تاریخ توسعه اطلاعات به طور خلاصه. مفهوم فناوری اطلاعات. داستان شکل گیری آنها. تاریخچه فناوری اطلاعات

داده های اساسی در کار

معرفی

فصل 1. توسعه فناوری اطلاعات در دوره از XIV به قرن XVII

فصل 2. توسعه فناوری اطلاعات از XVIII به قرن XX

نتیجه

واژه نامه

فهرست منابع مورد استفاده

فهرست اختصارات

معرفی

من این موضوع را انتخاب کردم زیرا من آن را جالب و مناسب می دانم. بعد، سعی خواهم کرد توضیح دهم که چرا چنین انتخابی را انجام دادم و برخی از داده های تاریخی را در این موضوع تعیین خواهم کرد.

در تاریخ بشر، چند مرحله می تواند متمایز باشد، که جامعه انسانی به طور مداوم در توسعه آن تصویب شد. این مراحل در راه اصلی برای ارائه جامعه از وجود آنها و نوع منابع مورد استفاده فرد و بازی نقش مهمی در اجرای این روش متفاوت است. این مراحل عبارتند از: مراحل جمع آوری و شکار، کشاورزی و صنعتی. امروزه کشورهای توسعه یافته جهان در مرحله نهایی مرحله صنعتی توسعه شرکت هستند. آنها انتقال به مرحله بعدی را انجام می دهند، که "اطلاعات" نامیده می شود. در این جامعه، نقش تعیین کننده متعلق به اطلاعات است. زیرساخت های جامعه، راه ها و ابزار جمع آوری، پردازش، ذخیره سازی و توزیع اطلاعات را تشکیل می دهد. اطلاعات به یک منبع استراتژیک تبدیل می شود.

بنابراین، از نیمه دوم قرن بیستم در دنیای متمدن، گذار از "اقتصاد چیزها" به "اقتصاد دانش" به عنوان عامل اصلی، عامل تعیین کننده در توسعه اجتماعی-اقتصادی جامعه تبدیل می شود، افزایش قابل توجهی وجود دارد در اهمیت اطلاعات در حل تقریبا تمام وظایف جامعه جهانی. این یک مدرک قانع کننده است که انقلاب علمی و فنی به تدریج به اطلاعات فکری تبدیل می شود، اطلاعات نه تنها موضوع ارتباطات، بلکه یک محصول سودآور، ابزار سودمند، بدون قید و شرط و موثر مدرن سازماندهی و مدیریت تولید اجتماعی، علم، فرهنگ، آموزش و پرورش است و توسعه اجتماعی-اقتصادی توسعه جامعه به عنوان یک کل.

دستاوردهای مدرن علوم رایانه، تجهیزات محاسباتی، چاپ عملیاتی و ارتباطات راه دور، نوع جدیدی از فن آوری های پیشرفته را به وجود آورد، یعنی فناوری اطلاعات.

نتایج تحقیقات علمی و کاربردی در زمینه علوم رایانه، تجهیزات محاسباتی و ارتباطات، پایه جامد برای ظهور شاخه جدیدی از دانش و تولید اطلاعات ایجاد کرده است. خدمات اطلاعاتی جهان، تولید کامپیوتر و کامپیوتر سازی، به عنوان تکنولوژی پردازش اطلاعات خودکار، با موفقیت در حال توسعه در جهان است؛ دامنه بی سابقه و پرش با کیفیت بالا به صنعت ارتباطات مخابراتی و فن آوری - از ساده ترین خط ارتباطی به کیهانی، پوشش میلیون ها نفر از مصرف کنندگان و نشان دادن طیف گسترده ای از فرصت ها برای حمل اطلاعات و رابطه مصرف کنندگان آن رسید.

تمام این مجموعه ها (مصرف کننده با وظایف خود، فناوری اطلاعات، تمام ابزار فنی پشتیبانی فنی، فناوری اطلاعات و صنعت خدمات اطلاعاتی، و غیره) زیرساخت ها و فضای اطلاعاتی برای اجرای اطلاعات شرکت است.

بنابراین، اطلاعات فرایند جامع از حمایت اطلاعاتی برای توسعه اجتماعی و اقتصادی جامعه بر اساس فن آوری های اطلاعات مدرن و ابزار فنی مربوطه است.

بنابراین مشکل شرکت اطلاعاتی شرکت به یک اولویت تبدیل شده است و اهمیت آن در جامعه به طور مداوم افزایش می یابد.

فصل 1. توسعه فن آوری اطلاعات در دوره از XIV به قرن XVIII

تاریخ ایجاد تجهیزات محاسبات دیجیتال به عمق عمیق می رسد. او شگفت انگیز و آموزنده است، با نام دانشمندان برجسته جهان متصل است.

در خاطرات ایتالیایی های درخشان، لئوناردو داوینچی (1452 - 1519)، در حال حاضر در زمان ما تعدادی از نقاشی ها کشف شد، که معلوم شد طرح طرح از ماشین محاسبات جمع بندی در چرخ های دنده ای که قادر به اضافه کردن 13 بیتی است اعداد دهدهی متخصصان شرکت شناخته شده آمریکایی IBM ماشین را در فلز تولید کرد و از هماهنگی کامل ایده دانشمند متقاعد شد. ماشین خلاصه آن را می توان نقطه عطف اولیه در تاریخ تکنولوژی محاسبات دیجیتال در نظر گرفت. این اولین دیافراگم دیجیتال بود، نوعی از جوانه های الکترونیکی آینده - مهمترین عنصر رایانه های مدرن، در حالی که هنوز مکانیکی، بسیار ابتدایی (با کنترل دستی) بود. در سالهای دور، یک دانشمند درخشان احتمالا تنها فرد در زمین بود، که نیاز به ایجاد دستگاه ها برای تسهیل کار در هنگام انجام محاسبات را درک کرد.

با این حال، نیاز به این بسیار کوچک بود که تنها پس از صد سال پس از مرگ لئوناردو داوینچی، یکی دیگر از دانشمندان اروپایی - آلمانی، ویلهلم شیکرکرد (1592-1636)، به طور طبیعی، خاطرات بزرگ ایتالیایی را خواند، که راه حل خود را برای این کار پیشنهاد کرد. دلیل این امر باعث شد که Schichard برای ایجاد یک دستگاه شمارش برای جمع آوری و ضرب اعداد اعشاری شش رقمی با ستاره شناس لهستان I.kepler آشنا شد. پس از خواندن کار ستاره شناس بزرگ، که عمدتا مرتبط است، با محاسبات، شیککارد با ایده کمک به او در کار دشوار، آتش گرفت. در نامه ای، به نام او ارسال شده در سال 1623، او نقاشی از دستگاه را می گوید و می گوید که چگونه آن را مرتب شده است. متأسفانه داده های مربوط به سرنوشت بیشتر ماشین داستان را نجات نداد. ظاهرا مرگ زودهنگام از طاعون که اروپا را تحت پوشش قرار داد، توسط یک دانشمند جلوگیری کرد تا قصد خود را برآورده کند.

در اختراعات لئوناردو داوینچی و ویلهلم شیککارد تنها در زمان ما شناخته شد. معاصران آنها ناشناخته بودند.

در قرن XYII، موقعیت تغییر می کند. در سال 1641 - 1642. Nineteen-agon Blaze Pascal (1623 - 1662)، پس از آن هنوز تعداد کمی از دانشمندان شناخته شده فرانسوی وجود دارد، یک دستگاه جمع آوری معتبر ("Pascalina") ایجاد می کند، به ضمیمه A. در ابتدا نگاه کنید، آن را با یک هدف واحد ساخته شده است - برای کمک به پدر در محاسبات انجام شده در هنگام جمع آوری مالیات. در چهار سال آینده، نمونه های پیشرفته تر دستگاه ایجاد شد. آنها شش و هشت تخلیه بودند که بر اساس چرخ دنده ها ساخته شده بودند، می توانند اعداد اعشاری تولید و تفریق کنند. تقریبا 50 نمونه از خودروها ایجاد شد، B. پاسکال امتیاز سلطنتی را در تولید خود دریافت کرد، اما کاربرد عملی "پاسکلین" را دریافت نکرد، هرچند که آنها بسیار ذکر شده بودند و نوشتند (عمدتا در فرانسه).

در سال 1673 یکی دیگر از دانشمند های بزرگ اروپایی، Wilhelm Gottfried Leibniz (1646 - 1716)، یک ماشین قابل شمارش (دستگاه محاسباتی را طبق لایبنیا) برای افزودن و ضرب اعداد دهدهی دوازده رقمی ایجاد می کند. این یک غلتک گام به چرخ دنده اضافه شده است، که اجازه می دهد تا ضرب و تقسیم را ایجاد کند. "... ماشین من باعث می شود که ضرب و تقسیم بیش از تعداد زیادی بلافاصله، علاوه بر این، بدون توسل به افزودن و تفریق سازگار،" W. Leibnic به یکی از دوستانش نوشت.

در دستگاه های رایانه ای الکترونیکی دیجیتال (رایانه ها)، که بعدا بیش از دو قرن ظاهر شد، یک دستگاهی که عملیات ریاضی را انجام می دهد (همانند دستگاه حسابداری "Leibitus) به نام محاسبات نامیده می شود. بعدها، به عنوان تعدادی از اقدامات منطقی اضافه می شود، آن را شروع به نام محاسبات و منطقی. این دستگاه اصلی رایانه های مدرن تبدیل شده است.

بنابراین، دو نابغه قرن XVII، اولین نقاط عطف در تاریخ توسعه تجهیزات محاسبات دیجیتال را نصب کرد.

با این حال، شایستگی V. Rubnitsa محدود به ایجاد یک ابزار محاسباتی نیست. شروع با سال های دانشجویی و تا پایان عمر، او خواص سیستم شماره دوتایی را مطالعه کرد، که در هنگام ایجاد رایانه ها، اصلی بود. او به معنای عرفانی او به او پیوست و معتقد بود که در پایگاه خود، شما می توانید یک زبان جهانی برای توضیح پدیده صلح و استفاده در تمام علوم، از جمله در فلسفه ایجاد کنید. تصویر مدال کشیده شده توسط V. Lebnitsa در سال 1697، توضیح رابطه بین سیستم های محاسبات باینری و اعشاری (به ضمیمه B) مراجعه کنید.

در سال 1799 در فرانسه، جوزف ماری ژاکار (1752 تا 1834) یک دستگاه بافندگی را اختراع کرد که در آن کارت های پانچ برای تنظیم الگوی روی بافت استفاده شد. داده های منبع مورد نیاز برای این به شکل مشت زدن در پست های مناسب ثبت شد. بنابراین، اولین دستگاه ابتدایی برای حفظ و ورود به برنامه (کنترل فرآیند بافندگی در این مورد) از اطلاعات ظاهر شد.

در سال 1795، Gaspar Prini ریاضیدان (1755-1859)، که دولت فرانسه، اجرای کار مربوط به انتقال به یک سیستم متریک اقدامات را به تصویب رساند، برای اولین بار در جهان، یک طرح تکنولوژیکی محاسبات را شامل می شود کار ریاضیدانان به سه جزء. گروه اول چند ریاضیدانان بسیار واجد شرایط (یا توسعه یافته) روش های محاسبات عددی لازم برای حل مشکل را برای حل محاسبات به عملیات محاسباتی تعیین کردند - به صورت، تفریق، ضرب، تقسیم شدند. تنظیم دنباله ای از عمل ریاضی و تعریف داده های اصلی مورد نیاز اعدام آنها ("برنامه نویسی") دوم را انجام داد، تا حدودی بیشتر بر اساس ترکیب، گروهی از ریاضیدانان گسترش یافته است. برای انجام "برنامه" تشکیل شده، متشکل از دنباله ای از عمل ریاضی، نیازی به استفاده از متخصصان بسیار واجد شرایط وجود نداشت. این، مدت زمان مصرف کننده ترین کار توسط سومین و تعداد زیادی از گروه های کامپیوتری به کار گرفته شد. چنین تقسیم کار باعث شد تا به میزان قابل توجهی به دست آوردن نتایج به دست آورد و قابلیت اطمینان آنها را افزایش دهد. اما مهمترین نکته این بود که این امر به فرایند اتوماسیون بیشتر، سخت ترین (بلکه ساده ترین!) بخش سوم محاسبات - انتقال به ایجاد دستگاه های محاسباتی دیجیتال با کنترل نرم افزاری توسط توالی ریاضی داده شد عملیات

این مرحله نهایی در تکامل دستگاه های محاسباتی دیجیتال (نوع مکانیکی) یک دانشمند انگلیسی Charles Babbage (1791 تا 1871) را ساخت. ریاضیدان درخشان، فوق العاده متعلق به روش های عددی محاسبات، در حال حاضر تجربه در ایجاد ابزار فنی برای تسهیل فرآیند محاسبات (دستگاه تفاوت Bebbija برای جدول چندجملهای، 1812 - 1822)، او بلافاصله در تکنولوژی محاسبات پیشنهاد شده توسط G.Proni، امکان توسعه بیشتر کار او. یک ماشین تحلیلی (به اصطلاح ببه او)، پروژه ای که او در سال 1836 تا 1848 توسعه یافت، یک نمونه اولیه از قرن بیست و یکم بود. قرار بود همان پنج دستگاه اصلی را داشته باشد: ریاضی، حافظه، کنترل، ورودی، خروجی.

کاهش آن مورد استفاده - فناوری اطلاعات

IR - منابع اطلاعاتی

1) مفهوم "فناوری اطلاعات"

شناخته شده است که کتاب ها انبارهای داده هستند. آنها طراحی شده اند تا اطلاعات را با خواندن به دست آورند. اما اگر کتاب های مختلف را به لمس یا طعم و مزه امتحان کنید، می توانید اطلاعات را دریافت کنید. چنین روش هایی کتاب های انجام شده در چرم، مقوا و کاغذ های کاغذی را تشخیص می دهد. البته این روش هایی نیست که توسط نویسندگان کتاب ها فرض می شود، اما آنها همچنین اطلاعات را ارائه می دهند، هرچند کامل نیستند.

اطلاعات یکی از ارزشمندترین منابع جامعه، همراه با انواع مواد سنتی منابع، مانند نفت، گاز، مواد معدنی و غیره است. در نتیجه، فرآیند پردازش اطلاعات به صورت مشابه با فرآیند پردازش منابع مواد پردازش می تواند درک شود فن آوری.

منابع اطلاعاتی مجموعه داده ها نامیده می شود که ارزش آن را برای شرکت (سازمان) نشان می دهد و به عنوان منابع مادی عمل می کند.منابع اطلاعاتی عبارتند از متون، دانش، فایل های داده، و غیره

فناوری اطلاعات ترکیبی از روش ها، فرآیندهای تولید و نرم افزار و سخت افزار، به یک زنجیره تکنولوژیکی متصل می شود که مجموعه ای، ذخیره سازی، پردازش، نتیجه گیری و انتشار اطلاعات را برای کاهش پیچیدگی فرایندهای استفاده از منابع اطلاعاتی، افزایش قابلیت اطمینان و کارایی آنها فراهم می کند.

مطابق با تعریف که توسط تعریف یونسکو پذیرفته شده است، فناوری اطلاعات مجموعه ای از رشته های مرتبط، علمی، مهندسی و مهندسی است که در حال مطالعه روش های سازمان کارآمد کارگران افرادی است که در پردازش و ذخیره سازی اطلاعات و همچنین محاسبات شرکت می کنند تکنیک ها و روش های سازمان و تعامل با افراد و تجهیزات صنعتی.

سه درجه از فناوری اطلاعات متمایز هستند، که اجازه می دهد تا با انواع مختلف موضوعات کار کنند:

1) فناوری اطلاعات جهانی که شامل مدل ها، روش ها و ابزار رسمی و امکان استفاده از منابع اطلاعاتی جامعه به طور کلی؛

2) فناوری اطلاعات پایهکه برای یک برنامه خاص طراحی شده اند

3) فناوری اطلاعات خاص،که در هنگام حل وظایف کاربردی خاص کاربر (به عنوان مثال، وظایف برنامه ریزی، حسابداری، تجزیه و تحلیل، و غیره) پردازش داده های خاص را اجرا می کند.

هدف اصلی فناوری اطلاعاتاین تولید و پردازش اطلاعات برای تجزیه و تحلیل بعدی آن توسط انسان و تصویب بر اساس تجزیه و تحلیل راه حل بهینه در مورد اجرای هر گونه اقدام است.

2) تاریخ توسعه فناوری اطلاعات

من. تا نیمه دوم قرن نوزدهم، اساس فن آوری های اطلاعاتی قلم، تزئینات و کتاب حسابداری بود. ارتباطات (ارتباطات) با ارسال بسته ها (اعزام) انجام می شود. بهره وری پردازش اطلاعات بسیار کم بودهر حرف به صورت جداگانه به صورت دستی کپی شده بود، علاوه بر حساب های خلاصه به صورت دستی، هیچ اطلاعات دیگری برای تصمیم گیری وجود نداشت.

آغاز قرن XVI - Leonardo da Vinci یک طرح از یک دستگاه جمع آوری سی و پنج ساله را با حلقه های ده آینده ایجاد کرد.

1723 - به او. دانشمند Christian Ludwig Hasting یک دستگاه محاسباتی ایجاد کرد.

1751 - یک وان فرانسوی یک دستگاه محاسباتی جمع و جور را اختراع کرد.

1820 - اولین انتشار صنعتی ماشین آلات شمارش دیجیتال و ریاضیات.

1822 - انگلیسی ریاضیات چارلز بابیگ یک دستگاه شمارش نرم افزار مدیریت شده را ایجاد کرده است.

دوم فناوری اطلاعات "کتابچه راهنمای" در پایان قرن نوزدهم "مکانیکی" بود. اختراع ماشین تحریر، تلفن، ضبط صوت، مدرنیزاسیون سیستم پست الکترونیکی عمومی - این همه مبنای تغییرات اساسی در تکنولوژی پردازش اطلاعات بود و به عنوان یک نتیجه در بهره وری. اساسا، تکنولوژی "مکانیکی" جاده را به شکل گیری ساختار سازمانی نهادهای موجود تبدیل کرد.

نیچ قرن بیستم - arithmeter با کلید برای وارد کردن اعداد ظاهر شد.

III 40 تا 60 سالگی قرن بیستم با ظاهر تکنولوژی "برق" بر اساس استفاده از ماشین های الکتریکی مشخص می شود با عناصر قابل جابجایی، دستگاه های کپی بر روی کاغذ معمولی، ضبط صدا قابل حمل. آنها با بهبود کیفیت، کمیت و سرعت اسناد پردازش، فعالیت های نهادی را بهبود داده اند.

1937-1943. - ماشین محاسبات بر روی رله مغناطیسی الکتریکی - "مارک 1".

1947 - مارک 2.

1943 - تحت رهبری جان Mochli و Prosper Eckert، ریاضیات جان فون نینن یک دستگاه محاسبات لامپ را اختراع کرد.

1948 - ترانزیستور اختراع شده

1955 - شروع به تولید کامپیوترها در ترانزیستورها کرد.

