Nvidia GeForce GTX 480 مقایسه. بررسی و تست NVIDIA GTX480. نتیجه گیری برای آزمایش های مصنوعی

شش ماه پس از انتشار پردازنده گرافیکی RV870 Cypress Cypress و کارت های ویدئویی ATI Radeon HD 5800 بر اساس آن، NVIDIA در نهایت توانسته است طرفداران خود را با انتشار معماری جدید Fermi و دو کارت ویدئویی اول - GeForce GTX لطفا 480 و GTX 470، طراحی شده برای تبدیل شدن به پاسخ به Radeon HD 5800. برای بسیاری، تمام انتظار کامل شده است و در حال حاضر ممکن است، بر اساس توده انواع مقالات و بررسی، شروع به تعیین آنچه که برای مدرن است بازی با پشتیبانی DirectX 11؟ خوشبختانه، زمان قبل از ظهور کارت های ویدئویی در فروش رایگان هنوز وجود دارد، از آنجا که احزاب اول به شبکه های خرده فروشی نمی رسند نه زودتر از 12 آوریل. علیرغم این واقعیت که کارت ما چند روز قبل از اعلام رسمی دریافت کردیم، ما ترجیح دادیم که با انتشار این مقاله عجله نکنیم و تست دقیق و دقیق را انجام دهیم - بنابراین ما مقاله را فقط چند مورد ارائه می کنیم روزها پس از اعلام کارت های ویدئویی جدید، اما امیدوارم که پر از مواد به شما این امکان را می دهد که این تاخیر کمی را ببخشید.

بنابراین، ما ملاقات می کنیم - GeForce GTX 480!

NVIDIA GeForce GTX 480 مشخصات در مقایسه با رقبا

مشخصات Nvidia GeForce GTX 480 در جدول در مقایسه با رقبای قیمت فعلی و کارت گرافیک GeForce GTX 285 پیش از آن ارائه شده است:

اطلاعات مربوط به معماری "Fermi" تا به امروز در شبکه بیش از اندازه کافی است، علاوه بر این، شما می توانید به طور مستقل خود را آشنا کنید مستندات رسمی (2.74 مگابایت). بنابراین، ما بلافاصله به بررسی کارت گرافیک می پردازیم.

NVIDIA GeForce GTX 480 کارت گرافیک ویدئو 1.5 گیگابایت

کارت گرافیک مرجع Nvidia GeForce GTX 480 به ما برای آزمایش در پیکربندی OEM داده شد، یعنی بدون بسته بندی و لوازم جانبی. کسانی که با ظهور GeForce GTX 260-285 آشنا هستند، نوآوری به نظر نمی رسد اصلی:


مگر اینکه پنج لوله حرارتی مس نیکل مس، ترک پردازنده گرافیکی، می تواند توجه را جلب کند:


در بقیه، مرجع GeForce GTX 480 از خارج خارج نمی شود. طول هیئت مدیره مدار چاپی 267 میلیمتر است که با یک تازگی از یک رقیب نماینده توسط ATI Radeon HD 5870، که طول آن 282 میلی متر است، متمایز است و در تمامی واحدهای سیستم قرار نمی گیرد.

کارت گرافیک با یک رابط کاربری PCI-E مجهز شده است، دو خروجی از Dual Link DVI-I و یک اتصال HDMI در مجاورت شبکه برای انتشار جزئی که توسط یک پردازنده گرافیکی هوا خارج از بدنه گرم می شود، مجهز شده است:


از انتهای دیگر، هزینه ها قابل مشاهده است، که مسیر جریان هوا را به توربین باز نمی کند، همانطور که فرض می شود. کارت های ویدئویی در بالای کارت های ویدئویی برای منبع تغذیه، و همچنین دو کانکتور MIO، برای سازماندهی دو GeForce GTX 480 در SLI-Mode یا سه - در SLI 3 راه اندازی شده اند:


لطفا توجه داشته باشید که در کنار این اتصالات، یک شبکه دیگر است که از طریق آن بخشی از هوای گرم از سیستم خنک کننده می آید، بنابراین در داخل سیستم واحد سیستم. با توجه به مصرف بسیار بالا GeForce GTX 480 (250 وات ثبت شده) و به عنوان یک نتیجه، تخلیه گرما یک واقعیت بی طرفانه است. اما، ظاهرا، راه دیگری از سیستم خنک کننده مهندسی وجود نداشت.

پوشش پلاستیکی سیستم خنک کننده کارت گرافیک بر روی قفل نگه داشته می شود، به کشف آن دشوار نیست:


با استفاده از کولرهای جایگزین GeForce GTX 480 همراه با صفحه استاندارد برای خنک کردن عناصر قدرت امکان پذیر نیست، زیرا در مکان های سوراخ های نصب شده در نزدیکی پردازنده گرافیکی، آستین وجود دارد که پایه های سیستم های خنک کننده سقوط خواهد کرد، تشکیل 3-4 میلی متر فاصله بین پایه کولر و توزیع کننده GPU GPU.

آسان است که رادیاتور را از قفل صفحه از کارت های ویدئویی کارت گرافیک کارت گرافیک استفاده کنید، زیرا نتیجه آن می تواند به طور کامل با دومی آشنا باشد:


تمام تراشه های حافظه کارت گرافیک در قسمت جلویی تخته مدار چاپی قرار دارند. مسیر Power GeForce GTX 480 یک طرح قدرت GPU شش فاز است که بر اساس کنترل کننده ChL8266 و یک تراشه دو فاز حافظه است:


کریستال پردازنده گرافیکی شامل ترانزیستور 3.2 میلیارد باور نکردنی با تخلیه گرما با برچسب زدن بسته شده است:


قضاوت توسط برچسب زدن، GPU به حسابرسی سوم (GF100-375-A3) اشاره دارد و در 4 هفته تا 2010 منتشر شد. پردازنده گرافیکی شامل 480 پردازنده شیدر جهانی، 60 بلوک بافت و 48 عملیات شطرنجی (ROP) بلوک است. فرکانس اسمی واحد هندسی GPU 700 مگاهرتز است و دامنه شیدر آن دو برابر 1401 مگاهرتز است. در حالت 2D، فرکانس پردازنده گرافیکی به 51/101 مگاهرتز کاهش می یابد. ویژگی های دیگر شما می توانید در جدول مشخصات بالا ببینید.

مرجع NVIDIA GeForce GTX 480 مجهز به 12 تراشه های حافظه ویدئویی استاندارد GDDR5 با حجم کل 1.5 گیگابایت است که در جلوی هیئت مدیره مدار چاپی قرار دارد. تراشه ها توسط سامسونگ منتشر می شوند و K4G10325FE-HC04 برچسب گذاری می شوند:


بر اساس مشخصات حافظه، زمان دسترسی اسمی آن 0.4 NS است و فرکانس کارآمد تئوری 5000 مگاهرتز است. با وجود این واقعیت، فرکانس حافظه GeForce GTX 480 تنها 3696 مگاهرتز است که به شما اجازه می دهد تا برای اورکلاکینگ موفق خود امیدوار باشید. به منظور کاهش تولید گرما و صرفه جویی در برق، زمانی که کارت ویدئویی به حالت 2D منتقل می شود، فرکانس مؤثر حافظه به 270 مگاهرتز کاهش می یابد. عرض اتوبوس مبادله با حافظه کارت گرافیک 384 بیت است که امکان دستیابی به پهنای باند قابل توجهی از 177.4 گیگابایت بر ثانیه را فراهم می کند.

نسخه جدید از ابزار GPU-Z می تواند تقریبا به طور دقیق به ما با ویژگی های GeForce GTX 480 به ما نشان دهد:


اجازه دهید ما به مطالعه سیستم خنک کننده کارت گرافیک تبدیل کنیم و کارایی آن را بررسی کنیم. عنصر کلیدی استاندارد GeForce GTX 480 Cooler یک رادیاتور پردازنده گرافیکی است:


این شامل پنج لوله حرارتی مس با قطر 6 میلیمتر است که بخشی از پایه (تکنولوژی تماس مستقیم) است. این لوله ها دارای دنده های آلومینیومی با ضخامت حدود 0.35 میلی متر و با فاصله لوکوموتیو در معرض بیش از 1.5 میلی متر است. لازم به ذکر است، منطقه رادیاتور کولر بسیار کم است. فاصله بین لوله ها در پایه نیز 1.5 میلی متر است. کل طراحی رادیاتور نیکل است.

بین پردازنده گرافیکی و پایه HDT رادیاتور کولر با بیش از حد یک رابط حرارتی ضخیم خاکستری اعمال می شود:


برای کولرهای با تکنولوژی تماس مستقیم، مقدار و کیفیت رابط حرارتی دارای مقدار بیشتری برای رسیدن به حداکثر کارایی نسبت به خنک کننده با پایه کلاسیک است. به جلو، ما یادآوری می کنیم که حذف یک خمیر حرارتی منظم و جایگزینی آن به کمترین لایه ممکن از خنک کننده قطب شمال MX-3 باعث کاهش دمای حداکثر GPU GPU 3 درجه سانتیگراد می شود. در حالت 2D، درجه حرارت تغییر نکرده است.

جزء دوم سیستم خنک کننده GeForce GTX 480 یک صفحه فلزی با توربین نصب شده بر روی آن است.


صفحه از طریق اساسی های حرارتی در تماس با تراشه های حافظه تصویری و عناصر قدرت هیئت مدیره مدار چاپی است. سرعت چرخش توربین (حداکثر قدرت 21 وات، به هر حال) توسط کارت گرافیک به طور خودکار بسته به درجه حرارت کنترل می شود. ویژگی جالب آن این واقعیت است که نرخ رشد به طور هموار رخ می دهد، اما کاهش آن پس از حذف بار بسیار تیز است. پس از نویز که GeForce GTX 480 کولر را در سرعت های نزدیک به حداکثر تولید می کند، احساس ایجاد می شود که توربین قطع شده است، اگر چه در واقع این نیست. در حالت 2D، زمانی که فرکانس کارت های ویدئویی در زمان کاهش می یابد، توربین 44-46 درصد از قدرت خود را کنترل می کند. ما به شما در مورد سطح سر و صدا خود را در یکی از بخش های زیر از مواد امروز به شما می گویم، اما در حال حاضر ما بررسی خواهیم کرد که چگونه Cooler GeForce GTX 480 کارآمد خواهد بود.

