Moniteurs avec support 3D. Projecteurs et moniteurs. Spécifications Asus VG278H

- La possibilité de travailler le moniteur avec le contenu 3D "volumétrique". Le principe d'action de ces écrans est basé sur le fait que chaque œil reçoit sa propre image, légèrement différente de ce qui voit un autre œil (comme lors de la prise en compte de vrais objets). Cela crée l'illusion de l'image de volume. Spécifiquement, le travail de l'écran est effectué de cette manière: le moniteur alterne les cadres "gauche" et "à droite", et l'utilisateur regarde à l'écran à travers des lunettes spéciales, grâce à laquelle chaque œil ne voit que sa part de l'image. En fait, la moitié du flux vidéo est affichée pour chaque œil; En conséquence, que la qualité des "images" ne se détériore pas, la vitesse de trame totale doit être au moins deux fois plus habituelle. Par conséquent, cet indicateur dans les moniteurs 3D est d'au moins 120 Hz (60 Hz pour chaque œil). Cependant, tous les écrans avec une fréquence d'expansion de 120 Hz et ci-dessus font référence à des modèles 3D.

Nous notons également qu'avant d'acheter un tel moniteur, vous devez envisager un certain nombre de nuances. Premièrement, travailler avec 3D, une carte vidéo assez puissante sera requise, surtout si nous parlons de jeux modernes. Donc, avant d'acheter, cela ne fera pas de mal à clarifier si le système est «étendu» par le contenu 3D prévu. Deuxièmement, les lunettes 3D mentionnées ci-dessus peuvent ne pas être incluses dans l'emballage (il y a des écrans qui ne nécessitent pas de points, mais ils sont extrêmement rares). Troisièmement, une image 3D que vous devez voir les deux yeux à la fois; Avec des troubles binoculaires de vision (plissettes, l'absence d'un œil, etc.), la visualisation normale de ce contenu sera impossible.

Les progrès de l'équipement informatique pour l'utilisateur de masse ont toujours été les plus évidents non sous la forme d'une croissance de puissance informatique, mais sous la forme d'une amélioration de l'image sur l'écran du moniteur. La croissance de la résolution augmente le nombre de couleurs affichées, l'introduction de nouvelles technologies de visualisation ... La dernière grande révolution dans les graphiques d'ordinateur de masse s'est produite au milieu des années 90, lorsque les pixels plats ont été évoqués par des décharges. Depuis lors, beaucoup de temps est passé et il n'y avait pas de nouveau saut de qualité. Et seulement récemment, les perspectives de développement étaient claires: cette fois, ils sont associés directement aux appareils d'affichage ...

TOP 3D Moniteurs: Révolution de la réalité virtuelle

Passé 3D

Il convient de noter immédiatement que les appareils et les technologies pour créer des images stéréo sont apparus sur le marché des ordinateurs de masse à peu près au même moment que des graphismes polygonaux dans des jeux - au milieu des années 90. Dans 90% des cas, ceux-ci étaient soit les casques de la réalité virtuelle, dans lesquels deux mini-affichage ont été montés - un pour chaque œil, ou des lunettes de réalité virtuelles très volumineuses, qui étaient essentiellement les mêmes casques - uniquement légers et simplifiés.

La première génération de dispositifs stéréo n'était pas trop demandée - et il y avait un certain nombre de raisons. Premièrement, presque tous les développements ont été fermés pour eux-mêmes, sans essayer d'établir une coopération avec les fabricants de composants adjacents (cartes vidéo, moniteurs). Deuxièmement, la technologie dans son ensemble n'était pas encore suffisamment développée et les dispositifs TTX étaient, de la mettre légèrement, pas brillant. Troisièmement, les prix des appareils étaient très élevés - en tenant compte des deux éléments précédents, ainsi que de prendre en compte le fait que les jeux compatibles avec les dispositifs produisaient une quantité maigre et ont conduit la première génération à une impasse.

Tentatives dispersées d'établir la libération de divers gadgets créant l'illusion de l'effet stéréoscopique qui s'est passé ensuite peut être attribuée à la deuxième génération.

La troisième tentative d'entrer sur le marché de la masse des technologies de visualisation en trois dimensions est associée au nom de NVIDIA et à sa technologie de vision 3D. Pour parler de son succès, bien sûr, même prématurément, mais peu de gens ont douté que le temps pour les dispositifs stéréoscopiques de masse est finalement venu.

La technologie Vision 3D de NVIDIA est une solution complète, qui comprend des logiciels, des équipements spéciaux (verres de type actifs avec des volets), la carte vidéo de NVIDIA (non pire que la geforce 8th Series) et compatible avec la technologie du moniteur. À la suite de la vision 3D, une image est formée sur l'écran du moniteur, perçue par des lunettes de polarisation comme volumétrique. Cela augmente considérablement le réalisme de la photo, aussi proche que possible de ses images naturelles observées par nous par une vision binoculaire.

Bien que les principales exigences relatives aux moniteurs dans le cadre de la technologie Vision 3D ne comprennent qu'un élément de la nécessité de mettre à jour la photo en 120 Hertz, il existe une liste spécifique des modèles compatibles. La liste est assez petite, mais le choix du consommateur concerné qu'il offre déjà. Pour rendre ce choix plus facile et significatif, nous vous suggérons de vous familiariser avec le matériel suivant ...

Modèle
Diagonale 23,6 pouces 23 pouces 23 pouces 22 pouces 22 pouces
Résolution 1920x1080. 1920x1080. 1920x1080. 1680x1050.
1680x1050.
La technologie Vision 3D Vision 3D Vision 3D Vision 3D Vision 3D
Caractéristiques Design élégant Entrée DVI à deux canaux

Spécrezhima

Moniteur officiel

World Cybergames 2010.

Haut-parleurs intégrés

Entrée DVI à deux canaux

Prix 15 000 roubles 16000 roubles 16000 roubles 13 500 roubles 13000 roubles

Language (proportions des côtés de l'image 16: 9) Moniteur est l'un des premiers représentants des moniteurs 3D compatibles avec la technologie de vision 3D. Il s'agit d'un moniteur de 23,6 pouces, conçu pour une utilisation domestique dans la plate-forme de jeu ou le centre multimédia multimédia.

Un détail essentiel n'est pas un design tout à fait ordinaire - ni plutôt, la combinaison de plastique de plusieurs couleurs (noir et orange) et lignes autres que le paradigme parallèle perpendiculaire. Cela donne un moniteur agressif, ce qui semble être très apprécié des acheteurs potentiels.

Amoureux design extravagant comme Acer GD245HQ

Les spécifications sont conformes aux normes modernes appliquées aux moniteurs domestiques pour les jeux et multimédia: la résolution de la matrice est de 1920x1080 points, le contraste est déclaré à 80 000: 1, le temps de réponse est de 2 millisecondes. Sur le moniteur 3 de la sortie: DVI, HDMI et VGA, l'alimentation électrique est intégrée. La conception permet à l'utilisateur de rejeter l'écran de l'axe central. Comme tous les moniteurs supportant la technologie de vision 3D, est capable de mettre à jour la photo avec une fréquence de 120 Hertz - que dans le moteur stéréo se transforme en 60 hertz standard.

C'est le plus récent moniteur multimédia avec une diagonale de 23 pouces. La résolution de la matrice est de 1920x1080 points sur un rapport entre 16: 9. Le contraste de l'écran est déclaré à 70 000: 1b Réponse - 3 millisecondes.

C'est l'un des meilleurs moniteurs 3D du marché. Son image plate est entièrement conforme aux normes modernes, ainsi que les caractéristiques: matrice 22-factices avec une résolution de 1680x1050 points et 4: 3 proportions. Le temps de réponse est de 3 millisecondes, contraste - 1000: 1.

Professionnels Choisissez SyncMaster 2233RZ

Des tests subjectifs ont montré qu'il est capable d'émettre une image de haute qualité en mode standard et stéréoscopique. Cependant, il n'est pas surprenant: la qualité a été appréciée par les professionnels qui ont annoncé son Moniteur officiel mondial Cybergames 2010. Cela signifie que toutes les machines de jeu des Grandaines, qui se tiendront du 30 septembre au 3 octobre de cette année à Los Angeles , va compléter exactement.