1958 اولین تراشه انتگرال اختراع شده است.

1959 - راه حل های توسعه یافته برای ایجاد یک ریزپردازنده.

IV ظاهر در نیمه دوم 60 ثانیه از رایانه های بزرگ تولیدی بر روی حاشیه فعالیت های نهادی (در مراکز محاسباتی) باعث شد تا تاکید بر فناوری اطلاعات را برای پردازش یک فرم، بلکه محتوای اطلاعات را ترکیب کند. این آغاز تشکیل تکنولوژی "الکترونیک" یا "کامپیوتر" بود. همانطور که می دانید، فناوری اطلاعات باید حداقل 3 مهمترین اجزای پردازش اطلاعات داشته باشد: حسابداری، تجزیه و تحلیل و تصمیم گیری. این اجزاء در محیط "چسبناک" اجرا می شوند - مقاله "دریا" اسناد، که هر سال بیشتر و بیشتر قابل انعطاف می شود.

1964 - یک رایانه از نسل سوم را با استفاده از مدارهای الکترونیکی توسعه داد.

مفهوم استفاده از سیستم های کنترل خودکار (ACS) همیشه به طور کامل به کار بهبود مدیریت و اجرای مطلوب اجزای فناوری اطلاعات (حسابداری، تجزیه و تحلیل، تصمیم گیری) پاسخ نمی دهد. از لحاظ کاربردی، این مفاهیم اغلب بر اساس ایده فرصت های نامحدود از "کلید کلید" فناوری اطلاعات در افزایش مداوم قدرت محاسباتی سیستم های ACS در استفاده از رایج ترین مدل های تقلبی است که هستند دور از مکانیسم مدیریت عملیاتی واقعی.

نام "سیستم مدیریت خودکار" به طور کامل به درستی عملکردی را نشان نمی دهد که چنین سیستم هایی اجرا می شوند، دقیق تر، آن را "سیستم های کنترل خودکار" (Asou)، برای ACS موجود، مفهوم "سیستم" شامل نمی شود مدیریت تعیین کننده کاربر. نادیده گرفتن این شرایط اصلی به نظر می رسد منجر به این واقعیت است که گسترش شبکه ACS و افزایش ظرفیت منابع محاسباتی خود، به لطف آرایه های داده های اولیه اولیه، بهبودی در توابع مدیریت اصلی (مرجع، آماری، پیروان) . با این حال، توابع حسابداری منعکس کننده تنها وضعیت گذشته از شیء مدیریت هستند و اجازه نمی دهد که چشم انداز توسعه آن را ارزیابی کنید، I.E. پویایی کم است در سایر اجزای فن آوری مدیریت، گسترش قدرت ACS یک اثر ملموس را به دست نمی آورد. فقدان روابط ارتباطی توسعه یافته از محل کار برنامه های کاربردی کاربر با کامپیوتر مرکزی، هکتار برای اکثر حالت پردازش داده های بسته ACS، سطح پایین پشتیبانی از آنالوگ - این همه در واقع تجزیه و تحلیل با کیفیت بالا را از طریق داده های کاربر از گزارش آماری و کل سطح تعاملی ارائه نمی دهد از کار تحلیلی. بنابراین، اثربخشی ACS در مراحل پایین تر از پله های مدیریت، I.E. این وجود دارد، جایی که جریان اطلاعات تشکیل می شود، به علت عدم پذیرش قابل توجهی از اطلاعات ورودی به طور قابل توجهی کاهش می یابد در صورت عدم استفاده از داده های موافق. به همین دلیل است که، علیرغم معرفی یک سیستم ACS اضافی، هر ساله تعداد کارگران مشغول به فعالیت های حسابداری هر ساله افزایش می یابد: امروز بخش ششم از تمام کارکنان دستگاه مدیریت حسابداری و کارکنان حسابداری است.

V. 1975 - بر اساس پردازندهبینایی 8080 اولین کامپیوتر توده ای را ایجاد کرد.

از زمان 70 سالگی، تمایل به انتقال مرکز گرانش توسعه ACS به اجزای اساسی فن آوری های اطلاعاتی (به ویژه برای کار تحلیلی) با حداکثر استفاده از روش های انسان و ماشین شکل می گیرد. اما هنوز هم تمام این کارها بر روی رایانه های قدرتمند انجام شده در مرکز مراکز محاسباتی انجام شده است. در عین حال، اساس ساخت چنین ACS، فرضیه است، بر اساس آن وظایف تجزیه و تحلیل و تصمیم گیری، طبق کلاس مدلسازی ریاضی رسمی را درمان می کند. فرض بر این بود که چنین ACS ها باید کیفیت، کامل بودن، اعتبار و به موقع بودن حمایت اطلاعات از تصمیم گیرندگان را بهبود بخشد، که بازده کار آنها به دلیل افزایش تعداد وظایف تجزیه و تحلیل شده افزایش می یابد.

ولی معرفی چنین سیستم هایی نتایج بسیار خوبی را به دست آورد. معلوم شد که از لحاظ اقتصادی و مدل های ریاضی کاربردی، قابلیت های کاربردی عملی را محدود کرده اند: کار تحلیلی و روند تصمیم گیری در جدایی از وضعیت واقعی رخ می دهد و از طریق فرایند اطلاعات پشتیبانی نمی شود. برای هر کار جدید، یک مدل جدید نیاز به یک مدل جدید دارد، و از آنجایی که مدل توسط متخصصان در روش های اقتصادی و ریاضی ایجاد شده است، و نه توسط کاربر، روند تصمیم گیری به گونه ای رخ می دهد که نه در زمان واقعی و سهم خلاقانه کاربر خود، به خصوص در حل وظایف مدیریتی غیر نوع. در عین حال، پتانسیل کنترل محاسباتی، متمرکز شده در مراکز محاسباتی، در جداسازی وسایل و فن آوری های دیگر برای پردازش اطلاعات به دلیل عملکرد ناکارآمد مراحل پایین تر و نیاز به تبدیل مداوم اطلاعات است. همچنین اثربخشی فناوری اطلاعات را در هنگام حل مشکلات در مراحل بالایی از پله های مدیریت کاهش می دهد. علاوه بر این، برای ساختار سازمانی فنی فنی که در ACS ایجاد شده است، کمترین ضریب استفاده از آنها مشخص شده است، زمان قابل توجهی (همیشه انجام نمی شود) طراحی سیستم های خودکار و نه سودآوری بالا به دلیل تاثیر ضعیف نتایج اتوماسیون راندمان مدیریت.

vi اوت 1984 - ظاهر IBM PC.

با ظهور رایانه های شخصی در "رج از انقلاب ریزپردازنده"، ایده ACS یک مدرنیزاسیون اساسی از ایده ACS است: از مراکز محاسباتی و تمرکز مدیریت، به پتانسیل محاسباتی توزیع شده، افزایش همگنی اطلاعات تکنولوژی پردازش و تمرکززدایی مدیریت. چنین رویکردی در سیستم های پشتیبانی تصمیم گیری (SPRD) و سیستم های متخصص (ES)، که مرحله جدید کامپیوتری از تکنولوژی مدیریت سازمانی را در اساسا - مرحله شخصی سازی ACS مشخص می کند، تجسم یافته است. سیستم ایمنی نشانه اصلی SPPR و شناخت است که قدرتمند ترین کامپیوتر نمی تواند یک فرد را جایگزین کند. در این مورد، ما در مورد یک واحد مدیریت ماشین ساختاری ماشین مدیریت می کنیم که در فرآیندهای کار بهینه شده است: ویژگی های رایانه با استفاده از ساختار کاربر، وظایف حل شده و بازگرداندن پایگاه دانش خود و قابلیت های کاربر - توسط اتوماسیون این وظایف که قبلا آن را غیر ممکن بود برای انتقال به EUM برای ملاحظات اقتصادی یا فنی غیر ممکن بود. این امکان به تجزیه و تحلیل عواقب راه حل های مختلف امکان پذیر می شود و پاسخ به سوالاتی را دریافت می کنید: "چه اتفاقی خواهد افتاد؟"، وقت خود را صرف فرایند برنامه نویسی کارآفرینی نمی کند.

مهمترین جنبه معرفی SPPR و ES¾ عقلانیت فعالیت های روزانه کارگران مدیریت. به عنوان یک نتیجه از اجرای آنها در سطوح پایین تر کنترل، کل پایه مدیریت به طور قابل توجهی تقویت می شود، بار بر روی سیستم های محاسباتی متمرکز و مراحل بالا کنترل کاهش می یابد، که باعث می شود تمرکز بر حل طولانی مدت طولانی مدت باشد وظایف استراتژیک به طور طبیعی، تکنولوژی کامپیوتر CPPR باید نه تنها رایانه های شخصی بلکه سایر ابزارهای پردازش اطلاعات مدرن را نیز استفاده کند.

مفهوم SPPR نیاز به تجدید نظر از رویکردهای موجود برای مدیریت فرآیندهای کار در موسسه دارد. اساسا، یک واحد کار جدید انسان و ماشین با مدارک کارگری، تعهد و پرداخت آن بر اساس SPRU تشکیل شده است. این دانش و مهارت های یک فرد خاص (USER SPRD) را با دانش و مهارت های یکپارچه در کامپیوتر تجویز می کند.

1990 - یک سیستم پایگاه داده ایجاد کرداینترنت

چندین دیدگاه در مورد توسعه فن آوری های اطلاعاتی با استفاده از رایانه هایی که توسط نشانه های مختلف تقسیم می شوند، وجود دارد.

به طور کلی برای همه رویکردهای ذکر شده در زیر این است که با ظهور یک رایانه شخصی، مرحله جدیدی در توسعه فناوری اطلاعات آغاز شد. هدف اصلی این است که نیازهای اطلاعات شخصی یک فرد را برآورده سازد، هر دو برای حوزه حرفه ای و برای خانواده.

نشانه های اصلی فناوری اطلاعات اطلاع رسانی در شکل (1) ارائه شده است.

لازم است که تاریخ W و آن را تشخیص دهیم

3) انواع مدرن درفن آوری های سازمانی

اجازه دهید ما به تعریف کلی تکنولوژی تبدیل کنیم: مجموعه ای از روش ها، روش های تاثیر بر مواد خام، مواد، و غیره ابزار مربوط به تولید در فرایند ایجاد ارزش های مواد و معنوی. "مواد اولیه، مواد" در مورد فناوری اطلاعات بدون شک اطلاعاتی است. و روش ها و روش های ما پردازش، ذخیره، انتقال اطلاعات، کاملا متنوع هستند.

تعاریف متفاوتی از مفهوم "فناوری اطلاعات" وجود دارد. تحت فناوری اطلاعات جدید (NIT)، کل مجموعه روش ها و ابزار اتوماسیون فعالیت های اطلاعاتی در حوزه های علمی، اجتماعی، صنعتی، آموزشی، خانواده، در مدیریت سازمانی، صلاحیت کار اداری. در J.Vellington "فناوری اطلاعات سیستم هایی است که برای تولید، تحول، انتخاب، تحول و استفاده از اطلاعات به صورت صوتی، متن، تصویر گرافیکی و اطلاعات دیجیتال ایجاد شده است. در قلب این سیستم ها، فن آوری های کامپیوتری و مخابرات استفاده می شود (بر اساس میکرو الکترونیک)، که به نوبه خود می تواند در ارتباط با سایر انواع فن آوری ها برای افزایش اثر نهایی استفاده شود. "

فرد فرهنگی، شایستگی اطلاعاتی باید بتواند متوجه شود که اطلاعات مورد نیاز است، باید بتواند از اطلاعات به دست آمده، ارزیابی و به طور موثر استفاده کند، بتواند با ابزارهای ذخیره سازی سنتی و خودکار ارتباط برقرار کند.

تولید مواد مدرن و سایر زمینه های فعالیت به طور فزاینده ای نیاز به خدمات اطلاعاتی، پردازش مقدار زیادی از اطلاعات دارد. ابزار فنی جهانی پردازش هر گونه اطلاعات رایانه ای است که نقش تقویت کننده فرصت های فکری انسانی و جامعه را به عنوان یک کل و ابزارهای ارتباطی که از رایانه استفاده می کنند، به منظور برقراری ارتباط و انتقال اطلاعات استفاده می کنند. ظهور و توسعه کامپیوترها جزء لازم از فرایند اطلاعاتی شرکت است.

اطلاعاتی از جامعه یکی از الگوهای پیشرفت اجتماعی مدرن است. این اصطلاح به طور مداوم اصطلاح "کامپیوتر سازی جامعه" را به طور گسترده ای به طور گسترده ای استفاده می کند. با شباهت خارجی این مفاهیم، \u200b\u200bآنها تفاوت قابل توجهی دارند.

هنگامی که جامعه کامپیوتری، تمرکز بر توسعه و پیاده سازی پایگاه فنی کامپیوترها است، حصول اطمینان از عملیات به دست آوردن نتایج پردازش اطلاعات و انباشت آن.

در اطلاع رسانی جامعه، توجه اصلی به مجموعه ای از اقدامات با هدف اطمینان از استفاده کامل از دانش قابل اعتماد، جامع و به موقع در همه نوع فعالیت های انسانی پرداخت می شود.

بنابراین، "اطلاع رسانی جامعه" یک مفهوم گسترده تر از "کامپیوتر سازی جامعه" است و با هدف تسلط سریع اطلاعات برای برآورده ساختن نیازهای آن هدف قرار می گیرد. در مفهوم "اطلاعات فناوری اطلاعات"، تاکید باید به اندازه فنی فنی به عنوان ماهیت و اهداف پیشرفت اجتماعی و فنی انجام شود. کامپیوترها جزء فنی فنی فرایند اطلاعاتی شرکت هستند.

فناوری اطلاعات بر اساس معرفی تکنولوژی های کامپیوتری و مخابرات، واکنش جامعه به نیاز به افزایش قابل توجهی در بهره وری کار در بخش اطلاعاتی تولید اجتماعی است، جایی که بیش از نیمی از جمعیت سن کار تمرکز می کنند.به عنوان مثال، بیش از 60 درصد از جمعیت سن کار در حوزه اطلاعات ایالات متحده، حدود 40 درصد در کشورهای مستقل مشترک المنافع استفاده می شود.

برخی از انواع فن آوری های اطلاعات مدرن را در نظر بگیرید: تلفن، تلویزیون، فیلم، کامپیوتر شخصی.

از نقطه نظر مدرن، استفاده از تلفن در سال های اول از وجود آن بسیار خنده دار است. مدیر پیام را به دبیر خود دیکته کرد، که سپس آن را از اتاق تلفن فرستاد. تماس تلفنی در یک اتاق مشابه با یک شرکت دیگر گرفته شد، متن بر روی کاغذ ثابت شد و آدرس گیرنده را تحویل داد (شکل 2).

ارتباطات تلفن

مدت زمان زیادی طول کشید تا تلفن به همان شیوه ای مشترک و آشنا برای ارتباط برقرار شود تا زمانی که ما امروز انجام دادیم، شروع به استفاده از آن کردیم: خود را به جای درست، اما با ظهور تلفن های همراه - و یک فرد خاص.

امروزه رایانه ها به طور عمده به عنوان وسیله ای برای ایجاد و تجزیه و تحلیل اطلاعات استفاده می شود، که سپس به رسانه های آشنا منتقل می شود (به عنوان مثال، مقاله). ظاهر اینترنت این نیاز را از بین می برد (مقامات مالیاتی در فرم الکترونیکی گزارش می دهند).اما اکنون، به لطف رایانه های گسترده و ایجاد اینترنت، می توان از طریق رایانه های خود با دیگران ارتباط برقرار کرد. نیاز به استفاده از داده های چاپی برای همکاران انتقال، حذف شده است که چگونه مقاله از مکالمات تلفنی ناپدید شد. امروز، به لطف استفادهوب سایت شما می توانید با زمانی که مردم متوقف نوشتن متن پیام های تلفن: کامپیوتر (و ارتباط آنها بین خود را از طریق اینترنت) در حال حاضر بسیار گسترده است و با آن آشنا هستند و ما شروع به استفاده از آنها را به طور اساسی روش های جدید.www. - این آغاز مسیر است که کامپیوترها در این امر به وسیله ارتباطات تبدیل می شوند.

اینترنت یک راه بی سابقه ای برای کسب اطلاعات فراهم می کند. هر کدام از دسترسی بهwww. می توانید تمام اطلاعات موجود در آن را دریافت کنید، و همچنین ابزار قدرتمند برای جستجوی آن. فرصت های آموزشی، کسب و کار و رشد درک متقابل بین مردم به سادگی خیره کننده می شود. علاوه بر این، فناوریوب سایت به شما اجازه می دهد اطلاعات را در همه جا توزیع کنید. سادگی این روش هیچ گونه آنالوگ در تاریخ ندارد. به منظور ایجاد نظرات، کالاها یا خدمات خود به دیگران، نیازی به خرید فضای در یک روزنامه یا مجله نیست، برای زمان در تلویزیون و رادیو پرداخت نمی شود.وب سایت قوانین بازی را برای دولت و افراد برای شرکت های کوچک و بزرگ برای تولید کنندگان و مصرف کنندگان برای سازمان های خیریه و سیاسی ایجاد می کند.وب جهانی (WWW ) در اینترنت - این رسانه دموکراتیک ترین اطلاعات است: با این کار، هر کسی می تواند بگوید و بدون تفسیر موقت، اعوجاج و سانسور، با توجه به بخش های خاصی از تقبیح، گفت: اینترنت آزادی منحصر به فرد خود بیان شخصیت و اطلاعات را فراهم می کند.

مانند استفاده از تلفن های داخلی شرکت ها برای ارتباطات در میان خود و جهان خارج،وب سایت این مورد برای ارتباطات درون سازمان و بین سازمان ها و مصرف کنندگان، مشتریان و شرکای آنها استفاده می شود. تکنولوژی مشابهوب سایت که به شرکت های کوچک می پردازد تا خود را در اینترنت اعلام کنند، یک شرکت بزرگ می تواند برای انتقال داده ها در وضعیت فعلی پروژه در اینترانت داخلی استفاده شود، که به کارکنان خود اجازه می دهد همیشه بیشتر آگاه باشند و به معنای عملی تر در مقایسه با رقبای کوچک و سریع.استفاده از اینترانت های درون سازمان به منظور ایجاد اطلاعات بیشتر برای اعضای خود، همچنین در مقایسه با گذشته، یک گام به جلو است. در حال حاضر، به منظور ذخیره اسناد در آرشیو کامپیوتر گیج کننده، آن را یک فرصت (تحت کنترل ابزار حفاظت) آسان است برای جستجو و توصیف اسناد، مراجع به آنها و قرعه کشی اشاره گر. با تشکر از تکنولوژیوب سایت کسب و کار، و همچنین مدیریت، کارآمدتر می شود.

