Image graphique des types d'informations. Classification des informations graphiques. Quelle est la différence entre la perception de l'ordinateur et de l'homme

Les images graphiques sont deux types: vecteur et raster. Ils sont traités différemment et avec l'aide de divers programmes graphiques.

Image vectorielle Il est présenté sous la forme d'un ensemble de segments de Direct (vecteurs), pas de points utilisés dans des images raster. Les principaux avantages du principe de vecteur pour former des images devant le raster sont les suivants:

1. Les fichiers d'image vectoriels ont une taille beaucoup plus petite que le raster;

2. Imprimer Images vectorielles est effectuée plus rapidement;

3. La mise à l'échelle et la transformation des images vectorielles ne sont pas associées à des restrictions et n'affectent pas la qualité.

Vecteurl'objet graphique comprend deux éléments: le contour et sa zone interne, qui peuvent être vides ou modifier le remplissage sous forme de couleur, de transition de couleur (gradient) ou de motif de mosaïque. Le contour peut être à la fois fermé et ouvert. Dans l'objet vectoriel, il effectue une double fonction. Tout d'abord, en utilisant le contour, vous pouvez modifier la forme de l'objet. Deuxièmement, le circuit de l'objet vectoriel peut être logé (effectuer une course), pré-réglage de sa couleur, de l'épaisseur de la ligne et du style de sa conception.

Images vectorielles Il est possible d'utiliser des éditeurs graphiques de type vectoriel (ils sont également appelés les packages de graphiques illustratifs). Ces packages sont fournis par l'utilisateur un ensemble d'outils et de commandes avec lesquels des images sont créées. Les lignes droites, les cercles, les ellipses et les arcs sont les principaux composants des images vectorielles. . Simultanément avec le processus de dessin, descriptions de logiciels spéciaux de l'acceptation graphique tivov à partir duquel dessin est construit . Ces descriptions sont stockées dans un fichier graphique.


Image raster Se compose de points (pixels). Les paramètres de chaque point (coordonnées, intensité, couleur) sont décrits dans le fichier. À partir de là, de telles tailles énormes de fichiers contenant des images raster, en particulier si ces dernières sont caractérisées par une résolution élevée.

Les formats de raster sont appliqués à:

1. Numériser et traiter des images graphiques;

2. Création d'images à utiliser dans d'autres programmes, en particulier pour la transmission d'autres utilisateurs sur Internet;

3. Créez divers effets artistiques qui sont possibles grâce à des filtres logiciels spéciaux.

L'image raster est un ensemble d'objets de mosaïque situés les uns sur les autres. Chaque objet du bitmap est dans l'une des couches du substrat raster dite ayant une forme rectangulaire. Le substrat raster est un analogue de la toile et la couche est un analogue de la traçage.

La couche de substrat peut être représentée sous la forme d'un ensemble de petites cellules carrées, de même taille dans laquelle vous pouvez former une image (objet raster) constitué d'éléments de mosaïque (pixels). Les dimensions de pixels sont déterminées par la résolution (résolution) du substrat. Le pixel se caractérise non seulement par la couleur, mais également par d'autres paramètres, en particulier la transparence et le procédé de déplacement des couleurs lors de l'application de tels éléments.

Pour les images de chacun des types de types considérés, leurs capacités et leurs limitations sont caractéristiques. En particulier, le graphique vectoriel vous permet de mettre en œuvre de tels effets: extrusion, distorsion, contour, objectif, masque, transition, perspective, coquille, échantillonnage, etc. Eh bien, en train de former une image, des méthodes et des techniques utilisées dans ce Les zones de créativité artistique peuvent être mises en œuvre, telles que la broderie, la gravure, la modélisation, la peinture, la mosaïque, la chassage, etc.

En dessous de informations graphiques il est compris en dessin, dessin, photographie, image dans le livre, image sur l'écran de télévision, etc. Considérez comme exempleimage sur l'écran du téléviseur. Cette image consiste en un certain nombre de lignes horizontales - rangées. Et chaque ligne à tour tour est composée des unités élémentaires les plus petites des points d'image appelés pixelmi (Picsel-Picture'selement est un élément de la photo). L'ensemble de l'ensemble des unités élémentaires de l'image est appelé raster (rake lattrum-rake). Degré de clartéles images dépendent du nombre de lignes sur l'écran entier et du nombre de points de la chaîne représentant résolution Écran ou facile résolution .

Image monochrome - une image composée de deux couleurs contrastantes - noir et blanc, vert et blanc, marron et blanc, etc. Chaque image de pixel peut avoir une ou une autre couleur. Mettre en conformité avec la première couleur du code binaire "0", et le second est le code "1" (ou inversement), l'état d'un pixel de l'image monochrome peut être codé dans un bit.