En conclusion, nous notons que le moniteur a une conception classique et dispose de DVI (DVI-Channel) et de Molex.

Viewsonic Fuhzion VX2268WM.

Un autre multimédia (équipé de haut-parleurs intégrés) Le moniteur 3D est fabriqué par ViewSonic. Le modèle est apparu sur le marché relativement récemment, mais a déjà remporté l'attention des consommateurs et des amateurs de jeux.

Ce moniteur distingue également la qualité d'image dans tous les modes utilisés: stéréo simple et 3D. Une diagonale de 22 pouces avec une résolution de 1680x1050 points vous permet de visualiser le monde de la recherche réaliste qui, grâce au rapport d'aspect écran large de 4: 3, absorbe complètement l'utilisateur.

Les spécifications sont conformes aux normes: une réponse de 2 millisecondes et de contraste à 1000: 1 Faites une photo d'une vie, sans indices sur le "flux" et "lubrification".

Économisez de l'argent et rejoindre les nouvelles technologies aidera Viewonic VX2268WM

Pendant les tests, nous n'avions aucune question sur la qualité de l'image. Plusieurs commentaires peuvent apparaître uniquement à la conception du menu. Avec toute la latitude des paramètres, n'est pas complètement intuitive.

En général, nous pouvons dire qu'il s'agit d'un moniteur de haute qualité avec le soutien de la technologie de vision 3D, qui, en raison de sa durée de séjour sur le marché, est l'un des plus accessibles à l'acquisition.

Future 3D

Vous ne pouvez presque pas douter que l'ère de l'image stéréoscopique de masse a commencé. Les gens ont toujours voulu apporter la photo sur les écrans des moniteurs informatiques à la réalité, étape par étape en effectuant leur rêve. Les mondes virtuels d'aujourd'hui ne sont presque pas différents du fait que nous voyons des fenêtres de nos maisons, l'avenir des technologies en trois dimensions nous promet encore plus d'impressionnants. Donc, nous ne reviendrons plus sur le thème des moniteurs 3D à nouveau ...

HP 2311 GT | Stéréoscopie de polarisation du niveau d'entrée

Aujourd'hui, nous parlons de 3D stéréoscopiques, que l'on trouve dans les salons des citoyens sécurisés et dans des peuplements multidolètes de notre laboratoire. Si vous jugez les bureaux du monde entier, vous pouvez remarquer que cette technologie se laisse pour nous. Mais en dehors de nos laboratoires, amis et connaissances qui envisagent d'acheter 3D, vous pouvez recalculer sur vos doigts.

Nous ne sommes pas du tout surpris que la technologie de la 3D stéréoscopique ne soit pas devenue aussi populaire que les fabricants espèrent. Les prix des écrans, des cartes graphiques puissantes et des verres avec un volet actif sont encore assez élevés. Et si vous n'éparez pas ce qu'ils ont vu sur l'écran, il n'y a aucune raison et de sortir des quantités importantes.

Néanmoins, nous essayons de suivre le temps. Initialement, nous avons publié la première introduction à Blu-ray 3d sur PC et récemment ils se sont approfondis dans une comparaison approfondie Vision 3D de Nvidia et HD3D de AMD . Cependant, nous n'avons pas encore affecté les deux technologies 3D stéréoscopiques les plus populaires: systèmes avec des volets actifs et des systèmes passifs de polarisation.

Quand Hewlett-Packard nous a dit qu'il veut envoyer son nouveau moniteur HP 2311 GT. Pour examen, nous avons la possibilité d'estimer les produits HP et de comparer une solution passive avec un affichage actif de 120 Hz, que nous avons utilisé plus tôt.

Moniteur 3D HP 2311 GT

Il y a plus d'un an, nous avons publié une revue de moniteur de 2311x HP LCD LCD "à trois voies 23": Dell, HP et Samsung " . L'écran LCD de 23 pouces budget avec la matrice TN avait une résolution native de 1920x1080, un boîtier en plastique et la possibilité d'une légère connexion a été fournie par des connecteurs perpendiculairement situés à l'arrière du moniteur.

HP 2311 GT. Créé selon 2311X, ce qui indique que HP 2311 GT. Concentré sur les consommateurs de niveau interne. Et son prix est confirmé: au moment de la rédaction d'un examen, il a coûté environ 11,5 000 roubles. C'est l'un des prix les plus bas sur le moniteur 3D de tout ce que nous avons vu.

Pour ce prix, vous recevrez un logement tel que le modèle HP 2311X - ils sont à la fois en plastique et à la lumière, avec une base coulée qui ne vous permet pas de changer de hauteur ou de faire pivoter le panneau LCD. L'inclinaison peut être réglée à un niveau de 90 à 65 degrés de la table (la pente est un réglage critique pour la technologie 3D de ralentisseur à motifs de type film, mais nous en parlerons plus tard). Malgré les ajustements limités, le moniteur est suffisamment stable.

À notre avis, l'emplacement perpendiculaire des connecteurs HDMI, DVI et VGA sur le moniteur HP 2311 GT. Les rend facilement accessibles et pratiques pour se connecter. Mais cela interférera avec l'installation du moniteur et non un mur, bien que ce modèle n'implique pas cela, ce n'est donc pas un problème.

La navigation dans le menu principal est effectuée par quatre boutons dans le coin inférieur droit du moniteur. Il comprend les paramètres de contraste de base et de luminosité, mais fournit des paramètres de gestion des couleurs plus subtils, où il est possible d'ajuster les niveaux de rouge, de vert et de bleu. C'est aussi bon. Selon l'utilitaire de calibration Spyder 2 Pro, notre échantillon a un niveau élevé de bleu et de vert, au vu desquels nous avons reçu une recommandation de définir des couleurs à R255, G195 et B160.

Dans un ensemble avec un moniteur HP 2311 GT. Vous trouverez l'adaptateur secteur et le cordon, le câble HDMI d'une longueur d'environ 1,8 m et de CD avec la documentation et le logiciel. Sur ce disque, il existe un lecteur multimédia CyberLink PowerDVD pour lire la vidéo de DVD Blu-ray 3D et sortie en mode 3D, ainsi que le programme Tridef 3D pour démarrer des jeux en mode stéréoscopique. C'est tout ce que vous devez regarder des vidéos et des jeux en format stéréo, bien sûr, à l'exception du contenu lui-même. Naturellement, il existe d'autres composants, tels que le pilote de surveillance, l'utilitaire des paramètres de modèle HP et 25 photos de démonstration 3D.

De plus, il y a deux paires de lunettes FPR passives avec des couvercles de protection et un chiffon pour essuyer. Il est important de noter que ces verres polarisants simples et bon marché sont le côté solide des écrans 3D passifs. HP 2311 GT. Cela fonctionne également avec des lunettes 3D réelles que vous pourriez rencontrer dans les cinémas et des lunettes de marque LG FPR 3D.


Spécifications du moniteur HP 2311 GT
Numéro de modèle Qj684aa.
Type de matrice Tn.
Tailles d'écran, mm 509 x 286,4.
Dimensions, mm. 558 x 159 x 416.5
Poids (kg 3,7
Revue des coins horizontal 170o, vertical 160o
Luminosité, nit 200-250
Contraste 1000:1
Temps de réponse, MS 5
Gamme de couleurs 72%
Autorisation native 1920x1080 @ 60 GHz
Pas de pixel, mm 0,265 x 0,265
Pixels par pouce 96
3D Retardateur à pattes de type film (FPR)
Consommation électrique, W. 45
Garantie limité d'un an

HP 2311 GT | 3D affiche la technologie

Quel que soit l'affichage que vous utilisez, la technologie de 3D stéréoscopique envoie chaque glaçage à une image séparée, ils représentent deux perspectives différentes. Votre cerveau les relie et l'effet de la profondeur est obtenu.

Maintenant, il n'y a que deux écrans 3D commercialement réussis disponibles pour les utilisateurs de PC: systèmes avec une porte active utilisant une séquence de trame alternative dans laquelle les images sont bloquées en alternance pour une, puis pour un autre œil. Et systèmes passifs avec polarisation circulaire qui vous permettent d'incliner votre tête et de sauvegarder la séparation de l'œil gauche / droit. Pour atteindre la stéréoscopie HP utilise la technologie de polarisation circulaire de l'écran ou de la FPR (POP. À partir de ralentisseur à motifs de type film).

