Computer ca un dispozitiv universal pentru procesarea informațiilor. Computer ca un dispozitiv universal pentru a lucra cu informații despre computer ca dispozitiv de procesare a informațiilor

| Planificarea lecțiilor pentru anul școlar (GEF) | Computer - Mașină universală pentru lucrul cu informații

Lectia 2.
Computer - Mașină universală pentru lucrul cu informații

Cuvinte cheie:

Obiect universal
un calculator
Hardware
Tehnica de siguranță

Ceea ce este capabil de calculator

Toate informațiile care vin la persoană sunt formate din semnale. Se știe că astfel de semnale o persoană devine mult mai mult decât capabilă să-și trateze creierul. În plus, o persoană este aranjată astfel încât:

Nu poate percepe informații incomprehensibile;
Este impertient, adică, adesea percepe informațiile care nu sunt și ceea ce îl pare;
Rapid obosiți și pot fi greșite, de procesare a informațiilor;
Nu s-a putut stoca informații pentru o lungă perioadă de timp: dacă nu remediați cunoștințele cu exerciții permanente, informațiile sunt foarte rapid uitate.

Credit Cu aceste probleme Un computer ajută la un computer. El facilitează munca mentală a unei persoane care ajută să facă față volumului gigantic de informații.

Astăzi, calculatorul este asistent indispensabil al omului în orice domeniu de activitate. Fără calculatoare, este imposibil să ne imaginăm lucrarea de bănci, magazine, spitale, școli, alte instituții. Fără computere, nu faceți atunci când se pregătește pentru publicarea de cărți și reviste, în calcule științifice și inginerie, atunci când creați efecte speciale în filme și la televizor și în multe alte cazuri. Cu ajutorul unui computer, o persoană poate atrage, ascultă melodii, ceas desene animate și face mult mai mult.

Într-o singură colecție de resurse educaționale digitale (SC.edu.ru), animația "calculatorul, rolul său în viața unei persoane" este postat. Acesta vă va permite să comparați sarcinile rezolvate cu ajutorul computerelor cu câteva decenii în urmă și astăzi.

Obiectul potrivit pentru multe scopuri care efectuează o varietate de funcții se numește Universal.

Computerul este o mașină universală pentru lucrul cu informații. Cuvântul "Universal" subliniază faptul că computerul poate fi utilizat în mai multe scopuri: pentru a procesa, a stoca și a transmite cele mai diverse informații, utilizate într-o varietate de tipuri de activitate umană.

Știința informatică este angajată în învățarea tot felul de modalități de transfer, stocare și prelucrare a informațiilor. Magazinul, procesul și transmiterea informațiilor către o persoană ajută la un computer.

Cele mai diverse informații prezentate în formă adecvate pentru prelucrarea computerului se numește date. Pentru un timp mic, calculatorul este capabil să se ocupe de o cantitate mare de date.

Computerul procesează date privind programele specificate.

Spre deosebire de o persoană, calculatorul nu se poate gândi. El îndeplinește numai ceea ce este prescris. Adesea vorbește despre erorile de calculator, dar, de regulă, acestea sunt greșelile oamenilor care au dezvoltat programe incorecte pentru computer.

Cum este aranjat computerul

Computerul principal este o unitate de sistem, care include un procesor, dispozitive RAM (cipuri de memorie), hard disk, sursă de alimentare etc. (figura 2).

Puteți privi în interiorul unității de sistem utilizând o componentă a resurselor interactive ale unității de sistem ", plasate într-o singură colecție de resurse educaționale digitale (SC.REDU.RU).

CPU Proiectat pentru prelucrarea datelor și gestionarea activității computerului.

Memorie de calculator Acesta servește la stocarea datelor și este împărțită în funcționare și pe termen lung.

Toate programele și datele necesare pentru computer sunt plasate în memoria RAM. Procesorul poate accesa instantaneu informații în memoria RAM. După oprirea sursei de alimentare, toate informațiile conținute în memoria RAM sunt pierdute.

Cum este aranjat computerul

Eticheta video nu este acceptată de browserul dvs. Descărcați videoclipul.

Pentru depozitarea lungă a informațiilor se utilizează hDD. - Dispozitiv de memorie pe termen lung.

