NVIDIA GEFORCE GTX 480 Comparaison. Examiner et tester NVIDIA GTX480. Conclusions pour tests synthétiques

Six mois après la sortie du processeur graphique Cypress RV870 et de la ligne de cartes vidéo HD 5800 ATI Radeon HD 5800 sur sa base, NVIDIA a enfin été capable de plaire à leurs fans avec la sortie de la nouvelle architecture Fermi et des deux premières cartes vidéo - Geforce GTX 480 et GTX 470, conçu pour devenir la réponse au Radeon HD 5800. Pour beaucoup, toute l'attente est terminée et maintenant, il est déjà possible, basé sur la masse de toutes sortes d'articles et d'examens, commencez à déterminer quoi prendre pour moderne Jeux avec support DirectX 11? Heureusement, le temps avant l'apparition de cartes vidéo en vente libre, il y en a toujours, car les premières parties arriveront dans des réseaux de vente au détail au plus tard le 12 avril. Malgré le fait que la carte que nous avons reçue quelques jours avant l'annonce officielle, nous avons préféré ne pas vous dépêcher de la libération de l'article et de réaliser les tests les plus détaillés et les plus approfondis - afin que nous présentons l'article à votre attention que quelques-uns Jours après l'annonce de nouvelles cartes vidéo, mais j'espère que cela rempli de matériel vous permettra de nous pardonner ce petit délai.

Donc, nous nous rencontrons - GeForce GTX 480!

NVIDIA GEFORCE GTX 480 Spécifications en comparaison avec les concurrents

Spécifications NVIDIA GEFORCE GTX 480 sont présentées dans le tableau par rapport aux concurrents de prix actuels et à une carte vidéo GeForce GTX 285 précédant:

Les informations sur l'architecture de "Fermi" à ce jour sur le réseau sont plus que suffisantes, en plus, vous pouvez vous familiariser de manière indépendante avec documentation officielle (2.74 Mo). Par conséquent, nous allons immédiatement passer à la révision de la carte vidéo.

NVIDIA GEFORCE GTX 480 Video Review € 1.5 GB

La carte vidéo de référence Nvidia GeForce GTX 480 nous a été donnée pour des tests dans la configuration OEM, c'est-à-dire sans emballage ni accessoires. Ceux qui connaissent l'apparition de GeForce GTX 260-285, la nouveauté ne semblera pas originale:


À moins que cinq tuyaux thermiques nickelés en cuivre, laissant le processeur graphique, peuvent attirer l'attention:


Dans le reste, la référence GeForce GTX 480 ne se démarque pas de manière externe. La longueur de la carte de circuit imprimé est de 267 mm, ce qui se distingue favorablement par une nouveauté d'un concurrent représenté par ATI Radeon HD 5870, dont la longueur est de 282 mm et qui n'est pas placée dans toutes les unités système.

La carte vidéo est équipée d'une interface PCI-E version 2.0, deux sorties de connecteur DVI-I et un connecteur HDMI à double lien adjacent au réseau pour une émission partielle chauffée par un processeur graphique de l'air à l'extérieur de la coque:


D'une autre fin, les frais sont visibles, ce qui n'ouvre pas le chemin du flux d'air à la turbine, comme il serait supposé. Les cartes vidéo sont situées au-dessus des cartes vidéo pour l'alimentation, ainsi que deux connecteurs Mio, pour organiser deux geforce GTX 480 en mode SLI ou en SLI à 3 voies:


Veuillez noter que, à côté de ces connecteurs, un autre réseau est un autre réseau, à travers lequel une partie de l'air chaud provient du système de refroidissement, ainsi à l'intérieur du boîtier de l'unité système. Compte tenu de la très haute consommation de GeForce GTX 480 (250 W déposée) et, par conséquent, la dissipation de la chaleur est un fait impartial. Mais, apparemment, il n'y avait pas d'autre moyen du système de refroidissement de l'ingénierie.

Le boîtier en plastique du système de refroidissement de la carte vidéo est conservé sur les loquets, pour découvrir qu'il n'est pas difficile:


Utilisation des refroidisseurs alternatifs GeForce GTX 480 avec la plaque standard pour refroidissement Les éléments de puissance ne sont pas possibles, car dans des endroits des trous de montage situés près du processeur graphique, il y a des manchons pour lesquels les bases de systèmes de refroidissement tomberont, formant 3-4 mm. écart entre la base des refroidisseurs et le distributeur de chaleur GPU.

Il est facile de dévisser le radiateur du refroidissement de la plaque des cartes vidéo de la carte vidéo, à la suite de laquelle il peut être pleinement familier avec ce dernier:


Toutes les puces de mémoire vidéo sont situées à l'avant de la carte de circuit imprimé. Le chemin d'alimentation GeForce GTX 480 est un schéma d'alimentation GPU à six phases, basé sur le contrôleur CHL8266 et une puce de mémoire à deux phases:


Le cristal du processeur graphique constitué d'incroyables 3,2 milliards de transistors est fermé avec une dissipation de chaleur avec l'étiquetage:


À en juger par l'étiquetage, le GPU fait référence à la troisième vérification (GF100-375-A3) et libérée à la semaine à 2010. Le processeur graphique contient 480 processeurs de shader universels, 60 blocs de texture et 48 blocs d'opérations raster (ROP). La fréquence nominale de l'unité géométrique GPU est de 700 MHz et son domaine de shader est deux fois plus élevé que 1401 MHz. En mode 2D, la fréquence du processeur graphique est réduite à 51/101 MHz. Autres caractéristiques que vous pouvez voir ci-dessus dans la table des spécifications.

La référence Nvidia GeForce GTX 480 est équipée de 12 puces de mémoire vidéo standard GDDR5 avec un volume total de 1,5 Go, situé à l'avant de la carte de circuit imprimé. Les puces sont libérées par Samsung et sont étiquetées K4G10325FE-HC04:


Sur la base des spécifications de la mémoire, son temps d'accès nominal est de 0,4 NS et la fréquence efficace théorique est de 5000 MHz. Malgré ce fait, la fréquence de la mémoire GeForce GTX 480 n'est que de 3696 MHz, ce qui vous permet d'espérer son overclocking réussi. Afin de réduire la génération de chaleur et économisez de l'électricité, lorsque la carte vidéo est transmise en mode 2D, la fréquence effective de la mémoire est réduite à 270 MHz. La largeur du bus d'échange avec la mémoire de la carte vidéo est de 384 bits, ce qui permet d'obtenir une bande passante impressionnante de 177,4 gb / s.

La nouvelle version de l'utilitaire GPU-Z peut déjà manifester facilement avec précision les caractéristiques de GeForce GTX 480:


Passons à l'étude du système de refroidissement de la carte vidéo et vérifions son efficacité. L'élément clé de la norme GeForce GTX 480 Refroidisseur est un radiateur de processeur graphique:


Il se compose de cinq tubes thermiques en cuivre d'un diamètre de 6 mm, qui font partie de la base (technologie de contact direct). Les tubes imprègnent des nervures en aluminium d'une épaisseur d'environ 0,35 mm et d'une distance de locomotive d'interramentage à un peu plus de 1,5 mm. Il convient de noter que la zone de radiateur de refroidissement est très modeste. La distance entre les tubes à la base est également de 1,5 mm. L'ensemble de la conception du radiateur est nickelé.

Entre le processeur graphique et la base HDT du radiateur du refroidisseur avec un excès est imposé une interface thermique épaisse de gris:


Pour les refroidisseurs avec la technologie de contact direct, la quantité et la qualité de l'interface thermique ont une valeur plus élevée pour obtenir une efficacité maximale que pour les refroidisseurs avec une base classique. Dans l'attente, nous notons que la suppression d'une pâte thermique régulière et la remplaçant de la couche la plus faible possible du refroidissement arctique MX-3 permettait d'obtenir une diminution de la température maximale du GPU 3 ° C. En mode 2D, la température n'a pas changé.

Le deuxième composant du système de refroidissement GeForce GTX 480 est une plaque métallique avec une turbine installée dessus.


La plaque à travers les agrafes thermiques est en contact avec des copeaux de mémoire vidéo et des éléments de puissance de la carte de circuit imprimé. La vitesse de rotation de la turbine (puissance maximale de 21 watts, à la manière) est contrôlée par la carte vidéo automatiquement en fonction de la température. Sa caractéristique intéressante est le fait que le taux de croissance se produit bien, mais son déclin après la suppression de la charge est très net. Après le bruit qui génère le refroidisseur GeForce GTX 480 à des vitesses proches du maximum, le sentiment est créé que la turbine est déconnectée, bien que ce n'était en fait pas le cas. En mode 2D, lorsque les fréquences de la carte vidéo sont parfois réduites, la turbine fonctionne de 44 à 46% de sa puissance. Nous vous raconterons son niveau de bruit dans l'une des sections suivantes du matériel d'aujourd'hui, mais pour l'instant, nous vérifierons à quel point le refroidisseur Geforce GTX 480 sera efficace.