Les concepts de base des systèmes actifs et passifs Nous avons considéré l'examen "Jeux en 3D stéréoscopiques sur le mur entier: nous collectons le théâtre à la maison sur deux projecteurs avec polarisation" en 2010 année. Toutefois, pour l'article d'aujourd'hui, il est logique de rappeler les différences les plus importantes entre les écrans FPR de polarisation passive et les écrans actifs avec une fréquence alternative et une séquence de cadres.

3D passive (retardateur à motifs de type film polarisation)

Dans ce type d'affichage, des lampes de qualité des vagues sont utilisées pour contrôler l'image qui voit chaque œil. Un tel écran est basé sur le filtre de polarisation couvrant l'écran. Ce filtre a deux orientations: une pour des lignes même, l'autre pour les lignes d'autorisation impairs. Chaque ligne affiche une image destinée à un œil. Le spectateur doit gérer des lunettes de polarisation pour sentir l'illusion de trois dimensions. Les lunettes n'utilisent pas de composants électroniques, simplement pour chaque œil provoquée une fine couche de matériau qui sert de filtre de polarisation. Les lignes de filtre bloque les yeux pour l'œil gauche et inversement. Ainsi, chaque œil obtient le point de vue destiné à lui, même si l'image est affichée pendant deux yeux en même temps.

Ce schéma décrit le principe de la technologie FPR dans le moniteur HP 2311 GT. Les affichages de polarisation passive sont également installés dans la plupart des cinémas, mais ils utilisent une autre méthode qui n'utilise pas la permission.

Avantages du 3D passif

Considérons maintenant les fonctionnalités des écrans FPR. Tout d'abord, les lunettes n'utilisent pas d'électronique active, elles sont donc moins chères et moins volumineuses que les lunettes avec un volet actif. En fait, ils sont si bon marché que vous soyez libres de regarder des films au cinéma. Comme nous l'avons dit, vous pouvez même utiliser des lunettes de cinéma équipées de la technologie Reald.

Deuxièmement, de nombreuses personnes trouvent des affichages de polarisation plus confortables pour une visualisation à long terme, car il n'y a pas d'images scintillantes de 60 hadies qui pneus moins les yeux. Il y a des gens qui l'empêchent beaucoup, il est telle que le volet actif ne se pèse pas du tout.

De plus, les écrans FPR passifs permettent à l'utilisateur de voir la lumière de l'écran constamment. Dans des verres avec un volet actif pour chaque œil, il est fermé la moitié du temps qui affecte négativement la luminosité.

Les affichages avec la technologie FPR fonctionnent à une fréquence de 60 Hz, afin de travailler en mode stéréoscopique est un câble HDMI assez standard. Cependant, la fréquence de 120 Hz est nécessaire des systèmes actifs pour la sortie pour fournir 60 images par seconde pour chaque œil. En conséquence, sur la technologie avec un obturateur actif via le câble HDMI 1.4, vous ne recevrez que 60 images par seconde à la résolution maximale de 720p. Cela ne signifie pas que vous pouvez utiliser n'importe quel ancien TV 3D avec des lunettes de polarisation. Cependant, comme moniteur de polarisation HP 2311 GT.La technologie 3D passive est définitivement plus accessible.

Inconvénients du 3D passif

Les avantages de la stéréoscopie polarisation sont impressionnants, non? Mais il y a une nuance importante. En parlant d'écrans FPR, chaque œil ne voit que chaque deuxième ligne de balayage, en d'autres termes, la moitié du cadre. La plupart de tout cela affecte de petits détails, par exemple, le petit texte dans un jeu d'ordinateur peut être mauvais pour distinguer. Plus vous êtes proche de l'écran, plus ce effet devient apparemment. Il s'aggrave de manière significative la qualité de l'image. Ainsi, la perte d'autorisation sera notable beaucoup plus forte si vous êtes devant un moniteur PC, plutôt que de rester assis sur le canapé devant la TV 3D.

De plus, le filtre de polarisation de l'écran implique l'angle de visualisation optimal. Si vous l'écartez fortement, diverses anomalies, type de halo, commenceront à apparaître, ce qui gâchera la perception de l'image.

3D actif (obturateur, séquence de trame alternative)

Dans les systèmes de type de porte avec une séquence de trame alternative, des lunettes avec un obturateur actif sont utilisées. Comme vous pouvez le deviner du titre, la sortie d'image à chaque œil est alternativement bloquée. L'affichage doit fonctionner à une fréquence de 120 Hz, cela signifie que chaque œil voit 60 images par seconde.

L'émetteur infrarouge est responsable de l'alimentation d'un signal pour bloquer le cadre correspondant, de sorte que chaque œil voit une image, et le suivant, destiné à un autre chevauchement des yeux. À une fréquence de 120 Hz, cela se produit si vite que vous ne remarquez pas le scintillement. Surtout, ce processus affecte la luminosité de l'image qui tombe sensiblement.

Les points dans le système actif jouent un rôle majeur et que le travail de l'obturateur est nécessaire. Cela signifie qu'ils sont des batteries douces qui doivent être chargées ou changer. Les points ont également installé des synchronisants sans fil et des écrans LCD transparents, ils sont donc si chers (50 à 200 $). Multipliez-le pour une famille de cinq personnes et vous obtiendrez un facteur décisif en termes d'achat de telles technologies. De plus, la perte de la moitié de la luminosité de chaque œil est très perceptible. Enfin, à cause du schéma actif, les lunettes sont très volumineuses.

Les affichages actifs peuvent fournir une réelle résolution de 1080p pour chaque œil avec une fréquence de 60 Hz. Malheureusement, la norme HDMI 1.4 ne peut pas offrir une bande passante suffisante pour supporter un tel nombre de données. Par conséquent, la télévision 3D habituelle est limitée à 24 fps à 1080p. Cela convient au film au format Blu-ray, mais pour un gameplay en douceur est déjà inacceptable. Pour cela, les propriétaires de cartes vidéo GeForce doivent sélectionner un moniteur de vision 3D. Et si vous avez une carte Radeon relativement nouvelle, il est préférable de trouver un moniteur avec AMD HD3D. La série AMD Radeon HD 7000 prend en charge une nouvelle norme «FAST HDMI», qui fournit 60 FPS à 1080P via HDMI. Mais en raison de l'absence du moniteur concerné, cette technologie n'apparaîtra pas dans l'examen actuel.

HP 2311 GT | Affichages de polarisation: Compatibilité avec les normes

L'un des principaux avantages potentiels des moniteurs de polarisation, nous considérons le support complet de la norme NVIDIA 3D VISION et de la norme OPEN AMD HD3D. HDMI convient aux cadres à la fréquence de cadre 60 FPS lors de la résolution 1920x1080 sur un affichage passif, car les informations visuelles requises pour les deux yeux sont servies dans une seule image. C'est-à-dire que 60 FPS, le moniteur avec une fréquence de mise à jour d'écran de 120 Hz n'est pas nécessaire. Cependant, la résolution verticale diminue deux.

Les tests ont confirmé notre théorie, AMD HD3D sans problème fournit stéréoscopique 3D avec fréquence de cadre 60 FPS à 1920x1080 via HDMI sur le moniteur. HP 2311 GT. . D'autre part, la technologie de jeu NVIDIA 3D Vision / 3DTV n'a pas gagné.

Nous avons supposé à tort que le jeu Nvidia 3DTV définirait correctement le moniteur HP et y travaillerait. Cependant, le dernier pilote 301.42 ne souhaitait pas inclure une fonction lorsque nous avons connecté l'émetteur de vision NVIDIA 3D. Après avoir effectué une petite étude, nous avons découvert que les pilotes NVIDIA sont très difficiles pour les moniteurs qui doivent reconnaître la lecture 3DTV.