Pentru mai multe informații despre hard disk și alte dispozitive de memorie pe termen lung, citiți într-o aplicație electronică în manual.

Tastatură Este folosit pentru a introduce informații în memoria computerului.

Monitoriza Proiectat pentru a afișa informații pe ecran sau, de asemenea, să spuneți, pentru a afișa informații pe ecran.

Șoarece - unul dintre principalele dispozitive de intrare destinate managementului calculatorului.

Dispozitivele suplimentare pot fi conectate la un computer personal:

Joystick (pentru a controla computerul în timpul jocului);
scaner (pentru introducerea imaginilor grafice în memoria computerului direct din originalul de hârtie);
microfon (pentru informații audio de intrare);
imprimanta (pentru a afișa informații pe hârtie);
Difuzoare acustice sau căști (pentru informații despre sunet de ieșire).

Există și alte dispozitive. Toate acestea fac hardware de calculator.

Amintiți-vă că aspectul și numele dispozitivelor de calculator vă vor ajuta cu jocul "cupluri" dintr-o aplicație electronică la manual.

CEL MAI IMPORTANT LUCRU

Știința informatică este angajată în învățarea tot felul de modalități de transfer, stocare și prelucrare a informațiilor. Magazinul, procesul și transmiterea informațiilor către o persoană ajută la un computer - o mașină universală pentru lucrul cu informații.

Hardware-ul computerului se distinge prin introducerea, procesarea, stocarea și ieșirea informațiilor. Dispozitivele de introducere a informațiilor sunt tastatura, mouse-ul, scanerul, microfonul etc. Dispozitivul de procesare a informațiilor este un procesor. Dispozitive de stocare a informațiilor - RAM, memorie externă pe hard disk. Dispozitive de ieșire a informațiilor - monitor, imprimantă, difuzoare acustice.

Când lucrați la computer, este necesar să fiți extrem de atenți și să respectați toate cerințele de siguranță, urmați organizarea corectă a locului de muncă.

Întrebări și sarcini

1. De ce a avut nevoie o persoană de un computer?

2. Ce înseamnă cuvântul "universal"? De ce este calculatorul este o mașină universală pentru a lucra cu informații?

3. Ce fel de "profesii" deține un computer? Pregătiți un mesaj scurt despre unul dintre ele.
Va fi mai ușor să răspundeți la această întrebare după ce ați vizionat prezentarea "Computer în serviciul unei persoane", care face parte dintr-o aplicație electronică la manual.

4. Amintiți-vă programele de calculator cunoscute. Pentru ce sunt destinate?

5. Ce studii științifice informatică?

6. Ce dispozitivele de bază sunt calculatorul?

7. Care este numele dispozitivului de procesare a informațiilor?

8. Ce știți dispozitive de stocare a informațiilor?

9. Cel mai probabil, computerele dvs. nu mai funcționează cu dischete, sunt discuri magnetice flexibile plasate într-un carcasă din plastic protectoare. Dar în aproape fiecare program de calculator conceput pentru a crea informații de un anumit tip, există comenzi ale căror grafice sunt o dischetă. Care sunt aceste echipe?

10. Ce face parte din hardware-ul computerului?

11. Ce reglementări de siguranță trebuie respectate în clasa de calculatoare?

12. Cum să vă organizați locul de muncă la un computer?

Aplicație electronică la lecție


Descărcați materialele de lecție

Computer ca dispozitiv universal de procesare a informațiilor

Scop și dispozitiv de calculator

Ceea ce este comun între computer și om

Pentru informatică, un computer nu este doar un instrument de lucru cu informații, ci și un obiect de studiu. Veți afla cum este aranjat computerul, ce fel de muncă cu ea poate fi efectuată care înseamnă software pentru acest lucru.

De mult timp, oamenii au căutat să-și ușureze munca. În acest scop, au fost create diverse mașini și mecanisme care sporesc posibilitățile fizice ale unei persoane. Computerul a fost inventat la mijlocul secolului al XX-lea pentru a spori capacitatea muncii mentale umane, adică, lucrează cu informații.

Din istoria științei și tehnologiei, se știe că ideile multor dintre invențiile lor "au văzut" în natură.

