سیستم کامپیوتری شخصی واحد سیستم. هیئت مدیره و قابلیت های آنها

مقدار زیادی از شرایط نادرست وجود دارد که در حال تلاش برای نام کامپیوتر هستند - این یک پردازنده، مورد، جعبه آهن، واقع در زیر دسکتاپ است. دشوار است بگویم کجا این نام های اشتباه از آن آمده است، اما آنها باور نکردنی هستند. و گاهی اوقات، حتی پس از روشن شدن، همچنان توسط یک فرد استفاده می شود. این واقعا، روانشناسی یک علم نازک است. ما امیدواریم که این مقاله یک بار دیگر به یاد می آید که استفاده از اصطلاحات درست نه تنها به معنای احترام به مخاطب، بلکه همچنین اجازه می دهد هنگام خرید یا مونتاژ یک سیستم کامپیوتری خوب را انتخاب کنید.

تعریف

اگر با دایره المعارف تماس بگیرید، می توانید موارد زیر را بخوانید: واحد سیستم کامپیوتری مسکن است که در آن تمام اجزای اصلی سیستم محاسباتی، از جمله منبع تغذیه قرار می گیرند. این را می توان از فلز (فولاد، آلومینیوم)، پلیمرها، و همچنین چوب و حتی شیشه ساخته شده است. به عبارت دیگر، تنها مورد نمی تواند "بلوک سیستم کامپیوتر" نامیده شود، و همچنین اجزای مونتاژ "بر روی زانوها"، آنها نیز نیستند. درست مثل چرخ های بدون کابین، نمی توانید ماشین را تماس بگیرید.

چگونه کامپیوتر خود را جمع آوری کنید

خرید یک سیستم محاسباتی یک رویداد کامل است، زیرا راحتی آینده کار با برنامه ها بستگی به انتخاب مناسب اجزای سازنده دارد. به عنوان مثال، فردی که می خواهد جریان های ویدئویی و صوتی را مرتفع کند، اما در عین حال خرید یک پردازنده مرکزی بودجه، مجبور خواهد شد ساعت ها را صرف انتظار عملیات عملیات شود.

همچنین درست است: اگر وظایف اصلی حل شده بر روی کامپیوتر مجموعه ای از متون و نتیجه گیری برای چاپ باشد، اجزای قدرتمند نه تنها برای هر چیزی، بلکه نامطلوب است، زیرا کسب آنها با هزینه های مالی بیش از حد مرتبط است، و همچنین بیشتر برق ملموس بنابراین، قبل از خرید، لازم است که تعیین طیف وسیعی از وظایف که اغلب آنها را حل می کند.

اجزاء

ما قبلا اجزای اصلی را که از آن رایانه تشکیل شده است اشاره کرده ایم. این شامل:

مادربرد این یکی از قطعات اصلی است، زیرا تمام اجزای دیگر به اتصالات آن متصل می شوند. این ویژگی های آن است که تعیین می کند که کدام اجزای را می توان در سیستم محاسبات جمع آوری استفاده کرد.

این microcircuit بزرگ تمام محاسبات ریاضی را انجام می دهد. بنابراین، عملکرد کل سیستم به طور کلی بستگی به عملکرد این مورد را به میزان زیادی بستگی دارد. کل محدوده را می توان به سه گروه تقسیم کرد: بودجه، مشخص شده با هزینه کم، سرعت کم نسبتا کم برای وظایف اداری و سطح پایین مصرف انرژی؛ جهانی؛ بالا، که در آن اصل "عملکرد در هر هزینه" استفاده می شود.

رم. بدون این ماژول، سیستم امکان پذیر نیست. راه حل های مدرن از استانداردهای DDR3 استفاده می کنند. هنگام انتخاب، شما می توانید از اصل "حجم بیشتری، بهتر" استفاده کنید.

دستگاه ذخیره سازی. اغلب آنها به عنوان یک هارد دیسک عمل می کنند، اگر چه در حال حاضر از آنها به نفع راه حل های SSD وجود دارد.

کارت گرافیک. برای نمایش تصویر بر روی صفحه استفاده می شود. این می تواند توسط یک دستگاه جداگانه نمایش داده شود، و همچنین به پردازنده یا چیپ ست ساخته شده است.

واحد قدرت.

برای دسترسی به اجزای اصلی سیستم سیستم سیستم؛ اجزای بلوک (بسیاری از کاربران هرگز آن را دیده اند)، شما باید پوشش خود را حذف کنید. اما در عین حال باید بسیار مراقب باشید و قوانین ایمنی را فراموش نکنید که باید هنگام کار با هر دستگاه الکتریکی مشاهده شود. علاوه بر این، باید در نظر داشته باشید که کامپیوتر احتمالا گران ترین دستگاه الکترونیکی در خانه یا دفتر است و بنابراین آسیب به اجزای داخلی واحد سیستم می تواند مشکل بزرگی باشد.

باز کردن پوشش واحد سیستم، شما باید به وضوح تصور کنید که آن را در داخل آن است. واحد سیستم، مادربرد که تراشه پردازنده واقع شده است، یک چیپ ست منطقی سیستم، به نام چیپست (چیپ ست)، ماژول های RAM، اتصالات برای اتصال کارت های پسوند برای دستگاه های خارجی و لاستیک های خارجی که تمام این اجزاء را متصل می کنند، نامیده می شود. از آنجایی که در رایانه های شخصی، درایوهای سخت و درایوهای سی دی در واحد سیستم قرار می گیرند، آنها اغلب به اشتباه بخشی از واحد سیستم، هرچند، به شدت صحبت می کنند، آنها به آن تعلق ندارند.

شکل 5

مادربرد. مادربرد (همچنین اصلی یا مادربرد نامیده می شود) مهمترین بخش هر رایانه شخصی است. هزینه هزینه سیستم مادربرد، هماهنگ کردن عملکرد بخش سیستم اجزای داخلی کامپیوتر شخصی است. عنصر اصلی مادربرد سیستم تراشه منطق سیستم است - چیپ ست. تمام ویژگی های قابلیت های آن بستگی به تمام ویژگی های هیئت مدیره سیستم دارد: نوع پردازنده نصب شده، ماژول های حافظه مورد استفاده، نرخ انتقال داده ها، انواع دستگاه های خارجی متصل شده، و غیره بر روی هیئت مدیره سیستم (شکل 1.6) همچنین Microcircuit BIOS (BasicInput / Outputsystem - سیستم ورودی پایه -Sell)، که هنگام فعال کردن یک رایانه شخصی، آزمایش را انجام می دهد تا بررسی شود آیا اجزای آن به طور معمول کار می کنند و سیستم عامل بارگذاری می شود. رهبران در بازار چیپ ست شرکت مانند علی، از طریق، اینتل، SIS، ATI و NVIDIA هستند.


شکل 6.

تولید کنندگان هیئت مدیره سیستم پیشرو تا حدودی بزرگتر هستند: Austek، Abit، Gigabyte، Fix، DFI، Elitegroup، Chaintech، Soltek، SuperMicro.

پرداز. این یک میکروکنترلر پردازنده ویژه است که در هیئت مدیره سیستم قرار دارد، که تمام عملیات اصلی محاسبات و عملیات مربوط به کنترل را انجام می دهد: Folds، Deducts، ضرب، اعداد ذخیره شده در حافظه کامپیوتر را تقسیم می کند. پردازنده تحت کنترل نرم افزار عمل می کند و اطلاعات ورودی را به خروجی تبدیل می کند. ترانسفورماتور توسط سیستم فرماندهی انجام می شود که توالی آن توسط برنامه راه حل کار مربوطه مشخص شده است. این برنامه هایی است که پردازنده را ترتیب می دهند.

پردازنده اصلی؛ پارامترهای پردازنده فرکانس عملیاتی آن، نوع هسته و تکنولوژی تولید، فرکانس تایر سیستم، فاکتور فرم، مقدار حافظه پنهان است. فرکانس عملیات بالا پردازنده و سیستم تایر باعث نیاز به استفاده از سیستم خنک کننده می شود. به عنوان یک قانون، در رایانه های شخصی، یک سیستم خنک کننده هوا استفاده می شود، شامل یک رادیاتور فلزی (به طور مستقیم بر روی مسکن پردازنده) و فن نصب شده است. با توجه به حضور فن و رادیاتور، می توان تعیین کرد که تراشه پردازنده واقع شده است. تا به امروز، تقریبا کل بازار پردازنده های رایانه های شخصی اینتل و AMD را کنترل می کند. پردازنده های تولید شده توسط آنها (شکل 1.7) در هر دو پارامتر و قیمت متفاوت هستند و بر گروه های مختلف کاربران متمرکز هستند.

شکل 7 (a)

شکل 7 (ب)

بنابراین، اینتل سه مدل اصلی را تولید می کند: Xeon - برای سیستم های قدرتمند سرور، پنتیوم- برای رایانه های شخصی با کارایی بالا، Celeron - برای رایانه های رومیزی. AMD برای تجهیز رایانه های شخصی گران قیمت و ایستگاه های گرافیکی، پردازنده های آتلون را تولید می کند و برای رایانه های شخصی خانگی - پردازنده دورون.

رم. ماژول های RAM طراحی شده اند تا به طور موقت دستورات و داده ها را ذخیره کنند. RAM یا RAM (RandomAccessMemory - حافظه با دسترسی دلخواه)، حافظه؛ برنامه های اساسا برای ضبط و خواندن اطلاعات استفاده می شود. برنامه ها به حافظه عملیاتی عملیاتی دانلود می شوند و تمام داده های مورد نیاز شما وارد می شوند. باید به یاد داشته باشید که داده ها در RAM، و همچنین برنامه ای که شما با آن کار می کنید، پس از خاموش کردن کامپیوتر، اگر شما آنها را در یک فلاپی دیسک یا هارد دیسک ثبت نکنید، از بین می رود. در حال حاضر، رایانه ها به طور عمده توسط ماژول های حافظه SIMM (Sequein-linememodule - ماژول با موقعیت تماس یکطرفه) و DIMM (Dialin-linememodule - ماژول با تماس دو طرفه) با حجم 32 تا 512 مگابایت نصب می شوند. علاوه بر این، ماژول های به اصطلاح RIMM نیز می توانند در رایانه های مدرن استفاده شوند (Rambusinterfacememormodule - ماژول حافظه با رابط Rambus)، پهنای باند آن دو تا سه برابر بیشتر از ویژگی مشابهی از ماژول DIMM است. هر دو ماژول برای نصب در اتصالات ویژه (اسلات) در هیئت مدیره سیستم پشتیبانی از کانال های هدایتگر طراحی شده اند. ممکن است چند کانکتور وجود داشته باشد، به عنوان مثال، دو یا چهار، که به مدل هیئت مدیره سیستم و بیت تایر سیستم بستگی دارد.

حافظه کامپیوتر یک پارامتر بسیار مهم است که بر عملکرد همه برنامه ها تاثیر می گذارد. در اکثر رایانه ها، در مگابایت (MB) و در سیستم های سطح بالا - در گیگابایت (GB) اندازه گیری می شود. برای عملکرد عادی سیستم عامل ویندوز نسخه های مدرن، نیاز RAM حداقل 128 مگابایت. تولید کنندگان اصلی ماژول های حافظه سامسونگ، کینگستون، میکرون و شرکت های جیرت هستند.

لاستیک های انبساط و اتصالات. لاستیک های افزودنی برای اتصال اجزای خارجی سیستم کامپیوتری به اجزای داخلی آن طراحی شده اند. برای اتصال اجزای مختلف کامپیوتر، خطوط سیم استفاده می شود، به نام لاستیک هایی که سیگنال های الکتریکی انتقال می یابند. لاستیک ها مطابق با اقدامات انجام شده به گروه ها تقسیم می شوند. برای هر گروه تایر، قوانین خاصی برای عملکرد و تنظیم نیازهای فنی برای سیگنال های الکتریکی وجود دارد.

هیئت مدیره سیستم کامپیوترهای مدرن شخصی پشتیبانی از مقدار زیادی از لاستیک های توسعه را فراهم می کنند، که هر کدام به یک اتصال یک طراحی خاص مربوط می شود. برخی از این اتصالات بر روی دیوار عقب واحد سیستم نمایش داده می شوند (نگاه کنید به شکل 1.4) و برای اتصال دستگاه های خارجی مانند چاپگر، ماوس، صفحه کلید، مانیتور و غیره استفاده می شود.

درایوهای ذخیره سازی بر روی دیسک های مغناطیسی سخت. HarddiskDrive، درایو HDD (HarddiskDrive، HDD)، درایوها؛ محوطه ها. درایو هارد هارد هارد ها، دستگاهی است که برای ذخیره سازی طولانی مدت مقدار زیادی از اطلاعات و ترکیب رسانه های اطلاعاتی و دستگاه ضبط / خواندن در یک مورد طراحی شده است. برای کاربر، مقدار داده هایی که می توانند بر روی یک دیسک مغناطیسی سخت ثبت شوند نیز می توانند ثبت شوند و سرعت چنین درایو. مقدار حافظه هارد دیسک معمولا چند دهه گیگابایت است. یک شاخص به همان اندازه مهم تعیین مقدار زمان لازم برای انتقال داده های قابل خواندن یا ضبط شده نرخ تبادل داده ها است.

در حال حاضر، رایج ترین درایو ها بر روی هارد دیسک های دو نوع به دست آمد.

  • هارد دیسک ATA. آنها اغلب به عنوان درایوهای نوع IDE نامیده می شوند. عملکرد این دستگاه ها بر اساس یک روش ضبط RLL ارتقا یافته است، بر اساس استفاده از تعداد متناوب بخش ها برای هر مسیر (معمولا میزان کمیت آنها از 32 تا 45) است. مدار کنترل (کنترل کننده) داخل درایو است و تولید کننده می تواند آن را برای یک دستگاه خاص پیکربندی کند.
  • درایوهای هارد دیسک SCSI. این درایو ها درایوهای IDE گران تر هستند. آنها به عنوان یک قاعده استفاده می شوند تا بیش از چهار هارد دیسک را به یک کامپیوتر متصل کنند.

در یک کامپیوتر، شما می توانید درایو ها را درایو کنید؛ به سختی نصب بیش از چهار درایو را با رابط ATA و تا هفت درایو درایو SCSI نصب شده است. تولید کنندگان پیشرو در رانندگان دیسک مغناطیسی، Seagate، Westernigital، Quantum، Maxtor هستند.

دیسک های انعطاف پذیر (فلاپی دیسک). FloppydiskdiskDrive، FDD (FloppydiskDrive، FDD) بیشترین درایوها را دارند؛ دستگاه های خارجی دیسمائی انعطاف پذیر رایانه های شخصی. رسانه های اطلاعاتی در آنها از دیسک استفاده می کنند که یک حافظه بلند مدت (بایگانی شده) از یک کامپیوتر شخصی هستند. داده های ثبت شده بر روی دیسک ها به طور نامحدود ذخیره می شوند و اطلاعات موجود در حافظه کوتاه مدت (در دستگاه ذخیره سازی عملیاتی) زمانی که کامپیوتر خاموش می شود از دست داده است. درایو ها بر روی دیسکت با قطر 3.5 محاسبه می شوند و سطوح مختلفی از تراکم ضبط (معمولی، دو برابر و بالا) را فراهم می کنند.

قبل از شروع کار با یک فلاپی دیسک جدید، باید فرمت شود. کامپیوتر اطلاعات مورد نیاز سیستم عامل را ثبت می کند تا آن را در دیسک هدایت کند.

سی دی کشف می کند. CDS (CompactDisc، CD) درایو؛ CD-Disc نیاز به ضبط اطلاعات دیجیتال در فرمت های کامپیوتری دارد. سی دی های استاندارد یک دیسک با قطر 120 میلیمتر، ضخامت 1.2 میلیمتر با سوراخ مرکزی با قطر 15 میلیمتر است. چندین تکنولوژی ضبط فناوری در سی دی ها وجود دارد و بنابراین چند نوع دیسک وجود دارد.

چرخ های CD-ROM (CD-ReadonlyMemory - حافظه موجود برای فقط خواندنی) فقط برای یک رکورد اطلاعات تنها در نظر گرفته شده است، خواندن آن توسط روش نوری با استفاده از پرتو لیزر انجام می شود. آنها می توانند تا 680 مگابایت اطلاعات دیجیتال ذخیره شوند. از لحاظ اهمیت، درایوهای CD-ROM جایگاه دوم را اشغال می کنند (پس از درایو ها در هارد درایو) در میان دستگاه های ذخیره سازی داده ها. در حال حاضر بخش اصلی نرم افزار تجاری بر روی سی دی این نوع تولید می شود. سی دی ها به بازی ها، فیلم های ویژگی، دایرکتوری، برنامه های آموزشی، دایره المعارف الکترونیکی اختصاص دارند.

علاوه بر سی دی های معمولی برای یک رکورد، دستگاه های ذخیره سازی CD-R (CD ضبط شده CD ضبط شده) وجود دارد که به شما اجازه می دهد تا نوشتم (همچنین یک بار)، و در صورت لزوم، برای نوشتن اطلاعات به مناطق آزاد، و همچنین درایوهای CD-RW (CD-Rewortable یک CD قابل بازنویسی است) که برای چندین ضبط و خواندن اطلاعات مورد نظر قرار دارد. مزیت اصلی CD-RW نسبت به سایر انواع دیسک ها، توانایی تکرار است. بنابراین، CD-RW به تدریج توسط محرک های مختلفی از انواع درایوهای لیزر در رایانه های شخصی جایگزین می شود و تبدیل به دستگاه های اصلی خواندن، ذخیره سازی طولانی مدت و انتقال داده ها می شود. در سال های اخیر، تولید درایوهای CD-R تقریبا خاتمه یافته است، و همه آنها به عنوان CD-R / CD-RW جهانی تولید می شوند. بالاترین دستگاه های با کیفیت تولید Teak، Asus و سامسونگ را تولید می کنند.