Lorsque nous avons commencé à écrire cet avis, Samsung S23A750D pourrait être trouvé sur 13 000 roubles, mais le modèle peut bientôt disparaître de la vente. Cependant, il a un analogue - Samsung S23A700D, qui diffère uniquement en l'absence de DisplayPort.

Configuration du test
CPU. Intel Core I7-3960x (Sandy Bridge-e), LGA 2011, 3,3 GHz, 15 Mo de cache générale L3, hyper-threading on, accélération jusqu'à 4,25 GHz (42 x 100 MHz)
Carte mère AsRock X79 extreme9 (LGA 2011) Chipset: Intel X79 Express
Mémoire Corsair Vengeance LP PC3-16000, 4 x 4 GB, 1600 mt / s, CL 8-8-8-24-2T
Carte vidéo référence Radeon HD 7970 925 MHz GPU, 3 GBITGDDR5 à une fréquence de 1375 MHz
Périphérique de stockage Intel SSDSC2MH250A2 250 GB SATA 6 GB / S
Rapporter contrôleur LAN Gigabit intégré
Aliments epower EP-1200E10-T2 1200 W ATX12V, EPS12 dans
Par pilote
Système opérateur Microsoft Windows 7 x64, Service Pack 1
Directeur DirectX 11.
Conducteur graphique GeForce: 301.42 WHQL
Radeon: catalyseur 12.6 bêta
Moniteurs
Passif (FPR) HP 2311 GT.
Actif (AFS) Samsung S23A750D.

HP 2311 GT | Comparaison de l'image 3D stéréoscopique de qualité

Comparons la qualité de l'image du moniteur HP 2311 GT. Polarisation circulaire et moniteur Samsung avec une fréquence de 120 Hz. Bien que nous ne puissions pas décrire avec précision les différences dans l'image 3D stéréoscopique de ces moniteurs, nous pouvons faire des photos à travers des points de démontrer les avantages et les inconvénients de chaque système de luminosité, de la présence d'olélol et de clarté.

Luminosité

Sur l'image de luminosité sur HP 2311 GT. Il semble beaucoup mieux que sur un moniteur de type actif. Cela est dû au fait que les lunettes de polarisation ignorent la lumière constamment et les verres avec un obturateur actif chevauchent sa moitié de temps pour chaque œil.

En regardant l'image au format GIF, vous comprendrez immédiatement tout. Des photos de chaque affichage à travers des points ont été effectuées par la même caméra avec les mêmes paramètres manuels. Ici vous. HP 2311 GT. avantage inconditionnel.

Omblas et angles d'observation

Les filtres 3D de travail sur un écran de polarisation passif ne sont efficaces que lors de la visualisation d'une image d'une position idéale. Si cela se déplace, alors peut-être des images pour différents yeux sont confuses et vous verrez des diacides. De plus, les filtres de polarisation ne sont pas efficaces à 100%. Donc, avec des halos, vous pouvez faire face à une position optimale. Le système avec un obturateur actif n'a pas de tel défaut et vous pouvez regarder l'écran de divers angles sans l'apparition des halyols.

On dirait HP 2311 GT. La distance parfaite pour la visualisation est d'environ 75 cm, ici l'effet 3D est mieux manifesté. Chaque utilisateur a sa distance confortable au moniteur, mais en moyenne, pour un écran de 23 pouces, il est d'environ 45 à 50 cm, ce qui signifie que vous devez vous asseoir sur l'écran plus loin que d'habitude.

Décalage à droite ou à gauche du moniteur HP 2311 GT. La qualité de l'image n'affecte pratiquement aucune incidence, mais la descente à une distance de 75 cm provoque des anomalies significatives sous forme de halo. Le moniteur a un ajustement de l'inclinaison, de sorte qu'il n'est pas difficile de régler l'angle souhaité. Mais, néanmoins, vous êtes obligé de regarder le moniteur d'une position. Et si quelques personnes regardent le moniteur, ils doivent tous être au même niveau avec vous. Ceci est illustré dans l'image ci-dessous:

Même dans la position optimale HP 2311 GT. Il souffre de petits haloes et le panneau Samsung n'est pas. Au fait, si vous regardez l'écran un peu de la hauteur, l'image devient plus lumineuse et sur les deux affichages.

Définition

Les affichages de polarisation sont mieux adaptés pour regarder des films, tels que assis sur le canapé. Mais comme vous le mettez, vous êtes très proche du moniteur PC. Dans ce cas, le manque de clarté peut être un problème grave.

Il est facile de voir que sur HP 2311 GT. Seule chaque deuxième ligne est visible, surtout si vous regardez de petits détails ou un texte avec une petite police. Le pilote Tridef 3D a une option de numérisation d'option pour augmenter la clarté du texte sensible au strict dans les jeux. Mais toujours avec ce que vous voyez sur l'écran HP 3211 GT, il est difficile d'accepter.

Comparer HP 2311 GT. Avec Samsung 120 Hz, qui offre une clarté impeccable en mode 3D.

Nous devrions noter que les instantanés pour des images animées ont été fabriqués à travers une lentille à chaque verrière 3D. Il est logique de supposer que lorsque l'image de l'écran perçoit les deux yeux, vous surprendrez toutes les 1080 lignes de la résolution cumulative. Cependant, dans la pratique, la situation est encore pire que sur l'image GIF. La froideur est le plus gros problème du moniteur. HP 2311 GT. en jeux 3D.

Qualité d'image sur Windows Desktop

Filtres de polarisation appliqués à l'écran HP 2311 GT. , J'influence à peine sur l'image de sortie même en mode 2D sans lunettes, surtout si à l'écran - un remplissage homogène d'une couleur. Ce n'est pas essentiel, mais pour certaines personnes et non perceptibles. Cependant, si longtemps pour regarder la couleur blanche de fond de la feuille de Microsoft Word, vos yeux remarqueront la différence entre le panneau de 120 Hz de Samsung et l'écran de polarisation HP.

Photos Cet effet visuel est affiché très mal, donc nous n'avons pas d'image pour le démontrer. Mais nous pouvons vous assurer qu'il n'y a pas de moniteurs polarisés un tel problème, car ils n'appliquent pas les filtres appropriés.

HP 2311 GT | Affichage initial 3D avec un prix adéquat

Récemment, sur l'une des expositions, nous avons vu quelques personnes jouant à Battlefield 3 sur un grand écran de télévision avec 3D stéréoscopique passif. Les participants se trouvaient derrière la ligne sur le mètre de l'écran. Le spectacle était magnifique, puis nous avons demandé l'un des joueurs: si chaque œil voit la résolution complète de 1920x1080 ou seulement la moitié. Il a répondu que la photo ressemble à Full HD. Il s'avère que dans ce jeu de cette distance, la différence est presque impossible.

Cependant, vous n'utiliserez pas un moniteur de support 3D à une distance de trois mètres. La distance sur la table sera beaucoup plus petite. Et dans ce cas, il y a des moments difficiles pour le moniteur FPR de polarisation, car chaque œil ne verra que la moitié de la permission. Mais HP 2311 GT. Doit travailler dans de telles conditions difficiles. Heureusement, les films 3D de la bonne distance et d'orientation ont l'air assez bien. L'image dans les jeux est également tolérante, bien que le manque de clarté puisse être très gênant, en particulier lorsque de petites parties de l'environnement et du texte jouent un rôle important.

La politique de tarification HP reflète la position HP 2311 GT. Sur le marché. Il en coûte environ 11,5 000 roubles, qui est de 1500 moins cher que l'affichage de 120 Hz de la même taille, il s'agit d'un prix juste pour le moniteur 3D basé sur la FPR. Il présente plusieurs avantages par rapport aux systèmes de porte actifs, par exemple des lunettes très abordables, une luminosité plus élevée et un manque de restrictions de 24 FPS dans les jeux via HDMI sur la résolution de 1920x1080. C'est une excellente option pour les personnes qui veulent plonger dans un 3D stéréoscopique ne dépense pas beaucoup d'argent. Il s'est également montré bien lorsque vous travaillez en 2D sous Windows.

