Inkscape rotunjind colțurile. Creați dreptunghiuri și elipse. Elipse: arce și segmente

Cum să creați unelte cu instrumentele Inkscape și Gcode

1. Desenați roțile de viteză.
Este foarte simplu: accesați Extensii -> Rendering -> Cogwheel
Introduceți parametrii. De exemplu, pentru a crea o viteză 1: 5, creați două roți dințate cu 12 și 60 de dinți.

2. Creați găuri pentru arbore.
Pentru a face acest lucru, desenați un cerc de 6x6. Pentru a seta dimensiunea exactă după desenarea cercului, apăsați F1 și introduceți lățimea și înălțimea cercului. Atenţie Inkscape calculează lățimea și înălțimea pe baza dimensiunii de afișare a obiectului, de exemplu. dimensiunea include lățimea cursei traseului. Pentru a seta dimensiunea exactă, cel mai bine este să eliminați cursa. (Apăsați Shift și crucea din partea stângă jos a paletei.) Pentru a preveni dispariția obiectului, adăugați o umplutură.
Apoi ne centrem cercul în raport cu roțile dințate. Pentru a face acest lucru, Ctrl + Shift + A selectați roata și cercul și centrați-le vertical și orizontal. (Este mai bine să alegeți „Primul obiect” sau „Ultimul obiect” ca „Reper”.) Creați o copie a cercului (Ctrl + D sau apăsați bara de spațiu în timp ce trageți) și centrați-l față de cealaltă roată de viteză.



3. Tăiați găuri.
Selectați roata și cercul. Degrupați (Ctrl + Shift + G) ca un angrenaj este un grup. Scădeți cercul din roată dințată (Ctrl + Shift + "-"), amintiți-vă că atunci când scădeți, obiectul superior este întotdeauna scăzut din obiectul inferior (puteți ridica/coborâ obiectul folosind Page Up / Page Down / Home / End).


4. Să facem găuri suplimentare pentru a facilita angrenajul mare.
Desenați două cercuri și centrați-le în raport cu angrenajul.


Scădeți cel mai mic din cel mai mare (Ctrl + Shift + "-").


Desenați un dreptunghi și rotiți copia acestuia la 90 de grade. Pentru a face acest lucru, apăsați F1, faceți clic pe dreptunghi până când apar săgețile de rotație, faceți clic pe săgeata de rotație, apăsați bara de spațiu pentru a lăsa o copie în locul vechi și țineți apăsat Ctrl pentru a roti dreptunghiul cu un interval de 15 grade, rotiți dreptunghiul exact 90 de grade.
Centrem dreptunghiurile în raport cu cercul.


Selectați doar dreptunghiuri, adăugați-le (Ctrl + Shift + "+") și scădeți-le din cerc (Ctrl + Shift + "-").


Scădeți forma rezultată din angrenaj.


5. Pregătiți angrenajele pentru export în Gcode.
Pentru ca angrenajele să fie corecte, este necesar ca traseul sculei să se retragă cu jumătate din diametrul sculei față de angrenaj.
Pentru a face acest lucru, selectați o treaptă de viteză, Contur -> Retragere dinamică. Apoi Editare -> Editor XML (Ctrl + Shift + X). Selectați parametrul inkscape: radius și setați-l egal cu raza sculei (în cazul meu, freza este de 3,2 mm, valoarea este de 1,6).
Repetăm ​​cu a doua treaptă de viteză.


Nu arată ca o viteză normală, nu-i așa? Dar nu te descuraja, totul este așa cum trebuie. Așa arată calea sculei. Pentru a vedea cum va arăta angrenajul, setați o umplutură neagră și o cursă albă cu o grosime egală cu diametrul sculei. Setați, de asemenea, colțuri moi și capete moi.


6. Exportați în Gcode.
Deschideți Extensii -> Instrumente Gcode... Selectați Calea către Gcode, selectați numele și directorul fișierului și faceți clic pe Aplicare.

Ce avem:
1. Fișier cu Gcode.
2. Previzualizare a viitoarei căi de lucru a instrumentului (Liniile roșii sunt interpolare liniară (G01), albastru și verde sunt interpolare circulară (G02 și G03)).

Asta e tot . Să aveți o treabă bună!

Instrument dreptunghi vă permite să desenați forme: dreptunghiuri și pătrate. Pentru a desena un dreptunghi sau un pătrat, selectați acest instrument în fereastra laterală a barei de instrumente inkscape sau activați-l cu tasta F4. Pentru a desena un dreptunghi, trageți cursorul mouse-ului în timp ce țineți apăsat butonul din stânga dintr-un colț în alt colț opus. Pentru a desena pătrate, țineți apăsată tasta Ctrl în timp ce desenați. Această metodă vă permite, de asemenea, să desenați dreptunghiuri cu rapoarte întregi înălțime-lățime. Dacă țineți apăsată tasta Shift în timp ce desenați un dreptunghi, atunci punctul de plecare va corespunde nu vârfului, ci centrului dreptunghiului.