De exemplu, în secolul al XV-lea, marele om de știință italian și artist Leonardo da Vinci au studiat structura corpurilor de păsări și au folosit aceste cunoștințe pentru a proiecta aeronavele.

Omul de știință rus N. E. Zhukovsky, fondatorul aerodinamicii, a investigat, de asemenea, mecanismul de zbor de păsări. Rezultatele acestor studii sunt utilizate în calculele modelelor de aeronave.

Putem spune că Leonardo da Vinci și Zhukovsky "au scris" mașinile zburătoare de la păsări.

Există un prototip în natura calculatorului? Da! Un astfel de prototip este persoana însuși. Numai inventatorii au căutat să transfere calculatorul nu fizic, ci posibilitățile intelectuale ale unei persoane.

În destinație, calculatorul este un mijloc tehnic universal pentru munca umană cu informații.

Conform principiilor dispozitivului, un computer este un model al unei persoane care lucrează cu informații.

Care dispozitive sunt incluse în computer. Există patru componente principale ale funcției de informare umană:

    Recepție (intrare) de informații;
    memorarea informațiilor (salvarea în memorie);
    procesul de gândire (procesarea informațiilor);
    Transmisie (ieșire) de informații.

Computerul include dispozitive care îndeplinesc aceste funcții ale unui gând:

    Dispozitive de intrare;
    Dispozitive de memorie - memorie;
    dispozitiv de procesare - procesor;
    Dispozitive de ieșire.

În cursul calculatorului, informațiile prin intermediul dispozitivelor de intrare sunt în memorie; Procesorul preia informațiile care sunt procesate din memorie, funcționează cu acesta și pune rezultatele procesării; Rezultatele obținute prin dispozitivele de ieșire sunt comunicate unei persoane. Cel mai adesea, o tastatură este utilizată ca dispozitiv de intrare, iar dispozitivele de ieșire sunt ecranul de afișare sau imprimanta (dispozitivul de imprimare) (figura 2.2).


Smochin. 2.2. Schimbul de informații în computer

Care sunt datele și programul. Și totuși este imposibil să identificăm "mintea calculatorului" cu mintea unei persoane. Cea mai importantă diferență este că activitatea calculatorului este strict subordonată programului încorporat în el, persoana însuși gestionează acțiunile sale.

În memoria datelor și programelor stocate pe calculator.

Date - Aceasta este informația procesată prezentată în memoria computerului într-o formă specială. Un pic mai târziu vă veți familiariza cu modalitățile de prezentare a datelor în memoria computerului.

Program - Aceasta este o descriere a secvenței de acțiuni pe care computerul trebuie să le execute pentru a rezolva sarcina de procesare a datelor.

Dacă informațiile pentru o persoană sunt cunoștințele pe care le posedă, informațiile pentru computer sunt datele și programele stocate în memorie. Datele sunt "cunoștințe declarative", programe - "cunoașterea procedurală a computerului".

Principii von Nimanana. În 1946, oamenii de știință americani John Von Neumanan au formulat principiile de bază ale dispozitivului și ale lucrării computerului. Primul dintre aceste principii determină compoziția dispozitivelor EMM și a metodelor interacțiunii lor de informare. Acest lucru a fost menționat mai sus. Cu alte principii, von Neumanna, încă mai trebuie să vă întâlniți.

Întrebări și sarcini

    1. Care sunt oportunitatea unei persoane care joacă un computer?
    2. Listați principalele dispozitive incluse în computer. Care este scopul fiecăruia dintre ele?
    3. Descrieți procesul de schimb de informații între dispozitivele computerului.
    4. Ce este un program de calculator?
    6. Care este diferența dintre datele din program?

Memorie de calculator

Memorie internă și externă. Lucrul cu informații, o persoană utilizează nu numai cunoștințele sale, ci și de cărți, directoare și alte surse externe. Capitolul 1, "Omul și informațiile", a observat că informațiile au fost stocate în memoria unei persoane și în medii externe. INFORMAȚII ÎNTREBARE O persoană poate uita, iar înregistrările sunt salvate mai fiabile.

Computerul are, de asemenea, două tipuri de memorie: memorie internă (operațională) și externă (pe termen lung).