Pour plus de joueurs plus exigeants, des images stéréo assoiffées sur un PC, il est préférable de convenir à l'option avec un moniteur et des lunettes de 120 Hz avec un volet actif, si, bien sûr, le budget permet au budget. Les écrans de polarisation passive conviennent plus mieux au salon, où la distance entre vous et l'affichage est plus. Lorsque vous regardez des films, il est peu probable que vous preniez une attention particulière au texte fuzzy. En outre, le faible coût des points appréciera les familles avec des enfants non fondés.

Une personne a la possibilité de rechercher et de la perception du monde environnant à travers de nombreux sens, mais surtout nos yeux vous permettent d'obtenir un modèle de réalité physique environnante. Les avantages magnifiques de notre vue sont la capacité de voir des couleurs, ainsi que de former une image volumétrique des articles environnants. Si l'image de couleur 2D sur les moniteurs et les écrans de télévision est depuis longtemps ordinaire, la possibilité de rendre un volume d'image s'est révélé ne pas être une tâche aussi simple. Le développement des technologies de création d'images 3D est déjà assez long. Beaucoup de gens se souviennent de films 3D en stéréocinetariors, où le volume de l'image a été obtenu grâce à l'utilisation de lunettes anaglyphes bleus rouges. Le principe principal de la perception surround par la population du monde environnant est une vue légèrement modifiée des objets pour chaque œil. Par conséquent, pour créer une image 3D, chaque œil est fourni avec sa photo. Différentes approches font de cette "tromperie" de la vision de différentes manières.

Dans les cinémas 3D modernes, plusieurs systèmes 3D-Systèmes 3D sont utilisés (Xpand, Reald 3D, IMAX, MasterImage, Dolby 3D, etc.) avec des degrés de qualité variés. En Ukraine, la plus grande distribution a reçu Dolby 3D et IMAX. Nous ne plions pas dans les détails de leur mise en œuvre, disons simplement que dans le monde informatique, la mise en œuvre de la photo 3D a d'autres solutions techniques. Le plus simple et peu coûteux, mais pas la plus haute qualité d'entre eux, le principe des lunettes anaglyphes est resté. Pour obtenir une image 3D, l'utilisateur a besoin d'une source vidéo moderne (AMD ou NVIDIA) et directement prise en charge par ses pilotes de scène Anaglyphe.

L'image qui en résulte devient en vrac, mais le contraste des couleurs et sa luminosité souffrent fortement, ce qui est considérablement gâté l'impression de visualiser un film ou un processus de jeu. Il a longtemps été proposé des solutions avec des lunettes qui ont deux petits écrans au lieu de lentilles, ils sont devenus des casques pour la réalité virtuelle. Mais cette approche a considérablement gagné la décision finale qu'il ne l'avait pas donné pour atteindre la massactitude d'utilisation.

Une autre direction de développement était la production d'images 3D à travers l'utilisation de points avec des "stores" dynamiques, lorsqu'il est alternativement l'une des lentilles est assombri et, par conséquent, chaque œil voit sa photo. Le système vidéo de la société allemande ELSA a été utilisé par le premier principe de ce type, mais des développements similaires ont également été des développements similaires de l'ASUS. La principale raison de leur petite propagation était une priorité limitée pour les sources vidéo (seuls les accélérateurs de ces sociétés ont soutenu un tel principe 3D), coût élevé des accélérateurs suffisamment uniques complets avec des lunettes 3D et une absence presque complète d'applications prenant en charge l'image 3D.

La technologie de formage d'image 3D utilisant des lunettes avec un rideau aveugle assume la présence d'un moniteur qui vous permet de sortir une image à double fréquence. La fréquence de 60 Hz est considérée comme une fréquence plus ou moins confortable de la mise à jour de l'écran. Pour créer une image pour chaque œil, une double fréquence est nécessaire séparément, c'est-à-dire 120 Hz. C'est une telle fréquence que la dernière génération des matrices TN les plus rapides peut fournir. Ce qui a permis d'utiliser des moniteurs TFT en fonction des systèmes de vision 3D avec des lunettes de porte. Nous voulons parler de l'un de ces moniteurs dans cet examen.

Dans notre laboratoire d'essai, il a été assez bon marché, ce qui signifie le modèle "Mass" du moniteur 3D avec une fréquence de mise à jour d'écran de 120 Hz et un ensemble.

Selon le fabricant, on peut appeler les principales caractéristiques de ce modèle:

    Prise en charge de la technologie d'image stéréoscopique (NVIDIA 3D Vision) en format Full-HD 1080P;

    Disponibilité des connecteurs HDMI et YPBRP qui vous permettent de connecter le moniteur Asus VG236H à une variété de périphériques vidéo, y compris les lecteurs Blu-ray et les consoles de jeux;

    Fréquence de la mise à jour de l'écran de 120 Hz - fournissant un soutien de la vision 3D NVIDIA et rendant un meilleur dans son ensemble;

    Technologie de brillance de couleur, faisant une saturation plus claire et de couleur.

    Splendid Video Intelligence Technology vous permet de configurer rapidement le moniteur conformément aux tâches et conditions actuelles (jeux, vue de la photo, travail la nuit, etc.)

    Ergonomie de stand améliorée, permettant de régler l'angle d'inclinaison, la hauteur de l'écran et est facilement pivotée horizontalement.

Essayons de comprendre et d'analyser la spécification officielle ASUS VG236H.

Fabricant

Taille matricielle (diagonale)

23 "W (58,4 cm)

Type de panneau

TN + Film (avec double côté), éclairage CCFL (lampes fluorescentes)

Ratio d'aspect

Max. résolution

1920x1080 (jusqu'à 120 Hz), 1080p

Couvre-échange

brillant, avec revêtement anti-réfléchissant

Luminosité (max.), CD / M 2

Rapport de contraste (max.)

Technologie de contraste dynamique ASUS (ASCR)

Vue angle (Cr \u003d 10)

170 ° (horizontal); 160 ° (vertical)

Saturation des couleurs (NTSC),%

Le nombre de couleurs, millions

Temps de réponse

2MS G2G (gris à gris) avec un manque de boucles (contrôle de la trace)

Compatibilité avec la technologie NVIDIA 3D Vision

Oui (adapté à la lecture de jeux informatiques tridimensionnels et de vidéos)

Trace Free II Technology

Vidéo Vidéo Video Intelligence Video Enterprise.

Oui (cinq paramètres préliminaires pour les modes vidéo)

Contrôle de la technologie Relations partielles

Oui (mode plein écran et 4: 3)

Entrée pour PC

Entrée DVI (avec support technologique NVIDIA 3D Vision)

Entrée vidéo

HDMI, DVI-D, YPBPR

Mode de travail, W

Mode d'économie d'énergie, w

Mode de tournage d'énergie, w

Changer de hauteur

Oui, jusqu'à 100 mm

Tourner autour de l'axe du stand

Mont Vesa.

Oui, 100x100 mm

Installation sur le mur VESA

Tailles (shxvxg), mm

Tailles de colis, mm

Poids net (env.), Kg

Masse brute (env.), Kg

11.1 / 10.3 (sans la vision 3D NVIDIA)

Plage de tension dans

Per.t.: 100 ~ 240 (adaptateur intégré)

Caractéristiques supplémentaires

NVIDIA 3D VISION, 120 Hz

Accessoires

Cable DVI-D, Câble d'alimentation, Instruction, Brochure, Carte de garantie, CD, Demo-DVD NVIDIA, Kit de vision 3D NVIDIA.

