Uređaji za unos podataka. Računalo za početnike: razmotrite uređaje za unos informacija Je li pisač uređaj za unos informacija

PC procesor sadrži priključke preko kojih komunicira s vanjskim I/O uređajima.

Definicija 1

Ulazni uređaji- To su uređaji koji pretvaraju informacije iz oblika razumljivog čovjeku u digitalni oblik koji percipira računalo.

Tipkovnica

Najvažniji i gotovo nezamjenjiv uređaj za unos informacija u osobno računalo je tipkovnica, koja se smatra jednom od glavnih komponenti osobnog računala.

Definicija 2

Tipkovnica je uređaj za unos numeričkih i tekstualnih informacija, te upravljanje računalom, koji sadrži standardni set tipki i dodatnih tipki – upravljačke, funkcijske tipke, tipke za upravljanje pokazivačem i malu numeričku tipkovnicu.

Slika 1.

Pokazujući (koordinatni) ulazni uređaji

Uređaji koji se koriste za izravan unos podataka navođenjem naredbe ili mjesta za unos podataka kursorom na zaslonu monitora. Pomoću ovih uređaja korisnik pomiče kursor ili druge programske objekte po dvodimenzionalnom prostoru zaslona monitora.

Takvi ulazni uređaji čine skupinu manipulatora.

Kompjuterski miš

Kompjuterski miš je tradicionalni ulazni uređaj i omogućuje pomicanje pokazivača preko zaslona monitora sinkrono s pomicanjem miša na stolu.

Pomoću tipki miša možete odrediti jednu ili drugu vrstu operacije s objektom. Glavna karakteristika miša je njegova rezolucija, koja se mjeri u točkama po inču.

Raznolikost manipulatora u posljednje je vrijeme nevjerojatna.

Prema vrsti uređaja i načinu funkcioniranja, miševi se dijele na:

  1. Mehanički - danas je njihova proizvodnja prekinuta.
  2. Optičko-mehanički.
  3. Optički.
  4. Infracrveni.

Slika 2.

Trackball

Trackball sliči mišu "obrnuto", tj. sam uređaj ostaje nepomičan, a kretanje kursora se kontrolira rotiranjem kuglice koja se nalazi na vrhu trackballa. Istodobno, takva vam kontrola omogućuje točnije postavljanje kursora. Trackballs se uglavnom koriste pri radu s grafičkim paketima, paketima za računalno potpomognuti dizajn itd.

Slika 3.

Touchpad

Ugrađeni manipulator za prijenosna računala, pokazivač se pomiče dodirivanjem touchpada prstima. To je alternativa mišu u prijenosnim računalima.

Ulazni uređaji za igre

Joystick

Manipulator za upravljanje računalnim igrama, izrađen u obliku poluge na postolju koja se može naginjati u dvije ravnine. Osim u računalnim igrama, koristi se u programima obuke i obrazovnim simulatorima.

Slika 4.

Gamepad

Manipulator za računalne igre. Izrađen u obliku daljinskog upravljača, koji se drži s dvije ruke i upravlja palčevima.

Slika 5.

Računalni upravljač

Uređaj koji simulira volan automobila za igranje auto simulatora (računalna igra).

Plesna platforma

Ulazni uređaj s ravnom pločom dizajniran za korištenje u plesnim igrama.

Svjetlosni pištolj

Uređaj namijenjen za korištenje u televizijskim igraćim konzolama, koji vam omogućuje "pucanje" u TV ekran s rezultatom "pogodi i promaši".

Uređaji za unos dodirom

Izrađen u obliku osjetljivih površina, presvučenih posebnim slojem i spojenih na senzor. Pokazivač se pokreće pomicanjem prsta po površini senzora.

Zaslon osjetljiv na dodir ili zaslon osjetljiv na dodir

Sastavni je dio svakog senzorskog uređaja ili opreme. Izrađen u obliku staklene ili plastične ploče, koja je posebno pričvršćena na vrhu zaslona monitora ili ugrađena u kućište. Senzori povezani s pločom prikupljaju informacije s površine zaslona. Kontroler, koji dolazi zajedno sa zaslonom osjetljivim na dodir, obrađuje informacije primljene od senzora i prenosi ih na računalo.