برای ایجاد یک بار و گرم شدن، کارت گرافیک با استفاده از یک آزمون جنگلداری بسیار حساس به منابع از 4DMark 2006 نیمه مصنوعی نیمه مصنوعی در رزولوشن 2560x1600 با فیلتر آنیزوتروپیک سطح 16X استفاده شد. نظارت بر کارت های ویدئویی پردازنده گرافیک و قدرت توربین (IN٪) با استفاده از نسخه MSI Afterburner نسخه 1.5.1 انجام شد، که تا زمانی که به طور کامل از GeForce GTX 480 پشتیبانی می کند. دمای اتاق در طی بازرسی 25 درجه سانتیگراد بود. تست در یک مورد بلوک سیستم بسته انجام شد، پیکربندی که در بخش با روش آزمون پیدا خواهید کرد. چک قبل از تجزیه کارت گرافیک بر روی رابط حرارتی منظم انجام شد.

بنابراین، بیایید در درجه حرارت GeForce GTX 480 در حالت اتوماتیک عملیات توربین و حداکثر قدرت مشاهده کنیم:


تنظیم خودکار تنظیم سرعت


بدیهی است، کارت گرافیک بسیار گرم شد. حتی با بار در قالب یک آزمون از 3DMark 2006، دمای پردازنده گرافیک به سرعت به 95 درجه سانتیگراد رسید، اما پس از آن، به دلیل افزایش سرعت توربین به 70-78٪ (~ 3600 دور در دقیقه)، آن را به 91 کاهش یافت .. 92 درجه سانتیگراد و سپس در طول آزمون تغییر نکرده است. اگر شما به صورت دستی توربین را به حداکثر قدرت (~ 4780 دور در دقیقه) تنظیم کنید، درجه حرارت پردازنده گرافیکی بیش از 68 درجه سانتیگراد نیست. وابستگی بسیار بالایی از بازده رادیاتور از سرعت چرخش توربین وجود دارد که، بالاتر از همه، منطقه پراکندگی کافی را نشان می دهد.

بدون طرف و بررسی اثربخشی GeForce GTX 480 مرجع مرجع با FurMark نسخه 1.8.0 (با تغییر نام Exe-Schnick)، که در حالت کامل صفحه نمایش در رزولوشن 2560x1600 با سطح آیزوتروپیک سطح 16X فعال شده در رانندگان GeForce آغاز شده است. در حالت خودکار عملیات، ما می توانیم همان تصویر را همانطور که در هنگام آزمایش در 3DMark 2006، با تنها تفاوت که درجه حرارت اوج به 98 درجه سانتیگراد رسید، مشاهده کنید، و پس از افزایش خودکار سرعت توربین، تا 4150 دور در دقیقه کاهش یافت به همان 91- 92 درجه سانتیگراد. خوب، در حداکثر سرعت چرخش توربین، نتایج زیر حاصل شد:


در نتیجه، درجه حرارت پردازنده گرافیکی به 86 درجه سانتیگراد رسید. همانطور که می بینید، کارت ویدئویی جدید بسیار داغ شد و سیستم خنک کننده در حالت 3D پر سر و صدا است. با این حال، صاحبان بالقوه GeForce GTX 480 نباید در مورد این ناراحت نباشند، زیرا محصولات برتر NVIDIA و ATI هرگز با درجه حرارت پایین و سطح سر و صدا مشخص نشده اند. علاوه بر این، کولرهای جایگزین به زودی ظاهر خواهند شد، که "آوردن" به خنک کننده های معمولی تا 30 درجه سانتیگراد خواهد بود و در عین حال آنها را بی نظیر آرام می کنند (به یاد داشته باشید Arctic Cooling Accelero Xtreme GTX 280 یا محصولات thermalright). سوال این است که در عوض، در دیگری - چگونه محصول را برای 500 دلار آمریکا توجیه کرد، که نیاز به جایگزینی سیستم خنک کننده استاندارد دارد و احتمالا از دست دادن ضمانت در همان زمان؟ خوب، گزینه این است که منتظر ظهور GeForce GTX 480 با کولرهای جایگزین صبر کنید.

برای بررسی پتانسیل Overclocker GeForce GTX 480، ابزار EVGA V1.9.2 استفاده شد:



واضح است که با چنین رژیم دما در واقع "پنیر" یک پردازنده گرافیک برای انتظار برخی از نتایج قابل توجهی در شتاب است. بنابراین معلوم شد - فرکانس پردازنده گرافیکی بدون از دست دادن در ثبات و کاهش کیفیت تصویر، تنها در 45 مگاهرتز در 745 مگاهرتز نهایی (+ 6.4٪) آسان بود. اما تراشه های حافظه 0.4-NS رک و پوست کنده، اجازه می دهد تا آن را به طور پیوسته در موثر 4780 مگاهرتز (+ 29.3٪):


100٪ مطمئن نیستید که تست حافظه از آخرین نسخه OCCT با GeForce GTX 480 به درستی کار می کند، اما تقریبا تمام تمام موجود در کارت گرافیک 1.5 گیگابایت حافظه را می گیرد:



اورکلاکینگ حافظه ویدئویی بر روی مدار مدار درجه حرارت کارت گرافیک و پردازنده گرافیکی تاثیر نمی گذارد، که کاملا منطقی است.

در پایان بررسی کارت های ویدئویی جدید، ما یادآوری می کنیم که ارزش توصیه شده NVIDIA GeForce GTX 480 499 دلار است. فروش کارت های ویدئویی باید از 12 آوریل در سراسر جهان شروع شود.

پیکربندی تست، Toolkit و تکنیک تست

تمام تست ها در داخل سیستم بسته واحد سیستم انجام شد، پیکربندی آن شامل اجزای زیر بود:

سیستم هیئت مدیره: ASUS P6T Deluxe (اینتل X58 Express، LGA 1366، BIOS 2101)؛
پردازنده مرکزی: اینتل Core i7-920، 2.67 گیگاهرتز (بلومفیلد، C0، 1.2 V، 4X256 KB L2، 8 MB L3)؛
سیستم خنک کننده: Higmatek Balder SD1283 (با دو Thermalright TR-FDB توسط 1100 دور در دقیقه)؛
رابط حرارتی: Cooling Arctic MX-2؛
RAM: DDR3 3x2 GB WINTEC AMPX 3AXH1600C8WS6GT (1600 مگاهرتز / 8-8-8-24 / 1.65 V)؛
دیسک سیستم: SSD OCZ Agility EX (SATA-II، 60 گیگابایت، SLC، Indillinx، Firmware V1.31)؛
دیسک برای بازی ها و تست ها: Velociraptor دیجیتال غربی (SATA-II، 300 گیگابایت، 10،000 دور در دقیقه، 16 مگابایت، NCQ) در جعبه SciThe Trivic 3.5 "جعبه؛
بایگانی درایو: خاویار دیجیتال غربی WD10eads سبز (SATA-II، 1000 گیگابایت، 5400 دور در دقیقه، 32 مگابایت، NCQ)؛
مورد: Antec دوازده صد (دیوار جلو - سه سر و صدای NB-Multiframe S-Series MF12-S1 توسط 900 دور در دقیقه؛ عقب - دو Scythe Slipstream 120 در هر 900 دور در دقیقه؛ فن بالا 200mm فن برای 400 دور در دقیقه؛
کنترل پنل و نظارت: Zalman ZM-MFC2؛
منبع تغذیه: Zalman ZM1000-HP 1000 W، 140 میلیمتر فن.
مانیتور: 30 "سامسونگ 305T پلاس.

به منظور کاهش وابستگی پردازنده کارت های ویدئویی در برخی از حالت های بازی های فردی که در آزمایش قرار گرفته است، پردازنده چهار هسته ای 45 نانومتر با یک Multiplier 21 و عملکرد "کالیبراسیون خط بار" فعال به 4.0 گیگاهرتز افزایش یافت ولتاژ در مادربرد BIOS به 1،3725 در



RAM با زمانبندی 7-7-7-14-14 تا در یک ولتاژ 1.64 V عمل می کند. تمام پارامترهای دیگر در مادربرد BIOS مرتبط با شتاب پردازنده یا حافظه تغییر نکرده اند (در موقعیت های خودکار "به سمت چپ

برای مقایسه NVIDIA GeForce GTX 480، کارت گرافیک GTX 285 GTX 285 به آزمایش اضافه شده است XFX GeForce GTX 295 2X896 MB:




از کارت های ویدئویی در پردازنده های گرافیکی ATI در آزمایش شامل Radeon HD 5870 1 گیگابایت و دو پردازنده Radeon HD 5970 2X1 GB:




حالا بیایید به قسمت برنامه و ابزار تبدیل شویم. تست آغاز شده در 23 مارس 2010 تحت سیستم عامل مایکروسافت ویندوز 7 Ultimate X64 با تمام به روز رسانی های بحرانی به تاریخ مشخص شده و با رانندگان زیر انجام شد:

درایورهای مادربرد Chipset اینتل - 9.1.1.1025 WHQL؛
directX End-User Runtimes کتابخانه ها، تاریخ انتشار - فوریه 2010؛
رانندگان کارت گرافیک در پردازنده های گرافیکی ATI کاتالیست 10.3؛
رانندگان کارت گرافیک در پردازنده های گرافیکی NVIDIA: GeForce / Ion Driver 197.17 بتا برای GeForce GTX 480 و GeForce / Ion Driver 197.25 بتا برای دیگر کارت های ویدئویی NVIDIA؛
رانندگان شتاب اثرات فیزیکی - NVIDIA نرم افزار سیستم Physx 9.10.0129.

تست کارت های ویدئویی در بازی ها در دو مجوز انجام شد: 1920x1080 و 2560x1600. به نظر ما، تست های چنین کارت های ویدئویی قدرتمند در مجوزهای پایین تر، هیچ سود عملی ندارد و تنها منجر به افزایش حجم تست و محدود کردن عملکرد سرعت کارت ویدئویی پلت فرم می شود.

دو حالت کیفیت نمودار برای آزمون ها مورد استفاده قرار گرفت: "کیفیت بالا + AF16X" - حداکثر کیفیت بافت ها در رانندگان با استفاده از سطح فیلتر کردن آنیزوتروپیک 16X و "با کیفیت بالا + AF16X + AA 4 (8) X" با گنجاندن از سطح فیلتر کردن آنیزوتروپیک 16X و هموار سازی کامل صفحه نمایش (MSAA) درجه 4X یا 8X، در صورتی که به طور متوسط \u200b\u200bفریم به اندازه کافی برای یک بازی راحت باقی بماند. گنجاندن فیلتر کردن آنیزوتروپیک و صاف کردن تمام صفحه به طور مستقیم در تنظیمات بازی ها یا فایل های پیکربندی آنها انجام شد. اگر این تنظیمات در بازی ها وجود نداشته باشد، پارامترها در پانل کنترل درایورهای کاتالیست و GeForce تغییر کرده است. هماهنگ سازی عمودی در پانل های کنترل رانندگان اجباری است.