VG236H (complet avec lunettes de vision 3D): 499 $
VG236HE (sans lunettes 3D Vision): 349 $

WebPage de produits

Le boîtier et l'écran du moniteur ont lui-même une surface brillante. Selon les développeurs, une couche anti-éblouissante spéciale est appliquée à l'écran, ce qui réduit la visibilité des objets réfléchis et des sources de lumière. Cependant, avec inspection visuelle, la lumière légère et la réflexion des éléments de lumière empêchent un processus de jeu ou affichez le film. Dans le même mode 3D, quiconque n'est pas déroulé à l'écran à l'écran, à savoir que les articles réfléchis deviennent un inconfort fort, provoquant la fatigue des yeux. Bien qu'il y ait encore un peu de panne d'électricité, il y a toujours une éblouissante, mais d'une grande partie, cette situation est caractéristique de tous les moniteurs brillants. Voici la matrice TN la plus rapide, qui est assez logique pour obtenir le temps de réponse la plus courte, offrant des travaux sur un effet de fréquence de mise à jour d'image de 120 Hz pour un effet 3D. Les panneaux TN modernes ont déjà obtenu une reproduction de couleur de bonne qualité avec une vitesse de mise à jour suffisante, utilisée par les ingénieurs ASUS dans le modèle VG236H. L'avantage le plus important de ce moniteur est la possibilité de travailler avec une fréquence de mise à jour d'image de 120 Hz grâce à l'utilisation de la technologie de marque ASUS Dual Side. Le rapport de format de l'écran correspond à la norme 16: 9, la résolution est 1920x1080. Cette formule du rapport d'aspect et de la résolution de l'écran peut être appelée le meilleur choix pour les vues de gameplay et de films et de films. Les modèles modernes de moniteurs avec de telles caractéristiques de l'écran peuvent être appelés les solutions les plus massives avec prise en charge de la norme HD complète.

Boîte et équipement

Pour souligner l'unicité suffisante du modèle ASUS VG236H, les développeurs l'ont emballé dans une boîte de carton de couleur assez attrayante. Il indique ce modèle sous forme de moniteur 3D avec une fréquence de mise à jour de l'écran de 120 Hz et a attribué toutes les caractéristiques principales de ce produit:

  • Support Full HD 1080;
  • La présence du connecteur HDMI;
  • 2 ms de temps de réponse;
  • Soutenir la technologie de la brillance de la couleur;
  • Amélioration de l'ergonomie du stand;
  • Soutien à la technologie d'image stéréoscopique (NVIDIA 3D Vision);
  • La présence du kit de numérotation de kit de vision NVIDIA 3D.

En haut de la boîte, il y a une poignée en plastique pratique. Il y a suffisamment d'informations sur la boîte pour obtenir une idée générale de son contenu, ainsi qu'elle transportera facilement le moniteur sur le site d'installation et de montage.

Le modèle ASUS VG236H ne stimule pas une grande variété d'adaptateurs et de fils de connexion. Inclus que tout le plus nécessaire:

  • Base amovible des jambes du moniteur;
  • Fil d'alimentation du réseau électrique;
  • Câble DVI-D;

  • Disque avec DeraVers et documentation papier;

  • Ensemble de vision 3D NVIDIA.

NVIDIA 3D VISIONTrousse.

Dans la boîte en carton du kit de vision nvidia 3D se trouve, dans des niches de mousse spéciales, des lunettes avec un rideau aveugle et un émetteur infrarouge. Dans un compartiment séparé, il existe deux câbles mini-USB: on est nécessaire pour connecter un émetteur infrarouge au port USB de votre PC et la seconde pour recharger les lunettes de batterie intégrées. Il existe également des superpositions interchangeables sur le pont de différentes formes, un petit ensemble de contacts papier pour une installation rapide et des paramètres de l'ensemble de vision NVIDIA 3D.

La synchronisation des lunettes avec une image sur un moniteur 3D fournit un émetteur IR à connecter via un mini-câble USB au connecteur USB de votre PC. Sur son dos, il s'agit d'un ajustement de la roue de l'image en tant que vision d'un utilisateur, ainsi que de son retrait du moniteur. Lors du défilement de ce régulateur, la profondeur de 3D change. Un tel ajustement peut être effectué et via le keyStore attribué dans le conducteur. Juste en dessous de la roue de réglage de la profondeur d'image 3D est un connecteur mini-USB pour connecter cet émetteur au connecteur USB de votre PC. Un peu laissé il y a un indicateur de connexion. Ici, il existe une entrée pour la synchronisation 3D dans "Connexion des projecteurs TFT TV et MITSUBISHI, qui ont une prise en charge de la technologie NVIDIA 3D Vision.

Extérieurement, des lunettes peuvent être adoptées pour une conception solaire ordinaire et peu coûteuse avec cadre en plastique. Mais les alignements des lunettes elles-mêmes ont des inserts de salade caoutchoutés, ce qui devrait atténuer les conséquences de l'utilisation à long terme. Les lunettes ont une valeur universelle moyenne et le réglage de ceux-ci sous l'utilisateur ne change que les doublures en caoutchouc sur le pont de lunettes.

Les lunettes de vision 3D NVIDIA 3D ont eux-mêmes des écrans LCD lins, fournissant une variation alternative avec une fréquence de 60 Hz. Pour leur travail, une puce spéciale est utilisée, cachée dans une alternance à gauche légèrement agrandie. À côté de la puce, les développeurs ont placé une batterie lithium-ion, offrant jusqu'à 40 heures de fonctionnement continu. Voici le connecteur mini-USB standard avec la possibilité de recharger des points et déplacez leur firmware. Sur le bord supérieur, l'alignement est l'indicateur de charge LED et le bouton de désactivation 3D des lunettes. Les points de charge de la batterie complètes se produisent en 2,5 à 3 heures.

Dans une instruction assez détaillée fournie avec un ensemble de NVIDIA 3D Vision, toutes les nuances d'utilisation de ce kit et des modes d'indication de diode signalant le degré de charge des batteries d'écart sont peints.

  • Green - Batterie complètement chargée;
  • Une recharge rouge est nécessaire;
  • Aucune indication - la batterie est complètement déchargée.

Si le kit d'alimentation ASUS VG236H ne dispose pas d'un ensemble complet de câbles ou d'adaptateurs à tous les connecteurs de moniteur, une boîte de vision NVIDIA 3D supplémentaire peut entièrement lisser la première impression négative de la configuration.

Moniteur 3D Asus VG236H

Une surface entièrement brillante du panneau avant du moniteur "Monolith" passe dans une brillance d'écran, ce qui crée l'impression de l'intégrité et l'achèvement du produit. La base amovible brillante, avec un "cube stylisé 3D, attire immédiatement l'attention sur la prise en charge du mode 3D par ce modèle de moniteur.

La partie centrale du cadre est décorée avec le logo Asus, un peu à gauche - il y a un support d'autocollant pour la technologie de vision NVIDIA 3D et dans le coin de l'extrême gauche de l'emblème HDMI. À droite, le fabricant a placé un autocollant avec le logo de la technologie de propriété intelligente vidéo Splendide. Le coin droit est occupé à l'aide des boutons de contrôle d'image. Le droit droit d'entre eux, le bouton d'alimentation est mis en surbrillance avec une bande rouge spéciale et est mis en évidence en bleu lorsque vous travaillez.

Les boutons de contrôle enbendance sont six et le système de travail avec eux et leurs désignations sont standard pour tous les moniteurs de ce fabricant. La petite taille des clés et de leur emplacement angulaire ne gâche pas la conception générale du moniteur, mais crée un petit inconvénient lorsqu'il est utilisé, bien qu'il puisse y être habitué. Ils sont clairement pressés uniquement au centre et la recherche des touches nécessaires doit faire en fonction des sensations tactiles du nombre de lacunes ressenties lorsqu'elles tiennent la ligne le long de la ligne de leur emplacement.

Passons-nous vers les fonctions pour lesquelles les touches de contrôle correspondent. Comme nous l'avons dit, le droit est responsable de la nourriture. Le second droit est responsable de la commutation entre les entrées vidéo et l'extrême gauche donne un choix entre cinq modes pré-installés de la technologie splendide. Les boutons aînés et les icônes correspondantes vous permettent de choisir rapidement la luminosité et le contraste sans appeler le menu principal, et ils sont responsables de surfer sur les fenêtres de menu après l'avoir appelée sur le bouton "Menu".

La couverture arrière du moniteur est faite d'un mate mat, mais pas moins noir que le cadre facial, les plastiques. Derrière toute la conception a l'air assez angulaire. La jambe est attachée à la fixation standard VESA 100X100 mm.

L'ensemble moniteur est de visser la base au pied du moniteur. Comme indiqué sur l'autocollant - vous devez d'abord mettre le moniteur sur le plan plat de la table, puis fixez le support à la fixation du moniteur avec une vis spéciale "agneau".