Pour créer une charge et une échauffement, la carte vidéo a été utilisée par un test de forêt de lucides très sensibles aux ressources à partir du package semi-synthétique 4DMARK 2006 de la résolution de 2560x1600 avec filtrage anisotrope de niveau 16x. Surveillance de la carte vidéo de la température du processeur graphique et de la puissance de turbine (en%) a été réalisée à l'aide de la version 1.5.1 de MSI Afterburner version 1.5.1, qui prend en charge intégralement GeForce GTX 480. La température ambiante pendant l'inspection était de 25 ° C. Des tests ont été effectués dans un boîtier de bloc système fermé, la configuration dont vous trouverez dans la section avec la méthode de test. Le chèque a été effectué avant d'analyser la carte vidéo sur l'interface thermique normale.

Alors, voyons à la température GeForce GTX 480 dans le mode de fonctionnement automatique de la turbine et à une puissance maximale:


Réglage automatique de la vitesse maximale


Évidemment, la carte vidéo s'est avérée très chaude. Même avec la charge sous la forme d'un test de 3DMARK 2006, la température du processeur graphique a rapidement atteint 95 ° C, mais en raison de l'augmentation de la vitesse de la turbine à 70-78% (environ 3600 tr / min), elle a diminué à 91 ..92 ° C Et puis n'a pas changé tout au long du test. Si vous réglez manuellement la turbine sur la puissance maximale (~ 4780 tr / min), la température du processeur graphique ne dépassera pas 68 ° C. Il existe une très forte dépendance de l'efficacité du radiateur de la vitesse de rotation de la turbine, qui indique avant tout sa zone de diffusion insuffisante.

Pas de côté et vérifiant l'efficacité du refroidisseur de référence GeForce GTX 480 avec une version de Furmark 1.8.0 (avec renommé EXE-SCHNICK), qui a commencé en mode plein écran dans la résolution 2560x1600 avec un niveau d'aisotrope de niveau 16x activé dans les pilotes GeForce. En mode de fonctionnement automatique, nous pourrions observer la même image que lors de l'essai de 3DMARK 2006, avec la seule différence que la température maximale atteignait d'abord 98 ° C et après une augmentation automatique de la vitesse de la turbine, jusqu'à 4150 tr / min a diminué. au même 91-92 ° C. Eh bien, à la vitesse maximale de rotation de la turbine, les résultats suivants ont été obtenus:


En conséquence, la température du processeur graphique atteint 86 ° C. Comme vous pouvez le constater, la nouvelle carte vidéo s'est avérée très chaude et le système de refroidissement est bruyant en mode 3D. Cependant, les propriétaires potentiels de GeForce GTX 480 ne devraient pas être contrarié à ce sujet, car les principaux produits de NVIDIA et ATI n'ont jamais été distingués par des températures et des niveaux de bruit basses. De plus, des refroidisseurs alternatifs apparaissent bientôt, ce qui "apporter" aux refroidisseurs ordinaires jusqu'à 30 ° C et, en même temps, ils fonctionnent incomparablement silencieux (rappelez-vous Arctic Refroidissement Accelero Xtreme GTX 280 ou des produits thermocraminés). La question est plutôt dans l'autre - comment justifiait le produit pour 500 dollars américains, ce qui nécessite le remplacement du système de refroidissement standard et, probablement la perte de la garantie en même temps? Eh bien, l'option est d'attendre l'avènement de Geforce GTX 480 avec des refroidisseurs alternatifs.

Pour vérifier l'overclocker potentiel GeForce GTX 480, l'utilitaire EVGA Precision V1.9.2 a été utilisé:



Il est clair qu'avec un régime aussi de température sur un "fromage" toujours un processeur graphique pour s'attendre à des résultats impressionnants dans l'accélération. Donc, il s'est avéré - la fréquence du processeur graphique sans perte de stabilité et la qualité de la qualité de la photo n'a été soulevée qu'à 45 MHz au niveau de 745 MHz final (+ 6,4%). Mais des copeaux de mémoire de 0,4 NS franchement satisfaits, ce qui lui permet de fonctionner régulièrement à l'efficacité de 4780 MHz (+ 29,3%):


Pas sûr à 100% que le test de mémoire de la dernière version de OCCT fonctionne correctement avec GeForce GTX 480, mais il faut le pratiquement tous disponible sur la carte vidéo de 1,5 Go de mémoire:



L'overclocking de la mémoire vidéo n'a pas affecté la carte de circuit de température de la carte vidéo et du processeur graphique, qui est assez logique.

À la fin de l'examen de la nouvelle carte vidéo, nous rappellerons que la valeur recommandée de Nvidia Geforce GTX 480 est de 499 $. La vente de cartes vidéo devrait commencer autour du monde à partir du 12 avril.

Configuration du test, Toolkit et Technique de test

Tous les tests ont été effectués à l'intérieur du système fermé de l'unité système, dont la configuration consistait en les composants suivants:

Tableau système: Asus P6T Deluxe (Intel X58 Express, LGA 1366, BIOS 2101);
Processeur central: Intel Core I7-920, 2,67 GHz (Bloomfield, C0, 1,2 V, 4x256 KB L2, 8 MB L3);
Système de refroidissement: Bouder Higmatek SD1283 (avec deux thermoravis TR-FDB de 1100 tr / min);
Interface thermique: refroidissement arctique MX-2;
RAM: DDR3 3x2 GB Wintec AMPX 3AXH1600C8WS6GT (1600 MHz / 8-8-8-8-8-8-8-24 / 1,65 V);
Disque système: SSD OCZ Agility EX (SATA-II, 60 Go, SLC, Indillinx, Firmware V1.31);
Disque pour les jeux et tests: Vélociraptor digital occidental (SATA-II, 300 Go, 10 000 tr / min, 16 Mo, NCQ) dans la case Scythe Lecteur PIMPALE 3.5 ";
Archives Drive: Western Digital Caviar Green WD Ye10ADs (SATA-II, 1000 Go, 5400 tr / min, 32 Mo, NCQ);
CASE: Antec douze cents (mur avant - TROIS NOREBLOCKER NB-MULTIFRAME S-SERIES MF12-S1 par 900 tr / min; arrière - Deux Scythe Slipstream 120 par 900 tr / min; ventilateur supérieur - régulier de 200 mm pour 400 tr / min);
Panneau de commande et suivi: Zalman ZM-MFC2;
Alimentation: Zalman ZM1000-HP 1000 W, ventilateur de 140 mm.
Moniteur: 30 "Samsung 305T plus.

Afin de réduire le processeur-dépendance des cartes vidéo dans certains modes de jeux individuels inclus dans les tests, le processeur à quatre cœurs de 45 nm a été overclocké avec un multiplicateur 21 et la fonction "calibration de la ligne de charge" activée à 4,0 GHz avec relever tension dans le BIOS de la carte mère à 1 3725 dans



La RAM fonctionnait avec des horaires 7-7-7-14-1T à une tension de 1,64 V. Tous les autres paramètres de la carte mère BIOS associés à une accélération du processeur ou de la mémoire n'ont pas été modifiés (à gauche dans les positions "Auto").

Pour la comparaison avec Nvidia Geforce GTX 480, la carte vidéo GTX 285 GTX 285 GTX 285 a été ajoutée aux tests XFX GeForce GTX 295 2x896 MB:




Des cartes vidéo sur les processeurs graphiques ATI dans les tests inclus Radeon HD 5870 1 Go et deux-processeur Radeon HD 5970 2x1 GB:




Maintenant, passons à la partie et aux outils du programme. Les tests lancés le 23 mars 2010 ont été effectués dans le système d'exploitation Ultimate X64 Microsoft Windows 7 avec toutes les mises à jour critiques à la date spécifiée et avec les pilotes suivants:

pilotes de chipset Intel Chipset de la carte mère - 9.1.1.1.1025 WHQL;
bibliothèques d'exécution de l'utilisateur final DirectX, date de sortie - Février 2010;
pilotes de cartes vidéo sur ATI Catalyst 10.3 Processeurs graphiques;
pilotes de cartes vidéo sur les processeurs graphiques NVIDIA: GeForce / Ion Driver 197.17 Beta Pour geforce GTX 480 et GeForce / Ion Driver 197.25 Beta Pour d'autres cartes NVIDIA-VIDO;
effets physiques Accélération Pilotes - Nvidia Logiciel système PhysX 9.10.0129.

Tester des cartes vidéo dans des jeux a été réalisée dans deux autorisations: 1920x1080 et 2560x1600. À notre avis, des tests de cartes vidéo aussi puissantes dans des autorisations inférieures n'ont aucun avantage pratique et ne conduiront à une augmentation du volume des tests et de limiter les performances de la vitesse de la carte vidéo de la plate-forme.

Deux modes de qualité de graphique ont été utilisés pour des tests: "haute qualité + AF16X" - la qualité maximale des textures dans les pilotes avec l'inclusion du niveau de filtrage anisotrope 16x et "de haute qualité + AF16X + AA 4 (8) x" avec l'inclusion du niveau de filtrage anisotropique de niveau 16x et de lissage intégral de lissage (MSAA) 4X, ou 8X, au cas où la radiographie moyenne est restée suffisamment élevée pour un jeu confortable. L'inclusion du filtrage anisotrope et du lissage en plein écran a été effectuée directement dans les réglages des jeux ou de leurs fichiers de configuration. Si ces paramètres sont absents dans les jeux, les paramètres ont changé dans le panneau de commande Catalyst et GeForce Pilotes. La synchronisation verticale est désactivée de force dans les panneaux de commande des pilotes.