Koristite zaslon osjetljiv na dodir neovisno o drugim uređajima za unos. Korisniku pruža veliku brzinu upravljanja, pouzdanost i otpornost na oštre vanjske utjecaje.

Slika 6.

Svijetla olovka

Vrsta manipulatora za unos grafičkih podataka u PC. Izrađen u obliku kemijske ili olovke, koja je žicom spojena na jedan od ulazno-izlaznih portova osobnog računala.

Unos podataka uključuje dodirivanje ili crtanje linija olovkom na površini zaslona monitora pomoću fotoćelije postavljene na kraju olovke, koja bilježi promjene u svjetlini zaslona u određenoj točki. Često svjetlosna olovka dolazi s grafičkom pločom (digitalizator).

Koristi se u džepnim računalima, sustavima za dizajn i dizajn.

Slika 7.

Grafički tablet (digitalizator)

Proizvedeno u obliku tablete. Koristi se za unos koordinata od točke do točke za slike u sustavima za automatsko projektiranje, računalnu grafiku, animaciju i rukom pisani tekst na računalu. Može se koristiti za unos gotovih papirnatih slika u računalo.

Slika 8.

Ostali ulazni uređaji

Skener

Uređaj za pretvaranje grafičkih podataka (tekstova, slika, slajdova, fotografija, crteža) u digitalne.

Klasificiraju se prema načinu međusobnog pomicanja glave za čitanje i slike: ručne, rolne, plošne i projekcijske. Skeneri slajdova vrsta su skenera za projekcije.

Slika 9.

Digitalne foto i video kamere

Umjesto filma koristi se poseban memorijski element koji pohranjuje foto ili video podatke prenesene s objektiva u obliku nekomprimirane ili komprimirane datoteke s naknadnim prijenosom na računalo.

Slika 10.

Mikrofon

Uređaj za pretvaranje zvučnih vibracija u električne vibracije, spojen na ulaz zvučne kartice. Koristi se u telefonima, radijima, televizijskim sustavima, sustavima za pojačanje zvuka i snimanje.

Web kamera

Mala digitalna foto ili video kamera koja može snimati slike u stvarnom vremenu za naknadni prijenos preko računalne mreže.

Slika 11.

Popis uređaja za unos informacija u računalo nije ograničen na gore navedene elemente, čija raznolikost ne prestaje zadiviti.

Tipkovnica

U današnje vrijeme glavni rašireni uređaj za unos informacija u računalo je tipkovnica (tipkovni uređaj). Omogućuje interaktivnu komunikaciju između korisnika i računala:

Unos korisničkih naredbi za omogućavanje pristupa resursima računala;

Snimanje, podešavanje i uklanjanje pogrešaka programa;

Unos podataka i naredbi u procesu rješavanja problema.

Sada je usvojen standard MFII tipkovnice. Konvencionalno možemo razlikovati pet skupina tipki koje nose svoje funkcionalno opterećenje:

· skupina alfanumeričkih tipki namijenjena je unosu znakovnih podataka. Svaka tipka može raditi u nekoliko načina (registra) i, sukladno tome, može se koristiti za unos nekoliko znakova;

· skupina funkcijskih tipki (od F1 i F12) definiranje. Funkcije trenutno pokrenutog programa:

· servisne tipke: Shift, Enter, Ctrl, Alt, Tab, Esc, Back space, Print Screen, Scroll Lock, Pause/Brear;

· dvije skupine tipki za upravljanje kursorom. Kursor je element zaslona koji označava mjesto za unos informacija o znakovima. Jedna grupa, tipke sa strelicama, pomiče kursor u smjeru označenom strelicom. Drugi ima sljedeće tipke: Page Up/Page Down – pomiče kursor jednu stranicu gore ili dolje.

Početak i kraj – pomaknite kursor na početak ili kraj tekućeg retka.

Umetni – mijenja načine umetanja i zamjene.

Izbriši – dizajniran za brisanje znakova koji se nalaze desno od

trenutni položaj kursora;

· skupina tipki na maloj numeričkoj tipkovnici ili dodatnoj ploči uglavnom je namijenjena za unos brojeva. Međutim, oni također mogu duplicirati tipke za kontrolu kursora. Prijelaz iz jednog načina njihove upotrebe u drugi provodi se pritiskom na tipku Num Lock.