DVD-Drives به طور فزاینده ای توزیع می شود (DigitalVersatiledisk - دیسک جهانی دیجیتال)، مزیت اصلی آن ظرفیت بالا است. ظرف یک دی وی دی می تواند از 4.7 تا 17 گیگابایت باشد، بسته به اینکه آیا یک یا دو طرفه و همچنین یک یا دو لایه است. معنای مهم این واقعیت است که در دی وی دی شما می توانید فیلم های کامل را با کیفیت تصویر و صدا ضبط کنید، نزدیک به سطح ضبط ویدئو های حرفه ای استودیو. در حال حاضر دستگاههایی هستند که از ضبط یکبار مصرف (DVD ضبط، DVD-R) و قابل استفاده مجدد (DVD-Rewritable، DVD-RW) از دیسک های این نوع استفاده می کنند. با این حال، چنین دستگاه هایی هنوز هم بسیار گران هستند، بنابراین ما توصیه نمی کنیم که با کسب آنها عجله داشته باشیم. به خصوص از آنجایی که هنوز توسط یک استاندارد برای فرمت ضبط نشده است. دستگاه های دی وی دی ارائه شده در بازار به شما اجازه می دهد تا نه تنها دی وی دی، بلکه CD-ROM معمولی، CD-R و CD-RW نیز بازی کنید.

پارامتر اصلی درایو CD سرعت خواندن داده ها است. برای درایوهای سی دی، آن را به عنوان یک مقدار، مقدار متعدد از 150 کیلوبایت بر ثانیه تعریف شده است. به عنوان مثال، سرعت سرعت با شماره های 2x، 4x، 8X، 10X و غیره نشان داده می شود. به عنوان مثال، ضبط 40x به این معنی است که از لحاظ نظری، دستگاه می تواند داده ها را با سرعت 6000 کیلوبایت بر ثانیه بخواند. در واقع، سرعت خواندن به طور قابل توجهی پایین تر از حداکثر ممکن است. نرخ انتقال داده DVD تنها 1350 کیلوبایت بر ثانیه است. اکثر درایوهای دی وی دی مدرن به شما این امکان را می دهند که اطلاعات را با سرعت ششم به سرعت بخوانید. از نقطه نظر عملی، هیچ پارامترهای مهم کمتر از درایوهای دیسک نیز قابلیت اطمینان خواندن داده ها و سطح نویز نیز وجود ندارد.

کارت گرافیک. علاوه بر مانیتور، کارت گرافیک کارت گرافیک شامل یک کارت گرافیک است که اطلاعات گرافیکی را پردازش می کند و داده ها را به مانیتور ارسال می کند. تمام کارت های ویدئویی مدرن خودشان هستند پردازنده گرافیک و رابط های ویدئویی محلی برای ذخیره داده های پردازش شده در نظر گرفته شده است. کارت های ویدئویی مدرن با حافظه سریع حداقل 32 مگابایت مجهز شده اند. اما برای کار با گرافیک سه بعدی، کافی نیست که یک کارت گرافیک قدرتمند نصب کنید - لازم است یک پردازنده با سرعت بالا و حافظه اصلی حجم کافی داشته باشید.

اینتل پیشنهاد کرد که عملکرد کامپیوتر را برجسته کند، اینتل یک اتوبوس جداگانه را ارائه می دهد که نام AGP را دریافت می کند (AcceleratedGraphicSport - پورت گرافیک شتاب دهنده). این تایر یک اتصال مستقیم بین زیرسیستم گرافیکی و RAM فراهم می کند. تولید کنندگان اصلی کارت های ویدئویی ABIT، MATROX، ATI، ASUS، گیگابایت، Gainward و Inno3D هستند.

منبع تغذیه کامپیوتر. وظیفه اصلی منبع تغذیه در واحد منبع تغذیه قرار دارد؛ کشش Yuokital از ولتاژ قدرت AC از 220-240 ثانیه ولتاژ ثابت مورد نیاز برای عملکرد عناصر کامپیوتر (12 و 5 ب). کامپیوترهای مدرن از منابع قدرت پالس کوچک استفاده می کنند که در جعبه های مجهز به طرفداران قرار می گیرند. طرفداران دو نوع هستند: با سرعت ثابت چرخش و ترموستات. گرد و غبار، به تدریج تجمع در فن، لازم است با پاک کردن و مکیدن با یک جارو برقی. لطفا توجه داشته باشید که لوازم برق کامپیوتر برای تعمیرات طراحی نشده است. هنگام خرید یک کامپیوتر، به قدرت منبع تغذیه توجه کنید - مطلوب است که آن را، اول از همه، کمتر از 300 وات نبود، و دوم، عرضه کوچک بود.

کارت شبکه و مودم. برای دسترسی به شبکه محلی، یک هیئت مدیره فرمت ویژه مورد نیاز است، به یکی از اسلات های گسترش کامپیوتر متصل شده و Networkinterfacard، NIC نامیده می شود. در بسیاری از مادربرده های مدرن، این دستگاه ساخته شده است.

همراه با تخته های شبکه، نقشه؛ مودم ها در کارت های شبکه استفاده می شود. این مودم یک دستگاه نصب شده بین رایانه و خط ارتباطی است. برای قادر به انتقال داده ها با استفاده از مودم، شما باید خود مودم، نرم افزار را خریداری کنید و به خط ارتباطی وصل شوید. عملکرد اصلی مودم این است که اطمینان از انتقال سیگنال ها در امتداد خطوط ارتباطی بین رایانه های واقع در فاصله قابل توجهی باشد. بسته به خطوط ارتباطی مورد استفاده (سیمی، کابل، فیبر نوری، و غیره) و روش انتقال مودم داده ها به کابل، دیجیتال و آنالوگ تقسیم می شود. مودم و خط تلفن هنوز ابزار اصلی دسترسی به اینترنت هستند. اولین مودم های مودم اول، دستگاه های خارجی بودند که به پورت های سریال متصل شده در دیوار عقب واحد سیستم متصل شدند. مودم های مدرن دستگاه های داخلی هستند که به اسلات های توسعه استاندارد در سیستم سیستم متصل می شوند.

واحد سیستم برای استفاده در یک کامپیوتر شخصی و مانیتور در نظر گرفته شده است، دستگاه های ورودی و دستگاه های محیطی قبلا به آن متصل هستند. معماری واحد سیستم مدولار است که در صورت لزوم اجازه می دهد تا رایانه را برای افزودن یا افزایش اجزاء تنظیم مجدد کند. در خارج، تمام بلوک های سیستم مشابه هستند، تفاوت اصلی طراحی و پر کردن آنهاست.

مورد، با منبع تغذیه نصب شده در آن.

دکمه "قدرت" در پانل جلوی پرونده واقع شده است، که برای روشن و خاموش کردن کامپیوتر طراحی شده است. این دکمه واحد سیستم را از منبع تغذیه AC غیرفعال نمی کند، اما تنها سیگنال را به مادربرد می دهد. خطاهای برنامه می توانند به این واقعیت منجر شوند که رایانه متوقف خواهد شد پاسخ به یک فشار دادن به یک دکمه "قدرت"، یعنی "آویزان". در این مورد، این دکمه را بیش از 4C کلیک کنید و نگه دارید. با فشار دادن این دکمه، زمانی که سیستم عامل در حال اجرا است، برنامه های کاربردی فعال بسته و تکمیل می شوند.
در اکثر بلوک ها، یک دکمه "Reset" وجود دارد که همچنین برای راه اندازی مجدد کامپیوتر در مورد "حلق آویز" سیستم عامل است. علاوه بر این، نشانگر گنجاندن در پانل جلویی (زمانی که منبع تغذیه روشن می شود)، نشانگر کنترل دسترسی به هارد دیسک (روشن در هنگام اشاره به هارد دیسک یا درایو نوری)، و همچنین پانل جلوی آن است FDD (درایو دیسک انعطاف پذیر) و درایو نوری.
منبع تغذیه نصب شده، تبدیل یک منبع تغذیه AC از 220V را در جریان مستقیم مورد نیاز برای قدرت تمام اجزای کامپیوتر تضمین می کند. منبع تغذیه نصب شده در رایانه ها ممکن است مقدار قدرت های مختلف (300، 350، 400 وات و بیشتر) بسته به پیکربندی کامپیوتر داشته باشد. در هر صورت، منبع تغذیه باید به اندازه کافی نه تنها بر روی تغذیه دستگاه های موجود در کیت هنگام خرید، بلکه همچنین برای کسانی که می توانید بعدا اضافه کنید. هنگام نصب اجزای با افزایش مشاوره قدرت، با کارشناسان مشورت کنید.
به منظور جلوگیری از آسیب به واحد سیستم یا قطعات آن به دلیل منبع تغذیه ناپایدار، توصیه می شود یک رایانه را از طریق یک فیلتر شبکه متصل کنید که باعث افزایش پرش ولتاژ کوتاه مدت و یا از طریق منبع تغذیه بدون وقفه که کامپیوتر را برای برخی از آنها فراهم می کند زمان حتی زمانی که از شبکه برق کاملا قطع شده است.

مادربرد

بخش اصلی سیستم سیستم مادربرد است. این برای نصب و ترکیب اجزای مختلف به یک کل استفاده می شود. در مادربرد، microcircuits وجود دارد تشکیل به اصطلاح "چیپ ست". این کسی است که ویژگی های اصلی آن را تعریف می کند. در مادربرد، بسیاری از اتصالات ویژه ای وجود دارد که در آن مولفه ها نصب می شوند. اغلب، در مادربرد، تولید کنندگان بلافاصله چنین دستگاه هایی را به عنوان: آداپتور ویدئو، آداپتور شبکه، آداپتور صدا، آداپتور FireWire، WiFi و غیره ادغام می کنند.

CPU

این راز نیست که عملکرد کامپیوتر به بسیاری از عوامل و انتخاب صحیح اجزاء بستگی دارد، اما در وهله اول این بستگی به قدرت محاسباتی پردازنده نصب شده دارد. کامپیوترها اغلب پردازنده های اینتل یا AMD® را نصب می کنند.
پردازنده های مدرن تولید گرما را افزایش داده و همیشه با سیستم خنک کننده (رادیاتور + فن) عرضه می شوند. با استفاده از نرم افزار، می توانید درجه حرارت پردازنده را کنترل کنید و سرعت چرخش فن را تغییر دهید.

رم.

RAM یا RAM برای ذخیره سازی کد برنامه و نتایج میانجی محاسبات در نظر گرفته شده است. این وابسته به انرژی است، یعنی زمانی که قدرت خاموش می شود، تمام اطلاعاتی که در آن ناپدید می شوند. بسته به مدل هیئت مدیره سیستم، حجم کاملا متفاوت از ماژول ها را می توان نصب کرد. برای افزایش مقدار RAM، اسلات های اضافی در اکثر مادربردها قرار دارند. نوع ماژول های نصب شده بستگی به مدل مادربرد دارد. نصب یک ماژول نوع ناسازگار می تواند منجر به خروجی کامپیوتر شود. به منظور اجتناب از این، توصیه می کنیم RAM در مراکز خدماتی افزایش یافته است که خدمات خدمات کامپیوتری و خدمات تعمیر کامپیوتر را ارائه می دهند.

آداپتور ویدئو

آداپتور ویدئویی برای نمایش تصویر بر روی مانیتور استفاده می شود. علاوه بر این، کسی است که پردازش شده است گرافیک سه بعدی. عملکرد برنامه های کاربردی ZD (اول از همه، بازی ها) به طور عمده بر روی نوع آداپتور ویدیو نصب شده بستگی دارد. بسته به مدل رایانه، می توان آن را یکپارچه کرد (به طور مستقیم بر روی صفحه سیستم نصب شده) یا به عنوان یک هیئت مدیره نصب شده در اتصالات رابط PCI Express ساخته شده است. برخی از مدل های کامپیوتری با هر دو نوع آداپتور های ویدئویی مجهز شده اند.

آداپتور صدا

این کار برای ایجاد یک سیگنال صوتی و خروجی صدا بر روی سیستم های صوتی (ستون یا هدفون) است. بسته به مدل کامپیوتری، امکان اتصال مجموعه های مختلف آکوستیک وجود دارد: سیستم استریو هدایت شده متشکل از دو پیاده رو، به مجموعه های چند کاناله (5.1 یا 7.1) برای ایجاد یک تئاتر خانگی استفاده می شود.

هارد دیسک ("وینچستر").

وینچستر یا درایو در دیسک های مغناطیسی سخت، این دستگاه برای ذخیره سازی برنامه ها و داده ها است. بسته به مدل، کامپیوتر خریداری شده ممکن است در حجم و رابط اتصال متفاوت باشد. حجم درایو می تواند از 80 تا 500 یا بیشتر GB باشد. رابط کنترل کننده می تواند موازی ATA (ATA100 / 133) و / یا Serial ATA (I یا II) باشد.

درایو نوری.

درایو نوری برای خواندن و نوشتن دیسک های نوری استفاده می شود. بسته به مدل کامپیوتری، CD-ROM را می توان نصب کرد (برای خواندن CDS)، DVD-ROM (برای خواندن CD و DVD ها)، Combo DVD / CD-RW (برای خواندن CD و دی وی دی و ضبط CD)، DVD -RW ( خواندن و نوشتن تمام انواع دیسک ها).

درایو بر روی یک دیسک مغناطیسی انعطاف پذیر (FDD).

در برخی از مدل های کامپیوتری، در صورت لزوم، FDD Drive 3.5 را نصب کنید. با این حال، اخیرا آن را به طور مرتب مورد استفاده قرار می گیرد و در بسیاری از مدل ها ممکن است در دسترس نباشد و یا با کارت خوان - یک دستگاه برای خواندن اطلاعات از کارت های فلش از انواع مختلف در دسترس نباشد.

تیونر تلویزیون

در برخی از مدل های کامپیوتری چند رسانه ای، یک تیونر تلویزیونی را می توان نصب کرد، یک دستگاه طراحی شده برای دریافت یک سیگنال تلویزیونی تلویزیونی و نمایش ویدئو در مانیتور. شما می توانید در مورد اتصال آن جزئیات را بخوانید و در کتابچه راهنمای کاربر برای تلویزیون تیونر استفاده کنید.

سایر وسایل.

بسته به مدل کامپیوتر به دست آمده، به جز دستگاه های اجباری فوق، دستگاه های دیگر می توانند در واحد سیستم گنجانده شوند. این شامل رابط IEEE-1394 (FireWire)، طراحی شده برای اتصال دستگاه های خارجی با سرعت بالا (دستگاه های ذخیره سازی خارجی، دوربین فیلمبرداری DV، و غیره) طراحی شده است. در برخی از مدل های کامپیوتری، مودم را می توان نصب کرد - یک دستگاه برای به اشتراک گذاشتن اطلاعات بین رایانه های از راه دور بر روی خطوط تلفن طراحی شده است.

بنابراین، برای کشف دستگاه کامپیوتر و مشاهده ترکیب واحد سیستم، شما باید پوشش جانبی را حذف کنید.

1. مسکن

3. منبع تغذیه

3. پردازنده مرکزی

4. فن راه راه (کولر)

5. ماژول های RAM

6. کارت گرافیک (آداپتور ویدئو، پردازنده ویدئو)

7-8. دستگاه های PCI

9-10. درایوهای CD / DVD

11. هارد دیسک

12. مادربرد

قبل از اینکه شما شروع به انتخاب و خرید یک کامپیوتر جدید یا شروع به ارتقاء و ارتقاء قدیمی، شما باید بدانید دستگاه کامپیوتر، I.E. همان چیزی است که واحد سیستم مرتب شده است. به عبارت دیگر، شما باید بدانید که ما قصد خرید یا ارتقاء را داریم.

کامپیوتر دارای بلوک های اصلی زیر است:

  • واحد سیستم.
  • مانیتور
  • دستکاری

یک فرد در "اقیانوس" اطلاعات وجود دارد، او به طور مداوم اطلاعاتی را از جهان با کمک حواس دریافت می کند، آن را در حافظه خود نگه می دارد، با تفکر و تبادل اطلاعات با دیگران تجزیه و تحلیل می کند. کامپیوتر، و همچنین یک فرد، اطلاعات، فروشگاه ها را دریافت می کند، آن را با سایر رایانه ها مبادله می کند. کامپیوتر یک ابزار است که به یک فرد در این "اقیانوس" اطلاعات کمک می کند.

کامپیوتر شخصی (PC) یک میکرو رایانه جهانی نسبتا ارزان قیمت، طراحی شده برای یک کاربر. تبادل اطلاعات بین دستگاه های کامپیوتری فردی بر روی یک بزرگراه متصل به تمام دستگاه های کامپیوتری ساخته شده است.

رایانه های شخصی معمولا بر اساس اصل معماری باز طراحی شده اند:

1. تنها توصیف اصل عملیات کامپیوتر و پیکربندی آن (مجموعه ای مشخص از سخت افزار و ترکیبات بین آنها) تنظیم و استاندارد شده است. بنابراین، کامپیوتر را می توان از گره های فردی و قطعات توسعه یافته و تولید شده توسط تولید کنندگان مستقل جمع آوری کرد.

2. کامپیوتر به راحتی در حال گسترش و ارتقاء به دلیل حضور جت های گسترش داخلی، که کاربر می تواند انواع دستگاه های مختلف را که مطابق با استاندارد مشخص شده است، وارد می کند و در نتیجه پیکربندی دستگاه خود را مطابق با ترجیحات شخصی خود تعیین می کند.