تمام بازی ها اخیرا در ابتدای آماده سازی مقاله توسط پچ تکمیل شده اند. در نهایت، لیست تست برای دو بسته نیمه مصنوعی، یک تکنو-نسخه ی نمایشی و 21 بازی، از جمله آخرین موارد جدید، به حساب می آید. در اینجا چیزی است که لیست تست به نظر می رسد با شرح مختصری از تکنیک ها (بازی ها به ترتیب خروجی آنها قرار دارد):

3DMark 2006 (DirectX 9/10) - ساخت 1.2.0، تنظیمات پیش فرض و 2560x1600 با AF16X و AA8X؛
3DMark Vantage (DirectX 10) - نسخه 1.0.2.1، پروفایل تنظیمات "عملکرد" \u200b\u200b(تنها آزمایش های اصلی انجام شد)؛
نسخه ی نمایشی بهشت \u200b\u200bUnigine (DirectX 11) - نسخه 2.0، حداکثر تنظیمات کیفیت، Tessellation "Extreme"؛
جهان در جنگ (DirectX 10) - نسخه 1.0.1.0 (B34)، مشخصات گرافیک کیفیت "بسیار بالا"، "ابرهای انعکاس آب" - روشن، ساخته شده در آزمون بازی؛
Crysis (DirectX 10) - نسخه 1.2.1، مشخصات تنظیمات "بسیار بالا"، یک چرخه دوگانه ای از رکورد نسخه ی نمایشی Harbour Harbour از Tools 1.0.0.5 Crysis؛
Tournament Unreal 3 (DirectX 9) - نسخه 2.1، حداکثر تنظیمات گرافیک در بازی (سطح 5)، Motion Blur و Physics Physics فعال می شوند، صحنه های پرواز در سطح "VCTF-FRUCtion" (دو دوره متوالی) مورد آزمایش قرار می گیرد Hardwareoc UT3 Bench v1.5.0.0؛
از دست رفته سیاره وضعیت شدید: نسخه مستعمرات مستعمرات (DirectX 10) - نسخه 1.0، حداکثر سطح گرافیک با کیفیت، HDR رندر DX10، ساخته شده در بازی تست، نتایج در صحنه اول ارائه شده است (Arena1)؛
Far Cry 2 (DirectX 10) - نسخه 1.03، مشخصات فوق العاده بالا، چرخه تست کوچک دو طرفه از Far Cry 2 Tool v1.0.0.1؛
Call of Duty 5: World in War (DirectX 9) - نسخه بازی 1.6، تنظیمات گرافیک و بافت در سطح اضافی نمایش داده می شود، رکورد نسخه ی نمایشی را در همان سطح نشان می دهد؛
Battleforge: Souls Lost (DirectX 11) - نسخه 1.2 (2010/03/19/03)، حداکثر تنظیمات کیفیت گرافیکی، سایه های فعال، SSAO فناوری شامل، دو بار اجرا شده در بازی تست؛
StormRise (DirectX 10.1) - نسخه 1.0.0.0، حداکثر تنظیمات برای کیفیت اثرات و سایه ها، "انسداد محیطی" غیرفعال است، دوبار اجرای نسخه ی نمایشی در ماموریت "$ mn_sp05"؛
تام کلنسی "S H.A.W.X. (DirectX 10) - نسخه 1.03، حداکثر تنظیمات کیفیت گرافیکی، تکنیک های HDR، DOF و انسداد محیطی فعال می شوند، ساخته شده در آزمون (دوبار اجرا)؛
Call of Juarez: Bound in Blood (DirectX 10.1) - نسخه 1.0.1.0، حداکثر تنظیمات کیفیت گرافیکی، اندازه نقشه سایه \u003d 1024، 110 ثانیه نمایش دموکراتیک در ابتدای سطح "کشتار معدنچیان"؛
Wolfenstein MP (OpenGL 2.0) - نسخه 1.3، حداکثر تنظیمات گرافیک، نسخه ی نمایشی خود، "D2" خود را در سطح "مانور"؛
بتمن: Arkham Asylum (Direct3D 9) - نسخه 1.1، حداکثر جزئیات، "فیزیک" حداکثر، دوبار اجرا از بازی تست ساخته شده است؛
Resident Evil 5 (DirectX 10.1) - نسخه 1.0، تست آزمون متغیر با حداکثر تنظیمات گرافیکی بدون حرکت تار، مقدار متوسط \u200b\u200bاز صحنه تست سوم به عنوان بیشترین منابع مورد استفاده قرار می گیرد؛
s.t.a.l.k.e.r.. Call of Pripyat (DirectX 11) - نسخه 1.6.02، "بهبود بهبود پویا DX11" با تنظیمات دستی اضافی از تمام پارامترها به حداکثر، آزمایشی خود را "COP03" در سطح "Zaton" آزمایش کرد؛
Borderlands (DirectX 9) - نسخه بازی 1.2.1، تست "timedemo1_p" با حداکثر تنظیمات کیفیت؛
چپ 4 مرده 2 (DirectX 9) - نسخه بازی 2.0.1.1، حداکثر کیفیت، ضبط نسخه ی نمایشی "D333" (دو پاساژ) بر روی نقشه "Bolotnaya fever"، مرحله "باتلاق"؛
Colin Mcrea: Dirt 2 (DirectX 9/11) - نسخه بازی 1.1، ساخته شده در آزمون، شامل دو حلقه در بزرگراه لندن با حداکثر تنظیمات کیفیت گرافیکی؛
بال های شکار (DirectX 9) - نسخه بازی 1.0.2.1، کیفیت بافت فوق العاده فوق العاده بالا و دیگر تنظیمات کیفیت حداکثر گرافیک، رکورد نسخه ی نمایشی دو دقیقه ای در سطح اسکورت از کمپین بریتانیا بود تست شده؛
Warhammer 40 000: Dawn of War II - هرج و مرج Rising (DirectX 10.1) - نسخه 2.1.0.4679، تنظیمات گرافیک در منوی بازی در سطح "Ultra"، سه یا چهار اجرا ساخته شده در آزمون بازی نمایش داده می شود؛
مترو 2033 (DirectX 10/11) - نسخه 1.0، حداکثر تنظیمات کیفیت، برای آزمون از یک صحنه پیمایش برای مدت 160 ثانیه استفاده کرد. در سطح "Chaser"، یک گذر سریال دوگانه؛
فقط باعث می شود 2 (DirectX 11) - نسخه 1.0.0.1، حداکثر تنظیمات کیفیت، تکنیک های "Blur Background" و شبیه سازی آب GPU "خاموش، عبور دو متوالی از نسخه ی نمایشی DEMO" DEAR TOWER "DEMO.

شرح مفصل تر از روش های تست کارت های ویدئویی و تنظیمات گرافیکی در برخی از بازی های ذکر شده شما می توانید به طور خاص برای این ایجاد شده پیدا کنید شاخه کنفرانس ما، و همچنین برای شرکت در بحث و بهبود این تکنیک ها.

اگر بازی ها امکان رفع حداقل تعداد فریم در هر ثانیه را اجرا کنند، همچنین در نمودارها نیز منعکس شده است. هر آزمون دو بار انجام شد، نتیجه نهایی بهترین دو ارزش به دست آمده بود، اما تنها اگر تفاوت بین آنها بیش از 1٪ تجاوز نکنند. اگر تفاوت بین آزمایشات بیش از 1٪ بیش از 1٪ باشد، تست حداقل حداقل یک بار تکرار شد تا نتیجه صحیح دریافت شود.

نتایج آزمون های عملکرد کارت گرافیک

در نمودارها، نتایج آزمون ATI Radeon HD 5970 کارت های ویدئویی و Radeon HD 5870 در قرمز برجسته شده اند، قهرمان GeForce GTX 480 امروز برای رنگ سبز NVIDIA و GeForce GTX 295 و GTX 285 کارت های ویدئویی با آبی مشخص شده اند گلبرگ سبز تست کارت های ویدئویی در شتاب در چارچوب مقاله امروز انجام نشد، زیرا آن را سزاوار یک ماده جداگانه است.

بیایید به نتایج آزمون نگاه کنیم و آنها را تجزیه و تحلیل کنیم.

3DMARK 2006.



در اولین آزمایش نیمه مصنوعی، GeForce GTX 480 تنها می تواند بتواند رقیب اصلی خود را به دست آورد - Radeon HD 5870، اما هر دو کارت های ویدئویی سریعتر از دو پردازنده GeForce GTX 295 است. Radeon HD 5970 در حالت با کیفیت بالا و قطعنامه 2560X1600 دور از همه شرکت کنندگان دیگر تست، از جمله GeForce GTX 480 است.

3DMARK VANTAGE.



کمی متفاوت وضعیت در 3DMark Vantage را توسعه می دهد، اما تنها در پروفایل "perfomance" تنظیمات، جایی که GeForce GTX 480 تقریبا 2000 3D- "طوطی ها" سریعتر Radeon HD 5870 است. با افزایش بار، کارت های ویدئویی نشان می دهد عملکرد مشابه

Unigine Heaven Demo 2.0

از آنجا که GeForce GTX 285 و GTX 295 کارت های ویدئویی از DirectX 11 پشتیبانی نمی کنند، سپس برای مقایسه درست با GeForce GTX 480، تمام این کارت ها در حالت DirectX 10 با زمانبندی غیر فعال شده مورد آزمایش قرار گرفته اند:



نتایج GeForce GTX 480 در دمو بهشت، به عنوان یک مومیایی در سرانه به مشتریان بالقوه این کارت گرافیک. در واقع، یک تازگی عملکرد عالی را نشان می دهد و در حالت بسیار سخت به طور قابل توجهی بیش از دو رقبای خود از "میل" خود است.

در حال حاضر بررسی کنید که GeForce GTX 480 در حالت DirectX 11 با Tessellation فعال (Italics نتایج کارت های ویدئویی را در DirectX 10 مشخص کرد)


همانطور که می بینید، GeForce GTX 480 به راحتی با یک پردازنده Radeon HD 5970 رقابت می کند و از ردون HD 5870 دور می شود. اگر در آینده نزدیک، Tessellation در بازی ها غلبه کند، کسب GeForce GTX 480 به نظر می رسد جذاب تر از ATI. با این حال، به نظر می رسد بیشتر شبیه به "ثروت به زمین های قهوه"، بنابراین ما این مورد را به طرفداران فن را ترک خواهد کرد و اجازه دهید به آزمایش های بازی بروید.

جهان در جنگ


جهان در جنگ GeForce GTX 480 به نظر می رسد سریع تر Radeon HD 5870 و حتی با موفقیت با یک پردازنده GeForce GTX 295 رقابت می کند، که از آخرین تعداد فریم ها در هر ثانیه جلوگیری می کند. عملکرد کارت ویدئویی دو سرعته Radeon HD 5970 از دسترس برای همه شرکت کنندگان دیگر تست امروز است، اما، دوباره، هیچ برتری برای یک بازی راحت با حداقل تعداد فریم در ثانیه از این کارت گرافیک وجود دارد.