Ova klasifikacija je strogo uvjetna, budući da u stvarnosti, ovisno o programu koji se izvršava, gotovo svaki ključ može obavljati i funkcionalne i servisne dužnosti, a također ga može blokirati program. Stoga opis svakog softverskog proizvoda mora sadržavati odjeljak koji opisuje funkcije tipkovnice.

Miš

Koristi se za unos podataka ili pojedinačnih naredbi odabranih iz izbornika ili tekstualnih poruka grafičkih ljuski prikazanih na zaslonu monitora.

Miš se na računalo spaja posebnim kabelom i zahtijeva posebnu programsku podršku.

Za rad s mišem potrebna vam je ravna površina; u tu svrhu koriste se gumene podloge (Mouse Pad).

Jer ne možete unijeti niz naredbi u računalo pomoću miša. Stoga miš i tipkovnica nisu međusobno zamjenjivi uređaji. Svrha grafičkih ljuski je omogućiti inicijalizaciju mnogih naredbi bez dugog upisivanja istih s tipkovnice. Time se smanjuje vjerojatnost tipfelera i štedi vrijeme. Na objektu u obliku tekstograma odabire se stavka izbornika ili simbol i inicijalizira klikom na tipku miša. Naravno, pri tipkanju ili izvršavanju određenih funkcija korištenje miša može biti neracionalno ako se, primjerice, te funkcije izvode pritiskom funkcijskih tipki.

Danas postoji i optički miš, gdje se signal prenosi snopom miša na posebnu podlogu za miša i elektronički analizira. Do sada su rjeđi infracrveni miš bez repa (bez kabla) (princip njegovog rada sličan je radu daljinskih upravljača) i radio miš.

Trackball

U prijenosnim računalima (Lapton, Notebook) miš se obično zamjenjuje posebnom kuglicom ugrađenom u tipkovnicu na stalku s dvije tipke sa strane, koja se naziva trackball.

Princip njegovog rada je isti kao i princip miša. Unatoč prisutnosti trackballa, korisnik prijenosnog računala također može koristiti obični miš.

Joystick

Ručni manipulatori također uključuju joystick, koji je pomična ručka s jednom ili dvije tipke koje imaju istu svrhu kao i tipke miša.

Ovaj ulazni uređaj najčešći je u području računalnih igara. Igraće konzole koriste digitalne joysticke, dok računala koriste analogne joystickove. Analogni joystick ima brojne prednosti u odnosu na digitalni joystick, a najvažnija je veća točnost upravljanja i odsustvo potrebe za korištenjem posebne kartice i adaptera za povezivanje s računalom.

Svijetla olovka

Za unos crteža u računalo može se koristiti tzv. svjetlosna olovka. Koristi se relativno rijetko, jer je pogodan za rad s velikim objektima, ali je vrlo nepouzdan pri odabiru malih objekata.

Svjetleća olovka dobila je daljnji razvoj kada se počela koristiti zajedno s digitalizatorom (digitalizatorom), pri čemu olovka jednostavno piše, zatim posebni programi pretvaraju rukom pisani tekst ili crtež u digitalni kod. Profesionalne svjetleće olovke mogu odrediti debljinu linije, pritisak olovke i druge parametre.


Digitalizator

Standardni je ulazni uređaj za profesionalni grafički rad. Pomoću softvera pokret ruke pretvara se u format vektorske grafike. Digitalizator je sposoban odrediti i obraditi apsolutno precizne koordinate, što je nedostupno drugim uređajima za unos.

Skener

Optički skeneri koriste se za izravno čitanje grafičkih informacija s papira ili drugog medija u računalo. Skenirana slika se čita i pretvara u digitalni oblik pomoću elemenata posebnog uređaja: CCD čipova. Postoji mnogo vrsta i modela skenera. Koji odabrati ovisi o zadaćama za koje je skener namijenjen. Najjednostavniji skeneri prepoznaju samo dvije boje: crnu i bijelu. Ovi se skeneri koriste za čitanje crtičnih kodova.

