Mise à niveau de l'arme : effet SA - guide d'installation. Capacités spéciales Effets de cristal d'âme
Comme vous le savez tous (probablement), en commençant par le grade C, vous pouvez insérer des cristaux CA (CA - capacités pressées) dans l'arme, ce qui augmente en outre certaines des caractéristiques de l'arme. Les SA les plus populaires parmi les magiciens sont Akumen, parmi les guerriers - un objectif, mais toutes les armes ne peuvent pas être insérées dans de telles SA. En général, chaque arme a trois inserts strictement définis, et selon la préférence du joueur, il choisit le meilleur de ces trois. Vous pouvez voir quels ajouts à l'aide de CA vous pouvez apporter à une arme donnée en cliquant une fois sur cette arme dans l'inventaire, là-dessous, après toutes les caractéristiques, les inserts disponibles seront listés.
Tous les CA sont insérés chez les forgerons, jusqu'au niveau 10 CA (armes de grade C et B) peuvent être insérés dans n'importe quelle forge, CA dans les grades A et Y est inséré uniquement par le forgeron Mamon dans la semaine de la victoire des sept sceaux . Seuls le forgeron Mamon et son parent, le colporteur noir Mamon, qui se cache dans des recoins isolés de chaque ville, peuvent sortir le SA de l'arme.
Les cristaux sont disponibles en trois couleurs - bleu, vert et rouge, selon la couleur, l'arme acquiert l'un ou l'autre des ajouts.
Les cristaux CA des niveaux 7 au 10 sont vendus au Louxor à Giran auprès du marchand de droite, tout le reste ne peut être obtenu qu'en prenant la quête Améliorer votre arme et en chargeant manuellement le cristal.
Parlons maintenant des niveaux de cristaux CA. Le niveau le plus bas dont nous pourrions avoir besoin est de 5 niveaux de bleu - ce cristal peut être inséré dans le poignard à faible C du poignard maudit pour faire reculer les compétences du destroyer.
La quête peut être complétée à partir du niveau de personnage 40. Nous allons à la guilde magique de Giran (elle est située sur le côté droit du temple - nous traversons le couloir et traversons le pont sur la rivière) et cherchons le grand maître là-bas Jurek, on lui prend la quête, ainsi qu'une certaine quantité de CA bleu du niveau 0. TP-nous allons à Aden, et de là au Sil de Shilen. Il y a une foule bien connue (un bétail en pleine croissance avec une rame dans les mains)
Maintenant, nous nous souvenons d'une règle importante - pour que le cristal soit chargé, il doit être dans l'inventaire un seul. Deux cristaux ou plus commencent à résonner et ne sont pas chargés.
Nous jetons tous les cristaux au sol sauf un (enfin, ou laissons le tampon les retenir), et le reste est affiché sur le panneau rapide sous n'importe quelle touche F pratique. Nous battons le chevalier du Destin jusqu'à ce qu'il ait 5-10% HP et appuyons sur les touches avec le SA. L'animation est montrée, comme si nous drainions des HP de la foule (nous en retirons l'âme), la foule meurt et l'une des trois inscriptions apparaît dans le système de discussion :
1 - le cristal a absorbé l'âme, c'est-à-dire qu'il s'est chargé et est déjà devenu niveau 1.
2 - le cristal n'a pas pu absorber l'âme, le niveau CA reste 0.
3 - le cristal n'a pas pu résister au remplissage de l'âme et s'est effondré. Dans ce cas, prenez le suivant.
C'est ainsi que nous chargeons le cristal au 5ème niveau. Ce processus est imprévisible, vous pouvez augmenter le niveau 5 en 10 minutes, ou vous pouvez marteler un groupe de chevaliers du Destin, et le cristal ne sera pas levé. Vous le découvrirez dans le processus.
La compétence de charge est obtenue, passons à autre chose. Les plus demandés sont bien sûr les CA de 11 à 13 niveaux. Ils sont chargés sur les boss de raid, et ils ne peuvent plus s'effondrer, eh bien, au moins quelque chose plaît.
On achète à Louxor CA du 10ème niveau de la couleur désirée et on va le recharger sur le RB (n'oubliez pas de prendre la quête de Jurek, beaucoup volent comme ça avec recharge). Lorsque vous chargez le CA sur les boss de raid, vous n'avez plus besoin de mettre le cristal sur le panneau rapide et de cliquer dessus, laissez-le simplement reposer dans votre inventaire.
Des boss de raid qui chargent les SA de 10 à 11 et de 11 à 12 niveaux.
De nombreuses armes de grade C et, avec le C4, toutes les armes de grade B ou supérieur peuvent avoir une capacité spéciale (SA) (peut être traduit par " opportunité spéciale"), destiné à eux (en C3, l'épée de grade B Sword of Valhalla est restée sans SA).
Pour ajouter des SA à votre arme, s'il ne s'agit pas de duels, vous avez besoin d'un Soul Crystal du niveau et de la couleur souhaités (conformément au SA souhaité). Pour les armes de qualité pré-B, vous pouvez demander au forgeron d'Aden et de Giran une liste des SA possibles (ne tenez pas d'arme lorsque vous demandez, sinon ils ne la trouveront pas) et quelle couleur est nécessaire eux. Pour les grades A et S, le forgeron de Mammon est requis. Il nécessite également des centaines de pierres précieuses.
Pour les duels, la SA est obtenue en surenchantant les armes jusqu'à +4, avec 30% de chances de les briser.
Vous pouvez obtenir des cristaux d'âme de l'une des trois couleurs uniquement en demandant au maître de la guilde des mages dans Giran Quest. Vous recevrez également une liste de monstres sur lesquels vous pourrez améliorer votre cristal d'âme.
L'augmentation du niveau du cristal de l'âme se produit lors de la destruction des mobs de la liste. Lorsque ceux-ci sont à moitié de santé ou en dessous, vous utilisez le cristal d'âme (en faisant un clic droit dans votre inventaire ou en le plaçant sur le panneau accès rapide). Après la mort de la foule, les messages possibles suivants apparaîtront :
- Le cristal de l'âme "ne parvient pas à absorber l'âme". Cela arrive le plus souvent et signifie que rien ne s'est passé.
- Le cristal de l'âme se brise. Le cristal est cassé - prenez-en un autre.
- Les niveaux de cristal de l'âme. Le cristal a augmenté son niveau.
- Le cristal de l'âme se plaint que la foule n'est « pas assez forte. haut niveau.
Attention: Nouvelle information o C4, en particulier quel SA a besoin de cristaux de quelle couleur, sur ce moment pas encore fiable.
Définitions
- Bonne magie : Ceci fait référence à tous les sorts qui sont des buffs ou des soins. Mauvaise magie (nuisible) : comprend les sorts qui infligent des dégâts et des affaiblissements (racine de dryade, malédiction, etc.)
Les mystiques acquièrent une compétence d'arme générale qui leur permet d'être complètement libres dans leur choix.
- Épée signifie « épée à une main ». Tous les Tanks, Gladiators, Swordsingers et Destroyers reçoivent des compétences pour utiliser des épées. Cependant, les destroyers ne peuvent pas devenir des épées, ils préfèrent donc Blunt.