فناوری اطلاعات فناوری اطلاعات

فناوری اطلاعات فناوری اطلاعات برای حل وظایف به خوبی ساختار یافته طراحی شده است که داده های ورودی لازم و الگوریتم ها و سایر روش های استاندارد برای پردازش آنها شناخته شده است. این تکنولوژی در سطح فعالیت های عملیاتی (اجرایی) پرسنل مدارک پایین به منظور اتمام برخی از عملیات مداوم به طور مداوم به طور مداوم با کار مدیریتی اعمال می شود. بنابراین، معرفی فن آوری های اطلاعاتی و سیستم های موجود در این سطح به طور قابل توجهی افزایش بهره وری کارکنان، آزاد از عملیات روزمره ممکن است حتی منجر به نیاز به کاهش تعداد کارکنان شود.

در سطح فعالیت های عملیاتی، وظایف زیر حل می شود:

· پردازش داده ها در مورد عملیات تولید شده توسط شرکت؛

· ایجاد گزارش های کنترل دوره ای در مورد وضعیت امور شرکت؛

· دریافت پاسخ به تمام انواع درخواست های فعلی و ثبت آنها از آنها در قالب اسناد و یا گزارش های کاغذی.

یک مثال ممکن است گزارش روزانه در مورد درآمد نقدی و صدور مجوز توسط بانک، تشکیل شده به منظور کنترل تعادل پول نقد یا درخواست به پایگاه داده در پرسنل، که داده ها را بر اساس الزامات نامزدها برای اشغال موقعیت خاص به دست آورد .

چندین ویژگی مربوط به پردازش داده ها وجود دارد که این تکنولوژی را از همه چیز جدا می کند:

· انجام وظایف پردازش داده های لازم را انجام دهید. هر شرکت توسط قانون تجویز می شود تا داده ها را در مورد فعالیت های خود ذخیره و ذخیره کند که می تواند به عنوان وسیله ای برای تضمین و حفظ کنترل بر شرکت مورد استفاده قرار گیرد. بنابراین، در هر شرکت باید یک سیستم اطلاعات پردازش داده ها باشد و یک فناوری اطلاعات مربوطه توسعه یافته است؛

· راه حل تنها وظایف ساخت یافته ای که الگوریتم را می توان توسعه داد؛

· انجام روش های پردازش استاندارد. استانداردهای موجود روش های پردازش داده های معمولی را تعریف می کنند و انطباق خود را با تمام انواع سازمان ها تجویز می کنند؛

· انجام حجم اصلی کار در حالت اتوماتیک با حداقل مشارکت یک فرد؛

· با استفاده از داده های دقیق سوابق در مورد فعالیت های شرکت دارای طبیعت دقیق (دقیق) است که باعث می شود اصلاحات انجام شود. در فرآیند تجدید نظر، این شرکت از زمان آغاز دوره به پایان دوره به پایان رسید و در پایان به پایان رسید؛

· تمرکز بر تاریخچه وقایع؛

· الزام حداقل کمک در حل مشکلات توسط متخصصان از سطوح دیگر.

ذخیره سازی داده ها: بسیاری از داده ها در سطح فعالیت عملیاتی باید برای استفاده بعدی یا در اینجا یا در سطح دیگری نگهداری شوند. پایگاه داده ها برای ذخیره سازی ایجاد می شوند.

ایجاد گزارش ها (اسناد): در فناوری اطلاعات پردازش اطلاعات، لازم است اسناد را برای راهنمایی ها و کارکنان شرکت، و همچنین برای شرکای خارجی ایجاد کنید. در عین حال، اسناد را می توان هر دو بر روی درخواست یا در ارتباط با عملیات انجام شده و به صورت دوره ای در پایان هر ماه، سه ماهه یا سال ایجاد کرد.

مدیریت فناوری اطلاعات

هدف از فناوری اطلاعات مدیریت، برآورده ساختن نیازهای اطلاعاتی همه بدون استثناء کارکنان شرکت با تصمیم گیری است. این می تواند در هر سطح کنترل مفید باشد.

این تکنولوژی بر روی کار در محیط سیستم مدیریت اطلاعات متمرکز است و در بدترین ساختار وظایف حل شده استفاده می شود، اگر آنها با وظایف حل شده با استفاده از تکنولوژی اطلاعات فناوری اطلاعات مقایسه شوند.

مدیریت فناوری اطلاعات ایده آل برای پاسخگویی به نیازهای اطلاعاتی مشابه کارکنان و زیر سیستم های کاربردی مختلف (تقسیمات) یا سطح مدیریت شرکت مناسب است. اطلاعاتی که آنها ارائه می دهند شامل اطلاعات مربوط به شرکت آینده گذشته، حال و احتمالی هستند. این اطلاعات دارای یک فرم از گزارش های مدیریت منظم یا ویژه است.

برای تصمیم گیری در سطح کنترل مدیریت، اطلاعات باید در یک فرم جمع آوری نمایش داده شود، به طوری که روند تغییرات داده ها، علل انحرافاتی که راه حل های ممکن و ممکن را مشاهده کرده اند مشاهده شده است. در این مرحله، وظایف پردازش داده های زیر حل شده است:

· ارزیابی وضعیت برنامه ریزی شده از شیء کنترل؛

· ارزیابی انحرافات از دولت برنامه ریزی شده؛

· شناسایی علل انحراف؛

· تجزیه و تحلیل راه حل ها و اقدامات احتمالی.

مدیریت فناوری اطلاعات به منظور ایجاد انواع مختلف گزارش ها است. گزارش های منظم مطابق با برنامه تاسیس شده تعیین زمان ایجاد آنها، مانند تجزیه و تحلیل فروش ماهانه شرکت ایجاد شده است.

گزارش های ویژه در درخواست مدیران ایجاد می شود یا زمانی که چیزی غیر برنامه ریزی شده در شرکت رخ داده است. و سایر انواع گزارش ها ممکن است به صورت خلاصه گزارش های خلاصه، تطبیقی \u200b\u200bو اضطراری داشته باشند.

در خلاصه گزارش، داده ها به گروه های جداگانه، مرتب شده و ارائه شده به صورت نتایج متوسط \u200b\u200bو نهایی با توجه به زمینه های فردی ترکیب شده است.

گزارش های مقایسه ای حاوی داده های به دست آمده از منابع مختلف یا طبقه بندی شده توسط ویژگی های مختلف و مورد استفاده برای مقاصد مقایسه است.

گزارش های اضطراری حاوی داده های استثنایی (اورژانس) است.

استفاده از گزارش ها برای حمایت از مدیریت به طور خاص در هنگام اجرای مدیریت انحراف به طور خاص موثر است. مدیریت خروج فرض می کند که محتوای اصلی داده های مدیریت شده توسط مدیر باید وضعیت فعالیت اقتصادی این شرکت را از برخی از استانداردهای تاسیس شده (به عنوان مثال از دولت برنامه ریزی شده خود) نابود کند. هنگام استفاده از اصول اصول مدیریت انحراف، نیازهای زیر بر روی گزارش ها اعمال می شود:

· این گزارش باید تنها زمانی ایجاد شود که انحراف رخ دهد؛

· گزارش در این گزارش باید با ارزش شاخص بحرانی برای این انحراف مرتب شود.

· تمام انحرافات مطلوب برای نشان دادن با هم هستند به طوری که مدیر می تواند ارتباط موجود بین آنها را بگیرد؛

· این گزارش نیاز به نشان دادن، انحراف کمی از قانون دارد.

اجزای اصلی: اطلاعات ورودی از سیستم های سطح عملیاتی می آید. اطلاعات خروجی در قالب گزارش های مدیریت در یک راه حل مناسب برای تصمیم گیری تشکیل شده است. محتویات پایگاه داده با استفاده از نرم افزار مناسب به گزارش های دوره ای و ویژه تبدیل به متخصصان مربوط به تصمیم گیری در سازمان می شود. پایگاه داده مورد استفاده برای به دست آوردن این اطلاعات باید شامل دو عنصر باشد:

1) داده های انباشته شده بر اساس ارزیابی عملیات انجام شده توسط شرکت؛

2) برنامه ها، استانداردها، بودجه ها و سایر اسناد قانونی تعیین کننده وضعیت برنامه ریزی شده از تسهیلات مدیریت (تقسیم شرکت).

فن آوری پشتیبانی از فناوری اطلاعات پشتیبانی

کارایی و انعطاف پذیری فناوری اطلاعات تا حد زیادی به ویژگی های رابط، سیستم پشتیبانی تصمیم گیری بستگی دارد. رابط تعیین می کند: زبان کاربر؛ زبان پیام کامپیوتری، سازماندهی یک گفت و گو در صفحه نمایش صفحه نمایش؛ دانش کاربر

زبان کاربر - اینها اقداماتی هستند که کاربر با استفاده از قابلیت های صفحه کلید، مداد الکترونیکی، نوشتن روی صفحه نمایش، جوی استیک، "موش"، تیم های ارائه شده توسط صدا و غیره، در ارتباط با سیستم است ساده ترین شکل زبان کاربر، ایجاد اشکال اسناد ورودی و خروجی است. پس از دریافت فرم ورودی (سند)، کاربر آن را با داده های لازم پر می کند و وارد کامپیوتر می شود. سیستم سیستم پشتیبانی تصمیم گیری، تجزیه و تحلیل لازم و مسائل مربوط به نتایج را به عنوان یک سند خروجی از فرم ثابت ایجاد می کند.

زبان پیام - این چیزی است که کاربر بر روی صفحه نمایش صفحه نمایش (شخصیت ها، گرافیک ها، رنگ ها) می بیند، داده های به دست آمده بر روی چاپگر، سیگنال های خروجی صوتی و غیره یک متر مهم از کارایی رابط کاربری استفاده شده، فرم انتخابی محاوره ای بین کاربر و سیستم است. در حال حاضر، رایج ترین فرم های محاوره ای رایج ترین هستند: درخواست پاسخ، حالت فرمان، حالت منو، حالت پر کردن حالت در عبارات ارائه شده توسط کامپیوتر. هر فرم، بسته به نوع وظیفه، ویژگی های کاربر و تصمیم گیری ممکن است مزایا و معایب خود را داشته باشد. برای مدت طولانی، تنها پیاده سازی زبان پیام چاپ یا نمایش یک گزارش یا پیام نمایش داده شد. در حال حاضر راه جدیدی برای نشان دادن گرافیک خروجی وجود دارد. این باعث می شود که تصاویر گرافیکی رنگی روی صفحه نمایش و کاغذ را در فرم سه بعدی ایجاد کنید. استفاده از گرافیک دستگاه، به طور قابل توجهی بهبود دید و تفسیر پذیری خروجی، به طور فزاینده ای در فناوری اطلاعات پشتیبانی فناوری اطلاعات به طور فزاینده ای محبوب می شود.

دانش کاربر -این همان چیزی است که کاربر باید با سیستم کار کند. این شامل نه تنها طرح عمل در سر کاربر، بلکه کتاب های درسی، دستورالعمل ها، اطلاعات مرجع صادر شده توسط کامپیوتر است.

بهبود رابط، سیستم های پشتیبانی تصمیم گیری، توسط موفقیت در توسعه هر یک از سه جزء تعیین می شود. رابط باید ویژگی های زیر را داشته باشد:

· اشکال مختلف گفتگو را دستکاری کنید، آنها را در روند تصمیم گیری در مورد انتخاب کاربر تغییر دهید؛

· انتقال داده ها به سیستم به روش های مختلف؛

· دریافت اطلاعات از دستگاه های مختلف سیستم در فرمت های مختلف؛

· پشتیبانی انعطاف پذیر (کمک به درخواست، پیشنهاد) دانش از کاربر.

سیستم های مهندسی فناوری اطلاعات

بزرگترین پیشرفت در میان سیستم های اطلاعات کامپیوتر در توسعه سیستم های متخصص ذکر شده است. سیستم های کارشناس امکان مدیریت یا متخصص را برای دریافت مشاوره تخصصی در مورد هر گونه مشکلی که این سیستم ها دانش را جمع آوری کرده اند، امکان پذیر است.

حل وظایف خاص نیاز به دانش خاص دارد. با این حال، هر شرکت نمی تواند در کارشناسان دولت خود در مورد تمام مشکلات مربوط به کار خود را حفظ کند و حتی هر بار که مشکل به وجود آمد، آنها را دعوت کنید. ایده اصلی استفاده از تکنولوژی سیستم کارشناس این است که از متخصص دانش خود دریافت کنید و آنها را به حافظه کامپیوتر دانلود کنید، هر زمان که لازم است استفاده کنید. این همه امکان استفاده از تکنولوژی سیستم های متخصص را فراهم می کند سیستم های مشاوره ای

شباهت فن آوری های اطلاعاتی مورد استفاده در سیستم های متخصص و سیستم های پشتیبانی تصمیم گیری این است که هر دو سطح بالایی از پشتیبانی تصمیم گیری را تضمین می کنند. با این حال، سه تفاوت قابل توجهی وجود دارد.

اول این است که به این دلیل است که راه حل مشکل در چارچوب سیستم های پشتیبانی تصمیم، نشان دهنده سطح درک آن توسط کاربر و توانایی آن برای به دست آوردن و درک تصمیم گیری است. برعکس، تکنولوژی سیستم های متخصص، کاربر را ارائه می دهد تا تصمیم بگیرد که از قابلیت های آن برتر باشد.

تفاوت دوم این فن آوری ها در توانایی سیستم های متخصص برای توضیح استدلال های خود در فرایند به دست آوردن یک راه حل بیان شده است. اغلب این توضیحات برای کاربر مهم تر از تصمیم خود هستند.

تفاوت سوم با استفاده از یک جزء جدید فناوری اطلاعات - دانش همراه است.

اجزای اصلی فناوری اطلاعات مورد استفاده در سیستم متخصص عبارتند از: رابط کاربر، پایگاه دانش، مترجم، ماژول ایجاد سیستم.

مدیر (متخصص) از یک رابط برای وارد کردن اطلاعات و دستورات به سیستم متخصص استفاده می کند و اطلاعات خروجی را از آن دریافت می کند. دستورات شامل پارامترهای هدایت فرایند پردازش دانش است. اطلاعات معمولا به صورت مقادیر اختصاص داده شده توسط یک متغیر خاص صادر می شود.

تکنولوژی سیستم های متخصص برای این فرصت برای دریافت نه تنها راه حل، بلکه همچنین توضیحات لازم را به عنوان خروجی فراهم می کند.

تشخیص دو نوع توضیحات:

· توضیحات صادر شده توسط درخواست ها. کاربر در هر زمان ممکن است نیاز به یک سیستم متخصص را توضیح دهد.

· توضیح راه حل مشکل. پس از دریافت راه حل، کاربر ممکن است نیاز به توضیح نحوه به دست آوردن آن داشته باشد. این سیستم باید هر مرحله از استدلال خود را به راه حل مشکل تبدیل کند. اگر چه تکنولوژی کار با سیستم کارشناس ساده نیست، رابط کاربری این سیستم ها دوستانه است و معمولا در انجام گفتگو مشکلی ایجاد نمی کند.

پایگاه دانش شامل حقایق توصیف منطقه مشکل، و همچنین رابطه منطقی این حقایق است. جایگاه مرکزی در پایگاه دانش متعلق به قوانین است. این قانون تعیین می کند که چه باید در این وضعیت خاص انجام شود و شامل دو بخش است: شرایطی که می تواند اجرا شود یا نه، و اقدامات لازم برای انجام این شرایط باید انجام شود.

تمام قوانین مورد استفاده در سیستم متخصص یک سیستم قانون را تشکیل می دهند که حتی برای یک سیستم نسبتا ساده ممکن است شامل چندین هزار قاعده باشد.

مترجم بخشی از سیستم متخصص است که در یک پردازش خاص از دانش (تفکر) در پایگاه داده تولید می شود. تکنولوژی مترجم به بررسی سازگار با مجموعه قوانین (قانون برای قانون) کاهش می یابد. اگر وضعیت موجود در قانون با یک عمل خاص مطابقت داشته باشد، کاربر یک راه حل برای حل مشکل خود داده می شود.

علاوه بر این، بلوک های اضافی در بسیاری از سیستم های متخصص معرفی می شوند: یک پایگاه داده، یک واحد محاسبه، واحد ورودی و تنظیم داده ها. واحد محاسبه در شرایط مرتبط با پذیرش تصمیمات مدیریت ضروری است. در این مورد، نقش مهمی توسط پایگاه داده، جایی که برنامه ریزی شده، فیزیکی، محاسبه، گزارشگری و سایر شاخص های دائمی یا عملیاتی وجود دارد، بازی می شود. واحد ورودی و اصلاح داده ها برای فوری و به موقع منعکس کننده تغییرات جاری در پایگاه داده استفاده می شود.

ماژول ایجاد سیستم - برای ایجاد مجموعه ای (سلسله مراتب) قوانین. دو روش وجود دارد که می تواند بر اساس ماژول ایجاد سیستم باشد: استفاده از زبان های برنامه نویسی الگوریتمی و استفاده از پوسته های سیستم های متخصص.

غلاف سیستم های متخصص این یک محیط نرم افزاری آماده است که می تواند با ایجاد یک پایگاه خاص دانش سازگار باشد. در اغلب موارد، استفاده از پوسته ها به شما امکان می دهد سیستم های متخصص را سریعتر و راحت تر در مقایسه با برنامه نویسی ایجاد کنید.

63 پس از مرگ چ. Bidbidja، "برخی از" وظیفه ایجاد یک ماشین شبیه به آن بود - با توجه به اصل عمل، کسی که به زندگی C. Babbage داد. آنها تبدیل به یک دانش آموز آلمانی Konrad Tsuz (1910 - 1985). او شروع به کار برای ایجاد یک ماشین در سال 1934، یک سال قبل از دریافت دیپلم مهندسی کرد. کنراد در مورد ماشین Bestaja یا آثار لایبانی یا در مورد جبر بابل، که برای طراحی طرح ها با استفاده از عناصر تنها دو حالت پایدار مناسب است، نمی دانست.

با این وجود، او یک وارث ارزشمند به V. Leibnitsa و J. Bul، به دلیل بازگشت به زندگی سیستم دودویی محاسبات، و هنگام محاسبه طرح ها، چیزی شبیه به جبر شیر استفاده شد. در سال 1937 دستگاه Z1 (که به معنای Tsuze 1) آماده و به دست آمده بود.

او مانند ماشین Bibidja صرفا مکانیکی بود. استفاده از سیستم باینری یک معجزه ایجاد کرد - ماشین تنها دو متر مربع را بر روی میز در آپارتمان مخترع قرار داد. طول کلمات 22 تخلیه دودویی بود. عملیات با استفاده از semicolons شناور انجام شد. برای Mantissa و نشانه آن، 15 تخلیه اختصاص داده شد، برای سفارش - 7. حافظه (همچنین بر روی عناصر مکانیکی) شامل 64 کلمه (در برابر 1000 در Bebabja، که همچنین اندازه دستگاه را کاهش داد). اعداد و برنامه به صورت دستی اداره شد. یک سال بعد، یک دستگاه ورودی داده و یک برنامه ای که از این فیلم استفاده می کرد انجام شد که در آن اطلاعات انجام شد و دستگاه محاسباتی مکانیکی با یک عمل متوالی بر روی رله های تلفن جایگزین شد. در این K. Tsuze، مهندس اتریشی Helmut Schreier، متخصص در زمینه الکترونیک. دستگاه افزایش یافته Z2 نامگذاری شد. در سال 1941، Tsuce با مشارکت Schreira یک دستگاه محاسبات رله را با کنترل نرم افزاری (Z3) حاوی رله های 2000 ایجاد می کند و ویژگی های اصلی Z1 و Z2 را تکرار می کند. این اولین کامپیوتر دیجیتال به طور کامل رله جهان با کنترل نرم افزاری بود و با موفقیت کار کرد. ابعاد آن تنها کمی از ابعاد Z1 و Z2 بیش از حد است.