واحد سیستم

واحد سیستم شامل تمام پر کردن الکترونیکی کامپیوتر است:

  • هزینه مادر (یا سیستم)که شامل اجزای اصلی کامپیوتر است، تعریف معماری آن، یعنی:
    • ریز پردازنده - برای انجام محاسبات و مدیریت کامپیوتر عمومی؛
    • coprocessor ریاضی - برای افزایش سرعت محاسبات با شماره های دقت بالا. Coprocessor ریاضی محاسبات را با استفاده از عملیات بر روی نقاط شناور، حدود 5 تا 15 بار افزایش می دهد. در پردازنده های 486DX و Pentium، Coprocessor قبلا در پردازنده اصلی اجرا شده است و هیچ نصب اضافی لازم نیست.
    • حافظه - برای ذخیره سازی ثابت و موقت اطلاعات. حافظه انواع زیر را انتخاب کنید:
      • رم - RAM، RAM (حافظه دسترسی تصادفی) برای ذخیره برنامه های اجرایی، داده های منبع برای پردازش، برای ثبت نتایج متوسط \u200b\u200bو نهایی. هنگامی که کامپیوتر خاموش می شود، راه اندازی مجدد، شکست های قدرت تصادفی، تمام محتویات RAM پاک می شود. در نتیجه، هنگام تنظیم هر گونه اطلاعات، متون و غیره لازم است به طور منظم نتایج متوسط \u200b\u200bرا بر روی هارد دیسک ثبت کنید. مقدار حافظه در مگابایت (MB) و گیگابایت (GB) اندازه گیری می شود.
      • حافظه پنهان - حافظه استاتیک مقاوم در برابر مقاومت به منظور تسریع دسترسی به RAM، که یک بافر بین یک پردازنده بسیار سریع و یک رامتر است.
      • رم (یک دستگاه ذخیره سازی ثابت) - برای ذخیره برنامه های برنامه های تست داخلی، برنامه های پیکربندی پیکربندی (راه اندازی) خدمت می کند. ترکیبی از این سیستم عامل، BIOS (سیستم اولیه I / O) نامیده می شود که به صورت تراشه بر روی مادربرد اجرا می شود.
      • CMOS - بخشی از چیپ BIOS، توسط یک باتری ویژه در مادربرد طراحی شده است. این شامل پارامترهای پیکربندی کامپیوتر (RAM، نوع هارد دیسک، درایوهای فلاپی، و غیره) است.
    • چیپست - مجموعه ای از تراشه های فوق العاده سنگین، که در آن کل معماری هیئت مدیره اجرا می شود.
    • شکاف (لاستیک) گسترش برای نصب کنترل کننده ها و آداپتورها
  • درایوهای اطلاعات - برای I / O و ذخیره اطلاعات؛ با استفاده از روش ضبط و خواندن اطلاعات در رسانه ها، درایوهای دیسک را می توان به موارد زیر تقسیم کرد:
    • مغناطیسی (هارد دیسک، درایو فلاپی)؛
    • نوری (CD-ROM، CD-RW، DVD-ROM، DVD-RW - درایو)؛
    • مغناطیسپتیک
  • کنترل کننده ها و آداپتورها - دستگاه های طراحی شده برای انتقال اطلاعات از مادربرد به دستگاه محیطی و پشت؛ تعداد زیادی از کنترل کننده ها و آداپتورهای مختلف وجود دارد. شایع ترین موارد عبارتند از:
  • منبع تغذیه - این کار برای تبدیل ولتاژ شبکه 220 V (110 V) در ولتاژ عرضه عناصر طراحی کامپیوتر: + 12V، + 5V و + 3.3V است.

مولفه اصلی سخت افزار کامپیوتر مادربرد است. هیئت مدیره سیستم، بزرگراه تبادل اطلاعات را اجرا می کند، اتصالات برای نصب یک پردازنده و RAM، و همچنین اسلات برای نصب کنترل کننده های دستگاه های خارجی وجود دارد.

ویژگی های مادربرد عبارتند از:

  • اندازه هزینه (فاکتور فرم)؛
  • نوع پردازنده های پشتیبانی شده و نوع مناسب اتصال دهنده پردازنده؛
  • چیپست مجموعه ای از تراشه های فوق العاده سنگین است که تمام معماری هیئت مدیره را اجرا می کند؛
  • نوع و تعداد اسلات های تایر توسعه (3xISA، 4XPCI، AGP)؛
  • نوع و حجم حافظه پویا پشتیبانی شده و حضور اتصالات مربوطه تحت ماژول های حافظه؛
  • حجم و نوع حافظه پنهان.

چند سال گذشته یکی از تم های "داغ" موضوع ادغام MP بود - چه برای جاسازی ویدئو، صدا و سایر امکانات در MP. اکثر کاربران با تجربه، به شدت با ادغام نمایندگان مجلس مخالفت می کنند، زیرا امکان انتخاب آنها را محدود می کند و معتقد است که ادغام باید بر روی MP انجام شود، که به "بازار توده" عرضه می شود. از سوی دیگر، تولید کنندگان یکپارچه سازی MP را جذاب تر می کنند، زیرا به آنها اجازه می دهد تا کاربر محصول کاربردی بیشتری را نشان دهند و در عین حال قیمت کالاها را به دلیل کاهش چندین لانه توسعه و PCB کوچکتر کاهش دهند. به رغم همه چیز، وظیفه اصلی تولید کنندگان - برای ارائه کاربر به عنوان فرصت های بسیاری که ممکن است و عملکرد را همراه با محصول خود فراهم می کند. در نهایت، ما شاهد شاهد شاهد این است که لانه های ویژه اختراع می شوند، جایی که تراشه های گرافیکی وارد شده اند و در نتیجه امکانات ویدئویی این محصول یا آن محصول بهبود یافته است، در مورد همان چیزی که امروز با پردازنده انجام می شود . حافظه گرافیک در تراشه گرافیکی در MP ساخته خواهد شد یا آنجا خواهد بود و آنجا خواهد بود. مودم ها، کنترل کننده های صوتی و LAN نیز شامل می شوند. این امر به تولید کنندگان اجازه می دهد تا اسلات ISA را از بین ببرند، و همچنین اکثر اسلات های PCI. دستگاه های USB و IEEE1394 به آرامی دستگاه های سریال سریال، موازی، IDE و SCSI را که در حال حاضر شایع هستند، جایگزین می کنند.

پرداز

پردازنده سخت افزاری بر روی یک مدار یکپارچه بزرگ (BIS) اجرا می شود. یک مدار یکپارچه بزرگ واقعا "بزرگ" نیست و برعکس، یک اندازه صفحه نیمه رسانای کوچک تخت تقریبا 20x20 میلی متر است، در یک پرونده تخت با ردیف پین های فلزی (مخاطبین) به پایان رسید.

استفاده از فن آوری های پیشرفته مدرن به شما اجازه می دهد مقدار زیادی (42 میلیون در پردازنده پنتیوم 4) از عناصر عملکردی (سوئیچ ها)، ابعاد آن تنها حدود 0.18 میکرون (1 میکرون \u003d 10 -6 متر) قرار دهید.

این عناصر یک ساختار پیچیده را تشکیل می دهند که به پردازنده اجازه می دهد تا اطلاعات را پردازش کنند (به عنوان مثال، اضافه کردن اعداد) را با سرعت بسیار بالا. به عنوان مثال، پردازنده های مدرن دارای سرعت بیشتری هستند، به عنوان مثال، پردازنده پنتیوم 4 می تواند پردازش اطلاعات را با فرکانس 1.5 گیگاهرتز انجام دهد (انجام 1.5 میلیارد عملیات در ثانیه).

پردازنده مرکزی در مورد کلی شامل خود است:

  • دستگاه منطقی ریاضی;
  • لاستیک داده ها و اتوبوس آدرس;
  • ثبت نام;
  • تیم های شمارنده;
  • کش - حافظه بسیار سریع از حجم کوچک (از 8 تا 512 کیلوبایت)؛
  • coprocessor ریاضی اعداد اعشاری

در سیستم محاسباتی ممکن است چندین پردازنده کار موازی وجود داشته باشد؛ چنین سیستم هایی نامیده می شوند چند پردازنده. در ویژگی های رایانه، پردازنده در ابتدا قرار می گیرد، زیرا عمدتا عملکرد کامپیوتر را تعیین می کند. بنابراین، هنگام خرید، ابتدا آن را انتخاب می کنید، سپس دستگاه های باقی مانده را انتخاب کنید: چیپ ست، رم، مادربرد و غیره

یکی از ویژگی های اصلی پردازنده است فرکانس ساعت. ریزپردازنده عملیات خاصی را انجام می دهد (ضبط، خواندن، پردازش داده ها) به زمان دقیق تر (TACT)، که لازم است برای هماهنگ سازی روند ضروری است. پردازش اطلاعات سریعتر از فرکانس ساعت بالا است. این در MHZ (MHZ، Meghertz) و GHZ (GHZ، Gigarents) اندازه گیری می شود. تمیز دادن فرکانس پردازنده اصلی (داخلی) و فرکانس سیستم تایر (خارجی).

فرکانس ساعت خارجی (فرکانس پردازنده) توسط ژنراتور پالس بر روی هیئت مدیره سیستم تشکیل شده و عملکرد هسته CPU را تعیین می کند. اتوبوس پردازنده بین CPU، حافظه و سایر دستگاه ها مبادله می شود.

فرکانس داخلی ساعت، سرعت پردازشگر زیادی را تعیین می کند. این نشان می دهد که چگونه بسیاری از عملیات ابتدایی (ساعت) ریزپردازنده در یک ثانیه انجام می شود. این فرکانس در ورق قیمت شرکت های فروش پردازنده ها نشان داده شده است. این مقدار محصول فرکانس تایر سیستم است که از یک رزوناتور کوارتز به نسبت ضرب درونی عرضه می شود. این ضریب با تامین ولتاژ به مخاطبین خاص CPU تعیین می شود. به عنوان مثال، 266 * 5 \u003d 1330 مگاهرتز.

حافظه

نام "عملیاتی" این حافظه دریافت کرده است، زیرا بسیار سریع کار می کند، اما داده های موجود در آن تنها در حالی که کامپیوتر روشن است ذخیره می شود. اغلب طرح های RAM برای RAM (حافظه دسترسی تصادفی، یعنی حافظه با دسترسی دلخواه) استفاده می شود. از آنجا که واحد ابتدایی اطلاعات کمی است، سپس RAM را می توان به عنوان مجموعه ای از سلول های ابتدایی مشاهده کرد، که هر کدام قادر به ذخیره یک دسته اطلاعات هستند.

RAM، در نظر گرفته شده برای ذخیره اطلاعات در قالب ماژول های حافظه ساخته شده است. ماژول های حافظه صفحات با ردیف مخاطبین هستند که در آن حافظه BIS قرار می گیرد. ماژول های حافظه ممکن است در میان اندازه و تعداد مخاطبین (Simm یا DIMM و DDDR RA) متفاوت باشند. مهمترین ویژگی ماژول های RAM سرعت، I.E. فرکانس که عملیات ضبط یا خواندن اطلاعات از سلول های حافظه رخ می دهد. ماژول های حافظه مدرن فرکانس 133 مگاهرتز و بالاتر را ارائه می دهند.

در RAM، یک سلول حافظه ابتدایی یک خازن قادر به نگهداری یک بار الکتریکی برای مدت کوتاهی است، حضور آن می تواند با کمی اطلاعات همراه باشد. نگران نباشید، هنگام ضبط یک واحد منطقی در یک سلول حافظه، کندانسور شارژ می شود و هنگام پیمایش تخلیه می شود. هنگام خواندن داده ها، خازن از طریق طرح خواندن تخلیه می شود و اگر شارژ خازن صفر نبود، یک مقدار واحد به خروجی مدار Readout تنظیم می شود.

علاوه بر این، از زمانی که خواندن خازن تخلیه می شود، باید به ارزش قبلی متهم شود. بنابراین، فرآیند خواندن با شارژ خازن ها (بازسازی شارژ) ترکیب شده است. اگر سلول برای مدت زمان طولانی مدت مرجع رخ ندهد، پس از آن به علت جریان نشت، خازن تخلیه می شود و اطلاعات از دست رفته است. در نتیجه، حافظه بر اساس آرایه ای از خازن ها نیاز به یک شارژ دوره ای دائمی خازن ها دارد (بنابراین، آن پویا نامیده می شود).

برای جبران نشت شارژ، بازسازی بر اساس تجدید نظر دوره ای دوره ای به سلول های حافظه اعمال می شود، زیرا هر گونه درخواست تجدید نظر، شارژ خازن سابق را بازسازی می کند. بازسازی در microcircuit به طور همزمان در طول خط ماتریس در هنگام دسترسی به هر یک از سلول های آن اتفاق می افتد، یعنی، کافی است که تمام خطوط را به طور چرخکردی غلبه کنید.

هر عنصر حافظه توسط آن تعیین می شود نشانی. عناصر حافظه در مسکن ترکیب می شوند microcircuitsو دوم، به نوبه خود، بر روی مدار چاپی ویژه چاپ شده (ماژول ها) قرار می گیرند. این تخته ها به اسلات های ویژه طراحی شده در مادربرد به اصطلاح بانک ها (بانک ها) وارد شده اند. تحت بانک یک یا چند کانکتور را در یک واحد منطقی متحد می کند.

ویژگی های اصلی RAM عبارتند از:

  • پهنای باند؛
  • نوع ساختار (تکنولوژی پیاده سازی) حافظه؛
  • انواع ماژول (فاکتور فرم، سازنده) حافظه.
  • حجم (اندازه) رام ماژول حافظه؛

ویژگی اصلی حافظه آن است پهنای باندبه این ترتیب، حداکثر مقدار داده هایی که می توانند از حافظه در نظر گرفته شوند یا به حافظه در واحد واحد ارسال شوند. این ویژگی به طور مستقیم یا غیر مستقیم به نام نوع حافظه منعکس شده است.

حافظه عملیاتی کامپیوتر شامل تعداد زیادی از سلول ها است که هر کدام می توانند مقدار مشخصی از اطلاعات را ذخیره کنند. در رایانه های شخصی مدرن، تعداد سلول های حافظه به ده ها میلیون نفر می رسد.

مهمترین ویژگی رایانه به عنوان یک کل عملکرد آن است، I.E. توانایی کامپیوتر به سرعت پردازش مقدار زیادی از اطلاعات را پردازش می کند. عملکرد کامپیوتر تا حد زیادی توسط سرعت پردازنده، و همچنین مقدار RAM و سرعت دسترسی به آن تعیین می شود. متر)، با سرعت، بر ظرفیت اطلاعات و غیره

Cache (Coure) -

برای سرعت بخشیدن به RAM در کامپیوترهای مدرن با سرعت بالا، یک حافظه ویژه "فوق العاده" ("superoperative")، که نامیده می شود حافظه نقدی و این مانند یک بافر بین یک پردازنده بسیار سریع و حافظه به اندازه کافی آهسته است. این شروع به استفاده از 486 رایانه و در حال حاضر در تمام مدل های مدرن PC استفاده می شود.

حافظه نقدی یک دستگاه خاص را مدیریت می کند - کنترل کننده، که، تجزیه و تحلیل برنامه اجرا شده، تلاش می کند پیش بینی کند که چه اطلاعاتی و تیم ها به احتمال زیاد در آینده نزدیک مورد نیاز است و آنها را به حافظه پنهان پمپ می کند. در عین حال، هر دو "ضربه" و "اشتباه" امکان پذیر است. در صورت ضربه، یعنی اگر داده های مورد نیاز به حافظه پنهان پمپاژ شوند، حذف آنها از حافظه بدون تاخیر رخ می دهد. اگر اطلاعات مورد نیاز در حافظه پنهان گم شده باشد، پردازنده آن را به طور مستقیم از RAM می خواند. نسبت تعداد بازدید ها و اشتباهات، اثربخشی ذخیره سازی را تعیین می کند.

ریزپردازنده های مدرن دارای حافظه پنهان ساخته شده اند، حافظه پنهان به اصطلاح (حافظه پنهان داخلی)، که توسط L1 (سطح 1) نشان داده شده است و دارای اندازه حدود 64-128 کیلوبایت است. هدف آن هماهنگ کردن سرعت پردازنده و حافظه خارجی است.

علاوه بر این، کش در سطح دوم (حافظه کش خارجی) وجود دارد که توسط L2 (سطح 2) نشان داده شده است و ظرفیت 128 کیلوبایت تا 256 کیلوبایت دارد. وظیفه اصلی حافظه حافظه پنهان خارجی این است که تبادل اطلاعات بین پردازنده و حافظه را با کوچکترین تعداد انتظارات سازماندهی کنیم. در حال حاضر، سه طرح مکان وجود دارد L2:

  • حافظه پنهان L2 بر روی مادربرد ارسال می شود و به اتوبوس حافظه و همچنین حافظه اصلی متصل می شود. این کمترین گزینه است - حافظه پنهان در فرکانس خارجی CPU کار می کند.
  • Cache L2 به یک اتوبوس جداگانه متصل است، به نام حافظه پنهان (اتوبوس پشتی - BSB). برنده شدن در مقایسه با گزینه قبلی بیش از 2 بار است، زیرا تایر Cache سرعت بیشتری نسبت به اتوبوس حافظه دارد. حافظه پنهان و حافظه های حافظه به طور مستقل از یکدیگر عمل می کنند. چنین تصمیمی برای اولین بار توسط اینتل در CPU پنتیوم II اعمال شد و به نام اتوبوس مستقل دوگانه (DIB) - تایر دوگانه مستقل. این راه حل این توسط یک هیئت مدیره پردازنده کوچک اجرا می شود که در آن CPU، L2 و BSB ذخیره می شوند. هیئت مدیره به اسلات سیستم سیستم به همان شیوه به عنوان کارت های دستگاه وارد شده است. چنین راه حل در CPU اینتل پنتیوم II / III استفاده می شود.
  • Cache L2 در CPU ساخته شده است و در فرکانس کامل داخلی CPU کار می کند (BSB Bus در CPU ساخته شده است و مجاورت L2 و CPU امکان افزایش فرکانس حافظه پنهان را به فرکانس داخلی CPU می دهد). برای اولین بار این راه حل توسط اینتل در CPU Celon اجرا شد.