Dimensiunea unui dreptunghi deja desenat în inkscape poate fi redimensionată selectându-l mai întâi folosind instrumentul de selecție și transformare (pentru mai multe detalii, consultați secțiunea de instrucțiuni inkscape). Dacă dreptunghiul este selectat și instrumentul dreptunghi este activ, atunci vor apărea mânere speciale în colțurile dreptunghiului. Mânerele pătrate din colțurile opuse sunt folosite pentru a redimensiona dreptunghiul, iar mânerul rotund din colțul din dreapta sus controlează rotunjirea colțului.

Mânerul rotund controlează rotunjirea colțurilor dreptunghiului. Dar există de fapt două marcaje rotunde. Dacă trageți în jos mânerul rotund de sus vizibil, veți obține un colț rotunjit. Acesta va afișa marcatorul pentru a doua rundă în colț. Dacă trageți al doilea mâner rotund spre stânga, obțineți un colț rotunjit eliptic. Dacă trageți al doilea mâner la stânga, atunci razele de curbură în axele orizontală (X) și verticală (Y) devin independente. Fiecare dintre marcatori începe să fie responsabil pentru propria sa rază. Dacă al doilea marker nu este atins, atunci primul marker este responsabil pentru ambele raze.

Puteți readuce colțurile la starea inițială făcând clic pe butonul „Eliminați rotunjirea colțurilor” din panoul contextual al acestui instrument (butonul apare dacă instrumentul „dreptunghi” este activ). În aceeași bară de instrumente contextuală, puteți seta lățimea și înălțimea dreptunghiului folosind parametri numerici.

Pentru a roti o formă în inkscape comutați în modul Rotire. În acest mod, săgețile negre din colțurile selecției nu sunt drepte, ci curbate. Rotirea figurii este realizată de aceste săgeți.

Pentru a roti forma cu un unghi multiplu de 15 grade, țineți apăsată tasta Ctrl.

Țineți apăsată tasta Shift pentru a roti forma în jurul colțului opus selecției.

Centrul de rotație al formei este marcat cu o cruce. Dacă sunt selectate mai multe obiecte pentru rotație, atunci centrul de rotație va fi determinat de primul obiect selectat. Pentru a repoziționa centrul de rotație al unei forme, pur și simplu plasați cursorul peste el și trageți-l oriunde pe pânză. Centrul de rotație poate fi situat nu numai în forma selectată, ci oriunde pe pânză, unde doriți.

Figurile de mai jos arată un exemplu de schimbare a poziției centrului de rotație. În primul caz, centrul de rotație este implicit în centrul formei.

Orez. 16 Rotirea unei figuri

În imaginea următoare, centrul de rotație a fost mutat în colțul din dreapta sus al formei.

Orez. 17 Rotirea unei figuri

Pentru a aduce centrul de rotație înapoi în centrul formei așa cum este implicit, mutați cursorul mouse-ului peste el și țineți apăsată tasta Shift în timp ce faceți clic pe ea.

Orez. 18 Înclinarea figurii

Pentru a deforma forma în modul de rotație, utilizați săgețile situate în mijlocul conturului de selecție. Sunt marcate cu roșu în imaginea din stânga.

În acest mod, puteți, de asemenea, să întoarceți o formă de la stânga la dreapta sau de sus în jos. Acest lucru se poate face în bara de instrumente de selecție contextuală de sus sau prin apăsarea tastelor V sau H de pe tastatură pentru a răsturna forma vertical sau orizontal, respectiv.

Reflectarea formei nu o va redimensiona în cadrul selecției. Acest lucru poate fi văzut în exemplul prezentat în figura de mai jos.

Orez. 19 Reflectarea formei

În același timp, rotirea și înclinarea descrise mai sus a figurii în raport cu punctul de pivotare, în majoritatea cazurilor, vor duce la o schimbare a poziției sale.

Orez. 20 Reflectarea formei

Există patru parametri pe care îi puteți controla atunci când transformați un obiect.