Tous les jeux ont été complétés par le plus récemment au début de la préparation de l'article par patch. En fin de compte, la liste des tests représentait deux packages semi-synthétiques, une techno-demo et 21 match, y compris les derniers nouveaux articles. Voici ce que la liste de tests ressemble à une brève description des techniques (les jeux sont situés dans l'ordre de leur sortie):

3DMARK 2006 (DirectX 9/10) - Build 1.2.0, Paramètres par défaut et 2560x1600 avec AF16X et AA8X;
3DMARK Vantage (DirectX 10) - Version 1.0.2.1, Profils des paramètres "performances" (seuls les tests principaux ont été effectués);
Démo Unigine Heaven (DirectX 11) - Version 2.0, Paramètres de qualité maximale, Tessellation "extrême";
Monde en conflit (DirectX 10) - Version 1.0.1.0 (B34), profil de qualité graphique "Très élevé", "Nuages \u200b\u200bde réflexion sur l'eau" - ON, intégré au test de jeu;
Crysis (DirectX 10) - Version 1.2.1, le profil des paramètres "très élevés", un cycle de deux fois de l'enregistrement de démonstration d'Assault Harbor de Crysis Benchmark Tool version 1.0.0.5;
Unreal Tournament 3 (DirectX 9) - Version 2.1, Paramètres graphiques maximaux dans le jeu (5e niveau), la physique du flou et du matériel de mouvement sont activés, la scène de Flyby est testée au niveau "VCTF-corruption" (deux cycles consécutifs), utilisés HardwareOC UT3 Banc V1.5.0.0;
Lost Planet Extreme Etat: Colonies Edition (DirectXe 10) - Version 1.0, niveau graphique de qualité maximale, Rendu HDR DX10, intégré au jeu de test, les résultats sont présentés sur la première scène (ARENA1);
Far Cry 2 (DirectX 10) - Version 1.03, Profil de réglages ultra-hauts, double cycle de test de Ranch de Far Cry 2 Benchmark Tool V1.0.0.1;
Call of Duty 5: World à la guerre (DirectX 9) - La version du jeu 1.6, les paramètres de graphismes et de textures sont présentés au niveau supplémentaire, enfreindre le dossier de démonstration au même niveau;
Battleforge: Souls perdues (DirectX 11) - Version 1.2 (03/19/2010), paramètres de qualité graphique maximaux, ombres activées, technologie SSAO incluse, Double exécutions intégrées au jeu de test;
Hormrise (DirectX 10.1) - Version 1.0.0.0, les réglages maximaux de la qualité des effets et des ombres, "occlusion ambiante" est désactivé, double gamme de la démonstration sur la mission "$ mn_sp05";
Tom Clancy "s h.a.w.x. (DirectX 10) - Version 1.03, paramètres de qualité graphique maximum, techniques HDR, DOF et occlusion ambiante sont activés, test intégré (double exécution);
Call of Juarez: Lié dans le sang (DirectX 10.1) - Version 1.0.1.0, Paramètres de qualité graphique maximum, Taille de la carte Shadow \u003d 1024, 110 secondes Record de démonstration au tout début du niveau "Minières massacre";
Wolfenstein MP (OpenGL 2.0) - Version 1.3, paramètres graphiques maximaux, propre démo "D2" au niveau "Manor";
Batman: ARKHAM ASYLUM (Direct3D 9) - Version 1.1, Détail maximum, Maximum de "Physique", double exécution du jeu de test intégré;
Resident Evil 5 (DirectX 10.1) - Version 1.0, Testez le test de variable avec des paramètres graphiques maximaux sans mouvement de flou, la valeur moyenne de la troisième scène de test est considérée comme la plus intensive de ressources;
S.t.a.l.k.e.r .: appel de pripyat (DirectX 11) - Version 1.6.02, profil "amélioré d'éclairage dynamique DX11" avec un réglage manuel supplémentaire de tous les paramètres au maximum, testé sa propre démo "COP03" au niveau "Zaton";
Borderlands (DirectX 9) - Version du jeu 1.2.1, Test "TimeDemo1_P" avec des paramètres de qualité maximale;
Gauche 4 morts 2 (DirectX 9) - Version du jeu 2.0.1.1, la qualité maximale, la démonstration "D333" (deux passages) sur la carte "Fièvre Bolotnaya", la scène "Swamp";
Colin MCREA: Dirt 2 (DirectX 9/11) - Version du jeu 1.1, Test intégré, composé de deux cercles de l'autoroute de Londres avec des paramètres de qualité graphique maximum;
Ailes de proie (DirectX 9) - version du jeu 1.0.2.1, la qualité de la texture de l'ultra Ultra Ultra High et les autres paramètres de qualité graphique maximale, l'enregistrement de démonstration de deux minutes au niveau de l'escorte de la campagne Battle Britain était testé;
Warhammer 40 000: Dawn of War II - Chaos Rising (DirectX 10.1) - Version 2.1.0.4679, les paramètres graphiques dans le menu du jeu sont exposés au niveau de "Ultra", trois ou quatre exécutions intégrées au test de jeu;
Metro 2033 (DirectX 10/11) - Version 1.0, paramètres de qualité maximale, pour le test utilisé une scène de défilement pendant une durée de 160 secondes. Au niveau "Chaser", un laissez-passer double série;
Juste Cause 2 (DirectX 11) - Version 1.0.0.1, Paramètres de qualité maximale, Techniques "Fond de flou" et simulation de l'eau GPU "est désactivé, passage double séquentiel de la démo" Tour Dark "Demo.

Description plus détaillée des méthodes de test des cartes vidéo et des paramètres graphiques dans certains des jeux énumérés que vous pouvez trouver dans spécifiquement pour cette création. la branche de notre conférence, ainsi que de participer à la discussion et à l'amélioration de ces techniques.

Si les Jeux ont mis en œuvre la possibilité de fixer le numéro de trame minimum par seconde, il est également reflété dans des diagrammes. Chaque test a été effectué deux fois, le résultat final a été fait la meilleure des deux valeurs obtenues, mais uniquement si la différence entre eux ne dépassait pas 1%. Si la différence entre les essais dépassées 1%, les tests ont été répétés au moins une fois pour obtenir un résultat correct.

Résultats des tests de performance de la carte vidéo

Dans les diagrammes, les résultats du test des cartes vidéo ATI Radeon HD 5970 et Radeon HD 5870 sont mis en évidence en rouge, le héros de GeForce GTX 480 d'aujourd'hui pour Nvidia Green Color, et les cartes vidéo GeForce GTX 295 et GTX 285 sont marquées d'un bleu -green gamme. Tester des cartes vidéo dans l'accélération dans le cadre de l'article d'aujourd'hui n'a pas été effectuée, car elle mérite un matériau distinct.

Regardons les résultats du test et analysons-les.

3DMARK 2006.



Dans le premier test semi-synthétique, GeForce GTX 480 ne peut être capable que de fixer leur principal concurrent - Radeon HD 5870, mais les deux cartes vidéo s'avèrent plus rapides que deux processeurs GeForce GTX 295. Radeon HD 5970 en mode de haute qualité et la résolution 2560X1600 est très avancée de tous les autres participants au test, y compris GeForce GTX 480.

3DMark Vantage.



Un peu différemment développe une situation dans 3DMark Vantage, mais uniquement dans le profil des paramètres "Perfomance", où GeForce GTX 480 est presque 2000 3D- "perroquets" plus rapide Radeon HD 5870. avec une augmentation de la charge, les cartes vidéo démontrent la même performance.

Unigine Heaven Demo 2.0

Étant donné que les cartes vidéo GeForce GTX 285 et GTX 295 ne prennent pas en charge DirectX 11, alors pour une comparaison correcte avec GeForce GTX 480, toutes ces cartes ont été pré-testées en mode DirectX 10 avec la chronologie désactivée:



Résultats de Geforce GTX 480 dans le paradis Démo, en tant que baume par habitant aux acheteurs potentiels de cette carte vidéo. En effet, une nouveauté démontre une excellente performance et le mode très difficile dépasse considérablement deux concurrents de son propre "moulin".

Vérifiez maintenant la qualité de la geforce GTX 480 dans le mode DirectX 11 avec une tessellation activée (italique a marqué les résultats des cartes vidéo dans DirectX 10):


Comme vous pouvez le constater, la GeForce GTX 480 est facilement en concurrence avec un Radeon HD 5970 à deux processeurs et laisse de loin derrière son concurrent direct Radeon HD 5870. Si dans un proche avenir, la tessellation prévaudra dans des jeux, l'acquisition de Geforce GTX 480 plus attrayant que ATI. Cependant, cela ressemble plus à la "fortune qui raconte le café", nous allons donc laisser cette affaire aux fans de Fan et allons passer aux tests de jeu.

Monde en conflit.


Le jeu mondial dans le conflit Geforce GTX 480 jeu s'avère être plus rapide Radeon HD 5870 et même en concurrence avec succès avec une geforce GTX 295 à deux processeurs, surpassant la dernière au minimum de cadres par seconde. La performance de la carte vidéo à deux vitesses Radeon HD 5970 est hors de portée pour tous les autres participants des tests d'aujourd'hui, mais encore une fois, il n'y a pas de supériorité pour un jeu confortable avec un nombre minimum de cadres par seconde de cette carte vidéo.