حافظه دائمی

حافظه دائمی (ROM، English ROM، فقط خواندن حافظه فقط خواندنی است) - حافظه غیر فرار، مورد استفاده برای ذخیره داده هایی است که هرگز نیاز به تغییرات ندارند. محتوای حافظه به ویژه "sedn" در تراشه BIOS در تولید آن برای ذخیره سازی ثابت است. از ROM شما فقط می توانید بخوانید.

بایوس (سیستم ورودی / خروجی پایه) یک سیستم اساسی I / O است. BIOS یک سیستم پیچیده است که شامل مقدار زیادی از آب و برق در نظر گرفته شده است تشخیص خودکار نصب شده بر روی کامپیوتر تجهیزات، تنظیمات و عملکرد عملکرد آن.

این سیستم شامل برنامه های مختلف I / O، که اطمینان از تعامل بین سیستم عامل، برنامه های کاربردی را در یک طرف و دستگاه هایی که بخشی از کامپیوتر (داخلی و خارجی) هستند، اطمینان حاصل می کنند.

در ابتدا، BIOS در نظر گرفته شد تا کامپیوتر را آزمایش کند - پست به اصطلاح (قدرت بر روی خود آزمون) یا BIST (ساخته شده در خود آزمون) -Procedur، و اطمینان از بارگذاری بعدی سیستم عامل. این درست است برای i8086، i8088 PCS و برای بخش قابل توجهی از خانواده 80286.

در حال حاضر، BIOS یک سیستم پیچیده است که شامل تعداد زیادی از خدمات طراحی شده است که به طور خودکار تجهیزات نصب شده بر روی کامپیوتر، تنظیمات و تست عملکرد آن را تشخیص می دهد. فراخوانی برنامه های BIOS معمولا از طریق قطعنامه های نرم افزاری یا سخت افزاری انجام می شود. هنگامی که شما قدرت کامپیوتر BIOS را روشن می کنید، اجزای سیستم - پردازنده، حافظه، درایو های درایو (هر دو دیسک سفت و سخت و فلاپی)، صفحه کلید و غیره آزمایش می شود، زمانی که تست پس از قدرت بر روی خود آزمایش می شود آزمایش می شود.

BIOS به عنوان تراشه نصب شده بر روی مادربرد کامپیوتر اجرا می شود. توجه داشته باشید که نام ROM BIOS در حال حاضر کاملا عادلانه نیست، برای "ROM" استفاده از دستگاه های حافظه دائمی (فقط خواندن حافظه)، و برای ذخیره سازی کدهای BIOS در حال حاضر به طور عمده دستگاه های ذخیره سازی برنامه ریزی شده اعمال می شود. امیدوار کننده ترین برای ذخیره سازی سیستم BIOS است فلش مموری (کارت حافظه قابل تعویض). این اجازه می دهد تا شما را به تغییر توابع برای پشتیبانی از دستگاه های جدید متصل به کامپیوتر.

رسانه ها با استفاده از حافظه فلش، تعداد زیادی از کلاس های رسانه های قابل حمل دیجیتال را تشکیل می دهند و در اکثریت قریب به اتفاق از دستگاه های دیجیتال مدرن استفاده می شوند. انواع مختلف کارت های حافظه فلش به طور فزاینده ای در دوربین های دیجیتال، کامپیوتر جیبی، بازیکنان صوتی استفاده می شود تلفن های همراه و دیگر سیستم های الکترونیکی قابل حمل.

استفاده از تراشه های حافظه فلش اجازه می دهد تا شما را به ایجاد مینیاتوری و بسیار آسان کارت های حافظه قابل تعویض غیر قابل تعویض با مصرف کم مصرف. مزیت مهمی از کارت های حافظه فلش نیز بالاترین قابلیت اطمینان آنها به دلیل عدم وجود قطعات متحرک است که به ویژه در مورد خارجی بسیار مهم است تأثیرات مکانیکی: اعتصاب، ارتعاشات، و غیره

معایب اصلی این حامل ها یک قیمت نسبتا بزرگ کارت های حافظه فلش و ارزش خاصی از اطلاعات ذخیره شده بر روی آنها هستند، هرچند در حال حاضر روند به سمت کاهش قابل توجهی در قیمت کارت های حافظه فلش وجود دارد.

رایج ترین نوع کارت های فلش امروز CompactFlash (CF)، SmartMedia (SM)، Secure Digital (SD)، MultimediaCard (MMC) و Memory Stick (MS) است که از هر دو رابط، ابعاد، سرعت خواندن / نوشتن متفاوت است حداکثر ظرفیت ممکن

در سطح فیزیکی حافظه فلش دارای استانداردهای زیادی است که بسیار مشترک است و اول از همه آن یک معماری آرایه ای از آرایه حافظه و دستگاه سلول حافظه است. تفاوت اساسی در حافظه فلش از حافظه RAM این است که حافظه غیر انتفاعی قادر به صرفه جویی در اطلاعات در طول زمان نامحدود در غیاب قدرت خارجی است.

در اصل، انواع مختلفی از حافظه غیر فرار وجود دارد، و به این معنا، حافظه فلش تنها یکی از ارقام آن است. سیستم BIOS به طور جداگانه با CMOS RAM (CMOS - نیمه هادی های اکسید اکسید فلزی رفع شده) مرتبط است.

CMOS (حافظه نیمه دائمی) یک منطقه کوچک از حافظه برای ذخیره تنظیمات پیکربندی کامپیوتر است که با استفاده از ابزار Setup CMOS تنظیم شده است. این مصرف انرژی کم است. محتویات حافظه CMOS زمانی که منبع تغذیه خاموش می شود تغییر نخواهد کرد، زیرا یک باتری خاص برای منبع تغذیه آن استفاده می شود.

حافظه تصویری

حافظه تصویری - انواع حافظه عملیاتی، که تصاویر کدگذاری شده را ذخیره می کند. این حافظه سازماندهی شده است به طوری که محتویات آن در یک بار به دو دستگاه - پردازنده و صفحه نمایش موجود است. بنابراین، تصویر روی صفحه نمایش به طور همزمان با به روز رسانی داده های ویدئویی در حافظه تغییر می کند.

سرعت که با آن اطلاعات وارد می شود، صفحه نمایش داده می شود و مقدار اطلاعاتی که از آداپتور ویدیو خارج می شود و به صفحه نمایش منتقل می شود - این همه به سه عامل بستگی دارد:

  • مجوز مانیتور شما؛
  • تعداد رنگ هایی که می توانید هنگام ایجاد یک تصویر را انتخاب کنید؛
  • فرکانس که صفحه نمایش به روز می شود؛

وضوح تعیین شده توسط تعداد پیکسل ها بر روی خط و تعداد خطوط خود. بنابراین، در صفحه نمایش با وضوح 1024x768، نمونه هایی از سیستم ها با استفاده از ویندوز، تصویر هر زمانی که صفحه نمایش از 786،432 پیکسل اطلاعات ارتقا یافته است، شکل می گیرد.

معمولا فرکانس به روز رسانی صفحه نمایش اندازه گیری شده در هرتز (Hz)، یا چرخه در هر ثانیه. نتیجه سوسو زدن صفحه نمایش استرس بصری و خستگی چشم با مشاهدات تصویر طولانی مدت است. برای کاهش خستگی چشم و بهبود تصویر ارگونومیک، مقدار صفحه نمایش به روز رسانی صفحه نمایش باید حداقل 75 هرتز باشد.

تعداد بازتولید رنگ، یا عمق رنگ - این معادل دهدهی یک مقدار دودویی از تعداد بیت در هر پیکسل است. بنابراین، 8 بیت در هر پیکسل معادل 2 8 یا 256 رنگ، رنگ 16 بیتی، اغلب به نام فقط رنگ بالا، نمایش بیش از 65،000 رنگ، و رنگ 24 بیتی، همچنین به عنوان رنگ واقعی یا واقعی شناخته می شود، می تواند به عنوان رنگ واقعی یا واقعی شناخته شود میلیون رنگ رنگ 32 بیتی به منظور جلوگیری از سردرگمی معمولا به معنای نمایش رنگ واقعی با 8 بیت اضافی است که برای ارائه 256 درجه شفافیت استفاده می شود. بنابراین، در ارائه 32 بیتی، هر یک از 16.7 میلیون رنگ واقعی دارای 256 درجه اضافی از شفافیت در دسترس است. ویژگی های نمایش رنگی تنها در سیستم های کلاس بالا و ایستگاه های کاری گرافیکی موجود است.

پیش از این، دسکتاپ ها با مانیتور اصلی با یک مورب روی صفحه نمایش 14 اینچ مجهز شدند. رزولوشن VGA 640x480 پیکسل به طور کامل و به خوبی پوشش این اندازه صفحه نمایش است. به محض اندازه بودن مانیتور متوسط \u200b\u200bبه 15 اینچ افزایش یافت، این رزولوشن به مقدار 800x600 پیکسل افزایش یافت. از آنجا که کامپیوتر به طور فزاینده تبدیل به یک تجسم به معنای به طور مداوم بهبود گرافیک، و رابط کاربر گرافیکی (GUI) به استاندارد تبدیل می شود، کاربران می خواهند اطلاعات بیشتری در مورد مانیتورهای خود را ببینید.

مانیتورها با یک قطر از 17 اینچ تبدیل به تجهیزات استاندارد برای سیستم های مبتنی بر ویندوز می شوند و رزولوشن 1024x768 پیکسل به اندازه کافی صفحه را با چنین اندازه ای پر می کند. برخی از کاربران از 1280x1024 پیکسل اجازه می دهند تا از مانیتورهای 17 اینچ استفاده کنند.

زیرسیستم گرافیک مدرن برای اطمینان از قطعنامه 1024x768 نیاز به 1 مگابایت حافظه دارد. علیرغم این واقعیت که تنها سه چهارم این حجم حافظه در واقعیت است، زیرسیستم گرافیکی معمولا اطلاعات مکانیزم و برچسب ها را در حافظه بافر صفحه نمایش (حافظه بیگانه) برای دسترسی سریع ذخیره می کند. پهنای باند حافظه با نسبت تعداد مگابایت داده ها به حافظه و از آن در هر ثانیه تعیین می شود. یک وضوح معمول 1024x768، با عمق نمایش رنگی 8 بیتی و یک فرکانس به روز رسانی صفحه نمایش 75 هرتز، نیاز به پهنای باند حافظه 1118 مگابایت در ثانیه دارد. اضافه کردن ویژگی های پردازش گرافیکی 3D نیاز به افزایش اندازه حافظه موجود در هیئت مدیره یک آداپتور ویدئویی به 4 مگابایت دارد. حافظه اضافی بر روی تصویر مورد نظر بر روی صفحه نمایش برای Z-buffer و ذخیره سازی بافت استفاده می شود.

درایو درایو

هارد دیسک - وینچستر

دیسک های مغناطیسی سفت و سخت چندین ده دیسک قرار می گیرند که در یک محور محصور شده در یک مسکن فلزی قرار می گیرند و با سرعت زاویه ای بالا می روند. با توجه به تعداد زیادی از آهنگ ها در هر طرف دیسک و تعداد زیادی از دیسک ها، ظرفیت اطلاعات درایوهای سخت می تواند ده ها تن از ده ها هزار بار ظرفیت اطلاعات دیسکت باشد.

مانند یک فلاپی دیسک، سطوح کار پراکنده به مسیرهای متمرکز حلقوی تقسیم می شوند و آهنگ ها در بخش ها قرار دارند. سران خواندنی همراه با طراحی و دیسک های پشتیبانی شده خود را در یک مورد به صورت مخفیانه محصور شده اند ماژول داده. هنگامی که ماژول داده را به درایو نصب می کنید، به طور خودکار به سیستم متصل می شود، هوا را خنک می کند.

سطح platota دارای پوشش مغناطیسی با ضخامت تنها 1.1 میکرومتر، و همچنین یک لایه روان کننده برای محافظت از سر از آسیب در هنگام کاهش و بلند کردن در حال حرکت است. هنگامی که دیجیتال در بالای آن چرخانده می شود، لایه هوا تشکیل می شود، که یک کیسه هوا را برای حلقوی سر در ارتفاع 0.5 میکرومتر بالاتر از سطح دیسک فراهم می کند.

هر یک از این سر شامل دو عنصر است: سر ضبط و سرخوردگی مغناطیسی. سر ضبط یک الکترومغناطیسی مینیاتوری است که شامل یک هسته هسته ای و کویل القایی است. در بخش بین قطب های هسته، میدان مغناطیسی جهت گیری مورد نظر ایجاد شده است، که سطح کار دیسک را مغناطیسی می کند، ایجاد یک دامنه مغناطیسی با یک جهت داده شده از مغناطیس سازی.

سر خواندن یک عنصر مغناطیسی (MR) است که مقاومت آن را در حضور میدان مغناطیسی تغییر می دهد. به منظور صرفه جویی در اطلاعات و عملکرد، درایوهای سخت باید از شوک ها و تغییرات شدید در جهت گیری فضایی در طول عملیات محافظت شوند.

دستگاه های ذخیره سازی در فلاپی دیسک

دستگاه های ذخیره سازی در فلاپی دیسک ها با دیسک های مغناطیسی انعطاف پذیر (NGMD) یا به سادگی دیسک ها عمل می کنند.

دیسک انعطاف پذیر، فلاپی دیسک (دیسک فلاپی دیسک) - یک دستگاه برای ذخیره مقدار کمی از اطلاعات، که یک دیسک پلاستیکی انعطاف پذیر در یک غلاف محافظ است. برای انتقال داده ها از یک کامپیوتر به دیگری استفاده می شود.

فلاپی دیسک شامل یک سوبسترا پلیمر گرد است که در هر دو طرف از طریق اکسید مغناطیسی پوشش داده شده و در بسته بندی پلاستیکی قرار می گیرد، پوشش تمیز کردن به سطح داخلی اعمال می شود. در بسته، اسلات شعاعی در هر دو طرف ساخته شده است، که از طریق آن سر خواندن / نوشتن دسترسی به دیسک دریافت می شود.

اطلاعات توسط ثبت شده است مسیرهای متمرکز (آهنگ ها)چه کسانی تقسیم می شوند بخش. تعداد آهنگ ها و بخش ها بستگی به نوع و فرمت دیسک دارد. این بخش حداقل بخشی از اطلاعات را ذخیره می کند که می تواند بر روی دیسک ثبت شود یا باور شود. ظرفیت بخش ثابت است و 512 بایت است.

در یک دیسک می تواند از 360 کیلوبایت تا 2.88 مگابایت اطلاعات ذخیره شود. در حال حاضر، دیسک های فلاپی استفاده می شود: قطر 3.5 اینچ (89 میلی متر)، ظرفیت 1.44 / 2.88 مگابایت، تعداد آهنگ ها 80، تعداد بخش ها در آهنگ ها 18. دیسک های 5.25 اینچ نیز استفاده می شود؛ کدام 360 کیلوبایت یا 1.2 مگابایت بود.

دیسکت در درایو بر روی دیسک های مغناطیسی انعطاف پذیر نصب می شود (ENG. فلاپی دیسک درایو)، به طور خودکار در آن ثابت می شود، پس از آن مکانیسم درایو به سرعت 360 دقیقه -1 باز می شود. دیسک خود را در درایو چرخانده می شود، سر مغناطیسی بی حرکت باقی می ماند. دیسکت تنها هنگام تماس با آن می چرخد. درایو با پردازنده از طریق کنترل کننده دیسک انعطاف پذیر همراه است.

امروزه، با وجود توزیع گسترده ای از فلاپی 3.5 اینچ، آنها به تدریج منسوخ شده اند و در برخی از مدل های PC مدرن، دستگاه های ذخیره سازی در فلاپی دیسک ها دیگر استفاده نمی شود.

درایوهای نوری

درایوهای لیزری (CD-ROM و DVD-ROM) از اصل نوری اطلاعات خواندن استفاده می کنند. در ظاهر، هر دو درایو خود و چرخ ها برای CD-ROM و DVD-ROM عملا متفاوت نیستند.

اصول کارکرد، اصول جراحی، اصول عملکرد درایو های نوری دیسک: دقیقا پرتو لیزر متمرکز از سطح دیسک پلاستیکی نشان می دهد. اطلاعات به شکل انقباض در مسیر مارپیچ نوشته شده است. نور مدولاسیون منعکس شده به فتوتکتور وارد می شود و سپس به یک سیگنال استاندارد تبدیل می شود. بر روی دیسک، داده ها بر روی یک مارپیچ اسپیرال بسیار باریک (100 برابر نازک تر از موهای انسان) ثبت می شوند، طول کل آن 5 کیلومتر است. هر دیسک دارای یک بستر پلی کربنات شفاف است که باعث می شود که سفتی، منعکس کننده لایه فلزی و لایه محافظ پلاستیک اکریلیک (برچسب چاپ شده) باشد. تکنولوژی دیسک لیزر در چندین جهت توسعه می یابد. این CD و CDVD حمل و نقل.

اطلاعات مربوط به دیسک لیزر بر روی یک مسیر مارپیچی شکل (هر دو بر روی یک گرامستین) حاوی مناطق متناوب با بازتاب های مختلف ثبت می شود. پرتو لیزر بر روی سطح دیسک چرخشی قرار دارد و شدت پرتو منعکس بستگی به توانایی انعکاسی بخش مسیر و به دست آوردن مقادیر یا 1. به منظور حفظ اطلاعات، دیسک های لیزر باید محافظت شوند از آسیب مکانیکی (خراش ها)، و همچنین آلودگی.

کنترل کننده ها

کنترل کننده (آداپتور) - دستگاهی که دستگاه های کامپیوتری داخلی و خارجی را با یک پردازنده مرکزی متصل می کند، پردازشگر را از کنترل مستقیم عملکرد این تجهیزات آزاد می کند. کنترل کننده ها برای تمام دستگاه هایی که در مادربرد قرار ندارند وجود دارد. مهمترین و اغلب کنترل کننده های مورد استفاده را در نظر بگیرید:

کارت گرافیک (آداپتور ویدئو، کنترل ویدئو) - این یک هیئت مدیره الکترونیکی است که اطلاعات ویدئویی را پردازش می کند (متن و گرافیک) و نمایش صفحه نمایش را مدیریت می کند: سیگنال های کنترل روشنایی پرتو و سیگنال های جابجایی تصویر را ارسال می کند.