Ručni skeneri - najjednostavniji i najjeftiniji. Glavni nedostatak je što osoba sama pomiče skener po objektu, a kvaliteta dobivene slike ovisi o vještini i mirnoći ruke. Drugi nedostatak je mala propusnost skeniranja, što otežava čitanje širokih izvornika.

Skeneri bubnja koristi se u profesionalnim tiskarskim aktivnostima. Princip je da se original na bubnju osvijetli izvorom svjetlosti, a fotosenzori pretvaraju reflektirano zračenje u digitalnu vrijednost.

Skeneri listova. Njihova glavna razlika od prethodna dva je u tome što je tijekom skeniranja ravnalo s CCD elementima fiksno fiksirano, a list sa skeniranom slikom pomiče se u odnosu na njega pomoću posebnih valjaka.

Ravni skeneri. Ovo je danas najčešći tip za profesionalni rad. Objekt koji se skenira postavlja se na staklenu ploču, slika se čita red po red jednolikom brzinom pomoću glave za čitanje s CCD senzorima koji se nalaze na dnu. Plošni skener može biti opremljen posebnim uređajem za pričvršćivanje dijapozitiva za skeniranje prozirnica i negativa.

Skeneri slajdova koristi se za skeniranje mikro slika.

Projekcijski skeneri. Relativno novi pravac. Projekcijski skener u boji moćan je višenamjenski alat za unos bilo koje slike u boji, uključujući trodimenzionalne, u računalo. Lako može zamijeniti kameru.

U današnje vrijeme skeneri imaju još jednu primjenu - čitanje rukom pisanih tekstova, koji se zatim posebnim programima za prepoznavanje znakova pretvaraju u ASC II kodove i nakon toga mogu biti obrađeni u uređivačima teksta.

Digitalna kamera

Digitalna kamera koristi se za unos video slika u računalo.

Princip rada sličan je onom opisanom za skenere. Iako fotoaparat ima fotooptiku sličnu onoj kod fotoaparata, nema potrebe za fotografskim filmom, baš kao ni za projekcijskim skenerom. Slika skenirana kamerom odmah se prima i pretvara u digitalni oblik. Na ovom se području očekuje brz napredak i smanjenje cijena prateće opreme.

Mikrofon

Koristi se za unos audio informacija (govora) u računalo. Mikrofoni dolaze u dvije modifikacije - spojeni na slušalice i nezavisni uređaji. Uneseni podaci spremaju se kao zvučne datoteke.


Povezane informacije.


I/O uređaji

I/O uređaj je komponenta tipične računalne arhitekture koja računalu pruža mogućnost interakcije s korisnikom.

Sukladno preciznoj definiciji, procesor i memorija (RAM) se smatraju “srcem” računala. Sve operacije koje nisu interne za ovaj kompleks smatraju se ulazno/izlaznim operacijama.

Ulazni uređaji

Ulazni uređaji su uređaji za unos podataka u računalo.

Glavni i obično neophodan uređaj za unos tekstualnih znakova i naredbi u računalo je tipkovnica.

Glavni ulazni uređaji:

Grafički ulazni uređaji

  • Grafički tablet

    Video i web kamera

    Digitalna kamera

    Kartica za video snimanje

Audio ulazni uređaji

    Mikrofon

    Digitalni diktafon

Uređaji za unos teksta

    Tipkovnica

Pokazujući (koordinatni) uređaji

S relativnom indikacijom položaja (kretanja)

  • Trackpoint

  • Joystick

    Kamkorder

Uz mogućnost određivanja apsolutne pozicije

    Grafički tablet

    Svijetla olovka

    Analogni joystick

Ulazni uređaji za igre

    Joystick

  • Poluga za simulatore letenja

Tipkovnica- uređaj koji je skup tipki dizajniranih za upravljanje uređajem ili za unos informacija.

Standardna računalna tipkovnica ima 101 ili 102 tipke. Raspored tipki na njemu slijedi jednu općeprihvaćenu shemu, dizajniranu na temelju engleske abecede.

Prema namjeni tipke na tipkovnici dijele se u šest grupa:

    funkcionalan;

    alfanumerički;

    kontrola kursora;

    digitalna ploča;

    specijalizirani;

    modifikatori.