Crissif


Beaucoup attendaient la sortie du jeu «Fermi» Le jeu Crysis se révélera enfin être une carte vidéo conquise et à processeur, mais elle s'est aussi révélée. De plus, la GeForce GTX 480 démontre un très petit avantage sur le Radeon HD 5870, qui a également été une surprise pour beaucoup de ces nouveautés. Mais le GTX 480 dans le mode de qualité le plus grave fournit un niveau plus élevé de nombre de châssis minimum par seconde et en plus de redresser facilement GeForce GTX 295.

Tournament irréel 3.


Unreal Tournament 3 continue d'écrire des "peintures à l'huile", avoir des cartes graphiques amusantes de la même manière qu'ils sont positionnés au coût. GeForce GTX 480 FASTER RADEON HD 5870, mais plus lent les deux cartes vidéo à deux processeurs.

Planète perdu Etat extrême: colonies édition


Maximum que vous pouvez faire la GeForce GTX 480 dans le jeu de planète perdue - devant le Radeon HD 5870 dans trois modes de test de quatre et égaux à la lutte avec GeForce GTX 295. La carte vidéo à double processeur Radeon HD 5970 est toujours la plus à droite.

Far Cry 2.


Il est impossible de ne pas noter les performances assez confiantes de la nouvelle carte vidéo et du jeu Far Cry 2, où Geforce GTX 480 n'est pas seulement partout où il est possible de laisser derrière le Radeon HD 5870, mais aussi en mode graphique de haute qualité Utilisation de lissage plein écran sur un égal à la compétition avec le "porte-avions" Radeon HD 5970.

Call of Duty 5: Monde en guerre


Pour le match dans la même chose exigeant des normes modernes Call of Duty 5: World On Guerre est toute une des cartes vidéo aujourd'hui, y compris la résolution de 2560x1600 et MSAA8X. Toutefois, si vous comparez le GeForce GTX 480 et Radeon HD 5870 les uns avec les autres, nous pouvons parler de l'égalité des performances des cartes vidéo dans ce jeu.

Battleforge: des âmes perdues


Malgré le fait que Battleforge: Perdu Souls est un jeu PRO-ATI, la carte vidéo du processeur graphique NVIDIA GF100 perd le Radeon HD 5870 uniquement en mode sans techniques de qualité graphique améliorées. Avec l'inclusion du lissage GeForce GTX 480, il est possible de briser un peu d'avant.

Sortrise.


Mais dans un autre jeu publié sous le soin précis de ATI, les cartes vidéo GeForce GTX n'ont pas une seule chance, elles sont donc en concurrence uniquement entre elles.

Tom Clancy "s h.a.w.x.


Dans l'ambimulateur Tom Clancy, Hawx, au contraire, Geforce GTX 480 écrase non seulement le Radeon HD 5870, mais également un drapeau à deux processeurs de Radeon HD 5970. Notez que dans des graphiques de haute qualité, l'avantage de GTX 480 sur GTX 285 dépasse 2 fois.

Call of Juarez: Lié dans le sang



Call of Juarez: Lié dans le sang, comme Batleforge et Stormrise, convient mieux aux cartes vidéo sur les processeurs graphiques ATI. Cependant, cela n'a pas empêché Geforce GTX 480 d'avancer sur le Radeon HD 5870. Il convient de noter que l'appel de Juarez ne peut pas être attribué aux jeux de ressources, car même la résolution maximale est suffisante d'une geforce GTX 285 ou de Radeon HD 4870 / HD 5770 .

Wolfenstein MP.


La victoire des cartes vidéo ATI dans le match de Wolfenstein est suffisamment étonnante, car Nvidia a toujours travaillé mieux avec OpenGL et, en règle générale, aurait doté de tels jeux. Néanmoins, GeForce GTX 480 n'a rien à s'opposer au Radeon HD 5870 dans ce jeu.

Batman: ARKHAM ASYLUM


Mais il a quelque chose à s'opposer au jeu Batman: ARKHAM ASLUM, à savoir un soutien matériel pour accélérer les effets physiques de PhysX. Pour un discours de carte vidéo réussie sur les processeurs graphiques ATI de ce jeu, vous devez installer GeForce en tant que deuxième carte vidéo ou désactiver ces effets du tout. Vrai, le jeu en même temps devient très imparfait en termes graphiques, la première option est beaucoup plus intéressante, bien que plus de coûts du point de vue des finances et du temps sur l'organisation de la collaboration des pilotes de catalyseur et de GeForce. En outre, il convient de noter que la GeForce GTX 480 démontre à Batman: ARKHAM ASLUM est simplement une performance brillante, surpassant une geForce GTX 295 à deux processeurs.

Resident evil 5.


GeForce GTX 480 ne laisse pas une chance de concurrent et dans le gibier Resident Evil 5. De plus, comme vous pouvez le constater, la carte vidéo du nouveau processeur graphique GF100 est capable de résister et des gants à deux processeurs face à GeForce GTX 295 et Radeon HD 5970.

S.t.a.l.k.f.r .: appel de pripyat

Et encore une fois, vous devez vous rappeler que les cartes vidéo GeForce GTX 285 et GTX 295 ne prennent pas en charge DirectX 11, alors avant de regarder le tableau principal, pour la comparaison correcte avec GeForce GTX 480, ce dernier a été testé auparavant en mode DirectX 10 :



On ne peut pas dire que la performance de Geforce GTX 480 dans le jeu S.T.A.L.K.E.R.: Call of PriPyat est à un niveau élevé. Il n'existe ni un avantage significatif sur GTX 285, ni au moins une garantie de GTX 295. Oui et dans DirectX 11, une nouvelle carte vidéo ne devrait pas se vanter:




Borderlands.


Dans le jeu Borderlands, la lutte entre le Radeon HD 5870 et Geforce GTX 480 sont effectuées avec un succès varié. Dans les modes sans lissage, la carte vidéo est plus rapide sur le processeur graphique NVIDIA, et lors de l'activation de MSAA8X, Radeon se présente, mais uniquement dans la résolution de 1920x1080.

Gauche 4 morts 2


Si vous aimez pétrir les zombies sans fin dans le jeu laissé 4 morts 2, votre choix est préférable d'arrêter sur la carte vidéo sur le processeur graphique ATI, car ils démontrent des performances plus élevées que la carte sur NVIDIA. Le jeu est de l'irrécharge, il suffira donc d'utiliser les cartes vidéo testées aujourd'hui.

Colin McRae: Dirt 2

DirectX 11 n'est pas pris en charge par GeForce GTX 2XX Cartes vidéo, alors comparez d'abord avec eux GeForce GTX 480 en mode Honnête DirectX 9:



Ensuite, nous nous tournons vers les résultats dans DirectX 11 où les cartes vidéo Radeon sont déjà impliquées (les résultats GTX 2XX DX9 sont également présents, mais sont en italique):


Que la fois légèrement, mais Geforce GTX 480 encore plus rapide Radeon HD 5870 dans ce jeu.

Ailes de proie.


Crossfirex Technology ne fonctionne pas dans les nouvelles ailes d'Ansulateur d'aviation de proie, de sorte que Radeon HD 5970 s'est avérée être le test de carte vidéo la plus lente. Dans le même temps, la technologie SLI se sent parfaitement en raison de laquelle GeForce GTX 295 n'est pas en place pour d'autres cartes vidéo. Eh bien, la GeForce GTX 480 sur la quantité de tests dans tous les modes un peu devant le Radeon HD 5870.

Warhammer 40 000: Dawn of War II - Chaos Rising


Warhammer 40 000: Dawn of War II est l'un des jeux dépendants de la plupart des processeurs. Les résultats ne peuvent donc être comparés que dans le mode de qualité maximum et la résolution de 2560x1600, dans laquelle la geforce GTX 480 est un peu plus rapide que la Radeon HD 5870 dans le numéro de trame moyen par seconde, mais plus lentement au minimum. En général, selon cet indicateur GeForce GTX 480 à Warhammer 40 000: Dawn of War II s'est avéré être la pire carte vidéo, qui indique plutôt l'optimisation insuffisante des pilotes GeForce, il peut donc être corrigé prochainement.

Metro 2033.

Le test de cartes vidéo dans le nouveau jeu Metro 2033 a eu lieu au tout début du niveau de "Chaser", dans une scène escalade, où le héros avec deux assistants monte sur le chariot et ne peut pas bouger, en raison de laquelle les résultats peuvent être obtenu avec un très haut degré de répétabilité. Des tests ont été effectués à l'aide de FRAPS pendant 160 secondes à compter de la botte de niveau de niveau. Depuis avec les réglages de qualité maximale des graphiques sous DirectX 11 Metro 2033, il était possible de ne tester que sur une carte vidéo sur cinq participant à l'article, le rendu DirectX10 a été utilisé pour des tests:



GeForce GTX 480 Un peu plus rapide Radeon HD 5870, et ces deux cartes vidéo sont décemment inférieures au Radeon HD 5970 de deux processeurs. Nous ajouterons que la technologie Crossfirex n'a pas fonctionné dans Metro 2033, dans Metro 2033, nous avons rencontré le dur Travail de la technologie SLI, et au prochain match, juste cause 2, elle n'était pas inutilisable.