ارتباط تصویری مسئول خروج از حافظه ویدئویی، پیوند همکاری خود، تشکیل سیگنال ها برای مانیتور و تهیه کدهای Transcesso PP مرکزی. برای از بین بردن درگیری ها، از کار اتصال ویدئو و مرکز و انتقال مرکزی استفاده کنید و کانال دارای یک بافر جداگانه است که با حافظه تصویری از CPU پر شده است. اگر مناقشه را نمی توان اجتناب کرد - اتصال ویدئو باید با اشغال CPU به حافظه ویدئویی درمان شود، که پروکسیسی سیستم را کاهش می دهد؛ برای از بین بردن چنین درگیری های در PJSC، به اصطلاح حافظه به اصطلاح دو طرفه، که اجازه می دهد حضور دو روش از انتهای دو دستگاه.

بسیاری از مسابقات ویدئویی متعلق به جریان هستند - چرخش آنها بر اساس ایجاد و مخلوط کردن چندین موضوع از اطلاعات GPFIC است. معمولا این بازرسی اصلی است که با یک کروز آشکار ماوس و بازرسی جداگانه در پنجره حشره ای همپوشانی دارد. اتصال ویدئویی با جریان، و همچنین با یک رویکرد ظاهری از نوع توابع معمول، شتاب دهنده یا به عنوان یک مهربان نامیده می شود و برای Pazgpue از پردازنده از لوله های تشکیل قرار گرفتن در معرض قرار می گیرد. کارت گرافیک شامل TPEC از قوانین اصلی: حافظه، DAC و ROM.

حافظه تصویری این برای کمک الهام بخش عمل می کند. از حجم آن، حداکثر ممکن است پر از عکس های ویدئویی - A X B X C بستگی به آن دارد، جایی که A تعداد نقاط با توجه به Thimbletal، B است، با توجه به عمق، و C تعداد رنگ های ممکن از هر نقطه است. اتفاق می افتد، برای Pazne 640x480x16، 256 کیلوبایت کافی است، برای 800x600x256 - 512 کیلوبایت، برای 1024x768x65536 (تقویت - 1024x768x64K) - 2 مگابایت، و غیره از آنجا که تعداد کل Pazpadov به رنگ های رنگ داده می شود، تعداد رنگ ها همیشه درجه ای از دو برابر است (16 رنگ - 4 پاسادی، 256-8 Pazpadov، 64K - 16، و غیره).

داس (DIG HERM POWER POWER SERVISOR، DAC) مورد استفاده برای استفاده از جریان داده سیل داده ها، که توسط محتوای ویدئو مورد استفاده قرار می گیرد، در رنگ شدت رنگ عرضه شده به مانیتور استفاده می شود. بسیاری از مانیتورهای نظارت از یک سیگنال ویدئویی آنالوگ استفاده می کنند، بنابراین طیف وسیعی از رنگ های پراکندگی تنها توسط پاپام های DAC قرار دارد. اکثر DAC ها نمونه ای از 8x3 دارند - کانال رنگ های اصلی (Capacular، Blue، Green، Green، RGB) در 256 شهری برای هر رنگ، که به مبلغ 16.7 میلیون رنگ می دهد. به طور معمول، DAC در یک تغییر با محتوای ویدئویی ترکیب شده است.

ویدیو - حافظه دائمی، که در آن ویدئو Video-Bios Video-Bios ضبط شده، SEIFTS ECPED، جداول خدمات و غیره ROM توسط محتوای ویدئویی نوشیدن استفاده نمی شود - تنها PPotsesso متمرکز به آن استفاده می شود، و به عنوان یک نتیجه از اجرای آنها از ROM از ROM، روش برای محتوای ویدئو و حافظه ویدئو استفاده می شود. ROM فقط برای راه اندازی انطباق و داستان در مسیر MS DOS ضروری است؛ سیستم عامل های با گیرنده های GPFIC از ROM برای استفاده از آداپتور استفاده نمی کنند.

کارت صوتی

آداپتور صوتی (کارت صوتی یا کارت صدا) یک هیئت مدیره ویژه است که به شما اجازه می دهد تا صدا را ضبط کنید، آن را بازتولید کنید و نرم افزار را با استفاده از میکروفون، هدفون، بلندگوها، ساخت سینت سایزر داخلی و سایر تجهیزات ایجاد کنید.

آداپتور صوتی شامل دو مبدل اطلاعاتی است:

  • آنالوگ دیجیتالکه سیگنال های صوتی پیوسته (I.E. آنالوگ) را تبدیل می کند (گفتار، موسیقی، سر و صدا) به یک کد باینری دیجیتال تبدیل می شود و آن را بر روی محیط مغناطیسی می نویسد؛
  • آنالوگ دیجیتالانجام تبدیل معکوس صدا ذخیره شده در یک فرم دیجیتال به یک سیگنال آنالوگ، که پس از آن با استفاده از یک سیستم صوتی، سینت سایزر صدا یا هدفون تولید می شود.

در آداپتور صوتی، شما می توانید چهار بلوک مستقل یا کمتر را برجسته کنید:

1. واحد ضبط دیجیتال / ضبط، همچنین یک کانال دیجیتال یا TPACT، Karts نامیده می شود. آنالوگ مداوم-\u003e رقم و رقمی-\u003e آنالوگ در قالب مجوز شفاف یا DMA. این شامل یک گره است که هیچ استفاده از آنالوگ به دیجیتال UniMagon - ADC / DAC (طراحی بین المللی - Coder / Decoder، Codec) و Node تکمیل ندارد. ADC / DAC یا ادغام یکی از Microxxiss یا یک میکروچام جداگانه (AD1848، CS4231، CT1703، و غیره) ادغام شده است. کیفیت ADC / DAC عمدتا به کیفیت دیجیتالی سازی و ضبط صدا بستگی دارد؛ همچنین به تقویت کننده های ورودی و خروجی بستگی دارد.

2. واحد سنتز. این پس بر اساس سنتز OPL2 FM (YM3812) یا OPL3 (YM262) یا بر اساس سنتز WT (GF1، Wavefront، EMU8000، و غیره)، یا بر اساس آن و غیره است. این کار یا تحت تکمیل DPEYPE (FM، بیشتر WT) - انتشار نیمه شفاف MIDI، و یا تحت تکمیل پیشرفت خود را، دستگاه. تقریبا تمام سنتز FM سازگار با یکدیگر هستند، هیچ سنتز WT وجود ندارد - نه. بیشتر سنتز WT توسط ROM معرفی شده با مربع مستقل از موسسات عمومی MIDI (128 ملودیک و 37 موسسه پایین)، و همچنین RAM برای استفاده از صداهای دیجیتالی اضافی، که در عملکرد موسیقی استفاده می شود، ارتقا می یابد.

3. بلوک MPU. انجام / تغییر داده ها در MIDI خارجی خارجی به عبور MIDI / Joystick و Passoon برای هیئت مدیره دختر MIDI. معمولا بیشتر یا کمتر با اینترنت MPU-401 سازگار است، اما اغلب اوقات آن را به تسهیل انتقال تبدیل می کند.

4. مخلوط کردن بلوک. فرکانس، تعویض و کاهش سیگنال های آنالوگ مورد استفاده در درایو را کنترل می کند. مخلوط گنجانده شده است در ترکیب، پیک های سیگنال صوتی صورتی و خروجی.

کارت شبکه (آداپتور شبکه) - این کارت پسوند وارد شده به اتصال مادربرد کامپیوتر، که برای اتصال کامپیوتر به شبکه است. هزینه های شبکه توسط آنها مشخص می شود:

  • بطری: 8 بیت (قدیمی ترین)، 16 بیت و 32 بیت.
  • اتوبوس دادهکه مبادله اطلاعات بین آن وجود دارد مادربرد و یک کارت شبکه: ISA، PCI، USB، PCMCIA، و غیره
  • کنترل کننده microcircuit یا تراشهجایی که این هیئت مدیره ساخته شده است، و تعیین نوع راننده سازگار، نوع تایر و غیره را تعیین می کند. نمونه هایی از تراشه های مدرن - Realtek، D-Link، Compex.
  • رسانه انتقال داده های شبکه پشتیبانی شده (رسانه های شبکه)، I.E. نصب شده بر روی اتصالات نقشه برای اتصال به یک کابل شبکه خاص. bncبرای شبکه های کابل کواکسیال، RJ45 برای شبکه های جفت پیچ خورده یا اتصالات برای اتصال فیبر نوری.
  • سرعت کار (پهنای باند). اخراج Ethernet 10 Mbit / C، اترنت سریع 100 مگابیت / C، گیگابیت اترنت 1000 Mbit / c.
  • آدرس مک. برای تعریف تخصیص بسته (فریم) در شبکه اترنت استفاده می شود. این یک شماره سریال منحصر به فرد اختصاص داده شده به هر دستگاه شبکه اترنت برای شناسایی آن در شبکه است. آدرس MAC به وسیله سازنده آن به آداپتور اختصاص داده می شود، اما می تواند با استفاده از برنامه تغییر کند.

مودم

مودم (تحصیل کرده از کلمات Modulator / Demodulator) یک دستگاه برای دریافت و انتقال اطلاعات در خطوط تلفن ارتباطات است.

اصل عملیات: همانطور که می دانیم، داده ها در رایانه در فرم دیجیتال ذخیره می شود. و خطوط تلفن که برای آن مبادله داده ها بیشتر است، آنالوگ است. بنابراین، برای تبدیل داده های دیجیتال به مودم آنالوگ، از مبدل های دیجیتال دیجیتال و آنالوگ آنالوگ (مدولاتور / demodulators) استفاده می شود. حالت عملیاتی زمانی که انتقال داده ها تنها در یک جهت انجام می شود، به نام نیمه دوبلکس (نیمه دوبلکس) نامیده می شود. هر دو کامپیوتر می توانند به طور همزمان اطلاعات را در هر دو جهت مبادله کنند. این حالت عملیات یک دوبلکس کامل یا فقط یک دوبلکس (کامل دوبلکس) نامیده می شود.

سیگنال های آنالوگ مدولاسیون، I.E. تغییر در ویژگی های عجیب و غریب به آنها (فرکانس، فاز، دامنه). این سیگنال مدولاسیون نامیده می شود (حامل). سرعت مدولاسیون در واحد های Bodes در هر ثانیه اندازه گیری می شود و تعداد اطلاعات منتقل شده (سرعت اتصال) - در بیت های در ثانیه (Bits - بیت در ثانیه). با توجه به استانداردهای مدرن، تا 4 بیت اطلاعات بیش از یک مدولاسیون منتقل می شود و کانال های ارتباطی دیجیتال تعداد بدنی برابر با تعداد بیت در ثانیه است. واحد اطلاعاتی که در یک مدولاسیون منتقل می شود، شخصیت (شخصیت) نامیده می شود. برای افزایش تعداد مدولاسیون انتقال اطلاعات، فاز و دامنه استفاده می شود. از اینجا یک واحد دیگر اندازه گیری اطلاعات وجود داشت - تعداد کاراکتر های منتقل شده در ثانیه (CPS)، I.E. تعداد اطلاعات مفید انتقال اطلاعات.

تمام مودم های مدرن بر اساس یک طرح کاربردی مشابه ساخته شده اند. آنها شامل یک پردازنده اصلی، یک دستگاه ذخیره سازی عملیاتی، یک دستگاه ذخیره سازی دائمی، مدولاتور / demodulator، یک مدار هماهنگ با یک خط تلفن و یک بلندگو داخلی است.

پردازنده اصلی مسئول اجرای دستورات، بافر و پردازش داده ها (رمزگذاری / رمزگشایی، فشرده سازی / باز کردن، و غیره)، و همچنین برای کنترل پردازنده سیگنال است. پردازنده سیگنال دیجیتال (پردازنده سیگنال دیجیتال DSP) همراه با مدولاتور / demodulator در عملیات با سیگنال، جداسازی فرکانس و غیره مشغول به کار است. ROM مجموعه میکرو ماسان را برای پردازنده های اصلی و سیگنال (Firmware) ذخیره می کند.

در مودم های مدرن، یک ROM قابل برنامه ریزی مکرر استفاده می شود، که به شما اجازه می دهد تا زمانی که ویژگی های جدید ظاهر می شود، به سرعت سیستم عامل را تغییر دهید. RAM به عنوان حافظه موقت در هنگام استفاده از پردازنده های اصلی و سیگنال استفاده می شود. در طرح های تطبیق با خط، یک ترانسفورماتور استفاده می شود، یک دستگاه خاص برای شناسایی سیگنال حلقه، یک رله خط و رله گویشی (اخیرا رله جایگزین کلید های الکترونیکی خاموش). برای محافظت از مودم از Overvoltages، هر مودم با دستگاه ورودی Attenuator مجهز شده است. هنگامی که تعداد و اتصالات تنظیم شده اند، بلندگو داخلی برای کنترل صدا استفاده می شود.

وجود دارد خارجی و داخلی مودم ها مودم داخلی (مودم نرمال) - این هیئت مدیره در داخل واحد سیستم قرار دارد و در اسلات های ISA، PCI، AMR، CNR واقع شده است. مودم داخلی توسط یک سیستم کامپیوتری طراحی شده و از منابع کامپیوتری (پردازنده، حافظه، و غیره) استفاده می کند، بنابراین ارزان تر از یک مودم خارجی است. مودم های داخلی به WinModem تقسیم می شوند، جایی که توابع کنترل کننده توسط یک راننده خاص و SoftModem انجام می شود، که علاوه بر کنترل کننده، هیچ پردازنده سیگنال دیجیتال وجود ندارد.

مودم خارجی - دستگاه محیطی که به پورت COM یا USB متصل می شود. چنین موانع دارای منبع قدرت خود، و همچنین تنظیم کننده ها و شاخص های مختلف است. اکثریت قریب به اتفاق مودم های خارجی به یک کامپیوتر از طریق یک رابط سریال به نام RS-232C یا USB متصل می شوند. برای انجام این کار، کابل را به پورت سریال (پورت COM) کامپیوتر وصل کنید.

علاوه بر مودم های معمولی، در حال حاضر کاملا رایج است و مودم های فکسعلاوه بر توابع اساسی، پذیرش و ارسال فکس نیز انجام می شود، I.E. انتقال یا دریافت تصاویر گرافیک و متن سیاه و سفید بر روی خطوط تلفن.

منبع تغذیه

منبع تغذیه ولتاژ منبع برق متناوب را به یک ولتاژ ثابت قطبیت های مختلف تبدیل می کند و مقادیر مورد نیاز برای قدرت هیئت مدیره سیستم و دستگاه های داخلی. مشخصه اصلی BP است قدرت. واحد منبع تغذیه استاندارد کامپیوتر مدرن 300 و یا 400 W است.

وظیفه منبع تغذیه، تبدیل ولتاژ شبکه 220 وات (110 W) در ولتاژ عرضه عناصر طراحی کامپیوتر: +12 V در جریان 3.5 -10 A به قدرت موتورهای دستگاه (درایو فلاپی دیسک، هارد دیسک، CD-ROM، و غیره) و +5 در جریان 10A تا 20A به قدرت تمام مدارهای الکترونیکی کامپیوتر. منبع تغذیه استاندارد ATH به طور قابل توجهی متفاوت از معمول در بلوک های بر روی رابط الکتریکی است. بلوک ATX به پردازنده های اضافی + 3.3V به پردازنده های قدرت و ماژول های RAM می دهد. همچنین یک منبع کم قدرت "وظیفه" اضافی با جریان بار تا 10 میلی آمپر با ولتاژ + 5V وجود دارد.

منبع تغذیه شامل پنکه، ایجاد جریان هوا گردش خون برای خنک کردن واحد سیستم. با توجه به افزایش میزان بالای ظرفیت های PC، تقریبا هر هزینه یا میکروسیرک تبدیل به طرفداران و رادیاتور شده است. برای پردازنده، فن و رادیاتور (کولر) به مدت طولانی تبدیل به استاندارد شده است. منبع تغذیه از منبع تغذیه تک به تمام طرح ها و دستگاه های واحد سیستم خلاصه می شود.

بندر- این یک اتصال است که از طریق آن می توانید یک سیستم کامپیوتری را با یک دستگاه خارجی متصل کنید. پورت ها برای اتصال دستگاه های خارجی. برای اتصال تجهیزات جانبی، و همچنین اتصالات با رایانه های دیگر در واحد سیستم، اتصالات پورت های مختلف وجود دارد.

پورت های سریال انتقال پالس های الکتریکی حمل اطلاعات در کد ماشین، یک به یک به طور پیوسته. پورت های متوالی به عنوان SOM 1 و COM2 اشاره می شود و سخت افزار با استفاده از یک اتصال 25 پین و 9 پین که روی پانل عقب واحد سیستم نمایش داده می شود، اجرا می شود. ماوس و مودم معمولا به پورت های سریال متصل می شوند.

درگاه موازی. به طور همزمان 8 پالس برق حمل اطلاعات را در کد ماشین می گیرد. پورت موازی به عنوان LPT نامیده می شود، و سخت افزار به عنوان یک اتصال 25 پین در دیوار عقب واحد سیستم اجرا می شود. پورت موازی یک نرخ انتقال اطلاعات بالاتر را نسبت به پورت های موازی اجرا می کند و برای اتصال چاپگر استفاده می شود.

پورت USB. در سال های اخیر، پورت USB گسترده شده است (Universal Serial Bus - Universal Serial Serial Bus)، که اتصال با سرعت بالا را به یک محاسبه ارائه می دهد دستگاه های جانبی (اسکنر ها، دوربین های دیجیتال و غیره).

