Imaginea grafică a tipurilor de informații. Clasificarea informațiilor grafice. Care este diferența dintre percepția calculatorului și a omului

Imaginile grafice sunt două tipuri: vector și raster.. Acestea sunt procesate diferit și cu ajutorul diferitelor programe grafice.

Imagine vector. Acesta este prezentat sub forma unui set de segmente de direct (vectori), nu puncte care sunt utilizate în imagini raster. Principalele avantaje ale principiului vector pentru formarea imaginilor în fața rasterului sunt după cum urmează:

1. Fișierele imagine vectoriale au o dimensiune mult mai mică decât raster;

2. Imaginile vectoriale de imprimare se efectuează mai repede;

3. Scalarea și transformarea imaginilor vectoriale nu sunt asociate cu restricții și nu afectează calitatea.

Vectorobiectul grafic include două elemente: contur și zona interioară, care poate fi goală sau modifică umplerea formularului de culoare, tranziție de culoare (gradient) sau model mozaic. Conturul poate fi închis și deschis. În obiectul vectorial, acesta efectuează o dublă funcție. În primul rând, folosind conturul, puteți schimba formularul obiectului. În al doilea rând, circuitul obiectului vector poate fi cazat (efectuarea unui accident vascular cerebral), precontarea culorii, grosimii liniei și stilului designului său.

Imagini vectoriale. Este posibilă utilizarea editorilor grafici ai tipului vectorului (ele sunt numite și pachetele de grafică ilustrativă). Aceste pachete sunt furnizate de utilizator un set de instrumente și comenzi cu care sunt create imagini. Linii drepte, cercuri, elipse și arce sunt principalele componente ale imaginilor vectoriale. . Simultan cu procesul de desen, formulare speciale de software Descrieri de acceptare grafică tivov din care se construiește desenul . Aceste descrieri sunt stocate într-un fișier grafic.


Imaginea raster. Constă din puncte (pixeli). Parametrii fiecărui punct (coordonate, intensitate, culoare) sunt descrise în fișier. De aici - astfel de dimensiuni uriașe de fișiere care conțin imagini raster, mai ales dacă acestea din urmă sunt caracterizate printr-o rezoluție înaltă.

Formatele de raster sunt aplicate la:

1. Scanați și prelucrați imagini grafice;

2. Crearea de imagini pentru utilizarea în alte programe, în special pentru transmiterea altor utilizatori prin Internet;

3. Creați diferite efecte artistice care sunt posibile datorită filtrelor speciale de software.

Imaginea rasterului este un set de obiecte mozaice situate unul pe celălalt. Fiecare obiect al bitmap-ului este într-unul din straturile așa-numitului substrat de raster având o formă dreptunghiulară. Substratul raster este un analog al pânzei, iar stratul este un analog de urmărire.

Stratul de substrat poate fi reprezentat ca un set de celule pătrate mici, la aceeași dimensiune în care puteți forma o imagine (obiect raster) constând din elemente mozaice (pixeli). Dimensiunile pixelilor sunt determinate de rezoluția (rezoluția) substratului. Pixelul se caracterizează nu numai de culoare, ci și de alți parametri, în special transparența și metoda de deplasare a culorilor atunci când se aplică astfel de elemente unul altuia.

Pentru imaginile fiecăruia dintre tipurile de tipuri luate în considerare, capacitățile și limitările acestora sunt caracteristice. În special, graficul vector vă permite să implementați astfel de efecte: extrudare, distorsiune, contur, lentilă, mască, tranziție, perspectivă, coajă, eșantionare etc. Ei bine, în procesul de formare a unei imagini raster, a metodelor și a tehnicilor utilizate în astfel de Domeniile creativității artistice pot fi implementate, cum ar fi broderia, gravarea, modelarea, pictura, arta mozaică, urmărirea etc.

Sub informații grafice. este înțeleasă desen, desen, fotografie, imagine în carte, imagine pe ecranul televizorului etc. Luați în considerare ca exempluimagine pe ecranul televizorului. Această imagine constă dintr-un anumit număr de linii orizontale - rânduri. Și fiecare linie, la rândul său, constă din cele mai mici unități elementare ale imaginii - numite pixelmi. (Pictl-Imagine'Selement este un element al imaginii). Întreaga gamă de unități elementare ale imaginii se numește raster. (Lat.Strantum-Rake). Gradul de claritateimaginile depind de numărul de rânduri de pe întregul ecran și de numărul de puncte din șirul care reprezintă rezoluţie ecran sau ușor rezoluţie .

Imagine monocromă - o imagine constând din orice două culori contrastante - alb-negru, verde și alb, maro și alb, etc. Fiecare imagine pixel poate avea una sau altă culoare. Punerea în concordanță cu prima culoare a codului binar "0", iar al doilea este codul "1" (sau invers), starea unui pixel al imaginii monocrome poate fi codificată într-un singur bit.