Cependant, l'image obtenue de cette manière sera trop contraire. Réel, par exemple, une image noire et blanche consiste non seulement à des couleurs blanches et noires. Il comprend de nombreuses nuances intermédiaires différentes - gris, gris clair, gris foncé, etc. Si, outre les couleurs blanches et noires, n'utilisez que deux gradations supplémentaires, afin de coder l'état de couleur d'un pixel, deux bits seront nécessaires.

Généralement accepté, donnant des images monochromes réalistes, il est considéré comme coder un état d'un seul pixel à l'aide d'un octet, ce qui vous permet de transmettre 256 nuances différentes de gris de complètement blanc complètement noir.

Image couleur il peut être formé de différentes manières. L'un d'eux - méthode Rvb. (Des mots, vert, bleu rouge, vert, bleu), qui repose que l'œil de la personne perçoit toutes les couleurs comme la somme des trois couleurs principales - rouge, vert et bleu. Pour obtenir un pixel de couleur dans le même écran, l'écran n'est envoyé pas un, mais à une fois trois faisceau non ferreux. Pour simplifier, nous supposons qu'un bit de chaque couleur suffit à coder chacune des couleurs. "0" dans le battement signifie que, en couleur totale, cette principale est absente et "1" est présente. Par conséquent, pour coder un pixel de couleur, 3 bits seront nécessaires. Avec un tel schéma de codage, chaque pixel peut avoir une des 8 couleurs possibles. Si chacune des couleurs est codée à l'aide d'un octet, il sera possible de transférer 256 nuances de chacune des couleurs principales. Et dans ce cas, le transfert de 256 x 256 x 256 \u003d 16777216 de différentes couleurs est assuré, qui est suffisamment proche de la sensibilité réelle de l'œil humain. Cette méthode de présentation des graphiques de couleur est habituelle d'appeler le mode. Vrai. Couleur (Truecolorr. Vraie couleur) ou régime de couleur .

Il existe d'autres modes de codage en couleur d'une image couleur. Ils ont besoin de beaucoup de mémoire. Afin de sauvegarder la mémoire, divers modes et formats graphiques sont développés, qui sont légèrement pires que la couleur, mais nécessitent beaucoup moins de mémoire. En particulier, mode Haute Couleur (Couleur riche en hautColor), dans laquelle 16 bits sont utilisés pour transmettre la couleur d'un pixel et, par conséquent, 65535 nuances de couleur peuvent être transférées.

Lorsque vous écrivez une image à la mémoire de l'ordinateur, en plus de la couleur des points individuels, vous devez enregistrer de nombreuses informations supplémentaires - les dimensions du motif, la luminosité des points, etc. Le moyen spécifique de coder les informations complètes requises pendant L'enregistrement est formant un format graphique. Informations graphiques Formats de codage basés sur la transmission de la couleur de chaque pixel individuel à partir de laquelle l'image consiste à inclure un groupe raster ou alors Bitmap formats (bitmap-bitmap). Les formats de raster les plus célèbres sont BMP. ,Gif. et Jpeg. formats.

Raster graphiques a significatif désavantage - Une image codée dans l'un des formats raster est très mal échelu. Par conséquent, des méthodes ont été développées graphique vectoriel . Dans les graphiques vectoriels, l'objet de base est ligne . Dans ce cas, l'image est formée à partir de la méthode mathématique décrite de vecteurs de segments individuels de lignes directes ou de courbes de lignes, ainsi que des chiffres géométriques - des rectangles, des cercles, etc., qui peuvent être obtenus à partir d'eux.

Graphiques vectoriels

L'élément logique principal des graphiques vectoriels est un objet géométrique. Les formes géométriques simples sont acceptées comme objet (les soi-disant primitives - un rectangle, un cercle, une ellipse, une ligne), des figures composites ou des formes construites à partir de primitives, de coulée de couleur, y compris des gradients.

Figure. une.

L'avantage des graphiques vectoriels est que la forme, la couleur et la position spatiale des composants de ses objets peuvent être décrites à l'aide de formules mathématiques.

Un objet important de graphiques vectoriels est Spline. Une spline est une courbe par laquelle une ou une autre forme géométrique est décrite. Sur Spline, les polices modernes tryétype et PostScript sont construites.

Les graphiques vectoriels ont de nombreux avantages. Il est économique en termes d'espace disque requis pour stocker des images: cela est dû au fait que l'image n'est pas préservée, mais seulement des données de base utilisant lesquelles le programme recréera à nouveau l'image. De plus, la description des caractéristiques de la couleur n'augmente presque pas la taille du fichier.

Les objets graphiques vectoriels sont facilement transformés et modifiés, ce qui n'a presque aucun effet sur la qualité de l'image. La mise à l'échelle, la rotation, la courbure peut être réduite à la paire-triple des transformations élémentaires sur des vecteurs.

Dans ces zones graphiques où il est important de maintenir des contours clairs et clairs, par exemple, dans les compositions de polices, dans la création de logos et d'autres, les programmes de vecteurs sont indispensables.

Figure. 2.