Déjà après avoir terminé tous les tests, la performance du GeForce GTX 480 a également été vérifiée dans le jeu Metro 2033 et dans le mode DirectX 11. Malheureusement, les cartes vidéo Radeon HD 5870 et HD 5970 à ce moment-là, nous avons déjà été retournés, alors l'ATI. La carte vidéo de Radeon HD 5850 a été concurrente en tant que concurrent 1 Go, overclockée à partir du nominal 725/4000 MHz. Pour la comparaison, la même scène de démonstration «Chaser» avec des paramètres de qualité maximale a été utilisée. Les résultats ont été très intéressants:



Dans la résolution de 1920x1080, le Radeon HD 5850 dispersé n'est pas loin derrière le GeForce GTX 480, mais dans le 2560x1600 sur Radeon, le présent diaporama commence, tandis que Geforce GTX 480 montre le résultat trois fois plus élevé. Mais cela ne permet toujours pas à une nouvelle carte vidéo de fournir à un joueur un nombre confortable de cadres par seconde dans ce jeu. De plus, lorsque lorsque la scène de test est en cours d'exécution, j'ai remarqué des images "en mélangeant" sur GeForce et a décidé de vérifier ces captures d'écran (cependant, déjà à un autre niveau, car les captures d'écran de même écran ne le font pas). Vous pouvez évaluer la différence comme une image vous-même (résolution 1920x1080):

Ati Radeon HD 5850NVIDIA GEFORCE GTX 480







Il est facile de remarquer que sur la carte vidéo Radeon, la qualité de l'image est clairement plus élevée. Toutes les textures sont tracées très clairement, sans lubrification des frontières et flou. Permettez-moi de vous rappeler que les paramètres de qualité des graphiques dans le jeu étaient identiques sur les deux cartes vidéo: DirectX 11, "Très élevé", AF16X, AAA, DOF avancé et "Tesselation" incluse. De plus, dans les pilotes de catalyseur et de geforce / ion, le mode de qualité maximum de la texture filtrage de la "haute qualité" a été défini (la qualité est affichée). Ainsi, peut-être que cela est dû à une telle réduction de la qualité sur la GeForce GTX 480 et est obtenue une performance plus élevée dans Metro 2033? Pour cette question, moins d'une journée, les développeurs des développeurs de jeux Metro 2033 ont été réagis de manière opérationnelle, voici la réponse:

"Non, la différence sélectionnée dans l'affichage n'est pas liée à la performance des cartes vidéo. En effet, dans certains modes d'anti-aliasing NVIDIA et de cartes vidéo ATI de différentes manières de rendre une image. Nous essayons maintenant de comprendre à quelle vitesse cela peut être corrigé. Encore une fois, je répète - cela n'a rien à voir avec la performance. "

Oles Shishkovtsov, 4a Jeux, directeur technique en chef

Eh bien, attendez et voyez.

Just Cause 2.


Dans le nouveau jeu, il suffit de provoquer 2 GeForce GTX 480, est inférieur au Radeon HD 5870 autant que j'ai gagné dans Metro 2033.

Ensuite, nous nous tournons vers l'analyse des résultats sur les diagrammes sommaires, construits uniquement sur des tests de jeu.

Tableaux de comparaison de performances consolidées

Dans la première paire de diagrammes consolidés, nous vous suggérons d'évaluer les performances des performances de GeForce GTX 480 par rapport à la fine carte vidéo à processeur de la génération précédente GPU NVIDIA - GeForce GTX 285, dont la performance sur les diagrammes est Accepté pour 100% et les résultats GeForce GTX 480 sont présentés en pourcentage (jeux STALKER: Call of PriPyat et Colin MCREA: Dirt 2 Comparez les résultats dans DX10 et DX9 Rendu, respectivement):



Eh bien, ici, en général, tout est clairement et compréhensible. Dans les modes sans lissage GeForce GTX 480, une moyenne des tests de jeu plus rapidement que la carte vidéo top-extrémité de la génération précédente GeForce GTX 285 de 30 à 37%, en fonction de la résolution et des modes de lissage de 46 à 48%. Il convient de noter ici que lorsque la 5ème série de cartes vidéo Radeon, la productivité augmente par rapport à la carte vidéo de la génération précédente ATI était plus élevée. L'augmentation de la performance la plus prononcée a été enregistrée dans des jeux tels que Tom Clancy "S Hawx, loin 2 et Métro 2033. Et moins la productivité de ces deux cartes vidéo est différente dans des jeux non consommateurs, tels que Call of Duty 5: World à Guerre ou loupstein.

Les diagrammes suivants sont affectés à une bosse de Deux processeurs GeForce GTX 295 et d'un nouveau drapeau de processeur de GeForce GTX 480. Pour l'axe zéro, les résultats de GeForce GTX 295 (dans les jeux de harceleur: appel de pripyat et colin McRae: Dirt 2 a de nouveau comparé les résultats dans DX10 et DX9 Renders. Respectivement):



Combattre GeForce GTX 480 avec une carte vidéo à deux processeurs de la génération précédente GeForce GTX 295 est effectuée avec un succès varié. Certains jeux sont plus rapides qu'une carte vidéo à deux types, et quelque part - GeForce GTX 480. Ici, nous ne pouvons pas non plus rappeler la confrontation précédente du Radeon HD 5870 et Radeon HD 4870 x2, lorsque la carte vidéo sur un nouveau processeur graphique presque partout s'est avéré être plus rapide que le produit phare bidimensionnel de la génération précédente. Cependant, dans les derniers jeux Metro 2033 et juste cause 2, la supériorité de Geforce GTX 480 est très importante en raison de la technologie SLI toujours non fonctionnelle de ces mises à jour.

Maintenant, au fur et à mesure de la quantité de tests de jeu, nous estimerons la confrontation du nouveau GeForce GTX 480 et Radeon HD 5870. Les résultats sont présentés à la prochaine paire de diagrammes, où les performances du Radeon HD 5870 sont acceptées pour l'axe zéro. et les résultats de GeForce GTX 480 sont reflétés sous la forme de déviations:



Et ici, l'échelle de la balance est encline à une, puis d'une autre manière avec un changement important du pourcentage de croissance ou de la réduction de la productivité. Donc, sur douze jeux - World en conflit, Crysis, Tournament irréel 3, Planète perdue: colonies, éloignement 2, Tom Clancy "S Hawx, appel de Juarez: lié à sang (!), Batman: Arkham Asylum (sans" dopage " Pour Radeon), Resident Evil 5, Borderlands, Colin McRae: Dirt 2 et Metro 2033 Avantage se révèle être Geforce GTX 480, et en cinq matchs - Battleforge, Stormrise, Stalker: Appel de pripyat, gauche 4 morts 2 et juste cause 2 - plus rapide Radeon HD 5870. Dans les quatre matchs ou parité restants, ou un maigre avantage de l'une des cartes vidéo. Il est assez évident que nous pouvons dire que la supériorité écrasante de la Geforce GTX 480, que tout le monde attendait le Radeon HD 5870 à ce jour.

Enfin, la dernière paire de diagrammes, qui peut être visualisée sur le lag geforce GTX 480 de la carte vidéo la plus rapide de la modernité - Radeon HD 5970:



La technologie Crossfirex est cassée dans les ailes de match de proie et le manque de soutien Physex dans le jeu Batman: ARKHAM ASYLUM permet à GeForce GTX 480 d'excéder à deux processeurs Radeon HD 5970. Dans le jeu Tom Clansy, Hawx et résident Evil 5 la vitesse des cartes vidéo est à peu près la même, et dans tous les autres cas, Radeon HD 5970 plus rapide GeForce GTX 480.

Consommation électrique, cartes vidéo de chauffage et niveau de bruit

La consommation d'énergie de systèmes avec différentes cartes vidéo a été réalisée en utilisant spécialement modifié À ces fins de l'alimentation électrique. La charge maximale a été créée en démarrant une furge 1.8.0 en mode de test de stabilité et de la résolution de 2560x1600 (avec AF16X), ainsi que de Furmark avec linkpack X64 (LINX 0.6.4, 4096 MB, 7 threads). Considérant que ces deux programmes génèrent la charge maximale sur, respectivement, le système vidéo et le processeur central, nous pouvons donc apprendre la consommation d'énergie maximale de l'ensemble du système et déterminer l'alimentation nécessaire à celui-ci (CPD en compte).

Les résultats obtenus sont indiqués dans le diagramme:






Il est facile de voir que le système GeForce GTX 480 dans le sommet de la charge consomme plus de système avec Radeon HD 5870 d'environ 130 watts, lorsqu'elle est chargée sous forme de fregemark et avec une charge articulaire de Furmark et LinPack X64. De plus, le système avec GeForce GTX 480 est réussi à consommer plus de système avec un Radeon HD 5970 à deux processeurs! C'est vraiment une carte vidéo "vorace". Néanmoins, la consommation d'énergie est toujours la tête de la GeForce GTX 295. En mode 2D, la différence entre la consommation de systèmes avec des cartes vidéo GeForce GTX 480 et Radeon HD 5870 est de 26 watts avec des avantages en faveur de Radeon. Au fait, à propos de l'avantage.