Cu toate acestea, imaginea obținută în acest mod va fi prea contrast. Real, de exemplu, o imagine alb-negru constă nu numai de culori albe și negre. Acesta include multe nuanțe intermediare diferite - gri, gri deschis, gri închis etc. Dacă, pe lângă culorile albe și negre, utilizați doar două gradații suplimentare, pentru a codifica starea de culoare a unui pixel, vor fi necesare două biți.

În general, acceptat, oferind imagini monocrome realiste, se consideră că codifică o stare de un singur pixel folosind un octet, care vă permite să transmiteți 256 de nuanțe diferite de gri de la albul complet până la negru până la negru.

Imagine de culoare se poate forma în diferite moduri. Unul din ei - metodă RGB. (Din cuvinte, verde, roșu albastru, verde, albastru), care se bazează pe faptul că ochiul persoanei percepe toate culorile ca suma celor trei culori principale - roșu, verde și albastru. Pentru a obține un pixel color în același ecran, ecranul nu este trimis nu unul, dar la o dată trei fascicule neferoase. Pentru a simplifica, presupunem că un pic din fiecare culoare este suficient pentru a codifica fiecare dintre culorile. "0" în bătaie înseamnă că în culoarea totală acest principal este absent și "1" este prezent. În consecință, pentru codificarea unui pixel de culoare, vor fi necesare 3 biți. Cu o astfel de schemă de codificare, fiecare pixel poate avea una din cele 8 culori posibile. Dacă fiecare dintre culorile sunt codificate folosind un octet, va fi posibil să transferați 256 de nuanțe din fiecare dintre culorile principale. Și în acest caz, este asigurată transferul de 256 x 256 x 256 \u003d 16777216 de diferite culori, care este destul de aproape de sensibilitatea reală a ochiului uman. Această metodă de prezentare a graficelor de culoare este obișnuită pentru a apela modul. Adevărat. Culoare (TrueColorr. Culoare adevărată) sau regim color complet .

Există și alte moduri de codificare completă a unei imagini color. Ei necesită o mulțime de memorie. Pentru a salva memoria, sunt dezvoltate diferite moduri și formate grafice, care sunt puțin mai rele decât culoarea, dar necesită o memorie mult mai mică. În special, modul Înalt Culoare (Culoare bogată în mare măsură), în care 16 biți sunt utilizați pentru a transmite culoarea unui pixel și, prin urmare, pot fi transferați 65535 de nuanțe de culoare.

Când scrieți o imagine în memoria computerului, în plus față de culoarea punctelor individuale, trebuie să înregistrați multe informații suplimentare - dimensiunile modelului, luminozitatea punctelor etc. Modul specific de a codifica întreaga informație necesară în timpul Înregistrarea se formează un format grafic. Formate de codare a informațiilor grafice pe baza transmiterii culorii fiecărui pixel individual din care constă imaginea include un grup raster. sau Bitmap. formate (bitmap-bitmap). Cele mai renumite formate de raster sunt BMP. ,Gif. și JPEG. formate.

Grafica raster are semnificative dezavantaj - O imagine codificată într-una din formatele de raster este foarte redusă. Prin urmare, au fost dezvoltate metode vector grafic . În grafica vectorială, obiectul de bază este linia . În acest caz, imaginea este formată din metoda matematică descrisă, vectorială a segmentelor individuale de directoare sau curbe de linii, precum și figuri geometrice - dreptunghiuri, cercuri etc., care pot fi obținute de la acestea.

Grafică vectorială

Principalul element logic al graficelor vectoriale este un obiect geometric. Formele geometrice simple sunt acceptate ca obiect (așa-numitele primitive - un dreptunghi, cerc, elipsă, linie), figuri compuse sau forme construite din primitive, turnare de culoare, inclusiv gradienți.

Smochin. unu.

Avantajul graficei vectoriale este că forma, culoarea și poziția spațială a componentelor obiectelor sale poate fi descrisă cu ajutorul formulelor matematice.

Un obiect important al graficelor vectoriale este spline. O spline este o curbă prin care este descrisă una sau altă formă geometrică. Pe Spline, sunt construite fonturile moderne moderne și postscript.

Grafica vectorială au multe avantaje. Este economic în ceea ce privește spațiul pe disc necesar pentru stocarea imaginilor: acest lucru se datorează faptului că imaginea nu este păstrată, dar numai câteva date de bază care utilizează care, programul va recrea din nou imaginea. În plus, caracteristicile de culoare Descriere aproape nu crește dimensiunea fișierului.

Obiectele grafice vectoriale sunt ușor transformate și modificate, ceea ce nu are aproape nici un efect asupra calității imaginii. Scalarea, rotația, curbura poate fi redusă la perechea triplă a transformărilor elementare asupra vectorilor.