Les graphiques vectoriels peuvent inclure des fragments de graphiques raster: un fragment devient le même objet que tout le monde (cependant, avec des restrictions significatives dans le traitement).

Un avantage important des programmes graphiques vectoriels est le moyen développé d'intégrer des images et du texte, une seule approche pour eux. Par conséquent, le programme Vector Graphics est indispensable dans la conception, le dessin technique, le dessin et le travail graphique.

Cependant, d'autre part, les graphiques vectoriels peuvent sembler trop serrés, "contreplaqué". Il est vraiment limité dans des moyens purement pittoresques: dans les programmes graphiques vectoriels Il est presque impossible de créer des images photoréalistes.

Et, en outre, le principe de description de l'image vectorielle n'automise pas l'entrée d'informations graphiques, car le scanner effectue le scanner.

Récemment, les programmes de modélisation 3 dimensions ont également un vecteur de la nature reçoivent une distribution croissante.

Possédant des méthodes sophistiquées de dessin (méthode de traçage de rayons, méthode de rayonnement), ces programmes vous permettent de créer des images raster photoréalistes avec une résolution arbitraire d'objets vectoriels avec des coûts modérés des forces et du temps.

Dans tous les cas, si vous travaillez avec des graphiques, vous gérerez inévitablement ses formes - Vector et Raster. Comprendre leurs forces et leurs faiblesses vous permettra d'effectuer votre travail aussi efficacement que possible.

Le graphique vectoriel décrit des images à l'aide de lignes directes et courbes, appelées vecteurs, ainsi que des paramètres décrivant les couleurs et l'emplacement. Par exemple, l'image en feuille de bois est décrite par des points à travers lesquels la ligne passe, créant ainsi une boucle de feuille. La couleur de la feuille est réglée par la couleur du circuit et la zone à l'intérieur de ce circuit.

Lors de la modification des éléments graphiques vectoriels, vous modifiez les paramètres de lignes directes et courbes décrivant la forme de ces éléments. Vous pouvez transférer des éléments, modifier leur taille, leur forme et leur couleur, mais cela n'affectera pas la qualité de leur représentation visuelle. Les graphiques vectoriels ne dépendent pas de la permission, c'est-à-dire Il peut être montré dans une variété de périphériques de sortie avec une résolution différente sans perte de qualité.

La représentation de vecteur consiste à décrire les éléments de l'image avec des courbes mathématiques indiquant leurs couleurs et remplissez (rappelez-vous, le cercle et le cercle sont des formes différentes). Ellipse rouge sur fond blanc sera décrite par seulement deux formules mathématiques - rectangle et ellipses des couleurs, tailles et emplacement correspondants. De toute évidence, une telle description prendra beaucoup moins d'espace que dans le premier cas. Un autre avantage est une échelle de haute qualité à n'importe quel côté. Une augmentation ou une diminution des objets est faite en augmentant ou en diminuant les coefficients correspondants dans des formules mathématiques. Malheureusement, le format de vecteur devient non rentable lorsque vous transmettez des images avec un grand nombre de nuances ou de petites pièces (par exemple, des photographies). Après tout, chaque plus petit éblouissement dans ce cas ne sera pas un ensemble de points monochromes, mais la formule mathématique la plus compliquée ou un ensemble de primitives graphiques, chacune de la formule. Cela conduit à un fichier de collecte. De plus, la traduction de l'image du raster dans le format vectoriel (par exemple, le programme Adobe Strime Strime ou Corel OCR-Trace) conduit à héritage avec la dernière impossibilité de la mise à l'échelle correcte. Des dimensions linéaires croissantes, le nombre de détails ou de nuances par unité ne devient plus. Cette restriction est superposée par la résolution des dispositifs d'introduction (scanners, caméras numériques, etc.).

Raster graphiques

Raster Graphics décrit des images utilisant des points de couleur, appelés pixels situés sur la grille. Par exemple, une image en feuille de bois est décrite par un emplacement et une couleur spécifiques de chaque point maillage, ce qui crée une image approximativement comme dans une mosaïque.

Lors de la modification des graphiques raster, vous modifiez les pixels, pas la ligne. Les graphiques raster dépend de l'autorisation, car les informations décrivant l'image sont attachées à la grille d'une certaine taille. Lors de la modification des graphiques raster, la qualité de sa présentation peut changer. En particulier, la variation de la taille des graphiques raster peut entraîner des arêtes de "broyage" de l'image, car les pixels seront redistribués sur la grille. La sortie des graphiques raster sur des périphériques avec une résolution inférieure à la résolution de l'image elle-même réduira sa qualité.