Dvanaest funkcijskih tipki nalazi se u samom gornjem redu tipkovnice. Ispod je blok alfanumeričkih tipki. Desno od ovog bloka nalaze se tipke za kontrolu kursora, a na samom desnom rubu tipkovnice nalazi se brojčana tipkovnica.

Alfanumerički blok uključuje tipke za unos slova, brojeva, interpunkcijskih znakova, aritmetičkih operacija i posebnih znakova.

Modifikacijske tipke uključuju tipke Shift, Ctrl, Caps Lock, Alt i AltGr (desni Alt). Osmišljeni su za promjenu radnji drugih tipki. Uključivanje velikih tipki (s isključenim Caps Lockom) vrši se pritiskom i držanjem tipke Shift.

Modifikacijske tipke su najčešće korištene tipke, stoga su veće veličine. Osim toga, tipke Shift i Ctrl duplicirane su s obje strane bloka alfanumeričkih tipki.

Glavna svrha tipki numeričke tipkovnice je dupliciranje funkcija tipki alfanumeričkog bloka u smislu unosa brojeva i aritmetičkih operatora. Korištenje tipki na ovoj ploči praktičnije je za unos brojeva i aritmetičkih operatora nego za unos ovih znakova pomoću tipki u alfanumeričkom bloku.

Manipulator mišem(u uobičajenom jeziku jednostavno "miš" ili "miš") jedan je od pokazivačkih ulaznih uređaja koji pruža korisničko sučelje s računalom.

Skener- uređaj koji analizom predmeta (najčešće slike, teksta) stvara digitalnu kopiju slike predmeta. Proces dobivanja ove kopije naziva se skeniranje.

Ovisno o načinu skeniranja objekta i samih objekata skeniranja, postoje sljedeće vrste skenera:

Tableta - najčešći tip skenera, jer pruža visoku kvalitetu i prihvatljivu brzinu skeniranja. To je tablet s mehanizmom za skeniranje unutar prozirnog stakla.

Priručnik - nemaju motor, stoga korisnik mora ručno skenirati predmet, jedina prednost mu je niska cijena i mobilnost, dok ima puno nedostataka - niska rezolucija, mala brzina rada, uzak propusni opseg skeniranja, izobličenja slike su mogući.

lisnato - list papira se umetne u utor i povuče duž vodećih valjaka unutar skenera pored lampe.

Planetarni skeneri - koristi se za skeniranje knjiga ili lako oštećenih dokumenata. Prilikom skeniranja nema kontakta sa skeniranim objektom (kao kod ravnih skenera).

Skeneri bubnja - koriste se u tiskanju, imaju visoku rezoluciju (oko 10 tisuća točaka po inču). Original se nalazi na unutarnjoj ili vanjskoj stijenci prozirnog cilindra (bubnja).

Skeneri slajdova - koriste se za skeniranje filmskih dijapozitiva, proizvode se i kao samostalni uređaji i kao dodatni moduli za konvencionalne skenere.

Skeneri crtičnog koda - mali, kompaktni modeli za skeniranje crtičnih kodova proizvoda u trgovinama.

Glavne karakteristike skenera

    Optička rezolucija

Razlučivost se mjeri u točkama po inču (dpi, 1 inč = 25,4 mm) i glavna je karakteristika skenera. Skener ne snima cijelu sliku, već liniju po liniju. Što skener ima više elemenata osjetljivih na svjetlo, to više točaka može ukloniti sa svake horizontalne pruge slike. To se zove optička rezolucija. Danas se razina razlučivosti od najmanje 600 dpi smatra normom. Za obradu slajdova potrebna je veća razlučivost: najmanje 1200 dpi.

    Dubina boje

Mjeri se brojem nijansi koje uređaj može prepoznati. 24 bita odgovara 16.777.216 nijansi. Moderni skeneri proizvode se s dubinom boja od 24, 30, 36, 48 bita. Unatoč činjenici da grafički adapteri još ne mogu raditi s dubinama boja većim od 24 bita, takva redundantnost omogućuje spremanje više nijansi prilikom pretvaranja slika u grafičkim uređivačima.