În zonele de grafică în care este important să se mențină contururi clare și clare, de exemplu, în compozițiile de fonturi, în crearea de logo-uri și alte programe vectoriale sunt indispensabile.

Smochin. 2.

Grafica vectorială poate include fragmente de grafică raster: un fragment devine același obiect ca oricine altcineva (deși, cu restricții semnificative în procesare).

Un avantaj important al programelor grafice vectoriale este mijloacele dezvoltate de integrare a imaginilor și a textului, o singură abordare a acestora. Prin urmare, programul Graphics Vector este indispensabil în design, desen tehnic, pentru desen și muncă grafică.

Cu toate acestea, pe de altă parte, grafica vectorială poate părea prea strânsă, "placaj". Este foarte limitat în mijloace pitorești pur: în programe grafice vectoriale este aproape imposibil să creați imagini fotorealiste.

Și, în plus, principiul descrierii imaginii vectoriale nu automatiază introducerea informațiilor grafice, deoarece scanerul face scanerul.

Recent, programele de modelare tridimensională au, de asemenea, un vector al naturii primesc o distribuție tot mai mare.

Posedând metode sofisticate de desen (metoda de urmărire cu raze, metoda de radiații), aceste programe vă permit să creați imagini raster fotorealiste cu rezoluție arbitrară din obiecte vectoriale cu costuri moderate de forțe și timp.

În orice caz, dacă lucrați cu grafică, veți face în mod inevitabil atât formele sale - vector cât și raster. Înțelegerea punctelor forte și a punctelor slabe vă va permite să vă îndepliniți munca cât mai eficientă posibil.

Graficul vectorial descrie imagini folosind linii directe și curbe, numite vectori, precum și parametrii care descriu culorile și locația. De exemplu, imaginea foii de lemn este descrisă de puncte prin care trece linia, creând astfel o buclă de foaie. Culoarea foii este setată de culoarea circuitului și a zonei din interiorul acestui circuit.

La editarea elementelor grafice vectoriale, schimbați parametrii liniilor directe și curbate care descriu forma acestor elemente. Puteți transfera elemente, schimbați dimensiunea, forma și culoarea, dar acest lucru nu va afecta calitatea reprezentării lor vizuale. Grafica vectorială nu depind de permisiune, adică Acesta poate fi afișat într-o varietate de dispozitive de ieșire cu rezoluție diferită fără pierderea calității.

Reprezentarea vectorului este de a descrie elementele imaginii cu curbele matematice care indică culorile lor și completează (amintiți-vă, cercul și cercul sunt diferite forme). Red Ellipse pe un fundal alb va fi descrisă numai de două formule matematice - dreptunghi și elipse ale culorilor, dimensiunilor și locației corespunzătoare. Evident, o astfel de descriere va dura semnificativ mai puțin spațiu decât în \u200b\u200bprimul caz. Un alt avantaj este scalarea de înaltă calitate în orice parte. O creștere sau o scădere a obiectelor se face prin creșterea sau scăderea coeficienților corespunzători în formulele matematice. Din păcate, formatul vectorului devine neprofitabil atunci când transmiteți imagini cu un număr mare de nuanțe sau părți mici (de exemplu, fotografii). La urma urmei, fiecare strălucire mai mică în acest caz nu va fi un set de puncte monocrome, ci cea mai complicată formulă matematică sau un set de primitive grafice, fiecare dintre care este formula. Acest lucru duce la un dosar de ridicare. În plus, traducerea imaginii din raster din formatul vectorului (de exemplu, Adobe Strim Line sau Programul Corel OCR-Trace) duce la moștenire cu ultima imposibilitate de scalare corectă. Din creșterea dimensiunilor liniare, numărul de detalii sau nuanțe pe unitate nu mai devine. Această restricție este suprapusă prin rezolvarea dispozitivelor introductive (scanere, camere digitale etc.).

Grafică raster.

Raster Graphics descrie imagini folosind puncte color, numite pixeli situate pe grilă. De exemplu, o imagine din lemn este descrisă de o locație specifică și o culoare a fiecărui punct de plasă, ceea ce creează o imagine aproximativ ca într-un mozaic.

Când editați grafica raster, editați pixelii, nu linia. Grafica raster depinde de permisiune, deoarece informațiile care descriu imaginea sunt atașate la rețea de o anumită dimensiune. La editarea graficelor raster, calitatea prezentării sale se poate schimba. În particular, schimbarea dimensiunii graficelor raster poate duce la marginile de "măcinare" ale imaginii, deoarece pixelii vor fi redistribuite pe grilă. Producția de grafică raster pe dispozitivele cu o rezoluție mai mică decât rezoluția imaginii în sine va reduce calitatea acesteia.