La base de la présentation raster des graphiques est un pixel (point) indiquant sa couleur. Lorsque vous décrivez, par exemple, une ellipse rouge sur un fond blanc, vous devez spécifier la couleur de chaque point, à la fois l'ellipse et l'arrière-plan. L'image est présentée sous la forme d'un grand nombre de points - qu'au plus, l'image de qualité visuellement de haute qualité et plus de taille de fichier. Ceux. Une et même la photo peut être présentée avec la meilleure qualité ou la meilleure qualité selon le nombre de points par unité de longueur - autorisation (généralement, points par pouce - DPI ou pixels par pouce - PPI).

De plus, la qualité est également caractérisée par le nombre de couleurs et de nuances que chaque point d'image peut prendre. Plus les nuances sont caractérisées par une image, plus le nombre de décharges est important pour leur description. Le rouge peut être un numéro de couleur 001, et peut-être - 00000001. Ainsi, mieux l'image, plus la taille du fichier est grande.

Une représentation raster est généralement utilisée pour des images photographiques avec un grand nombre de pièces ou de nuances. Malheureusement, la mise à l'échelle de telles images dans n'importe quelle direction aggrave généralement la qualité. Avec une diminution du nombre de points, de petites pièces sont perdues et les inscriptions sont déformées (bien que cela ne soit pas aussi perceptible lorsque les tailles visuelles de l'image elles-mêmes sont réduites - c'est-à-dire une autorisation d'épargne). Ajouter des pixels conduit à une détérioration de la netteté et de la luminosité de l'image, car Les nouveaux points doivent donner des nuances, moyennes entre deux couleurs de deux et plus limitrophes. Formats distribués.tif, .gif, .jpg, .png, .bmp, .pcx, etc.

Ainsi, le choix du format raster ou de vecteur dépend des objectifs et des tâches de travailler avec l'image. Si vous avez besoin d'une précision photographique de la reproduction des couleurs, alors de préférence un raster. Logos, diagrammes, éléments de conception sont plus pratiques à présenter au format vectoriel. Il est clair que dans le raster et dans la vue de vecteur du graphique (ainsi que le texte) sont affichés sur l'écran du moniteur ou un périphérique imprimé sous la forme d'un ensemble de points. Sur Internet, le graphique apparaît dans l'un des formats raster compris par des navigateurs sans installer de modules supplémentaires - GIF, JPG, PNG.

Sans plug-ins supplémentaire (ajouts), les navigateurs les plus courants comprennent uniquement les formats rasters - .gif, .jpg i.png (ce dernier n'est pas encore suffisant). À première vue, l'utilisation des éditeurs de vecteur devient sans importance. Cependant, la plupart de ces éditeurs fournissent des exportations de VGF ou.jpg avec la résolution que vous choisissez. Et pour dessiner des artistes novices est plus facile dans les médias vectoriels - si la main tremblait et la ligne a mal tourné, l'élément résultant est facilement édité. Lors du dessin en mode raster, vous risquez de gâcher irrémédiablement le fond.

En raison des caractéristiques décrites de la présentation d'images, pour chaque type, vous devez utiliser un éditeur graphique distinct - raster ou vecteur. Bien entendu, ils ont des fonctionnalités communes - la possibilité d'ouvrir et de sauvegarder des fichiers dans divers formats, l'utilisation d'outils avec les mêmes noms (crayon, stylo, etc.) ou des fonctions (sélection, déplacement, mise à l'échelle, etc.), choisir le La couleur désirée ou une nuance ... Cependant, les principes de mise en œuvre des processus de dessin et d'édition sont différents et dues à la nature du format approprié. Donc, si les éditeurs de rasters parlent de l'allocation de l'objet, ils ont à l'esprit l'ensemble des points sous la forme d'une forme complexe. Le processus de sélection est très souvent chargé de travail et de travail minutieux. Lors du déplacement d'une telle sélection, "trou" apparaît. Dans l'éditeur de vecteurs, l'objet représente la combinaison de primitives graphiques et suffisamment pour choisir chacune d'elles avec sa souris. Et si ces primitives ont été regroupées par la commande correspondante, il suffit de "cliquer" une fois dans l'un des points de l'objet groupé. Déplacez l'objet sélectionné expose les éléments sous-jacents.

Néanmoins, il y a une tendance à rapprochement. La plupart des éditeurs de vecteur modernes sont capables d'utiliser des images raster comme arrière-plan, ou même se traduire par une partie d'image vectorielle de l'image avec des outils intégrés (traçage). Et généralement, il existe des outils d'édition de l'image d'arrière-plan téléchargée au moins au niveau de divers filtres intégrés ou installés. La 8ème version d'Illustrator "A est capable de télécharger.PSD Files Photoshop" a et utilisez chacune des couches résultantes. De plus, pour utiliser les mêmes filtres, une traduction directe de l'image vectorielle formée peut être effectuée en format raster et utilisez davantage en tant qu'élément raster non séparé. De plus, tout cela en plus des convertisseurs existants du format vectoriel dans Raster avec l'obtention du fichier correspondant.

Certains éditeurs rasters peuvent expédier l'un des formats de vecteur (généralement.wmf) comme fond ou les traduisent immédiatement dans le raster avec la possibilité d'édition directe.