Supposons que vous soyez "jeu maniaque" et jouez pendant 8 heures par jour tout au long du mois. Et, nous gonflons que pendant cette période, la charge sur le message vidéo est toujours maximale, c'est-à-dire la différence de consommation d'énergie de systèmes avec NVIDIA GeForce GTX 480 et avec ATI Radeon HD 5870 est constamment égale à 130 watts par heure. Ainsi, durant le mois, le système avec la nouvelle carte vidéo NVIDIA "va dévourger" l'électricité est supérieure au système avec une carte vidéo concurrente ATI de 32,2 kW! Le coût moyen en cours de validité de l'heure de kilowatth dans la Fédération de Russie que je n'ai pu être trouvée (elle est approuvée par les sujets de la Fédération de Russie), par conséquent, à titre d'exemple, prenez Moscou, où Kilowatt-heure sur un mètre suédic coûts 2 roubles 42 kopecks. Ainsi, les propriétaires de systèmes avec GeForce GTX 480 par rapport aux propriétaires de systèmes avec Radeon HD 5870, il s'avère un «dépassement» de 78 roubles par mois! Les conditions ci-dessus dans lesquelles ce montant est obtenue, comme vous le comprenez, êtes irréel. En fait, le montant doit être inférieur à quatre fois au moins quatre fois. Mais même si c'est le cas, et 78 roubles par mois seront vrais, puis répondez-vous à vous-même - est-ce vraiment l'argent qui peut être donné comme argument lors de la comparaison de cartes vidéo de plus de 18 000 roubles?

Comparez maintenant le mode de température de toutes les cartes vidéo testées pendant le fonctionnement automatique de la turbine. La charge a été créée par 15 cycles de pâte forestière de Firefly à partir d'un package semi-synthétique de 4DMark 2006 dans une résolution de 2560x1600 avec un niveau de filtrage de niveau anisotrope 16x. Des tests ont été effectués dans un cas fermé de l'unité système à la température ambiante de 25 ° C. Regardons les résultats:



Il existe une supériorité significative du Radeon HD 5870 sur la geforce GTX 480 sur la température du processeur graphique à la fois en mode veille et sous charge.

Et la dernière chose restait avant de procéder aux conclusions, il est d'estimer le niveau de bruit des cartes vidéo. Mesurer le niveau de bruit des systèmes de refroidissement standard de cartes vidéo de référence a été réalisée à l'aide de la méprise électronique centrale-321 après une heure dans une pièce entièrement fermée avec une superficie d'environ 20 mètres carrés. m avec deux paquets. Le niveau de bruit de chaque refroidisseur a été mesuré à l'extérieur du boîtier de l'unité système, lorsque la source de bruit dans la pièce n'était que le refroidisseur lui-même et sa turbine. Le compteur de son fixé sur le trépied a toujours été strictement à un moment donné à une distance d'exactement 150 mm du rotor du ventilateur de refroidisseur. La carte mère dans laquelle la carte vidéo a été insérée avec le système de refroidissement installé sur elle, a été placée au niveau même de la table sur le substrat de mousse de polyuréthane:


La limite inférieure des mesures obsolènes est de 29,8 dBA et le subjectivement confortable (à ne pas confondre avec faible) le niveau de bruit des refroidisseurs pendant les mesures d'une telle distance est proche de la marque 37 dba. La vitesse de rotation des refroidisseurs standard a changé dans la plage de leur travail en utilisant notre contrôleur en modifiant la tension d'alimentation par incréments de 0,5 V.

Les données résultantes sur le niveau de bruit Radeon HD 5970 et HD 5870 ont été distinguées à 0,1 dBA à chaque point de mesure, elles sont donc combinées sur le graphique. Le niveau de bruit de la geforce GTX 295 à mesurer sur le stand était impossible, car cette carte vidéo, pour atteindre le connecteur de turbine, il faudrait tout faire démonté. Les résultats de mesure sont présentés dans le graphique suivant (la ligne pointillée indique toute la gamme de vitesses de turbines, une plage de vitesse réelle solide lors du test de 3DMARK 2006, décrit par nous légèrement plus élevés):



La première chose à noter sur les résultats de mesure est le fait qu'aucun des systèmes de refroidissement standard de cartes vidéo de référence n'est pas silencieux. La deuxième chose qui peut être payée est de faire attention - la courbe de niveau de bruit du refroidisseur GeForce GTX 480 passe sous la courbe de niveau de bruit du concurrent, Radeon HD 5870. On peut conclure que le refroidisseur Geforce GTX 480 fonctionne plus silencieux que le refroidisseur ordinaire Radeon HD 5870? Cependant, cela n'est vrai que pour comparer ces refroidisseurs sur les mêmes vitesses de rotation des turbines, mais dans la pratique ne se produit pas, car avec le mode de fonctionnement automatique de la turbine GeForce GTX 480, la vitesse de sa rotation varie dans la plage. De 2100 à 3600 tr / min, tandis que sur le Radeon HD 5870, la plage à grande vitesse réside dans un total de 1270-2040 tr / min (voir au-dessus du diagramme de la température). En raison de la très forte génération de chaleur du processeur graphique GF100, les ingénieurs de NVIDIA devaient être élevés dans la température de la barre de la barre de la carte vidéo BIOS et définissent une vitesse de rotation plus élevée de la turbine. En conséquence, un niveau de bruit élevé à des températures plus élevées. Hélas, mais aussi pour ce paramètre avant la nouvelle réduction des révisions chaudes des processeurs graphiques GeForce GTX 480 perds Radeon HD 5870.

Conclusion

Alors, qu'avons-nous eu six mois après la sortie du Radeon HD 5870? Si vous prenez tous les tests avec une portée (qui est plutôt incorrect), la nouvelle carte vidéo GeForce GTX 480 dans la moyenne Radeon HD 5870 est de 5 à 15% en fonction du mode test, qualité et résolution. Cependant, sur des tests individuels, il y a à la fois des victoires et des défaites plus impressionnantes. Par conséquent, plus correctement, à notre avis, considérez chaque jeu pris séparément que nous avons fait plus haut dans la section avec les résultats de tester les performances des cartes vidéo. De plus, vous devez reconnaître que GeForce GTX 480 devient la carte vidéo à processeur la plus rapide.

D'autre part, cette victoire a été donnée par Nvidia trop de prix. Tout d'abord, nous entendons à toutes les consommations de puissance élevées, un niveau excessivement de bruit ou de dissipation de chaleur inacceptable et de temps. Le temps qui s'est passé depuis que la libération du Radeon HD 5870 est manquée irrévocablement. À ce jour, de nouvelles cartes vidéo supérieures ATI / AMD sont non seulement vendues massivement, mais également six versions officielles des pilotes, tandis que Nvidia Geforce GTX 480 n'a pas de (!) Officiel et un seul dans le stade de test bêta. Il serait possible de justifier une production aussi tardive de la nouvelle carte vidéo avec une supériorité totale et accablante (+ 50% ou plus) dans la performance sur le concurrent, mais c'est actuellement NVIDIA n'a pas réussi à atteindre.

En ce qui concerne la consommation d'énergie élevée, pour nos prix pour l'électricité kilowatts, l'argument en faveur de tout produit (ATI ou NVIDIA) semble ridicule et même drôle. Le problème de la dissipation élevée de bruit et de chaleur est résolu en installant des systèmes de refroidissement alternatifs, qui ont déjà commencé à être annoncés par toutes les marques bien connues. Nvidia a de telles atouts dans la manche comme PhysX et Cuda, ainsi que la supériorité prédite sur un concurrent dans les jeux avec le support DirectX 11 à l'aide de la tessellation. Il est peu probable que quiconque ait nier et la possibilité d'optimiser davantage les pilotes de GeForce. Par conséquent, nous ne vous limitons pas avec une familiarité avec la nouvelle carte vidéo et continuez bientôt à étudier toutes ses capacités.

Et la dernière chose que nous ne devrions pas oublier à nous tous - seule une concurrence saine peut aider à réduire le prix des cartes vidéo et d'autres produits de haute technologie, de sorte que le leadership incontestable d'un seul producteur un seul, bien, ou plus, s'ils , par exemple, en consacre, mais certainement pas à nous avec vous :-)

Merci:
bureau représentant russe de Nvidia et personnellement Irina Shehovtsov,
bureau de représentation russe d'AMD et personnellement Cyril Kochetkov
pour les cartes vidéo fournies pour les tests.

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Il y a plus de six mois, les cartes vidéo ATI Radeon 5xxx Series sont apparues sur les cartes vidéo de l'adaptateur vidéo. Ils ont apporté avec eux un support matériel pour DirectX 11 et Shader Model 5.0, Tessellation, ainsi que de nombreuses autres "goodies" pour les amoureux de jouer à des jeux vidéo. Malheureusement (ou heureusement ...), l'adversaire face à Nvidia n'a pas pu fournir un concurrent dans le temps et donc AMD (plus précisément, sa division ATI, engagée dans le développement de puces graphiques) en récoltant tous les avantages du succès , dans le sens littéral du mot "inondation" du marché avec des cartes vidéo avec support DirectX 11.