Când schimbați obiectul, modificați grosimea cursei în aceeași proporție

Când redimensionați dreptunghiuri, modificați raza colțurilor rotunjite în aceeași proporție

Transformați degrade în umplere sau contur cu obiect

Transformați texturile într-o umplere sau un accident vascular cerebral împreună cu un obiect

Acestea sunt situate ca butoane în bara de instrumente contextuală de sus. Aspectul butoanelor este prezentat în figură. Acestea sunt „La schimbarea unui obiect, modificați grosimea conturului în aceeași proporție”, „La redimensionarea dreptunghiurilor, modificați raza colțurilor rotunjite în aceeași proporție”, „Transformați degrade într-o umplere sau contur cu un obiect” și „ Transformați texturile într-o umplere sau un accident vascular cerebral cu obiect". Poziția apăsată a butonului corespunde activării acestui parametru și invers.

Managementul nodurilor

Instrumentul Nod este conceput pentru a edita și selecta noduri care vă permit să modificați și să manipulați cu precizie curbele. Pentru a activa instrumentul de gestionare a nodurilor, puteți utiliza fereastra laterală a barei de instrumente, acest instrument este situat al doilea în el din partea de sus sau apăsați tasta F2. Aceasta va schimba compoziția butoanelor din bara de instrumente contextuală. Va arăta ca imaginea de mai jos.

Orez. 22 Instrument pentru gestionarea nodurilor

Dacă instrumentul de gestionare a nodurilor este activ, atunci nodurile pot fi afișate sub formă de pătrate de-a lungul conturului formei active. Pentru a selecta un nod, faceți clic pe el. Făcând clic pe conturul dintre noduri, se selectează ambele aceste noduri. Dacă doriți să adăugați sau să eliminați un nod, țineți apăsată tasta Shift în timp ce faceți clic.

Dacă trebuie să selectați toate nodurile formei, puteți utiliza combinația de taste Ctrl + A în acest caz, toate nodurile vor fi selectate, cu excepția celor imbricate. Pentru a selecta toate nodurile, inclusiv cele imbricate, utilizați combinația de taste Ctrl + Alt + A.

Mutarea nodurilor

Puteți muta nodurile folosind mouse-ul în mod obișnuit. Dacă țineți apăsată tasta Ctrl în timp ce mutați un nod, nodul se poate mișca doar vertical sau orizontal. Ținând apăsată combinația de taste Ctrl + Alt, puteți muta nodul strict de-a lungul ghidajului său.

De asemenea, puteți muta nodurile folosind săgețile de pe tastatură. În acest caz, obiectul se va mișca în trepte de 2 pixeli (în mod implicit, dar această setare poate fi modificată). Dacă țineți apăsată tasta Shift în timp ce vă deplasați cu săgețile, nodul se va deplasa în pași de 10 ori mai mari decât setarea anterioară. În timp ce țineți apăsată tasta Alt, nodul se va mișca în trepte de 1 pixel, iar Alt + Shift va muta nodul în trepte de 10 pixeli.

Odată ce un nod este selectat în inkscape, dacă este posibil pentru un anumit tip de nod, va fi afișat ghidul acestuia. Poziția ghidajului afectează și aspectul curbei pentru acel nod. Puteți folosi mânerele de la capetele ghidajului pentru a-i ajusta lungimea și pentru a-l roti. Ținând apăsată tasta Ctrl în timp ce rotiți ghidajul, îl puteți roti în trepte de 15 grade. Ținând apăsată tasta Alt, se blochează modificarea lungimii liniilor directoare. Tasta Shift vă permite să mutați ambele ghidaje.

Taste rapide

Shift ține apăsată tasta în timp ce selectezi pentru a selecta mai multe noduri.

Faceți dublu clic sau Shift + Alt pe o cale sau o curbă pentru a crea un nou nod. Creează un nou nod în inkscape fără a schimba forma căii.

TAB selectează următorul nod.

Shift + Tab selectează nodul anterior.

CTRL + Alt șterge nodul.

Ctrl + clic cu cursorul mouse-ului pe un ghidaj de ghidare ii reduce lungimea. Utilizați tasta Shift pentru a trage linia de ghidare înapoi de la nod.

Instrumente de modelare

Instrument dreptunghi

Cum să desenezi dreptunghiuri și pătrate în inkscape

Instrumentul dreptunghi vă permite să desenați forme: dreptunghiuri și pătrate. Pentru a desena un dreptunghi sau un pătrat, selectați acest instrument în fereastra laterală a barei de instrumente inkscape sau activați-l cu tasta F4. Pentru a desena un dreptunghi, trageți cursorul mouse-ului în timp ce țineți apăsat butonul din stânga dintr-un colț în alt colț opus. Pentru a desena pătrate, țineți apăsată tasta Ctrl în timp ce desenați. Această metodă vă permite, de asemenea, să desenați dreptunghiuri cu rapoarte întregi înălțime-lățime. Dacă țineți apăsată tasta Shift în timp ce desenați un dreptunghi, atunci punctul de plecare va corespunde nu vârfului, ci centrului dreptunghiului.