کرک


بسیاری از آنها منتظر انتشار بازی "FERMI" بودند، بازی Crysis در نهایت به یک کارت گرافیک فتح شده و تک پردازنده نیز تبدیل خواهد شد، اما آن را معلوم نکرد. علاوه بر این، GeForce GTX 480 یک مزیت بسیار کوچک نسبت به Radeon HD 5870 را نشان می دهد که برای بسیاری از این تازگی نیز شگفت انگیز بوده است. اما GTX 480 در حالت جدی ترین کیفیت، سطح بالاتری از حداقل تعداد فریم را در هر ثانیه فراهم می کند و علاوه بر به راحتی با GeForce GTX 295 به راحتی صاف می شود.

تورنمنت Unreal 3.


Tournament Unreal 3 همچنان به نوشتن "نقاشی های نفت"، با داشتن کارت های گرافیکی سرگرم کننده تقریبا همان شیوه ای که آنها در هزینه قرار می گیرند. GeForce GTX 480 سریعتر Radeon HD 5870، اما هر دو کارت های ویدئویی دو پردازنده را کاهش می دهد.

سیاره از دست رفته بیماری شدید: نسخه مستعمرات


حداکثر شما می توانید GeForce GTX 480 را در بازی سیاره از دست رفته - پیش از Radeon HD 5870 در سه حالت تست چهار و برابر با GeForce GTX 295 انجام دهید. کارت گرافیک دو پردازنده Radeon HD 5970 هنوز هم درست است.

دور گریه 2


غیر ممکن است که توجه داشته باشید عملکرد بسیار مطمئن از کارت گرافیک جدید و در بازی Far Cry 2، جایی که GeForce GTX 480 نه تنها در همه جا، ممکن است در پشت Radeon HD 5870، بلکه در حالت گرافیکی با کیفیت بالا قرار گیرد با استفاده از صاف کردن تمام صفحه بر روی یک برابر یکسان برای رقابت با "حامل هواپیما" Radeon HD 5970.

تماس وظیفه 5: جهان در جنگ


برای این بازی که در مورد استانداردهای مدرن از Call of Duty Note 5: World in War کاملا از کارت های ویدئویی امروز، از جمله رزولوشن 2560x1600 و MSAA8X است. با این حال، اگر شما GeForce GTX 480 و Radeon HD 5870 را با یکدیگر مقایسه کنید، ما می توانیم در مورد برابری عملکرد کارت های ویدئویی در این بازی صحبت کنیم.

Battleforge: روح از دست رفته


با وجود این واقعیت که BattleForge: Souls از دست رفته یک بازی Pro-ATI است، کارت گرافیک NVIDIA GF100 Graphics Radeon HD 5870 تنها در حالت بدون تکنیک های کیفیت گرافیک بهبود یافته را از دست می دهد. با افزودن Smoothing GeForce GTX 480، ممکن است کمی به جلو برویم.

Stormrise


اما در بازی دیگری که تحت مراقبت دقیق ATI منتشر شد، کارت های ویدئویی GeForce GTX یک فرصت واحد ندارند، بنابراین آنها تنها در میان خود رقابت می کنند.

تام کلنسی "S H.A.W.X.


در Ambimulator تام کلسیک، برعکس، GeForce GTX 480 نه تنها Radeon HD 5870 را کاهش می دهد، بلکه یک پرچم دو پردازنده رادون HD 5970 است. توجه داشته باشید که در نمودارهای با کیفیت بالا، مزیت GTX 480 بیش از GTX 285 بیش از 2 بار.

تماس از جوارز: در خون محدود شده است



تماس از جوارز: محدود به خون، مانند Batleforge و Stormrise، مناسب برای کارت های ویدئویی در پردازنده های گرافیکی ATI مناسب است. با این حال، از GeForce GTX 480 برای پیش از Radeon HD 5870 جلوگیری نمی شود. لازم به ذکر است که تماس از Juarez نمی تواند به بازی های منابع مربوط شود، زیرا حتی حداکثر رزولوشن یک GeForce GTX 285 یا برخی از Radeon HD 4870 / HD 5770 است .

Wolfenstein MP.


پیروزی کارت های ویدئویی ATI در بازی Wolfenstein به اندازه کافی شگفت انگیز است، زیرا NVIDIA همیشه با OpenGL کار می کند و به عنوان یک قاعده در چنین بازی هایی هدایت می شود. با این وجود، GeForce GTX 480 هیچ ارتباطی با Radeon HD 5870 در این بازی ندارد.

بتمن: پناهندگی آرکام


اما این چیزی است که در بازی بتمن بازی می کند: Arkham Asylum، یعنی پشتیبانی سخت افزاری برای تسریع اثرات فیزیکی فیزیک. برای یک سخنرانی کارت گرافیک موفق در پردازنده های گرافیکی ATI در این بازی، شما باید GeForce را به عنوان یک کارت گرافیک دوم نصب کنید یا این اثرات را در همه موارد غیرفعال کنید. درست است، این بازی در همان زمان بسیار ناقص در شرایط گرافیکی بسیار ناقص می شود، بنابراین اولین گزینه بسیار جالب تر است، اگر چه هزینه های بیشتری از دیدگاه امور مالی و زمان بر سازمان همکاری درایورهای کاتالیزور و GeForce است. علاوه بر این، لازم به ذکر است که GeForce GTX 480 در بتمن نشان می دهد: Arkham Asylum به سادگی عملکرد درخشان است، که بیش از دو پردازنده GeForce GTX 295 است.

رزیدنت اویل 5.


GeForce GTX 480 شانس رقیب و در بازی Resident Evil را ترک نمی کند. علاوه بر این، همانطور که می بینید، کارت گرافیک در پردازنده گرافیک GF100 جدید قادر به مقاومت در برابر و هر دو غول دو پردازنده در صورت GeForce GTX است 295 و رادون HD 5970.

s.t.a.l.k.e.r .: تماس از Pripyat

و دوباره شما باید به یاد بیاورید که GeForce GTX 285 و GTX 295 کارت های ویدئویی از DirectX 11 پشتیبانی نمی کنند، بنابراین قبل از اینکه به نمودار اصلی نگاه کنید، برای مقایسه صحیح با GeForce GTX 480، دومی قبلا در حالت DirectX 10 آزمایش شده بود :



نمی توان گفت که عملکرد GeForce GTX 480 در بازی s.t.a.l.k.e.r.: تماس از Pripyat در سطح بالا است. مزیت قابل توجهی نسبت به GTX 285 و نه حداقل تضمین GTX 295 وجود ندارد. بله، و در DirectX 11، یک کارت گرافیک جدید نباید از آن استفاده کند:




مرزی


در بازی Borderlands، مبارزه بین Radeon HD 5870 و GeForce GTX 480 با موفقیت های مختلف انجام می شود. در حالت بدون صاف کردن، کارت گرافیک سریعتر بر روی پردازنده گرافیکی NVIDIA است و هنگام فعال شدن MSAA8X، رادون به جلو می رود، اما تنها در رزولوشن 1920x1080.

چپ 4 مرده 2


اگر دوست دارید زامبی های بی پایان را در بازی سمت چپ 4 مرده 2 بکشید، سپس انتخاب شما بهتر است بر روی کارت گرافیک در پردازنده گرافیکی ATI متوقف شود، زیرا آنها عملکرد بالاتر از کارت NVIDIA را نشان می دهند. این بازی چاپگر است، بنابراین هر یک از کارت های ویدئویی امروز به اندازه کافی کافی خواهد بود.

Colin McRAE: DIRT 2

DirectX 11 توسط کارت های ویدئویی GeForce GTX 2XX پشتیبانی نمی شود، بنابراین ابتدا با آنها GeForce GTX 480 در حالت صادقانه DirectX 9 مقایسه کنید:



بعد، ما به نتایج DirectX 11 می رویم که در آن کارت های ویدئویی Radeon در حال حاضر درگیر هستند (نتایج GTX 2xx DX9 نیز وجود دارد، اما در کل وجود دارد):


اجازه دهید هر دو کمی، اما GeForce GTX 480 هنوز هم سریعتر Radeon HD 5870 در این بازی است.

بال طعم


فناوری Crossfirex در بال های جدید Ansulator هواپیمایی شکارچی کار نمی کند، بنابراین Radeon HD 5970 تبدیل به کمترین تست کارت ویدئویی شد. در عین حال، تکنولوژی SLI کاملا احساس می کند، به این دلیل که GeForce GTX 295 برای سایر کارت های ویدئویی جای ندارد. خوب، GeForce GTX 480 بیش از مقدار آزمایشات در تمام حالت ها کمی پیش از Radeon HD 5870.

Warhammer 40 000: سحر جنگ II - هرج و مرج افزایش می یابد


Warhammer 40 000: Dawn of War II یکی از بزرگترین بازی های وابسته به پردازشگر است، بنابراین نتایج تنها می تواند در حداکثر حالت کیفیت و رزولوشن 2560x1600 مقایسه شود، که GeForce GTX 480 کمی سریعتر از Radeon HD است 5870 در میانگین تعداد فریم در هر ثانیه، اما حداقل کاهش می یابد. به طور کلی، با توجه به این شاخص GeForce GTX 480 در Warhammer 40،000: Dawn of War II به بدترین کارت گرافیک تبدیل شده است، که به جای آن، بهینه سازی ناکافی رانندگان GeForce را نشان می دهد، بنابراین ممکن است به زودی ثابت شود.

مترو 2033.

تست کارت های ویدئویی در بازی جدید METRO 2033 در ابتدا در سطح "Chaser" برگزار شد، در مرحله جیغ، که در آن قهرمان با دو دستیارنده سوار بر چرخ دستی و نمی تواند حرکت کند، به دلیل اینکه نتایج می تواند حرکت کند با درجه بسیار بالایی از تکرارپذیری به دست می آید. تست با استفاده از FRAPS به مدت 160 ثانیه از زمان بوت شدن سطح انجام شد. از آنجایی که با حداکثر تنظیمات کیفیت گرافیک تحت DirectX 11 مترو 2033، امکان آزمایش تنها در یک کارت گرافیک از پنج شرکت در این مقاله امکان پذیر بود، رندر DirectX10 برای آزمایش ها مورد استفاده قرار گرفت:



GeForce GTX 480 کمی سریعتر Radeon HD 5870، و هر دو از این کارت های ویدئویی به طور قابل توجهی پایین تر از دو پردازنده Radeon HD 5970 است. ما اضافه خواهیم کرد که تکنولوژی Crossfirex در Metro 2033 کار نمی کند، ما در سراسر Metro 2033 کار نمی کردیم کار تکنولوژی SLI، و در بازی بعدی، فقط باعث 2، او غیر قابل استفاده نیست.