Nvidia, qui n'a jamais brûlé de PR de ses produits, n'a pas échoué et cette fois, mettant délibérément enthousiasmé les miettes de la table Barskaya des développeurs de Nvidia GF100 basée sur la microarchitecture de Fermi. Pour la première fois, nous avons entendu quelques détails sur la construction des puces GF100 il y a un peu plus de six mois. Depuis lors, dans les profondeurs des laboratoires secrets de Nvidia Corporation, un concurrent a été créé par une cinquième série de cartes vidéo ATI Radeon, qui est vraiment obligée de simplement justifier toutes les données des promesses précédemment. Et ainsi, un miracle est arrivé! Il y a un mois, les analystes Salutes et Fanfare des cartes vidéo GTX 480 et GTX 470 ont été mis en baignade gratuite sur le marché mondial. Ont-ils justifié leur "longue attente" ou non?

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NVIDIA GF100 Bâtiment et architecture

Aujourd'hui, il n'y a que deux adaptateurs vidéo de Nvidia avec DirectX 11 soutiens sur le marché. Ils doivent également définir le mouvement sur l'ensemble du mouvement de la nouvelle ligne. La carte la plus "senior" pour le moment est GTX 480.

"Les rêves deviennent réalité ..." Il semble que j'ai Sang Yuri Antonov. Mais, comme il s'est avéré, "et ne deviennent pas réalité." Il était initialement supposé que le GTX 480 porte 512 "noyaux de Cuda haute performance", mais pour une raison quelconque, Nvidia ne pouvait pas réaliser son plan de 100%. En conséquence, nous pouvons observer le GTX 480 pour réduire leur nombre de 512 à 480 processeurs.

Lorsqu'un amateur d'applications dynamiques intensives en ressources, un désir se pose de profiter du passage de la prochaine nouveauté du monde du jeu, il pensera certainement aux possibilités de son propre adaptateur vidéo installé dans l'unité système. Après tout, comme émissions de pratique, les appareils budgétaires et la classe de jeu initiale vont de plus en plus à faire face aux tâches. La sortie ici est une - Pour acheter la classe de cartes vidéo haut de gamme GTX 480 et pendant 5 à 10 ans pour oublier les problèmes liés au freinage des jouets intensifs de ressources. Les caractéristiques, les critiques, la revue et la comparaison avec les produits concurrents aideront les acheteurs à faire le bon choix.

Caractéristiques

La puce de nom de code Fermi et le marquage GF100 est construite à l'aide de 40 technologies de nanomètre, ce qui permettait au fabricant non seulement de placer plus de transistors sur le cristal (3,2 milliards) et de réduire la consommation d'énergie du dispositif de jeu GeForce GTX 480. La génération de chaleur Les caractéristiques ne dépassent pas 250 watts, que pour une classe haut de gamme est un excellent indicateur. L'adaptateur vidéo est équipé de quatre grappes de traitement de données graphiques, dispose de 15 multiprocesseurs en streaming et de 480 cœurs CUDA. Le processeur graphique, en exécution d'usine, fonctionne à une fréquence de 700 MHz. La mémoire vidéo a été créée sur les puces GDDR5, a un volume de 1,5 Go et fonctionne sur un bus de 384 bits. La fréquence de mémoire efficace est de 3696 MHz.

Technologies prises en charge

Le lien bas de l'adaptateur vidéo de jeu consiste à prendre en charge les bibliothèques de l'API DirectX 11. C'est cette caractéristique et gâte à de nombreux acheteurs potentiels avec l'impression générale des produits avec la puce GTX 480. Vous pouvez attribuer le support de la carte vidéo de Shaders Version 5.0 et l'introduction de technologies modernes chargées de travailler avec la virtualisation 3D (Vision 3D, Blu Ray 3D et leurs analogues).

Une innovation assez intéressante a été produite par NVIDIA, introduisant une technologie de surround 3D à l'appareil. Le fabricant assure que les propriétaires peuvent maintenant se connecter à la carte vidéo trois périphériques d'affichage de la vidéo et d'utiliser pour afficher la vision 3D de lunettes d'image. Certes, à en juger par les examens des propriétaires, cette technologie est loin à la perfection, de sorte que tous ces nouveaux développements associés à une cause 3D ne sont que le mécontentement des acheteurs. Après tout, personne ne veut trop payer pour la technologie qui ne sera pas utilisé.

Divulgation du potentiel de l'accélérateur graphique

Pour l'accélérateur graphique GTX 480, les caractéristiques de performance de l'ensemble du système sont essentielles. Tout d'abord, nous parlons d'un processeur qui devrait avoir une fréquence supérieure à 3 GHz et avoir 4 noyaux distincts sur une plate-forme. Le fabricant de NVIDIA dans ses vidéos promotionnelles utilise respectivement le potentiel de l'adaptateur vidéo, l'utilisateur doit avoir une performance de processeur similaire.

Il n'y a pas de réseaux à la RAM, mais dans leurs critiques, les utilisateurs assurent que la plupart des jouets modernes nécessitent au moins 8 Go. En ce qui concerne le disque dur, tout est clair sans commentaire ici - Seul le lecteur d'état solide SSD peut fournir des performances décentes de l'ensemble du système. Il peut y avoir des problèmes avec l'alimentation. Les experts recommandent de payer une attention particulière à la puissance de l'appareil (il doit être d'au moins 750 W) et pour la présence d'une puissante ligne de 12 volts, sinon, en raison de l'échec, le propriétaire peut perdre la carte vidéo.

Représentant du marché mobile

Il convient de noter que les ordinateurs portables utilisent un accélérateur graphique modifié basé sur la puce GTX 480. Les caractéristiques sont nettement différentes du périphérique discrète créé sous les ordinateurs personnels. Premièrement, le fabricant a réduit le nombre de cils CUDA de 480 à 352 morceaux, qui reflétait considérablement la productivité globale de la plate-forme mobile (une diminution de l'ordre de 20% lors du test des tests synthétiques). Le fabricant a réduit la bande passante du bus de mémoire, limitant la norme informatique pour la plupart des cartes vidéo de classe moyenne 256 bits.

Quant aux technologies impliquées, y compris le soutien aux bibliothèques modernes, tout reste inchangé ici. Naturellement, la plupart des acheteurs sont intéressés par la performance d'un ordinateur portable et non sa possibilité de travailler avec 3D. Par conséquent, ces changements ne restent pas inaperçus pour de nombreux utilisateurs et, en juger par leurs examens, la puce établie peut difficilement pouvoir attirer l'attention de nombreux acheteurs.

Balançoires ailées

Après avoir entré sur le marché de l'adaptateur vidéo de la 5ème génération, de nombreux passionnés se sont précipités pour les comparer avec les meilleurs appareils de la classe précédente. Par conséquent, les plus populaires dans les médias sont une comparaison: GTX 480 VS GTX 570. Dans ses critiques, de nombreux propriétaires du 4ème L'accélérateur graphique de génération Assure des autres. Nvidia a été malhonnête avec eux, car lors de l'étude des caractéristiques techniques des deux appareils, il s'avère qu'ils sont pratiquement identiques, mais le coût des cartes vidéo est différent (480 gtx plus cher).

Il est surprenant que, par rapport aux tests synthétiques, l'adaptateur vidéo GTX 570 Passage de la performance de l'agent phare de la 4ème génération. Réalisation de la vue d'ensemble de la performance GTX 480 dans les jeux dynamiques intensives de ressources, nous pouvons conclure: la situation varie dans la racine. Les amateurs de telles applications telles que GTA 5, Metro 2033, Dirt 2 avec le Top Représentant de la 4ème génération pourra profiter du jeu sur les réglages maximaux avec un cadre élevé. Mais les propriétaires de GTX 570 seront en mesure de lancer l'application uniquement de haute qualité.

Passer à travers la génération

Quant à la comparaison du GTX 480 VS GTX 650, le résultat peut être prédit sans effectuer de tests. Laissez le dernier représentant et la 6ème génération font toutefois référence à la classe de jeu moyenne et il n'a tout simplement pas une seule chance de tirer la victoire de la NVIDIA 480 GTX. Les tests synthétiques GTX 650 démontreront des indicateurs qui seront inférieurs de moins de 30 à 35% à ceux de l'ennemi.

Vrai, dans les jeux dynamiques intensives des ressources, la situation peut être corrigée un peu, perturbée le représentant de la 6ème génération à la fois par la mémoire et le noyau. À en juger par les examens des passionnés, l'écart de performance peut être court-circuité. Mais seulement personne ne gêne les propriétaires de GTX 480 pour augmenter la puissance de l'adaptateur vidéo en overclocking, et il y a un potentiel du phare, et c'est beaucoup plus grand que les représentants d'un segment peu coûteux. Si l'acheteur est confronté à un tel choix (prendre 480 gtx ou 650 gtx), le premier représentant NVIDIA est préférable, même s'il est plus âgé que son adversaire depuis plusieurs années.