Avant de prendre en compte les fondements de graphiques numériques, il est nécessaire de comprendre initialement ce qui est des informations graphiques. De nos jours, ce concept est activement utilisé dans divers domaines d'activité humaine, mais beaucoup ne comprennent même pas quel est ce terme et qu'il implique.

Ce que c'est?

Les informations graphiques sont utilisées aujourd'hui dans la plupart des domaines de la communication visuelle, allant de diverses œuvres de beaux-arts, qui devraient avoir une émotion éveillée chez une personne et causer un sentiment d'admiration pour merveilleux et se terminer par toutes sortes de personnages destinés à transmettre certains informations aux humains. En particulier, ces symboles comprennent des panneaux de signalisation, qui, dans des conducteurs expérimentés, n'atteignent même pas la zone de sensibilisation de la perception.

À ce jour, les informations graphiques et les images constituent la base de la pensée de la plupart des professionnels et d'un endroit distinct ici se distingue ici qui sont des personnes qui ont un entrepôt en forme de visuel. La possession d'équipements informatiques lors de la visualisation des idées est très utile, mais prévoit une formation solide, ainsi qu'une compréhension des informations graphiques particulières du point de vue de la traduire en un format d'ordinateur.

Définition

Les informations graphiques sont un ensemble complet de données appliquées à une grande variété de transporteurs, y compris la piste, le papier, les toiles, le verre, les murs et bien plus encore. Dans une certaine mesure, on peut dire que même notre objectif de la caméra ou de la caméra vous est envoyé, représente également des informations graphiques.

La plus grande variété de transporteurs graphiques, ainsi que les images disponibles pour la personne moderne, est en principe difficile à enregistrer et il se produit jusqu'à présent de la raison pour laquelle ils sont présentés en quantités infinies, mais parce qu'il y a beaucoup de choses de différentes options intermédiaires. Après tout, nous ne pouvons pas les plier ensemble et construire une sorte d'alphabet, ce qui est exactement ce que les concepts tels que les informations graphiques et les informations textuelles sont distingués. Cependant, il existe certaines exceptions.

Considérant que ce sont des informations graphiques et des informations textuelles, il convient de noter que l'ensemble des panneaux de texte a été donné depuis longtemps un certain système, appelé l'alphabet. Dans le même temps, dans les pays européens, l'alphabet est phonétique, tandis que dans les peuples d'Extrême-orientale, l'alphabet fixe des non-phonam ou des sons, mais représente tout un concept et se compose de hiéroglyphes, ce qui le traduit déjà dans la catégorie et non du texte, Mais des informations graphiques.

Exemples utiles

Tout le monde ne comprend pas que dans les langues européennes modernes, le principe particulier du hiéroglyphe est également utilisé, qui sont présentés avec des chiffres. Malgré le fait que, dans différentes langues, les chiffres peuvent être écrits de manière égale de manière égale, en réalité ils sont appelés et sont absolument différents dans chaque langue individuelle, qui est le principe typique de l'hiéroglyphe.

À cet égard, tous les éléments nécessaires à la mise en œuvre de la procédure de codage, alloué longtemps pour une longue période historique. Les éléments individuels et indépendants de l'autre peuvent être représentés comme une liste spécifique dans laquelle le nombre final et bien fixe de lignes est présent.

Il est temps où une personne est une information graphique la plus détaillée - 9e année, mais beaucoup peuvent même pas se souvenir de cela. Dans le même temps, même nous avons appris que si nous appelons des données graphiques, notamment des images, des photos, des dessins ou de tout autre objet visuel, puis dans ce cas, ils ne trouveront plus ces éléments naturels et universels pouvant opérer dans le de la même manière que les lettres.

Histoire

Il convient de noter qu'il y avait des tentatives de formation d'images unifiées d'images. En particulier, il a essayé de faire William Hogart - peintre anglais et théorie de l'art. Dans ce cas, son exemple n'est pas intéressant pour la raison pour laquelle il est un maître d'un genre domestique satirique, dont l'objectif principal était l'exposition des vices de l'aristocratie et de ce qu'il a essayé exactement d'inventer un alphabet graphique universel qui il a échoué. Cependant, la courbe que l'artiste a pu allouer comme une référence au XVIIIe siècle, à sa manière plusieurs ressemblant à une courbe de faisceau.

Pourquoi ne peut pas créer un alphabet?

En fait, d'inventer un alphabet graphique est tout simplement impossible, et c'est exactement la différence qui partage l'écriture standard et les activités visuelles modernes. Mentionne également le sujet que les informations graphiques sont étudiées - informatique. Ces zones sont assez proches essentiellement, mais l'alphabet est un outil universel, qui dispose d'un nombre limité d'éléments, vous permet de former un nombre illimité de textes, tandis que dans le domaine des activités visuelles d'une liste aussi stricte d'éléments ne peut tout simplement pas exister.