- Twohander signifie "épée à deux mains". Seuls les destroyers reçoivent des compétences spéciales pour cette arme, mais quiconque peut utiliser des épées à une main reçoit également des bonus pour l'utilisation d'épées à deux mains.
- Blunt (haches, marteaux, massues) signifie « Blunt à une main ». Tous les Tanks, Gladiators, Swordsingers, Destroyers et tous les Nains obtiennent les compétences nécessaires pour utiliser Blunt. Les Warcraers, Overlords, Destroyers, Gladiators et Nains reçoivent des compétences spéciales qui leur permettent d'étourdir à l'aide d'armes contondantes.
- Le bâton signifie "Two-Handed Blunt". Encore une fois, seuls les destroyers reçoivent un bonus spécial pour les armes à deux mains, et encore une fois, toute personne pouvant utiliser une arme à une main peut également porter une arme à deux mains. Cependant, tous les bâtons, à l'exception de la hache de chasseur de dragon de qualité S, sont des armes magiques avec une M.Atk élevée et une faible P.Atk et une magie SA. En conséquence, personne d'autre que les mystiques ne les utilise.
- Dagger (dagger) peut être utilisé par des dagues - Trager Hunter, Plaines Walker et Abys Walker.
- L'arc (arc) peut être utilisé par les archers - Havkai, Silver Ranger et Phantom Ranger. Cependant, certains guerriers préfèrent porter un arc avec eux pour les attaques à distance.
- L'arme de poing (poing américain) est utilisée par Turant.
- L'arme d'hast (lance) est utilisée par le seigneur de guerre, ainsi que par le destructeur et les nains. Cependant, le guerrier peut porter une lance pour les attaques AoE.
- La double épée est utilisée par les gladiateurs et les Bladedensers.
Nom | action |
Perspicacité | La vitesse d'incantation est augmentée de 15%. |
Colère | Augmente P. Atk en diminuant la valeur maximale de HP de 15%. |
Coup de dos | Augmente les critiques lorsque vous poignardez un ennemi dans le dos. |
Tir pas cher | Diminue la consommation de MP pendant le tir à l'arc normal. |
Conversion | Le montant maximum de PM est augmenté de 60% et le montant maximum de HP est diminué de 40%. |
Saignement critique | Le pourcentage de chance qu'une cible saigne lors d'un coup critique est augmenté. |
Dégâts critiques | Augmente les dégâts infligés en cas de coup critique. |
Drain critique | En cas de coup critique, une partie des dégâts infligés est distillée dans ses propres PV. |
Poison critique | Pourcentage de chance d'empoisonner la cible lors d'un coup critique. |
Étourdissement critique | Pourcentage de chance d'étourdir la cible en cas de coup critique. |
Habiliter | Augmente M.Atk. |
Évasion | Augmente l'esquive de 2. |
Concentrer | Augmente les chances de critique. |
Conseils | Augmente la précision. |
Hâte | Augmentation en pourcentage de la vitesse d'attaque physique. |
Santé | Augmente les PV maximum de 25%. |
Vidange HP | Absorbe la santé à chaque coup. (C4) |
Régénération HP | Augmente la récupération de HP. (C4) |
Léger | Réduit le poids de l'arme de 70 %. |
Coup long | Augmente le rayon des dégâts. |
La magie bénit le corps | Lorsqu'un bon sort est lancé sur la cible, il y a 15 % de chances de lancer une Bénédiction du corps supplémentaire. |
Chaos magique | Pourcentage de chance, lors du lancement d'un mauvais sort sur la cible, de lancer en plus Chaos (effet 3). |
Dégâts magiques | Lorsque la magie nocive est utilisée sur la cible, des dégâts magiques supplémentaires sont ajoutés en pourcentage. |
Mise au point magique | 7% de chances de lancer Focus (effet 3) en utilisant une bonne magie sur la cible. |
Prise magique | 5% de chances de lancer Racine de dryade (effet 1) en utilisant la mauvaise magie sur la cible. |
Bouclier mental magique | 15% de chances de lancer Bouclier mental tout en utilisant une bonne magie sur la cible. |
Paralysie magique | Pourcentage de chance de paralyser la cible lors de l'utilisation de la magie nocive. |
Poison magique | Pourcentage de chance de lancer Poison (effet 7) en utilisant la mauvaise magie sur la cible. |
pouvoir magique | Augmente la M.Atk en augmentant le coût de lancement des sorts de 15%. |
Régénération magique | 3% de chances d'infliger Régénération (effet 2) en utilisant une bonne magie sur la cible. |
Silence magique | Lors du lancement d'un sort néfaste sur la cible, un pourcentage de chances de lancer un Silence supplémentaire. |
Faiblesse magique | 5% de chance d'infliger Faiblesse (effet 3) en utilisant de la mauvaise magie sur la cible. |
Mana augmenté | Augmente les PM maximum de 30%. |
Pourrait mortel | Augmente les chances de réussir Coup mortel et Coup mortel. (Supprimé peu de temps avant C3. Toutes les armes mises à niveau auparavant avec cette SA l'ont toujours et sont très rares.) |
Avare | Pourcentage de chances de réduire la consommation de soulshot de 0 à 4 à chaque attaque. |
Régénération de PM | Augmente la récupération de MP. (C4) |
Prompt rétablissement | Le pourcentage réduit le délai entre l'utilisation des compétences. |
Évasion des risques | Augmente l'esquive lorsque les PV sont de 60% ou moins. |
Concentration sur le risque | Augmente les chances de coup critique lorsque les PV sont de 60% ou moins. |
Risque Hâte | Augmente la vitesse d'attaque physique lorsque les PV sont de 60% ou moins. |
Coup large | Élargit l'angle d'attaque. |
Arme de grade C
Épées
Arme (niveau cristal) | rouge | Vert | Bleu |
Épée de raid (6) | Concentration (82) | Drain critique (8HP) | Poison critique (5%) |
Épée de la mort murmurante (7) | Habiliter | pouvoir magique | Silence magique |
Épée Homonkulus (7) | Perspicacité | Conversion | Paralysie magique |
Tsurugi (7) | Mise au point (77) | Dégâts critiques (50) | Hâte (7%) |
Calibres (7) | Orientation (5) | Mise au point (77) | Dégâts critiques (50) |
Épée de limite (7) | Conseils | Drain critique | Santé |
Épée de cauchemar (7) | Santé | Mise au point (77) | Léger |
Épée d'illusion (7) | Mise au point (77) | Santé | Risque Hâte (10 %) |
Épée longue de samouraï (8) | Mise au point (73) | Dégâts critiques (50) | Hâte (7%) |
à deux mains
Haches, marteaux, massues
Arme (niveau cristal) | rouge | Vert | Bleu |
Bâton de la foi (5) | Mana augmenté | Prise magique | Bouclier magique |