در سال 1938، Schraier، ارائه شده برای استفاده از لامپ های الکترونیکی برای ساخت Z2 به جای رله های تلفن ارائه شده است. K. Tsuze پیشنهاد خود را تایید نکرد. اما در جنگ جهانی دوم، او خودش به این نتیجه رسید که امکان یک وسیله نقلیه لامپ را به دست آورد. آنها این پیام را در دایره دانشمندان شوهران ساخته اند و تحت سرنگونی و محکومیت قرار گرفتند. آنها توسط آنها ذکر شده اند - 2000 لامپ الکترونیکی مورد نیاز برای ساخت یک ماشین می تواند داغترین سر را خنک کند. فقط یکی از شنوندگان از قصد خود حمایت کرد. آنها در این مورد متوقف نشدند و ملاحظات خود را به بخش نظامی ارائه دادند، نشان می دهد که ماشین جدید می تواند برای رمزگشایی رادیوگرافی متحدان استفاده شود.

اما فرصتی برای ایجاد در آلمان نه تنها اولین رله است، بلکه اولین ماشین محاسبات الکترونیکی در جهان از دست رفته بود.

در این زمان، K. Tsuze یک شرکت کوچک را سازماندهی کرد و تلاش های آن دو دستگاه تخصصی رله S1 و S2 ایجاد شد. اول این است که بال های "اژدر پرواز" را محاسبه کنیم - هواپیمای شل که لندن اخراج شد، دوم - برای مدیریت آنها. معلوم شد که اولین ماشین محاسبات کنترل جهان است.

در پایان جنگ، K. tsuze یک ماشین محاسبات رله دیگر را ایجاد می کند - Z4. این تنها از تمام اتومبیل های توسعه یافته توسط او حفظ خواهد شد. بقیه در بمب گذاری برلین و کارخانه هایی که تولید می شوند نابود خواهند شد.

بنابراین، K. Tsuze چندین نقطه عطف را در تاریخ توسعه کامپیوترها ایجاد کرد: اولین بار در جهان که هنگام ساخت یک سیستم محاسبات محاسباتی محاسبات محاسبات (1937) استفاده می شود، اولین ماشین محاسبات رله جهان را با کنترل نرم افزاری (1941) و دستگاه محاسبات مدیریت تخصصی دیجیتال (1943).

با این حال، این دستاوردهای واقعا درخشان، تأثیر قابل توجهی بر توسعه تجهیزات محاسباتی در جهان نداشته اند.

واقعیت این است که نشریات در مورد آنها و هر گونه تبلیغات به دلیل محرمانه بودن کار، هیچ کاری وجود نداشت و بنابراین تنها چند سال پس از اتمام جنگ جهانی دوم شناخته شد.

رویدادها رویدادهای موجود در ایالات متحده را توسعه دادند. در سال 1944، Howard Aiken دانشمند دانشگاه هاروارد (1973-1973) اولین بار در ایالات متحده ایجاد می کند (سپس اولین بار در جهان محسوب می شد.) ماشین محاسبات دیجیتال رله مارک -1. از لحاظ ویژگی های آن (عملکرد، حجم حافظه)، نزدیک به Z3 بود، اما به طور قابل توجهی متفاوت بود (طول 17 متر، ارتفاع 2.5 متر، وزن 5 تن، 500 هزار قطعات مکانیکی).

ماشین از سیستم شماره دهدهی استفاده کرد. همانطور که در دستگاه Boobing در متر و ثبت حافظه، چرخ دنده استفاده شد. مدیریت و ارتباط بین آنها با کمک یک رله انجام شد، تعداد آن بیش از 3000 نفر بود. G. آیکن این را در ساخت ماشین که از C. Bebabi قرض گرفته بود پنهان نکرد. او گفت: "اگر Bebabd زنده بود، من هیچ کاری نکردم." کیفیت فوق العاده ماشین قابلیت اطمینان آن بود. او در دانشگاه هاروارد نصب شده بود، او برای 16 سال کار کرد.

پس از مارک 1، دانشمند سه اتومبیل دیگر (Mark-2، Mark-3 و Mark-4) را ایجاد می کند و همچنین با استفاده از یک رله، نه لامپ های الکترونیکی، توضیح این را در غیر قابل اطمینان بودن این دومی ایجاد می کند.

بر خلاف آثار Tsuz، که با انطباق با محرمانه انجام شد، توسعه MARK1 باز شد و در آن زمان غیر معمول در آن زمان ماشین به سرعت در بسیاری از کشورها آموخت. دختر K. Tsuze، که در اطلاعات نظامی مشغول به کار بود و در آن زمان در نوروژی بود، پدر را از روزنامه قطع کرد و در مورد دستاوردهای بزرگ دانشمند آمریکایی گزارش داد.

K. Tsuze می تواند پیروز شود. او از بسیاری جهات پیش از حریف بود که ظاهر شد. بعدها او نامه ای را به او می فرستد و در مورد آن می گوید. و دولت آلمان در سال 1980 800 هزار علامت را به تفریح \u200b\u200bZ1 اختصاص داده است، که او با دانش آموزانی که به او کمک می کرد، انجام داد. اولویت شانزدهم او C. Tsuza برای ذخیره سازی ابدی در موزه مهندسی کامپیوتر در Padety به دست آورد.

ادامه در مورد داستان آیکن می خواهد یک قسمت کنجکاو باشد. واقعیت این است که کار بر روی ایجاد MARK1 بر روی امکانات تولید شرکت IBM انجام شد. تیم او در آن زمان، تام واتسون، که دستور خود را در همه چیز دوست داشت، اصرار داشت که یک ماشین بزرگ "لباس" شیشه ای و فولاد بود که بسیار محترم بود. هنگامی که ماشین به دانشگاه منتقل شد و به عموم منتقل شد، سپس نام T. Watson توسط دستگاه ذکر نشده بود، که به شدت عصبانی بود با سر IBM که نیم میلیون دلار وارد شده بود. او تصمیم گرفت تا "بینی خود را از دست بدهد" توسط آیکن. در نتیجه، یک هیولای رله الکترونیکی ظاهر شد، در کابینت های بزرگ که 23 هزار رله و 13 هزار لامپ الکترونیکی وجود داشت. ماشین کار نمی کرد در نهایت، او در نیویورک نمایش داده شد تا مردم بی تجربه را نشان دهد. دوره ماشین آلات محاسبات دیجیتال الکترومکانیکی در این غول پیکر تکمیل شد.

همانطور که برای شهر آیکن، پس از آن، بازگشت به دانشگاه، او اولین بار در جهان بود، شروع به خواندن سخنرانی در یک جدید، پس از آن موضوع که نام علم کامپیوتر را دریافت کرد، علم رایانه، او همچنین یکی از برای اولین بار پیشنهاد استفاده از اتومبیل در محاسبات تجاری و کسب و کار. انگیزه ای برای ایجاد مارک 1 تمایل G. Aikena بود تا خود را در محاسبات متعددی کمک کند، که او باید در آماده سازی کار پایان نامه (آغاز شده، به هر حال، برای مطالعه خواص لامپ های الکترونیکی) انجام شود.

با این حال، زمان در حال حاضر نشان داده شد زمانی که مقدار کار حل و فصل در کشورهای توسعه یافته شروع به رشد به عنوان یک گلوله برفی، در درجه اول در زمینه تجهیزات نظامی، که توسط جنگ جهانی دوم ارتقا یافته است.

در سال 1941، کارکنان آزمایشگاه مطالعات بالستیک چند ضلعی توپخانه Aberdeen در ایالات متحده به یک مدرسه فنی منظم در دانشگاه پنسیلوانیا برای کمک به تهیه جداول فایروال برای تفنگ های توپخانه تبدیل شدند، تجزیه و تحلیل دیفرانسیل بوش - مکانیکی بزرگ دستگاه محاسبات آنالوگ. با این حال، یک کارمند فیزیکدان مدرسه جان اوریلی (1907-1907)، که علاقه مند به مترولوژی بود و چندین دستگاه دیجیتال ساده را در لامپ های الکترونیکی در این منطقه ساخته بود، که در غیر این صورت چیزی دیگر را پیشنهاد کرد. آنها (در اوت 1942) کشیده شدند و پیشنهاد خود را برای ایجاد یک کامپیوتر قدرتمند (برای آن زمان) بر روی لامپ های الکترونیکی ارسال کردند. اینها، پنج صفحه واقعا تاریخی توسط مقامات نظامی تحت پوشش قرار گرفتند و پیشنهاد ادرار به احتمال زیاد بدون عواقب باقی می ماند اگر آنها به کارکنان دفن زباله علاقه مند نبودند. آنها تأمین مالی پروژه را به دست آوردند و در آوریل 1943 قرارداد بین چند ضلعی و دانشگاه پنسیلوانیا در ایجاد یک دستگاه محاسباتی به نام یکپارچه سازی دیجیتال الکترونیکی و یک کامپیوتر (Enica) به پایان رسید. این 400 هزار دلار منتشر شد. حدود 200 نفر به کار، از جمله چندین ده ریاضیدان و مهندسان جذب شدند.

J. Vocali و مهندس برق با استعداد (1919 - 1995). این او بود که برای استفاده از لامپ های الکترونیکی که توسط نمایندگان نظامی رد شد (می توان آنها را به صورت رایگان دریافت کرد). با توجه به این که تعداد مورد نیاز لامپ ها به 20 هزار نفر نزدیک شده اند و بودجه اختصاص داده شده برای ایجاد دستگاه بسیار محدود است، این تصمیم عاقلانه بود. او همچنین پیشنهاد کرد تا ولتاژ لامپ های لامپ را کاهش دهد، که به طور قابل توجهی افزایش قابلیت اطمینان کار آنها را افزایش داد. کار استرس زا در پایان سال 1945 به پایان رسید. ENIAC به آزمون آورده شد و آنها را با موفقیت ایستادند. در اوایل سال 1946، ماشین شروع به بررسی وظایف واقعی کرد. در اندازه، آن را بیشتر چشمگیر از مارک 1: 26 متر طول، 6 متر ارتفاع، وزن 35 تن بود. اما آنها به اندازه اندازه تحت تاثیر قرار نگرفتند، اما عملکرد - 1000 برابر بیشتر از عملکرد مارک 1 بود. این نتیجه استفاده از لامپ های الکترونیکی بود!

در غیر این صورت، Enica کمی از Mark-1 متفاوت بود. از یک سیستم حسابداری اعشاری استفاده می کند. تخلیه کلمات 10 تخلیه دهدهی است. ظرفیت حافظه الکترونیکی - 20 کلمه. ورود به برنامه ها - از یک میدان سوئیچینگ، که باعث ناراحتی زیادی شد: تغییر برنامه چند ساعت و حتی روزها را اشغال کرد.

در سال 1945، زمانی که کار در ایجاد انیکا تکمیل شد، و سازندگان آن قبلا یک رایانه دیجیتال الکترونیکی جدید Edvak را توسعه داده اند که در آن برنامه ها در RAM برای از بین بردن معایب اصلی Eniiak - پیچیدگی ورود به برنامه های محاسباتی اندازه گیری شده است ، آن را به عنوان یک مشاور فرستاده شد. ریاضیات، شرکت کننده پروژه Mathametten برای ایجاد یک بمب اتمی جان فون نئوم (1903-1957). باید گفت که توسعه دهندگان دستگاه، ظاهرا از این کمک ها خواسته اند. J. Neuman، احتمالا خود را آغاز کرد، با شنیدن از دوست خود Goldstayne، ریاضیات در بخش نظامی، در مورد Eniaka کار می کرد. او بلافاصله از چشم انداز توسعه تکنیک های جدید قدردانی کرد و نقش مهمی را در اتمام کار بر روی ایجاد ادواک انجام داد. بخش نوشته شده از گزارش خودرو، شامل شرح کلی ادواک و اصول اساسی دستگاه (1945) بود.

این توسط Goldstayn (بدون هماهنگی با J. Vochali و P. eckert) ضرب شد و به تعدادی از سازمان ها ارسال شد. در سال 1946 Neumannaya، Goldstayn و Berx (هر سه در موسسه تحقیقات چشم انداز پرینستون کار می کردند) گزارش دیگری ("پیش بحث در مورد طراحی منطقی دستگاه"، ژوئن 1946)، که شامل شرح مفصلی و مفصل از اصول بود، کشیده شد ساخت ماشین آلات محاسبات الکترونیکی دیجیتال. در همان سال، این گزارش در جلسه تابستان دانشگاه پنسیلوانیا توزیع شد.

اصول تعیین شده در این گزارش به موارد زیر کاهش یافت.

  • 1. ماشین آلات بر روی عناصر الکترونیکی نباید در دهدهی کار کنند، بلکه یک سیستم حسابداری دودویی است.
  • 2. این برنامه باید در یکی از بلوک های دستگاه قرار گیرد - در یک دستگاه ذخیره سازی، که دارای ظرفیت کافی و سرعت نمونه برداری مربوطه و دستورات برنامه ضبط است.
  • 3. برنامه، و همچنین تعداد اعداد که دستگاه عمل می کند در کد دودویی ثبت می شود. بنابراین، به شکل ارائه تیم و تعداد مشابه نوع. این شرایط منجر به پیامدهای مهم زیر می شود:
    • - نتایج میانجی از محاسبات، ثابت ها و سایر اعداد را می توان در همان دستگاه ذخیره سازی به عنوان برنامه قرار داد.
    • - فرم عددی ورودی برنامه به دستگاه اجازه می دهد تا عملیات را بر ارزش هایی که دستورات برنامه کدگذاری شده اند انجام دهند.
  • 4. مشکلات اجرای فیزیکی دستگاه ذخیره سازی، سرعت آن مربوط به سرعت عملیات طرح های منطق، نیاز به یک سازمان سلسله مراتبی از حافظه دارد.
  • 5. دستگاه محاسباتی دستگاه بر اساس طرح هایی که عملیات اضافی را انجام می دهند ساخته شده است، ایجاد دستگاه های ویژه برای انجام عملیات های دیگر نامناسب است.
  • 6. ماشین با استفاده از اصل موازی سازماندهی فرآیند محاسبات (عملیات بر روی کلمات به طور همزمان بر روی تمام تخلیه ها ساخته می شود).

نمی توان گفت که اصول ذکر شده در ساخت یک کامپیوتر ابتدا توسط J. Neumann و بقیه نویسندگان بیان شده است. شایستگی آنها این است که آنها، خلاصه ای از تجربیات انباشته سازی ماشین های محاسباتی دیجیتال، موفق به حرکت از مدار مدار (فنی) از ماشین آلات به ساختار منطقی منطقی آنها، یک گام مهمی در زمینه های مهم نظری مهم (ماشین تورینگ) به عمل ساخت کامپیوترهای واقعی نام J. Neumana توجه به گزارش ها را جلب کرد و اصول و ساختار کامپیوتر به نام Nimanovsky نامیده شد.

تحت رهبری J. Neuman در موسسه تحقیقات چشم انداز پرینستون در سال 1952، یک دستگاه دیگر بر روی لامپ های الکترونیکی دیوانه (برای محاسبات بر ایجاد یک بمب هیدروژنی) و در سال 1954، بدون مشارکت J ایجاد شد . نومان دومی پس از دانشمند "Joniak" نامگذاری شد. متأسفانه، فقط سه سال بعد، J. Neuman به طور جدی بیمار و درگذشت.

J. Surili و P. Eckert، توسط این واقعیت که در گزارش دانشگاه دانشگاه پرینستون متهم شده اند، به نظر نمی رسند و راه حل برای ارائه برنامه های RAM به J. Neumanu اشاره کرد و از سوی دیگر ، دیدن اینکه بسیاری از آنها مانند قارچ ها پس از باران، شرکت ها به دنبال جذب بازار EUM بودند، تصمیم گرفتند تا اختراعات را به انیک برسانند.

با این حال، آنها انکار شدند. رقیب توتم اطلاعاتی را که در سال 1938 تا 1938 - 1941 منتشر شد، یک استاد ریاضیدان جان آتاناسوف (1903 تا 1996)، بلغاری، که در دانشکده کشاورزی آیووا کار می کرد (1903 تا 1996)، بلغاری، همراه با دستیار کلیفورد خود، توسعه یافته است یک مدل از یک دستگاه محاسبات دیجیتال تخصصی (با استفاده از سیستم های شماره دوتایی) برای حل سیستم های معادلات جبری. طرح شامل 300 لامپ الکترونیکی بود، حافظه ای را روی خازن ها داشت. بنابراین، پیشگام تجهیزات لامپ در زمینه کامپیوترها آتانسوف بود.

علاوه بر این، J. URI، همانطور که دادگاه متوجه شد که پرونده ثبت اختراع را شکست داد، معلوم شد، با آثار Atanasov آشنا نیست، اما در روزهای تولید، پنج روز در آزمایشگاه خود صرف کرد طرح بندی

در مورد ذخیره سازی برنامه ها در RAM و اثبات نظری خواص اصلی رایانه های مدرن، سپس J. Vochali و P. eckert اولین نبودند. در سال 1936، آلن Tyuring (1912 - 1953) گفت: این (1912 - 1953) - Ingenious، Mathematician، که کار فوق العاده خود را "در شماره های قابل محاسبه" منتشر کرد.

اعتقاد بر این است که مهمترین ویژگی الگوریتم (وظایف پردازش اطلاعات) احتمال ماهیت مکانیکی پیاده سازی آن، A. تورینگ یک ماشین انتزاعی را برای مطالعه الگوریتم ها، به نام "ماشین تورینگ" ارائه می دهد. در آن، او خواص اساسی یک کامپیوتر مدرن را پیش بینی کرد. داده ها باید با یک نوار کاغذی به سلول های سلولی تقسیم شوند. هر یک از آنها حاوی نماد یا خالی بود. دستگاه نه تنها می تواند شخصیت های ضبط شده بر روی نوار را اداره کند، بلکه آنها را نیز تغییر دهید، پاک کردن قدیمی و ضبط جدید مطابق با دستورالعمل ها، ذخیره شده در حافظه داخلی آن. برای انجام این کار، توسط یک واحد منطقی حاوی یک جدول کاربردی است که دنباله ای از اقدامات خودرو را تعیین می کند. به عبارت دیگر، A. تورینگ برای یک دستگاه ذخیره سازی خاص برای ذخیره سازی برنامه عملکردی ارائه شده است. اما نه تنها شایستگی های برجسته آن تعیین می شود.