C'est pour cette raison que la possibilité de codage est basée sur une autre approche par rapport aux éléments standard tels que les chiffres et les lettres, et tout d'abord, il est étudié dans le processus de la manière dont différentes tâches sont effectuées. Les informations graphiques sont un concept plus complexe que le texte, par conséquent, il convient de s'approcher de manière plus approfondie.

De quoi avez-vous besoin pour comprendre?

Depuis dans le domaine de l'activité visuelle, il peut y avoir une liste stricte d'articles, la compilation de leur liste est impossible et une tâche sérieuse est manifestée ici - de déterminer comment toutes sortes de codes numériques ou d'images peuvent être transformées si seuls les appareils informatiques peut travailler avec eux. En particulier, cette tâche est spécifiée par le fait qu'il est nécessaire d'inventer une méthode permettant aux technologies informatiques modernes non seulement du texte.

Quelle est la différence entre la perception de l'ordinateur et de l'homme?

De toute évidence, il y a beaucoup de différences entre la manière dont l'ordinateur et les informations sonores sont perçus par l'ordinateur et l'homme. Pour une personne, chaque image qui peut être loin d'une photo réaliste est une structure significative, car chaque personne peut distinguer, par exemple, un paysage d'un portrait.

Cela devient possible pour la raison que la perception visuelle ne représente pas le résultat du travail des seuls organes, mais permet également d'aider une intelligence puissante ayant des capacités de reconnaissance étonnantes. Par exemple, grâce à cela, une personne peut facilement apprendre une autre personne, même s'il ne l'a pas vu depuis plusieurs décennies et, après tout, ce dernier avait déjà réussi à se maquiller un peu et son apparence était une autre.

Les systèmes techniques, dont même la puissance de calcul la plus moderne sont utilisés jusqu'à ce que de telles tâches puissent être implémentées.

Test sur les informations graphiques en informatique

Le stade comprenant, qui dans les écoles finit d'étudier ce qui est une information graphique - un test qui change en fonction de l'établissement d'enseignement et de sa direction. Cependant, dans la plupart des cas, tous les problèmes sont suffisamment standard et assez simples. Parmi les plus courants, il convient de noter comme suit:

  • Qu'advient-il de la taille du fichier dans le processus d'augmentation de la taille
  • Pourquoi avez-vous besoin d'un outil d'éditeur de peinture?
  • Quel est le plus petit élément d'image sur l'écran graphique?
  • Quoi
  • Pourquoi avez-vous besoin d'un éditeur graphique?

Et plein d'autres.

En d'autres termes, dans le processus de compilation de ce test, l'objectif principal est de déterminer combien l'étudiant a maîtrisé les concepts de base du cours d'informations graphiques et combien il maîtrisait le travail avec des éditeurs graphiques traditionnels.

Classer: 11

Présentation à la leçon



























Reculer

Attention! Les diapositives de prévisualisation sont utilisées exclusivement à des fins d'information et ne peuvent pas fournir des idées sur toutes les capacités de présentation. Si vous êtes intéressé par ce travail, veuillez télécharger la version complète.

Objectifs:

Éducatif:

  • résumez la section des connaissances "Représentation des informations graphiques sur un ordinateur" Utilisation de la résolution des tâches A15 de l'information sur l'informatique,
  • familiariser avec des modèles de formation de couleurs.

développement: Développer la pensée, l'attention, la mémoire, l'imagination.

Éducatif: pour former une compétence de travail indépendante, un intérêt dans le sujet.

TÂCHES LEÇON:

  • restaurer les connaissances des étudiants sur ce que les graphiques informatiques et les types de graphiques informatiques sont pris en compte dans le cours d'informatique de base;
  • n'oubliez pas quel pixel est, un raster, avec quelles couleurs de base la couleur du point est obtenue sur l'écran du moniteur;
  • répéter la règle des données sur l'ordinateur;
  • pour savoir quels paramètres la qualité de l'image sur l'écran du moniteur dépend (capacité de résolution de l'écran, de la profondeur de couleur pixel);
  • sortir la formule pour trouver le volume de la mémoire vidéo sur une image graphique;
  • démonter des moyens de résoudre des problèmes de l'examen sur ce sujet (A15);
  • développer une compétence professionnelle indépendante.

Type de leçon: une leçon de résumer les connaissances et à l'étude de nouveaux matériaux avec l'utilisation des technologies de l'information.

Formulaire leçon: combiné.

Méthodes de formation: démonstration explicative, pratique.

Support complexe-méthodique:

  • board interactif;
  • présentation "Représentation des informations graphiques dans un ordinateur";
  • tutoriel N.D. Ugrinovich pour 10-11 classes (clause 7.1, p. 304), pour 10 cl. (p. 1.2, de 36);
  • rouleaux flash d'une seule collection de ressources éducatives numériques: "Modèle - RVB", "Modèle - CMJN";
  • matériel de distribution pour travailler avec le modèle de couleur;
  • cartes pour un travail indépendant.