Graveur de crânes (5) | Colère (17) | Santé | Concentration sur le risque (125) |
Gros marteau (5) | Santé | Concentration sur le risque (125) | Hâte (8%) |
Hache de bataille (5) | Colère (17) | Concentration sur le risque (125) | Hâte (8%) |
Hache d'argent (5) | Colère (17) | Concentration sur le risque (125) | Hâte (8%) |
Marteau de guerre nain (6) | Colère (19) | Santé | Hâte (7%) |
Bâton d'éternité (?) | Habiliter | Rsk. Évasion | |
Hache Nirvana (?) | pouvoir magique | Poison magique | Faiblesse magique |
Club de la Nature (?) | Bouclier mental magique | Prise magique | Perspicacité |
Masse des Enfers (?) | Mana augmenté | Silence magique | Conversion |
Hache de guerre (7) | Colère (21) | Santé | Hâte (7%) |
Masse Yaksa (8) | Colère (23) | Santé | Concentration sur le risque (104) |
Portées
Arme (niveau cristal) | rouge | Vert | Bleu |
Hache lourde du destin (5) | Poison magique (4%) | Faiblesse magique | Chaos magique (6%) |
Marteau funeste lourd (5) | Régénération magique (6 %, effet 1) |
Bouclier mental magique (effet 1) |
Prise magique |
Bâton de cristal (5) | Évasion des risques (7) | Mana augmenté | La magie bénit le corps (effet 2) |
Bâton maudit (6) | Prise magique | Poison magique (4%) | Faiblesse magique |
Bâton de l'Enfer (?) | Perspicacité | Silence magique | Paralysie magique |
Bâton Paradia (7) | Régénération magique (3 %, effet 2) |
Bouclier mental magique (effet 3) |
Prise magique |
Marteau Paagrio (7) | Évasion des risques (6) | Poison magique (3%) | Faiblesse magique |
Bâton de Sage (7) | Prise magique | Poison magique (3%) | Faiblesse magique |
Hache Paagrio (7) | Mana augmenté | Faiblesse magique | Chaos magique (5%) |
Bâton de Deadman (8) | Régénération magique (3 %, effet 2) |
Bouclier mental magique (effet 3) |
Prise magique |
Bâton du démon (8) | Poison magique (4%) | Faiblesse magique | Chaos magique (5%) |
Bâton de goule (8) | Évasion des risques (6) | Mana augmenté | La magie bénit le corps (effet 4) |
Dagues
Arme (niveau cristal) | rouge | Vert | Bleu |
Dague maudite (5) | Saignement critique (12%) | Poison critique (4%) | Précipitation du risque (12%) |
Dague elfique noire (5) | Mise au point (90) | Coup de dos (109) | Risque Hâte |
Poignard de feu d'âme (6) | Mana augmenté | Silence magique (10%, effet 2) | Prise magique |
Stylet (6) | Saignement critique (12%) | Poison critique (4%) | Risque Hâte |
Sombre hurleur (7) | Évasion (2) | Mise au point (81) | Saignement critique (10 %) |
Dague de grâce (7) | Évasion (2) | Mise au point (81) | Coup de dos (97) |
Dague de cristal (8) | Saignement critique (10 %) | Poison critique (3%) | Dégâts critiques |
Luc
Arme (niveau cristal) | rouge | Vert | Bleu |
Arc de glace cristallisé (5) | Orientation (5) | Évasion (2) | Récupération rapide (12%) |
Arc élémentaire (5) | Orientation (5) | Avare | Récupération rapide (14 %) |
Noble arc elfique (6) | Évasion (2) | Avare | Tir pas cher |
Akat Long Arc (7) | Orientation (4) | Évasion (2) | Avare |
Arc Éminence (8) | Orientation (4) | Avare | Tir pas cher |
Poing américain
Ce qui est écrit à propos de "Fist Blade" est correct. Bien que Fist Blade soit le deuxième meilleur poing américain et ait plus de dégâts que Knuckle Duster, il nécessite un cristal de niveau 6, tandis que Knuckle Duster nécessite un cristal d'âme de niveau 8 (en fait, selon la base de connaissances, Knuckle Duster a des dégâts plus élevés ; il peut y avoir quelque chose de confus ici - approx.trans.).Arme (niveau cristal) | rouge | Vert | Bleu |
Chakras (5) | Drain critique (6HP) | Poison critique (8%) | Précipitation du risque (12%) |
Poing américain (8) | Évasion des risques (6) | Précipitation du risque (11%) | Hâte (7%) |
Lame de poing (6) | Évasion des risques (6) | Risque Hâte (10 %) | Hâte (7%) |
Grand Pata (8) | Drain critique (10HP) | Poison critique (7%) | Risque Hâte (10 %) |
Lances
Arme (niveau cristal) | rouge | Vert | Bleu |
Coupe-corps (5) | Étourdissement critique (18 %) | Coup long | Coup large |
Faux (5) | Colère (17) | Étourdissement critique (18 %) | Léger |
Glaive orque (5) | Colère (17) | Étourdissement critique (18 %) | Coup long |
Bec De Corbin (6) | Étourdissement critique (17%) | Coup long | Léger |
Hache d'hast (6) | Étourdissement critique | Coup long | Coup large |
Scorpion (7) | Colère (21) | Étourdissement critique (16%) | Coup long |
Faiseur de veuves (7) | Étourdissement critique (16%) | Coup long | Coup large |
Hache d'hast orque (8) | Étourdissement critique (15%) | Coup long | Coup large |
Duels
Arme | Aiguisé à +4 |
Épée cramoisie * Épée longue elfique | Conseils |
Épée elfique * Épée longue elfique | Dégâts critiques (28) |
Épée de la Révolution * Épée de la Révolution | Santé |
Épée de la Révolution * Épée longue elfique | Mise au point (80) |
Épée longue elfique * Épée longue elfique | Hâte (7%) |
Stormbringer * Stormbringer | Orientation (4) |
Stormbringer * Katana | Santé |
Stormbringer * Épée de raid | Hâte (5%) |
Porte-tempête * Shamshir | Dégâts critiques (21) |
Stormbringer * Épée des esprits | Concentration (50) |
Katana * Katana | Hâte (6%) |
Katana * Épée de Raid | Dégâts critiques (28) |
Katana * épée des esprits | Orientation (4) |
Épée de raid * Épée de raid | Hâte (6%) |
Shamshir * Katana | Dégâts critiques (28) |
Shamshir * Épée de Raid | Concentration (40) |
Shamshir * Shamshir | Orientation (4) |
Shamshir * Épée des esprits | Santé |
Épée des esprits * Épée de raid | Concentration (40) |
Épée des esprits * Épée des esprits | Santé |
Armes de grade B
Épées
Arme (niveau cristal) | rouge | Vert | Bleu |
Keshanberk (9) | Orientation (5) | Mise au point (68) | Coup de dos (56) |
Épée du Valhalla (9) | Perspicacité | Faiblesse magique | Régénération magique |
Épée de Damas (10) | Mise au point (64) | Dégâts critiques (262) | Hâte (6%) |
à deux mains
Haches, marteaux, massues
Portées
Arme (niveau cristal) | rouge | Vert | Bleu |
Bâton de l'esprit (9) | Régénération magique (30%) | Bouclier mental magique (50%, effet 4) | Prise magique (10 %, effet 4) |
Bâton de l'esprit maléfique (10) | Focus magique (20%, effet 3) | Corps de bénédiction magique (20%, effet 5) | Poison magique (6%, effet 7) |
Dagues
En C4, Hell Knife a reçu une nouvelle liste de SA, désormais considérée comme magique.