در حال حاضر پس از اتمام تمام آزمایشات، عملکرد GeForce GTX 480 علاوه بر این در بازی Metro 2033 و در حالت DirectX 11. متاسفانه، Radeon HD 5870 و HD 5970 کارت های ویدئویی تا آن زمان ما قبلا بازگشتی، بنابراین ATI کارت گرافیک Radeon HD 5850 به عنوان یک رقیب 1 گیگابایتی رقابت می کرد که از 725/4000 مگاهرتز اسمی اورکلاک شد. برای مقایسه، همان صحنه نسخه ی نمایشی "Chaser" با حداکثر تنظیمات کیفیت استفاده شد. نتایج بسیار جالب بود:



در رزولوشن 1920x1080، Radeon HD 5850 پراکنده شده از GeForce GTX 480 دور نیست، اما در 2560x1600 در Radeon نمایش اسلاید فعلی شروع می شود، در حالی که GeForce GTX 480 نتیجه را سه برابر بیشتر نشان می دهد. اما هنوز هم اجازه نمی دهد یک کارت گرافیک جدید برای ارائه یک بازیکن یک بازیکن راحت در هر ثانیه در این بازی. علاوه بر این، در حالی که زمانی که صحنه تست در حال اجرا است، من متوجه برخی از "ترکیب" تصاویر در GeForce، و تصمیم به بررسی این تصاویر (هر چند، در حال حاضر در سطح دیگر، از همان تصاویر صفحه نمایش انجام نمی شود). شما می توانید تفاوت را به عنوان یک عکس خود ارزیابی کنید (رزولوشن 1920x1080):

Ati Radeon HD 5850NVIDIA GeForce GTX 480







آسان است که متوجه شوید که در کارت گرافیک Radeon، کیفیت تصویر به وضوح بالاتر است. تمام بافت ها بسیار واضح است، بدون روانکاری مرزها و تاری. اجازه بدهید به شما یادآوری کنم که تنظیمات کیفیت گرافیک در بازی در هر دو کارت های ویدئویی یکسان بود: DirectX 11، "بسیار بالا"، AF16X، AAA، پیشرفته DOF و "Tesselation" شامل بود. علاوه بر این، در درایورهای کاتالیزور و GeForce / یونی، حداکثر حالت کیفیت فیلتر کردن بافت "کیفیت بالا" تنظیم شد (کیفیت نمایش داده می شود). بنابراین، شاید این به دلیل کاهش کیفیت در GeForce GTX 480 باشد و عملکرد بیشتری در مترو 2033 به دست می آید؟ برای این سوال، کمتر از یک روز، توسعه دهندگان توسعه دهندگان بازی مترو 2033 به طور عملی واکنش نشان دادند، در اینجا پاسخ:

"نه، تفاوت انتخاب شده در صفحه نمایش مربوط به عملکرد کارت های ویدئویی نیست. در واقع، در برخی از حالت های ضد زنگ NVIDIA و کارت های ویدئویی ATI به روش های مختلف برای رندر یک تصویر. در حال حاضر ما در حال تلاش برای درک اینکه چگونه به سرعت آن را اصلاح می شود. بار دیگر تکرار می کنم - هیچ ارتباطی با عملکرد ندارد. "

Oles Shishkovtsov، 4A بازی، مدیر فنی فنی

خوب، صبر کنید و ببینید

فقط 2


در بازی جدید، فقط 2 GeForce GTX 480 به همان اندازه که من در مترو 2033 برنده شدم، پایین تر از Radeon HD 5870 است.

بعد، ما به تجزیه و تحلیل نتایج بر روی نمودارهای خلاصه تبدیل می کنیم، تنها بر روی آزمون های بازی ساخته شده است.

نمودارهای مقایسه عملکرد تلفیقی

در اولین جفت نمودارهای تلفیقی، ما پیشنهاد می کنیم که عملکرد عملکرد GeForce GTX 480 را در مقایسه با بهترین کارت گرافیک تک پردازشگر GPU NVIDIA - GeForce GTX 285 ارزیابی کنید، عملکرد آن بر روی نمودارها پذیرفته شده برای 100٪ و نتایج GeForce GTX 480 در نسبت درصد نشان داده شده است (بازی Stalker: Call of Pripyat و Colin Mcrea: Dirt 2 نتایج را در DX10 و DX9 رندر مقایسه می کنند):



خوب، در اینجا، به طور کلی، همه چیز به وضوح و قابل فهم است. در حالت بدون صاف کردن GeForce GTX 480، به طور متوسط \u200b\u200bاز آزمون های بازی سریعتر از کارت گرافیک بالا پایان نسل قبلی GeForce GTX 285 تا 30-37٪، بسته به رزولوشن، و در حالت های صاف با 46-48٪. در اینجا باید توجه داشت که زمانی که سری پنجم کارت های ویدئویی Radeon، بهره وری در مقایسه با کارت گرافیک نسل قبلی ATI افزایش می یابد. افزایش عملکرد قابل اجرا در بازی هایی مانند تام کلنسی "S Hawx، Far Cry 2 و Metro 2033 ثبت شد. و بهره وری کمتر از این دو کارت ویدئویی در بازی های غیر مصرفی متفاوت است - مانند Call of Duty 5: World in جنگ یا ولفنشتاین.

نمودارهای زیر به یک ضربه از دو پردازنده GeForce GTX 295 و یک پرچم جدید یک پردازنده GeForce GTX 480 اختصاص داده شده است. برای محور صفر، نتایج GeForce GTX 295 (در بازی های Stalker: Call of Pripyat و Colin McRAE: خاک 2 دوباره نتایج DX10 و DX9 را مقایسه کرد. به ترتیب):



مبارزه با GeForce GTX 480 با یک کارت گرافیک دو پردازنده نسل قبلی GeForce GTX 295 با موفقیت متفاوت انجام می شود. برخی از بازی ها سریعتر از یک کارت گرافیک دو نوع هستند، و جایی - GeForce GTX 480. در اینجا ما همچنین نمی توانیم رویارویی قبلی Radeon HD 5870 و Radeon HD 4870 X2 را به یاد بیاوریم، زمانی که کارت ویدئویی در یک پردازنده گرافیک جدید تقریبا در همه جا معلوم شد سریعتر از گل سرسبد دو بعدی نسل قبلی است. با این حال، در جدیدترین بازی مترو 2033 و فقط باعث 2، برتری GeForce GTX 480 به دلیل تکنولوژی SLI هنوز غیر کار در این به روز رسانی بسیار بزرگ است.

در حال حاضر، با مقدار آزمایش های بازی، ما درگیری جدید GeForce GTX 480 و Radeon HD 5870 برآورد می کنیم. نتایج در دو نمودار بعدی ارائه شده است، جایی که عملکرد Radeon HD 5870 برای محور صفر پذیرفته شده است ، و نتایج GeForce GTX 480 به شکل انحراف از آن منعکس می شود:



و در اینجا مقیاس مقیاس ها به یک، سپس به روش دیگری با تغییر قابل توجهی در درصد رشد یا کاهش بهره وری، تمایل دارد. بنابراین در دوازده بازی - جهان در جنگ، Crysis، Tournament Unreal 3، سیاره از دست رفته: مستعمرات، Far Cry 2، تام کلسیک "Sawx، Call of Juarez: Bound Blood (!)، Batman: Arkham Asylum (بدون" دوپینگ " برای Radeon)، Resident Evil 5، Borderlands، Colin McRae: Dirt 2 و Metro 2033 به نظر می رسد GeForce GTX 480، و در پنج بازی - Battleforge، Stormrise، Stalker: Call of Pripyat، چپ 4 مرده 2 و فقط 2 - سریع تر Radeon HD 5870. در چهار بازی باقی مانده یا پارتی، یا مزیت ناچیز یکی از کارت های ویدئویی. این کاملا مشخص است که ما می توانیم بگوییم برتری قریب الوقوع GeForce GTX 480، که هر کس منتظر رادون بود HD 5870 تا به امروز.

در نهایت، آخرین جفت نمودارهای، که می تواند در تاخیر GeForce GTX 480 از سریعترین کارت گرافیک مدرنیته مشاهده شود - Radeon HD 5970:



تکنولوژی Crossfirex در بازی بال های شکار شکسته شده است و کمبود پشتیبانی از فیزیک در بازی بتمن: Arkham Asylum اجازه می دهد تا GeForce GTX 480 بیش از دو پردازنده رادون HD 5970 باشد. در بازی تام Clansy Sawx و Resident Evil 5 سرعت از کارت های ویدئویی در مورد یکسان است، و در همه موارد دیگر Radeon HD 5970 سریع تر GeForce GTX 480.

مصرف برق، کارت های ویدئویی گرمایش و سطح سر و صدا

مصرف انرژی سیستم هایی با کارت های ویدئویی مختلف با استفاده از آن انجام شد به طور خاص اصلاح شده است برای این اهداف منبع تغذیه. حداکثر بار با شروع یک FURMARK 1.8.0 در حالت تست پایداری و رزولوشن 2560x1600 (با AF16X) و همچنین FURMARK همراه با LINPACK X64 (LINX 0.6.4، 4096 MB، 7 موضوع) ایجاد شد. با توجه به اینکه هر دو این برنامه ها به ترتیب حداکثر بار را به ترتیب، سیستم ویدئویی و پردازنده مرکزی تولید می کنند، بنابراین ما می توانیم میزان مصرف برق کل کل سیستم را یاد بگیریم و منبع تغذیه مورد نیاز برای آن را تعیین کنیم (CPD به حساب).

نتایج به دست آمده در نمودار نشان داده شده است:






آسان است بدانید که سیستم GeForce GTX 480 در اوج بار، سیستم بیشتری را با Radeon HD 5870 با حدود 130 وات زمانی که در قالب Furmark و با بار مشترک از Furmark و Linpack X64 بارگیری می شود، مصرف می کند. علاوه بر این، سیستم GeForce GTX 480 موفق به مصرف سیستم بیشتر با دو پردازنده Radeon HD 5970 می شود! این واقعا کارت گرافیک Voracious است. با این وجود، مصرف برق همچنان به دنبال GeForce GTX 295 است. در حالت 2D، تفاوت بین مصرف سیستم ها با کارت های ویدئویی GeForce GTX 480 و Radeon HD 5870 26 وات با مزایای به نفع رادون است. به هر حال، در مورد سود.