آداپتورهای SCSI. برای اتصال به یک کامپیوتر، دستگاه های اضافی نیز می توانند توسط رابط سیستم کامپیوتری کوچک استفاده شوند (رابط کوچک سیستم های محاسباتی) آداپتورهای SCSI در اسلات های گسترش هیئت مدیره سیستم نصب شده و اتصال با سرعت بالا به 7 را ارائه می دهند دستگاه های مختلف (وینچسترها، اسکنرها، درایوهای CD-ROM، و غیره). برای اتصال Joysticks طراحی شده برای مدیریت بازی ها، یک پورت خاص بازی (پورت بازی) استفاده می شود، که معمولا بر روی کارت صدا قرار می گیرد.

مانیتور

مانیتور هست یک دستگاه جهانی خروجی اطلاعات و اتصال به کارت گرافیک، که در اسلات گسترش هیئت مدیره سیستم در واحد سیستم نصب شده است.

یک تصویر در فرمت کامپیوتری (به شکل توالی صفر و واحدها) در حافظه ویدئویی قرار داده شده در کارت گرافیک ذخیره می شود. تصویر روی صفحه نمایش مانیتور با خواندن محتویات حافظه ویدئو کامپیوتری شکل می گیرد و آن را روی صفحه نمایش می دهد.

فرکانس خواندن تصویر بر پایداری تصویر بر روی صفحه نمایش تاثیر می گذارد. در مانیتورهای مدرن، به روز رسانی تصویر معمولا با فرکانس 75 یا بیشتر از یک ثانیه اتفاق می افتد، که راحتی ادراک تصویر را با استفاده از کاربر کامپیوتر تضمین می کند (فرد سوسو زدن تصویر را متوجه نمی شود). برای مقایسه، می توان یادآوری کرد که نرخ فریم در سینما 24 فریم در ثانیه است.

در رایانه های رومیزی معمولا مانیتورهای مورد استفاده قرار می گیرند لوله پرتو الکترونی (CRT). کیفیت تصویر به دست آمده بر روی صفحه نمایش مانیتور بستگی به پارامترهای لوله پرتو الکترون (CRT) و کنترل آن دارد مدارهای الکترونیکی. پارامترهای اصلی عبارتند از: اندازه صفحه نمایش و "غلات" و وضوح نوری مرتبط، که تعدادی از اطلاعات نمایش داده شده و درجه ممکن از جزئیات آن را تعیین می کند؛ سرعت به روز رسانی تصویر (فرکانس جاروبرقی فریم)، \u200b\u200bکه درجه سرکوب سوسو زدن را تعیین می کند. ادراک تصویر تاثیر قابل توجهی دارد و چگونه صفحه نمایش سیاه و سفید است (کنتراست بستگی به آن دارد) و مسطح (بالاتر از طبیعت، زاویه گسترده ای از بررسی، انعطاف پذیری کمتر).

تصویر بر روی صفحه نمایش مانیتور بر روی ELT توسط پرتو الکترون توسط تفنگ الکترونی منتشر می شود. این پرتو (پرتو الکترون) ولتاژ الکتریکی بالا (ده ها کیلوولت) را تسریع می کند و بر روی سطح داخلی صفحه قرار می گیرد، پوشش داده شده با فسفر (ماده ای که تحت تاثیر پرتو الکترون قرار دارد) پوشش داده می شود. یک سیستم کنترل بسته نرم افزاری باعث می شود که آن را اجرا کند که کل صفحه نمایش را اجرا می کند (یک شطرنجی ایجاد می کند)، و همچنین شدت آن (به ترتیب، روشنایی نقطه لومینفور لومینفور) را تنظیم می کند. کاربر تصویر را روی صفحه نمایش مانیتور می بیند، زیرا لومینوفوف اشعه های نور را در بخش قابل مشاهده طیف منتشر می کند.

به طوری که الکترون ها آزادانه به صفحه نمایش رسیده اند، هوا از لوله پمپ می شود و بین آن ها توپ و صفحه نمایش ولتاژ الکتریکی بالا را افزایش داد الکترونها. قبل از صفحه نمایش در مسیر الکترونها قرار داده شده است ماسک کردن - صفحه فلزی نازک با تعداد زیادی از سوراخ ها در مقابل نقاط لومینفور قرار دارد. ماسک اشعه های الکترونیکی را از ورود تنها در نقطه لومینوفور رنگ متناظر فراهم می کند. مانیتورها می توانند اندازه صفحه نمایش متفاوت داشته باشند. اندازه صفحه نمایش مورب در اینچ (1 اینچ \u003d 2.54 سانتی متر) اندازه گیری می شود و معمولا 14، 15، 17 یا بیشتر اینچ است.

با این حال، مانیتور همچنین منبع پتانسیل الکتریکی بالا استاتیک، تابش الکترومغناطیسی و تابش است که می تواند بر سلامت انسان تاثیر بگذارد. ویژگی های لازم از مانیتورها، انطباق آنها با نیازهای بهداشتی و بهداشتی است که در استاندارد امنیت بین المللی ثبت شده اند (MPR II). هنگام نصب یک رایانه، مفید است که به یاد داشته باشید که الکترومغناطیسی و دیگر تابش در ناحیه عقب مورد مانیتور شدیدتر هستند.

مانیتورهای مسطح بر روی کریستال های مایع (LCD) در رایانه های قابل حمل و جیب استفاده می شود. به تازگی، چنین مانیتورها در رایانه های رومیزی استفاده می شوند. مزیت - فایده - سود - منفعت ال سی دی مانیتورها شامل عدم وجود انتشار الکترومغناطیسی مضر برای انسان و فشرده سازی هستند.

کریستال های مایع - این یک وضعیت خاص از برخی از مواد آلی است که در آن آنها مایع و اموال برای تشکیل ساختارهای فضایی شبیه به بلورین است. کریستال های مایع می توانند ساختار و خواص نور نوری خود را تحت عمل ولتاژ الکتریکی تغییر دهند. تغییر جهت گیری گروه های کریستال با استفاده از یک میدان الکتریکی و استفاده از ماده ای که به یک محلول کریستال مایع معرفی شده است، می تواند نور را تحت تاثیر میدان الکتریکی منتشر کند، می توانید تصاویر با کیفیت بالا را ایجاد کنید که بیش از 15 میلیون سایه رنگ را ارسال کنید.

در مانیتورهای LCD، تصویر با استفاده از ماتریس پیکسل متشکل از کریستال های مایع تشکیل شده است. از اینجا و LCD اختصار (صفحه نمایش کریستال مایع)، که به عنوان یک صفحه نمایش کریستال مایع رمزگشایی می شود، رخ می دهد. استفاده از کریستال های مایع به عنوان عنصر اصلی تصویر تصادفی نیست: آنها قادر به تغییر جهت قطبی شدن عبور از آنها هستند. و اگر یک ولتاژ خارجی به کریستال اعمال شود، جهت قطبش تغییر خواهد کرد. این به شما اجازه می دهد تا شدت آخرین نور را مدیریت کنید. در هر دو طرف کریستال، پلاریزر نصب شده است، و به طوری که محور آنها در زوایای راست به یکدیگر واقع شده است. پرتو نور، عبور از اول، تبدیل به خطی قطبی شده است.

سپس در سلول کریستال مایع، هواپیما قطبی شدن نور به یک زاویه مشخص تبدیل می شود، که ارزش آن به ولتاژ اعمال شده بستگی دارد. در نهایت، نقش پلاریزر دوم تنظیم مقدار خروج از راه دور، اگر زاویه بین جهت محور آن و هواپیما قطبش نور به تدریج از O به 90 درجه تغییر کند، سپس جذب تابش افزایش خواهد یافت بنابراین، شما می توانید شدت نور (روشنایی پیکسل ها) را کنترل کنید. همانطور که می دانید، برای تشکیل یک تصویر رنگی شما باید پیکسل های سه رنگ داشته باشید: قرمز، سبز و آبی. از آنجا که کریستال های مایع کاملا شفاف هستند، آنها نمی توانند ویژگی های رنگ اشعه را تحت تاثیر قرار دهند. برای این منظور، فیلترها از تابش "سفید" از لامپ های نور پس زمینه برای اجزای طیفی لازم استفاده می شود.

برای ورود به اطلاعات به سیگنال های کامپیوتری و کنترل تغذیه استفاده می شود. این شامل مجموعه استاندارد کلید های الفبایی و برخی از کلید های اختیاری - کنترل و کاربردی، کلیدهای مکان نما، و همچنین یک صفحه کلید عددی کوچک است.

مکان نما - نماد درخشان بر روی صفحه نمایش مانیتور، که نشان دهنده موقعیتی است که علامت بعدی وارد شده از صفحه کلید نمایش داده می شود. تمام کاراکترهای شماره گیری شده بر روی صفحه کلید بلافاصله بر روی مانیتور در موقعیت مکان نما نمایش داده می شود.

شایع ترین امروز صفحه کلید کلید 101 کلید با طرح کلیدی QWERTY (به عنوان خوانده شده "Kverti")، به نام کلید های واقع در ردیف بالا سمت چپ بخش الفبایی از قسمت صفحه کلید:

چنین صفحه کلید دارد 12 کلید های عملکرددر امتداد لبه بالا قرار دارد. با فشار دادن کلید تابع منجر به یک فرض به کامپیوتر نه یک نماد، بلکه مجموعه ای از شخصیت ها.

کلید های عملکرد را می توان توسط کاربر برنامه ریزی کرد. به عنوان مثال، در بسیاری از برنامه های کمک به (پیشنهادات)، یک کلید درگیر است f1، و برای خروج از برنامه - کلید f10.

کلیدهای کنترل هدف زیر را دارند:

  • وارد - کلید ورودی؛
  • خروج (فرار - خروجی) کلید لغو هر گونه اقدامات، خروج از برنامه، از منو، و غیره؛
  • CTRL و ALT. - این کلیدها ارزش های مستقل ندارند، اما هنگامی که شما با کلیک بر روی دیگر کلید های کنترل، آنها عمل خود را تغییر می دهند؛
  • تغییر مکان. (ثبت نام) - تغییر کلید (بالا به پایین تر و بالعکس)؛
  • قرار دادن (Insert) - حالت های ورودی را تغییر می دهد (Conmars های جدید وارد می شوند در وسط تایپ شده، گسترش آنها) و جایگزین آنها (نمادهای قدیمی جایگزین جدید)؛
  • حذف. (حذف) - نماد را از موقعیت مکان نما حذف می کند؛
  • فضای عقب نماد را قبل از مکان نما حذف می کند؛
  • خانه و پایان - اطمینان از حرکت مکان نما به ترتیب اول و آخر رشته؛
  • صفحه بالا و صفحه پایین - اطمینان از حرکت در یک صفحه (یک صفحه) به ترتیب به جلو و عقب؛
  • برگه - کلید Tab، حرکت مکان نما را به سمت راست در یک بار به چند موقعیت تا موقعیت برگه بعدی تضمین می کند؛
  • کلید Caps Lock. - رفع ثبت نام بالا، ورودی حروف بزرگ را به جای خط تضمین می کند؛
  • صفحه چاپ - فراهم می کند اطلاعات چاپ ظاهرا بر روی صفحه نمایش.
  • اسکرول قفل - شامل حالت پیمایش (پیمایش) اسناد است.
  • توقف مکث - در هنگام انجام یک فرایند، حالت مکث را شامل می شود.
  • پیروزی. - طراحی شده برای باز کردن و بستن منوی اصلی ویندوز. این نیز در ترکیب با کلیدهای دیگر استفاده می شود.
  • منو. - خروجی به صفحه منوی متن ویندوز.
  • کلید پایین پایین Untitled - طراحی شده برای ورود به شکاف.
  • کلید ها - "فلش" خدمت به حرکت مکان نما به بالا، پایین، چپ و راست به یک موقعیت یا رشته.

صفحه کلید دیجیتال کوچک استفاده شده در دو حالت - اعداد ورودی و کنترل مکان نما. تعویض این حالت ها توسط کلید انجام می شود قفل شماره. صفحه کلید شامل تعبیه شده است میکروکنترلرکه توابع زیر را انجام می دهد:

  • به طور متوالی کلیدها را انتخاب می کند، خواندن سیگنال وارد شده و تولید کد اسکن دودویی کلید؛
  • شاخص های نور صفحه کلید را مدیریت می کند؛
  • تشخیص داخلی گسل ها را انجام می دهد؛
  • با پردازنده مرکزی از طریق پورت I / O صفحه کلید، با پردازنده مرکزی تشدید می شود.

صفحه کلید دارد ساخته شده در بافر - حافظه متوسط \u200b\u200bاندازه کوچک، جایی که کاراکترهای وارد شده قرار داده شده اند. در صورت سرریز بافر، با فشار دادن کلید با یک بوق همراه خواهد بود - این بدان معنی است که نماد وارد نشده است (رد شده).

عملیات صفحه کلید پشتیبانی از برنامه های ویژه، "tedn" در BIOS، و همچنین راننده صفحه کلیدکه امکان ورود به نامه های روسی، سرعت کنترل صفحه کلید و غیره را فراهم می کند.

توزیع بزرگ هم اکنون بي سيم صفحه کلید به عنوان نام، صفحه کلید های بی سیم اطلاعات را به کامپیوتر انتقال نمی دهند نه کابل، بلکه توسط امواج رادیویی یا اشعه مادون قرمز. علاوه بر مزایای آشکار، صفحه کلید بی سیم دارای معایب است که، به عنوان مثال، نیاز به استفاده از منبع تغذیه مستقل است.

دستکاری

دستکاری دستگاه های ویژه ای هستند که برای آن استفاده می شود کنترل راحت مکان نما دستگاه های زیر شامل دستکاری می شوند:

1. این یک فرم از یک جعبه کوچک است که به طور کامل بر روی کف دست قرار دارد. ماوس با یک کابل کامپیوتر از طریق یک بلوک خاص - آداپتور همراه است و حرکات آن به حرکت مناسب مکان نما از طریق صفحه نمایش تبدیل می شود. در قسمت بالای دستگاه، دکمه های کنترل (معمولا سه نفر از آنها قرار دارند و اغلب نقش دکمه سوم، چرخ اسکرول یا پیمایش را اجرا می کند)، اجازه می دهد تا شروع و پایان حرکت را تنظیم کند، منو را انتخاب کنید پسندیدن.

طبقه بندی موش ها:

  • به راه اتصال
    • کابل ارتباط
      • پورت کام اتصال آهسته منسوخ شده، بدون اتصال داغ، با نصب دستیابی دستی اجباری رانندگان
      • PS / 2 پورت. راه اصلی اتصال موش ها. هیچ اتصال داغ، لازم است که Deragra را نصب کنید، اما با استفاده از PS / 2 Rate می توانید فرکانس رای گیری موس را تغییر دهید.
      • پورت USB. سریع ترین بندر با اتصال داغ، نصب و راه اندازی خودکار، فرکانس بررسی استاندارد پورت بزرگ. اما اغلب چنین ویژگی هایی برای ماوس مورد نیاز نیست.
    • بي سيم ارتباط
      • ارتباطات رادیویی نوع ارتباط بسیار قابل اعتماد نیازی به تماس بصری ندارد، به تداخل ضعیف حساس است.
      • پورت مادون قرمز این کار تنها تحت شرایط دید مستقیم در فاصله ای بیش از 2 متر کار می کند، به تداخل به شکل نور حساس است.
  • از طریق عمل
    • مکانیکی. آنها یک توپ زیر را دارند، هنگام حرکت آن غلتک ها را چرخانده اند، آنها دارای چرخ های دنده هستند، موقعیت دوم توسط Opto-Poirs تعیین می شود. مزایا: سادگی نسبی و کم هزینه. منافع: حساسیت گل، اجتناب ناپذیر برای هر دستگاه مکانیکی واکنش و پوشیدن.
    • نوری. بیشتر توسعه یافته است. دارای یک microcamera از پایین، آن را حذف موقعیت ماوس (حدود 1000 بار در ثانیه)، داده های آن توسط پردازنده (نه CPU، اما ساخته شده به ماوس) تجزیه و تحلیل شده است. مزایا: حساسیت به خاک، عملکرد تقریبا بر روی هر سطح (به جز آینه و بازتابنده)، عدم وجود هر مکانیک. مضرات: پیچیدگی در تولید، تخریب شده در حالی که زنده ماندن در شرایط شدید، گران تر است.

2. - یک جعبه کوچک با یک توپ جاسازی شده در قسمت فوقانی مورد. دست کاربر توپ را چرخانده و حرکت می کند، به ترتیب، مکان نما. بر خلاف ماوس، trackball نیازی به فضای آزاد در نزدیکی کامپیوتر ندارد، می توان آن را در بدن دستگاه جاسازی کرد. اغلب آن را به عنوان جایگزینی موش ها، به ویژه برای کار با گرافیک استفاده می شود.

در دستکاری های مکانیکی نوری، بدن کار اصلی یک توپ عظیم است (فلزی پوشش داده شده با لاستیک). در ماوس، آن را هنگامی که مسکن در امتداد سطح افقی منتقل می شود، چرخش می کند و Trackball به طور مستقیم با دست چرخش می یابد.

چرخش توپ توسط دو شفت پلاستیکی منتقل می شود، موقعیت آن با دقت زیادی توسط اپتوپاراس مادون قرمز (به عنوان مثال، "PhotoDetector PhotoDetector"، به یک سیگنال الکتریکی تبدیل می شود که حرکت ماوس را کنترل می کند اشاره گر روی صفحه نمایش مانیتور. اصلی "دشمن" موش ها آلودگی است و راه مبارزه با آن استفاده از فرش خاص "ماوس".

دستکاری ها یک دکمه دو یا سه دکمه کنترل دارند که هنگام کار با یک رابط برنامه گرافیکی استفاده می شود. در حال حاضر، موش ها با یک دکمه اضافی ظاهر می شوند که بین دو دکمه اصلی بزرگ قرار دارد. این طراحی شده است تا به بالا یا پایین حرکت کند، تمام تصویر، متن یا صفحه وب را متناسب نکنید. Manipulators می تواند به یک کامپیوتر متصل شود روش های مختلف: با استفاده از یک پورت ثابت از SOM، یک کانکتور PS / 2 کوچک کوچک کوچک کوچک و یک پورت USB جهانی.