Arme (niveau cristal) | rouge | Vert | Bleu |
Couteau de l'Enfer (9) | Mise au point (71) | Coup de dos (86) | Pouvoir mortel (40 %) |
Couteau de l'Enfer (9) | Régénération magique | Bouclier mental magique | Faiblesse magique |
Kris (9) | Évasion (2) | Mise au point (71) | Coup de dos (86) |
Épée démoniaque (10) | Saignement critique (10 %, effet 6) | Poison critique (3%, effet 6) |
Pouvoir mortel (40 %) |
Luc
Poing américain
Lances
Duels
Arme | Aiguisé à +4 |
Stormbringer * Caliburs | Orientation (6) |
Stormbringer * Épée de limite | Dégâts critiques (45) |
Stormbringer * Épée d'illusion | Santé |
Stormbringer * Épée du cauchemar | Mise au point (76) |
Porte-tempête * Tsurugi | Hâte (9%) |
Shamshir * Caliburs | Orientation (6) |
Shamshir * Épée de limite | Dégâts critiques (40) |
Shamshir * Épée de l'illusion | Santé |
Shamshir * Épée du Cauchemar | Mise au point (88) |
Shamshir * Tsurugi | Hâte (8%) |
Katana * Caliburs | Orientation (6) |
Katana * Épée de limite | Dégâts critiques (40) |
Katana * Épée d'illusion | Santé |
Katana * Épée du Cauchemar | Mise au point (88) |
Katana * Tsurugi | Hâte (8%) |
Épée spirituelle * Caliburs | Orientation (6) |
Épée d'esprit * Épée de limite | Dégâts critiques (40) |
Épée d'esprit * Épée d'illusion | Santé |
Épée spirituelle * Épée du cauchemar | Mise au point (88) |
Épée spirituelle * Tsurugi | Hâte (8%) |
Épée de raid * Caliburs | Orientation (6) |
Épée de raid * Épée de limite | Dégâts critiques (40) |
Épée de raid * Épée d'illusion | Santé |
Épée de Raid * Épée du Cauchemar | Mise au point (88) |
Épée de raid * Tsurugi | Hâte (8%) |
Stormbringer * Épée longue de samouraï | Orientation (5) |
Caliburs * Caliburs | Dégâts critiques (35) |
Caliburs * Épée de limite | Santé |
Caliburs * Épée d'illusion | Mise au point (75) |
Caliburs * Épée du Cauchemar | Hâte (7%) |
Caliburs * Tsurugi | Orientation (5) |
Épée de limite * Épée de limite | Dégâts critiques (35) |
Épée de limite * Épée d'illusion | Santé |
Épée de limite * Épée de cauchemar | Mise au point (76) |
Épée de limite * Tsurugi | Hâte (7%) |
Épée d'illusion * Épée d'illusion | Orientation (5) |
Épée d'illusion * Épée de cauchemar | Dégâts critiques (35) |
Épée de l'illusion * Tsurugi | Santé |
Épée du cauchemar * Épée du cauchemar | Mise au point (76) |
Épée du cauchemar * Tsurugi | Hâte (7%) |
Tsurugi * Tsurugi | Mise au point (76) |
Shamshir * Épée longue de samouraï | Orientation (4) |
Épée de raid * Épée longue de samouraï | Mise au point (65) |
Épée spirituelle * Épée longue de samouraï | Santé |
Katana * Épée Longue Samouraï | Dégâts critiques (30) |
Caliburs * Épée longue de samouraï | Hâte (7%) |
Épée de limite * Épée longue de samouraï | Orientation (5) |
Épée de l'illusion * Épée longue de samouraï | Dégâts critiques (35) |
Épée du cauchemar * Épée longue de samouraï | Santé |
Tsurugi * Épée longue de samouraï | Mise au point (52) |
Épée longue de samouraï * Épée longue de samouraï | Hâte (4%) |
Armes de qualité A
Épées
Arme (niveau cristal) | rouge | Vert | Bleu |
Épée élémentaire (11) | Pouvoir magique (153) | Paralysie magique (5%) | Autonomiser (30) |
Lame de Tallum (11) | Poison critique (10%, effet 7) | Hâte (6%) | Colère (31) |
Épée des Miracles (12) | Pouvoir magique (167) | Silence magique (10%, effet 1) | Perspicacité |
Légion noire (12) | Dégâts critiques (326) | Santé | Concentration sur le risque (130) |
Propriétés spéciales- un renfort qui peut être ajouté à une arme pour améliorer les principaux indicateurs de combat d'un personnage.
Voir également:
informations générales
- Des propriétés spéciales peuvent être ajoutées aux armes de rang C et supérieur.
- Les propriétés personnalisées peuvent être ajoutées, remplacées ou supprimées. Pour ajouter ou remplacer une propriété spéciale, vous avez besoin d'un cristal d'âme et de gemmes, et pour le supprimer, vous avez besoin d'adena.
- Les propriétés spéciales obtenues dépendent du cristal d'âme utilisé et de l'effet sélectionné, voir les détails sur les effets des cristaux d'âme.
- Vous pouvez ajouter une propriété spéciale en utilisant le PNJ Forgeron, voir le processus d'ajout d'une propriété spéciale pour plus de détails.
- Des propriétés spéciales peuvent être ajoutées aux armes modifiées, enchantées ou à attributs améliorés. L'ajout, le remplacement ou la suppression d'un mod personnalisé ne changera aucun de ces buffs.
Cristaux d'âme
- Il existe 5 types de cristaux d'âme réguliers : les cristaux d'âme de Caïn, les cristaux d'âme de Mermeden, les cristaux d'âme de Leona, les cristaux d'âme du Panthéon et les cristaux d'âme de Leonel, et 1 spécial : le cristal d'âme mystérieux.
- Les cristaux d'âme communs sont disponibles en 1 à 8 niveaux. Plus le niveau du cristal d'âme est élevé, plus le niveau de la propriété spéciale est élevé.
- Le cristal d'âme spécial n'a pas de niveaux.
- Tous les cristaux d'âme ont plusieurs effets ; lors de l'ajout d'une propriété spéciale, vous ne pouvez en choisir qu'un.
- Lors de l'installation de deux cristaux d'âme identiques dans une arme de grade R ~ R110, vous ne pouvez pas sélectionner l'effet qui a déjà été sélectionné pour un autre cristal. Par exemple, si 2 Soul Crystals of Cain sont installés et que l'effet "Power" est sélectionné pour l'un, alors lorsque l'effet est sélectionné pour l'autre Crystal, "Power" disparaîtra de la liste des effets possibles.
- Le nombre de cristaux d'âme pouvant être ajoutés dépend du rang de l'arme :
- Les armes des grades C ~ S80 peuvent avoir 1 Soul Crystal régulier et 1 Soul Crystal spécial.
- Les armes des grades R ~ R110 peuvent utiliser 2 cristaux d'âme normaux et 1 cristal d'âme spécial.
- Les cristaux d'âme peuvent être ajoutés (en ajoutant des cristaux d'âme), remplacés (en remplaçant les cristaux d'âme déjà installés par de nouveaux sans compensation ou en retournant des cristaux d'âme précédemment installés) ou supprimés (en supprimant les cristaux d'âme installés pour une utilisation ultérieure).
- Le prix du service pour l'ajout, le retrait et le retrait d'un Soul Crystal dépend uniquement du rang de l'arme et ne dépend pas du niveau du Crystal.