Dimensiunea unui dreptunghi deja desenat în inkscape poate fi redimensionată selectându-l mai întâi folosind instrumentul de selecție și transformare (pentru mai multe detalii, consultați secțiunea de instrucțiuni inkscape). Dacă dreptunghiul este selectat și instrumentul dreptunghi este activ, atunci vor apărea mânere speciale în colțurile dreptunghiului. Mânerele pătrate din colțurile opuse sunt folosite pentru a redimensiona dreptunghiul, iar mânerul rotund din colțul din dreapta sus controlează rotunjirea colțului.

Orez. 23 Dreptunghi

Mânerul rotund controlează rotunjirea colțurilor dreptunghiului. Dar există de fapt două marcaje rotunde. Dacă trageți în jos mânerul rotund de sus vizibil, veți obține un colț rotunjit. Acesta va afișa marcatorul pentru a doua rundă în colț. Dacă trageți al doilea mâner rotund spre stânga, obțineți un colț rotunjit eliptic. Dacă trageți al doilea mâner la stânga, atunci razele de curbură în axele orizontală (X) și verticală (Y) devin independente. Fiecare dintre marcatori începe să fie responsabil pentru propria sa rază. Dacă al doilea marker nu este atins, atunci primul marker este responsabil pentru ambele raze.

Orez. 24 Rotunjirea colțurilor unui dreptunghi

Puteți readuce colțurile la starea inițială făcând clic pe butonul „Eliminați rotunjirea colțurilor” din panoul contextual al acestui instrument (butonul apare dacă instrumentul „dreptunghi” este activ). În aceeași bară de instrumente contextuală, puteți seta lățimea și înălțimea dreptunghiului folosind parametri numerici.

Instrument de elipsă

Cum să desenezi elipse, cercuri și arce în inkscape

Instrumentul elipse vă permite să desenați elipse, cercuri și arce în inkscape. Pentru a desena o elipsă sau un cerc, selectați instrumentul din fereastra laterală a barei de instrumente inkscape sau apăsați tasta F5 sau E. Pentru a desena o elipsă sau un cerc, trageți cursorul mouse-ului în timp ce țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului dintr-un punct în altul. Pentru a desena cercuri egale, țineți apăsată tasta Ctrl în timp ce desenați. Această metodă vă permite, de asemenea, să desenați elipse cu rapoarte întregi înălțime-lățime. Dacă țineți apăsată tasta Shift în timp ce desenați o elipsă sau un cerc, punctul de pornire nu va corespunde traseului, ci centrului elipsei.

Dacă țineți apăsată tasta Alt, atunci elipsa sau cercul vor fi desenate astfel încât să treacă prin punctul de pornire și prin punctul cursorului mouse-ului. Este permisă utilizarea simultană a combinației Alt + Ctrl. În acest caz, va fi desenat un cerc cu un diametru egal cu distanța dintre punctul de plecare și punctul în care se află cursorul mouse-ului.

O elipsă deja desenată în inkscape poate fi redimensionată selectând-o mai întâi cu instrumentul de selecție și transformare (consultați instrucțiunile inkscape pentru mai multe detalii). Dacă este selectată o elipsă sau un cerc, iar instrumentul „elipsă” în sine este activ, atunci vor apărea marcatori speciali de-a lungul conturului elipsei. Mânerele pătrate din sfertul din stânga sus sunt folosite pentru a redimensiona elipsa, iar mânerul rotund din stânga vă permite să controlați unghiul.

Acești marcatori vor fi, de asemenea, activi dacă instrumentul de gestionare a nodurilor este activ (consultați instrucțiunile inkscape pentru detalii).

Orez. 25 Elipsa

Mânerul rotund controlează unghiul sectorului sau arcului. Ca și în cazul instrumentului dreptunghi (consultați tutorialul inkscape pentru detalii), există de fapt două marcatoare rotunde. Dacă trageți marcatorul rotund de sus vizibil în jos, obțineți un sector și un alt marcator devine vizibil, care poate fi mutat în sus. Inițial, ambele marcatoare rotunde sunt unul deasupra celuilalt. Dacă țineți apăsată tasta Ctrl în timp ce trageți mânerele rotunde, pasul de schimbare a arcului va fi limitat la 15 grade.

Orez. 26

Dacă încercați să mutați marcatorul rotund în interiorul elipsei (marcatorul în sine, desigur, nu se va mișca, dar îl puteți încerca), atunci modul de desenare a segmentului prezentat mai sus se va schimba într-un arc, așa cum se arată în figura de mai jos . Pentru a reveni la segment, ca în imaginea de mai sus, trebuie să încercați să mutați unul dintre mânerele rotunde în afara conturului elipsei.