Supériorité évidente

Une comparaison du navire phare de la 4ème génération avec un représentant de la classe de jeu du milieu de la 700ème série de cartes vidéo peut être plutôt étrange. Cependant, il existe des utilisateurs désespérés qui souhaitent voir une comparaison de deux produits GTX 480 VS GTX 333. Il est logique de supposer que le fait de la transition vers un nouveau processus technique (de 40 à 28 nanomètres), un représentant de la La 7ème série coûtera très facilement un concurrent dans tous les tests de synthèse et de jeu.

Et si vous prenez en compte le fabricant posté sur un seul processeur CUDA GTX 760 1152, puis tous les doutes disparaissent immédiatement. Vous ne devez pas oublier que, à partir de la série 700e, les processeurs graphiques NVIDIA ont passé la barrière psychologique de 1000 MHz et équiper toutes les cartes vidéo avec un volume de mémoire d'au moins 2 Go. Certainement, dans cette comparaison du représentant GTX 480, il n'y a aucune chance de gagner.

Pour terminer

Résumant le représentant haut de gamme de la 4ème génération, vous pouvez faire plusieurs conclusions. Premièrement, les propriétaires de cet adaptateur vidéo n'ont aucun sens de passer aux cartes vidéo de 500e et 600 série. Toutefois, si l'acheteur est confronté à un choix - prenez l'accélérateur graphique de la 7e génération ou donnez la préférence à GTX 480, - des critiques des propriétaires et de nombreux tests effectués par des passionnés sont recommandés pour acquérir la carte vidéo de la 7e série.

Une excursion détaillée dans l'architecture et les caractéristiques technologiques du GF100 que nous avons fait dans le dernier article, ils habiteront également sur la vision 3D. Le kit correspondant existe depuis plus d'un an et les lecteurs de notre bande de nouvelles sont probablement au courant de ses principales caractéristiques. Dans ce cas, vous pouvez aller à la section suivante. Cependant, sur notre site ne sortait pas le matériel dédié à cette technologie et l'annonce des nouvelles cartes vidéo NVIDIA est une grande raison de le raconter plus en détail. Dans le même temps dans la section appropriée, nous verrons comment la performance a changé en mode stéréoscopique lors de l'utilisation de Fermi.

Les yeux humains voient des articles à différents angles. C'est la combinaison de deux images différentes dans le cerveau qui crée une sensation de volume. Bien sûr, si vous regardez un œil, alors "volume", cela ne va pas nulle part, car généralement non seulement une vision stéréoscopique nous donne des données sur l'éloignement de l'un ou l'autre objet. Cependant, dans un cadre inhabituel, il peut s'agir de la seule source d'informations de profondeur.

Avec l'aide de quelques astuces, vous pouvez obtenir une personne pour voir le volume où ce n'est pas le cas. Pour ce faire, il est nécessaire de montrer à chaque œil l'image destinée à elle. Le même sujet, mais à différents angles, comme dans la vie. Le moyen le plus évident de le faire est de mettre en face des deux yeux le long d'un petit écran. C'est exactement ce qui se fait dans divers "casques de réalité virtuelle". Malgré les avantages évidents, ils possèdent les inconvénients. Ces casques sont chers et ne sont pas très pratiques à utiliser. Il est beaucoup plus familier à une personne à regarder de loin sur l'écran ou sur le moniteur. Cependant, il a également besoin de faire en sorte que vos yeux voient des images différentes.

Il existe une méthode qui ne nécessite aucun appareil supplémentaire, à l'exception d'une image spécialement préparée (paires stéréo). Si, en essayant de vous concentrer sur le sujet plus proche / distant, l'image sur le moniteur sera divisée. Avec une certaine compétence, vous pouvez "combiner" deux images différentes à un moment donné, puis la photo obtiendra soudainement le volume. Bien sûr, une longue période pour traverser le look est difficile. À partir du milieu du siècle dernier, il existe des dispositifs spéciaux, des stéréoscopes qui vous permettent de voir une image solide dans une paire stéréo sans de telles astuces.

Le plus simple de la mise en œuvre est la méthode anaglyphe. Conçu pour différentes yeux, les images sont situées dans un avion avec un peu de déplacement par rapport à l'autre. Dans le même temps, ils sont effectués dans des couleurs contrastées (rouge et vert, par exemple). Si nous considérons ces images à travers des lunettes avec du verre des couleurs correspondantes, chaque œil ne verra pas de couleur contrastante. Cependant, cette méthode est également très fastidieuse pour les yeux et ne permet aucun de manière adéquate de transmettre les couleurs source de l'image.

Récemment, les méthodes autonoscopiques qui ne nécessitent aucun point pour la visualisation d'une image tridimensionnelle commencent à être activement implémentées. Ils fournissent la séparation de la photo en raison des volets physiques / optiques de certaines sections pour chaque œil. Cette technologie est très sensible au coin à partir de laquelle l'image est considérée. Par conséquent, la zone principale d'utilisation des affichages automobiles est actuellement publicitaire des panneaux. Dans un proche avenir, il peut être distribué sur des appareils mobiles.

Les systèmes de polarisation sont maintenant les plus courants. Ils sont utilisés dans les cinémas de Reald, Superd et IMAX 3D. Les images destinées à chaque œil sont formées à l'aide de différentes lumières polarisées (utilisées à la fois linéaire et polarisation circulaire). Eh bien, les filtres montés dans des lunettes ignorent uniquement la lumière polarisée légère. L'équipement pour les systèmes de polarisation est assez coûteux, mais les verres sont un sou, ce qui provoque la grande popularité de ces systèmes dans les cinémas. Les systèmes de polarisation et les maisons sont utilisés, cependant, les options à domicile ont des inconvénients importants. Habituellement, les moniteurs avec polarisation entrelacée sont utilisés pour former une image, la résolution physique du moniteur est donc d'arrêt. De plus, en mode bidimensionnel, des artefacts visuels désagréables se produisent.

Il y a aussi une technologie de porte. Cette méthode simple et logique a été inventée au cours de la dernière année précédente, lorsqu'il n'y avait aucune manière suffisante de la mettre en œuvre. L'idée est de démontrer l'image à l'écran, destinée à différents yeux, se chevauchant de manière synchrone une visibilité de manière synchrone pour un autre œil. Lorsque vous fournissez une fréquence dû des rafraîchissements, cela donne un effet stéréo bienvenu.

Cependant, jusqu'à l'apparition d'affichages à cristaux liquides, l'utilisation de la technologie de sortie était très difficile. Ensuite, la possibilité de régler ces affichages en points et assombrir avec la fréquence souhaitée. Mais avec l'introduction de lunettes de porte, il y avait un léger retard. Le fait est qu'après l'apparition des premiers échantillons de moniteurs électriques disponibles dans le commerce, il a été très rapidement remplacé par un cristal liquide, ce qui ne pouvait pas mettre à jour l'image avec une fréquence de 120 Hz à ce moment-là. Au fil du temps, ce problème a été résolu. Les écrans de 120 Hz ne sont pas pires pour la visualisation d'images bidimensionnelles et constituent même généralement un meilleur délai de réponse par rapport aux modèles traditionnels. Peut-être que dans le futur, ils seront allés sur les moniteurs ordinaires du marché, puis pour visualiser des images stéréoscopiques, il suffira d'acheter des lunettes de porte.

Récemment, après de longues préparations et de nombreuses promesses, Nvidia n'a encore publié de nouveaux adaptateurs vidéo au marché de la masse: Geforce GTX 480 et GeForce GTX 470. Nous avons déjà réussi à vous familiariser avec chacun des nouveaux produits lors de notre premier examen. Cela signifie qu'aujourd'hui sur l'ordre du jour ne vaut pas la peine de les examiner très soigneusement, nous nous souvenons brièvement des paramètres de base. "Alors, que sera dans cet article?" Vous demandez, nos chers lecteurs. Et dans cet article, nous allons "faire l'overclocking". Oui, l'auteur a décidé de corriger la situation, car il y avait tellement de bruit.

GTX 480 de l'intérieur et de l'extérieur (brièvement)

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Comme je l'ai promis, une étude détaillée de la structure et de l'architecture de l'adaptateur vidéo ne sera pas, nous ne rappellerons que les moments clés de ceux qui augmentent notre première révision ou que nous souhaitons actualiser les caractéristiques de la mémoire. Commençons par une vue de carte externe.

Avant que nous soit le même adaptateur vidéo de ZOTAC, qui figurait dans la première révision. En fait, à partir de la société Zotac, il n'ya qu'un autocollant et la carte vidéo est un échantillon de conception de référence, sans aucune modification. Les dimensions de l'adaptateur vidéo sont de 27 cm de longueur et 12 cm de profondeur. L'impression ZOTAC est séparée par deux parties du système de refroidissement. À la droite, c'est une turbine avec la possibilité d'un ajustement logiciel. Sur la gauche, nous voyons la partie supérieure du radiateur en aluminium et de quatre tubes thermiques. En fait, il y a cinq tubes, juste un caché sous le boîtier de la carte vidéo. Le dos du conseil n'est rien de spécial. La seule puce représentant un intérêt pour nous est une puce de marquage CHL8266, responsable de la gestion de l'adaptateur vidéo. En utilisant les capacités de cette puce, nous pouvons régler manuellement la tension fournie sur le processeur graphique à l'aide d'utilitaires spécialisés.