Le réglage de la hauteur du moniteur est effectué à l'aide d'une bague de porte spéciale. Lorsqu'il est retardé, la base à ressort transparente télescopique s'étend. Choisir la hauteur nécessaire du moniteur, vous pouvez retourner la bague d'obturation à l'endroit qui fixe la longueur des jambes dans la position requise. Cela vaut la peine d'accorder l'attention du lecteur à un printemps assez élastique, étalant la jambe télescopique. Très probablement, cela se fait pour la commodité de régler la hauteur des jambes dans la position de fonctionnement du moniteur. Ensuite, la rigidité du ressort est compensée par le poids du panneau de surveillance. Lors du réglage de la longueur des jambes sur la table, il est intéressant d'être bloqué avec un "flux" tranchant de la jambe lors de la suppression de la bague de verrouillage. Quelle est l'illustration de la dernière image sur l'autocollant, juste au-dessus de la bague de verrouillage.

Dans l'état assemblé, la conception du support de moniteur peut régler la position du panneau sous forme de hauteur de 10 cm et l'angle vertical d'inclinaison (de -5 à +15 degrés), ainsi que de faire pivoter le panneau autour de son axe sur un angle assez large. de 150 degrés.

Même avec l'extension complète de la jambe télescopique, le moniteur est complètement stable, le support est bien équilibré et vous permet de modifier la hauteur, un angle d'inclinaison ou une rotation de l'écran du moniteur lui-même.

La plupart des pièces externes sont en plastique brillant. Seul l'arrière du panneau de moniteur et le "genou" intérieur de ses jambes télescopiques étaient exceptionnels. Sur une telle surface, des empreintes digitales et des particules fines de poussière seront bien perceptibles. Le verso du panneau de surveillance, en plastique mat, il ne fera probablement pas attention à l'utilisation de ce modèle dans la majorité écrasante. Les fils peuvent être posés derrière le pied du moniteur, les fixant dans un guide spécial.

Positionnement du modèle ASUS VG236H en tant que moniteur de jeu Des développeurs forcés pour équiper en outre les nouvelles entrées HDTV et HDMI. Cela vous permet de vous connecter au moniteur en tant que PC en fonction de DVI-D et des consoles de jeu. Pour la transmission de signaux de 120 Hz et, selon le support 3D, seule la DVI-D répond. Un peu déçoit le manque de capacité du son HDMI et aucun connecteur DisplayPort, bien que le dernier inconvéniste ne soit pas significatif lorsque ce modèle de moniteur est sélectionné.

Le menu à l'écran du moniteur ASUS VG236H et la fonctionnalité de ce menu est très similaire à ceux des autres panneaux TFT du fabricant ASUS. En fonction de la technologie splendide sélectionnée, la disponibilité de divers paramètres change. En mode standard, vous pouvez modifier la luminosité, le contraste et le degré d'activité de la technologie de trace gratuite, ce qui réduit l'effet des boucles avec le mouvement rapide d'objets contrastés. Trace Free fournit un contrôle de surdrive à écran LCD direct avec un changement de 0 à 100 sur 20 unités.

Dans tous les autres modes, le menu "splendide" apparaît la possibilité de régler l'ASCR (contraste dynamique), la netteté et la saturation.

Une exception peut être appelée mode 3D. Dans ce document, le menu OSD est bloqué et installé une configuration de qualité d'image fixe. Il ne reste que la possibilité de changement de contraste manuel et la luminosité du mode 3D est exposée par le fabricant au maximum. Cela est dû au fait que les lunettes du kit de vision NVIDIA 3D pour sa conception ne transmettent que la moitié du flux de lumière, ce qui donne l'effet de la gradation en mode 3D. Même la luminosité maximale du panneau ne suffit probablement pas assez pour un gameplay confortable ou de regarder un film avec des scènes sombres.

Il existe un réglage suffisamment flexible de la plage de couleurs avec la possibilité de contrôler chacune des trois couleurs en mode manuel.

Dans le menu, vous pouvez basculer pour entrer l'image à partir de l'un des trois connecteurs (HDMI, DVI-D, YPBPR), ce qui garantit la flexibilité de la connexion de ce moniteur avec divers appareils.

Le menu est également présent dans la section de menu des paramètres d'affichage du menu contextuel lui-même.

Il existe une large sélection de langues sur lesquelles les inscriptions des éléments de menu seront affichées.

Dans le deuxième onglet du menu Langue, vous pouvez trouver le russe.

Vous pouvez également sélectionner l'emplacement de la fenêtre Paramètres de la surface de l'écran, définir sa position verticalement et horizontalement.

C'est possible et ajustant la transparence de la fenêtre de menu.

Même il y a une mise en page des paramètres d'affichage du moniteur.

Cela indique:

  • entrée impliquée,
  • résolution d'écran,
  • fréquence de mise à jour de l'écran,
  • directement le modèle du moniteur lui-même.

Les capacités de contrôle fournies de l'image du moniteur via le menu interne ne peuvent pas être appelées en circulation. Facile à contrôler Le moniteur de lecture a toujours été une priorité par rapport à ses fonctionnalités. La plupart des fonctions de réglage du moniteur pour différents modes de son fonctionnement prend le réglage automatique du conducteur ou semi-automatique via les modes de menus "splendides". Cette approche pour regarder des films ou une visualisation du gameplay est assez acquittée et pratique.

Nvidia 3D Vision dans le travail

Vous trouverez ci-dessous une table d'applications de test utilisées par nous pour vérifier le mode moniteur 3D de l'écran ASUS VG236H. La colonne de droite indique le degré de compatibilité avec la technologie Vision NVIDIA 3D sur la classification proposée sur le site Web de NVIDIA.

application

Diplôme de soutien de Nvidia 3D Vision

Unigine "Heaven" DX11 Benchmark 2.1

Pas sur la liste

Pierre géante DirectX 11 Benchmark

Pas sur la liste

Metro 2033: le dernier refuge

Alien vs prédateur 2010

à la perfection

Colin McRae: Dirt 2

à la perfection

à la perfection

à la perfection

De manière satisfaisante

On ne peut pas dire que nos tests confirment pleinement cette classification, mais nous disons séparément de chaque application de test qui a démarré sur le prochain système.

CPU

Intel Core I7-980X Extreme Edition (LGA 1366, 6 Core, 3,33 GHz, L3 12 Mo) @ 41 GHz

Carte mère

MSI Big Bang-XPower (LGA 1366, Intel X58 Express, DDR3, ATX)

Cooler Master V8 (LGA 1366, 69,69 CFM, 2,94 mm H 2 O, 17-21 dB)

Carte vidéo

Zotac geforce gtx 480 amp! 1536 MB GDDR5 PCI-E 2.0

RAM

3x 2 Go Kingston DDR3-2250 (KHX2250C9D3T1FK3 / 6GX)

Disques durs

2x 128 GB Kingston SSDNOW V + (SNVP325-S2B / 128 Go)

Source de courant

Saisonnier M12D-850 (850 W, 120 mm, 20 dB)

Antec Lanboy Air Jaune (Midstower, Transformer)

Système opérateur

Microsoft Windows 7 64 bits

Conducteurs

Nvidia Forceware 263.09

Toutes les applications de test ont commencé à des paramètres maximum et la résolution 1920x1080 recommandée pour l'écran ASUS VG236H. Tous les effets supplémentaires de la scène de jeu ont été inclus, ce qui a également affecté la qualité d'une image divisée pour la technologie Vision 3D NVIDIA.

Les deux premiers tests de synthèse que nous avons inclus dans la description de la technologie NVIDIA 3D Vision pour leur compatibilité complète et la visualisation de référence de haute qualité de la scène 3D.

Unigine "Heaven" DX11 Benchmark 2.1

Pierre géante DirectX 11 Benchmark

Bien sûr, nous ne pouvons pas transférer l'effet stéréo dans l'article, qui est formé par le moniteur ASUS VG236H et l'ensemble NVIDIA 3D Vision. En tant que telle image volumineuse est perçue sur l'œil "non armé", nous avons montré plus tôt. Notez que l'image tridimensionnelle avec l'effet de la présence obtenue par la technologie Vision NVIDIA 3D est digne de l'approbation éditoriale.