Baza prezentării raster a graficelor este un pixel (punct) care indică culoarea sa. Când descrieți, de exemplu, o elipsă roșie pe un fundal alb, trebuie să specificați culoarea fiecărui punct, atât elipsa cât și fundalul. Imaginea este prezentată sub forma unui număr mare de puncte - decât acestea sunt mai multe, imaginea de înaltă calitate de înaltă calitate și dimensiunea mai multor fișiere. Acestea. Una și chiar imaginea poate fi prezentată cu cea mai bună sau mai gravă calitate în conformitate cu numărul de puncte pe unitate de lungime - permisiune (de obicei, puncte per inch - dpi sau pixeli pe inch - PPI).

În plus, calitatea este, de asemenea, caracterizată de numărul de culori și nuanțe pe care fiecare punct de imagine le poate lua. Cu cât mai multe nuanțe sunt caracterizate de imagine, cu atât este necesar numărul de descărcări pentru descrierea lor. Red poate fi numărul de culoare 001, și poate - 00000001. Astfel, cu atât este mai bună imaginea, cu atât este mai mare dimensiunea fișierului.

Reprezentarea rasterului este de obicei utilizată pentru imagini fotografice cu un număr mare de piese sau nuanțe. Din păcate, scalarea acestor imagini în orice direcție se înrăutățește de obicei calitatea. Cu o scădere a numărului de puncte, piesele mici sunt pierdute și inscripțiile sunt deformate (deși nu pot fi la fel de vizibile atunci când dimensiunile vizuale ale imaginii în sine sunt reduse - adică permisiunea de economisire). Adăugarea pixelilor duce la o deteriorare a clarității și luminozității imaginii, deoarece Punctele noi trebuie să dea nuanțe, mediu între două și mai multe culori învecinate. Formatele distribuite.tif, .gif, .jpg, .png, .bmp, .pcx etc.

Astfel, alegerea formatelor raster sau vectoriale depinde de scopurile și sarcinile de a lucra cu imaginea. Dacă aveți nevoie de o precizie fotografică a reproducerii culorilor, de preferință un raster. Logos, diagrame, elemente de design sunt mai convenabile pentru a fi prezente în format vectorial. Este clar că în raster și în vectorul vizualizării graficului (precum și textul) sunt afișate pe ecranul monitorului sau pe un dispozitiv imprimat sub forma unui set de puncte. Pe Internet, graficul apare într-unul din formatele de raster înțelese de browsere fără a instala module suplimentare - GIF, JPG, PNG.

Fără plug-in-uri suplimentare (adăugiri), cele mai frecvente browsere înțeleg doar formatele raster - .gif, .jpg i.png (acesta din urmă nu este încă suficient). La prima vedere, utilizarea editorilor vectoriali devine irelevantă. Cu toate acestea, majoritatea acestor editori oferă exporturi de VGF or.jpg cu rezoluția pe care o alegeți. Și pentru a desena artiștii novice este mai ușor în mediile vectoriale - dacă mâna se clătină și linia a mers prost, elementul rezultat este ușor de editat. Când desenați într-un mod de raster, riscă să strici iremediabil fundalul.

Datorită caracteristicilor descrise ale prezentării imaginii, pentru fiecare tip trebuie să utilizați un editor grafic separat - raster sau vector. Desigur, au caracteristici comune - abilitatea de a deschide și de a salva fișiere în diferite formate, utilizarea uneltelor cu aceleași nume (creion, stilou etc.) sau funcții (selecție, mișcare, scalare etc.), alegeți Culoarea dorită sau o umbră ... Cu toate acestea, principiile pentru implementarea proceselor de desen și editare sunt diferite și datorită naturii formularului corespunzător. Deci, dacă editorii raster vorbesc despre alocarea obiectului, atunci ei au în minte setul de puncte sub forma unei forme complexe. Procesul de selecție este foarte adesea consumator de timp și lucrări dureroase. La mutarea unei astfel de selecții, apare "gaura". În editorul vectorial, obiectul reprezintă combinația de primitive grafice și suficient pentru a alege fiecare dintre ele cu mouse-ul său. Și dacă aceste primitive au fost grupate de comanda corespunzătoare, este suficient "clic" o dată în oricare dintre punctele obiectului grupate. Deplasați obiectul selectat expune elementele subiacente.

Cu toate acestea, există o tendință de apropiere. Majoritatea editorilor vectoriali moderni sunt capabili să utilizeze imagini raster ca fundal sau chiar să se traducă într-o imagine vectorială a imaginii cu unelte încorporate (urmărire). Și de obicei există instrumente de editare a imaginii de fundal descărcate cel puțin la nivelul diferitelor filtre încorporate sau instalate. Cea de-a 8-a versiune a Illustratorului "A este capabilă să încarce.PSD Files Photoshop" A și să utilizeze fiecare dintre straturile rezultate. În plus, pentru a utiliza aceleași filtre, o traducere directă a imaginii vectoriale formate poate fi efectuată în format raster și se utilizează în continuare ca element raster care nu separat. Mai mult, toate acestea, în plus față de convertoarele existente de obicei din formatul vectorial în raster cu obținerea fișierului corespunzător.