در سال 1942 - 1943، در میان جنگ جهانی دوم، در انگلستان، در وضعیت دقیق ترین محرمانه با مشارکت خود در پارک Blechy تحت لندن، اولین ماشین محاسبات دیجیتال تخصصی "Colossus" بر روی لامپ های الکترونیکی برای رمزگشایی راز رادیوگرافی با موفقیت ایستگاه های رادیویی آلمان را اداره کرد. او با موفقیت با این کار مقابله کرد. یکی از شرکت کنندگان در ایجاد ماشین، از مزایای A. Tyuring قدردانی کرد: "من نمی خواهم بگویم که ما جنگ را به لطف تورینگ به دست آوردیم، اما من شجاعت می گویم که ما می توانیم آن را بدون او از دست بدهیم. " پس از جنگ، دانشمند در ایجاد یک کامپیوتر جهانی لامپ شرکت کرد. مرگ ناگهانی در سال 41 سالگی از زندگی جلوگیری کرد تا پتانسیل خلاقانه برجسته خود را تحقق بخشد. در حافظه A. تورینگ در حق بیمه نام خود را برای آثار برجسته در زمینه ریاضیات و علوم کامپیوتر. EUM "Colossus" بازسازی شده و در موزه شهر Blechley Park نگهداری می شود، جایی که آن را ایجاد کرد.

با این حال، در طرح عملی J. Vocilla و P. eckert در واقع اولین کسانی بودند که می دانستند که امکان ذخیره سازی برنامه را در حافظه عملیاتی دستگاه (بدون توجه به A. تورینگ)، به یک ماشین واقعی منتقل شد - دومین دستگاه خود را ادواک. متأسفانه توسعه آن بازداشت شد و تنها در سال 1951 به بهره برداری رسید. در این زمان، در انگلستان، دو سال به عنوان یک کامپیوتر با یک برنامه ذخیره شده در برنامه کار کرد! واقعیت این است که در سال 1946، در میان کار ادواک جواد، او دوره ای از سخنرانی ها را در مورد اصول ساخت یک کامپیوتر در دانشگاه پنسیلوانیا خواند. در میان شنوندگان، Maurice Wilks، دانشمند جوان، Maurice Wilks (متولد سال 1913) از دانشگاه کمبریج، یکی از آنها بود که در آن صد سال پیش، CH. Bebbage یک پروژه ماشین کنترل موتور دیجیتال ارائه داد. بازگشت به انگلستان، یک دانشمند جوان با استعداد به مدت بسیار کوتاه برای ایجاد یک کامپیوتر Edsak (کامپیوتر الکترونیکی بر روی خطوط تاخیر) یک عمل متوالی با حافظه در لوله های جیوه با استفاده از یک سیستم حسابداری باینری و ذخیره شده در برنامه RAM مدیریت کرد. در سال 1949، ماشین به دست آورد. بنابراین M. Wilks تبدیل به اولین در جهان بود که موفق به ایجاد یک کامپیوتر با برنامه ذخیره شده در RAM شد. در سال 1951، او همچنین پیشنهاد مدیریت سیستم عامل عملیات را پیشنهاد کرد. آموزش و پرورش به عنوان نمونه اولیه نخستین EUM Leo تجاری سریال جهان (1953) تبدیل شد. امروز M. Wilks تنها از قدیمی ترین نسل جهان است که در پیشگامان کامپیوتر زندگی می کنند، کسانی که اولین رایانه را ایجاد کردند. J. Surili و P. Eckert سعی داشتند شرکت خود را سازماندهی کنند، اما باید به دلیل مشکلات مالی که بوجود آمده بود، فروخته شود. توسعه جدید آنها دستگاه Univak است که برای محاسبات تجاری طراحی شده است، به اموال Remington Rand منتقل شده و به طور عمده به فعالیت موفقیت آمیز کمک کرده است.

اگر چه J. Surili و P. eckert ثبت اختراع برای انیک، ایجاد آن قطعا یک نقطه عطف طلا در توسعه تکنولوژی محاسبات دیجیتال بود، با توجه به انتقال از دستگاه های مکانیکی و الکترومکانیکی به دستگاه های کامپیوتری دیجیتال الکترونیکی.

در سال 1996، در ابتکار دانشگاه پنسیلوانیا، بسیاری از کشورهای جهان، 50 سالگرد علم کامپیوتر را جشن گرفتند، این رویداد را با 50 سالگرد ایجاد انیکا به این رویداد متصل کرد. برای این دلیل، دلایل بسیاری وجود داشت - به اناکا و پس از آنکه هیچ کامپیوتری چنین رزمی نداشت و چنین تاثیری بر توسعه تجهیزات محاسبات دیجیتالی به عنوان یک جادوگر فوق العاده، J. Vecchi و P. eckert نداشت.

در نیمه دوم قرن ما، توسعه ابزار فنی بسیار سریعتر شد. همچنان به سرعت، حوزه نرم افزار، روش های جدید محاسبات عددی، تئوری هوش مصنوعی توسعه یافته است.

در سال 1995، استاد آمریکایی اطلاعاتی از دانشگاه ویرجینیا جان لی کتاب "پیشگامان کامپیوتر" را منتشر کرد. در تعداد پیشگامان، او شامل کسانی بود که سهم قابل توجهی در توسعه ابزار فنی، نرم افزار، روش های محاسبه، نظریه هوش مصنوعی، و غیره، در طول ظهور اولین پردازش اطلاعات اولیه به روزهای ما، دستگیر کردند.

فناوری اطلاعات سخنرانی

سخنرانی های طرح

3.1 تعریف فناوری اطلاعات

3.2. تاریخچه فناوری اطلاعات

3.3. مراحل توسعه فناوری اطلاعات خودکار

3.4. نقش و اهمیت فناوری اطلاعات

تعریف فناوری اطلاعات

ایجاد و عملکرد سیستم های اطلاعاتی نزدیک به توسعه فن آوری های اطلاعاتی، مولفه اصلی آنها است. فن آوری ترجمه شده از یونانی به معنی هنر، مهارت، مهارت، یعنی، آنچه به طور مستقیم به فرآیندهای مربوط می شود، که مجموعه ای خاص از اقدامات با هدف دستیابی به هدف است. این فرایند توسط استراتژی انتخاب شده تعیین می شود و توسط ترکیبی از وسایل و روش های مختلف اجرا می شود. فناوری کیفیت یا حالت اولیه ماده را تغییر می دهد تا محصول مادی را بدست آورد.

اطلاعات یکی از ارزشمندترین منابع شرکت همراه با منابع مادی سنتی است: نفت، گاز، منابع معدنی، و غیره این بدان معنی است که روند پردازش آن فرآیند اطلاعاتی با طغیان با فرآیندهای پردازش منابع مادی است (شکل 3.1).

فرایندهای اطلاعات (انگلیسی. فرآیندهای اطلاعات) با توجه به قانون فدراسیون روسیه، این فرآیندهای جمع آوری، پردازش، انباشت، ذخیره سازی، جستجو و انتشار اطلاعات است. فناوری اطلاعات- این یک فرایند اطلاعاتی با استفاده از مجموعه ای از ابزار و روش های جمع آوری، پردازش و انتقال داده ها (اطلاعات اولیه) برای به دست آوردن اطلاعات کیفیت جدید در مورد وضعیت شیء، فرآیند یا پدیده (محصول اطلاعاتی) است (شکل 3.1) .

هدف از تکنولوژی تولید مواد تولید محصولات است که نیازهای یک فرد یا سیستم را برآورده می کند. هدف از فناوری اطلاعات تولید اطلاعات برای تجزیه و تحلیل آن است
یک فرد و پذیرش بر اساس تصمیم خود برای انجام هر گونه اقدام.

فن آوری اطلاعات در مدیریت - این مجموعه ای از روش های پردازش داده های منبع متفاوتی به اطلاعات قابل اعتماد و عملیاتی مکانیسم تصمیم گیری با استفاده از سخت افزار و نرم افزار برای دستیابی به پارامترهای بازار بهینه از شیء کنترل است. فناوری اطلاعات خودکار - این به طور سیستم به طور سیستماتیک برای حل وظایف مدیریت مجموعه ای از روش ها و ابزار اجرای عملیات جمع آوری، ثبت، انتقال، جمع آوری، جستجو، پردازش و حفاظت از اطلاعات بر اساس کاربرد نرم افزار توسعه یافته استفاده شده توسط محاسبات تجهیزات و ارتباطات سازماندهی شده است ، و همچنین روش های استفاده از کدام اطلاعات به مشتریان دعوت شده است.

ابزار فناوری اطلاعات - یک یا چند محصول نرم افزاری مرتبط با یک نوع خاص از کامپیوتر، تکنولوژی کار که در آن شما را قادر به دستیابی به هدف متعلق به کاربر می کند. به عنوان یک ابزار ابزار مورد استفاده: پردازنده متن (ویرایشگر)، سیستم های انتشارات دسکتاپ، صفحات گسترده، سیستم های مدیریت پایگاه داده، نوت بوک های الکترونیکی، تقویم های الکترونیکی، سیستم های اطلاعاتی کاربردی (مالی، حسابداری، برای بازاریابی، و غیره)، سیستم های متخصص و غیره.

فناوری اطلاعات نزدیک به سیستم های اطلاعاتی است که محیط اصلی آن هستند. فناوری اطلاعات فرایندی از قوانین به وضوح تنظیم شده برای انجام عملیات بر روی داده های اولیه است، هدف اصلی این است که اطلاعات لازم را بدست آورید. سیستم اطلاعاتی یک رسانه ای است که عناصری از رایانه ها، شبکه های کامپیوتری، محصولات نرم افزاری، پایگاه های داده، افراد، انواع مختلف ارتباطات فنی و نرم افزاری و غیره را تشکیل می دهد، یعنی یک سیستم پردازش اطلاعات انسانی، هدف اصلی آن است که سازماندهی اطلاعات ذخیره سازی و انتقال است. پیاده سازی توابع سیستم اطلاعاتی بدون فناوری اطلاعات دانش شناختی غیرممکن است. فناوری اطلاعات می تواند خارج از حوزه سیستم اطلاعاتی وجود داشته باشد.

فرایند تکنولوژیکی لزوما شامل تمام سطوح ارائه شده در شکل نیست. 3.2. این می تواند با هر سطح شروع شود و شامل موارد زیر باشد، به عنوان مثال، مراحل یا عملیات، و تنها شامل عمل است.


برای پیاده سازی مراحل فرایند تکنولوژیکی، محیط های مختلف نرم افزار می توانند مورد استفاده قرار گیرند. فناوری اطلاعات، مانند هر یک از دیگر، باید درجه بالایی از فرآیند پردازش کل مراحل (مراحل)، عملیات، اقدامات را فراهم کند و شامل کل مجموعه ای از عناصر لازم برای دستیابی به هدف باشد.

تاریخچه فناوری اطلاعات

مدت، اصطلاح " فناوری اطلاعات"در اواخر دهه 1970 ظاهر شد. و من شروع به تکنولوژی پردازش اطلاعات کردم. کامپیوترها فرایندهای کار با اطلاعات را تغییر داده اند، افزایش بهره وری و کارایی مدیریت، اما در عین حال انقلاب کامپیوتر مشکلات جدی اجتماعی آسیب پذیری را ایجاد کرده است.
در کسب و کار، استفاده از یک کامپیوتر، شناسایی موقعیت های کاری، طبقه بندی و کاربرد آنها برای حل فنی و نرم افزاری است که نامیده می شود فن آوری - قوانین عمل با استفاده از هر ابزار به اشتراک گذاشته شده برای کل مجموعه ای از وظایف یا شرایط کاری.

با استفاده از تکنولوژی کامپیوتر، به شرکت اجازه می دهد تا با استفاده از مفاهیم رایانه ای پایه، مزایای رقابتی را در بازار به دست آورد:

· افزایش کارایی و کارایی کار از طریق استفاده از تکنولوژی، الکترونیکی، ابزار و ارتباطات؛

· حداکثر بهره وری فردی را با جمع آوری اطلاعات و استفاده از دسترسی به پایگاه های داده؛

· افزایش قابلیت اطمینان و سرعت پردازش اطلاعات از طریق فناوری اطلاعات؛

· مبنای تکنولوژیکی برای کار جمعی تخصصی داشته باشید.

یک دوره اطلاعاتی در دهه 1950 آغاز شد، زمانی که اولین کامپیوتر جهانی برای استفاده تجاری در بازار ظاهر شد. univacچه کسی محاسبات را برای میلی ثانیه انجام داد. جستجو برای مکانیزم برای محاسبات قرن ها آغاز شد. نمرات یکی از اولین دستگاه های قابل شمارش مکانیکی پنج هزار سال پیش به طور مستقل و تقریبا به طور همزمان در یونان باستان، رم، چین، ژاپن و روسیه اختراع شد. دانشمندان - دارندگان دیجیتال دیجیتال.

از لحاظ تاریخی، توسعه دو جهت برای توسعه محاسبات و محاسبات تجهیزات: آنالوگ و دیجیتال. جهت آنالوگ بر اساس محاسبه یک جسم فیزیکی ناشناخته (فرآیند) با یک مدل از یک شیء شناخته شده (فرایند). بنیانگذار جهت آنالوگ، نرون جان اسکاتلند، هرگز، که از لحاظ نظری اثبات شده است، یک جدول عملی از الگوریتم ها را توسعه داده است، که اجرای عملیات ضرب و تقسیم را ساده کرده است. کمی بعد، English Henry Briggs یک جدول از لگاریتم های دهدهی را کامپایل کرد.

در سال 1623، ویلیام Otred یک خط لگاریتمی مستطیلی را اختراع کرد و در سال 1630 ریچارد دلانین - یک خط لگاریتمی دایره ای، در سال 1775 جان رابرتسون یک دونده را به خط، 1851-1854 اضافه کرد. فرانسوی Amedi Mante طراحی خط را در تقریبا یک نگاه مدرن تغییر داد. در وسط قرن IX. دستگاه ها ایجاد شده اند: یک متر مربع (برای محاسبه مساحت چهره های مسطح)، یک متقاطع (تعریف طول منحنی)، یک دیفرانسیل، انتگرال، یکپارچه سازی (برای به دست آوردن نتایج گرافیکی ادغام) و سایر دستگاه ها.

جهت توسعه دیجیتال توسعه تکنیک محاسبات، بیشتر امیدوار کننده بود. در آغاز قرن XVI. لئوناردو داوینچی یک طرح از یک دستگاه جمع آوری 13 بیتی با حلقه های ده آینده ایجاد کرد (طرح بندی دستگاه کار تنها در قرن XX ساخته شد.
در سال 1623، پروفسور ویلهلم شیکارد دستگاه دستگاه شمارش را توصیف کرد. در سال 1642، ریاضیدان فرانسه و فیلسوف Pascal (1623-1662) یک دستگاه قابل شمارش را توسعه داده و ساخته شده است " pascaline"برای کمک به پدر شما - جمع آوری مالیات. این طراحی از چرخ شمارش در تمام ماشین حساب های مکانیکی تا سال 1960 مورد استفاده قرار گرفت، زمانی که آنها با ظهور ماشین حساب های الکترونیکی بیرون آمدند.

در سال 1673، فیلسوف و ریاضیدان آلمانی Gotfried ویلهلم لایبنیتز یک ماشین حساب مکانیکی را قادر به انجام اقدامات ریاضی عمده در یک سیستم شماره دوتایی اختراع کرد. در سال 1727، بر اساس سیستم باینری، Dzhakob Leopold Lebitsa یک دستگاه شمارش را ایجاد کرد. در سال 1723، ریاضیدان آلمانی و یک ستاره شناس یک دستگاه حسابداری را ایجاد کرد که خصوصیات و تعدادی از عملیات افزودنی های متوالی را تعیین می کرد در هنگام ضرب اعداد و صحت ورود داده ها را کنترل کرد.

در سال 1896، Holelet این شرکت را برای تولید دستگاه های حسابداری جدول بندی تاسیس کرد شرکت ماشین جدولکه در سال 1911 با چندین شرکت دیگر متحد شد و در سال 1924، مدیر کل توماس واتسون نام خود را تغییر داد شرکت بین المللی کسب و کار شرکت (آی بی ام) آغاز تاریخ مدرن کامپیوتر با اختراع در سال 1941 از Z3 (برنامه مدیریت رله الکتریکی) مهندس آلمانی توسط مهندس آلمانی ZUS و اختراع ساده ترین رایانه ی جان V. Atanasoff، استاد، مشخص شد در دانشگاه آیووا. هر دو سیستم از اصول کامپیوترهای مدرن استفاده می کردند و بر اساس یک سیستم شماره دوتایی بودند.

اجزای اصلی نسل IMM IMM، لامپ های الکترون-خلاء بود، سیستم های حافظه بر روی خطوط تاخیر جیوه، درام های مغناطیسی، لوله های پرتو الکترونی ویلیامز ساخته شد. داده ها با استفاده از Perflector، Perfocar و نوارهای مغناطیسی با برنامه های ذخیره شده معرفی شدند. دستگاه های چاپی مورد استفاده قرار گرفتند. سرعت کامپیوترهای نسل اول از 20 هزار عملیات در هر ثانیه تجاوز نمی کند. ماشین های لامپ در مقیاس صنعتی تا اواسط دهه 50 تولید شد.

در سال 1948 در ایالات متحده آمریکا، والتر براتتین و جان باردین ترانزیستور را اختراع کردند، در سال 1954 گوردون تاخیر به تولید ترانزیستور سیلیکون اعمال کرد. از سال 1955، رایانه ها شروع به تولید در ترانزیستورها کردند. در سال 1958، جک کیلبی توسط یک میکروسیرک یکپارچه و میکروسیرکویت مجتمع صنعتی رابرت نایس اختراع شد ( تراشه) در سال 1968، رابرت نئوس یک شرکت تاسیس کرد بینایی (الکترونیک مجتمع) کامپیوترها در مدارهای مجتمع از سال 1960 صادر می شوند. کامپیوتر نسل دوم جمع و جور، قابل اعتماد، سریع (تا 500 هزار عملیات در ثانیه)، دستگاه های عملکردی عملیات با روبان های مغناطیسی و حافظه در دیسک های مغناطیسی بهبود یافته است.

در سال 1964، یک کامپیوتر III III با استفاده از نمودارهای الکترونیکی یکپارچگی کوچک و متوسط \u200b\u200b(بله 1000 مولفه در هر کریستال) توسعه یافت. مثال: IBM 360. (ایالات متحده آمریکا، شرکت آی بی ام), اتحادیه اروپا 1030، اتحادیه اروپا 1060 (اتحاد جماهیر شوروی). در اواخر دهه 60 xx در مینی کامپیوترها بودند
در سال 1971 - ریزپردازنده. در سال 1974، شرکت بینایی اولین ریزپردازنده شناخته شده را منتشر کرد اینتل 8008، در سال 1974 - ریزپردازنده II نسل اینتل 8080..