Izlazni uređaji

Koristi se za dohvaćanje rezultata performansi računala. Izlazni uređaji pretvaraju informacije iz binarnog koda u oblik razumljiv ljudima.

Glavni izlazni uređaji

Uređaji za prikaz vizualnih informacija

    Monitor (zaslon)

    Projektor

  • Ploter

Uređaji za izlaz audio informacija

    Ugrađeni zvučnik

  • Slušalice

I/O uređaji

    Čekić

    Magnetski bubanj

  • Voziti

    HDD

    Razne luke

    Razna mrežna sučelja.

Monitor, zaslon- pretvaranje digitalnih i/ili analognih informacija u video slike.

Klasifikacija monitora

Prema vrsti prikazanih informacija

    alfanumerički

    zasloni koji prikazuju samo alfanumeričke informacije

    zasloni koji prikazuju pseudografske znakove

    inteligentni zasloni s mogućnostima uređivanja i predobrade podataka

    grafički

    vektor

    rasterski

Po strukturi

    CRT - baziran na katodnoj cijevi (CRT)

    LCD - zaslon s tekućim kristalima (LCD)

    Plazma - temelji se na plazma ploči

    Projekcija - video projektor i platno, postavljeni odvojeno ili spojeni u jedno kućište (kao opcija - kroz zrcalo ili sustav zrcala)

    OLED monitor - baziran na OLED tehnologiji (engleski organic light-emitting diode - organska svjetleća dioda)

    Virtualni retinalni monitor je tehnologija izlaznog uređaja koja oblikuje sliku izravno na mrežnici oka.

Osnovni parametri monitora

    Vrsta zaslona - kvadratni ili široki (pravokutni)

    Veličina zaslona - određena duljinom dijagonale

    Rezolucija - broj piksela okomito i vodoravno

    Dubina boje - broj prikazanih boja (od jednobojnih do 32-bitnih)

    Veličina zrna ili piksela

    Stopa osvježavanja zaslona

Printer- uređaj za ispis digitalnih informacija na čvrsti medij, obično papir.

Postoje pisači inkjet , laser , matrica I sublimacija , a po boji tiska - crno i bijelo (jednobojno) i obojen . Ponekad se LED pisači klasificiraju kao zasebna vrsta od laserskih pisača.

Razlučivost pisača određen u točkama po inču - dpi - broj pojedinačnih točaka linearno smještenih tijekom procesa ispisa na segmentu od jednog inča. Za inkjet pisače govorimo o broju kapljica tinte, za laserske pisače - o broju vidljivih čestica tonera sinteriranih pod utjecajem elektrografskog prijenosa. Laserski i inkjet pisači ne mogu prikazati sve varijacije boja jednog piksela u jednoj točki na papiru. Umjesto preciznog prijenosa boje svakog piksela, pisač nanosi kombinaciju raznobojnih točaka na papir, koje oko s određene udaljenosti percipira kao jednu cjelinu.

Ulazni uređaji uključuju:

Tipkovnica– tipkovnica za unos numeričkih i tekstualnih podataka;

Standardna tipkovnica sadrži:

1) skup alfanumeričkih ključeva;

2) dodatne upravljačke i funkcijske tipke;

3) tipke za kontrolu kursora;

4) mala numerička tipkovnica

Uređaji za unos koordinata- manipulatori za kontrolu pokazivača (miš, kugla, dodirna ploča, joystick)

Kod miša i trackballa, rotacija metalne kuglice presvučene gumom prenosi se na dvije plastične osovine, čiji se položaj izračunava pomoću infracrvenih optokaplera, a zatim pretvara u električni signal koji kontrolira kretanje pokazivača miša na ekranu. Touchpad je manipulator za prijenosna računala, ugrađen u PC; kursor se pomiče dodirivanjem touchpada prstima. Joystick – manipulator za upravljanje elektroničkim igrama.

Skener– uređaj za unos i pretvaranje slika i teksta u digitalni oblik. Postoje plošni i ručni skeneri.

Digitalne kamere– generirati bilo koje slike odmah u računalnom formatu;

Mikrofon– unos audio informacija. Zvučna kartica pretvara zvuk iz analognog u digitalni oblik.