- N'importe quel cristal d'âme peut être inséré dans l'arme, il n'y a pas de limite sur le rang de l'arme ou le niveau du cristal d'âme.
- L'installation, le remplacement et le retrait sont toujours réussis.
Comment obtenir des cristaux d'âme
Exploitation minière
- Des cristaux d'âme communs peuvent être obtenus en tant que trophées pour avoir tué des boss de raid. Les cristaux d'âme communs de niveau 1 peuvent être obtenus auprès des boss de raid de niveau 40 et plus, les cristaux d'âme communs de niveau 8 peuvent être obtenus auprès des boss de raid de niveau 104 et plus.
- Pour obtenir un Soul Crystal spécial, vous devez le collecter dans les fuseaux horaires de la Mysterious Tavern - 10 morceaux. et échangez-les contre Settlen à la Mysterious Tavern à Underground Kainak. L'objet peut également être obtenu en le gagnant dans les cartes de tarot.
Synthèse
- Les cristaux d'âme communs de niveau 1 à 6 peuvent être combinés par synthèse pour obtenir des cristaux d'âme de niveau supérieur.
- Seuls deux cristaux d'âme du même type et du même niveau peuvent être synthétisés, par exemple, vous pouvez synthétiser +, mais vous ne pouvez pas + ou +.
- Si la synthèse échoue, l'un des cristaux d'âme utilisés pour la synthèse disparaîtra.
- Avec une synthèse réussie, un Soul Crystal d'un niveau supérieur sera obtenu, par exemple : + =.
Enchères
Lors de la vente aux enchères, vous pouvez acheter des cristaux d'âme ordinaires de niveau 7 et 8. La vente aux enchères a lieu avec l'aide de la responsable des ventes aux enchères NPC Leah à Giran devant la boutique Elite Goods tous les mardis (de 21h00 à 22h00) et les samedis (de 18h00 à 19h00).
Voir les détails:
Le processus d'ajout d'une propriété personnalisée
- Pour ajouter une propriété spéciale, vous aurez besoin d'un Soul Crystal, ainsi que d'une certaine quantité de gemmes d'un certain rang (selon le rang de l'arme, voir le coût d'ajout/remplacement/suppression d'une propriété spéciale pour plus de détails) .
- Sélectionnez l'arme requise dans la liste et faites-la glisser vers l'emplacement d'arme.
- Sélectionnez le cristal requis et faites-le glisser vers la gauche dans l'une des cellules et sélectionnez un effet dans la liste.
- Le bouton "Inscription" devient actif s'il y a un nombre suffisant de Gemmes du rang requis dans l'inventaire, mais il faut aussi sélectionner l'effet du Soul Crystal.
- Le bouton "Annuler" annule la sélection du cristal.
- Après avoir cliqué sur le bouton "S'inscrire", le Soul Crystal sélectionné et son effet seront affichés dans la fenêtre d'installation. Vous pouvez ajouter plus de cristaux d'âme en faisant glisser les cristaux requis ou terminer l'installation en cliquant sur le bouton "Insérer".
- Le bouton "Insérer" ouvre une fenêtre de confirmation de l'installation, si vous êtes d'accord avec les modifications, cliquez sur "Confirmer", si vous n'êtes pas d'accord - "Annuler".
Processus de remplacement d'une propriété spéciale
- Contactez le PNJ Forgeron dans n'importe quelle ville ou village et sélectionnez la ligne de dialogue : "Ajoutez des propriétés spéciales à l'arme et appliquez à nouveau le cristal."
- Déplacez l'arme dans laquelle vous devez remplacer le Soul Crystal.
- Faites glisser le cristal d'âme requis du côté droit de la fenêtre vers le côté gauche sur le cristal que vous souhaitez remplacer. Lors du remplacement, l'ancien Soul Crystal est détruit et son effet disparaît.
- Dans la fenêtre de confirmation qui apparaît, cliquez sur « Confirmer » si vous êtes d'accord avec le remplacement, ou « Annuler » si vous n'êtes pas d'accord.
- Sélectionnez l'effet du nouveau Soul Crystal et cliquez sur "S'inscrire".
- Cliquez sur "Insérer" si vous avez fini de remplacer les cristaux, ou sélectionnez et remplacez d'autres si nécessaire.
- Après avoir cliqué sur le bouton "Insérer", une fenêtre de confirmation de remplacement apparaît.
- Cliquez sur « Confirmer » si vous êtes d'accord avec les modifications, ou cliquez sur « Annuler » pour annuler changements en cours et retournez au choix du cristal.
Le processus de suppression d'une propriété spéciale
- Contactez le PNJ Forgeron dans n'importe quelle ville ou village et sélectionnez la ligne de dialogue : "Supprimer les propriétés spéciales de l'arme (extraire le Soul Crystal)".
- Sélectionnez une arme avec des cristaux d'âme installés et placez-la dans l'emplacement approprié.
- Cliquez sur le bouton "Extraire" en face du Soul Crystal que vous souhaitez extraire. Lorsque vous supprimez un cristal d'âme, son effet sera également supprimé.
- Dans la fenêtre de confirmation, cliquez sur « Accepter » si vous êtes d'accord avec les modifications, ou sur « Annuler » si vous n'êtes pas d'accord.
- Pour supprimer une propriété spéciale, vous devrez payer un certain montant d'adena, qui dépend du rang de l'arme.
- Lorsqu'une propriété spéciale est supprimée, le cristal d'âme supprimé sera ajouté à l'inventaire du personnage.
Coût d'ajout / remplacement / suppression d'une propriété spéciale
Effets de cristal d'âme
Chacun des types de cristaux d'âme permet de donner à une arme l'une d'un ensemble de propriétés spéciales. Selon la classe et la manière de jouer, vous pouvez choisir une propriété spéciale qui convient le mieux au personnage.
Cristaux d'âme communs niveau 3 et plus donnent une augmentation des dégâts en PvP + 5%.