Orez. 27

Același lucru se poate face în setări, care se află în panoul contextual al instrumentului elipse.

Orez. 28 Instrumente Elipse

După cum puteți vedea din figura de mai sus, în bara de instrumente contextuală a instrumentului elipsă, puteți utiliza parametrii numerici pentru a ajusta valorile unghiurilor marcatoarelor rotunde, selectați modul: arc sau segment. Coordonatele marcajelor de început și de sfârșit sunt specificate în grade și sunt măsurate în sensul acelor de ceasornic pornind de la axa absciselor (X). De asemenea, puteți întoarce totul înapoi făcând clic pe butonul „faceți din figura o elipsă întreagă, nu un arc sau un segment”.

Instrument stea

Cum să desenezi stele și poligoane în inkscape

Instrumentul stea vă permite să desenați stele și poligoane în inkscape. Pentru a desena o stea sau un poligon, selectați acest instrument în fereastra laterală a barei de instrumente inkscape sau activați-l apăsând Shift + F9 sau *. Pentru a desena o stea sau un poligon, trageți cursorul mouse-ului cu butonul stâng al mouse-ului apăsat dintr-un punct în altul. Punctul de început va corespunde centrului stelei, punctul final al unuia dintre vârfurile acesteia. Când desenați o stea, dacă țineți apăsată tasta Ctrl, unghiul de rotație al stelei va fi limitat la 15 grade.

Stelele care au fost deja desenate pot fi modificate folosind marcatori de noduri. Acești marcatori vor fi, de asemenea, activi dacă instrumentul de gestionare a nodurilor este activ (consultați instrucțiunile inkscape pentru detalii).

Puteți modifica parametrii stelei folosind aceste mânere și meniul contextual al instrumentului, un exemplu din care este prezentat mai jos. Acest meniu este disponibil când este selectat instrumentul stea.

Orez. 29 Meniul contextual Instrument

Puteți determina tipul formei: stea sau poligon numai în acest meniu contextual. Pentru a face acest lucru, în meniu există două pictograme cu imaginea corespunzătoare a unui poligon galben și a unui asterisc.

Al doilea parametru, care poate fi modificat și numai prin meniul contextual, este numărul de colțuri. În mod implicit, inkscape desenează stele pentagonale.

Există două mânere de noduri pentru a schimba forma unei stele sau poligon. Nodul superior controlează poziția vârfului unei stele sau unghiul unui poligon. Când schimbați poziția acestui nod, țineți apăsată tasta Ctrl vă permite să mutați nodul strict de-a lungul unei linii drepte.

Orez. Instrument cu 30 de stele

Al doilea marker - nodul de bază controlează poziția vârfului „interior” al stelei. Când schimbați poziția acestui nod, țineți apăsată tasta Ctrl vă permite să mutați nodul strict de-a lungul unei linii drepte. Rețineți că, în unele cazuri, raza de bază poate fi negativă, așa cum se arată în figura de mai jos.

Orez. 31 Mutarea nodului de bază

Ținând apăsată tasta Shift în timp ce schimbați nodurile stelei, vă permite să controlați rotunjirea colțurilor acesteia.

Orez. 32 Colțuri rotunjite

Ținând apăsat Alt în timp ce modificați nodurile stelei, toate nodurile stelei sau vârfurile poligonului vor muta independent unele de altele, în ordine aleatorie.

Orez. 33 Schimbarea poziției nodurilor

După cum s-a menționat mai sus, panoul de parametri ai instrumentului contextual conține capacitatea de a modifica parametrii responsabili pentru aspectul formei: o stea sau un poligon regulat, numărul de vârfuri și, de asemenea, conține o fereastră de parametri pentru setarea raportului razelor.

Raportul razei este definit ca raportul dintre raza bazei și raza nodului superior. Valorile tipice pot fi utile: pentru o stea normală cu 5 colțuri, raportul este 0,382, pentru o stea obișnuită cu 6 colțuri, 0,577, pentru o stea cu 8 colțuri, 0,541.

Butonul pensula sau praful vă permite să resetați toate setările personalizate și să reveniți la valorile implicite.

Instrument în spirală

Instrumentul spirală este pentru desenarea spiralelor lui Arhimede în inkscape. Pentru a desena o spirală, selectați instrumentul din fereastra laterală a barei de instrumente inkscape sau apăsați tasta F9 sau I. Pentru a desena o spirală, trageți cursorul mouse-ului în timp ce țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului dintr-un punct în altul. Punctul de plecare va corespunde centrului spiralei. Apăsarea tastei Ctrl în timp ce desenați va restrânge unghiul de rotație al spiralei la incremente de 15 grade. Pentru a schimba direcția spiralei, întoarceți-o ca un obiect orizontal (tasta H) sau vertical (tasta V).