از اواسط دهه 1970. xx در نسل EUM IV توسعه یافت. آنها بر اساس مدارهای بزرگ و فوق العاده بالا (تا یک میلیون اجزای بر روی کریستال) و سیستم های حافظه با سرعت بالا با ظرفیت چند مگابایت بودند. هنگام تعویض، خود بارگیری رخ داده است، زمانی که داده های RAM به دیسک منتقل شد. عملکرد کامپیوتر به صدها میلیون عملیات در هر ثانیه تبدیل شده است. اولین رایانه توسط شرکت صادر شد شرکت امداد.

در اواسط دهه 70. xx در اولین رایانه های صنعتی صنعتی ظاهر شد. در سال 1975 اولین کامپیوتر شخصی صنعتی ایجاد شد altair بر اساس ریزپردازنده اینتل 8080.. در اوت 1981، شرکت آی بی ام کامپیوتر را منتشر کرد آی بی ام کامپیوتر بر اساس ریزپردازنده اینتل 8088.که به سرعت محبوبیت را به دست آورد.

از سال 1982، کامپیوتر OUM V نسل گرا توسعه یافته است. در سال 1984 شرکت مایکروسافت اولین نمونه های سیستم عامل را ارائه داد پنجره هادر ماه مارس سال 1989، تیم برنرز لی، یک کارمند مرکز بین المللی اروپا، برای ایجاد یک سیستم اطلاعات توزیع شده پیشنهاد شد. کلمه گسترده وباین پروژه در سال 1990 تصویب شد.

شبیه به توسعه سخت افزار، توسعه نرم افزار نیز به نسل تقسیم می شود. نسل من نسل من زبان های برنامه نویسی اساسی بود که تنها متخصصان کامپیوتر را متعلق به خود بود. نسل دوم نسل دوم با توسعه زبان های مشکوک، مانند FORTRAN، COBOL، Algol-60.

استفاده از سیستم عامل ها با حالت محاوره ای، سیستم های مدیریت پایگاه داده و زبان های برنامه نویسی ساختاری مانند پاسداریبه III Software III اشاره دارد. نرم افزار IV نسل شامل سیستم های توزیع شده است: سیستم های کامپیوتری محلی و جهانی، رابط های گرافیکی و کاربر بهبود یافته و یک محیط برنامه نویسی یکپارچه. نسل نرم افزار V توسط پردازش دانش و مراحل در منطقه برنامه نویسی موازی مشخص می شود.

استفاده از کامپیوتر و سیستم های اطلاعاتی، صنعت از دهه 1950 آغاز شده است.، ابزار اصلی بهبود رقابت از طریق مزایای اساسی زیر است:

· بهبود و گسترش خدمات مشتری؛

· افزایش سطح بهره وری به دلیل صرفه جویی در زمان؛

· افزایش بار و پهنای باند؛

· بهبود دقت اطلاعات و کاهش تلفات به دلیل خطاها؛

· افزایش اعتبار سازمان؛

افزایش سود کسب و کار؛

· ارائه امکان دستیابی به اطلاعات قابل اعتماد در زمان واقعی هنگام استفاده از حالت تکراری و سازماندهی درخواست ها؛

· استفاده از سرپرست اطلاعات قابل اعتماد برای برنامه ریزی، مدیریت و تصمیم گیری.

داده های اساسی در کار

معرفی

فصل 1. توسعه فناوری اطلاعات در دوره از XIV به قرن XVII

فصل 2. توسعه فناوری اطلاعات از XVIII به قرن XX

نتیجه

واژه نامه

فهرست منابع مورد استفاده

فهرست اختصارات

معرفی

من این موضوع را انتخاب کردم زیرا من آن را جالب و مناسب می دانم. بعد، سعی خواهم کرد توضیح دهم که چرا چنین انتخابی را انجام دادم و برخی از داده های تاریخی را در این موضوع تعیین خواهم کرد.

در تاریخ بشر، چند مرحله می تواند متمایز باشد، که جامعه انسانی به طور مداوم در توسعه آن تصویب شد. این مراحل در راه اصلی برای ارائه جامعه از وجود آنها و نوع منابع مورد استفاده فرد و بازی نقش مهمی در اجرای این روش متفاوت است. این مراحل عبارتند از: مراحل جمع آوری و شکار، کشاورزی و صنعتی. امروزه کشورهای توسعه یافته جهان در مرحله نهایی مرحله صنعتی توسعه شرکت هستند. آنها انتقال به مرحله بعدی را انجام می دهند، که "اطلاعات" نامیده می شود. در این جامعه، نقش تعیین کننده متعلق به اطلاعات است. زیرساخت های جامعه، راه ها و ابزار جمع آوری، پردازش، ذخیره سازی و توزیع اطلاعات را تشکیل می دهد. اطلاعات به یک منبع استراتژیک تبدیل می شود.

بنابراین، از نیمه دوم قرن بیستم در دنیای متمدن، گذار از "اقتصاد چیزها" به "اقتصاد دانش" به عنوان عامل اصلی، عامل تعیین کننده در توسعه اجتماعی-اقتصادی جامعه تبدیل می شود، افزایش قابل توجهی وجود دارد در اهمیت اطلاعات در حل تقریبا تمام وظایف جامعه جهانی. این یک مدرک قانع کننده است که انقلاب علمی و فنی به تدریج به اطلاعات فکری تبدیل می شود، اطلاعات نه تنها موضوع ارتباطات، بلکه یک محصول سودآور، ابزار سودمند، بدون قید و شرط و موثر مدرن سازماندهی و مدیریت تولید اجتماعی، علم، فرهنگ، آموزش و پرورش است و توسعه اجتماعی-اقتصادی توسعه جامعه به عنوان یک کل.

دستاوردهای مدرن علوم رایانه، تجهیزات محاسباتی، چاپ عملیاتی و ارتباطات راه دور، نوع جدیدی از فن آوری های پیشرفته را به وجود آورد، یعنی فناوری اطلاعات.

نتایج تحقیقات علمی و کاربردی در زمینه علوم رایانه، تجهیزات محاسباتی و ارتباطات، پایه جامد برای ظهور شاخه جدیدی از دانش و تولید اطلاعات ایجاد کرده است. خدمات اطلاعاتی جهان، تولید کامپیوتر و کامپیوتر سازی، به عنوان تکنولوژی پردازش اطلاعات خودکار، با موفقیت در حال توسعه در جهان است؛ دامنه بی سابقه و پرش با کیفیت بالا به صنعت ارتباطات مخابراتی و فن آوری - از ساده ترین خط ارتباطی به کیهانی، پوشش میلیون ها نفر از مصرف کنندگان و نشان دادن طیف گسترده ای از فرصت ها برای حمل اطلاعات و رابطه مصرف کنندگان آن رسید.

تمام این مجموعه ها (مصرف کننده با وظایف خود، فناوری اطلاعات، تمام ابزار فنی پشتیبانی فنی، فناوری اطلاعات و صنعت خدمات اطلاعاتی، و غیره) زیرساخت ها و فضای اطلاعاتی برای اجرای اطلاعات شرکت است.

بنابراین، اطلاعات فرایند جامع از حمایت اطلاعاتی برای توسعه اجتماعی و اقتصادی جامعه بر اساس فن آوری های اطلاعات مدرن و ابزار فنی مربوطه است.

بنابراین مشکل شرکت اطلاعاتی شرکت به یک اولویت تبدیل شده است و اهمیت آن در جامعه به طور مداوم افزایش می یابد.

فصل 1. توسعه فن آوری اطلاعات در دوره از XIV به قرن XVIII

تاریخ ایجاد تجهیزات محاسبات دیجیتال به عمق عمیق می رسد. او شگفت انگیز و آموزنده است، با نام دانشمندان برجسته جهان متصل است.

در خاطرات ایتالیایی های درخشان، لئوناردو داوینچی (1452 - 1519)، در حال حاضر در زمان ما تعدادی از نقاشی ها کشف شد، که معلوم شد طرح طرح از ماشین محاسبات جمع بندی در چرخ های دنده ای که قادر به اضافه کردن 13 بیتی است اعداد دهدهی متخصصان شرکت شناخته شده آمریکایی IBM ماشین را در فلز تولید کرد و از هماهنگی کامل ایده دانشمند متقاعد شد. ماشین خلاصه آن را می توان نقطه عطف اولیه در تاریخ تکنولوژی محاسبات دیجیتال در نظر گرفت. این اولین دیافراگم دیجیتال بود، نوعی از جوانه های الکترونیکی آینده - مهمترین عنصر رایانه های مدرن، در حالی که هنوز مکانیکی، بسیار ابتدایی (با کنترل دستی) بود. در سالهای دور، یک دانشمند درخشان احتمالا تنها فرد در زمین بود، که نیاز به ایجاد دستگاه ها برای تسهیل کار در هنگام انجام محاسبات را درک کرد.

با این حال، نیاز به این بسیار کوچک بود که تنها پس از صد سال پس از مرگ لئوناردو داوینچی، یکی دیگر از دانشمندان اروپایی - آلمانی، ویلهلم شیکرکرد (1592-1636)، به طور طبیعی، خاطرات بزرگ ایتالیایی را خواند، که راه حل خود را برای این کار پیشنهاد کرد. دلیل این امر باعث شد که Schichard برای ایجاد یک دستگاه شمارش برای جمع آوری و ضرب اعداد اعشاری شش رقمی با ستاره شناس لهستان I.kepler آشنا شد. پس از خواندن کار ستاره شناس بزرگ، که عمدتا مرتبط است، با محاسبات، شیککارد با ایده کمک به او در کار دشوار، آتش گرفت. در نامه ای، به نام او ارسال شده در سال 1623، او نقاشی از دستگاه را می گوید و می گوید که چگونه آن را مرتب شده است. متأسفانه داده های مربوط به سرنوشت بیشتر ماشین داستان را نجات نداد. ظاهرا مرگ زودهنگام از طاعون که اروپا را تحت پوشش قرار داد، توسط یک دانشمند جلوگیری کرد تا قصد خود را برآورده کند.

در اختراعات لئوناردو داوینچی و ویلهلم شیککارد تنها در زمان ما شناخته شد. معاصران آنها ناشناخته بودند.

در قرن XYII، موقعیت تغییر می کند. در سال 1641 - 1642. Nineteen-agon Blaze Pascal (1623 - 1662)، پس از آن هنوز تعداد کمی از دانشمندان شناخته شده فرانسوی وجود دارد، یک دستگاه جمع آوری معتبر ("Pascalina") ایجاد می کند، به ضمیمه A. در ابتدا نگاه کنید، آن را با یک هدف واحد ساخته شده است - برای کمک به پدر در محاسبات انجام شده در هنگام جمع آوری مالیات. در چهار سال آینده، نمونه های پیشرفته تر دستگاه ایجاد شد. آنها شش و هشت تخلیه بودند که بر اساس چرخ دنده ها ساخته شده بودند، می توانند اعداد اعشاری تولید و تفریق کنند. تقریبا 50 نمونه از خودروها ایجاد شد، B. پاسکال امتیاز سلطنتی را در تولید خود دریافت کرد، اما کاربرد عملی "پاسکلین" را دریافت نکرد، هرچند که آنها بسیار ذکر شده بودند و نوشتند (عمدتا در فرانسه).

در سال 1673 یکی دیگر از دانشمند های بزرگ اروپایی، Wilhelm Gottfried Leibniz (1646 - 1716)، یک ماشین قابل شمارش (دستگاه محاسباتی را طبق لایبنیا) برای افزودن و ضرب اعداد دهدهی دوازده رقمی ایجاد می کند. این یک غلتک گام به چرخ دنده اضافه شده است، که اجازه می دهد تا ضرب و تقسیم را ایجاد کند. "... ماشین من باعث می شود که ضرب و تقسیم بیش از تعداد زیادی بلافاصله، علاوه بر این، بدون توسل به افزودن و تفریق سازگار،" W. Leibnic به یکی از دوستانش نوشت.

در دستگاه های رایانه ای الکترونیکی دیجیتال (رایانه ها)، که بعدا بیش از دو قرن ظاهر شد، یک دستگاهی که عملیات ریاضی را انجام می دهد (همانند دستگاه حسابداری "Leibitus) به نام محاسبات نامیده می شود. بعدها، به عنوان تعدادی از اقدامات منطقی اضافه می شود، آن را شروع به نام محاسبات و منطقی. این دستگاه اصلی رایانه های مدرن تبدیل شده است.

بنابراین، دو نابغه قرن XVII، اولین نقاط عطف در تاریخ توسعه تجهیزات محاسبات دیجیتال را نصب کرد.

با این حال، شایستگی V. Rubnitsa محدود به ایجاد یک ابزار محاسباتی نیست. شروع با سال های دانشجویی و تا پایان عمر، او خواص سیستم شماره دوتایی را مطالعه کرد، که در هنگام ایجاد رایانه ها، اصلی بود. او به معنای عرفانی او به او پیوست و معتقد بود که در پایگاه خود، شما می توانید یک زبان جهانی برای توضیح پدیده صلح و استفاده در تمام علوم، از جمله در فلسفه ایجاد کنید. تصویر مدال کشیده شده توسط V. Lebnitsa در سال 1697، توضیح رابطه بین سیستم های محاسبات باینری و اعشاری (به ضمیمه B) مراجعه کنید.

در سال 1799 در فرانسه، جوزف ماری ژاکار (1752 تا 1834) یک دستگاه بافندگی را اختراع کرد که در آن کارت های پانچ برای تنظیم الگوی روی بافت استفاده شد. داده های منبع مورد نیاز برای این به شکل مشت زدن در پست های مناسب ثبت شد. بنابراین، اولین دستگاه ابتدایی برای حفظ و ورود به برنامه (کنترل فرآیند بافندگی در این مورد) از اطلاعات ظاهر شد.

در سال 1795، Gaspar Prini ریاضیدان (1755-1859)، که دولت فرانسه، اجرای کار مربوط به انتقال به یک سیستم متریک اقدامات را به تصویب رساند، برای اولین بار در جهان، یک طرح تکنولوژیکی محاسبات را شامل می شود کار ریاضیدانان به سه جزء. گروه اول چند ریاضیدانان بسیار واجد شرایط (یا توسعه یافته) روش های محاسبات عددی لازم برای حل مشکل را برای حل محاسبات به عملیات محاسباتی تعیین کردند - به صورت، تفریق، ضرب، تقسیم شدند. تنظیم دنباله ای از عمل ریاضی و تعریف داده های اصلی مورد نیاز اعدام آنها ("برنامه نویسی") دوم را انجام داد، تا حدودی بیشتر بر اساس ترکیب، گروهی از ریاضیدانان گسترش یافته است. برای انجام "برنامه" تشکیل شده، متشکل از دنباله ای از عمل ریاضی، نیازی به استفاده از متخصصان بسیار واجد شرایط وجود نداشت. این، مدت زمان مصرف کننده ترین کار توسط سومین و تعداد زیادی از گروه های کامپیوتری به کار گرفته شد. چنین تقسیم کار باعث شد تا به میزان قابل توجهی به دست آوردن نتایج به دست آورد و قابلیت اطمینان آنها را افزایش دهد. اما مهمترین نکته این بود که این امر به فرایند اتوماسیون بیشتر، سخت ترین (بلکه ساده ترین!) بخش سوم محاسبات - انتقال به ایجاد دستگاه های محاسباتی دیجیتال با کنترل نرم افزاری توسط توالی ریاضی داده شد عملیات

این مرحله نهایی در تکامل دستگاه های محاسباتی دیجیتال (نوع مکانیکی) یک دانشمند انگلیسی Charles Babbage (1791 تا 1871) را ساخت. ریاضیدان درخشان، فوق العاده متعلق به روش های عددی محاسبات، در حال حاضر تجربه در ایجاد ابزار فنی برای تسهیل فرآیند محاسبات (دستگاه تفاوت Bebbija برای جدول چندجملهای، 1812 - 1822)، او بلافاصله در تکنولوژی محاسبات پیشنهاد شده توسط G.Proni، امکان توسعه بیشتر کار او. یک ماشین تحلیلی (به اصطلاح ببه او)، پروژه ای که او در سال 1836 تا 1848 توسعه یافت، یک نمونه اولیه از قرن بیست و یکم بود. قرار بود همان پنج دستگاه اصلی را داشته باشد: ریاضی، حافظه، کنترل، ورودی، خروجی.

برای یک دستگاه محاسباتی، C. babbage استفاده از دنده ها، شبیه به آنهایی که قبلا استفاده می شود (نگاه کنید به apposition ب). بر روی آنها، چ. Bebabd در نظر گرفته شده برای ساخت یک دستگاه حافظه از 1000 پنجاه رقمی ثبت شد (50 چرخ در هر). برنامه محاسبات بر روی کارت ثبت شد، داده های اولیه و نتایج محاسبه بر روی آنها ثبت شد. عملیات، علاوه بر چهار ریاضی، عملیات انتقال مشروط و عملیات با کد های فرماندهی فعال شد. اجرای خودکار برنامه محاسبه توسط دستگاه کنترل ارائه شد. با توجه به محاسبات دانشمند، 1 ثانیه، ضرب - 1 دقیقه، زمان افزودن دو عدد دهدهی رقم دهی رقم بود.

اصل مکانیکی ساخت دستگاه ها، استفاده از یک سیستم شماره دهدهی که باعث ایجاد یک پایه ساده عنصر می شود، به C. bebbiju اجازه نمی دهد که به طور کامل ایده های دور خود را درک کند، باید طرح های مدرن را محدود کند. در غیر این صورت، در اندازه، ماشین برابر با لوکوموتیو خواهد بود، و به منظور منجر به حرکت دستگاه خود را موتور بخار را می گیرد.

برنامه های محاسبه در ماشین Bainja، کامپایل شده توسط دختر Byrone، Lavleis زاویه ای (1815-1852)، به طور قابل توجهی شبیه به برنامه های کشیده شده، پس از آن، برای اولین کامپیوترها. این به احتمال زیاد یک زن فوق العاده به نام اولین برنامه نویس جهان نبود.

حتی بیشتر از اظهارات او در مورد امکانات خودرو شگفت انگیز است:

"... هیچ محدودیتی از خط تقسیم بندی وجود ندارد که توانایی یک دستگاه تحلیلی را محدود می کند. در واقع، دستگاه تحلیلی را می توان به عنوان یک بیان مواد و مکانیکی تجزیه و تحلیل در نظر گرفت."

علیرغم تمام تلاش های H. Bibidja و A. Lewlayes، ماشین موفق به ساخت ... معاصران، بدون دیدن یک نتیجه خاص، ناامید در کار دانشمند. او پیش از زمان او بود. و من خودم این را درک کردم: "نیم قرن احتمالا گذر خواهد کرد، قبل از اینکه هر کسی برای چنین وظیفه ای بی نظیر بدون دستورالعمل هایی که من بعد از خودم گذاشتم، می آید. و اگر کسی، به عنوان مثال من هشدار داده نشود، این کار را انجام می دهد و به هدف می رسد طراحی واقعی یک ماشین که تمام بخش اجرایی تجزیه و تحلیل ریاضی را با روش های مکانیکی ساده و یا دیگر به کار می گیرد، نمی ترسم شهرت خود را به نفع خود بپردازم، زیرا تنها کسی به طور کامل قادر به درک ماهیت تلاش های من و ارزش من خواهد بود از نتایج آنها. " پس از مرگ چ. Bidbidj، کمیته انجمن علمی بریتانیا، که شامل دانشمندان بزرگ بود، سوال این است که چه کاری با یک ماشین تحلیلی ناتمام انجام می شود و می توان آن را توصیه کرد.