Unii editori raster pot livra unul dintre formatele vectoriale (de obicei.wmf) ca fundal sau le traduc imediat în raster cu posibilitatea de editare directă.

Înainte de a lua în considerare orice fundații de grafică digitală, este necesar să înțelegeți inițial ce este informația grafică. În zilele noastre, acest concept este utilizat în mod activ în diverse domenii ale activității umane, dar mulți nu înțeleg nici măcar ce este acest termen și că el implică.

Ce este?

Informațiile grafice sunt folosite astăzi în majoritatea domeniilor de comunicare vizuală, variind de la diverse lucrări de arte plastice, care ar trebui să aibă o emoție trezită într-o persoană și să provoace un sentiment de admirație minunată și se termină cu tot felul de personaje destinate exclusiv să transmită anumite informații către om. În special, aceste simboluri includ semne rutiere, care, la șoferii cu experiență, uneori nu ajung la zona de conștientizare a percepției.

Până în prezent, informațiile grafice și imaginile reprezintă baza gândirii majorității profesioniștilor și un loc separat aici se evidențiază că sunt oameni care au un depozit în formă de vizibilitate. Posesia de echipamente informatice în timpul vizualizării oricăror idei este foarte utilă, dar prevede o pregătire solidă, precum și o înțelegere a informațiilor grafice specifice din punctul de vedere al traducerii acestuia într-un format de calculator.

Definiție

Informațiile grafice reprezintă un set complet de date aplicate unei mari varietăți de purtători, inclusiv calea, hârtia, pânza, sticlă, pereți și multe altele. Într-o anumită măsură, se poate spune că chiar și pe care este trimis lentila camerei sau camera, reprezintă, de asemenea, informații grafice.

Cea mai largă varietate de transportatori grafică, precum și imaginile disponibile persoanei moderne, este, în principiu, este dificil de înregistrat și se întâmplă până acum din motivul că sunt prezentate în cantități infinite, dar pentru că există multe de diferite opțiuni intermediare. La urma urmei, nu le putem plia împreună și să construim un fel de alfabet, iar acesta este exact ceea ce se disting conceptele precum informațiile grafice și informațiile textuale. Cu toate acestea, există anumite excepții.

Având în vedere că este vorba despre informații grafice și informații despre text, este demn de remarcat faptul că setul de semne de text a primit mult timp un anumit sistem, numit alfabetul. În același timp, în țările europene, alfabetul este fonetic, în timp ce în popoarele de est estic, alfabetul fixează non-fonam sau sunete, dar reprezintă un întreg concept și constă din hieroglife, care o traduce deja în categoria nu text, Dar informații grafice.

Exemple utile

Nu toată lumea înțelege că în limbile europene moderne, este de asemenea utilizat principiul particular al hieroglifului, care sunt prezentate cu numere. În ciuda faptului că, în diferite limbi, numerele pot fi scrise în mod egal, în realitate ele sunt numite și sunt absolut diferite în fiecare limbă individuală, care este principiul tipic al lui Hieroglif.

În acest sens, toate elementele necesare pentru punerea în aplicare a procedurii de codificare, de mult timp alocate unei perioade istorice lungi. Elementele care sunt individuale și independente între ele pot fi reprezentate ca o listă specifică în care este prezentă numărul final și bine fix de rânduri.

Timpul în care o persoană este cea mai detaliată informație grafică - gradul 9, dar mulți nu pot chiar să nu-și amintească acest lucru. În același timp, chiar și atunci am fost învățați că dacă facem apel la date grafice, inclusiv imagini, fotografii, desene sau orice alte obiecte vizuale, atunci în acest caz nu vor mai găsi astfel de elemente naturale și universale care ar putea funcționa în La fel ca scrisori.

Istorie

Este demn de remarcat faptul că au avut loc încercări de a forma un sistem unificat de imagini. În special, a încercat să facă William Hogart - pictor englez și teoretica art. În acest caz, exemplul său nu este interesant pentru motivul că este un maestru al unui gen de gospodărie satiric, scopul principal al căruia a fost expunerea viciilor aristocrației și ce a încercat să inventeze un alfabet grafic universal el a picat. Cu toate acestea, curba pe care artistul a reușit să o aloce ca o referință în secolul al XVIII-lea, în felul său mai multe seamănă cu o curbă de fascicule.

De ce nu poate crea un alfabet?

De fapt, pentru a inventa un alfabet grafic este pur și simplu imposibil, și aceasta este exact diferența care împărtășește scrisul standard și activitățile vizuale moderne. De asemenea, menționează subiectul că informațiile grafice sunt studiate - Informatică. Aceste zone sunt destul de aproape în mod esențial, dar alfabetul este un instrument universal, care, având un număr limitat de elemente, vă permite să formați un număr nelimitat de texte, în timp ce în domeniul activităților vizuale ale unei astfel de liste stricte de elemente pur și simplu exista.