فرض کنید شما "دیوانه وار" هستید و هر روز در طول ماه 8 ساعت بازی کنید. و ما متورم می کنیم که در این زمان بار در پیام ویدئویی همیشه حداکثر است، یعنی تفاوت مصرف برق سیستم های NVIDIA GeForce GTX 480 و با ATI Radeon HD 5870 به طور مداوم برابر با 130 وات در ساعت است. بنابراین، در طول ماه، سیستم با کارت گرافیک جدید NVIDIA "Will Clourge" برق بیشتر از سیستم با یک کارت ویدئویی ATI با 32.2 کیلو وات است! به طور متوسط \u200b\u200bهزینه معتبر کیلووات ساعت در فدراسیون روسیه من نمی توان یافت (آن را توسط موضوعات فدراسیون روسیه تایید شده است)، بنابراین، به عنوان مثال، مسکو، جایی که کیلووات ساعت در یک متر انصراف هزینه 2 روبل 42 kopecks. بنابراین، صاحبان سیستم های GeForce GTX 480 در مقایسه با صاحبان سیستم های Radeon HD 5870، آن را "overrun" از 78 روبل در هر ماه تبدیل می شود! شرایط فوق که در آن این مقدار به دست می آید، همانطور که می فهمید، غیر واقعی است. در واقع، مقدار باید کمتر از چهار بار حداقل باشد. اما حتی اگر چنین باشد، و 78 روبل در هر ماه درست خواهد شد، سپس به خودتان پاسخ دهید - آیا واقعا پولی است که می تواند به عنوان یک بحث در مقایسه با کارت های ویدئویی به ارزش بیش از 18 هزار روبل داده شود؟

در حال حاضر حالت درجه حرارت تمام کارت های ویدئویی تست شده را در طول عملیات اتوماتیک توربین مقایسه کنید. بار توسط 15 چرخه خمیر جنگلی Firefly Forest از یک بسته نیمه مصنوعی 4DMark 2006 در یک وضوح 2560x1600 با سطح فیلتر کردن سطح آنیزوتروپیک 16X ایجاد شد. آزمونها در یک مورد بسته از واحد سیستم در دمای اتاق 25 درجه سانتیگراد انجام شد. بیایید به نتایج نگاه کنیم:



برتری قابل توجهی از Radeon HD 5870 بیش از GeForce GTX 480 در دمای پردازنده گرافیکی هر دو در حالت آماده به کار و تحت بار وجود دارد.

و آخرین چیزی که قبل از انجام نتیجه گیری باقی مانده بود، برآورد سطح نویز کارت های ویدئویی است. اندازه گیری سطح سر و صدا سیستم های خنک کننده استاندارد کارت های ویدئویی مرجع با استفاده از مرکز 321 بیسیم الکترونی پس از یک ساعت در یک اتاق کاملا بسته با مساحت حدود 20 متر مربع انجام شد. متر با بسته های دوگانه. سطح سر و صدا هر کولر در خارج از مسکن واحد سیستم اندازه گیری شد، زمانی که منبع سر و صدا در اتاق تنها کولر خود و توربین آن بود. متر صدا ثابت بر روی سه پایه همیشه به شدت در یک نقطه در فاصله دقیقا 150 میلی متر از روتور فن خنک کننده است. مادربرد که در آن کارت گرافیک با سیستم خنک کننده نصب شده روی آن نصب شده بود، در گوشه ای از جدول روی بستر پلی اورتان فوم قرار گرفت:


حد پایین تر از اندازه گیری های بی سر و موم 29.8 DBA است، و به لحاظ ذهنی راحت (بدون اشتباه با کم) سطح سر و صدا کولر در طول اندازه گیری از چنین فاصله ای نزدیک به 37 DBA علامت است. سرعت چرخش کولرهای استاندارد در طول محدوده کار خود با استفاده از کنترل کننده ما تغییر کرده است با تغییر ولتاژ منبع با افزایش 0.5 V.

داده های حاصل بر روی سطح سر و صدا Radeon HD 5970 و HD 5870 در هر نقطه اندازه گیری در 0.1 DBA تشخیص داده شد، بنابراین آنها در نمودار ترکیب شده اند. سطح سر و صدا GeForce GTX 295 برای اندازه گیری در ایستگاه غیرممکن بود، زیرا این کارت گرافیک، برای رسیدن به اتصال توربین، باید تمام آن را جدا کند. نتایج اندازه گیری در نمودار زیر ارائه شده است (خط نقطه نقطه، کل طیف وسیعی از سرعت توربین ها، محدوده سرعت واقعی را نشان می دهد، در هنگام آزمایش در 3DMark 2006، که توسط ما کمی بالاتر از ما توضیح داده شده است):



اولین چیزی که باید در مورد نتایج اندازه گیری ذکر شود این واقعیت است که هیچ یک از سیستم های خنک کننده استاندارد کارت های ویدئویی مرجع آرام نیست. دومین چیزی که می تواند پرداخت شود، توجه به توجه است - منحنی سطح سر و صدا GeForce GTX 480 Cooler تحت منحنی سطح نویز رقیب، Radeon HD 5870 قرار می گیرد. می توان نتیجه گرفت که Cooler GeForce GTX 480 به سادگی از خنک کننده معمولی عمل می کند Radeon HD 5870؟ با این حال، این درست است فقط برای مقایسه این کولرهای با همان سرعت چرخش توربین ها، اما در عمل آن رخ نمی دهد، از آنجا که با استفاده از حالت اتوماتیک عملیات توربین GeForce GeForce 480، سرعت چرخش آن در محدوده متفاوت است از 2100 تا 3600 دور در دقیقه، در حالی که در Radeon HD 5870، محدوده سرعت بالا در مجموع 1270-2040 دور در دقیقه قرار دارد (نگاه کنید به بالای نمودار دما). با توجه به تولید حرارت بسیار بالا پردازنده گرافیکی GF100، مهندسان NVIDIA باید در دمای نوار کارت گرافیک BIOS افزایش یابد و سرعت بیشتری از چرخش توربین را تنظیم کنند. در نتیجه، سطح سر و صدا بالا در دمای بالاتر. افسوس، اما همچنین برای این پارامتر قبل از جدید کمتر از تجدید نظر داغ از پردازنده های گرافیکی GeForce GTX 480 از دست رفته Radeon HD 5870 است.

نتیجه

بنابراین، ما شش ماه پس از انتشار Radeon HD 5870 دریافت کردیم؟ اگر تمام آزمایشات را با یک دامنه (که نه نادرست است)، کارت گرافیک جدید GeForce GTX 480 به طور متوسط \u200b\u200bسریعتر Radeon HD 5870 5-15٪ بسته به حالت تست، کیفیت و رزولوشن 5-15٪ است. با این حال، در آزمایش های فردی هر دو پیروزی و شکست چشمگیر تر وجود دارد. بنابراین، به درستی، به درستی، به نظر ما، هر یک از بازی های جداگانه گرفته شده را که ما در بخش با نتایج تست عملکرد کارت های ویدئویی بالاتر انجام داده ایم، در نظر بگیرید. به اندازه و بزرگ، شما باید تشخیص دهید که GeForce GTX 480 به سریعترین کارت گرافیک تک پردازنده تبدیل می شود.

از سوی دیگر، این پیروزی با قیمت بیش از حد NVIDIA داده شد. اول از همه، ما به معنای تمام مصرف برق بالا، سطح بیش از حد از سر و صدا و یا تخلیه گرما غیر قابل قبول و زمان است. زمان تصویب شده از زمان انتشار Radeon HD 5870 به طور غیرقابل برگشت از دست رفته است. تا به امروز، جدید کارت های ویدئویی ATI / AMD جدید نه تنها به طور گسترده به فروش می رسد، بلکه دارای شش نسخه رسمی از رانندگان، در حالی که NVIDIA GeForce GTX 480 هیچ رسمی (!) یا تنها یک در مرحله تست بتا ندارد. این امکان وجود خواهد داشت که چنین خروجی دیر از کارت های ویدئویی جدید را با برتری کل و بیش از حد (50٪ یا بیشتر) در عملکرد بیش از رقیب توجیه کنید، اما در حال حاضر این در حال حاضر NVIDIA موفق به رسیدن نیست.

همانطور که برای مصرف انرژی بالا، برای قیمت های ما برای کیلووات برق، استدلال به نفع هر محصول (ATI یا NVIDIA) به نظر می رسد مسخره و حتی خنده دار است. مشکل سر و صدای بالا و گرما با نصب سیستم های خنک کننده جایگزین، که قبلا توسط تمام مارک های شناخته شده اعلام شده است، حل می شود. NVIDIA چنین تراماتی را در آستین به عنوان Physx و Cuda، و همچنین پیش بینی برتری بیش از یک رقیب در بازی ها با پشتیبانی DirectX 11 با استفاده از Tessellation. بعید است که هر کسی قصد دارد انکار کند و امکان بهینه سازی بیشتر رانندگان GeForce را بهینه کند. بنابراین، ما شما را با یک آشنایی با کارت گرافیک جدید محدود نمی کنیم، و به زودی همچنان به مطالعه تمام قابلیت های آن ادامه می دهیم.

و آخرین چیزی که ما نباید همه ما را فراموش کنیم - فقط یک رقابت سالم می تواند به کاهش قیمت کارت های ویدئویی و سایر محصولات پیشرفته کمک کند، بنابراین رهبری غیر قابل انکار از یک تولید کننده تنها یک تولید کننده تنها یک تولید کننده است ، به عنوان مثال، در فشرده سازی، اما قطعا به ما نرسیده است :-)

متشکرم:
دفتر نمایندگی روسیه NVIDIA و شخصا ایرینا Shekhovtsov،
دفتر نمایندگی روسیه از AMD و شخصا Cyril Kochetkov
برای کارت های ویدئویی ارائه شده برای آزمایش.

مواد دیگر در این موضوع


مصرف انرژی کارت های ویدئویی: بهار 2010
آیا ما به Physx نیاز داریم؟ تست EVGA GeForce GTX 275 Co-Op Physx Edition
مترو 2033 و کارت های ویدئویی مدرن

برای بیش از شش ماه پیش، کارت های ویدئویی سری ATI Radeon 5xxx سری در کارت های ویدئویی آداپتور ویدئویی ظاهر شد. آنها با پشتیبانی سخت افزاری برای DirectX 11 و Shader Model 5.0، Tessellation، و همچنین بسیاری از "چیزهای دیگر" برای دوستداران بازی های ویدئویی را به دست آوردند. متأسفانه (یا خوشبختانه ...)، حریف در مقابل NVIDIA نمی تواند یک رقیب را در زمان ارائه دهد، بنابراین، AMD (دقیق تر، بخش ATI خود، درگیر توسعه تراشه های گرافیکی) تمام مزایای موفقیت را در بر می گیرد ، در معنای حقیقی کلمه "سیل" بازار با کارت های ویدئویی با پشتیبانی DirectX 11.