Caracteristicile spiralei sunt determinate de două noduri, extern și intern. Markerii de noduri vor fi, de asemenea, activi dacă instrumentul de gestionare a nodurilor este activ (consultați instrucțiunile inkscape pentru detalii).

Spirala poate fi schimbată trăgând mânerele acestor noduri, având selectat anterior spirala folosind instrumentul de selecție și transformare (pentru mai multe detalii, consultați instrucțiunile inkscape). Dacă spirala este selectată și instrumentul în sine este activ, atunci acești marcatori vor fi vizibili. Un exemplu este în imaginea de mai jos.

Tragerea mânerelor vă permite să faceți spirala mai lungă sau mai scurtă sau să modificați raza capetelor sale interioare și exterioare. Ținerea apăsată tasta Shift în timp ce faceți clic pe nodul interior va reseta raza interioară la zero.

Orez. 34 Spirala

Nodul interior poate fi folosit pentru a modifica neliniaritatea spiralei, pentru a face acest lucru trageți acest mâner în sus sau în jos în timp ce țineți apăsată tasta Alt. Neliniaritatea determină cât de repede se schimbă raza în raport cu unghiul. Neliniaritatea egală cu unu înseamnă o spirală cu distanță egală între turele adiacente (spirala lui Arhimede). Neliniaritatea mai mică sau mai mare decât unu creează o spirală în care distanța dintre viraje adiacente scade sau crește. Alt-clic pe un nod intern va returna valoarea de neliniaritate la unu. Figurile de mai jos arată un exemplu de spirală cu o neliniaritate de 2 în stânga și o neliniaritate de 0,5 sau 1/2 în dreapta.

Orez. 35 Spirala

Nodul exterior poate fi folosit pentru a schimba și roti spirala. Dacă țineți apăsate tastele Shift + Alt, spirala se va roti doar, păstrând raza fixă. Numărul de spire ale spiralei, neliniaritatea și raza interioară pot fi, de asemenea, setate ca parametri numerici pentru acest instrument în bara de instrumente contextuală a instrumentului spirală. Pentru a reseta aceste setări la valorile implicite inițiale, faceți clic pe butonul mătură din acest panou din dreapta.

Orez. 36 Bara de instrumente contextuală

Pentru a înțelege modul în care spirala este umplută cu culoare, este necesar să explicați modul în care inkscape calculează umplerea spiralei. Spirala este o buclă deschisă. Cu toate acestea, umplerea cu culoare se realizează ca și cum calea ar fi o linie închisă între două noduri, interior și exterior. Puteți demonstra clar acest lucru în exemplul din imaginea de mai jos.

Orez. 37 Umpleți cu culoare

În primul caz, umplerea spiralei a fost efectuată prin apăsarea butonului „orice auto-intersecții sau subcontururi interne folosesc găuri în umplutură”, în al doilea caz, butonul „umplutura are o gaură numai dacă subconturul intern este îndreptat în direcția opusă” a fost apăsat.

Cum poți picta complet peste o spirală cu două culori diferite?! Trucul este să folosești o a doua copie a spiralei situată deasupra, dar cu o tură mai puțin. Pentru a copia spirala, utilizați combinația de taste Ctrl + D? Cel mai simplu mod de a reduce numărul de bucle cu exact una este să utilizați parametrii din bara de instrumente contextuală descrisă mai sus. Deși puteți folosi tragerea nodului exterior, această metodă este mai puțin precisă, dar foarte descriptivă.

Orez. 38 Umpleți cu culoare

Imaginea de mai sus prezintă un exemplu de spirale în două culori cu umplere solidă și gradient, create așa cum este descris mai sus.

Instrument cutie

Inkscape este conceput pentru a crea imagini vectoriale în două dimensiuni. Cu toate acestea, este adesea necesar să desenați un obiect în perspectivă. Instrumentul de desenare a casetei Inkscape vă poate ajuta în acest sens. Vă ajută să realizați astfel de desene prin automatizarea uneia dintre cele mai populare operațiuni: crearea unei casete într-o anumită perspectivă.

Cum să utilizați instrumentul de desen inkscape box

Inkscape folosește axe (XYZ), plane (XY, XZ, YZ), linii paralele, linii convergente și puncte de fugă pentru a simula spațiul 3D.

Fiecare dimensiune poate fi situată pe linii paralele sau convergente. Fiecare dintre aceste linii are propria sa culoare, care ajută la distingerea vizuală una de alta:

· Liniile roșii corespund axei X (lățimea);

· Liniile albastre corespund axei Y (înălțime);

· Liniile galbene corespund axei Z (adâncime).