Din acest motiv, posibilitatea de codificare se bazează pe o altă abordare comparativ cu elementele standard cum ar fi numerele și scrisorile, și în primul rând este studiat în procesul de realizare a diferitelor sarcini. Informațiile grafice sunt un concept mai complex decât textul, prin urmare, ar trebui abordat mai bine.

Ce trebuie să înțelegi?

Întrucât în \u200b\u200bdomeniul activității vizuale, poate exista o listă strictă de articole, compilarea listei lor este imposibilă și se manifestă o sarcină gravă aici - pentru a determina modul în care toate tipurile de coduri sau imagini digitale pot fi transformate dacă numai dispozitivele de calculator poate lucra cu ei. În special, această sarcină este specificată de faptul că este necesară inventarea unei metode care să permită tehnologiile moderne de calculator nu numai text.

Care este diferența dintre percepția calculatorului și a omului?

Evident, există o mulțime de diferențe între modul în care informațiile despre calculator și sunet sunt percepute de computer și de om. Pentru o persoană, fiecare imagine care poate fi departe de o fotografie realistă este o structură semnificativă, deoarece fiecare persoană poate distinge, de exemplu, un peisaj dintr-un portret.

Acest lucru devine posibil pentru motivul că percepția vizuală nu reprezintă rezultatul lucrării organelor singure, ci și rezultă cu ajutorul unei inteligențe puternice având abilități uimitoare de recunoaștere. De exemplu, datorită acestui fapt, o persoană poate învăța cu ușurință o altă persoană, chiar dacă nu l-a văzut de câteva decenii, și, la urma urmei, acesta din urmă a reușit deja să facă un pic și aspectul lui era altul.

Sistemele tehnice, în procedeul, chiar și cea mai modernă putere de calcul, până când aceste sarcini pot fi implementate.

Testați informații grafice în informatică

Etapa care conține, care în școlile finalizează studierea a ceea ce este o informație grafică - un test care se schimbă în funcție de instituția de învățământ și de direcția sa. Cu toate acestea, în majoritatea cazurilor, toate problemele sunt standard și suficient de simplu. Printre cele mai frecvente ar trebui menționate după cum urmează:

  • Ce se întâmplă cu dimensiunea fișierului în procesul de creștere a dimensiunii
  • De ce aveți nevoie de unelte de editor de vopsea?
  • Care este cel mai mic element de imagine de pe ecranul grafic?
  • Ce
  • De ce aveți nevoie de un editor grafic?

Și multe altele.

Cu alte cuvinte, în procesul de compilare a acestui test, obiectivul principal este de a determina cât de mult studentul a stăpânit conceptele de bază ale cursului de informații grafice și cât de mult a stăpânit munca cu editori grafici tradiționali.

Clasă: 11

Prezentare la lecție



























Inapoi inainte

Atenţie! Previzualizarea diapozitivelor este utilizată exclusiv în scopuri informaționale și nu pot oferi idei despre toate capacitățile de prezentare. Dacă sunteți interesat de această lucrare, descărcați versiunea completă.

Obiective:

educational:

  • rezumați secțiunea de cunoștințe "Reprezentarea informațiilor grafice pe un computer" care utilizează pentru rezolvarea sarcinilor A15 din informațiile despre informatică,
  • pentru a cunoaște modelele de formare a culorilor.

în curs de dezvoltare: Dezvoltați gândirea, atenția, memoria, imaginația.

educație: să formeze o abilitate independentă de muncă, interesul în acest subiect.

Lecția de sarcini:

  • restaurați cunoștințele studenților despre ceea ce grafică informatică și ce tipuri de grafice de calculator sunt luate în considerare în cursul de informatică de bază;
  • amintiți-vă ce este pixel, un raster, cu ce culori de bază este obținută culoarea punctului pe ecranul monitorului;
  • repetați regula de date de pe computer;
  • pentru a afla din ce parametri calitatea imaginii de pe ecranul monitorului depinde (rezolvarea capacității ecranului, adâncimea culorii pixelului);
  • ieșiți formula pentru găsirea volumului memoriei video pe o imagine grafică;
  • dezasamblați modalitățile de rezolvare a problemelor de la examenul de pe această temă (A15);
  • să dezvolte o abilitate independentă de muncă.

Tipul de lecție: O lecție de rezumare a cunoștințelor și studierea materialelor noi cu utilizarea tehnologiilor informaționale.

Formați lecția: combinată.

Metode de instruire: demonstrație explicativă, practică.

Suport complex-metodic:

  • bord interactiv;
  • prezentare "Reprezentarea informațiilor grafice într-un computer";
  • tutorial N.D. Ugrinovici pentru orele 10-11 (clauza 7.1, p. 304), pentru 10 cl. (p. 1.2, de la 36);
  • roluri de flash dintr-o singură colecție de resurse educaționale digitale: "Model - RGB", "Model - CMYK";
  • material de distribuție pentru lucrul cu model de culoare;
  • cărți pentru lucrări independente.