NVIDIA، که هرگز در PR محصولات خود سوزانده نشد، شکست خورد و در این زمان، به طور عمدی علاقه مندان را با خرده فروشی از جدول Barskaya از توسعه دهندگان NVIDIA GF100 بر اساس میکروارساژه فارما قرار داد. برای اولین بار ما برخی از جزئیات در مورد ساختمان تراشه های GF100 کمی بیش از شش ماه پیش شنیدیم. از آن به بعد، در عمق آزمایشگاه های مخفی شرکت NVIDIA، یک رقیب توسط یک سری پنج هزارم از کارت های ویدئویی ATI Radeon ساخته شده است که واقعا موظف است به سادگی تمام داده های پیش از وعده های قبلا را توجیه کند. و بنابراین، یک معجزه اتفاق افتاد! یک ماه پیش، تحلیلگران SALUTS و FANFARE GTX 480 و GTX 470 کارت های ویدئویی به صورت رایگان در بازار جهانی قرار گرفتند. آیا آنها "انتظار طولانی" خود را توجیه می کنند یا نه؟

تبلیغات

ساختمان و معماری NVIDIA GF100

امروزه تنها دو آداپتور ویدئویی از NVIDIA با DirectX 11 پشتیبانی می کند در بازار. آنها همچنین باید حرکت را در کل حرکت خط جدید تنظیم کنند. کارت "ارشد" در حال حاضر GTX 480 است.

"رویاها به حقیقت می پیوندند ..." به نظر می رسد که من یوری آنتونوف را خوانده ام. اما، همانطور که معلوم شد، "و درست نیست." در ابتدا فرض شد که GTX 480 512 "هسته های Cuda با کارایی بالا" را حمل می کند، اما به دلایلی NVIDIA نمی تواند برنامه خود را 100٪ درک کند. در نتیجه، ما می توانیم GTX 480 را مشاهده کنیم تا تعداد آنها از 512 تا 480 پردازنده را کاهش دهیم.

هنگامی که یک آماتور از برنامه های کاربردی پویای پر انرژی، تمایل به لذت بردن از عبور از نوآوری بعدی جهان بازی، او قطعا در مورد امکانات آداپتور ویدئو خود را نصب شده در واحد سیستم فکر می کنم. پس از همه، به عنوان تمرین نشان می دهد، دستگاه های بودجه و کلاس بازی اولیه به طور فزاینده ای برای مقابله با وظایف. خروج در اینجا یکی است - برای خرید کلاس کارت گرافیک بالا پایان GTX 480 و برای 5-10 سال برای فراموش کردن مشکلات مربوط به ترمز در اسباب بازی های فشرده منابع. ویژگی ها، بررسی ها، بررسی و مقایسه محصولات رقابتی به خریداران کمک می کند تا انتخاب مناسب را انتخاب کنند.

مشخصات فنی

تراشه نام کد Fermi و مارک GF100 با استفاده از 40 تکنولوژی نانومتری ساخته شده است که به تولید کننده اجازه می دهد تا ترانزیستورهای بیشتری را در کریستال (3.2 میلیارد) قرار دهد و مصرف برق GeForce GTX 480 را کاهش دهد. تولید گرما ویژگی ها 250 وات تجاوز نمی کنند، که برای کلاس بالا پایان یک شاخص عالی است. آداپتور ویدیو با چهار خوشه پردازش داده گرافیک مجهز شده است، دارای 15 چند پردازنده جریان و 480 هسته CUDA است. پردازنده گرافیکی، در اجرای کارخانه، در فرکانس 700 مگاهرتز کار می کند. حافظه تصویری بر روی تراشه های GDDR5 ایجاد شده است، حجم 1.5 گیگابایت دارد و بر روی یک اتوبوس 384 بیتی کار می کند. فرکانس حافظه موثر 3696 مگاهرتز است.

فن آوری های پشتیبانی شده

لینک پایین در بازی آداپتور ویدئو این است که از کتابخانه های API DirectX 11 پشتیبانی کند. این مشخصه و خراب کردن بسیاری از خریداران بالقوه با تصور کلی محصولات با تراشه GTX 480 است. شما می توانید پشتیبانی از کارت گرافیک سایه دار را مشخص کنید نسخه 5.0 و معرفی فن آوری های مدرن مسئول کار با مجازی سازی 3D (دید 3D، Blu Ray 3D و آنالوگ های آنها).

نوآوری نسبتا جالب توسط NVIDIA تولید شد و یک تکنولوژی فراگیر 3D را به دستگاه معرفی کرد. سازنده اطمینان می دهد که در حال حاضر صاحبان می توانند به کارت های ویدئویی سه دستگاه برای نمایش ویدئو و استفاده از آن برای مشاهده عینک تصویری تصویر 3D متصل شوند. درست است، قضاوت در مورد بررسی از صاحبان، این تکنولوژی به دور از کمال است، بنابراین تمام این تحولات جدید که با 3D همراه است، تنها نارضایتی از خریداران است. پس از همه، هیچ کس نمی خواهد برای فناوری مورد استفاده قرار گیرد که استفاده نمی شود.

افشای پتانسیل شتاب دهنده گرافیک

برای شتاب دهنده گرافیک GTX 480، ویژگی های عملکرد کل سیستم حیاتی است. اول از همه، ما در مورد یک پردازنده صحبت می کنیم که باید فرکانس بالای 3 گیگاهرتز داشته باشد و دارای 4 هسته جداگانه بر روی یک پلت فرم باشد. تولید کننده NVIDIA در فیلم های تبلیغاتی خود به ترتیب از Core Core i7 Crystal (695 Extreme) به ترتیب به منظور افشای پتانسیل آداپتور ویدئویی، کاربر باید عملکرد پردازنده مشابهی داشته باشد.

هیچ شبکه ای به RAM وجود ندارد، اما در بررسی های خود، کاربران اطمینان می دهند که بیشتر اسباب بازی های مدرن حداقل 8 گیگابایت نیاز دارند. همانطور که برای هارد دیسک، همه چیز روشن است بدون توضیح در اینجا - تنها درایو حالت جامد SSD می تواند عملکرد مناسب و معقول از کل سیستم را ارائه دهد. مشکلی با منبع تغذیه وجود دارد. کارشناسان توصیه به توجه به قدرت دستگاه (باید حداقل 750 W)، و برای حضور یک خط قدرتمند 12 ولت، در غیر این صورت، به دلیل شکست، صاحب می تواند کارت گرافیک را از دست بدهد.

نماینده بازار تلفن همراه

شایان ذکر است که لپ تاپ ها از شتاب دهنده گرافیکی اصلاح شده بر اساس تراشه GTX 480 استفاده می کنند. ویژگی ها به طور قابل توجهی متفاوت از دستگاه گسسته ایجاد شده تحت رایانه های شخصی است. اولا، تولید کننده تعداد کون های CUDA را از 480 تا 352 قطعه کاهش داد که به طور قابل ملاحظه ای بر بهره وری کلی پلت فرم تلفن همراه منعکس شده بود (کاهش میزان 20٪ در هنگام آزمایش آزمایش های مصنوعی). سازنده پهنای باند اتوبوس حافظه را کاهش داد و استاندارد آن را برای اکثر کارت های ویدئویی متوسط \u200b\u200bکلاس 256 بیت محدود کرد.

همانطور که برای فن آوری های درگیر، از جمله پشتیبانی از کتابخانه های مدرن، همه چیز باقی می ماند بدون تغییر در اینجا. به طور طبیعی، اکثر خریداران علاقه مند به عملکرد یک لپ تاپ هستند و نه امکان آن در کار با 3D. بنابراین، این تغییرات برای بسیاری از کاربران نادیده گرفته نشود و با بررسی بررسی آنها، تراشه های تاسیس شده به سختی می توانند توجه بسیاری از خریداران را جلب کنند.

نوسانات بالدار

پس از وارد شدن به نسل پنجم بازار آداپتور آداپتور، بسیاری از علاقه مندان به آنها عجله برای مقایسه آنها با دستگاه های برتر کلاس قبلی، بنابراین محبوب ترین در رسانه ها مقایسه: GTX 480 در مقابل GTX 570. در بررسی های خود، بسیاری از صاحبان 4th شتاب دهنده گرافیک نسل به دیگران اطمینان می دهد. NVIDIA با آنها نادرست بوده است، زیرا هنگام مطالعه ویژگی های فنی هر دو دستگاه، معلوم می شود که آنها عملا یکسان هستند، اما هزینه کارت های ویدئویی متفاوت است (480 GTX گران تر).

تعجب آور است که در مقایسه با تست های مصنوعی، GTX 570 آداپتور ویدیو با عملکرد گل سرسبد نسل چهارم. انجام بازنگری عملکرد GTX 480 در بازی های پویای پر هزینه، می توان نتیجه گرفت: وضعیت در ریشه متفاوت است. دوستداران چنین برنامه هایی مانند GTA 5، مترو 2033، Dirt 2 با نماینده بالا نسل چهارم قادر به لذت بردن از بازی در حداکثر تنظیمات با چارچوب بالا خواهند بود. اما صاحبان GTX 570 قادر خواهند بود فقط با کیفیت بالا برنامه را راه اندازی کنند.

گام از طریق نسل

در مقایسه با GTX 480 VS GTX 650، نتیجه را می توان بدون انجام هر گونه آزمایش پیش بینی کرد. اجازه دهید آخرین نماینده و نسل ششم، با این حال، به کلاس های متوسط \u200b\u200bبازی اشاره می کند، و او به سادگی فرصتی برای پیروزی از گل سرسبد Nvidia 480 GTX ندارد. تست های مصنوعی GTX 650 نشانگر شاخص هایی هستند که حداقل 30-35٪ کمتر از دشمن خواهند بود.

درست است، در بازی های پویای پرطرفدار منابع، وضعیت را می توان کمی ثابت کرد، نماینده نسل 6 را از طریق حافظه و هسته متوقف کرد. قضاوت بر اساس بررسی علاقه مندان، شکاف در عملکرد می تواند کوتاه شود. اما تنها هیچ کس صاحبان GTX 480 را از بین می برد تا قدرت آداپتور ویدیو را با اورکلاکینگ افزایش دهد و پتانسیل گل سرسبد وجود دارد و بسیار بیشتر از نمایندگان یک بخش ارزان است. اگر خریدار با چنین انتخابی مواجه شود (480 GTX یا 650 GTX را مصرف کنید، سپس اولین نماینده NVIDIA ترجیح داده می شود، حتی اگر او چندین سال از حریف خود باشد.

برتری واضح

مقایسه گل سرسبد نسل چهارم با نماینده کلاس بازی میانه سری 700 از کارت های ویدئویی ممکن است نسبتا عجیب باشد. با این حال، کاربران ناامید هستند که مایل به دیدن مقایسه دو محصول GTX 480 در مقابل GTX 333 هستند. منطقی است فرض کنیم که به عنوان یک نتیجه از انتقال به یک فرآیند فنی جدید (از 40 تا 28 نانومتر)، نماینده از سری 7 به راحتی یک رقیب در تمام آزمایشات به عنوان مصنوعی و بازی هزینه می شود.