Dacă liniile sunt convergente, atunci ele au un punct de convergență, adică punctul în care se intersectează. Mai jos este o ilustrare:

Orez. 39 Paralelepiped

Cu instrumentul cutie, puteți face următoarele:

desenați o casetă prin simpla mișcare a cursorului mouse-ului pe pânză; Ținând apăsată tasta Shift, mișcarea stabilește imediat obiectul de-a lungul axei.

redimensionați caseta în orice dimensiune prin simpla glisare a nodurilor și a marcajelor acestora pe pânză: 4 marcatori în față redimensionați, 4 marcatori în spate se extind sau micșorează caseta de-a lungul axei Z. Când apăsați tasta Shift, funcțiile de marcajele laterale din prim-plan și fundal sunt inversate. Când apăsați tasta Ctrl, mânerele care modifică dimensiunea obiectului se lipesc de axele sau diagonalele de coordonate.

mutați caseta în perspectivă trăgând-o de marcajul crucii din centru; fără taste modificatoare, mișcarea are loc numai în planul XY (ține apăsată tasta Ctrl pentru a restrânge mișcarea de-a lungul diagonalelor sau de-a lungul axelor de coordonate), în timp ce ții apăsată tasta Shift, paralelipipedul se mișcă paralel cu axa Z.

ajustați punctele de fuga trăgând pe pânză și schimbați starea acestora; aceste modificări vor afecta toate casetele care separă aceste puncte de fuga.

Când sunt selectate mai multe casete, toate punctele lor de dispariție sunt afișate pe pânză. Dacă punctele de convergență ale diferitelor perspective coincid, atunci acestea sunt combinate sub un singur marker de control. Mutarea acestui mâner va schimba poziția tuturor acestor puncte de fugă și aspectul casetelor corespunzătoare. Dacă unele dintre obiectele care au aceleași puncte de fuga nu sunt selectate în acest moment, ele vor fi în continuare redesenate. Mânerele de control cu ​​Shift-tragerea separă perspectivele partajate anterior ale casetelor selectate și neselectate. Pe de altă parte, dacă trageți un punct de fuga foarte aproape de altul, ele se vor îmbina automat.

În SVG, o casetă este reprezentată de un grup (svg: g) cu un atribut opțional în spațiul de nume inkscape; acest grup conține 6 căi cu patru fețe reprezentând laturile cutiei. Numai instrumentul de desenare a casetei le tratează ca pe un singur obiect. Pentru alți editori, acesta va fi doar un grup de căi. Oricare dintre aceste căi poate fi selectată individual făcând clic cu tasta Ctrl apăsată, schimbat stilul, șters etc. Desigur, întreaga casetă sau orice parte a acesteia poate fi schimbată cu instrumentul de selectare și editare a nodurilor.

Inkscape este un editor de grafică vectorială open source foarte popular, care poate rula atât pe sistemele de operare Linux, cât și pe Windows și MacOS. Diferența dintre un editor de grafică vectorială și unul raster este că desenul nu se realizează folosind pixeli, ci folosind diverse forme și formule. Acest lucru are anumite avantaje, de exemplu, imaginea poate fi scalată fără pierderea calității.

În acest articol, vom analiza cum să folosiți Inkscape pentru desen și manipularea imaginilor. Să vorbim despre instalarea programului în sine și utilizarea formelor.

Este un program destul de popular pe care îl puteți instala foarte ușor. În distribuțiile Linux, editorul vectorial Inkscape este disponibil din depozitele oficiale, de exemplu, pentru a instala pe Ubuntu, trebuie să rulați comanda:

sudo apt install inkscape

Pentru a instala pe sistemele Red Hat și CentOS, rulați:

sudo yum instalează inkscape

Dacă doriți să instalați programul pe Windows, atunci fișierul de instalare poate fi descărcat de pe site-ul oficial. Pe lângă versiunea pentru Linux, Windows și MacOS, puteți descărca codul sursă și puteți construi singur programul. Când instalarea este finalizată, puteți găsi programul în meniul principal:

Cum folosesc Inkscape?

Acum să aruncăm o privire mai atentă asupra modului de utilizare a utilitarului. Dar trebuie să începeți prin a analiza interfața utilitarului.

1. Interfața programului

Imediat după pornirea programului, veți vedea următoarea fereastră principală:

Interfața programului este destul de simplă și arată mult mai clară decât în ​​același Gimp. Poate fi împărțit aproximativ în mai multe zone:

  • Meniul- situat chiar în partea de sus a ferestrei, cu ajutorul acestuia puteți selecta diverse opțiuni și parametri ai programului;
  • Bara de instrumente- situate imediat sub meniu, există instrumente frecvent utilizate pe care trebuie să le puteți accesa cu ușurință;
  • Instrumente de desen- panoul cu instrumente de desen este situat în partea stângă a ferestrei și este amplasat vertical;
  • Spațiul de lucru- panza pentru desen, situata in centrul ferestrei;
  • Instrumente de acțiune- bara de instrumente de acțiune este situată în dreapta zonei de lucru;
  • Panoul de jos și paleta- în partea de jos a ferestrei există un panou cu mai multe instrumente pentru reglarea parametrilor de formă și o paletă de culori.