Plan de cours:

  1. Moment de l'organisation (1 min).
  2. Définir le but de la leçon (2 min).
  3. Vérification des devoirs (1 min.)
  4. Répétition du matériau passé (10 min)
  5. Nouveau sujet (7 min.)
  6. Travail pratique pour PC (4 min.)
  7. Tâches catastrophiques de l'examen sur ce sujet (8 min)
  8. Travail indépendant des étudiants (5 min).
  9. Résumant (1 min).
  10. D / S (1 min).

Pendant les classes

1. Moment organisationnel (1 min.)

2. Fixer le but de la leçon (2 min.)

Lors de la dernière leçon, nous avons parlé de coder des informations numériques et de texte dans la mémoire de l'ordinateur. Aujourd'hui, nous discuterons des moyens de coder informatique des informations graphiques. (Pièce jointe 1).

Depuis les années 80, la technologie de traitement sur un ordinateur d'informations graphiques se développe de manière intensive. En fait , le traitement graphique est Tout comme les informations numériques et textuelles traitement des données numériques.

Du cours d'informatique de base, nous connaissons les principes généraux des graphiques informatiques, avec des technologies graphiques. Aujourd'hui, nous considérons ces questions plus en détail. Et nous analyserons plusieurs tâches pour résoudre vos connaissances d'informations graphiques codant dans la mémoire de l'ordinateur. Ces tâches se trouvent dans l'utilisation (A15).

Notez le sujet de la leçon (les étudiants écrivent le sujet de la leçon dans le cahier).

3. Vérification des devoirs. (1 minute.)

Fermez vos yeux ses yeux laissé le coeur devenir un œil

Bonjour, mon ami! (Traduire)

4. Répétition du matériau passé (10 min.)

Et d'abord, rappelons-nous que nous savons du cours de base de l'informatique sur les graphiques informatiques.

Questions en classe:

(Les gars répondent aux questions fournies par l'enseignant.)

Dites-nous ce qu'on appelle des graphiques informatiques?

(Technologie pour créer et traiter des images graphiques au moyen d'équipements informatiques.)

Quels types de graphiques informatiques vous sont familiers et quelle est leur fonctionnalité?

(Graphiques raster et vectoriels).

  • Raster graphiques - Technologie pour créer un objet graphique sous la forme d'un ensemble de points (pixel), un ensemble de données sur la couleur de chaque pixel à l'écran.
  • Graphiques vectoriels - Technologie pour créer une image sous forme de primitives graphiques (directes, ovales, rectangles)

Comment sont les données sur l'ordinateur?

Les données de la mémoire de l'ordinateur sont stockées sous forme binaire, c'est-à-dire Sous forme de chaînes 1 et 0 (système de numéros binaires).

La présentation de données dans l'ordinateur est discrète.

Pouvons-nous dire que l'image sur l'écran du moniteur est discrète?

Dans le processus d'encodage de l'image, son échantillonnage spatial est produit dans l'ordinateur, c'est-à-dire que l'image est divisée en petits fragments séparés et chaque élément est attribué à sa couleur, c'est-à-dire le code.

Quels sont les plus petits éléments appelés à quelle image sur l'écran du moniteur?

Les informations graphiques sur l'écran du moniteur sont représentées comme une image raster, qui est formée à partir d'un certain nombre de lignes, qui contiennent à son tour un certain nombre de points (pixels).

Quels paramètres dépend de la qualité de l'image sur le moniteur?

La qualité de codage d'image dépend des deux paramètres:

1. La qualité de codage d'image est supérieure à moins de points et respectivement un plus grand nombre de points est une image. Le nombre de points sur l'écran est appelé contrôler la résolution. Selon la taille du moniteur, différentes autorisations sont utilisées: 1024x768, 1280x1024, ...

2. Les images couleur sont pliées à partir du code de couleur binaire de la mémoire vidéo stockée de chaque point. Oh dis dire ici la profondeur de la couleur - Il s'agit d'un volume de mémoire dans la quantité de bits utilisée pour stocker et représenter la couleur lors de l'encodage d'un pixel raster graphique, le plus grand nombre de couleurs, c'est-à-dire que l'état plus possible du point d'image est utilisé, mieux c'est l'image codée. . La totalité des couleurs utilisées dans les formes définies fleurs Palette.)

Avec quelles couleurs de base sont la couleur du point sur l'écran?

5. Nouveau sujet (10 min.)

Toute couleur du point sur l'écran de l'ordinateur est obtenue en mélangeant. trois Couleurs de base: rouge, vert, bleu.

Ce modèle s'appelle Rvb.

Corrigez les couleurs de base:

  • 1 - la présence d'une couleur de base dans le système RVB
  • 0 - Pas de couleur de base dans le système RVB

Par exemple, 100 - la seule couleur rouge est présente.