افتخار کمیته گفته شد: "... قابلیت های دستگاه تحلیلی تا کنون گسترش یافته است تا آنها بتوانند تنها با محدودیت های توانایی های انسانی مقایسه شوند ... اجرای موفقیت آمیز خودرو می تواند به معنای عصر در تاریخ محاسبات باشد برابر با معرفی لگاریتم ها. "

یکی دیگر از برجسته انگلیسی ها معلوم شد که غیر قابل درک است، جورج بوئل (1815-1864) بود. جبر منطقی توسعه یافته توسط او (جبر بابل) تنها در قرن بعدی مورد استفاده قرار گرفت، زمانی که یک دستگاه ریاضی برای طراحی طرح های کامپیوتری با استفاده از یک سیستم شماره دوتایی استفاده کرد. "ارتباط" منطق ریاضی با یک سیستم شماره دوتایی و زنجیره های الکتریکی دانشمند آمریکایی کلود شانون در پایان نامه معروف خود (1936).

فصل 2 . تاریخ توسعه اطلاعات تکنولوژی آنلاین S. xviii توسط جامه قرن

63 پس از مرگ چ. Bidbidja، "برخی از" بود که وظیفه ایجاد یک ماشین را به همان اندازه که - بر اساس اصل عمل، کسی که به زندگی CH رسید، به دست آورد. آنها تبدیل به یک دانش آموز آلمانی Konrad Tsuz (1910 - 1985). او شروع به کار بر روی ایجاد یک ماشین در سال 1934، یک سال قبل از دریافت دیپلم مهندسی کرد. کنراد در مورد ماشین BEBEJA، و نه در مورد آثار لایبان، و یا در مورد جبر بابل، که مناسب برای طراحی طرح ها با استفاده از عناصر تنها دو حالت پایدار بود، نمی دانست.

با این وجود، او معلوم شد که یک وارث ارزشمند به V. Rubnitsa و J. Bul به دلیل بازگشت به زندگی در حال حاضر سیستم دوتایی محاسبات را فراموش کرده و در هنگام محاسبه طرح ها، چیزی شبیه به جبر شیر استفاده شد. در سال 1937 دستگاه Z1 (که به معنای Tsuze 1) آماده و به دست آمده بود.

او مانند ماشین Bibidja صرفا مکانیکی بود. استفاده از سیستم باینری یک معجزه ایجاد کرد - ماشین تنها دو متر مربع را بر روی میز در آپارتمان مخترع قرار داد. طول کلمات 22 تخلیه دودویی بود. عملیات با استفاده از semicolons شناور انجام شد. برای Mantissa و نشانه آن، 15 تخلیه اختصاص داده شد، برای سفارش - 7. حافظه (همچنین بر روی عناصر مکانیکی) شامل 64 کلمه (در برابر 1000 در Bebabja، که همچنین اندازه دستگاه را کاهش داد). اعداد و برنامه به صورت دستی اداره شد. یک سال بعد، یک دستگاه ورودی داده و یک برنامه ای که از این فیلم استفاده می کرد انجام شد که در آن اطلاعات انجام شد و دستگاه محاسباتی مکانیکی با یک عمل متوالی بر روی رله های تلفن جایگزین شد. در این، مهندس اتریش هلموت Schreier، متخصص در زمینه الکترونیک، کمک کرد. دستگاه افزایش یافته Z2 نامگذاری شد. در سال 1941، Tsuce با مشارکت Schreira یک دستگاه محاسبات رله را با کنترل نرم افزاری (Z3) حاوی رله های 2000 ایجاد می کند و ویژگی های اصلی Z1 و Z2 را تکرار می کند. این اولین کامپیوتر دیجیتال به طور کامل رله جهان با کنترل نرم افزاری بود و با موفقیت کار کرد. ابعاد آن تنها کمی از ابعاد Z1 و Z2 بیش از حد است.

بازگشت در سال 1938، G. Shcherier، ارائه شده برای استفاده از لامپ های الکترونیکی برای ساخت Z2 به جای رله های تلفن ارائه شده است. K.Suz پیشنهاد خود را تایید نکرد. اما در جنگ جهانی دوم، او خودش به این نتیجه رسید که امکان یک وسیله نقلیه لامپ را به دست آورد. آنها این پیام را در دایره دانشمندان شوهران ساخته اند و تحت سرنگونی و محکومیت قرار گرفتند. آنها توسط آنها ذکر شده اند - 2000 لامپ الکترونیکی مورد نیاز برای ساخت یک ماشین می تواند داغترین سر را خنک کند. فقط یکی از شنوندگان از قصد خود حمایت کرد. آنها در این مورد متوقف نشدند و ملاحظات خود را به بخش نظامی ارائه دادند، نشان می دهد که ماشین جدید می تواند برای رمزگشایی رادیوگرافی متحدان استفاده شود.

اما فرصتی برای ایجاد در آلمان نه تنها اولین رله است، بلکه اولین ماشین محاسبات الکترونیکی در جهان از دست رفته بود.

در این زمان، K.Czouz یک شرکت کوچک را سازماندهی کرد و تلاش های آن دو دستگاه تخصصی رله S1 و S2 ایجاد شد. اول این است که بال های "اژدر پرواز" را محاسبه کنیم - هواپیمای شل که لندن اخراج شد، دوم - برای مدیریت آنها. معلوم شد که اولین ماشین محاسبات کنترل جهان است.

در پایان جنگ، K. tsuze یک ماشین محاسبات رله دیگر را ایجاد می کند - Z4. این تنها از تمام اتومبیل های توسعه یافته توسط او حفظ خواهد شد. بقیه در بمب گذاری برلین و کارخانه هایی که تولید می شوند نابود خواهند شد.

بنابراین، K.tantsuz چندین نقطه عطف را در تاریخ توسعه کامپیوترها ایجاد کرد: اولین بار در جهان هنگام ساخت یک سیستم محاسبات محاسباتی محاسباتی (1937)، اولین دستگاه محاسبات رله جهان را با کنترل نرم افزاری ایجاد کرد (1941) و دستگاه کنترل تخصصی دیجیتال (1943).

با این حال، این دستاوردهای واقعا درخشان، تأثیر قابل توجهی بر توسعه تجهیزات محاسباتی در جهان نداشته اند.

واقعیت این است که نشریات در مورد آنها و هر گونه تبلیغات به دلیل محرمانه بودن کار، هیچ کاری وجود نداشت و بنابراین تنها چند سال پس از اتمام جنگ جهانی دوم شناخته شد.

رویدادها رویدادهای موجود در ایالات متحده را توسعه دادند. در سال 1944، Howard Aiken دانشمند دانشگاه هاروارد (1973-1973) اولین بار در ایالات متحده ایجاد می کند (سپس اولین بار در جهان محسوب می شد.) ماشین محاسبات دیجیتال رله مارک -1. با توجه به ویژگی های آن (عملکرد، حجم حافظه)، نزدیک به Z3 بود، اما به طور قابل توجهی متفاوت بود (طول 17 متر، ارتفاع 2.5 متر، وزن 5 تن، 500 هزار قطعات مکانیکی).

ماشین از سیستم شماره دهدهی استفاده کرد. همانطور که در دستگاه Boobing در متر و ثبت حافظه، چرخ دنده استفاده شد. کنترل و ارتباط بین آنها با کمک یک رله انجام شد، تعداد آن بیش از 3000 بود. G. آیکن این را در طراحی ماشین که از C. bebadj قرض گرفته بود پنهان نکرد. او گفت: "اگر Bebabd زنده بود، من هیچ کاری نکردم." کیفیت فوق العاده ماشین قابلیت اطمینان آن بود. او در دانشگاه هاروارد نصب شده بود، او برای 16 سال کار کرد.

پس از مارک 1، دانشمند سه اتومبیل دیگر (Mark-2، Mark-3 و Mark-4) را ایجاد می کند و همچنین با استفاده از یک رله، نه لامپ های الکترونیکی، توضیح این را در غیر قابل اطمینان بودن این دومی ایجاد می کند.

بر خلاف آثار Tsuz، که با انطباق با محرمانه انجام شد، توسعه MARK1 باز شد و در آن زمان غیر معمول در آن زمان ماشین به سرعت در بسیاری از کشورها آموخت. دختر K.Czuz، که در اطلاعات نظامی کار می کرد و در آن زمان در Norvergii بود، از روزنامه خارج شد و در مورد دستاوردهای بزرگ دانشمند آمریکایی گزارش داد.

k.tantsui می تواند پیروز شود او از بسیاری جهات پیش از حریف بود که ظاهر شد. بعدها او نامه ای را به او می فرستد و در مورد آن می گوید. و دولت آلمان در سال 1980. این تخصیص 800 هزار مارک برای ایجاد مجدد Z1، که او با دانش آموزانی که به او کمک کرد انجام داد. اولویت اولویت او K.Suzu به ذخیره سازی ابدی در موزه مهندسی کامپیوتر در Cadibore تحویل داد.

ادامه داستان در مورد G. Aiken می خواهد یک قسمت کنجکاو باشد. واقعیت این است که کار بر روی ایجاد MARK1 بر روی امکانات تولید شرکت IBM انجام شد. تیم او در آن زمان، تام واتسون، که دستور خود را در همه چیز دوست داشت، اصرار داشت که یک ماشین بزرگ "لباس" شیشه ای و فولاد بود که بسیار محترم بود. هنگامی که ماشین به دانشگاه منتقل شد و به عموم منتقل شد، نام T.utuson در میان سازندگان خودرو ذکر نشده بود، که به شدت توسط رئیس آی بی ام عصبانی شد، که در ایجاد یک دستگاه نیم میلیون نفر سرمایه گذاری کرد دلار او تصمیم گرفت به "پاک کردن بینی" توسط G. Aiken. در نتیجه، یک هیولای رله الکترونیک ظاهر شد، در کابینت های بزرگ که 23 هزار نفر بود. رله و 13 هزار. لامپ های الکترونیکی ماشین کار نمی کرد در نهایت، او در نیویورک نمایش داده شد تا مردم بی تجربه را نشان دهد. در این غول، دوره ماشین آلات محاسبات دیجیتال الکترو مکانیکی تکمیل شد.

همانطور که برای شهر آیکن، پس از آن، بازگشت به دانشگاه، او اولین بار در جهان بود، شروع به خواندن سخنرانی در مورد جدید، پس از آن موضوع که در حال حاضر به نام علوم کامپیوتر - علم کامپیوتر، او همچنین، یکی از اولین پیشنهاد شده برای استفاده از اتومبیل در محاسبات تجاری و کسب و کار. انگیزه ای برای ایجاد مارک 1 تمایل Gaiken بود تا خود را در محاسبات متعددی کمک کند، که او باید در آماده سازی کار پایان نامه (اختصاص داده شده، به هر حال، برای مطالعه خواص لامپ های الکترونیکی) انجام شود.

با این حال، زمان در حال حاضر نشان داده شد زمانی که مقدار کار حل و فصل در کشورهای توسعه یافته شروع به رشد به عنوان یک گلوله برفی، در درجه اول در زمینه تجهیزات نظامی، که توسط جنگ جهانی دوم ارتقا یافته است.

در سال 1941، کارکنان آزمایشگاه مطالعات بالستیک چند ضلعی توپخانه Aberdeen در ایالات متحده به یک مدرسه فنی منظم در دانشگاه پنسیلوانیا برای کمک به تهیه جداول فایروال برای تفنگ های توپخانه تبدیل شدند، تجزیه و تحلیل دیفرانسیل بوش - مکانیکی بزرگ دستگاه محاسبات آنالوگ. با این حال، یک کارمند فیزیکدان مدرسه جان اوریلی (1907-1907)، که علاقه مند به مترولوژی بود و چندین دستگاه دیجیتال ساده را در لامپ های الکترونیکی در این منطقه ساخته بود، که در غیر این صورت چیزی دیگر را پیشنهاد کرد. آنها (در اوت 1942) کشیده شدند و پیشنهاد خود را برای ایجاد یک کامپیوتر قدرتمند (برای آن زمان) بر روی لامپ های الکترونیکی ارسال کردند. اینها، پنج صفحه واقعا تاریخی توسط مقامات نظامی تحت پوشش قرار گرفتند و پیشنهاد ادرار به احتمال زیاد بدون عواقب باقی می ماند اگر آنها به کارکنان دفن زباله علاقه مند نبودند. آنها تأمین مالی پروژه را به دست آوردند و در آوریل 1943 قرارداد بین چند ضلعی و دانشگاه پنسیلوانیا در ایجاد یک دستگاه محاسباتی به نام یکپارچه سازی دیجیتال الکترونیکی و یک کامپیوتر (Enica) به پایان رسید. این 400 هزار دلار منتشر شد. حدود 200 نفر به کار، از جمله چندین ده ریاضیدان و مهندسان جذب شدند.

J. Vocali و مهندس برق با استعداد (1919 - 1995). این او بود که برای استفاده از لامپ های الکترونیکی که توسط نمایندگان نظامی رد شد (می توان آنها را به صورت رایگان دریافت کرد). با توجه به این که تعداد مورد نیاز لامپ ها به 20 هزار نفر نزدیک شده اند و بودجه اختصاص داده شده برای ایجاد دستگاه بسیار محدود است، این تصمیم عاقلانه بود. او همچنین پیشنهاد کرد تا ولتاژ لامپ های لامپ را کاهش دهد، که به طور قابل توجهی افزایش قابلیت اطمینان کار آنها را افزایش داد. کار استرس زا در پایان سال 1945 به پایان رسید. ENIAC به آزمون آورده شد و آنها را با موفقیت ایستادند. در اوایل سال 1946 ماشین شروع به بررسی وظایف واقعی کرد. در اندازه، آن را بیشتر چشمگیر از مارک 1: 26M طولانی، 6m ارتفاع، وزن 35Ton. اما بر اندازه تاثیر نگذاشت، اما عملکرد آن 1000 بار بیش از عملکرد Mark_1 بود. این نتیجه استفاده از لامپ های الکترونیکی بود!

در غیر این صورت، Enica کمی از Mark-1 متفاوت بود. از یک سیستم حسابداری اعشاری استفاده می کند. تخلیه کلمات 10 تخلیه با استعداد است. ظرفیت حافظه الکترونیکی - 20SLOV. ورود به برنامه ها - از یک میدان سوئیچینگ، که باعث ناراحتی زیادی شد: تغییر برنامه چند ساعت و حتی روزها را اشغال کرد.

در سال 1945، زمانی که کار در ایجاد ENICA تکمیل شد، و سازندگان او قبلا یک کامپیوتر دیجیتال الکترونیکی جدید Edvak را توسعه داده اند که در آن برنامه ها در RAM برای از بین بردن ضرر اصلی Eniiak اندازه گیری شد - پیچیدگی ورود به برنامه های محاسبات یک ریاضیدان برجسته به عنوان یک مشاور به عنوان یک مشاور فرستاده شد. عضو پروژه Mathateten برای ایجاد یک بمب اتمی از جان فون نئوم (1903-1957). باید گفت که توسعه دهندگان دستگاه، ظاهرا از این کمک ها خواسته اند. J.Nameman احتمالا خود را آغاز کرد، با شنیدن از دوست خود Goldstain، ریاضیات در بخش نظامی، در مورد Eniaka کار کرد. او بلافاصله از چشم انداز توسعه تکنیک های جدید قدردانی کرد و نقش مهمی را در اتمام کار بر روی ایجاد ادواک انجام داد. بخشی از گزارش نوشته شده توسط آنها، شامل شرح کلی ادواک و اصول اساسی ساخت دستگاه (1945) بود.

این توسط Goldstin (بدون هماهنگی با J. Vochali و P. eckert) ضرب شد و به تعدادی از سازمان ها ارسال شد. در سال 1946 Neumannaya، Goldstayin و Berx (هر سه نفر در موسسه تحقیقات چشم انداز پرینستون کار می کردند) گزارش دیگری ("پیش بحث از طراحی منطقی دستگاه"، ژوئن 1946)، که شامل شرح مفصلی و مفصل از اصول بود، کشیده شد ساخت ماشین آلات محاسبات الکترونیکی دیجیتال. در همان سال، این گزارش در جلسه تابستان دانشگاه پنسیلوانیا توزیع شد.

اصول تعیین شده در این گزارش به موارد زیر کاهش یافت.

1. ماشین آلات بر روی عناصر الکترونیکی نباید در دهدهی کار کنند، بلکه یک سیستم حسابداری دودویی است.

2. این برنامه باید در یکی از بلوک های دستگاه قرار گیرد - در یک دستگاه ذخیره سازی، که دارای ظرفیت کافی و سرعت نمونه برداری مربوطه و دستورات برنامه ضبط است.

3. برنامه، و همچنین تعداد اعداد که دستگاه عمل می کند در کد دودویی ثبت می شود. بنابراین، به شکل ارائه تیم و تعداد مشابه نوع. این شرایط منجر به پیامدهای مهم زیر می شود:

نتایج میانجی از محاسبات، ثابت ها و سایر اعداد را می توان در همان دستگاه ذخیره سازی به عنوان برنامه قرار داد.

فرم عددی ضبط برنامه اجازه می دهد تا دستگاه را به انجام عملیات بر ارزش هایی که دستورات برنامه کدگذاری شده است.

4. مشکلات اجرای فیزیکی دستگاه ذخیره سازی، سرعت آن مربوط به سرعت عملیات طرح های منطق، نیاز به یک سازمان سلسله مراتبی از حافظه دارد.

5. دستگاه محاسباتی دستگاه بر اساس طرح هایی که عملیات اضافی را انجام می دهند ساخته شده است، ایجاد دستگاه های ویژه برای انجام عملیات های دیگر نامناسب است.

6. ماشین با استفاده از اصل موازی سازماندهی فرآیند محاسبات (عملیات بر روی کلمات به طور همزمان بر روی تمام تخلیه ها ساخته می شود).

نمی توان گفت که اصول ذکر شده در ساخت یک کامپیوتر ابتدا توسط J.Nerman و بقیه نویسندگان بیان شده است. شایستگی آنها این است که آنها، خلاصه ای از تجربیات انباشته سازی ماشین های محاسباتی دیجیتال، موفق به حرکت از مدار مدار (فنی) از ماشین آلات به ساختار منطقی منطقی آنها، یک گام مهمی در زمینه های مهم نظری مهم (ماشین تورینگ) به عمل ساخت کامپیوترهای واقعی نام J.nerman توجه به گزارش ها و اصول بیان شده در آنها و ساختار namanovskiy را جلب کرد.