Un type | Nom | Option | l'effet | 1 niv. | 2 niv. | 3 niv. | 4 niv. | 5 niv. | 6 niv. | 7 niv. | Niv 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cristaux d'âme communs | Cristal d'âme de Kain | Pouvoir | Phys. Atk. | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% |
Rage | La vitesse Atk. | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | ||
Mise au point | Chance P. Crète. Atk. | 58 | 64 | 70 | 76 | 82 | 88 | 94 | 100 | ||
Perte | Force P. Crète. Atk. | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% | ||
chasseur | Chance Crète. Atk. physique compétences | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% | 11% | 12% | 13% | ||
Feu | Force de la Crète. Atk. physique compétences | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% | 11% | 12% | 13% | ||
Corps | Max. HP | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | ||
Cristal d'âme de Mermeden | Inspiration | mage Atk. | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | |
Aperçu | La vitesse mage | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | ||
Sauvagerie | Chance M. Crète. Atk. | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | ||
Magicien | Mage de force. Crète. Atk. | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% | ||
Âme | Max. député | 26% | 27% | 28% | 29% | 30% | 31% | 32% | 33% | ||
Cristal d'âme de Leona | La vitesse Mise au point | La vitesse Atk., Chance de P. Crète. Atk. | 5%, 26 | 5%, 29 | 6%, 32 | 6%, 34 | 7%, 37 | 7%, 40 | 8%, 42 | 8%, 45 | |
La vitesse Perte | La vitesse P. Atk., P. Crète. Atk. | 5%, 1% | 5%, 2% | 6%, 2% | 6%, 3% | 7%, 3% | 7%, 4% | 8%, 4% | 8%, 5% | ||
La vitesse chasseur | La vitesse Atk., Chance de Crète. Atk. physique compétences | 5%, 3% | 5%, 4% | 6%, 4% | 6%, 5% | 7%, 5% | 7%, 6% | 8%, 6% | 8%, 7% | ||
La vitesse Flamme | La vitesse Atc., Crit de Force. Atk. physique compétences | 5%, 3% | 5%, 4% | 6%, 4% | 6%, 5% | 7%, 5% | 7%, 6% | 8%, 6% | 8%, 7% | ||
La vitesse Corps | La vitesse Atc., Max. HP | 5%, 10% | 5%, 11% | 6%, 11% | 6%, 12% | 7%, 12% | 7%, 13% | 8%, 13% | 8%, 14% | ||
Crète. Perte | Chance P. Crète. P. Atk., P. Crète. Atk. | 26; 1% | 29; 2% | 32; 2% | 34; 3% | 37; 3% | 40; 4% | 42; 4% | 45; 5% | ||
Crète. chasseur | Chance P. Crète. Atk., Chance de Crète. Atk. physique compétences | 26; 3% | 29; 4% | 32; 4% | 34; 5% | 37; 5% | 40; 6% | 42; 6% | 45; 7% | ||
Crète. Flamme | Chance P. Crète. Atc., Crit de Force. Atk. physique compétences | 26; 3% | 29; 4% | 32; 4% | 34; 5% | 37; 5% | 40; 6% | 42; 6% | 45; 7% | ||
Crète. Corps | Chance P. Crète. Atc., Max. HP | 26; 10% | 29; 11% | 32; 11% | 34; 12% | 37; 12% | 40; 13% | 42; 13% | 45; 14% | ||
Cristal d'âme du Panthéon | Astucieux. Sauvagerie | La vitesse Mag. 1, chance M. Crète. Atk. | 5%, 10% | 5%, 11% | 6%, 11% | 6%, 12% | 7%, 12% | 7%, 13% | 8%, 13% | 8%, 14% | |
Astucieux. Magicien | La vitesse Mag., Le pouvoir de Mag. Crète. Atk. | 5%, 1% | 5%, 2% | 6%, 2% | 6%, 3% | 7%, 3% | 7%, 4% | 8%, 4% | 8%, 5% | ||
Astucieux. Âme | La vitesse Mag., Max. député | 5%, 13% | 5%, 14% | 6%, 14% | 6%, 15% | 7%, 15% | 7%, 16% | 8%, 16% | 8%, 17% | ||
Sauvagerie. Magicien | Chance M. Crète. Atk., Force M. Crète. Atk. | 10%, 1% | 10%, 2% | 11%, 2% | 11%, 3% | 12%, 3% | 12%, 4% | 13%, 4% | 13%, 5% | ||
Sauvagerie. Âme | Chance M. Crète. Atc., Max. député | 10%, 13% | 10%, 14% | 11%, 14% | 11%, 15% | 12%, 15% | 12%, 16% | 13%, 16% | 13%, 17% | ||
Cristal d'âme de Leonel | HP Insight | Max. HP, vitesse mage | 10%, 5% | 11%, 5% | 11%, 6% | 12%, 6% | 12%, 7% | 13%, 7% | 13%, 8% | 14%, 8% | |
HP Sauvage | Max. HP, chance M. Crète. Atk. | 10%, 10% | 11%, 10% | 11%, 11% | 12%, 11% | 12%, 12% | 13%, 12% | 13%, 13% | 14%, 13% | ||
Mage HP | Max. HP, M. Crète. Atk. | 10%, 1% | 11%, 2% | 11%, 3% | 12%, 3% | 12%, 4% | 13%, 4% | 13%, 5% | 14%, 5% | ||
Âme HP | Max. HP, MP max | 10%, 13% | 11%, 13% | 11%, 14% | 12%, 14% | 12%, 15% | 13%, 15% | 13%, 16% | 14%, 16% | ||
MP Rage | Max. PM, vitesse Atk. | 13%, 5% | 13%, 6% | 14%, 6% | 14%, 7% | 15%, 7% | 15%, 8% | 16%, 8% | 16%, 9% | ||
Focus MP | Max. MP, chance de P. Crète. Atk. | 13%; 26 | 13%; 29 | 14%; 32 | 14%; 34 | 15%;37 | 15%; 40 | 16%; 42 | 16%; 45 | ||
MP Doom | Max. député, P. Crète. Atk. | 13%, 1% | 13%, 2% | 14%, 2% | 14%, 3% | 15%, 3% | 15%, 4% | 16%, 4% | 16%, 5% | ||
Chasseur de députés | Max. MP, chance de critique. Atk. physique compétences | 13%, 3% | 13%, 4% | 14%, 4% | 14%, 5% | 15%, 5% | 15%, 6% | 16%, 6% | 16%, 7% | ||
Feu MP | Max. MP, Crit de force. Atk. physique compétences | 13%, 3% | 13%, 4% | 14%, 4% | 14%, 5% | 15%, 5% | 15%, 6% | 16%, 6% | 16%, 7% | ||
Spécial | Gallerie photo | Phys. Atk., Dégâts PvP / PvE |
+5%, +2% | ||||||||
Féo | mage Atk., Dégâts PvP / PvE |
+5%, +2% | |||||||||
Siegel | HP max, Dégâts PvP / PvE reçus |
+15%, -5% |
Liste des cristaux d'âme
Article | La description |
---|---|
Un cristal rempli de l'âme d'un monstre. Donne des propriétés spéciales aux armes. Grâce à la synthèse, vous pouvez augmenter le niveau du cristal. | |
Un cristal rempli de l'âme d'un monstre. Donne des propriétés spéciales aux armes. Grâce à la synthèse, vous pouvez augmenter le niveau du cristal. | |
Un cristal rempli de l'âme d'un monstre. Donne des propriétés spéciales aux armes. Grâce à la synthèse, vous pouvez augmenter le niveau du cristal. | |
Un cristal rempli de l'âme d'un monstre. Donne des propriétés spéciales aux armes. Grâce à la synthèse, vous pouvez augmenter le niveau du cristal. | |
Un cristal rempli de l'âme d'un monstre. Donne des propriétés spéciales aux armes. Grâce à la synthèse, vous pouvez augmenter le niveau du cristal. | |
Un cristal rempli de l'âme d'un monstre. Donne des propriétés spéciales aux armes. |
Article | La description |
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Un cristal rempli de l'âme d'un monstre. Donne des propriétés spéciales aux armes. Grâce à la synthèse, vous pouvez augmenter le niveau du cristal. | |
Un cristal rempli de l'âme d'un monstre. Donne des propriétés spéciales aux armes. Grâce à la synthèse, vous pouvez augmenter le niveau du cristal. | |
Un cristal rempli de l'âme d'un monstre. Donne des propriétés spéciales aux armes. Grâce à la synthèse, vous pouvez augmenter le niveau du cristal. | |
Un cristal rempli de l'âme d'un monstre. Donne des propriétés spéciales aux armes. Grâce à la synthèse, vous pouvez augmenter le niveau du cristal. | |
Un cristal rempli de l'âme d'un monstre. Donne des propriétés spéciales aux armes. Grâce à la synthèse, vous pouvez augmenter le niveau du cristal. | |