Planul lecției:

  1. Momentul organizatoric (1 min).
  2. Stabilind scopul lecției (2 min).
  3. Verificarea temelor (1 min.)
  4. Repetarea materialului trecut (10 min)
  5. Subiect nou (7 minute)
  6. Lucrări practice pentru PC (4 min.)
  7. Sarcini de dezastru de la examenul de pe această temă (8 min)
  8. Lucrări independente de studenți (5 min).
  9. Însumând (1 min).
  10. D / s (1 min).

În timpul clasei

1. Momentul organizațional (1 min.)

2. Setarea scopului lecției (2 min.)

La ultimele lecții, am vorbit despre codificarea informațiilor numerice și de text în memoria calculatorului. Astăzi vom discuta modalități de codificare a informațiilor grafice. (Atasamentul 1).

Din anii '80, tehnologia de procesare pe un computer de informații grafice se dezvoltă intens. De fapt , procesarea grafică este la fel ca informațiile numerice și textuale procesarea datelor numerice.

Din cursul de bază al informaticii, suntem familiarizați cu principiile generale ale graficelor informatice, cu tehnologii grafice. Astăzi considerăm aceste întrebări în detaliu. Și vom analiza mai multe sarcini, pentru a vă rezolva cunoștințele despre informațiile grafice de codare în memoria computerului. Astfel de sarcini se găsesc în utilizarea (A15).

Notați subiectul lecției (elevii scriu subiectul lecției în notebook).

3. Verificarea temelor. (1 min.)

Închideți-vă ochii Ochii îi lăsa inima să devină un ochi

Salut prietene! (Traduceți)

4. Repetarea materialului a trecut (10 minute)

Și mai întâi, să ne amintim că știm din cursul de bază al informaticii despre grafica computerizată.

Întrebări la clasă:

(Băieții răspund la întrebările furnizate de profesor.)

Spuneți-ne ce se numește grafică de calculator?

(Tehnologie pentru crearea și prelucrarea imaginilor grafice prin intermediul echipamentului de calcul.)

Ce tipuri de grafice de calculator sunt familiare pentru dvs. și care este caracteristica lor?

(Grafică de raster și vectorială).

  • Grafică raster. - Tehnologie pentru crearea unui obiect grafic sub forma unui set de puncte (pixeli), un set de date privind culoarea fiecărui pixel pe ecran.
  • Grafică vectorială - Tehnologie pentru crearea unei imagini sub formă de primitive grafice (direct, ova nosar, dreptunghiuri)

Cum sunt datele de pe computer?

Datele din memoria computerului sunt stocate în formă binară, adică Sub formă de lanțuri 1 și 0 (sistem de număr binar).

Prezentarea datelor în computer este discretă.

Putem spune că imaginea de pe ecranul monitorului este discretă?

În procesul de codificare a imaginii, eșantionarea sa spațială este produsă în computer, adică imaginea este împărțită în fragmente mici separate, iar fiecare element este atribuit culorii sale, adică codul.

Care sunt cele mai mici elemente numite la care imaginea de pe ecranul monitorului?

Informațiile grafice de pe ecranul monitorului sunt reprezentate ca o imagine raster, care este formată dintr-un anumit număr de rânduri, care, la rândul său, conțin un anumit număr de puncte (pixeli).

Ce parametri depind de calitatea imaginii de pe monitor?

Calitatea codării imaginii depinde de cei doi parametri:

1. Calitatea codării imaginilor este mai mare decât mai puțin punct și, respectiv un număr mai mare de puncte este o imagine. Numărul de puncte de pe ecran se numește monitorizarea rezoluției. În funcție de dimensiunea monitorului, se utilizează diferite permisiuni: 1024x768, 1280x1024, ...

2. Imaginile culorilor sunt pliate din codul de culoare binar al fiecărui punct memoric memorat. Oh, spuneți aici adâncimea de culoare - Acesta este un volum de memorie în cantitatea de biți utilizați pentru stocarea și reprezentarea culorii la codarea unei grafice de raster pixel, cu atât mai mare se utilizează starea mai mare a punctului de imagine, cu atât este mai bună imaginea codată . Totalitatea culorilor utilizate în formularele setate flori de palete.)

Cu ce \u200b\u200bculori de bază este culoarea punctului de pe ecran?

5. Noul subiect (10 min.)

Orice culoare a punctului de pe ecranul computerului este obținută prin amestecare. trei Culori de bază: roșu, verde, albastru.

Acest model este numit RGB.

Corectați culorile de bază:

  • 1 - Prezența unei culori de bază în sistemul RGB
  • 0 - Fără culoare de bază în sistemul RGB

De exemplu, este prezent doar 100 de culori roșii.