Modèle de couleur RVB. (Chaque étudiant) (Annexe 2).

Combien de couleurs peuvent être codées de cette manière?

Ne vous pressez pas avec la réponse.

Diapositive 9.

Voir la vidéo

Le modèle RVB est utilisé dans les téléviseurs, les moniteurs, les projecteurs, les scanners, les caméras numériques ... (Annexe 3).

Pour former une image sur papier, un autre modèle est utilisé - CMJN (Annexe 4), (Annexe 4.1).

Diapositive 10-11

6. Travaux pratiques pour PC (5 min.)

Voir comment fonctionne le modèle RVB

Diapositive 12-14.

Formule de sortie (en utilisant la formule principale de l'informatique) déterminant le nombre de couleurs dans la palette

N- le nombre de couleurs;

i - Nombre de bits par pixel (profondeur de couleur)

Nombre de bits par 1 pixel Formule Le nombre de couleurs dans la palette
1 bit 2 1 2
2 bits 2 2 4
3 bits 2 3 8
4 bits 2 4 16
8 bits 2 8 256
16 bits 2 16 65 536
24 bits 2 24 16 777 216

Et comment déterminer le volume de la mémoire vidéo sur une image graphique? Quelles données doivent avoir?

(Pixels totaux et profondeur de couleur, c'est-à-dire Nombre de bits par pixel)

Affichez la formule pour rechercher le volume de la mémoire vidéo sur l'image graphique, si vous acceptez:

M - la quantité de mémoire à l'image entière;

À - le nombre total de pixels;

i- Quantité bit sur 1 pixel.

7. Demals Tâches de l'examen sur ce sujet (8 min)

Essayons de résoudre quelques tâches (Annexe 5).

(Les tâches sont résolues selon des questions de pointe aux étudiants, il est proposé d'exprimer leurs opinions sur la voie de la résolution de chacune des tâches.)

Diapositive 16-17.

Numéro de tâche 1.

Résolution de l'écran de moniteur - 1024 x 768 points, profondeur de couleur - 16 bits. Quel est le volume de mémoire vidéo nécessaire pour ce mode graphique?

3) 4 KB

4) 1,5 Mo

Décision:

1) Nous trouvons le nombre total de pixels

1024 * 768 \u003d 786432 (pixels)

2) Profondeur de couleur 16 bits, donc sur 1 pixel - 2 octets

3) Nous trouvons le volume de la mémoire vidéo

786432 * 2 \u003d 1572864 (octet)

4) Nous traduisons dans des unités de mesure plus importantes

1572864 octet \u003d 1,5 Mo

Répondre: 4

Numéro de tâche 2.

Pour stocker une image raster en taille 128 x 128 pixels détourné 4 kilo-octets de mémoire. Quel est le nombre maximum possible de couleurs dans la palette d'images?

1) 8 2)2 3) 16 4) 4

Diapositive 19-22.

Tâche numéro 3.

Pour encoder la page de couleur, la page Internet est utilisée Attribut BGColor \u003d "# xxxxxx", où des valeurs d'intensité de composants de couleurs hexadécimales dans un modèle RVB 24 bits sont définies dans des guillemets. Quelle couleur sera à la page définie par balise

?

1) rouge

3) vert

4) violet

(Avant que la décision ne soit une retraite en matière théorique)

Lorsque vous décrivez les pages Internet dans la langue HTML, il est permis de décrire la couleur sous la forme d'un numéro de 16 riches constitué de 6 chiffres. Sous chaque couleur du modèle RVB, 2 chiffres sont donnés. Pour connaître la contribution de chaque couleur de base, séquence "Xxxxxx"divisez en 3 groupes.

Xx xx xx \u003d rr gg bb

FF 16 \u003d 255 10, ce qui signifie la luminosité maximale de la couleur.

Utile à retenir:

#Ffffff - Blanc # 00FF00 - Vert

# 000000 - Noir # 0000FF - Bleu

# FF0000 - rouge #CCCCCCC - gris

1) Nous divisons l'entrée en trois groupes et écris sous la forme des composants du modèle RVB:

00 ff 00 \u003d rr gg bb

2) FF (luminosité maximale de la couleur) représente le vert, cela signifie que le fond de la page sera vert.

8. Travail indépendant des étudiants (5 min).

1. Quelle quantité de mémoire doit être allouée à stocker une image raster de 64 x 64 pixels, si dans le panneau d'image de 16 couleurs?

1) 2048 bits 2) 2 KB 3) 64 octets 4) 4096 octet

2. Pour encoder la page de couleur, la page Internet est utilisée Attribut BGColor \u003d "# xxxxxx", où des valeurs d'intensité hexadécimale du composant de couleur dans le modèle RVB 24 bits sont définies dans des guillemets. Quelle couleur sera à la page définie par balise ?

1) rouge 2) noir 3) vert 4) violet

9. Résumer (1 min).