Un cristal rempli de l'âme d'un monstre. Donne des propriétés spéciales aux armes. Grâce à la synthèse, vous pouvez augmenter le niveau du cristal. | |
Un cristal rempli de l'âme d'un monstre. Donne des propriétés spéciales aux armes. | |
Un cristal rempli de l'âme d'un monstre. Donne des propriétés spéciales aux armes. |
Article | La description |
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Un cristal rempli de l'âme d'un monstre. Donne des propriétés spéciales aux armes. Grâce à la synthèse, vous pouvez augmenter le niveau du cristal. | |
Un cristal rempli de l'âme d'un monstre. Donne des propriétés spéciales aux armes. Grâce à la synthèse, vous pouvez augmenter le niveau du cristal. | |
Un cristal rempli de l'âme d'un monstre. Donne des propriétés spéciales aux armes. Grâce à la synthèse, vous pouvez augmenter le niveau du cristal. | |
Un cristal rempli de l'âme d'un monstre. Donne des propriétés spéciales aux armes. Grâce à la synthèse, vous pouvez augmenter le niveau du cristal. | |
Un cristal rempli de l'âme d'un monstre. Donne des propriétés spéciales aux armes. Grâce à la synthèse, vous pouvez augmenter le niveau du cristal. | |
Un cristal rempli de l'âme d'un monstre. Donne des propriétés spéciales aux armes. Grâce à la synthèse, vous pouvez augmenter le niveau du cristal. | |
Un cristal rempli de l'âme d'un monstre. Donne des propriétés spéciales aux armes. | |
Un cristal rempli de l'âme d'un monstre. Donne des propriétés spéciales aux armes. |
Article | La description |
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Un cristal rempli de l'âme d'un monstre. Donne des propriétés spéciales aux armes. Grâce à la synthèse, vous pouvez augmenter le niveau du cristal. | |
Un cristal rempli de l'âme d'un monstre. Donne des propriétés spéciales aux armes. Grâce à la synthèse, vous pouvez augmenter le niveau du cristal. | |
Un cristal rempli de l'âme d'un monstre. Donne des propriétés spéciales aux armes. Grâce à la synthèse, vous pouvez augmenter le niveau du cristal. | |
l'effet SA, ou alors Capacité spéciale- Compétence spéciale (ou capacité). Chaque arme a ses propres effets. Les plus courants sont l'effet Perspicacité pour les armes magiques (augmentation de la vitesse d'incantation), l'effet Concentrer pour les arcs et les dagues (augmentent les chances d'infliger un coup critique), l'effet Santé pour les épées dans les tanks (augmentation du nombre de HP) et Hâte- pour les poings américains des Tyrans. Dans tous les cas, chacun choisit l'effet dans son arme, je ne donne que les options les plus fréquemment utilisées (à mon humble avis) type CA/type d'arme/métier.
Je vous dirai quel type d'arme peut avoir quel effet plus tard, dans toute une série d'articles sur ce sujet, et maintenant - pour les débutants, comment et où insérer le CA dans votre arme.
Les armes de grade C et B sont améliorées à la forge Ville de Giran, à Forgeron Pouchkine... Après avoir acheté une arme et l'avoir utilisée, vous pouvez découvrir quelles sont les opportunités d'amélioration et ce qui est requis pour elles.
Lorsque vous lui parlez, choisissez Donne une capacité spéciale à l'arme, puis clique Afficher la liste et dans la fenêtre qui s'ouvre, nous voyons notre arme en trois variantes. En cliquant une fois sur l'icône - on obtient une description de cet effet CA, et ci-dessous - ce qu'il faut pour obtenir cet effet :
Dans la capture d'écran, hélas, le cristal lui-même n'est pas visible (trop paresseux pour charger le client de jeu d'un autre serveur maintenant) - mais à droite de Cristal d'âme rouge, vous aurez une icône pour le cristal lui-même.
Nous avons donc découvert ce qu'il fallait pour améliorer l'arme. La seule chose à faire est d'obtenir un cristal, d'acheter des pierres précieuses, de préparer de l'adena - et vous pouvez retourner chez le forgeron et obtenir une nouvelle arme avec SA.
Les cristaux des niveaux 7-9 peuvent être achetés à Louxor(Magasin de luxe il est Boutique de luxe), achetez des cristaux ordinaires D et C. Au cas où, je m'attarderai sur ce point plus en détail.
L'emplacement du magasin est indiqué sur le plan de la ville (Alt + M) :
Nous courons au magasin et parlons à Commerçant Alexandrie, sélectionnez dans le menu Faire l'épicerie, Cliquez une fois sur Cristal d'âme, et voyez ce qui est nécessaire pour l'acheter :
Je le répète - dans cette capture d'écran, les CA rouges ne sont pas visibles, mais elles le sont.
Et ainsi, dans une conversation avec le forgeron, nous avons appris que pour CA (capacité spéciale) sur le Perspicacité dans Homku (Épée d'Homonkulus) obligatoire Cristal d'âme rouge 7 niv. Louxor a appris que 500 cristaux de qualité D et 100 cristaux de qualité C sont nécessaires pour l'acheter.
Où obtenir des cristaux ordinaires - je pense qu'il n'est pas nécessaire de dire en détail (sur le marché, casser quelque chose avec un gnome, affûter une arme ne réussit pas, etc.).
Après avoir acheté le Soul Crystal, nous nous dirigeons vers Épicerie, et là à Commerçant Helvetia acheter 306 Gemstone C (Gemstone C-grade).
Vous pouvez maintenant retourner chez le forgeron et, en répétant la conversation décrite ci-dessus, obtenir une nouvelle arme améliorée.
Cet exemple convient à toutes les armes de grade C et B. La seule différence réside dans le nombre et la qualité des gemmes, la couleur et le niveau Cristal d'âme et la quantité d'adena à améliorer.
Avec les armes de grade A et S, tout est un peu plus compliqué, car ne traite que de telles armes Forgeron de Mammon(il enlève aussi Sceller sur les choses, comment le trouver et d'autres petites choses - j'ai écrit en détail). De plus, si Gemme C et B, ainsi que Cristal d'âme le niveau souhaité, vous pouvez acheter en magasin - alors avec le niveau A et S c'est un peu plus difficile. En général, le système est le même - obtenez le Soul Crystal du bon niveau et de la bonne couleur, des pierres précieuses de la bonne qualité et en bonne quantité, allez chez Mammon le forgeron - et mettez le SA dans votre arme.
Pour les armes S80 et S84, CA est inséré chez Maître Ishuma (Ishouma) au port aérien de Gludio.
À propos de quoi SA-l'effet que vous pouvez obtenir dans votre arme, et quel Cristal d'âme cela nécessitera - je vous le dirai plus tard.
Informations de base
- Des bonus spéciaux (SA) peuvent être insérés dans diverses armes des classes C, B, A et S.
- Chaque arme peut être insérée dans l'une des trois SA au choix.
- Les doubles épées / dagues reçoivent automatiquement une certaine SA lorsqu'elles sont enchantées jusqu'à +4. Ils ne peuvent pas obtenir un autre SA.