De asemenea, va trebui adesea să utilizați diverse taste rapide pentru a naviga prin document și a selecta unele funcții. Iată pe cele principale:

  • Ctrl + săgeată- să se deplaseze în jurul foii. De asemenea, vă puteți deplasa folosind rotița mouse-ului pe verticală și ținând apăsat butonul Shift pe orizontală;
  • Chei + și - folosit pentru a scala documentul;
  • Ctrl + Zși Ctrl + Shift + Z folosit pentru a anula și respectiv a reface acțiuni recente;
  • Schimb- selectați mai multe forme.

Dreptunghiul negru din centrul pânzei este zona de desen, o puteți redimensiona prin meniu "Fişier" ->"Proprietatile documentului".

2. Crearea formelor

După cum am spus, toate acțiunile de desenare a unei imagini sunt efectuate folosind diferite forme. Selectați una dintre formele disponibile din panoul din stânga și faceți clic pe zona spațiului de lucru în care doriți să inserați forma. Pentru a-l redimensiona, trageți cursorul mouse-ului în direcția dorită.

Fiecare formă are doi parametri care îi afectează aspectul. Acestea sunt umplere și accident vascular cerebral. Umplere definește culoarea primului plan a formei, iar contur definește culoarea conturului. Contur și umplere sunt configurate într-o fereastră care poate fi deschisă din bara de instrumente:

În paleta Inkscape, puteți alege o culoare generală pentru formă, iar în meniul de umplere, puteți selecta o culoare separată pentru umplere și contur. Pe lângă o culoare uniformă, se pot folosi gradinale.

3. Gruparea obiectelor

Pentru confortul deplasării și aplicării obiectelor, editorul vectorial Inkscape acceptă gruparea acestora în grupuri. Pentru a face acest lucru, marcați mai multe obiecte folosind tasta Shift și în meniu "Un obiect" alege "Grup"... Acum toate obiectele selectate sunt într-un singur grup, le puteți muta și aplica operații tuturor simultan. De asemenea, puteți utiliza comanda rapidă de la tastatură pentru grupare Ctrl + G.

Pentru a degrupa, utilizați elementul de degrupare. Sau apăsați tasta de mai multe ori Ctrl + U... În întrebarea cum să utilizați Inkscape, este mai important să lucrați cu formele și culorile formelor, să aruncăm o privire mai atentă la asta.

4. Acțiuni asupra formelor

Pentru a muta forma, trebuie să utilizați instrumentul "Săgeată"... De asemenea, când instrumentul de formă este activat, de exemplu "Dreptunghi", îi puteți modifica dimensiunea, unghiurile și contururile folosind pătratele albe. Doar trageți-le în direcția dorită.

Cu un instrument "Săgeată" nu numai că puteți schimba dimensiunea, ci și să schimbați primul plan și fundalul, să reflectați obiectele și să le reglați fin coordonatele. Vă rugăm să rețineți că atunci când schimbați instrumentul de desen, bara de instrumente se schimbă și afișează capabilitățile acestui instrument:

Instrument „Editați colțuri” vă permite să schimbați unghiurile și contururile unui obiect în diferite moduri:

Instrument „Ajustați obiectele prin pictură sau sculptură” vă permite să schimbați culoarea și forma obiectelor, de exemplu, le puteți face concave, le puteți muta în direcții diferite, micșora și mări, roti și chiar duplica obiecte. Pentru a aplica acțiuni, obiectul trebuie selectat.

Instrument "Metru" vă permite să modificați lungimile și unghiurile diferitelor obiecte geometrice:

5. Filtre

Filtrele pot fi folosite pentru a aplica diferite efecte obiectelor. Toate efectele disponibile sunt sortate pe categorii și sunt disponibile din meniu "Filtre"... Efectele includ diverse texturi, modificări de design și multe altele:

6. Salvarea rezultatului

Deoarece în acest articol ne-am propus sarcina de a preda începătorilor despre Inkscape, vom explica cum să salvați o imagine. Deoarece acestea sunt imagini vectoriale, aici va fi folosit un format special - svg. Pentru a salva imaginea finalizată, deschideți meniul "Fişier"și selectați "Salvați", apoi selectați locația fișierului: