V.

Αισθητήρας ADNS-2030σχεδιασμένο για ασύρματες συσκευές και ως εκ τούτου είχε χαμηλή κατανάλωση ενέργειας, απαιτώντας μόνο 3,3 V ισχύος. Το τσιπ υποστηρίζει επίσης λειτουργίες εξοικονόμησης ενέργειας, όπως λειτουργία εξοικονόμησης ενέργειας σε περιόδους χωρίς κίνηση, ύπνο, συμπεριλαμβανομένου του ποντικιού συνδεδεμένου μέσω USB κ.ο.κ. λειτουργία: η τιμή "1" στο bit ύπνου ενός από τους καταχωρητές τσιπ έκανε τον αισθητήρα "πάντα ξύπνιο" και η προεπιλεγμένη τιμή "0" αντιστοιχούσε στον τρόπο λειτουργίας του μικροκυκλώματος, όταν μετά από ένα δευτερόλεπτο, εάν το ποντίκι δεν μετακινήθηκε (ακριβέστερα, αφού έλαβε 1500 απόλυτα πανομοιότυπες εικόνες της επιφάνειας), ο αισθητήρας, μαζί με το ποντίκι, μπήκε σε λειτουργία εξοικονόμησης ενέργειας. Όσον αφορά τα άλλα βασικά χαρακτηριστικά του αισθητήρα, δεν διέφεραν από αυτά του ADNS-2051: το ίδιο σώμα 16 ακίδων, ταχύτητα κίνησης έως 14 ίντσες / δευτερόλεπτο με μέγιστη επιτάχυνση 0,15 g, προγραμματιζόμενη ανάλυση 400 και 800 cpi, αντίστοιχα, η συχνότητα λήψης φωτογραφιών θα μπορούσε να είναι ακριβώς η ίδια με την παραπάνω εκδοχή του μικροκυκλώματος.

Αυτοί ήταν οι πρώτοι οπτικοί αισθητήρες. Δυστυχώς, είχαν ελαττώματα. Ένα μεγάλο πρόβλημα που προκύπτει όταν μετακινείτε ένα οπτικό ποντίκι σε επιφάνειες, ειδικά με ένα επαναλαμβανόμενο μικρό μοτίβο, ήταν ότι ο επεξεργαστής εικόνας μπερδεύει μερικές φορές ορισμένες παρόμοιες περιοχές μιας μονόχρωμης εικόνας που λαμβάνει ο αισθητήρας και προσδιορίζει εσφαλμένα την κατεύθυνση κίνησης του ποντικιού.

Ως αποτέλεσμα, ο δρομέας στην οθόνη δεν μετακινήθηκε όπως απαιτείται. Ο δείκτης στην οθόνη έγινε ακόμη ικανός για αυτοσχέδιο :) - απρόβλεπτων κινήσεων σε αυθαίρετη κατεύθυνση. Επιπλέον, είναι εύκολο να μαντέψουμε ότι η γρήγορη μετακίνηση του ποντικιού θα μπορούσε να προκαλέσει στον αισθητήρα να χάσει οποιαδήποτε "σύνδεση" μεταξύ πολλών επακόλουθων λήψεων στην επιφάνεια. Αυτό δημιούργησε ένα άλλο πρόβλημα: όταν το ποντίκι μετακινήθηκε πολύ απότομα, ο δρομέας είτε τράβηξε σε ένα μέρος, είτε υπήρχαν γενικά «υπερφυσικά» :) φαινόμενα, για παράδειγμα, με την ταχεία περιστροφή του περιβάλλοντος κόσμου στα παιχνίδια. Quiteταν σαφές ότι για ένα ανθρώπινο χέρι, ο περιορισμός των 12-14 ίντσες / δευτ. Στη μέγιστη ταχύτητα κίνησης του ποντικιού δεν είναι σαφώς αρκετός. Επίσης, δεν υπήρχε καμία αμφιβολία ότι τα 0,24 δευτ. (Σχεδόν το ένα τέταρτο του δευτερολέπτου), που διατίθενται για την επιτάχυνση του ποντικιού από 0 έως 35,5 εκ. / Δευτ. (14 ίντσες / δευτ. - η μέγιστη ταχύτητα) είναι ένα πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα, ένα άτομο είναι σε θέση να μετακινήσει το πινέλο πολύ πιο γρήγορα. Και ως εκ τούτου, με απότομες κινήσεις του ποντικιού σε δυναμικές εφαρμογές παιχνιδιών με οπτικό χειριστή, μπορεί να είναι δύσκολο ...

Αυτό το κατάλαβε και η Agilent Technologies. Οι προγραμματιστές συνειδητοποίησαν ότι τα χαρακτηριστικά των αισθητήρων έπρεπε να βελτιωθούν δραστικά. Στην έρευνά τους, τήρησαν ένα απλό αλλά σωστό αξίωμα: όσο περισσότερες φωτογραφίες ανά δευτερόλεπτο βγάζει ο αισθητήρας, τόσο λιγότερο πιθανό είναι να χάσει το «ίχνος» της κίνησης του ποντικιού όταν ο χρήστης του υπολογιστή κάνει αιχμηρές χειρονομίες :)

Αν και, όπως μπορούμε να δούμε από τα παραπάνω, οι οπτικοί αισθητήρες έχουν εξελιχθεί, νέες λύσεις κυκλοφορούν συνεχώς, αλλά η ανάπτυξη σε αυτόν τον τομέα μπορεί να ονομαστεί με ασφάλεια "πολύ σταδιακή". Σε γενικές γραμμές, δεν έχουν επέλθει σημαντικές αλλαγές στις ιδιότητες των αισθητήρων. Αλλά η τεχνική πρόοδος σε οποιονδήποτε τομέα χαρακτηρίζεται μερικές φορές από απότομα άλματα. Υπήρξε μια τέτοια "ανακάλυψη" στον τομέα της δημιουργίας οπτικών αισθητήρων για ποντίκια. Η εμφάνιση του οπτικού αισθητήρα ADNS-3060 μπορεί να θεωρηθεί πραγματικά επαναστατική!

Τα καλύτερα

Οπτικός αισθητήρας ADNS-3060, σε σύγκριση με τους "προγόνους" του, έχει ένα πραγματικά εντυπωσιακό σύνολο χαρακτηριστικών. Συσκευασμένο σε συσκευασία 20 ακίδων, αυτό το τσιπ παρέχει οπτικά ποντίκια με δυνατότητες που δεν έχετε δει ποτέ. Επιτρεπτός μέγιστη ταχύτηταη κίνηση του χειριστή αυξήθηκε στα 40 ίντσες / δευτ. (δηλαδή, σχεδόν 3 φορές!), δηλ. έφτασε σε "ορόσημο" ταχύτητα 1 m / s. Αυτό είναι ήδη πολύ καλό - είναι απίθανο τουλάχιστον ένας χρήστης να κινεί το ποντίκι με ταχύτητα που υπερβαίνει αυτό το όριο τόσο συχνά ώστε να αισθάνεται συνεχώς δυσφορία από τη χρήση του οπτικού χειριστή, συμπεριλαμβανομένων των εφαρμογών παιχνιδιών. Η επιτρεπόμενη επιτάχυνση αυξήθηκε, τρομακτικά, εκατό φορές (!), Και έφτασε σε τιμή 15 g (σχεδόν 150 m / s 2). Τώρα δίνεται στον χρήστη 7 εκατοστά του δευτερολέπτου για να επιταχύνει το ποντίκι από το 0 στο μέγιστο 1 m / s - νομίζω ότι τώρα πολύ λίγοι θα μπορέσουν να ξεπεράσουν αυτόν τον περιορισμό, και ακόμη και τότε, πιθανώς στα όνειρά τους :) Η προγραμματισμένη ταχύτητα η λήψη επιφανειακών εικόνων με οπτικό αισθητήρα στο νέο μοντέλο τσιπ υπερβαίνει τα 6400 καρέ / δευτ., δηλ. «Χτυπάει» το προηγούμενο «ρεκόρ» σχεδόν τρεις φορές. Επιπλέον, το τσιπ ADNS-3060 μπορεί να ρυθμίσει το ίδιο το ποσοστό επανάληψης της εικόνας για να επιτύχει τις πιο βέλτιστες παραμέτρους λειτουργίας, ανάλογα με την επιφάνεια πάνω από την οποία κινείται το ποντίκι. Η "ανάλυση" του οπτικού αισθητήρα μπορεί ακόμα να είναι 400 ή 800 cpi. Ας πάρουμε ένα παράδειγμα του μικροκυκλώματος ADNS-3060 και εξετάσουμε τις γενικές αρχές λειτουργίας των οπτικών τσιπ αισθητήρων.

Το γενικό σχήμα για την ανάλυση των κινήσεων του ποντικιού δεν έχει αλλάξει σε σύγκριση με τα προηγούμενα μοντέλα - οι μικρογραφίες της επιφάνειας κάτω από το ποντίκι που λαμβάνονται από τη μονάδα αισθητήρα IAS επεξεργάζονται στη συνέχεια από τον DSP (επεξεργαστή) ενσωματωμένο στο ίδιο μικροκύκλωμα, το οποίο καθορίζει την κατεύθυνση και την απόσταση του κινήματος χειριστή. Το DSP υπολογίζει τις σχετικές αντισταθμίσεις x και y σε σχέση με την αρχική θέση του ποντικιού. Στη συνέχεια, το εξωτερικό μικροκύκλωμα του ελεγκτή ποντικιού (για αυτό που χρειάζεται, είπαμε νωρίτερα) διαβάζει πληροφορίες σχετικά με την κίνηση του χειριστή από τη σειριακή θύρα του μικροκυκλώματος οπτικού αισθητήρα. Στη συνέχεια, αυτός ο εξωτερικός ελεγκτής μετατρέπει τα ληφθέντα δεδομένα σχετικά με την κατεύθυνση και την ταχύτητα της κίνησης του ποντικιού σε σήματα που μεταδίδονται μέσω τυπικών διεπαφών PS / 2 ή USB, τα οποία αποστέλλονται ήδη από αυτόν στον υπολογιστή.

Αλλά ας εμβαθύνουμε λίγο στα χαρακτηριστικά του αισθητήρα. Το μπλοκ διάγραμμα του τσιπ ADNS-3060 φαίνεται παραπάνω. Όπως μπορείτε να δείτε, η δομή του δεν έχει αλλάξει ριζικά, σε σύγκριση με τους μακρινούς «προγόνους» του. 3.3V τροφοδοτείται στον αισθητήρα μέσω του μπλοκ ρυθμιστή τάσης και ελέγχου ισχύος, η λειτουργία φιλτραρίσματος τάσης ανατίθεται στο ίδιο μπλοκ, για το οποίο χρησιμοποιείται σύνδεση με εξωτερικό πυκνωτή. Το σήμα που προέρχεται από έναν εξωτερικό συντονιστή χαλαζία στη μονάδα ταλαντωτή (η ονομαστική συχνότητα της οποίας είναι 24 MHz, για προηγούμενα μοντέλα μικροκυκλωμάτων, χρησιμοποιήθηκαν κύριοι ταλαντωτές χαμηλότερης συχνότητας) χρησιμεύει για το συγχρονισμό όλων των υπολογιστικών διαδικασιών που συμβαίνουν μέσα στο μικροκύκλωμα οπτικού αισθητήρα. Για παράδειγμα, η συχνότητα των εικόνων του οπτικού αισθητήρα συνδέεται με τη συχνότητα αυτής της εξωτερικής γεννήτριας (παρεμπιπτόντως, δεν επιβάλλονται πολύ αυστηροί περιορισμοί στην τελευταία για τις επιτρεπόμενες αποκλίσεις από την ονομαστική συχνότητα - έως +/- 1 MHz). Ανάλογα με την τιμή που έχει εισαχθεί σε μια συγκεκριμένη διεύθυνση (καταχωρητής) της μνήμης τσιπ, είναι δυνατές οι ακόλουθες συχνότητες λήψης φωτογραφιών από τον αισθητήρα ADNS-3060.

Καταχωρήστε τιμή, εξάγωνο Δεκαδική αξία Ρυθμός στιγμιότυπου αισθητήρα, καρέ / δευτερόλεπτα
ΟΕ7Ε3710 6469
12C04800 5000
1F408000 3000
2EE012000 2000
3Ε8016000 1500
ΒΒ8048000 500

Όπως υποθέτετε, με βάση τα δεδομένα στον πίνακα, η συχνότητα του στιγμιότυπου του αισθητήρα προσδιορίζεται χρησιμοποιώντας έναν απλό τύπο: Frame rate = (Ρύθμιση συχνότητας της γεννήτριας (24 MHz) / Τιμή του καταχωρητή που είναι υπεύθυνος για τον ρυθμό καρέ).

Οι επιφανειακές εικόνες (καρέ) που λαμβάνονται από τον αισθητήρα ADNS-3060 έχουν ανάλυση 30x30 και αντιπροσωπεύουν την ίδια μήτρα εικονοστοιχείων, το χρώμα καθενός από τα οποία κωδικοποιείται με 8 bits, δηλ. ένα byte (αντιστοιχεί σε 256 αποχρώσεις του γκρι για κάθε εικονοστοιχείο). Έτσι, κάθε πλαίσιο (πλαίσιο) που εισέρχεται στον επεξεργαστή DSP είναι μια ακολουθία 900 byte δεδομένων. Αλλά ο "πονηρός" επεξεργαστής δεν επεξεργάζεται αυτά τα 900 byte ενός πλαισίου αμέσως μετά την άφιξή του, περιμένει έως ότου συγκεντρωθούν 1536 byte πληροφοριών σχετικά με τα pixel στο αντίστοιχο buffer (μνήμη) (δηλαδή πληροφορίες για τα 2/3 του επόμενου καρέ θα προστεθεί). Και μόνο μετά από αυτό το τσιπ αρχίζει να αναλύει τις πληροφορίες σχετικά με την κίνηση του χειριστή συγκρίνοντας αλλαγές στις διαδοχικές εικόνες επιφάνειας.

Με ανάλυση 400 ή 800 pixel ανά ίντσα, η υλοποίησή τους υποδεικνύεται στα bit RES των καταχωρητών μνήμης μικροελεγκτή. Μια μηδενική τιμή αυτού του δυφίου αντιστοιχεί σε 400 cpi και μια λογική σε ΑΠΕ ορίζει τον αισθητήρα στα 800 cpi.

Αφού ο ενσωματωμένος επεξεργαστής DSP επεξεργαστεί τα δεδομένα εικόνας, υπολογίζει τις σχετικές τιμές της μετατόπισης του χειριστή κατά μήκος των αξόνων x και Y, εισάγοντας συγκεκριμένα δεδομένα σχετικά με αυτό στη μνήμη του μικροκυκλώματος ADNS-3060. Με τη σειρά του, το μικροκύκλωμα του εξωτερικού ελεγκτή (ποντίκι) μέσω της σειριακής θύρας μπορεί να "αποσπάσει" αυτές τις πληροφορίες από τη μνήμη του οπτικού αισθητήρα με συχνότητα περίπου μία φορά το χιλιοστό του δευτερολέπτου. Σημειώστε ότι μόνο ένας εξωτερικός μικροελεγκτής μπορεί να ξεκινήσει τη μεταφορά τέτοιων δεδομένων, ο ίδιος ο οπτικός αισθητήρας δεν θα ξεκινήσει ποτέ μια τέτοια μεταφορά. Επομένως, το ζήτημα της αποτελεσματικότητας (συχνότητας) παρακολούθησης της κίνησης του ποντικιού βρίσκεται σε μεγάλο βαθμό στους «ώμους» του μικροκυκλώματος εξωτερικού ελεγκτή. Τα δεδομένα από τον οπτικό αισθητήρα μεταδίδονται σε πακέτα 56-bit.

Λοιπόν, το μπλοκ Led Cottrоl, με το οποίο είναι εξοπλισμένο ο αισθητήρας, είναι υπεύθυνο για τον έλεγχο της διόδου οπίσθιου φωτισμού - αλλάζοντας την τιμή του δυαδικού ψηφίου 6 (LED_MODE) στη διεύθυνση 0x0a, ο μικροεπεξεργαστής του οπτοαισθητήρα μπορεί να αλλάξει το LED σε δύο τρόπους λειτουργίας: Το λογικό "0" αντιστοιχεί στην κατάσταση "η δίοδος είναι πάντα ενεργοποιημένη", το λογικό "1" μετατρέπει τη δίοδο στη λειτουργία "μόνο όταν χρειάζεται". Αυτό είναι σημαντικό, ας πούμε, όταν εργάζεστε με ασύρματα ποντίκια, καθώς εξοικονομείτε τη φόρτιση των αυτόνομων τροφοδοτικών τους. Επιπλέον, η ίδια η δίοδος μπορεί να έχει διάφορες λειτουργίες φωτεινότητας.

Αυτό, στην πραγματικότητα, είναι όλα με τις βασικές αρχές του οπτικού αισθητήρα. Τι άλλο μπορείτε να προσθέσετε; Η συνιστώμενη θερμοκρασία λειτουργίας του μικροκυκλώματος ADNS-3060, ωστόσο, όπως όλα τα άλλα τσιπ αυτού του είδους, είναι από 0 ° C έως + 40 ° C. Παρόλο που η Agilent Technologies εγγυάται τη διατήρηση των ιδιοτήτων λειτουργίας των τσιπς της στο εύρος θερμοκρασιών από -40 έως +85 ° C.

Μέλλον λέιζερ;

Πρόσφατα, ο ιστός γέμισε με εγκωμιαστικά άρθρα σχετικά με το ασύρματο ποντίκι Logitech MX1000 Laser, το οποίο χρησιμοποίησε ένα υπέρυθρο λέιζερ για να φωτίσει την επιφάνεια κάτω από το ποντίκι. Η υπόσχεση ήταν σχεδόν μια επανάσταση στον τομέα των οπτικών ποντικών. Αλίμονο, προσωπικά χρησιμοποιώντας αυτό το ποντίκι, ήμουν πεπεισμένος ότι η επανάσταση δεν συνέβη. Αλλά δεν πρόκειται για αυτό.

Δεν αποσυναρμολόγησα το ποντίκι Logitech MX1000 (δεν είχα ευκαιρία), αλλά είμαι σίγουρος ότι ο παλιός μας φίλος - ο αισθητήρας ADNS -3060 - βρίσκεται πίσω από την "επαναστατική νέα τεχνολογία λέιζερ". Γιατί, απ 'όσο γνωρίζω, τα χαρακτηριστικά του αισθητήρα αυτού του ποντικιού δεν διαφέρουν από αυτά, ας πούμε, του μοντέλου Logitech MX510. Όλη η «φασαρία» προέκυψε γύρω από τη δήλωση στην ιστοσελίδα της Logitech ότι ένα οπτικό σύστημα παρακολούθησης λέιζερ αποκαλύπτει είκοσι φορές (!) Περισσότερες λεπτομέρειες από τη χρήση τεχνολογίας LED. Σε αυτή τη βάση, ακόμη και ορισμένοι αξιόπιστοι ιστότοποι έχουν δημοσιεύσει φωτογραφίες ορισμένων επιφανειών, λένε, πώς τα βλέπουν τα συνηθισμένα ποντίκια LED και λέιζερ :)

Φυσικά, αυτές οι φωτογραφίες (και ευχαριστώ για αυτό) δεν ήταν τα πολύχρωμα φωτεινά λουλούδια με τα οποία προσπάθησαν να μας πείσουν στην ιστοσελίδα της Logitech για την υπεροχή του φωτισμού λέιζερ ενός οπτικού συστήματος παρακολούθησης. Όχι, φυσικά, τα οπτικά ποντίκια δεν άρχισαν να "βλέπουν" κάτι τέτοιο στις δεδομένες έγχρωμες φωτογραφίες με διαφορετικό βαθμό λεπτομέρειας - οι αισθητήρες εξακολουθούν να "φωτογραφίζουν" όχι περισσότερο από μια τετράγωνη μήτρα γκρι εικονοστοιχείων που διαφέρουν μόνο σε διαφορετική φωτεινότητα (επεξεργασία πληροφορίες σχετικά με το εκτεταμένο χρώμα της παλέτας pixel θα ήταν τεράστιο βάρος για το DSP).

Ας υπολογίσουμε, για να έχετε 20 φορές πιο λεπτομερή εικόνα, χρειάζεστε, συγχωρείτε την ταυτολογία, είκοσι φορές περισσότερες λεπτομέρειες, οι οποίες μπορούν να μεταφερθούν μόνο με επιπλέον εικονοστοιχεία της εικόνας και τίποτα άλλο. Είναι γνωστό ότι το Logitech MX 1000 Laser Cordless Mouse τραβά φωτογραφίες 30x30 pixel και έχει μέγιστη ανάλυση 800 cpi. Κατά συνέπεια, δεν μπορεί να γίνει λόγος για είκοσι φορές αύξηση της λεπτομέρειας των εικόνων. Πού κάνει ο σκύλος μουρμούρα :), και είναι γενικά αβάσιμες τέτοιες δηλώσεις; Ας προσπαθήσουμε να καταλάβουμε τι προκάλεσε την εμφάνιση αυτού του είδους των πληροφοριών.

Όπως γνωρίζετε, το λέιζερ εκπέμπει μια στενά κατευθυνόμενη (με μικρή απόκλιση) δέσμη φωτός. Κατά συνέπεια, ο φωτισμός της επιφάνειας κάτω από το ποντίκι όταν χρησιμοποιείτε λέιζερ είναι πολύ καλύτερος από ό, τι όταν χρησιμοποιείτε LED. Το λέιζερ που λειτουργεί στην περιοχή υπέρυθρων επελέγη, πιθανώς για να μην θαμπώσει τα μάτια με την πιθανή ανάκλαση του φωτός από κάτω από το ποντίκι στο ορατό φάσμα. Το γεγονός ότι ο οπτικός αισθητήρας λειτουργεί καλά στην περιοχή υπέρυθρων δεν πρέπει να προκαλεί έκπληξη - από το κόκκινο εύρος του φάσματος, στο οποίο λειτουργούν τα περισσότερα οπτικά ποντίκια LED, έως το υπέρυθρο - "στο χέρι" και τη μετάβαση στη νέα οπτική περιοχή δεν ήταν δύσκολο για τον αισθητήρα. Για παράδειγμα, η συσκευή κατάδειξης Logitech MediaPlay χρησιμοποιεί LED, αλλά παρέχει επίσης υπέρυθρο φωτισμό. Οι τρέχοντες αισθητήρες λειτουργούν χωρίς προβλήματα ακόμη και με μπλε φως (υπάρχουν χειριστές με τέτοιο φωτισμό), οπότε το φάσμα της περιοχής φωτισμού δεν αποτελεί πρόβλημα για τους αισθητήρες. Έτσι, λόγω του ισχυρότερου φωτισμού της επιφάνειας κάτω από το ποντίκι, έχουμε το δικαίωμα να υποθέσουμε ότι η διαφορά μεταξύ των θέσεων που απορροφούν ακτινοβολία (σκοτάδι) και ανακλώντων ακτίνων (φως) θα είναι πιο σημαντική από ό, τι όταν χρησιμοποιείται συμβατικό LED- δηλ. η εικόνα θα έχει μεγαλύτερη αντίθεση.

Πράγματι, αν κοιτάξουμε πραγματικές εικόνες της επιφάνειας που λαμβάνονται από ένα συμβατικό οπτικό σύστημα LED και ένα σύστημα που χρησιμοποιεί λέιζερ, θα δούμε ότι η έκδοση "λέιζερ" είναι πολύ πιο αντίθετη - οι διαφορές μεταξύ των σκοτεινών και φωτεινών περιοχών της εικόνας είναι πιο σημαντικές. Φυσικά, αυτό μπορεί να διευκολύνει σημαντικά το έργο του οπτικού αισθητήρα και, ενδεχομένως, το μέλλον ανήκει σε ποντίκια με σύστημα οπίσθιου φωτισμού λέιζερ. Αλλά είναι σχεδόν αδύνατο να ονομάσουμε τέτοιες εικόνες "λέιζερ" είκοσι φορές πιο λεπτομερείς. Αυτός είναι λοιπόν ένας άλλος μύθος «νεογέννητου».

Ποιοι θα είναι οι οπτικοί αισθητήρες στο εγγύς μέλλον; Είναι δύσκολο να πω. Πιθανότατα θα στραφούν σε φωτισμό λέιζερ και ήδη υπάρχουν φήμες στο Διαδίκτυο για έναν αισθητήρα που αναπτύσσεται με «ανάλυση» 1600 cpi. Δεν μπορούμε παρά να περιμένουμε.