Uređaji za unos dodirom:

Ekran na dodir- osjetljiv zaslon. Komunikacija s računalom se ostvaruje dodirivanjem prstom određenog mjesta na ekranu. Koriste se za opremanje operaterskih i dispečerskih mjesta te se koriste u informacijskim i referentnim sustavima.

Digitalizator– uređaj za pretvaranje gotovih (papirnatih) dokumenata u digitalni oblik

Svijetla olovka– fotoosjetljivi element. Ako pomičete olovku po ekranu, možete njome crtati. Obično se koristi u ručnim računalima, dizajnu i dizajnu sustava

Informacije se široko koriste za najrazličitija područja rada s računalom. Postoje uređaji opće namjene koje koriste gotovo svi korisnici računala, a postoje i oni koji su posebno dizajnirani za određenu funkciju. Glavni i glavni ulazni uređaj računala je tipkovnica, a nakon nje dolazi miš.

Tipkovnica

Tipkovnice su uređaji za unos podataka u računalo ručnim tipkanjem. Sve moderne tipkovnice razlikuju se po dizajnu, ergonomiji, namjeni i broju tipki. Tipkovnice se mogu povezati s vašim računalom na različite načine, poput PS/2 ili USB konektora ili putem bežične tehnologije. Dizajn ovisi o proizvođaču, koji uzima u obzir specifičnosti operativnog sustava za koji se tipkovnica razvija. Na primjer, tipkovnica za korisnike operativnog sustava Windows.

Kompjuterski miš

Računalni miševi su takozvani uređaji za unos koordinata. Koristeći takav uređaj, korisnik osobnog računala upravlja pokazivačem na ekranu, koji se impulsima miša prenosi na monitor, što olakšava rad s operativnim sustavom. Miš obično ima dva gumba, lijevi odabire stavku izbornika ili ikonu, a desni otvara kontekstni izbornik. Moderni miševi mogu biti opremljeni kotačićem za pomicanje, koji se može koristiti za praktično listanje stranica dokumenata ili web stranica, kao i otvaranje poveznica u novim karticama (ako pritisnete kotačić). Osim kotačića za pomicanje, miš može biti opremljen dodatnim gumbima i ima ergonomski oblik za jednostavno korištenje. Računalni miševi mogu biti optički ili mehanički. Mehanički miševi u pravilu su već zastarjeli, a zamijenili su ih miševi s optičkim impulsima ili laserima, što povećava točnost pokazivača na ekranu i ne zahtijeva posebnu podlogu za rad.

Prijenosna računala i tableti koriste touchpad za unos informacija koje reagiraju na pokrete prstiju i dodire, zamjenjujući upotrebu miša. Ljubitelji računalnih igara također koriste joystick, koji je poseban kontroler igre.

Mikrofon

Mikrofoni su elektroakustički ulazni uređaji koji pretvaraju zvukove u električne signale. Mikrofon je spojen na zvučnu karticu računala pomoću električnog kabela. Zvučna kartica prima signal iz mikrofona, pretvara ga u digitalni oblik iz analognog i zatim ga sprema kao audio datoteku, čije proširenje određuje program za obradu audio informacija (na primjer, proširenje WMA).

Grafički ulazni uređaji

Za unos grafičkih informacija u računalo koriste se različiti uređaji dizajnirani za jednu ili drugu vrstu informacija. Skeneri, video kamere i digitalni fotoaparati prenose složenu grafiku, video datoteke ili fotografije na računalo. Također možete koristiti skener za prepoznavanje teksta iz knjige ili papirnatog dokumenta kako biste ga pretvorili u numeričku ili tekstualnu datoteku. Web kamere se koriste za prijenos video informacija preko Interneta ili stvaranje malih video datoteka.

Uređajiza prijenos grafičkih informacija na PCrukom pisana

Kako bi se složeni grafički podaci ručno prenijeli na računalo, koristi se grafički tablet, koji je posebna ploča-podloga i pokazivač u obliku kemijske olovke. Korištenje grafičkih tableta olakšava rad u specijaliziranim grafičkim programima, kao što su Corel Draw ili Adobe Photoshop.