و اگر شما در نظر بگیرید که سازنده بر روی یک پردازنده CUDA CRYSTAL GTX 760 1152 CUDA منتشر شده، پس از آن همه شک و تردید بلافاصله ناپدید می شوند. شما نباید فراموش نکنید که از سری 700 شروع می شود، پردازنده های گرافیکی NVIDIA مانع روانی 1000 مگاهرتز و تجهیز تمام کارت های ویدئویی با حجم حافظه حداقل 2 گیگابایت می شود. قطعا در این مقایسه نماینده GTX 480 به سادگی هیچ شانسی برای برنده شدن وجود ندارد.

سرانجام

جمع کردن نماینده بالا پایان نسل چهارم، شما می توانید چندین نتیجه گیری را انجام دهید. اول، صاحبان این آداپتور ویدئویی هیچ معنایی برای تغییر دادن به کارت های ویدئویی 500 و 600 سری می دهند. با این حال، اگر خریدار با یک انتخاب مواجه شود - شتاب دهنده گرافیک نسل هفتم را دریافت کنید یا به GTX 480 مراجعه کنید، - بررسی صاحبان و بسیاری از تست های انجام شده توسط علاقه مندان به منظور به دست آوردن کارت ویدیو سری 7 توصیه می شود.

یک سفر دقیق در معماری و ویژگی های تکنولوژیکی GF100 ما در آخرین مقاله انجام دادیم، آنها نیز در دیدار 3D ساکن خواهند شد. کیت مربوطه برای بیش از یک سال وجود داشته است و خوانندگان نوار اخبار ما به احتمال زیاد از ویژگی های اصلی آن آگاه هستند. در این مورد، شما می توانید با خیال راحت به بخش بعدی بروید. با این حال، در سایت ما مواد اختصاص داده شده به این تکنولوژی را از دست ندهید و اعلامیه های ویدئویی جدید NVIDIA یک دلیل عالی برای توضیح جزئیات آن است. در همان زمان در بخش مناسب، ما خواهیم دید که چگونه عملکرد در حالت Stereoscopic در هنگام استفاده از فرمی تغییر کرده است.

چشم های انسان موارد را در زوایای مختلف مشاهده می کنند. این ترکیبی از دو عکس مختلف در مغز است که احساس حجم را ایجاد می کند. البته، اگر به یک چشم نگاه کنید، سپس "حجم" این اغلب به هیچ وجه نمی رود، زیرا معمولا نه تنها دیدگاه استریوسکوپی به ما اطلاعات مربوط به حذف یک شیء یا یک دیگر را می دهد. با این حال، در یک محیط غیر معمول، می تواند تنها منبع اطلاعات عمق باشد.

با کمک برخی از ترفندها، می توانید یک فرد را برای دیدن حجم که در آن نیست، دریافت کنید. برای انجام این کار، لازم است هر چشم تصویر را برای آن تعیین کنید. همان موضوع، اما در زوایای مختلف، همانطور که در زندگی است. واضح ترین راه این است که هر دو چشم را در کنار یک صفحه نمایش کوچک قرار دهیم. این دقیقا همان چیزی است که در کلاه ایمنی واقعیت مجازی انجام می شود. علیرغم مزایای آشکار، آنها دارای معایب هستند. این کلاه ها گران هستند و بسیار راحت نیستند. این بسیار بیشتر از یک فرد آشنا است که از دور روی صفحه نمایش یا مانیتور نگاه کند. با این حال، آن را نیز نیاز به به نحوی به چشم خود را ببینید تصاویر مختلف.

یک روش وجود دارد که نیازی به دستگاه های اضافی ندارد، به جز یک تصویر مخصوص آماده شده (جفت های استریو). اگر با توجه به آنها، تلاش برای تمرکز بر موضوع نزدیک تر / دور، تصویر بر روی مانیتور تقسیم خواهد شد. با یک مهارت خاص، شما می توانید دو تصویر مختلف را در یک نقطه ترکیب کنید، و سپس تصویر به طور ناگهانی حجم را دریافت می کند. البته، مدت زمان طولانی برای عبور از نگاه دشوار است. از اواسط قرن گذشته، دستگاه های خاص وجود دارد، Stereoscopes که به شما اجازه می دهد یک تصویر جامد را در یک جفت استریو بدون چنین ترفندها مشاهده کنید.

ساده ترین در پیاده سازی روش Anaglyph است. طراحی شده برای چشم های مختلف تصاویر در یک هواپیما با جابجایی کمی نسبت به یکدیگر قرار دارد. در عین حال، آنها در رنگ های متضاد (به عنوان مثال قرمز و سبز) انجام می شود. اگر ما این تصاویر را از طریق عینک با شیشه ای از رنگ های مربوطه در نظر بگیریم، هر چشم رنگ متضاد را نمی بینیم. با این حال، این روش نیز برای چشم بسیار خسته کننده است و اجازه نمی دهد به اندازه کافی برای انتقال رنگ منبع تصویر.

به تازگی، روش های اتونیوسکوپی که نیازی به هیچ نقشی برای مشاهده یک تصویر سه بعدی نداشته اند، به طور فعال به طور فعال اجرا می شوند. آنها جداسازی تصویر را به دلیل فلپ های فیزیکی / نوری از بخش های خاص برای هر چشم ارائه می دهند. این تکنولوژی بسیار حساس به گوشه ای است که از آن تصویر در نظر گرفته شده است. بنابراین، منطقه اصلی استفاده از صفحه نمایش های خودرو در حال حاضر پانل های تبلیغاتی است. در آینده نزدیک، ممکن است در دستگاه های تلفن همراه توزیع شود.

سیستم های قطبی شدن اکنون شایع هستند. آنها در سینماهای REALD، SUPERD و IMAX 3D استفاده می شوند. تصاویر مورد نظر برای هر چشم با استفاده از چراغ های مختلف قطبی تشکیل شده (از هر دو قطبش خطی و دایره ای استفاده می شود). خوب، فیلترهای نصب شده در عینک ها تنها نور قطبی نور را پر می کنند. تجهیزات برای سیستم های پلاریزاسیون بسیار گران قیمت است، اما عینک یک پنی است که موجب محبوبیت بالای این سیستم ها در سینماها می شود. با این حال، سیستم های پلاریزاسیون و خانه ها استفاده می شود، گزینه های اصلی دارای معایب قابل توجهی هستند. معمولا، مانیتورهای با قطبش درهم آمیخته شده برای تشکیل یک تصویر استفاده می شود، بنابراین وضوح فیزیکی مانیتور Halucing است. علاوه بر این، در حالت دو بعدی، مصنوعات بصری ناخوشایند بوجود می آیند.

همچنین یک تکنولوژی دروازه وجود دارد. این روش ساده و منطقی در سال گذشته قبل از گذشته اختراع شد، زمانی که هیچ راهی مناسب برای پیاده سازی آن وجود نداشت. ایده این است که تصویر را بر روی صفحه نمایش نشان دهیم، در نظر گرفته شده برای چشم های مختلف به طور متناوب، همزمان هم همپوشانی برای چشم دیگر. هنگام ارائه فرکانس ناشی از نوشیدنی ها، این یک اثر استریو خوش آمدید را فراهم می کند.

با این حال، تا زمانی که ظاهر کریستال مایع، استفاده از تکنولوژی خروجی بسیار دشوار بود. سپس توانایی تنظیم این نمایش ها را به نقاط و با فرکانس مورد نظر تیره می کند. اما با معرفی عینک دروازه، یک تاخیر جزئی وجود داشت. واقعیت این است که پس از ظهور اولین نمونه های تجاری موجود از مانیتورهای الکتریکی، آن را به سرعت توسط کریستال مایع جایگزین شد، که نمی توانست تصویر را با فرکانس 120 هرتز در آن زمان به روز کند. با گذشت زمان، این مشکل حل شد. صفحه نمایش 120 هرتز برای مشاهده تصاویر دو بعدی بدتر نیست و حتی معمولا زمان پاسخ بهتر را نسبت به مدل های سنتی ارائه می دهد. شاید در آینده، آنها در بازار مانیتورهای معمولی آغاز خواهند شد، و سپس برای مشاهده تصاویر Stereoscopic، به اندازه کافی برای خرید عینک دروازه کافی خواهد بود.

به تازگی، پس از آماده سازی های طولانی و وعده های متعدد، NVIDIA هنوز آداپتورهای ویدئویی جدید را به بازار انبوه منتشر کرده است: GeForce GTX 480 و GeForce GTX 470. ما قبلا موفق به آشنا شدن با هر یک از محصولات جدید در اولین بررسی ما شده ایم. این به این معنی است که امروز در دستور کار ارزش این کار را به دقت بررسی می کند، ما به طور خلاصه پارامترهای اساسی را به یاد می آوریم. "پس چه چیزی در این مقاله خواهد بود؟" شما می پرسید، خوانندگان عزیز ما. و در این مقاله ما "اورکلاک را انجام خواهیم داد." بله، نویسنده تصمیم گرفت تا وضعیت را تصحیح کند، زیرا سر و صدای زیادی وجود دارد.

GTX 480 از داخل و خارج (به طور خلاصه)

تبلیغات

همانطور که قول دادم، یک مطالعه دقیق از ساختار و معماری آداپتور ویدئویی نخواهد بود، ما فقط لحظات کلیدی را به کسانی که اولین بررسی ما را افزایش می دهند یا می خواهیم ویژگی های حافظه را افزایش دهیم، یادآوری کنیم. بیایید با یک نمای نقشه خارجی شروع کنیم.

قبل از ما همان آداپتور ویدئویی از Zotac است که در اولین بررسی بود. در واقع، از شرکت Zotac در اینجا تنها یک برچسب است، و کارت گرافیک نمونه ای از طراحی مرجع، بدون هیچ گونه تغییر است. ابعاد آداپتور ویدئو 27 سانتی متر طول و 12 سانتیمتر در عمق است. چاپ ZOTAC توسط دو قسمت از سیستم خنک کننده جدا شده است. به سمت راست آن یک توربین با امکان تنظیم نرم افزار است. در سمت چپ ما قسمت فوقانی رادیاتور آلومینیومی و چهار لوله گرما را می بینیم. در واقع، پنج لوله وجود دارد، فقط یکی تحت پوشش کارت های ویدئویی مخفی شده است. پشت هیئت مدیره هیچ چیز خاصی نیست. تنها تراشه نماینده علاقه به ما یک تراشه مارک CHL8266 است که مسئول مدیریت آداپتور ویدیو است. با استفاده از قابلیت های این تراشه، می توانیم ولتاژ ارائه شده بر روی پردازنده گرافیکی را با استفاده از نرم افزارهای تخصصی تنظیم کنیم.