- Vous ne pouvez pas insérer de SA dans un objet commun, un objet fantôme, sans grade, de grade D ou une arme de héros.
- SA peut être inséré dans les armes augmentées et Masterwork
Acquérir un cristal
- Vous pouvez acheter un cristal dans la quête Améliorer votre arme
- Ou acheter dans le magasin SA (Boutique de luxe, ville de Giran)
niveau | D cristaux | Cristaux C | cristaux B |
---|---|---|---|
7 | 500 | 100 | |
8 | 567 | 120 | |
9 | 135 | 44 | |
10 | 150 | 50 |
Insérer SA
- Pour insérer les classes SA C et B, vous devez vous rendre chez le forgeron (forgeron) dans la forge (forge) dans n'importe quelle ville.
- Pour insérer les classes SA A et S/S80, vous devez vous rendre chez Mammon Blacksmith (Forgeron de Mammon), qui apparaît dans la semaine des victoires de Seven Sigs (Seven Seals) dans Catacombs (Catacombs).
- Vous devez avoir une certaine quantité de Gemstone de la même classe que l'arme et un Soul Crystal. une certaine couleur et niveau. Le nombre de pierres précieuses et le niveau de cristaux sont indiqués ci-dessous.
Ressources requises pour l'insertion de SA
Noter (Rang) | Niveau de cristal | Pierres précieuses (Pierres précieuses) |
---|---|---|
C Faible | 5 | 97 C |
C Milieu | 6 | 238 C |
C Élevé | 7 | 306 C |
C Haut | 8 | 555 C |
Souffler | 9 | 222 B |
B Haut | 10 | 339 B |
Un bleu bas | 11 | 147 A |
Un Bas Rouge/Vert | 11 | 157 A |
Un bleu moyen | 12 | 157 A |
Un Moyen Rouge / Vert | 12 | 140 A |
Un haut | 12 | 157 A |
S | 13 | 82 S |
dynastie | 14 | 285 S |
Icare | 15 | 399 S |
Vêpres | 16 | 623 S |
Description des effets du SA
SA physique passive | |
---|---|
Colère (Rage) | Augmente P. Atk. (attaque physique) et réduit le montant maximum de HP de 15%. |
Coup de dos (Poignarder dans le dos) | Augmente la critique (chance d'attaque critique) de derrière. |
Tir pas cher (Économie)/ Oignon | Diminue la consommation de MP pendant l'attaque normale. |
Tir pas cher (Économie)/ Arbalète | Diminue la consommation de MP lors de l'utilisation des compétences. |
Dégâts critiques (Dégâts critiques) | Augmente P. Atk. (attaque physique) lors d'une attaque critique. |
Évasion (Évasion) | Augmente l'évasion (évasion) |
Concentrer (Mise au point) | Augmente la critique (chance d'attaque critique) |
Conseils (Survoler) | Augmente la précision (précision) |
Hâte (Accélération) | Augmente l'ATT. vitesse (vitesse d'attaque) |
Santé (Santé) | Augmente les PV maximum de 25%. |
Vidange HP (Absorption HP) | Récupère 3% des dégâts physiques infligés à l'ennemi lors d'une attaque au corps à corps. |
Régénération HP (Régénération HP) | Augmente la récupération de HP de 2,2 par tick |
Léger (Faciliter) | Augmente la limite de poids (Limite de poids) de 20% |
Avare (Avarice) | A 30% de chances de réduire la consommation de coups d'âme lors de l'attaque |
Prompt rétablissement (Prompt rétablissement) | Réduit le temps réutilisation compétences |
Coup imposant (La résistance aux chocs) | Augmente la zone d'effet de l'arme. |
Coup large / sauvage (Angle d'impact) | Augmente l'angle d'attaque. |
Chance Physique SA | |
Colère critique (Crète colère) | Diminue les HP du joueur de 12 et augmente P. Atk. (attaque physique) par 248 sur une attaque critique. |
Saignement critique (Saignée de Crète) | Donne une chance de saigner sur la cible. (saignement) lors d'une attaque critique. |
Drain critique (Vampire de Crète) | Draine 9 PV à la cible lors d'une attaque critique. |
Poison critique (Empoisonnement en Crète) | (JE) lors d'une attaque critique. |
Critique Lent (ralentissement critique) | Donne une chance de Ralentir la cible. (Diminuer la vitesse) lors d'une attaque critique. |
Étourdissement critique (Étourdissement critique) | Donne une chance d'étourdir la cible (étourdir) lors d'une attaque critique. |
Limiter la SA physique | |
Évasion des risques (Esquive des risques) | Augmente l'évasion (évasion)à HP 60% et moins. |
Concentration sur le risque (Focus sur le risque) | Augmente la critique (chance d'attaque critique)à HP 60% et moins. |
Risque Hâte (Accélération du risque) | Augmente l'ATT. vitesse (vitesse d'attaque)à HP 60% et moins. |
Magie passive SA | |
Perspicacité (Aperçu) | Augmente la vitesse de lancement. (vitesse d'incantation du sort) de 15 %. |
Conversion (Conversion) | Augmente les PM maximum de 60% et diminue les HP maximum de 40%. |
Habiliter (Inspiration) | Augmente M. Atk. (attaque magique) |
Dégâts magiques (Mag. Dommages) | Augmente la puissance des dégâts de 8 avec 30% de chances lors de l'utilisation de la mauvaise magie |
pouvoir magique (Force magique) | Lors de l'utilisation de la magie, la consommation de PM augmente de 15% et M. Atk. (attaque magique) augmente. |
Mana augmenté (Boost de mana) | Augmente les PM maximum de 30%. |
Régénération de PM (Régénération MP) | Augmente la récupération de MP de 0,6 par tick |
Chance Buff SA | |
Bénis le corps (Bénir le corps) | S'applique avec 20% de chances à la cible Bénis le corps (bénédiction du corps) |
Mise au point magique (Mise au point) | Impose avec 20% de chance sur la cible Focus (mise au point) lors de l'utilisation de la magie amicale. Effet 3. |
Régénération magique (Régénération magique) | S'applique avec 30% de chance à la régénération ciblée (régénération) lors de l'utilisation de la magie amicale. |
Bouclier mental (Bouclier mental) | S'applique avec 50% de chances au Bouclier Mental ciblé (bouclier mental) lors de l'utilisation de la magie amicale. |
Chance Debuff SA | |
Chaos magique (Le chaos) | A une chance de lancer Malédiction du chaos sur la cible (malédiction du chaos) |
Prise magique (chaînes magiques) | Donne une chance de lancer Racine de dryade sur la cible. (racines de dryade) |
Paralysie magique (Paralysie) | S'applique avec une magie de 5% de chance qui paralyse la cible. |
Poison magique (JE) | Donne une chance d'infliger Poison à la cible (JE) lors de l'utilisation de la mauvaise magie. |
Silence magique (Silence) | S'applique avec 10% de chance à la cible de Silence (silence) lors de l'utilisation de la mauvaise magie |
Faiblesse magique (Faiblesse magique) | Donne une chance de lancer Malédiction de faiblesse sur la cible. (malédiction de faiblesse) lors de l'utilisation de la mauvaise magie. Effet 3. |