3 یکی دیگر از دستگاه های ورودی مختصات صفحه لمسی (TouchPad) است. در روسیه، این نام را می توان به عنوان "پانل لمسی" ترجمه کرد. صفحه لمسی یک پانل شکل مستطیلی حساس به انگشت شست است.

صفحه لمسی نقش مشابهی را به عنوان ماوس ایفا می کند، اما فشرده تر است، که از طریق دستگاه ورودی نیاز به حرکت فضایی ندارد و برای رایانه های لپ تاپ ایده آل است. گاهی اوقات صفحه لمسی به طور مستقیم به صفحه کلید برای دسکتاپ تعبیه شده است. دست زدن به انگشت خود را به سطح صفحه لمسی و حرکت آن، کاربر می تواند مکان نما را نیز مانور و همچنین هنگام استفاده از ماوس. با فشار دادن سطح صفحه لمسی معادل فشار دادن دکمه ماوس است.

4. - معمولا این یک دسته است، انحراف از آن از موقعیت عمودی منجر به حرکت مکان نما در جهت مناسب در سراسر صفحه نمایش مانیتور می شود. اغلب در بازی های کامپیوتری اعمال می شود. در برخی از مدل ها، سنسور فشار در جوی استیک نصب شده است. در این مورد، کاربر قوی تر کلیک بر روی دسته، سریع تر مکان نما بر روی صفحه نمایش در حال حرکت است.

جوی استیک ها به دو کلاس اصلی تقسیم می شوند - با کنترل متناسب یا بدون آن.

جوی استیک ساده (بدون دستگیره یا با آن) بر اساس اصل عمل کاملا شبیه به کلیدها است. آنها ارتباطات داخلی مکانیکی دارند که بر روی بسته شدن کار می کنند. آنها را در مقایسه با یک صفحه کلید ساده بسیار بدتر کنید، زیرا حرکت دسته نیاز به زمان بیشتری دارد، با فشار دادن دکمه. اما این بیانیه فقط برای یک بازیکن نسبتا با تجربه است که به بازی در کلیدها عادت کرده است. برای تازه وارد، حتی چنین جوی استیک ترجیح داده خواهد شد، زیرا به شما اجازه می دهد بلافاصله، بدون اعتیاد طولانی، بیشتر یا کمتر بازی کنید.

جوی استیک با کنترل متناسب آنها دستگاه های آنالوگ بر اساس تغییر مقاومت به عنوان مختصات فیزیکی تغییر می کنند. با توجه به اعدام سازنده، جوی استیک های مدرن به پنج دسته اصلی تقسیم می شوند:

  • دکمه (Joypads) شبیه به پانل های کنترل است. در پانل کنترل حداقل، دو دکمه و بازیکنان چپ می توانند آن را برای استفاده طبیعی تر تبدیل کنند. این جوی استیک های راحت، جمع و جور و معمولا ارزان ابزار ایده آل برای بازی های زمان واقعی با حمله و حفاظت هستند؛
  • دسکتاپ (دسکتاپ)؛
  • جوی استیک ها در فرم هواپیما دستگیره کنترل (پرواز Pistol-Grip) به نظر می رسد مانند اهرم های هواپیما واقعی نظامی. آنها به عنوان یک قاعده، با یک ماشه سوئیچ و یک دکمه بزرگ انگشت، و همچنین یک تنظیم کننده سرعت مجهز شده اند. بدون شک، چنین جوی استیک ها کاملا در "کابین های هواپیما" کار می کنند، بلکه در ورزش ها، و همچنین حملات درخواست شده و محافظت از بازی ها، که در آن دقت لازم است، مورد نیاز است که مدل های دسکتاپ و دکمه های فشار مورد نیاز است. اکثر جوی استیک های این نوع، نیازهای جدی شبیه ساز های خلبان واقعی را منعکس می کنند؛
  • جوی استیک ها در فرم sturvalov (Yokes) بسیار متقابل نگاه می کند و احساساتی شبیه به کسانی که در کنترل هواپیماهای کوچک تجربه می کنند، ایجاد می کنند. معمولا آنها بر روی میز با مکنده های ویژه یا گیره متصل می شوند. با این حال، در قیمت نسبتا بالا، این دستگاه ها، با این حال، جذابیت شبیه ساز فیلم و بازی مسابقه خودکار را افزایش می دهد؛
  • ترکیب شده (Hybrids) تنها باقی مانده است که می تواند تنها در برخی از بازی ها استفاده شود.

دستگاه های محیطی (خارجی)

اینها دستگاه هایی هستند که در خارج از واحد سیستم قرار دارند و زمانی که با کامپیوتر کار می کنند، اجباری نیستند، بلکه مکمل و گسترش قابلیت های آن هستند.

1. چاپگر (از انگلیسی. چاپگر - چاپگر) - یک دستگاه طراحی شده برای برداشت بر روی کاغذ یا فیلم تهیه شده در متن PC یا اطلاعات گرافیکی. ویژگی های اصلی چاپگرها:

  • فناوری چاپ.
  • وضوح (کیفیت چاپ) - حداکثر تعداد نقاط در اینچ، که قادر به چاپ چاپگر (به عنوان مثال، 1200 x 2400 DPI) است.
  • سرعت چاپ - این به طور عمده توسط تعداد صفحات چاپ شده در هر دقیقه اندازه گیری می شود.
  • پشتیبانی فرمت های کاغذی. اغلب چاپ ها برای کاغذ A4، تقریبا تمام چاپگرها پشتیبانی خود را دارند
  • .
  • نوع اتصال (رابط) - LPT، USB، و غیره
  • مصرفی - روبان های جوهر، کارتریج جوهر، پودر تونر، و غیره

فن آوری های اصلی چاپ عبارتند از:

ماتریس. اصل عملیات: چاپگر ماتریس با نوار نقاشی چاپ می شود؛ رنگ از نوار به رسانه ها با استفاده از پین های نامزد شده در ماتریس منتقل می شود. ردیف عمودی (یا دو ردیف) سوزن یا چکش، "لرزش" رنگ از روبان به طور مستقیم به کاغذ. پین معمولا 9، 18 یا 24. چاپ سرعت 25-150 نشانه / ثانیه.

جت. پرینترهای جوهر افشان متعلق به باز کردن دستگاه های چاپ است. در پرینترهای جت، سر چاپ تنها در هواپیما افقی حرکت می کند و کاغذ به صورت عمودی عرضه می شود. نازل ها (سوراخ های کانال) در چاپگراد، که از طریق آن جوهر اسپری می شود، به سوزن "شوک" مربوط می شود. تعداد نازل ها در مدل های چاپگر مختلف، به عنوان یک قاعده، می تواند از 12 تا 64 متفاوت باشد. حداکثر رزولوشن به عنوان یک قاعده، به ارزش حدود 360 DPI می رسد.

اصل عملیات: یک جوهر پراکنده نازل در امتداد کانون نماد وجود دارد. با حرارت شارپ، یک حباب بخار جوهر تشکیل شده است، که در حال تلاش برای فشار دادن بخش لازم (قطره) جوهر مایع از طریق باز شدن خروجی نازل است.

سرعت چاپ متن 5-150 Sign / S (1-3 ppm.). تک رنگ، سه رنگ و چهار رنگ وجود دارد. کیفیت چاپ بالا، قابل مقایسه با لیزر است و هزینه چاپ به طور قابل توجهی پایین تر است، به خصوص رنگ. معایب شامل این واقعیت است که کیفیت آن بستگی به کاغذ، و همچنین مواد مصرفی گران دارد.

لیزر. اصل عملیات: لیزر یک پرتو نور نازک تولید می کند که، منعکس کننده از آینه چرخش، فرم ها است تصویر الکترونیکی در مورد درام دریافت نور حساس به نور، قادر به تغییر بار الکتریکی نقطه تحت عمل پرتو لیزر است که بر روی آن افتاده است. درام قبلا یک بار استاتیک گزارش شده است. بخش های لیزر تخلیه می شوند. هنگامی که تصویر در درام ساخته شده است، و آن را با تونر پوشیده شده است، ورق خوراک شارژ شده است به طوری که تونر از درام جذب به کاغذ. پس از آن، تصویر بر روی آن ثابت می شود با حرارت دادن ذرات تونر به نقطه ذوب. تثبیت نهایی تصویر توسط غلتک های ویژه لاستیکی انجام می شود، فشار دادن تونر مذاب به کاغذ.

2 اسکنر برای ورودی نوری به کامپیوتر استفاده می شود و تبدیل به یک فرم دیجیتالی از تصاویر (عکس ها، نقشه ها، اسلایدها)، و همچنین اسناد متنی می شود. تصویر اسکن شده با نور سفید (اسکنر سیاه و سفید) یا سه رنگ (قرمز، سبز و آبی) روشن می شود. نور منعکس شده به طیف وسیعی از فتوسل ها پیش بینی شده است، که حرکت می کند، به طور پیوسته تصویر را می خواند و آن را به فرمت کامپیوتر تبدیل می کند.

سیستم های تشخیص اطلاعات متن به شما اجازه می دهد متن اسکن شده را از فرمت گرافیک به متن تبدیل کنید. چنین سیستم هایی قادر به تشخیص اسناد متنی در زبان های مختلف ارائه شده در فرم های مختلف (به عنوان مثال، جداول) و با کیفیت چاپ مختلف (اعم از اسناد تایپ شده).

وجود دارد اسکنر های قرص و دستی. اسکنرهای قرص را می توان با یک ماژول اسلاید ویژه طراحی شده برای اسکن اسلاید ارائه داد. قطعنامه اسکنر ها 600 دسی بل (نقطه در هر اینچ - نقطه در هر اینچ) و بالاتر، I.E. اسکنر در نوار یک تصویر با طول 1 اینچ، می تواند 600 امتیاز یا بیشتر را تشخیص دهد. اسکنر ها به روش های مختلف به کامپیوتر متصل می شوند: استفاده از آداپتورهای SCSI، به پورت های موازی یا USB کامپیوتر.

3. دستگاه های چند رسانه ای. اصطلاح "چند رسانه ای" از کلمات "چند" - بسیاری، و "رسانه ها" - رسانه ها، حامل، ابزار ارتباطات، و در تقریب اول آن را می توان به عنوان "چند رحم" ترجمه شده است

چند رسانه ای - این یک مفهوم جمعی برای فن آوری های مختلف کامپیوتری است که در آن چندین محیط اطلاعاتی مانند گرافیک، متن، ویدئو، عکاسی، تصاویر متحرک (انیمیشن)، جلوه های صوتی، صدا با کیفیت بالا استفاده می شود. تکنولوژی چندرسانه ای دو جزء اصلی را تشکیل می دهد - سخت افزار و نرم افزار.

دستگاه های چند رسانه ای - این دستگاه های PC هستند که به طور مستقیم به کار با اطلاعات صوتی، گرافیک و ویدئو کار می کنند. چند رسانه ای - این یک کامپیوتر مجهز به سخت افزار و نرم افزار است که تکنولوژی چند رسانه ای را اجرا می کند.

برای اینکه کامپیوتر به نام چند رسانه ای باشد، لازم است یک پردازنده با کارایی بالا با فرکانس ساعت حداقل 500 مگاهرتز، RAM حداقل 64 مگابایت، هارد دیسک با ظرفیت 10 تا 20 گیگابایت و بالاتر داشته باشیم Manipulators، مانیتور چند رسانه ای با بلندگوهای استریو ساخته شده و آداپتور ویدئویی SVGA، و همچنین حضور دستگاه های ویژه که اغلب به دستگاه های چند رسانه ای مربوط می شود. دستگاه های چند رسانه ای عبارتند از:

  • شتاب دهنده گرافیک (شتاب دهنده ها). کارت های ویدئویی مدرن همه شتاب دهنده های گرافیکی هستند؛
  • cD-ROM / RW، DVD-ROM / RW Drives و غیره.؛
  • کارت های صوتی;
  • سخنرانان - بلندگوهای کوچک که از طریق آن صدا پخش می شود. ستون ها منفعل و فعال هستند. ستون های منفعل به دلیل قدرت تقویت کننده ساخته شده از کارت صدا عمل می کنند و خود را فعال می کنند. صدای ستون های فعال معمولا بهتر است؛
  • میکروفون. بسته به اصول فیزیکی عمل، آنها به ذغال سنگ، پویا، الکترومغناطیسی، پیزوالکتریک، کندانسور تقسیم می شوند. برنامه های کاربردی PC متنوع ترین هستند: پیاده سازی قابلیت های تلفن، دستگاه پاسخگویی، کار با برنامه های چندرسانه ای، مذاکرات در شبکه (کنفرانس ویدئویی) و غیره.
  • سیستم های صحرایی - این ترکیبی از فرستنده ها است، که هر کدام از آنها پخش بخشی از محدوده فرکانس صدا را باز می کند.

دوربین های دیجیتال و طنرس تلویزیون. سال های گذشته، دوربین های دیجیتال (دوربین فیلمبرداری و دوربین) به طور فزاینده ای توزیع می شوند. دوربین های دیجیتال به شما این امکان را می دهند که به طور مستقیم در فرمت دیجیتال (رایانه) ویدئو و عکس دریافت کنید. دوربین های ویدئویی دیجیتال می توانند به طور مداوم به کامپیوتر متصل شوند و ویدیو را بر روی هارد دیسک ضبط کرده یا آن را به شبکه های کامپیوتری ارسال کنند.

دوربین های دیجیتال به شما اجازه می دهد عکس های با کیفیت بالا دریافت کنید، که از ماژول های حافظه ویژه یا هارد دیسک های بسیار کوچک استفاده می کنند. ضبط تصاویر به هارد دیسک کامپیوتر را می توان با اتصال دوربین به پورت USB کامپیوتر انجام داد.

اگر یک هیئت مدیره ویژه را در رایانه نصب کنید و یک آنتن تلویزیونی را به ورودی خود وصل کنید، پس از آن می توانید انتقال های تلویزیونی را به طور مستقیم بر روی کامپیوتر مشاهده کنید.

واحد سیستم برای استفاده در یک کامپیوتر شخصی و مانیتور در نظر گرفته شده است، دستگاه های ورودی و دستگاه های محیطی قبلا به آن متصل هستند. معماری واحد سیستم مدولار است که در صورت لزوم اجازه می دهد تا رایانه را برای افزودن یا افزایش اجزاء تنظیم مجدد کند. در خارج، تمام بلوک های سیستم مشابه هستند، تفاوت اصلی طراحی و پر کردن آنهاست.

مورد، با منبع تغذیه نصب شده در آن.

دکمه "قدرت" در پانل جلوی پرونده واقع شده است، که برای روشن و خاموش کردن کامپیوتر طراحی شده است. این دکمه واحد سیستم را از منبع تغذیه AC غیرفعال نمی کند، اما تنها سیگنال را به مادربرد می دهد. خطاهای برنامه می توانند به این واقعیت منجر شوند که رایانه متوقف خواهد شد پاسخ به یک فشار دادن به یک دکمه "قدرت"، یعنی "آویزان". در این مورد، این دکمه را بیش از 4C کلیک کنید و نگه دارید. با فشار دادن این دکمه، زمانی که سیستم عامل در حال اجرا است، برنامه های کاربردی فعال بسته و تکمیل می شوند.
در اکثر بلوک ها، یک دکمه "Reset" وجود دارد که همچنین برای راه اندازی مجدد کامپیوتر در مورد "حلق آویز" سیستم عامل است. علاوه بر این، نشانگر گنجاندن در پانل جلویی (زمانی که منبع تغذیه روشن می شود)، نشانگر کنترل دسترسی به هارد دیسک (روشن در هنگام اشاره به هارد دیسک یا درایو نوری)، و همچنین پانل جلوی آن است FDD (درایو دیسک انعطاف پذیر) و درایو نوری.
منبع تغذیه نصب شده، تبدیل یک منبع تغذیه AC از 220V را در جریان مستقیم مورد نیاز برای قدرت تمام اجزای کامپیوتر تضمین می کند. منبع تغذیه نصب شده در رایانه ها ممکن است مقدار قدرت های مختلف (300، 350، 400 وات و بیشتر) بسته به پیکربندی کامپیوتر داشته باشد. در هر صورت، منبع تغذیه باید به اندازه کافی نه تنها بر روی تغذیه دستگاه های موجود در کیت هنگام خرید، بلکه همچنین برای کسانی که می توانید بعدا اضافه کنید. هنگام نصب اجزای با افزایش مشاوره قدرت، با کارشناسان مشورت کنید.
به منظور جلوگیری از آسیب به واحد سیستم یا قطعات آن به دلیل منبع تغذیه ناپایدار، توصیه می شود یک رایانه را از طریق یک فیلتر شبکه متصل کنید که باعث افزایش پرش ولتاژ کوتاه مدت و یا از طریق منبع تغذیه بدون وقفه که کامپیوتر را برای برخی از آنها فراهم می کند زمان حتی زمانی که از شبکه برق کاملا قطع شده است.

مادربرد

بخش اصلی سیستم سیستم مادربرد است. این برای نصب و ترکیب اجزای مختلف به یک کل استفاده می شود. در مادربرد، microcircuits وجود دارد تشکیل به اصطلاح "چیپ ست". این کسی است که ویژگی های اصلی آن را تعریف می کند. در مادربرد، بسیاری از اتصالات ویژه ای وجود دارد که در آن مولفه ها نصب می شوند. اغلب، در مادربرد، تولید کنندگان بلافاصله چنین دستگاه هایی را به عنوان: آداپتور ویدئو، آداپتور شبکه، آداپتور صدا، آداپتور FireWire، WiFi و غیره ادغام می کنند.