Parlons maintenant des applications de jeu en les distribuant dans notre commande pour évaluer la qualité de la prise en charge de la technologie 3D Vision NVIDIA 3D.

Metro 2033: le dernier refuge

Planète perdue 2.

Sans plainte et problèmes sur l'image volumétrique reçue, nos tests du jeu Metro 2033 Le dernier refuge et Lost Planet 2. Cependant, si Metro 2033 Le dernier refuge a vraiment frappé le volume et la masse d'effets de volume, puis le jeu a perdu la planète 2 ne semblait pas si impressionnant.

Les deux jeux suivants ne peuvent pas être appelés parfaitement optimisés dans des modes de vision 3D, mais ils peuvent être décrits comme assez "jouables" et de petits artefacts de mode 3D rares peuvent être considérés comme insignifiants.

Far Cry 2.

Call of Juarez.

Dans le match de loin 2 et appel de Juarez, les ombres de certains articles séparés ont été remarquées. C'était assez rare, mais ne pas faire attention à cela dans le processus de match, il était impossible. Le reste de la photo était avec un bon volume en perspective et à dessiner des articles au premier plan de haute qualité.

Colin McRae: Dirt 2

Colin McRae: Dirt 2 dans le mode Vision 3D NVIDIA 3D a impressionné la profondeur du volume des articles situés au premier plan. Mais ils gâchèrent fortement l'impression générale du processus de jeu de l'ombre du barrage latéral et du monticule. Leur distorsion complète de "bila" dans les yeux. Bien sûr, dans le processus de match, peu de personnes vont faire attention à de telles nuances, ici la principale chose n'est pas de «tomber» de la piste et de venir en premier.

Alien vs prédateur 2010

Alien vs Predator 2010 a laissé une impression très controversée de la possibilité de profiter du jeu dans sa forme surround. Tous les articles au premier plan (mètres les plus proches de l'écran) ont été complètement suspendus (Double), qui n'est pas acceptable dans un match de jeu dynamique.

Les deux derniers jeux se sont avéisés complètement non optimisés sous le mode Vision 3D NVIDIA. La scène de jeu était très longue, ce qui n'a pas permis de se concentrer sur le jeu lui-même et a provoqué une fatigue rapide des yeux.

La tête de crysis.

Dans le jeu, la tête de crissif, la moitié des principaux objets de premier plan ont été déformés et faussement déformés la scène de match.

HARCELEUR.

La scène de jeu dans le jeu s.t.a.k.k.rr était plus volumineuse, mais toutes les ombres et les sources de lumière ont été suspendues de ne pas avoir la possibilité de se concentrer sur le gameplay.

Les conclusions que nous avons reçues à propos de chacun des jeux ne peuvent pas être qualifiées sans ambiguïté. Par exemple, si dans le jeu S.T.A.L.K.R.R, supprimez des effets supplémentaires des sources de lumière et des ombres, rejetées par des objets, puis la photo 3D «jouer». Il est possible avec la libération d'une nouvelle génération de pilotes pour la technologie Vision NVIDIA 3D, toutes les défauts ci-dessus seront également corrigés.

En général, lors de l'utilisation du mode Vision 3D, certaines applications sont impressionnantes avec la nouveauté et la qualité de l'image de volume atteinte. Metro 2033 Le dernier refuge Metro 2033 Le dernier refuge prend pleinement en charge ce mode assure la nouvelle immersion dans le gameplay et laisse l'impression d'une présence complète dans le jeu.

Il y a des points négatifs de la technologie NVIDIA 3D Vision. La fréquence de réponse des verres à rideau d'obturateur est égale à 60 Hz pour chaque œil, qui est similaire à l'effet visuel de la fréquence de scintillement du tube à faisceau d'électrons de vieux moniteurs, provoquant une fatigue des yeux.

conclusions

Le moniteur ASUS VG236H s'est avéré être une solution ergonomique et fonctionnelle. La conception et la commodité du support garantiront un confort maximal lorsqu'il choisit un moyen de voir l'emplacement du panneau de surveillance. Une partie faciale entièrement brillante du boîtier du moniteur et la base de sa jambe donne à ce produit une vue raffinée, mais nécessite également des soins d'une surface rapide contaminée. Très bien, au-dessus de la moyenne pour la matrice de film TN +, l'angle de visualisation est capable de fournir une visualisation familiale de films 3D. Certes, pour l'immersion dans le monde de 3D, pas une, mais plusieurs personnes, vous devrez acheter des points encore supplémentaires pour tout le monde. Le moniteur ASUS VG236H est équipé d'entrées HDTV Pomponent et HDMI, ce qui vous permet de vous connecter au moniteur en tant que PC pour la DVI-D et les consoles de jeux. La matrice rapide assure non seulement le fonctionnement du moniteur avec une fréquence de 120 Hz, mais vous permet également de rester clair et contrastant des éléments encore rapides de la scène de jeu dynamique. Ce dernier sera apprécié par les joueurs professionnels.

Achat de moniteur ASUS VG236H, l'utilisateur voudra certainement utiliser la technologie de vision NVIDIA 3D, les lunettes pour lesquelles peuvent être incluses dans le jeu de livraison et le panneau TFT lui-même prend en charge la mise à jour de l'image avec une fréquence de 120 Hz. Il reste à fournir un système de carte vidéo sur le GPU de NVIDIA et vous pouvez profiter de la réalité 3D dans la plupart des jeux modernes et tout en regardant des films 3D. Malheureusement, tous les jeux modernes n'ont pas une compatibilité complète avec le mode Vision 3D, mais beaucoup d'entre eux peuvent être configurés correctement et la plupart des problèmes suivront probablement la libération de nouveaux pilotes pour les cartes vidéo modernes de NVIDIA.

Nous sommes reconnaissants à la représentation ukrainienne de l'ASUS pour le moniteur prévu à des tests.

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Se familiariser avec le produit offert par les magasins d'ordinateurs à Moscou et la région de Moscou, il est possible d'être confus, car afin d'acheter un moniteur pour un ordinateur, il est souhaitable de comprendre toutes les complexités des techniques modernes. Ayant venu au magasin pour un moniteur d'ordinateur ordinaire, des consultants accueillants vous offrent non seulement des modèles avec une diagonale impressionnante, mais également des moniteurs touchent et même des moniteurs 3D! Nos spécialistes ont préparé un certain nombre de recommandations qui vous aideront à faire le bon choix.

Vitesse et clarté

Si vous envisagez de jouer à des jeux informatiques modernes, vous devez acheter le moniteur de jeu. La rapidité et la clarté de ces moniteurs sont entièrement appliquées qu'il ne renforcera que les impressions du processus de jeu. Pour travailler, vous aurez besoin du modèle le plus ergonomique.

Caractéristiques du choix

Comme vous le savez, le matériel informatique est sélectionné conformément aux demandes de l'acheteur. Afin de choisir un équipement approprié, il est nécessaire de former clairement les objectifs et les tâches pour lesquelles il est acheté. Ainsi, il est facile de comprendre que le "matériel" de l'ordinateur pour les jeux sera à la fois différer de la personne travailleuse.

Lors du choix d'un moniteur, faites attention à de tels facteurs:

  • diagonale. Plus il est préférable, car le grand moniteur donne au joueur la possibilité d'une plus grande immersion dans le jeu et du ventilateur de cinéma - de créer une sensation de théâtre à domicile;
  • ergonomique. Ce facteur est l'un des plus importants, car c'est lui qui est responsable du niveau de confort lorsque vous travaillez avec un ordinateur. Maintenant, dans une grande demande, c'est des "écrans en direct", vous permettant de régler non seulement l'angle de révision, mais également d'autres paramètres, tels que l'inclinaison, le virage, la hauteur;
  • luminosité, contraste, temps de réponse. Ces paramètres sont les principaux, car ils déterminent le niveau de pouvoir du moniteur et affectent souvent de manière significative le prix, car, comme vous le savez, un meilleur produit est plus cher.

Notre catalogue présente les modèles les plus populaires de moniteurs informatiques dans les prix les plus abordables de Moscou et de la région de Moscou. Seulement avec nous, vous pouvez acheter la technique souhaitée non seulement avec le confort, mais aussi avec confiance en sa qualité.