Modelul de culoare RGB. (Fiecare student) (apendicele 2).

Câte culori pot fi codificate în acest fel?

Nu vă grăbiți cu răspunsul.

Glisați 9.

Vizualizați videoclipul

Modelul RGB este utilizat în televizoare, monitoare, proiectoare, scanere, camere digitale ... (Anexa 3).

Pentru a forma o imagine pe hârtie, se utilizează un alt model - CMYK (Anexa 4), (Anexa 4.1).

Glisați 10-11

6. Lucrare practică pentru PC (5 min.)

Vizualizați modul în care funcționează modelul RGB

Glisați 12-14.

Formula de ieșire (folosind formula principală a informaticii) Determinarea numărului de culori din paletă

N- numărul de culori;

i - Numărul de biți pe pixeli (adâncime de culoare)

Numărul de biți pe 1 pixel Formulă Numărul de culori din paletă
1 bit. 2 1 2
2 biți 2 2 4
3 biți 2 3 8
4 biți 2 4 16
8 biți 2 8 256
16 biți 2 16 65 536
24 de biți 2 24 16 777 216

Și cum să determinați volumul memoriei video pe o imagine grafică? Ce date trebuie să aibă?

(Pixeli totale și adâncimea de culoare, adică numărul de biți pe pixeli)

Afișați formula pentru găsirea volumului memoriei video pe imaginea grafică, dacă acceptați:

M - cantitatea de memorie la întreaga imagine;

La numărul total de pixeli;

i- Cantitate pic pe 1 pixel.

7. Sarcini de la examenul de pe acest subiect (8 min)

Să încercăm să rezolvăm câteva sarcini (Anexa 5).

(Sarcinile sunt rezolvate în funcție de întrebările de conducere studenților, se propune să își exprime opiniile pe calea soluționării fiecăreia dintre sarcini.)

Glisați 16-17.

Numărul de sarcină 1.

Rezoluția ecranului monitorului - 1024 x 768 puncte, adâncime de culoare - 16 biți. Care este volumul necesar al memoriei video pentru acest mod grafic?

3) 4 kb

4) 1,5 MB

Decizie:

1) găsim numărul total de pixeli

1024 * 768 \u003d 786432 (pixeli)

2) Adâncimea de culoare 16 biți, prin urmare, pe 1 pixeli - 2 octeți

3) găsim volumul memoriei video

786432 * 2 \u003d 1572864 (Byte)

4) Traducem în unități mai mari de măsurare

1572864 BYTE \u003d 1,5 MB

Răspuns: 4

Numărul de sarcină 2.

Pentru a stoca o imagine raster în dimensiunea de 128 x 128 pixeli deturnați 4 kilobyte de memorie. Care este numărul maxim de culori din paleta de imagini?

1) 8 2)2 3) 16 4) 4

Glisați 19-22.

Numărul de sarcină 3.

Pentru a codifica pagina color, pagina de internet este utilizată atributul bgcolor \u003d "# xxxxxx", în cazul în care valorile de intensitate a componentelor color hexazecimal într-un model RGB de 24 de biți sunt setate în ghilimele. Ce culoare va fi la pagina setată de etichetă

?

1) roșu

3) verde

4) purpuriu

(Înainte ca decizia să se retragă în material teoretic)

Când descrieți paginile de internet în limba HTML, este permisă descrierea culorii sub forma unui număr de 16 RIChe constând exact din 6 cifre. Sub fiecare culoare a modelului RGB se administrează 2 cifre. Pentru a afla contribuția fiecărei culori de bază, secvență "Xxxxxx"Împărțiți-vă în 3 grupe.

Xx xx xx \u003d rr gg bb

FF 16 \u003d 255 10, ceea ce înseamnă luminozitatea maximă a culorii.

Utile pentru a vă aminti:

#FFFFFFF - WHITE # 00FO00 - verde

# 000000 - negru # 0000ff - albastru

# FF0000 - Red #CCCCCC - gri

1) împărțim intrarea în trei grupe și scriem sub forma componentelor modelului RGB:

00 FF 00 \u003d RR GG BB

2) FF (luminozitatea maximă a culorii) reprezintă verde, înseamnă că fundalul paginii va fi verde.

8. Lucrări independente ale studenților (5 min).

1. Ce cantitate de memorie ar trebui alocată stocării unei imagini raster de 64 x 64 pixeli, dacă în panoul de imagine de 16 culori?

1) 2048 biți 2) 2 KB 3) 64 Byte 4) 4096 Byte

2. Pentru a codifica pagina color, pagina de internet este utilizată Atribut Bgcolor \u003d "# xxxxxx", unde valorile intensității hexazecimale ale componentei de culoare din modelul RGB 24 biți sunt setate în citate. Ce culoare va fi la pagina setată de etichetă ?

1) roșu 2) negru 3) verde 4) violet

9. Rezumarea (1 min).