تصاویر واقع بینانه سه بعدی چیست؟ راه های دستیابی به واقع گرایی در گرافیک سه بعدی. گرافیک کامپیوتری: دختر

نشان می دهد که چگونه جسم به یک ساختمان موجود متصل می شود. مشاهده گزینه های مختلف طراحی بسیار مناسب برای یک مدل سه بعدی است. به طور خاص، ممکن است مواد و پوشش (بافت) عناصر پروژه را تغییر دهید، روشنایی بخش های فردی را بررسی کنید (بسته به زمان روز)، عناصر مختلف داخلی و غیره را بررسی کنید.

بر خلاف تعدادی از CAD، با استفاده از ماژول های اضافی یا برنامه های شخص ثالث برای تجسم و انیمیشن، وسیله ای برای ایجاد تصاویر فتوتراپی (BMP، JPG، TIFF، PCX، و غیره)، و همچنین برای ضبط غلطک های انیمیشن استاندارد (FLI AVI) و مجموعه ای از تصاویر نمونه برداری (BMP، JPG، TIFF، و غیره).

ایجاد تصاویر واقعی

ایجاد تصاویر فتوتراپی با تخصیص مواد (بافت) به عناصر مختلف پروژه آغاز می شود. هر بافتی به تمام عناصر همان رنگ دروغ می گوید که در یک لایه قرار دارد. با توجه به اینکه حداکثر تعداد لایه ها 65 هزار نفر است و رنگ ها - 256، می توان فرض کرد که مواد فردی در واقع به هر عنصر پروژه اعمال می شود.

این برنامه توانایی ویرایش هر بافت را فراهم می کند و یک تصویر جدید Raster (BMP، JPG، TIFF، و غیره) را ایجاد می کند. در عین حال، دو تصویر را می توان برای بافت استفاده کرد، یکی از آنها مسئول امدادرسانی است و دیگری برای بافت ماده است. هر دو امداد و بافت دارای پارامترهای مختلف قرار دادن در عنصر، به نحوی: مقیاس، زاویه چرخش، افست، روش پر کردن سطوح ناهموار. علاوه بر این، امداد یک پارامتر ارتفاع (متغیر در محدوده از 0 تا 20) دارد، و بافت، به نوبه خود، وزن دارد (متغیر در محدوده از 0 تا 1).

علاوه بر نقاشی، مواد زیر پارامترهای قابل تنظیم زیر وجود دارد: پراکندگی، انتشار، براق، پرداخت، شفافیت، بازتاب، انعکاس، رنگ پایه، رنگ شعله ور، توانایی مواد برای ترک سایه ها.

صفحه نمایش Texture شما می توانید قبل از مشاهده در مثال از بدن های استاندارد سه بعدی و یا در هر مورد پروژه، شما می توانید از چندین نوع سایه عنصر استفاده کنید. ابزارهای ساده برای ایجاد و ویرایش بافت ها به شما اجازه می دهد تقریبا هر ماده را دریافت کنید.

یک جنبه به همان اندازه مهم برای ایجاد تصاویر واقع بینانه، راهی برای تجسم (رندر) است. Microstation از روش های زیر، به اندازه کافی شناخته شده سایه پشتیبانی می کند: حذف خطوط نامرئی، نقاشی خطوط نامرئی، سایه ثابت، سایه صاف، سایه زدن در سهام، Ratrecinge، گشت های رادیویی، ردیابی ذرات. هنگام تجسم، تصویر را می توان صاف کرد (حذف یک مرحله)، و همچنین ایجاد یک استریو مدار که می تواند با استفاده از عینک با فیلتر های ویژه نور مشاهده شود.

تعدادی از تنظیمات کیفیت صفحه نمایش (با توجه به سرعت پردازش تصویر) برای نرخ، رادیو، ردیابی ذرات وجود دارد. برای سرعت بخشیدن به پردازش اطلاعات گرافیکی، Microstation از روش های شتاب گرافیک پشتیبانی می کند - تکنولوژی QuickVision. برای مشاهده و ویرایش تصاویر ایجاد شده، همچنین ابزارهای اصلاح شده ساخته شده ای وجود دارد که از توابع استاندارد زیر پشتیبانی می کنند (که البته، البته، نمی توانند با توابع برنامه تخصصی رقابت کنند): اصلاح گاما، تنظیم سایه ها، منفی، ercking، حالت رنگ، پیرایش، تغییر اندازه، چرخش، صفحه نمایش آینه، تبدیل به فرمت داده های دیگر.

هنگام ایجاد تصاویر واقع بینانه، قرار دادن و کنترل منابع نور، بخش مهمی از زمان را اشغال می کنند. منابع نور به روشنایی جهانی و محلی تقسیم می شوند. روشنایی جهانی، به نوبه خود، شامل نور پراکنده، شیوع، روشنایی خورشیدی، نور نور است. و برای خورشید، همراه با روشنایی و رنگ، زاویه Azimuth و زاویه بالای افق نصب شده است. این زاویه ها را می توان به طور خودکار در موقعیت جغرافیایی مشخص شده از جسم (در هر نقطه مشخص شده در نقشه جهان، نقطه جهان)، و همچنین در تاریخ و زمان توجه هدف محاسبه می شود. نور آسمان بستگی به ابری، کیفیت (مبهم) هوا و حتی از انعکاس از زمین بستگی دارد.

منابع نور محلی می توانند پنج نوع باشند: از راه دور، نقطه، مخروطی، سطح، باز برای آسمان. هر منبع می تواند خواص زیر را داشته باشد: رنگ، نور، شدت، رزولوشن، سایه، تضعیف در یک فاصله مشخص، زاویه مخروطی و غیره

منابع نور می توانند در تعیین مکان های موجود در مورد روشنایی اضافی نصب شوند.

برای مشاهده عناصر پروژه از یک زاویه خاص و برای حرکت خودسرانه دید در سراسر فایل، دوربین ها استفاده می شود. با استفاده از کلیدهای کنترل صفحه کلید و ماوس، شما می توانید 9 نوع جنبش دوربین را تنظیم کنید: پرواز، چرخش، کاهش، لغزش، دور زدن، چرخش، شنا، حرکت بر روی یک چرخ دستی، شیب. برای چهار نوع مختلف حرکت، شما می توانید به صفحه کلید و ماوس متصل شوید (حالت ها دارای کلید Shift، Ctrl، Shift + Ctrl Keys).

دوربین ها امکان بررسی جسم را از زوایای مختلف می کنند و در داخل نگاه می کنند. متغیرهای پارامترهای اتاق (فاصله کانونی، زاویه لنز)، شما می توانید دیدگاه دیدگاه را تغییر دهید.

برای ایجاد تصاویر واقع گرایانه تر، ممکن است یک الگوی پس زمینه، به عنوان مثال یک عکس از یک چشم انداز موجود را متصل کنید.

هنر 3D را می توان به انواع گرافیتی، گرافیک کامپیوتری سه بعدی، نقاشی های واقع بینانه که توهم یک صحنه سه بعدی را ایجاد می کند، نسبت داده شود.

هنرمندان همیشه به نمایندگی قابل قبول طبیعت و چیزهای اطراف خود پیروی کردند. در قرن مدرن ما با دستگاه های پیشرفته آسان است. با این وجود، چیزی جذاب و جذابیت در بسیاری از تصاویر 3D ایجاد شده توسط دست یک فرد وجود دارد. پس از همه، تکنیک طراحی 3D نیاز به تسلط و صبر و شکیبایی دارد، نه به ذکر استعداد.

ما پیشنهاد می کنیم که خلق های کارشناسی ارشد مختلف را تحسین کنیم، که آثار آن در یک سبک 3D واقع گرایانه ساخته شده است.

1. امتیاز.

طراحی ساده، ظریف و فانتزی 3D، که به نظر واقعی است.

2. "سالن غول"، Palazzo کسانی که Mantua، ایتالیا

نقاشی های تصفیه شده از قرن شانزدهم، انجام شده توسط جولیو رومانو، به ریشه های هنر 3D مراجعه کنید.

3. مداد 3D طراحی Nagai Hideyuki

هنرمند یک توهم سه بعدی را با استفاده از تنها یک آلبوم و مداد رنگی ایجاد می کند.

4. موزه 3D-Paintings در Chiang Mai، تایلند

یک موزه کامل اختصاص داده شده به هنر 3D، در تایلند وجود دارد. سالن هایش با نقاشی های بزرگ پر شده است که به طور کامل واقعی نگاه می کنند.

5. کوکا کولا - توهم

اغلب الهام بخش برای هنر 3D طول می کشد آغاز اشیاء محبوب از زندگی روزمره ما. گزینه کلاسیک یک بطری کولا است.

6. گرافیک کامپیوتری: دختر

چه کسی فکر کرد که این دختر وجود نداشت؟

7. ستون های سفارش قرنتیان

طراحی مداد دوست داشتنی 3D از دو ستون Corinth.

8. آبشار واقع گرایانه در شهر Khur Kralove، جمهوری چک

بخشی از پارک شهر در جمهوری چک به توهم یک آبشار عالی تبدیل شده است.

9. GLOBUS

اغلب هنر 3D در بازاریابی استفاده می شود. این تصویر از جهان از مردم خواست تا با فقر مبارزه کنند.

10. ایگور Taritas

یک هنرمند جوان نقاشی هایی را با استفاده از مبانی hyperealism ایجاد می کند. این بوم عمق دنیای واقعی را منتشر می کند، به شرط اینکه، اگر مورد نظر باشد، می توانیم به صحنه برویم.

11. Daiy Jones از جری Grochka

یک شخصیت کلاسیک از دزدان دریایی دریای کارائیب، ایجاد شده توسط یک هنرمند گرافیک کامپیوتری 3D.

12. Kazuhiko Nakamura

هنرمند 3D ژاپنی که عکس های خلاق Steampunk را با استفاده از نرم افزار ایجاد می کند.

13. Kurt Vernner: وحشی Rodeo در کالگری، کانادا

یکی از معروف ترین هنرمندان مدرن 3D، کورت وننر، روده داستانی را در شهر کانادایی نشان داد.

14. Leon Cyrus، Ruben Pzia، Remko Van Shayk و Peter Ereping

چهار هنرمند هنرمند برای ایجاد این توهم باور نکردنی ارتش لگو.

15. لودز، لهستان

استخر در نزدیکی مرکز خرید پر جنب و جوش در لودز لهستان. امیدوارم هیچ کس به آن پرید.

16. بازار

3D زیبا 3D زندگی بر روی آسفالت در نزدیکی بازار سبزیجات کشیده شده است. این فضای پیچیده کامل را تکمیل می کند.

17. MTO، Rennes، France

هنرمند خیابانی MTO مجموعه ای از نقاشی های بزرگ 3D در Rennes، فرانسه را ایجاد کرد. در نقاشی دیواری خود، غول ها به نظر می رسد تلاش می کنند تا به خانه های مردم نفوذ کنند. تصاویر و لرزش، و وحشتناک.

آثار ساخته شده با استفاده از گرافیک کامپیوتری سه بعدی به همان اندازه جذب توجه و طراحان ZD و کسانی که ایده ای نسبتا مبهم از چگونگی انجام آن را دارند. موفق ترین کار سه بعدی را نمی توان از فیلمبرداری واقعی متمایز کرد. چنین کاری، به عنوان یک قاعده، اختلافات داغ را در اطراف خود در مورد آنچه که یک عکس یا سه بعدی جعلی است، تولید می کند.
الهام گرفته از آثار هنرمندان برجسته ZD، بسیاری از آنها برای مطالعه سردبیران سه بعدی گرفته شده اند و معتقدند که آنها به راحتی آنها را به عنوان فتوشاپ کار خواهند کرد. در همین حال، برنامه های ایجاد گرافیک ZD در توسعه بسیار پیچیده است و مطالعه آنها زمان زیادی را صرف می کند. با این حال، حتی با بررسی مجموعه ابزار ویرایشگر سه بعدی، برای رسیدن به یک تصویر واقع گرایانه از طراح تازه کار آسان نیست. یک بار در وضعیتی که صحنه به نظر می رسد "بی جان"، او همیشه نمی تواند این توضیح را پیدا کند. مشکل چیه؟ چته؟
مشکل اصلی ایجاد یک تصویر فتوتراپی، مشکلات دقیق تقلید زیست محیطی است. تصویری که به عنوان یک نتیجه از سوء تفاهم (تجسم) به دست آمده در ویرایشگر سه بعدی به دست می آید، نتیجه محاسبات ریاضی در یک الگوریتم داده شده است. توسعه دهندگان نرم افزار دشوار است برای انتخاب یک الگوریتم که کمک به توصیف تمام فرایندهای فیزیکی زندگی واقعی. به همین دلیل، مدل سازی زیست محیطی بر روی شانه های هنرمند ZD قرار دارد.
هر روز قابلیت های سخت افزاری از ایستگاه های کاری افزایش می یابد، که امکان استفاده از ابزارها را برای کار با گرافیک سه بعدی حتی کارآمدتر می کند. در عین حال، زرادخانه ویراستاران گرافیک سه بعدی بهبود یافته است.
یک مجموعه خاص از قوانین برای ایجاد یک تصویر سه بعدی واقع بینانه وجود دارد. صرف نظر از اینکه ویرایشگر سه بعدی شما کار می کنید و صحنه ها ایجاد می شوند، آنها بدون تغییر باقی می مانند. اجرای این الزامات تضمین نمی کند که تصویر دریافت شده شبیه به عکس باشد. با این حال، نادیده گرفتن آنها قطعا علت شکست خواهد بود.
یک تصویر فتوشاپ ایجاد کنید، به تنهایی کار بر روی یک پروژه سه بعدی، یک کار فوق العاده دشوار است. به عنوان یک قاعده، کسانی که خود را به سه بعدی گرافیک اختصاص می دهند و با آن کار می کنند، تنها یکی از مراحل ایجاد یک صحنه سه بعدی را انجام می دهند. بعضی از آنها همه ظرافت های مدل سازی را می دانند، دیگران به طور کارآمد به طور کارشناسی ارشد را مجددا می کنند، سومین "روشنایی صحیح صحنه ها و غیره را می بینند. به همین دلیل، شروع به کار با گرافیک سه بعدی، سعی کنید منطقه ای را که بیشترین احساس را پیدا کنید پیدا کنید اعتماد به نفس و توسعه استعدادهای خود را.
همانطور که می دانید، نتیجه کار در ویرایشگر سه بعدی یک فایل یا انیمیشن استاتیک است. بسته به نحوه محصول نهایی در مورد شما، رویکردهای ایجاد یک تصویر واقع گرایانه ممکن است متفاوت باشد.

ما با ترکیب شروع می کنیم
محل اشیاء در یک صحنه سه بعدی اهمیت زیادی برای نتیجه نهایی دارد. آنها باید به گونه ای قرار گیرند که بیننده حدس زدن را از دست ندهد، به دنبال هدف جسم به طور تصادفی در قاب، و در نگاه اول، تمام اجزای صحنه می تواند تشخیص دهد.
هنگام ایجاد یک صحنه سه بعدی، باید به موقعیت اشیاء مربوط به اتاق مجازی توجه کنید. به یاد داشته باشید که اشیائی که به لنز دوربین نزدیک تر می شوند، به نظر می رسد بزرگ است. به همین دلیل، شما باید اطمینان حاصل کنید که اشیاء مشابه در همان خط هستند.
صرف نظر از اینکه طرح صحنه سه بعدی، باید عواقب برخی حوادثی را که در گذشته رخ داده است، تعریف کند.
به عنوان مثال، اگر کسی به خانه های تحت پوشش برف منجر شود، سپس به چنین تصویری نگاه می کند، بیننده نتیجه می گیرد که کسی به خانه رفت.
کار بر روی یک پروژه سه بعدی، توجه به خلق و خوی کلی صحنه. این را می توان با یک عنصر دکوراسیون به خوبی انتخاب شده یا طیف خاصی از رنگ ها منتقل کرد. به عنوان مثال، اضافه کردن شمع به صحنه بر روی عاشقانه وضعیت تأکید خواهد کرد. اگر شخصیت های کارتونی را شبیه سازی کنید، رنگ ها باید روشن باشند، اگر یک هیولا ایجاد می کنید، سایه های تاریک را انتخاب کنید.

جزئیات را فراموش نکنید
هنگام کار بر روی یک پروژه سه بعدی، شما همیشه باید توجه داشته باشید که چقدر جسم در صحنه قابل مشاهده است، تا آنجا که تحت پوشش قرار می گیرد، و غیره بسته به این، جسم باید بیشتر یا کمتر از جزئیات دقیق باشد. دنیای سه بعدی یک واقعیت مجازی است، جایی که همه چیز شبیه مناظر تئاتری است. اگر پشت جسم را نمی بینید - آن را مدل نکنید. اگر یک پیچ را با یک پیچ گوشتی داشته باشید، موضوع را تحت مهره ای مدل نکنید، اگر نمای داخلی خانه در صحنه قابل مشاهده باشد، اگر شما یک صحنه از جنگل شب ایجاد کنید، نیازی به مدل سازی داخلی ندارید ارزشمند برای پرداخت فقط به اشیاء که در پیش زمینه هستند. درختان واقع در پس زمینه در تصویر تجسم قابل مشاهده هستند، بنابراین منطقی نیست که آنها را با دقت برگ شبیه سازی کنید.
اغلب، هنگام ایجاد مدل های سه بعدی، قطعات کوچک به سختی بازی می شوند، که شی را واقع گرایانه تر می کند.
اگر در دستیابی به واقع گرایی در صحنه موفق نشدید، سعی کنید درجه جزئیات اشیا را افزایش دهید. جزئیات کوچکتر شامل صحنه خواهد بود، حقیقت بیشتر به نظر می رسد مانند تصویر نهایی به نظر می رسد. یک گزینه با افزایش جزئیات صحنه، عملا برنده می شود، اما دارای یک نقص است - تعداد زیادی از چند ضلعی، که منجر به افزایش زمان محاسبه غلط می شود.
اطمینان حاصل کنید که واقع گرایی اتصال به طور مستقیم به درجه جزئیات بستگی دارد، در یک مثال ساده امکان پذیر است. اگر سه مدل از تیغه ها را در صحنه ایجاد کنید و آنها را تجسم کنید، سپس تصویر بر روی بیننده تاثیر نمی گذارد. با این حال، اگر این گروه از اشیا را می توان کلون تکرار کرد، سپس تصویر به نظر می رسد جذاب تر است.
شما می توانید جزئیات را به دو روش کنترل کنید: همانطور که در بالا توضیح داده شده است (افزایش تعداد چند ضلعی در صحنه) یا افزایش رزولوشن بافت.
در بسیاری از موارد، این امر منطقی است که توجه بیشتری به ایجاد بافت، به جای مدل مدل خود داشته باشیم. در عین حال، شما منابع سیستم مورد نیاز برای غلط محاسبه مدل های پیچیده را ذخیره خواهید کرد، در نتیجه زمان تجسم را کاهش می دهید. بهتر است بافت بهتر را بهتر از افزایش تعداد چند ضلعی کنید. یک نمونه عالی از استفاده معقول از بافت می تواند دیوار خانه باشد. شما می توانید هر آجر را به صورت جداگانه شبیه سازی کنید، که همچنین زمان و منابع را می گیرد. استفاده از یک عکس از دیوار آجری بسیار ساده تر است.

اگر شما نیاز به ایجاد یک منظره دارید
یکی از سخت ترین وظایف که اغلب با آن باید با طراحان گرافیک سه بعدی مقابله کند، طبیعت مدل سازی است. مشکل ایجاد وضعیت طبیعی در اطراف ما چیست؟ نکته این است که هر جسم آلی، چه یک حیوان، گیاه و غیره است، ناهمگن است. با وجود ساختار متقارن ظاهری، شکل چنین اشیا برای توصیف ریاضی قابل قبول نیست، که ویراستاران سه بعدی آن را معامله می کنند. حتی این اشیاء که در نگاه اول، ظاهر متقارن دارند، با توجه به دقیق تر، به عنوان نامتقارن به نظر می رسد. به عنوان مثال، مو بر روی سر مردی متفاوت از سمت راست و چپ قرار دارد، اغلب آنها به سمت راست شانه می شوند، و ورق در شاخه درخت ممکن است توسط کاترپیلار در برخی از مکان ها و غیره آسیب دیده باشد
بهترین راه حل برای تقلید از ارگانیک ها در گرافیک سه بعدی می تواند یک الگوریتم فراکتال باشد که اغلب در تنظیمات مواد و ابزارهای مختلف مدل سازی سه بعدی استفاده می شود. این الگوریتم بهتر از سایر عبارات ریاضی کمک می کند تا ارگانیک را تقلید کنند. بنابراین، هنگام ایجاد اشیاء ارگانیک، مطمئن شوید که از قابلیت های الگوریتم فراکتال برای توصیف خواص آنها استفاده کنید.

ظرافت های ایجاد مواد
مواد شبیه سازی شده در گرافیک سه بعدی می تواند متنوع ترین ها باشد - از فلز، چوب و پلاستیک به شیشه و سنگ. علاوه بر این، هر ماده توسط تعداد زیادی از خواص تعیین می شود، از جمله کاهش سطح، آینه، نقاشی، اندازه و روشنایی تابش و غیره
تجسم هر بافت، باید به یاد داشته باشید که کیفیت مواد در تصویر حاصل از آن به شدت وابسته به تعدادی از عوامل، از جمله پارامترهای روشنایی (روشنایی، زاویه نور نور، رنگ منبع نور و غیره .)، الگوریتم تجسم (نوع ویژوالایزر مورد استفاده و تنظیمات آن)، رزولوشن بافت شطرنجی. روش طراحی بافت بر روی جسم نیز اهمیت زیادی دارد. بافت ناموفق اعمال می تواند یک شیء سه بعدی را تشکیل دهد که توسط یک الگوی یکپارچه یا مشکوک مکرر تشکیل شده است. علاوه بر این، معمولا اشیاء واقعی کاملا تمیز نیستند، یعنی آنها همیشه دارای آثار خاک هستند. اگر شما یک میز آشپزخانه را مدل سازی کنید، به رغم این واقعیت که نقاشی روی چسب آشپزخانه تکرار می شود، سطح آن نباید در همه جا باشد - روغن می تواند بر روی گوشه های جدول باشد، از چاقو کاهش یافته است، و غیره .
به طوری که اشیاء سه بعدی شما به طور غیر طبیعی تمیز نیستند، می توانید از نقشه های آلودگی به صورت دستی (به عنوان مثال، در Adobe Photoshop) استفاده کنید و آنها را با بافت های منبع مخلوط کنید، دریافت مواد فرسوده واقعی.

یک تصویر سه بعدی فتوشاپ از صحنه یک تصویر ویژه از یک صحنه است که در آن سایه هایی که توسط اشیا از بین می روند، به حساب می آیند، و همچنین پدیده هایی به عنوان بازتاب و انعکاس نور.

این برنامه دارای سه مکانیزم مختلف برای ایجاد تصاویر واقعی عکس است. اول از آنها از برنامه استفاده می کندPOV-RAY ، دوم - تکنولوژی ساخته شده استnvidia optix. ، استفاده سومبریدن هسته ردیابی هسته، طراحی شده استاینتل

کیفیت تصویر را انتخاب کنید و پیکربندی کنید

یک تصویر فانتزی خوب از اولین تلاش به ندرت امکان پذیر است. معمولا شما باید تصاویری از فتوشاپ چندگانه را ایجاد کنید که به موقعیت دوربین، روشنایی و موقعیت منابع نور کمک می کند، و همچنین صحت انیمیشن را بررسی کنید. پس از آن، تجسم نهایی انجام می شود.

اما ایجاد یک تصویر عکس واقع گرایانه می تواند زمان های مختلفی را اشغال کند، بسته به پیچیدگی صحنه و پارامترهایی که کیفیت تصویر را تعیین می کنند. دانستن این پارامترها از یک طرف، کمک می کند تا از زمان بیش از حد صرف شده برای تجسم تست جلوگیری شود، و از سوی دیگر، به کیفیت بالاتر تصویر نهایی کمک می کند.

پارامترهای مختلفی وجود دارد که به شما امکان می دهد کیفیت تصویر تصویر واقعی دریافت شده را تغییر دهید.

کیفیت مش . این پارامتر در پارامترهای سند (دستور ST: پارامترهای سند) تنظیم شده است، و علاوه بر فتوتراپی، همچنین بر کیفیت صفحه نمایش اشیاء در پنجره 3D تاثیر می گذارد.

علاوه بر این، پیکربندی کیفیت تصویر را می توان با استفاده از پانل نامیده می شود.چشم انداز .

بالاتر از پارامتر بالاتر، صحنه های دیگر به فرمت POV صادر می شود، حافظه بزرگتر از POV-RAY استفاده می شود و POV-ray طولانی تر به پیش از آماده سازی صحنه قبل از تجسم (تجزیه) منجر می شود. در این رابطه، زمانی که تجسم اولیه، کیفیت شبکه مطلوب است که کاهش یابد، احتمالا حتی به حداقل. هنگام انجام تجسم نهایی، بهتر است حداکثر کیفیت شبکه را تنظیم کنید.

1. نمایش فتوشاپ

این مکانیزم برای تولید تصاویر فتوتراپی مبتنی بر تکنولوژی NVIDIA Optix است. این طراحی شده است تا تصاویر عکس های با کیفیت بالا با توجه به نورپردازی، و همچنین خواص مواد مانند شفافیت، عامل انکساری، خواص سطح و غیره طراحی شده است.

این مکانیزم به شما امکان می دهد یک تصویر عکسبرداری را به طور مستقیم از محیط CAD T-Flexs دریافت کنید، ارائه یک رابط کاربری مناسب برای مدیریت پارامترهای صحنه، کیفیت نسل تصویر، و همچنین توانایی صرفه جویی در نتایج نسل به یک فایل و چاپ. با استفاده از این مکانیزم، شما می توانید یک تصویر عکسبرداری نه تنها از مدل های سه بعدی، بلکه همچنین با تصاویر 3D وارد شده دریافت کنید.

NVIDEA OPTIX تکنولوژی هنگام ایجاد ویدئو عکسبرداری در هنگام ضبط انیمیشن جداسازی در فرمان "3VX: decassembly" استفاده می شود

مکانیزم سوم برای تولید تصاویر عکس های فانتزی از Burne - هسته ردیابی پرتو، توسعه یافته توسط اینتل استفاده می شود.

برای محاسبات آن، Embree از پردازنده مرکزی استفاده می کند و با کیفیت بالا و کیفیت تصویر مشخص می شود.

رابط کاربری برای کار با NVIDIA OPTIX یکسان است با رابط کاربری کار با Embree، به طوری که آنها در زیر شرح داده می شود.

کار با تیم

برای تماس با گزینه، از دستور استفاده کنید:

تصویر

نوار

ابزار → ثبت نام → Photorealism → عکس های فانتزی (GPU NVIDIA)

صفحه کلید

منوی متن

<3RV>

خدمات\u003e نمایش عکس های فانتزی (GPU NVIDIA)

تصویر

نوار

ابزارهای → طراحی → Photorealism → دیدگاه فتوتراپی (CPU)

صفحه کلید

منوی متن

خدمات\u003e نمایش عکس های Photorealistic (CPU)

پس از فعال کردن فرمان، یک پنجره جدید ظاهر می شود، که در آن تصویر تولید می شود.

کیفیت تصویر ایجاد شده تا حد زیادی بستگی به تعداد تکرارها دارد. تکرار - محاسبه رنگ تصویر پیکسل. تعداد تکرارها بستگی به اندازه تصویر، تراکم شبکه و تعداد اشیا دارد.

تعداد تکرارها در پایین صفحه نمایش داده می شود.

اعتیاد به قدرت کامپیوتر، پیچیدگی مدل و کیفیت تصویر نصب شده تصویر، فرآیند تولید تصویر ممکن است از چند دقیقه تا چند ساعت طول بکشد.

در نوار ابزار، گزینه هایی را برای کار با فرمان نمایش می دهد.

تصویر چاپ. به شما اجازه می دهد تا تصویر حاصل را برای چاپ نمایش دهید.

ذخیره تصویر. به شما اجازه می دهد تا تصویر حاصل را به فرمت های Raster ارسال کنید * .BMP، * .jpg، * GIF، * TIFF، * TIF، * .png، * .tga. برای فایل، می توانید نام را مشخص کنید و مشخص کنید که در آن ذخیره می شود.

پارامترهای نوع . به شما امکان می دهد تنظیمات تولید تصویر را مشخص کنید. شرح مفصلی تر از گزینه در زیر آمده است.

پارامترهای نمایش امن. به شما امکان می دهد جهت نمایش و مقیاس تصویر را رفع کنید. چرخش مدل غیر ممکن می شود.

راه اندازی مجدد. تولید نسل تصویر فتوتراپی را دوباره اجرا می کند، در حالی که بازنشانی نتایج فعلی است.

تعلیق نسل. به شما اجازه می دهد تا به طور موقت تولید تصویر را متوقف کنید. در این مورد، منابع کامپیوتری صرف شده در این فرایند آزاد می شوند و بنابراین عملکرد افزایش می یابد.

انتخاب کیفیت تصویر تولید شده. در لیست کشویی، شما می توانید یکی از چهار ارزش کیفیت تصویر را انتخاب کنید.

کیفیت پایین و ثانویه برای پیش نویس انواع تصاویر اعمال می شود. هنگام انتخاب این کیفیت، سیستم به طور خودکار حداقل تعداد تکرار مورد نیاز را محاسبه می کند تا تصاویر را با سطح مشخصی از "سر و صدا" بدست آورد.

برای به دست آوردن تصاویر واقعی ترین، شما باید کیفیت بالا یا حداکثر را انتخاب کنید. با حداکثر کیفیت، تعداد تکرارها محدود نیست.

دوربین فعال فعلی را انتخاب کنید. به شما اجازه می دهد یکی از دوربین های موجود در صحنه 3D را انتخاب کنید. تصویر مطابق با موقعیت دوربین انتخاب شده ایجاد می شود.

علاوه بر گزینه های فوق، نقش مهمی در ایجاد تصاویر واقع بینانه با تنظیم "کیفیت تصویر" این را می توان با استفاده از فهرست کشویی در پنجره ST تغییر داد: پارامترهای سند در برگه "3D

کیفیت بالاتر، چگالی شبکه بالاتر است. برای به دست آوردن تصاویر واقعی ترین، توصیه می شود که کیفیت پایین تر از "افزایش یافت.

این پارامتر به ویژه در حضور سطوح گرد بسیار مهم است.

تمایز بصری بین تصاویر با کیفیت های مختلف.

بسیار گستاخ

استاندارد

بسیار بالا

فرایند ایجاد تصاویر فتوتراپی، دارای الزامات بالا برای ویژگی های سیستم است. اطلاعات بیشتر در مورد آنها را می توان در وب سایت ما یا در فصل "شروع سریع" یافت.

تولید تصویر را می توان در هر زمان متوقف کرد. نتیجه حاصل می تواند بر روی کامپیوتر شما با استفاده از گزینه ذخیره شود یا بلافاصله به گزینه چاپ ارسال شود.

یک نتیجه از عملیات:

تصویر فتوشاپ

فایل ها با نمونه هایی از ایجاد یک تصویر فانتزی در کتابخانه هستند "نمونه های 3D 15 / ابزار خدمات \\ materials and photorealism».

برای راحتی، شما می توانید به طور همزمان پنجره نوع عکس-واقع بینانه و پنجره مدل بر روی صفحه نمایش را نمایش دهید. برای انجام این کار، از تیم استفاده کنید "WO: یک پنجره سند جدید را باز کنید».

در کادر محاوره ای که از لیست کشویی ظاهر می شود، مورد "را انتخاب کنید"دیدگاه فتوتراپی" با استفاده از چهار لیست کشویی، می توانید مکان مناسب پنجره ها را روی صفحه تنظیم کنید.

پارامترهای تصویر

وارد پنجره شوید . این گزینه تنها زمانی فعال می شود که پرچم تنظیم شود." هنگامی که گزینه فعال می شود، تصویر اندازه مشخص شده به طور کامل روی صفحه نمایش داده می شود.

اندازه تصویر ثابت. هنگامی که فعال شد، به شما اجازه می دهد تا اندازه تصویر ایجاد شده را مشخص کنید. این شامل نوار ابزار گزینه "پارامترهای نمایش امن" اندازه تصویر در پیکسل تنظیم شده است. تصویر اندازه مشخص شده به طور کامل وابسته به آن است که آیا آن را بر روی صفحه نمایش قرار داده یا نه. برای به دست آوردن تصاویر با کیفیت بالا، توصیه می شود به عنوان یک اندازه تصویر ثابت ثابت که ممکن است تنظیم شود.

کیفیت تصویر. این گزینه لیستی از تنظیمات از پانل اصلی را تکرار می کند. تنها تفاوت این است که توانایی تنظیم تعویض تعداد تکرارها را به صورت دستی با انتخاب کیفیت تصویر "سفارشی"و وارد شماره مورد نیاز در این زمینه.

تعداد بازتاب های پرتو. پارامتر هنگام تولید نارسایی ها و بازتاب ها مهم است.

پس زمینه و تنظیمات بافت به طور کامل با پارامترهای استاندارد 3D استاندارد همان نام همخوانی دارد. بیشتر بخوانید در مورد آنها می توانید در فصل بخوانید "کار با یک پنجره 3D پنجره».

ضریب روشنایی محیط زیست. به شما اجازه می دهد تا روشنایی صحنه را اصرار کنید، تنظیم مقدار نور را بر روی اشیا قرار دهید.

پارامترهای بهینه برای ایجاد یک تصویر فتوتراپی به طور پیش فرض تنظیم می شود.

نمونه هایی از تصاویر عکس های فانتزی

nvidia optix:

آغوش:

2. تصویر واقعی

این مکانیسم از تکنولوژی POV-RAY، برنامه با استفاده از روش ردیابی پرتو استفاده می کند. شرایط تولید تصاویر در T-Flex Cad در فرم متن نوشته شده است. برنامه POV-RAY شامل. علاوه بر این، برنامه را می توان از سایت مربوطه دانلود کرد.

تصویر در تصویر فتوشاپ T-flex Cad (POV-RAY)

تصویر فتوتراپی توسط ردیابی ray (ray-ردیابی) به دست می آید. این از برنامه POV-RAY موجود در تحویل استفاده می کند.

لازم به ذکر است که برنامهPOV-RAY نیاز به نصب جداگانه دارد برای انجام این کار، "نصب CD" را انتخاب کنیدpovwin36.exe. "از دایرکتوری" POV-RAY ". نصب POV-ray به زبان انگلیسی انجام می شود. کاربران با زبان انگلیسی آشنا نیستند، توصیه می شود تمام دکمه های ادعایی را فشار دهید ([بعدی]، [بله] یا [موافقم ]) در پنجره های گفتگوی مداوم در حال ظهور.

برای به دست آوردن یک تصویر فانتزی از یک صحنه 3D با استفاده از نصب پنجره 3D فعلی، به فرمت POV صادر می شود. بعد، برنامه POV-RAY به طور خودکار شروع به تولید تصویر حاصل می شود. در پایان نسل، تصویر نتیجه را می توان در پنجره مشاهده مشاهده کرد و اگر می خواهید به فایل ذخیره شود.

هنگامی که صادرات به POV-ray، بافت ها بر روی اشیاء قرار می گیرند، همانطور که در پنجره 3D T-Flex CAD نمایش داده می شوند. علاوه بر این، همراه با POV-RAY، شما می توانید بافت های تمام فرمت های پشتیبانی شده توسط POV-ray (GIF، TGA، IFF، PPM، PGM، PNG، JPEG، TIFF، SYS) استفاده کنید.

عملیات POV-RAY به موازات سیستم های دیگر انجام می شود، I.E. پس از شروع این برنامه، می توانید به کار در T-Flex Cad ادامه دهید. درست است، بسته به پیچیدگی تصویر تولید شده، POV-RAY می تواند منابع بیشتری را انتخاب کند و سپس در T-flex Cad کار کند.

کار با تیم

برای ایجاد یک تصویر عکسبرداری، یک فرمان استفاده می شود "3VY: یک تصویر واقعی ایجاد کنید". این دستور در دسترس است زمانی که پنجره 3D فعال است. قبل از فراخوانی یک فرمان، باید صحنه 3D را در موقعیت دلخواه نصب کنید، مواد لازم از عملیات، منابع نور را تنظیم کنید (می توانید از منابع نور در دوربین استفاده کنید). هنگام ایجاد یک تصویر فتوتراپی، توصیه می شود از طرح ریزی امیدوار کننده استفاده کنید.

تماس فرمان به روش زیر انجام می شود:

تصویر

نوار

ابزار → طراحی → Photorealism → تصویر واقع گرایانه (POV-RAY)

صفحه کلید

منوی متن

<3VY >

خدمات\u003e تصویر واقع گرایانه (POV-RAY)

T-Flex CAD اطلاعات مربوط به محل برنامه POV-RAY را ذخیره می کند و با هر دسترسی به آن، حضور آن را بررسی می کند.

در مورد زمانی که POV-RAY برای اولین بار نامیده می شود، و همچنین اگر سیستم نمی تواند این برنامه را پیدا کند، T-Flex CAD مسیر آن را درخواست می کند. در این مورد، یک کادر محاوره ای روی صفحه نمایش داده می شود، که می خواهید مسیر را به برنامه POV-RAY تنظیم کنید. معمولا برنامه در راه بعدی است: "فایل های برنامه \\ POV-RAY برای ویندوز v3.6 \\ bin" عدم وجود دایرکتوری مربوطه نشان می دهد که برنامه تاسیس نشده است (پاراگراف را ببینید "مقررات اساسی”).

پس از فراخوانی فرمان، یک کادر محاوره ای روی صفحه نمایش ظاهر می شود.

عرض و ارتفاع . عرض و ارتفاع تصویر عکس فتوشاپ را در پیکسل های ایجاد شده مشخص کنید. به طور پیش فرض، اندازه پنجره فعلی 3D تنظیم شده است.

رنگ صاف. مسئول صاف کردن رنگ تصویر تولید شده است. مقدار این پارامتر باید بیشتر از 0 باشد.

کوچکتر این مقدار، نرم تر آن را مانند یک انتقال از یک رنگ به دیگری نگاه می کند، اما در این مورد تجسم (به عنوان مثال محاسبه تصویر) طولانی تر خواهد شد. مقدار این پارامتر را می توان از لیست انتخاب کرد یا خود را مشخص کرد.

در POV-ray، یک زبان خاص برای توصیف صحنه های 3D استفاده می شود. با آن، ممکن است برای سطح مواد، و همچنین برای داخل مواد، تعداد زیادی از ویژگی های مختلف تنظیم شود. بنابراین، در T-flex CAD، مواد دارای دستورالعمل های خاصی هستند که تعیین می کنند که چگونه مواد به نظر می رسد زمانی که تجسم در POV-RAY (دستور 3MT: مواد را ویرایش کنید"دکمه [مواد POV ]) هنگام نصب جعبه "از جایگزینی مواد استفاده کنید"این دستورالعمل ها به POV-RAY منتقل می شود. تمام مواد موجود در عرضه سیستم عبارتند از دستورالعمل های ویژه برای POV-RAY. علاوه بر مواد، دستورالعمل های اضافی برای منبع نور به POV صادر می شود (نگاه کنید به "پارامترهای منبع نورپارامتر "دستورالعمل POV).

اگر جعبه " از جایگزینی مواد استفاده کنید"غیرفعال، دستورالعمل ها به صورت خودکار توسط T-Flex CAD تولید می شود به POV-RAY، بر اساس خواص مواد به عنوان رنگ و بازتابنده منتقل می شود.

در پنجره 3D به دوربین، یک یا چند منبع نور به طور پیش فرض گره خورده است. این منابع نور نسبت به دوربین هدایت می شوند و همراه با آن حرکت می کنند (توصیف پارامترهای "3D View" را ببینید). اگر جعبه "صادرات منابع نور در دوربین»فعال، این منابع نور به POV-RAY منتقل می شوند.

صرفه جویی در نتیجه B.. این مسیر را به فایل خروجی موقت ایجاد شده نشان می دهد که از POV-RAY استفاده می کند تا تصویر حاصل شده را در فرمت BMP ذخیره کند و T-flex Cad آن را بخواند. بنابراین، اگر برنامه T-Flex CAD قبل از آن بسته شود، پس از دریافت نتیجه دریافت شده، تصویر از این فایل را می توان بعدا با استفاده از هر برنامه دیگر برای مشاهده تصاویر مشاهده کرد.

همه فایل های موقت به طور موقت در فرآیند تولید تصویر در پوشه ایجاد می شوند که در متغیر سیستم TEMP مشخص شده است. پس از ایجاد تصویر، تمام فایل ها به جز خروجی حذف می شوند. قبل از ایجاد یک تصویر عکس جدید، فایل خروجی خود را در این پوشه ذخیره می کند.

اطلاعات برای کاربران که تجربه در POV-RAY دارند

پارامترهای منابع نور. هنگام ایجاد یک تصویر فتوتراپی با استفاده از منابع نور معمولی، سایه اشیا بسیار واضح است، زیرا منابع نور دارای مقدار کمی بی نهایت هستند. در واقع، آن را به ندرت اتفاق می افتد، بنابراین سایه ها اغلب صاف می شوند. استفاده از منابع نور پراکنده به شما اجازه می دهد سایه ها را صاف تر و بهبود کیفیت و تصویر واقعی کنید. در منابع نور پراکنده، به جای یک منبع نقطه، چندین منبع نقطه تغییر یافته نسبت به یکدیگر مورد استفاده قرار می گیرند. بیشتر آنها تغییر می کنند، کمتر روشن است که یک سایه وجود خواهد داشت. هرچه تعداد منابع نقطه ای دارای یک منبع چندگانه باشد - بالاتر از سایه سایه و دیگر شما باید تجسم کنید.

نور پراکنده نور معمولی

منبع نور پراکنده در POV-RAY انواع منابع نور نقطه ای است. این منابع نور به شکل یک مستطیل گرا به نوعی نسبت به مرکز مشخص شده قرار می گیرند. تعداد منابع نور در امتداد هر دو طرف مستطیل می تواند متفاوت باشد. به منظور ایجاد در CAD T-flex، منبع نور تبدیل به یک منبع نور چندگانه در POV-ray، در خواص منبع نور در زمینه "دستورالعمل POV"، شما باید موارد زیر را ثبت کنید:

area_light<0.035, 0, 0>, <0, 0.035, 0.035>، 5، 5 تطبیق 1 jitter

در اینجا، مختصات گوشه های مخالف مستطیل نسبت به نقطه اصلی (نقطه ای که منبع نور منتشر شده در آن قرار دارد) در براکت های مثلثی داده می شود. "5، 5" تعداد منابع نور در هر جهت است. در این مورد، تعداد کل منابع نور نقطه 5x5 \u003d 25 است. "Adaptive 1 Jitter" - پارامترهای اضافی که شامل بهینه سازی محاسبه سایه ها می شود.

آنتیاناسنگ. با تجسم طبیعی در مرزهای اشیاء، پدیده های مرحله، متناوب خطوط نازک ممکن است رخ دهد. صاف کردن محاسبات اضافی می تواند تاثیر منفی این پدیده را کاهش دهد.

مرحله ای در مرزها صاف کردن گنجانده شده است

صاف کردن بر اساس تجسم بخش های صحنه با افزایش رزولوشن است. در عین حال، تجسم صحنه کاهش می یابد. بنابراین، در مرحله تصویربرداری آزمایشی، نباید از آن لذت ببرید. اما برای تجسم نهایی، ترجیحا صاف کردن را فعال کنید.

روشنایی پراکنده (رادیو). با تجسم متداول، نورپردازی مستقیم به حساب می آید، که در آن تنها مناطقی از اشیاء روشن می شوند که نور از منبع نور به طور مستقیم کاهش می یابد. با این حال، در دنیای واقعی، نور نه تنها از منابع می آید. این نیز از اشیاء ناشی از نور مستقیم منعکس شده است. در POV-ray، امکان پذیر است که مکانیسم را برای محاسبه نورپردازی چندگانه فعال کنید، که در بعضی موارد به بهبود تصویر واقعی کمک می کند.

روشنایی طبیعی روشنایی پراکنده

با توجه به تعداد زیادی از محاسبات اضافی، استفاده از مکانیزم روشنایی پراکنده می تواند منجر به کاهش قابل توجهی در تجسم شود. بنابراین، استفاده از نورپردازی پراکنده در طی تجسم تست باید تنها در مجوزهای کم انجام شود.

برای فعال کردن مکانیسم نورپردازی پراکنده، در "خطوط را فعال کنید »پنجره" ایجاد یک تصویر فتوشاپ»بنویسید:

تنظیمات جهانی (

رادوزیت (تعداد 500 minime_reuse 0.018 روشنایی 0.8))

ارزش دستورالعمل های داده شده، و همچنین اطلاعات اضافی مربوط به مکانیزم نورپردازی پراکنده، باید در مستندات برنامه POV-RAY امضا شود.

وضوح تصویر. این پارامتر به طور قابل توجهی بر زمان صرف شده بر روی تجسم تاثیر می گذارد. با کیفیت تصویر بدون تغییر، نرخ تجسم به طور مستقیم متناسب با منطقه تصویر مرجع است. در طول تجسم تست، می توان آن را به مجوز های کوچک محدود کرد، به عنوان مثال، 320 * 240.

فایل INI اضافی: هنگامی که برنامه POV-RAY را شروع می کنید، یک فایل با یک افزونه Ini ایجاد می شود، جایی که تنظیمات صادر شده نوشته شده است. در صورت لزوم، شما می توانید تاسیسات دیگر را تنظیم کنید و حتی CAD T-flex را تولید کنید. در این مورد، نام این فایل در زمینه این گفتگو مشخص شده است.

رشته ها را فعال کنید : در زمینه این گفتگو، شما می توانید خطوط را وارد کنید که عبارات ثبت شده در فرمت POV است که به فایل صادر شده وارد می شود.

توضیح: هنگامی که دستور شروع می شود، فایل در فرمت POV ایجاد می شود، که دارای ساختار زیر است:

<генерируемые переменные>

<включаемые строки>

<экспортированная 3D сцена>.

متغیرهای تولید شده

متغیرهای زیر در فایل صادر شده گنجانده شده اند:

● faspectratio - عرض / ارتفاع صفحه نمایش. هنگامی که تنظیمات عرض و ارتفاع را در یک فایل اضافی INI نادیده بگیرید، باید این متغیر را با استفاده از آن لغو کنید<включаемые строки>.

● VScenemin و VSCenemax - رأس های مکعب محدود کردن صحنه 3D در فضای 3D.

● VSCenecenter - مرکز کوبا.

● Fscenesis - طول مورب مکعب.

● VCamerapos - موقعیت دوربین.

● vcamera2scene - بردار از VCamerapos به مرکز مکعب.

● FCAMERA2SCENE - VCAMERA2SCENE طول بردار.

● CbackColor - رنگ پس زمینه.

این متغیرها را می توان دوباره تعریف یا استفاده کرد<включаемых строках>.

مثلا:

#declare cbackcolor.<0.1, 0.1, 0.1>

فاصله fcamera2scene / 2

rGB<0, 0, 1>

fog_offset vscenemin. Z.

fog_alt (vscenemax Z - vscenemin. Z) / 4

بالا<0, 0, 1>

رنگ پس زمینه را از بین می برد و بسته به موقعیت و اندازه صحنه 3D را تنظیم می کند.

پس از تنظیم تمام پارامترهای لازم برای ایجاد یک تصویر فتوتراپی، شما باید روی [خوب. ] گاهی اوقات، هنگام شروع POV-RAY، یک جعبه محاوره ممکن است رخ دهد ""برای شروع برنامه در این مورد، کافی است که روی [خوب].

هنگام ایجاد انیمیشن با فانتورالیسم فعال در فرمان ":مدل متحرک»توصیه می شود برای اولین بار تجسم فریم در POV-RAY منتظر بمانید تا پنجره را مطمئن شوید"درباره POV-RAY (TM) برای ویندوز "این ظاهر نشد و از ایجاد انیمیشن جلوگیری نمی کند.

پس از شروع POV-RAY، کنترل به T-FLEX CAD منتقل می شود (به عنوان مثال، شما می توانید با آن کار کنید). پس از اتمام تولید تصویر یا در صورت وقفه آن، یک پیام نمایش داده می شود:

اگر شما نیاز به مشاهده تصویر در نتیجه دارید، باید روی آن کلیک کنیدآره ] به عنوان یک نتیجه، پنجره مشاهده باز می شود، تصویری که می تواند به فایل ذخیره شود. اگر مشاهده و ذخیره تصویر نتیجه مورد نیاز نیست، باید روی [نه ] در این مورد، نتیجه یک تصویر فانتزی، برای مدت زمان (قبل از ایجاد تصویر بعدی فتوشاپ) در دایرکتوری سیستم ذخیره می شودtemp

قبل از تکمیل نسل تصویر، می توانید دوباره POV-RAY را اجرا کنید (تعداد این راه اندازی ها محدود نیست). سپس T-Flex CAD، انجام صادرات به POV، زمانی که فرآیند تولید تصویر قبلی تکمیل شده، شروع جدیدی از برنامه POV-RAY ایجاد خواهد کرد. بنابراین، صف وظایف برای تولید تصاویر اجرا می شود، I.E. وظیفه جدید پس از اتمام نسل قبلی آغاز می شود.

نمونه هایی از تصاویر عکس های فانتزی از مدل های CAD T-Flex

نمونه های اولیه برای فتوتراپی

در نصب استاندارد، نمونه های اولیه به طور خاص طراحی شده اند تا به سرعت یک تصویر عکسبرداری ایجاد شود. برای ایجاد اسناد بر اساس داده های نمونه اولیه، باید فرمان را فراخوانی کنید ":یک سند جدید بر اساس فایل نمونه اولیه ایجاد کنید"، و در برگه"فتوتراپی »یکی از دو نمونه اولیه را انتخاب کنید:"اتاق "یا" در اطراف جسم راه می رفت».

در هر یک از این نمونه های اولیه، چندین منبع نور در پیشبرد، دوربین و سیستم مختصات برای اتصال یک قطعه 3D ایجاد شد. موقعیت این عناصر را می توان با اختیار خود با حرکت دادن اقلام مربوطه در پنجره طراحی تغییر داد. همچنین در پنجره 2D یک دستورالعمل کوچک برای استفاده از نمونه اولیه وجود دارد.

معمولا، کار با این نمونه های اولیه به شرح زیر است: یک سند جدید بر اساس یکی از نمونه اولیه ایجاد می شود. در این سند، یک مدل 3D به عنوان یک قطعه 3D یا تصویر 3D (در مقیاس مناسب) قرار داده شده است، تصویر فتوسلستی که باید بدست آید. بعد، چندین تجویز آزمایشی برای شناسایی ترتیب مناسب منابع نور و دوربین ها انجام می شود. در پایان، تجسم نهایی انجام می شود.

در تنظیمات که باید برای محاکمه مشخص شود و تجسم نهایی در زیر ذکر شود. اما قبل از آن، لازم است که در مورد ویژگی های متمایز هر یک از نمونه های اولیه بگویید.

نمونه اولیه "اتاق »طراحی شده برای ایجاد یک تصویر استاتیک. در این نمونه اولیه، صحنه "اتاق"، دو منبع نور و محفظه است. علاوه بر این، یک سیستم مختصات برای اتصال یک قطعه 3D برای راحتی ایجاد می شود. به طور پیش فرض، دو دیوار و سقف "اتاق ها" قابل مشاهده نیستند، اما می توانند در صورتی که در یک پنجره 2D قابل مشاهده باشند، قابل مشاهده است تا علامت "پنهان کردن سقف" را علامت بزنید.

نمونه اولیه " در اطراف جسم راه می رفت"طراحی شده برای ایجاد یک تصویر استاتیک، و ایجاد یک انیمیشن عکاسی که در آن دوربین در اطراف جسم حرکت می کند. صحنه یک پلت فرم بزرگ دور، سه منبع نور و اتاق است. در صحنه، یک سیستم مختصات برای اتصال یک قطعه 3D ایجاد شده است. علاوه بر این، موقعیت محفظه با بیان همراه است و بستگی به فریم که در آن صحنه واقع شده است. پنجره 2D باید مدت زمان انیمیشن را مشخص کند (یعنی زمانی که دوربین در اطراف جسم حرکت می کند و به محل اصلی باز می گردد). انیمیشن صحنه باید در امتداد متغیر "فریم" انجام شود، با توجه به اینکه تعداد فریم های در ثانیه 25 است.

یک مثال از استفاده از نمونه اولیه "در اطراف جسم راه می رفت"در کتابخانه" 3D 15 "واقع شده است، در پوشه" Service Tools "\\ Photorealistic Image \\ در اطراف جسم." باز کردن فایل "SCENE.GRB مبتنی بر نمونه اولیه"شما باید دوربین را در پنجره 3D انتخاب کنید"دوربین " بعد، شما باید از دستور "A: Animate Model" استفاده کنید و انیمیشن را در طول متغیر "فریم" از 0 تا 250 در مرحله 1 ایجاد کنید.

گرافیک سه بعدی امروز به طور جدی وارد زندگی ما شد، که گاهی اوقات ما حتی به تظاهرات آن توجه نمی کنیم.

تماشای یک محافظ تبلیغاتی با یک تصویر داخلی از یک اتاق یا یک ویدیو تبلیغاتی در مورد بستنی، تماشای پرسنل فیلم های فراوانی، ما حدس نمی زنیم که پشت این همه کار سختی از کارشناسی ارشد گرافیک 3D است.

گرافیک سه بعدی

گرافیک 3D (گرافیک سه بعدی) - این نوع خاصی از گرافیک کامپیوتری است - پیچیده ای از روش ها و ابزارهایی که برای ایجاد تصاویر از اشیاء 3D (اشیاء سه بعدی) استفاده می شود.

تصویر 3D دشوار است که از دو بعدی جدا شود، زیرا شامل ایجاد یک طرح هندسی مدل 3D صحنه به هواپیما، با کمک محصولات نرم افزاری تخصصی است. مدل حاصل ممکن است یک شی از واقعیت واقعی مانند یک مدل خانه، ماشین، ستاره دنباله دار یا مطلقا انتزاعی باشد. فرآیند ساخت چنین مدل سه بعدی نامیده می شود، اول از همه، برای ایجاد یک تصویر حجمی بصری از شیء شبیه سازی شده است.

امروزه، بر اساس گرافیک سه بعدی، شما می توانید یک کپی دقیق از شیء واقعی ایجاد کنید تا چیزی جدید ایجاد کنید تا ایده های طراحی غیر واقعی را تحقق بخشید.

تکنولوژی چاپ 3D و تکنولوژی چاپ 3D به بسیاری از حوزه های فعالیت انسانی نفوذ کرد و سود عظیم را به دست آورد.

تصاویر سه بعدی روزانه بمباران ما در تلویزیون، فیلم ها، هنگام کار با کامپیوتر و در بازی های 3D، با تابلوهای تبلیغاتی، به وضوح تصور قدرت و رسیدن به گرافیک 3D.

دستاوردهای گرافیک 3D مدرن در صنایع زیر استفاده می شود.

  1. سینما و انیمیشن - ایجاد شخصیت های سه بعدی و جلوه های ویژه واقعی . ایجاد بازی های کامپیوتری - توسعه شخصیت های 3D، واقعیت مجازی محیط زیست، اشیاء 3D برای بازی ها.
  2. تبلیغات - قابلیت های گرافیک 3D به شما این امکان را می دهد که به طور سودآور کالاها را به بازار عرضه کنید، با کمک گرافیک سه بعدی، می توانید توهم یک پیراهن کریستال سفید یا بستنی میوه اشتها را با تراشه های شکلاتی و غیره ایجاد کنید. در عین حال، محصول تبلیغاتی واقعی ممکن است کمبودهای زیادی داشته باشد که به راحتی در پشت تصاویر زیبا و با کیفیت بالا پنهان شده اند.
  3. طراحی داخلی - طراحی و توسعه طراحی داخلی نیز امروز بدون گرافیک سه بعدی هزینه نمی کند. تکنولوژی 3D امکان ایجاد طرح های 3D واقع گرایانه از مبلمان (مبل، صندلی ها، صندلی، قفسه سینه، و غیره) را ایجاد می کند، دقیقا تکرار هندسه جسم و ایجاد تقلید از مواد. با کمک گرافیک سه بعدی، می توانید یک غلتک ایجاد کنید، نشان می دهد تمام کف ساختمان های طراحی شده، که حتی ممکن است شروع به ساخت آن نباشد.

مراحل ایجاد یک تصویر سه بعدی


برای به دست آوردن یک تصویر 3D از جسم، شما باید مراحل زیر را انجام دهید.

  1. مدل سازی - ساخت یک مدل 3D ریاضی از یک صحنه مشترک و اشیاء آن.
  2. بافت شامل پوشش بافت بر روی مدل های ایجاد شده، تنظیم مواد و ارائه مدل های واقع بینانه است.
  3. تنظیم روشنایی.
  4. (حرکت اشیاء).
  5. تفسیر - فرایند ایجاد یک تصویر از یک شی توسط یک مدل پیش ساخته شده.
  6. ترکیب یا طرح بندی - پس پردازش تصویر حاصل از آن.

مدل سازی - ایجاد یک فضای مجازی و اشیاء داخل آن شامل ایجاد هندسه های مختلف، مواد، منابع نور، دوربین های مجازی، جلوه های ویژه اضافی است.

شایع ترین محصولات نرم افزاری برای مدل سازی 3D عبارتند از: Autodesk 3D Max، Pixologic Zbrush، Blender.

بافت این همپوشانی بر روی سطح مدل سه بعدی ایجاد شده از یک تصویر Raster یا Vector است که به شما اجازه می دهد تا خواص و مواد شی را نمایش دهید.


روشنایی
- ایجاد، نصب جهت و تنظیم منابع نور در صحنه ایجاد شده. سردبیران گرافیک 3D، به عنوان یک قاعده، از نوع زیر منابع نور استفاده کنید: نور نقطه ای (پرتوهای واگرا)، نور Omni (نور Omnidirectional)، نور جهت (پرتورهای موازی)، و غیره. برخی از سردبیران امکان ایجاد یک منبع نور کره را فراهم می کنند (نور کره).