CPU

این راز نیست که عملکرد کامپیوتر به بسیاری از عوامل و انتخاب صحیح اجزاء بستگی دارد، اما در وهله اول این بستگی به قدرت محاسباتی پردازنده نصب شده دارد. کامپیوترها اغلب پردازنده های اینتل یا AMD® را نصب می کنند.
پردازنده های مدرن تولید گرما را افزایش داده و همیشه با سیستم خنک کننده (رادیاتور + فن) عرضه می شوند. با استفاده از نرم افزار، می توانید درجه حرارت پردازنده را کنترل کنید و سرعت چرخش فن را تغییر دهید.

رم.

RAM یا RAM برای ذخیره سازی کد برنامه و نتایج میانجی محاسبات در نظر گرفته شده است. این وابسته به انرژی است، یعنی زمانی که قدرت خاموش می شود، تمام اطلاعاتی که در آن ناپدید می شوند. بسته به مدل هیئت مدیره سیستم، حجم کاملا متفاوت از ماژول ها را می توان نصب کرد. برای افزایش مقدار RAM، اسلات های اضافی در اکثر مادربردها قرار دارند. نوع ماژول های نصب شده بستگی به مدل مادربرد دارد. نصب یک ماژول نوع ناسازگار می تواند منجر به خروجی کامپیوتر شود. به منظور اجتناب از این، توصیه می کنیم RAM در مراکز خدماتی افزایش یافته است که خدمات خدمات کامپیوتری و خدمات تعمیر کامپیوتر را ارائه می دهند.

آداپتور ویدئو

آداپتور ویدئویی برای نمایش تصویر بر روی مانیتور استفاده می شود. علاوه بر این، او که گرافیک سه بعدی را پردازش می کند. عملکرد برنامه های کاربردی ZD (اول از همه، بازی ها) به طور عمده بر روی نوع آداپتور ویدیو نصب شده بستگی دارد. بسته به مدل رایانه، می توان آن را یکپارچه کرد (به طور مستقیم بر روی صفحه سیستم نصب شده) یا به عنوان یک هیئت مدیره نصب شده در اتصالات رابط PCI Express ساخته شده است. برخی از مدل های کامپیوتری با هر دو نوع آداپتور های ویدئویی مجهز شده اند.

آداپتور صدا

این کار برای ایجاد یک سیگنال صوتی و خروجی صدا بر روی سیستم های صوتی (ستون یا هدفون) است. بسته به مدل کامپیوتری، امکان اتصال مجموعه های مختلف آکوستیک وجود دارد: سیستم استریو هدایت شده متشکل از دو پیاده رو، به مجموعه های چند کاناله (5.1 یا 7.1) برای ایجاد یک تئاتر خانگی استفاده می شود.

هارد دیسک ("وینچستر").

وینچستر یا درایو در دیسک های مغناطیسی سخت، این دستگاه برای ذخیره سازی برنامه ها و داده ها است. بسته به مدل، کامپیوتر خریداری شده ممکن است در حجم و رابط اتصال متفاوت باشد. حجم درایو می تواند از 80 تا 500 یا بیشتر GB باشد. رابط کنترل کننده می تواند موازی ATA (ATA100 / 133) و / یا Serial ATA (I یا II) باشد.

درایو نوری.

درایو نوری برای خواندن و نوشتن دیسک های نوری استفاده می شود. بسته به مدل کامپیوتری، CD-ROM را می توان نصب کرد (برای خواندن CDS)، DVD-ROM (برای خواندن CD و DVD ها)، Combo DVD / CD-RW (برای خواندن CD و دی وی دی و ضبط CD)، DVD -RW ( خواندن و نوشتن تمام انواع دیسک ها).

درایو بر روی یک دیسک مغناطیسی انعطاف پذیر (FDD).

در برخی از مدل های کامپیوتری، در صورت لزوم، FDD Drive 3.5 را نصب کنید. با این حال، اخیرا آن را به طور مرتب مورد استفاده قرار می گیرد و در بسیاری از مدل ها ممکن است در دسترس نباشد و یا با کارت خوان - یک دستگاه برای خواندن اطلاعات از کارت های فلش از انواع مختلف در دسترس نباشد.

تیونر تلویزیون

در برخی از مدل های کامپیوتری چند رسانه ای، یک تیونر تلویزیونی را می توان نصب کرد، یک دستگاه طراحی شده برای دریافت یک سیگنال تلویزیونی تلویزیونی و نمایش ویدئو در مانیتور. شما می توانید در مورد اتصال آن جزئیات را بخوانید و در کتابچه راهنمای کاربر برای تلویزیون تیونر استفاده کنید.

سایر وسایل.

بسته به مدل کامپیوتر به دست آمده، به جز دستگاه های اجباری فوق، دستگاه های دیگر می توانند در واحد سیستم گنجانده شوند. این شامل رابط IEEE-1394 (FireWire)، طراحی شده برای اتصال دستگاه های خارجی با سرعت بالا (دستگاه های ذخیره سازی خارجی، دوربین فیلمبرداری DV، و غیره) طراحی شده است. در برخی از مدل های کامپیوتری، مودم را می توان نصب کرد - یک دستگاه برای تبادل اطلاعات بین کامپیوترهای از راه دور در خطوط تلفن.

در این مقاله، ما جزئیات را در نظر خواهیم گرفت که عناصر یک رایانه شخصی متشکل از آن هستند، همانطور که همه به نظر می رسد، چه عملکرد انجام می شود. این مقاله مناسب تر کاربران تازه کار است، اما کاربران با تجربه تر نیز مطمئنا چیزی برای خود پیدا خواهند کرد.

اول، اجازه دهید ما یک کامپیوتر را تعریف کنیم:

کامپیوتر شخصی، کامپیوتر (از کامپیوتر شخصی انگلیسی، کامپیوتر) یا PEVM (رایانه های الکترونیکی شخصی) - دسکتاپ میکرو کامپیوتر، داشتن ویژگی های عملیاتی لوازم خانگی و عملکرد جهانی.

در ابتدا کامپیوتر به عنوان یک دستگاه محاسباتی ایجاد شد، اما PC نیز برای اهداف دیگر - به عنوان وسیله ای برای دسترسی به شبکه های اطلاعاتی و به عنوان یک پلت فرم برای بازی های چندرسانه ای و کامپیوتری استفاده می شود.

یک رایانه شخصی معمولی که در خانه یا کار شما قرار دارد شامل چنین بخش هایی است:

  • واحد سیستم؛
  • مانیتور؛
  • دستگاه های ورودی اطلاعات؛
  • دستگاه های اضافی یا محیطی (چاپگر، اسکنر، وب کم، و غیره)؛

واحد سیستم

جزء اصلی هر کامپیوتر واحد سیستم است. بلوک های سیستم انواع مختلفی هستند، هر دو طراحی و اندازه. افقی و عمودی.

در واحد سیستم، تمام اجزای کامپیوتر مدرن وجود دارد، در واقع، به دلیل اینکه کامپیوتر کار می کند.

عناصر اساسی واحد سیستم:

  • مسکن؛
  • منبع تغذیه؛
  • مادربرد؛
  • CPU؛
  • رم؛
  • کارت گرافیک؛
  • کارت صدا؛
  • هارد دیسک؛
  • درایو (درایو نوری)؛
  • سیستم خنک کننده؛

تمام عناصر به یکدیگر متصل هستند و به طور کلی کار می کنند.

بیایید به جزئیات بیشتر نگاه کنیم.

مسکن

سیستم سیستم سیستم پوسته بیرونی بلوک سیستم یک کامپیوتر شخصی است که از عناصر داخلی از قرار گرفتن در معرض فیزیکی محافظت می کند. مسکن اهمیت زیادی برای عملیات کامپیوتر پایدار دارد. به عنوان مثال، یک سیستم خنک کننده به خوبی فکر می شود در داخل، کلید عملکرد پایدار کامپیوتر و گارانتی از گرمای بیش از حد.

منبع تغذیه

به منظور تمام عناصر واحد سیستم به دست آمده، ما نیاز به یک منبع تغذیه داریم. همانطور که قبلا قابل درک از عنوان، منبع تغذیه برق تمام اجزای واحد سیستم را برقرار می کند. در حال حاضر، محبوب ترین منبع تغذیه در قدرت: 450، 500 و 600 W. رایانه های قدرتمند که شامل بازی هستند، منبع تغذیه قدرتمند تر نصب می شوند.

مادربرد

مادربرد چند لایه چند لایه چاپ شده و بزرگترین واحد سیستم است. وظیفه اصلی مادربرد این است که تمام عناصر را به یک سیستم محاسباتی وصل کنید.

پرداز

پردازنده، در مادربرد، مسئول انجام تمام عملیات محاسبات و پردازش اطلاعات است. هر کدام از آنها به نظر می رسد، اما بهتر و جدیدتر (به ترتیب) پردازنده، سریع تر و در حجم بیشتر عملیات انجام خواهد شد. با این حال، قدرتمند ترین پردازنده عملیات سریع کامپیوتر را تضمین نمی کند، در حالی که اجزای باقی مانده از بلوک سیستم به شدت منسوخ شده اند.

رم

RAM یا RAM یک دستگاه ذخیره سازی عملیاتی است. این برای ذخیره سازی داده های موقت و به سرعت در دسترس است، برای انتقال به پردازش پردازنده طراحی شده است. به عنوان مثال، برنامه های در حال اجرا در پس زمینه یا حالت پنهان، کلیپ بورد، و غیره بیشتر مقدار RAM نصب شده بر روی کامپیوتر، کار سریع تر می تواند محاسبه شود.

کارت گرافیک

کارت گرافیک - و همچنین مادربرد، یک تخته مدار چاپی چند لایه پیچیده به اتصال در مادربرد وارد شده است. کارت گرافیک می تواند هر دو ساخته شده در (یکپارچه) و خارجی، به عنوان یک هیئت مدیره. عملکرد اصلی کارت گرافیک تشکیل و خروجی تصویر بر روی صفحه نمایش کامپیوتر است. ظرفیت کارت های ویدئویی یکپارچه اغلب به اندازه کافی فقط برای استفاده از برنامه های اداری و "گشت و گذار" در اینترنت است.

کارت صدا

کارت صدا - پردازش و خروجی صدا در بلندگوهای کامپیوتر. مواردی وجود دارد که کارت صدا ساخته شده در آن شکست خورده است یا کاربر با کیفیت صدا ترکیبات مطابقت ندارد، سپس کارت صدای بیرونی نصب شده است.

هارد

هارد دیسک یا دستگاه ذخیره سازی در دیسک های مغناطیسی سخت - یک دستگاه ذخیره سازی، طراحی شده برای ذخیره اطلاعات. این بر روی هارد دیسک است که تمام اطلاعات شما ذخیره و نصب شده است. سیستم عامل ویندوز (لینوکس). در حال حاضر محبوبیت دیسک های SSD به دست آوردن محبوبیت است.

راندن

در حال حاضر دیسک ها کمتر و کمتر محبوب هستند، درایوهای فلش USB به جای آنها آمدند. اما مواردی وجود دارد که درایو یا همانطور که "درایو نوری" نامیده می شود، به سادگی ضروری است. هنگامی که شما نیاز به شمارش دیسک، نصب ویندوز یا رانندگان به کامپیوتر.

سیستم خنک کننده

سیستم خنک کننده یک سیستم از طرفداران است که برای از بین بردن هوای گرم از اجزای واحد سیستم و تامین هوای سرد از محیط خارجی استفاده می شود.

در این مقاله، متخصصان سایت کامپیوتر Kompiklava به شما می گویند که از کدام یک از عناصر یک رایانه شخصی متشکل از دستگاه های دستگاه هستند و چه کاری انجام می دهند.

این اطلاعات برای کسانی که می خواهند کامپیوتر را به صورت خود جمع آوری یا ارتقا دهند مفید خواهد بود.

به طور کلی، مفهوم "رایانه شخصی" به معنای یک واحد سیستم است که در آن تمام عملیات محاسباتی در واقع رخ می دهد، و دستگاه های ورودی / خروجی / خروجی متصل به آن (مانیتور، صفحه کلید، ماوس، چاپگر).

در این مقاله، ما به طور دقیق در بخش سیستم و عناصر کلیدی موجود در ترکیب آن تمرکز خواهیم کرد.

بلوک سیستم کامپیوتری

واحد سیستم شامل موارد زیر است:

1. مادربرد

هزینه والدین شاید مهمترین عنصر واحد سیستم باشد، زیرا با یکدیگر از تمام گره های کامپیوتری ارتباط برقرار می کنند. در مادربرد، دستگاه ها به عنوان یک پردازنده، حافظه، کارت گرافیک و کارت های PCI اضافی (کارت شبکه، کارت صدا) نصب می شوند.

در میان عناصر غیر قابل جابجایی مادربرد، چیپ ست مهم است. این مجموعه ای از microcircuits برای انتقال داده ها بین تمام گره های کامپیوتر است. چیپست شامل پل شمالی و جنوبی است.
جنوب بیشتر

پل جنوبی، تعامل درایوهای سخت، درایوهای مختلف و تمام دستگاه های محیطی را با پل شمالی تضمین می کند.
بیشتر از شمال

پل شمالی، تعامل کنترل کننده گرافیک و حافظه را با پردازنده مرکزی، و همچنین اتصال پردازنده را با تمام دستگاه هایی که پل جنوبی مسئول آن است، تضمین می کند. همچنین، پل شمالی نوع RAM (DDR، SDRAM و دیگران)، حداکثر حجم مجاز آن و نرخ تبادل اطلاعات را با پردازنده تعریف می کند.

2. پردازنده

پردازنده مغز اصلی کامپیوتر است. این همه محاسبات را انجام می دهد عملیات منطقی. عملکرد کامپیوتر به عنوان یک کل بستگی به فرکانس کار خود دارد.

همچنین، عملکرد کامپیوتر به تعداد هسته پردازنده بستگی دارد، و سیستم فرمان که برای چند ساعت با یک یا چند عملیات انجام می شود، تعریف می شود.

3. رام

حافظه عملیاتی این عنصر به سادگی حافظه کامپیوتر نامیده می شود، زیرا به طور مستقیم توسط پردازنده مرکزی برای ذخیره داده های پردازش شده در طول فرآیند محاسبه استفاده می شود و بنابراین اندازه آن به طور قابل توجهی بر عملکرد کامپیوتر تاثیر می گذارد.

داده هایی که در RAM ذخیره می شوند، تنها زمانی که کامپیوتر روشن می شود ذخیره می شود، و پس از هر راه اندازی مجدد، RAM بازنشانی می شود.

4. هارد دیسک

تخلیه سخت برای ذخیره سازی داده های بلند مدت بر روی کامپیوتر. برای دسترسی به اطلاعات ذخیره شده بر روی هارد دیسک، زمان بیشتری طول می کشد تا در مورد RAM، به طوری که حجم هارد دیسک تنها بر تعداد برنامه ها یا فایل ها می تواند بر روی کامپیوتر شما ذخیره شود، و نه بر روی عملکرد و سرعت کامپیوتر.

با این حال، هارد دیسک فایل پیجینگ واقع شده است، که توسط سیستم عامل مورد استفاده قرار می گیرد تا کمبود RAM را جبران کند، در صورت لزوم، و اندازه این فایل هنوز هم می تواند بر بهره وری کامپیوتر تاثیر بگذارد.

و البته، اگر شما به شکست امتیاز بدهید بخش سخت دیسک که در آن سیستم عامل قرار می گیرد، مطمئنا مشکلات جدی در کار را شامل می شود، مانند حلق آویز، کار آهسته کامپیوتر و غیره.

5. کارت گرافیک

کارت گرافیک مسئول تشکیل یک سیگنال ویدئویی است و آن را به مانیتور کامپیوتر ارسال می کند. این یک دستگاه نسبتا پیچیده است که پردازنده و RAM خود را دارد.

اغلب، کارت گرافیک یک کولر اضافی قرار دارد، اگر چه در برخی از مدل ها هنوز اعمال می شود خنک کننده منفعلکه تنها نشان دهنده حضور رادیاتور است که گرما را از Vedocharitsa جذب می کند.

کارت گرافیک خوب، در یک محفظه با مقدار زیادی از RAM و پردازنده قدرتمند این قادر به ارائه حداکثر عملکرد به کامپیوتر شما است، و به شما اجازه می دهد تا نوآوری های بازی های ویدئویی را بدون هیچ مشکلی شروع کنید یا گرافیک 3D و پردازش ویدئو را ایجاد کنید.

6. درایو نوری

دستگاه مبتنی بر نوری برای خواندن و نوشتن اطلاعات در مورد سی دی ها طراحی شده است. مدل های کاربردی بیشتر توانایی خواندن و نوشتن دارند فرمت های مختلف دیسک ها، مانند DVD و Blu-ray.

با این حال، به عنوان یک نتیجه از پیدا کردن محبوبیت بزرگ حافظه فلش، دیسک های نوری به تدریج از مد خارج می شوند، و اگر ما در مورد رایانه های اداری صحبت می کنیم، آنها اغلب درایو نوری برای غیر ضروری ندارند.

ممکن است، پس از مدتی، این دستگاه ها به طور کامل از استفاده خارج می شوند، همانطور که در یک زمان درایو برای فلاپی دیسک ها (درایوهای بر روی دیسک های نرم)، اما در حال حاضر، هنوز هم در فروشگاه قفسه همه فیلم ها، موسیقی و بازی های ویدئویی توزیع شده است در فرمت های کلکتر دیسک.

7. منبع تغذیه

منبع تغذیه در لیست ما در آخرین مکان است، اما این یک کامپیوتر بازی نمی کند، زیرا این دستگاه قدرت را برای تمام اجزای کامپیوتر فراهم می کند و انتخاب صحیح منبع تغذیه کلید عملکرد قابل اعتماد کامپیوتر شما است.

بنابراین، در این مقاله ما در نظر گرفتیم پیکربندی استاندارد بلوک سیستم متوسط \u200b\u200bیک کامپیوتر شخصی. همچنین ترکیب واحد سیستم ممکن است شامل دستگاه های PCI اضافی مانند AudioPart، کارت شبکه، آداپتور Wi-Fi و غیره باشد