تحت رهبری J.Niman در موسسه تحقیقات یادگیری در پرینستون در سال 1952. یکی دیگر از ماشین ها بر روی لامپ های الکترونیکی MANIAC (برای محاسبات برای ایجاد یک بمب هیدروژنی) و در سال 1954 ایجاد شد. یکی دیگر، بدون مشارکت J.Nerman. دومی پس از دانشمند "Joniak" نامگذاری شد. متأسفانه، تنها سه سال بعد، J.Nerman به طور جدی بیمار و درگذشت.

J. Mokhli و P. Ekkert، توسط این واقعیت متهم شده اند که در گزارش دانشگاه پرینستون، آنها ظاهر نشد و راه حل برای ارائه برنامه های RAM شروع به ویژگی J.Nerman کرد، و از سوی دیگر ، دیدن اینکه بسیاری از آنها مانند قارچ ها پس از باران، شرکت ها به دنبال جذب بازار EUM بودند، تصمیم گرفتند تا اختراعات را به انیک برسانند.

با این حال، آنها انکار شدند. رقبای توتم اطلاعاتی را که در سال 1938 - 1941 منتشر شد، یک استاد ریاضی جان آتانوسوف (1903 -1996)، بلغاری، همراه با دستیار کلیفورد، توسعه یافت، همراه با دستیار خود Clifford Beri یک تفنگ از یک ماشین محاسباتی تخصصی دیجیتال را توسعه داد ( با استفاده از سیستم های شماره دوتایی) برای حل سیستم های معادلات جبری. طرح شامل 300 لامپ الکترونیکی بود، حافظه ای را روی خازن ها داشت. بنابراین، پیشگام تجهیزات لامپ در زمینه کامپیوترها آتانسوف بود.

علاوه بر این، J. Mokhli، همانطور که دادگاه متوجه شد که پرونده یک حق ثبت اختراع را شکست داد، به نظر می رسد، با آثار آتانسوف آشنا نبود، اما در روزهای تولید، پنج روز در آزمایشگاه خود صرف کرد طرح بندی

در مورد ذخیره سازی برنامه ها در RAM و توجیه نظری خواص اصلی رایانه های مدرن، سپس J. Mokhli و P. Ekkert اولین نبودند. بازگشت در سال 1936 آلن تورینگ گفت: این (1912 - 1953) - Ingenious، Mathematician، که پس از آن کار فوق العاده خود را "در اعداد قابل محاسبه" منتشر کرد.

اعتقاد بر این است که مهمترین ویژگی الگوریتم (وظایف پردازش اطلاعات) امکان ماهیت مکانیکی پیاده سازی آن است، A.Turring یک دستگاه انتزاعی را پیشنهاد کرد تا الگوریتم هایی را که "ماشین تورینگ" نامیده می شود، مطالعه کنند. در آن، او خواص اساسی یک کامپیوتر مدرن را پیش بینی کرد. داده ها باید با یک نوار کاغذی به سلول های سلولی تقسیم شوند. هر یک از آنها حاوی نماد یا خالی بود. دستگاه نه تنها می تواند شخصیت های ضبط شده بر روی نوار را اداره کند، بلکه آنها را نیز تغییر دهید، پاک کردن قدیمی و ضبط جدید مطابق با دستورالعمل ها، ذخیره شده در حافظه داخلی آن. برای انجام این کار، توسط یک واحد منطقی حاوی یک جدول کاربردی است که دنباله ای از اقدامات خودرو را تعیین می کند. به عبارت دیگر، a.turing ارائه شده برای یک دستگاه ذخیره سازی خاص برای ذخیره سازی برنامه عمل دستگاه. اما نه تنها شایستگی های برجسته آن تعیین می شود.

در سال 1942 - 1943، در میان جنگ جهانی دوم، در انگلستان، در وضعیت دقیق ترین محرمانه با مشارکت خود در پارک Blechy تحت لندن، اولین ماشین محاسبات دیجیتال تخصصی "Colossus" بر روی لامپ های الکترونیکی برای رمزگشایی راز رادیوگرافی با موفقیت ایستگاه های رادیویی آلمان را اداره کرد. او با موفقیت با این کار مقابله کرد. یکی از شرکت کنندگان در ایجاد ماشین، از مزایای A.tyurring قدردانی کرد: "من نمی خواهم بگویم که ما جنگ را به لطف تورینگ به دست آوردیم، اما شجاعت می گوییم که می توانستم آن را بدون او از دست بدهم . " پس از جنگ، دانشمند در ایجاد یک کامپیوتر جهانی لامپ شرکت کرد. مرگ ناگهانی در سال 41 سالگی از زندگی جلوگیری کرد تا پتانسیل خلاقانه برجسته خود را تحقق بخشد. در حافظه A.Tyuring، حق بیمه نام خود را برای آثار برجسته در زمینه ریاضیات و علوم کامپیوتر تاسیس شد. EUM "Colossus" بازسازی شده و در موزه شهر Blechley Park نگهداری می شود، جایی که آن را ایجاد کرد.

با این حال، در برنامه عملی، J. Mocheli و P. Ekkert واقعا اولین بار بودند که اولین نفری بودند که امکان ذخیره سازی برنامه را در حافظه عملیاتی دستگاه (بدون توجه به A. تورینگ)، آن را به یک ماشین واقعی - دومین دستگاه خود را ادویک. متأسفانه توسعه آن بازداشت شد و تنها در سال 1951 به بهره برداری رسید. در این زمان، در انگلستان، دو سال به عنوان یک کامپیوتر با یک برنامه ذخیره شده در برنامه کار کرد! واقعیت این است که در سال 1946، او دوره ای از سخنرانی ها را در مورد اصول ساخت یک کامپیوتر در دانشگاه پنسیلوانیا در میان کار ادواک جواد خواند. در میان شنوندگان، Maurice Wilks، دانشمند جوان، Maurice Wilks (متولد سال 1913) از دانشگاه کمبریج، یکی از آنها بود که در آن صد سال پیش، C. Bebbage یک پروژه از یک نرم افزار دیجیتال با کنترل نرم افزاری ارائه داد. بازگشت به انگلستان، یک دانشمند جوان با استعداد به مدت بسیار کوتاه برای ایجاد یک کامپیوتر Edsak (کامپیوتر الکترونیکی بر روی خطوط تاخیر) یک عمل متوالی با حافظه در لوله های جیوه با استفاده از یک سیستم حسابداری باینری و ذخیره شده در برنامه RAM مدیریت کرد. در سال 1949، ماشین به دست آورد. بنابراین M. Wilks تبدیل به اولین در جهان بود که موفق به ایجاد یک کامپیوتر با برنامه ذخیره شده در RAM شد. در سال 1951 در سال 1951 او همچنین عملیات مدیریت سیستم عامل را ارائه داد. آموزش و پرورش به عنوان نمونه اولیه نخستین EUM Leo تجاری سریال جهان (1953) تبدیل شد. امروز M. Wilks تنها از قدیمی ترین نسل جهان است که در پیشگامان کامپیوتر زندگی می کنند، کسانی که اولین رایانه را ایجاد کردند. J. Surili و P. Eckert سعی داشتند شرکت خود را سازماندهی کنند، اما باید به دلیل مشکلات مالی که بوجود آمده بود، فروخته شود. توسعه جدید آنها دستگاه Univak است که برای محاسبات تجاری طراحی شده است، به اموال Remington Rand منتقل شده و به طور عمده به فعالیت موفقیت آمیز کمک کرده است.

اگر چه J. Surili و P. eckert ثبت اختراع برای انیک، ایجاد آن قطعا یک نقطه عطف طلا در توسعه تکنولوژی محاسبات دیجیتال بود، با توجه به انتقال از دستگاه های مکانیکی و الکترومکانیکی به دستگاه های کامپیوتری دیجیتال الکترونیکی.

در سال 1996، در ابتکار دانشگاه پنسیلوانیا، بسیاری از کشورهای جهان، 50 سالگرد علم کامپیوتر را جشن گرفتند، این رویداد را با 50 سالگرد ایجاد انیکا به این رویداد متصل کرد. برای این دلیل، دلایل بسیاری وجود داشت - به اناکا و پس از آنکه هیچ کامپیوتری چنین رزمی نداشت و چنین تاثیری بر توسعه تجهیزات محاسبات دیجیتالی به عنوان یک جادوگر فوق العاده، J. Vecchi و P. eckert نداشت.

در نیمه دوم قرن ما، توسعه ابزار فنی بسیار سریعتر شد. همچنان به سرعت، حوزه نرم افزار، روش های جدید محاسبات عددی، تئوری هوش مصنوعی توسعه یافته است.

در سال 1995، استاد آمریکایی اطلاعاتی از دانشگاه ویرجینیا جان لی کتاب "پیشگامان کامپیوتر" را منتشر کرد. در تعداد پیشگامان، او شامل کسانی بود که سهم قابل توجهی در توسعه ابزار فنی، نرم افزار، روش های محاسبه، نظریه هوش مصنوعی، و غیره، در طول ظهور اولین پردازش اطلاعات اولیه به روزهای ما، دستگیر کردند.

نتیجه

در طول دهه های گذشته قرن بیستم، رایانه ها بارها و بارها سرعت و دامنه اطلاعات پردازش شده و به یاد ماندنی خود را افزایش داده اند.

در سال 1965، گوردون مور، یکی از بنیانگذاران اینتل، که در زمینه طرح های مدار مجتمع کامپیوتری - "چیپس"، منجر شد، پیشنهاد کرد که تعداد ترانزیستورها در آنها هر ساله آن را دو برابر کند. در طول 10 سال آینده، این پیش بینی درست شد، و سپس او پیشنهاد کرد که اکنون این تعداد هر 2 سال دو برابر خواهد شد. و در واقع تعداد ترانزیستورهای ریزپردازنده هر 18 ماه دو برابر می شود. در حال حاضر متخصصان تکنسین کامپیوتری این روند را با قانون مور می نامند. الگوهای مشابه در توسعه و تولید دستگاه های RAM و دستگاه های ذخیره سازی اطلاعات مشاهده می شود. توسعه نرم افزار، بدون آن به طور کلی غیر ممکن است برای استفاده از یک کامپیوتر شخصی، و بالاتر از تمام سیستم های عامل که اطمینان از تعامل بین کاربر و کامپیوتر.

در سال 1981، مایکروسافت یک سیستم عامل MS-DOS را برای رایانه های شخصی خود توسعه داده است.

در سال 1983، رایانه شخصی شخصی IBM / XT بهبود یافته است.

در دهه 1980، چاپگرهای جوهر افشان سیاه و سفید و سفید و رنگی برای چاپ اطلاعات در خروجی از کامپیوترها ایجاد شد. آنها به طور قابل توجهی بالاتر از چاپگرهای ماتریس در کیفیت و سرعت چاپ هستند.

در سال های 1983-1993، یک شبکه کامپیوتری جهانی ایمیل و شبکه ایمیل بود که میلیون ها نفر از کاربران در سراسر جهان می توانند برگزار شوند.

در سال 1992، مایکروسافت سیستم عامل ویندوز-3.1 را برای رایانه های سازگار با IBM PC منتشر کرده است. کلمه "ویندوز" در ترجمه از انگلیسی به معنای "ویندوز" است. سیستم عامل "پنجره" به شما امکان می دهد بلافاصله با چندین اسناد کار کنید. این به اصطلاح "رابط گرافیکی" است. این یک سیستم تعامل با یک کامپیوتر است که در آن کاربر با آن به اصطلاح "آیکون ها" برخورد می کند: تصاویری که می تواند با یک موس کامپیوتر کنترل کند. چنین رابط گرافیکی و سیستم پنجره برای اولین بار در مرکز تحقیق Xerox در سال 1975 ایجاد شد و به رایانه های شخصی اپل اعمال شد.

در سال 1995، مایکروسافت سیستم عامل Windows-95 را برای رایانه های سازگار با iBM PC منتشر کرد، در مقایسه با Windows-3.1، در سال 1998، در سال 1998 - اصلاح آن ویندوز -98 و در سال 2000 - ویندوز 2000 و در سال 2006 - ویندوز XP. برای آنها، تعدادی از برنامه های کاربردی توسعه یافته اند: ویرایشگر متن کلمه، صفحات گسترده اکسل، برنامه برای استفاده از اینترنت و ایمیل ایمیل - اینترنت اکسپلورر، ویرایشگر گرافیک رنگ، برنامه های کاربردی استاندارد (ماشین حساب، ساعت، شماره گیر)، دفترچه خاطرات برنامه مایکروسافت، پخش کننده جهانی، Phonograph و لیزر پلیر.

در سال های اخیر، ممکن است متن و گرافیک را با صدا و تصاویر متحرک بر روی یک کامپیوتر شخصی ترکیب کنیم. این تکنولوژی "چند رسانه ای" نامیده شد. سی دی های نوری CD-ROM (دیسک جمع و جور فقط حافظه را بخوانید - I.E. حافظه در یک CD فقط خواندنی) به عنوان رسانه ای در چنین رایانه های چند رسانه ای استفاده می شود. در خارج از آن، آنها از سی دی های صوتی مورد استفاده در بازیکنان و مراکز موسیقی متفاوت نیستند. علاوه بر رایانه های شخصی قابل حمل، سوپر کامپوترها برای حل وظایف پیچیده در علم و فناوری ایجاد می شوند - پیش بینی های آب و هوا و زمین لرزه ها، محاسبات موشک و هواپیما، واکنش های هسته ای، رمزگشایی کد ژنتیکی انسانی را ایجاد می کنند. آنها از چند تا چندین ریزپردازنده استفاده می کنند که محاسبات موازی را انجام می دهند. اولین سوپر کامپیوتر Seymour Crey در سال 1976 توسعه یافت.

در سال 2002، یک Supercomputer NEC Simulator در ژاپن ساخته شد و عملیات 35.6 تریلیونتر را در هر ثانیه انجام داد. امروز این فوق العاده ترین ابر رایانه در جهان است.

در سال 2005، IBM یک ابر رایانه ی ژنی آبی را با ظرفیت بیش از 30 تریلیون عملیات در هر ثانیه توسعه داد. این شامل 12000 پردازنده است و دارای یک هزار برابر قدرت بیشتر از آبی معروف آبی است که در سال 1997 او هری کاسپاروف قهرمان جهان شطرنج را بازی کرد. آی بی ام و محققان از موسسه پلی تکنیک سوئیس در لوزان تلاش کردند تا مغز انسان را شبیه سازی کنند. در سال 2006، رایانه های شخصی 25 ساله بودند. آنها در طول سال ها بسیار تغییر کرده اند. اول از آنها، مجهز به یک ریزپردازنده اینتل، با یک فرکانس ساعت تنها 4.77 مگاهرتز کار می کرد و دارای 16 کیلوبایت RAM بود. رایانه های شخصی مدرن مجهز به یک ریزپردازنده پنتیوم 4 ایجاد شده در سال 2001، دارای فرکانس ساعت 3-4 گیگاهرتز، RAM 512 مگابایت - 1 گیگابایت و حافظه بلند مدت (وینچستر) ده ها و صدها گیب و حتی 1 ترابایت است. چنین پیشرفت غول پیکر در هر صنعت، به جز محاسبات دیجیتال مشاهده نمی شود. اگر پیشرفت مشابه در افزایش سرعت هواپیما بود، آنها مدتها به سرعت نور پرواز می کردند. میلیون ها رایانه در تقریبا تمام بخش های اقتصاد، صنعت، علم، فناوری، آموزش و پرورش، پزشکی استفاده می شود. دلایل اصلی این پیشرفت ها در یک سرعت غیرمعمول از میکرمنیاتور دستگاه های الکترونیک دیجیتال و موفقیت های برنامه نویسی است که "ارتباطات" کاربران معمولی را با رایانه های شخصی ساده و راحت ساخته اند.

واژه نامه

تعریف

علوم کامپیوتر

علم در مورد روش های دریافت، انباشت، ذخیره سازی، تبدیل، انتقال و استفاده از اطلاعات.

محاسبه ماشین

مکانیسم، دستگاه الکترومکانیکی یا الکترونیکی طراحی شده برای انجام عملیات ریاضی.

pascalinka

ماشین جمع بندی شده توسط B.Pascal ایجاد شده است.

شمارش ماشین (Leiby)

دستگاه حساب برای افزودن و ضرب.

برنامه نويسي

تنظیم دنباله ای از اقدامات ریاضی و تعاریف داده های منبع.

ماشین تورینگ

چکیده ماشین ایجاد شده توسط a.tyuring.

جرگه

جبر منطقی توسعه یافته توسط D.Bul.

کارت

رسانه ها برای استفاده در سیستم های پردازش داده های خودکار طراحی شده اند.

سیستم شماره دودویی

این یک سیستم مشاهده موقعیتی با پایه 2 است.

کاما شناور

شکل نمایندگی تعداد کسری، که در آن تعداد به صورت Mantissa و شاخصی از درجه بندی ذخیره می شود.

فهرست منابع مورد استفاده

1. Levin V.I.، "تاریخ فناوری اطلاعات".

دوتایی آزمایشگاه دانش، دانشگاه های اطلاعاتی اینترنتی فناوری اطلاعات - Intuit.ru، 2007

2. ذرات Arkady، "معماران دنیای کامپیوتر"، BHV-Petersburg، 2002

3. Vitaly Leontyev، "آخرین دایره المعارف شخصا کامپیوتر 2005"، آموزش Alma-Press، 2005

4. Polunov Y.L.، "از Abak به کامپیوتر: سرنوشت مردم و اتومبیل"، نسخه روسی، 2004

5. Malinovsky B.N.، "تاریخچه تجهیزات محاسبات در افراد"، Kiev، 1995

6. Emelyanov S.V.، "فناوری اطلاعات و سیستم های محاسباتی"، ELSS، 2004.

7. Ugrinovich N.D. "فناوری اطلاعات و فناوری اطلاعات"، بنین. آزمایشگاه دانش، 2003.

8. Vladimir Mashurtsev، Georgy Ksandopulo، Igor Korneev "فناوری اطلاعات: کتاب درسی برای دانشگاه ها." 2009

9. Trofimov V.V.، "فناوری اطلاعات" 2007.

10. Fedorova N.، "سیستم های اطلاعاتی" Akademia، 2010

فهرست اختصارات

ماشین Z1 - ماشین Tuzu اولین ماشین.

مارک 1 اولین ماشین محاسبات دیجیتال رله مکانیکی است.

Mark-2 دومین دستگاه محاسبات دیجیتال رله مکانیک است.

Mark-3 سومین دستگاه محاسبات دیجیتال رله مکانیکی است.

مارک 4 دستگاه محاسبات دیجیتال دیجیتال رله چهارم است.

ENIAC - یک ماشین محاسباتی به نام یکپارچه سازی دیجیتال الکترونیکی و یک کامپیوتر است.

Edvak یک کامپیوتر دیجیتال الکترونیکی است که در آن برنامه ها در RAM قرار می گیرند.

EMM Edsak - یک کامپیوتر الکترونیکی در خطوط تاخیر.

Univak - یک ماشین در نظر گرفته شده برای محاسبات تجاری.