Memoria interioară - Acesta este un dispozitiv electronic care stochează informații, în timp ce este alimentat cu energie electrică. Când computerul este deconectat de la rețea, informațiile de la RAM dispare. Programul în timpul executării sale este stocat în memoria internă a computerului. Regula formulată se referă la principiile lui Neuman. Se numește principiul programului stocat.

Memorie externa - Acestea sunt diferite medii magnetice (panglici, discuri), discuri optice. Salvarea informațiilor despre ele nu necesită o putere constantă.

În fig. 2.3 prezintă o diagramă a unui dispozitiv de calculator, ținând cont de două tipuri de memorie. Săgețile indică direcțiile schimbului de informații.

Cel mai mic element de memorie componentă este numit un pic de memorie. În fig. 2.4 Fiecare celulă prezintă biți. Vedeți că cuvântul "bitul" are două valori: o unitate de măsurare a cantității de informații și o particulă de memorie a computerului. Să arătăm cum sunt conectate aceste concepte.

În fiecare lot de memorie, în momentul în care una din cele două valori poate fi stocată: zero sau unitate. Utilizarea a două caractere pentru raportare se numește codificarea binară .

Datele și programele din memoria computerului sunt stocate ca un cod binar.

Un simbol al alfabetului de două boabe poartă 1 bit de informații.

Un pic de informații conține un pic de informații.

Structura biților Specifică prima proprietate a memoriei interne a computerului - discret . Obiectele discrete sunt alcătuite din particule individuale. De exemplu, nisipul este discret, așa cum este alcătuit din nisipuri. "Headbands" de memorie a computerului sunt biți.

A doua proprietate a memoriei interne a computerului - adresă . Opt la un rând de biți de memorie formează octeți. Știți că acest cuvânt denotă, de asemenea, o unitate a cantității de informații egale cu opt biți. Prin urmare, un panou de memorie i este stocat un byte de informații.

În memoria internă a computerului, toți octeții sunt numerotați. Numerele începe cu zero.

Numărul de secvență al octetului se numește adresa sa.

Principiul adresabilității înseamnă că:

Înregistrarea informațiilor în memorie, precum și citirea acestuia din memorie se face la adrese.

Memoria poate fi reprezentată ca o clădire de apartamente în care fiecare apartament este octet, iar numărul apartamentului este adresa. Pentru ca poșta să vină la destinație, trebuie să specificați adresa corectă. Așa este, prin adrese, procesorul în memoria internă a computerului este trasată.

Computerele moderne au un alt tip de memorie internă, numit un dispozitiv de stocare constantă - ROM. Aceasta este memorie non-volatilă, informații de la care pot fi citite numai.

Media și dispozitive de memorie externă. Dispozitivele de memorie externă citesc și scrie informații despre mediile externe. Informațiile despre mediile externe sunt stocate ca fișiere. Ce este, mai multe detalii veți învăța mai târziu.

Cele mai importante dispozitive de memorie externă pe computerele moderne sunt discuții magnetice (Nmd), sau unități.

Cine nu știe ce este un înregistrator de bandă? Pe recorderul de bandă, am folosit pentru a înregistra discurs, muzică și apoi am ascultat înregistrările. Sunetul este scris pe piesele benzii magnetice cu ajutorul capului magnetic. Cu ajutorul aceluiași dispozitiv, înregistrarea magnetică se transformă din nou în sunet.

NMD acționează în mod similar cu înregistratorul de bandă. Pe piesele de disc, este înregistrat tot același cod binar: zona magnetizată este o unitate, un non-vagi - zero. Când citiți de pe disc, această intrare se transformă în zerouri și unități în biții de memorie internă.

Un cap de înregistrare este furnizat pe suprafața magnetică a discului (figura 2.5), care poate naviga de-a lungul razei. În timpul NMD, discul se rotește. În fiecare poziție fixă, capul interacționează cu o cale circulară. Pe aceste căi concentrice și informații binare înregistrate.

Smochin. 2.5. Drive și disc magnetic

Un alt tip de suport extern este discurile optice (numele lor - discuri laser). Nu utilizează o metodă magnetică, ci o metodă optică-mecanică pentru înregistrarea și citirea informațiilor.

În primul rând, au apărut discuri laser, care informații sunt înregistrate o singură dată. Este imposibil să ștergeți sau să o suprascrieți. Astfel de discuri sunt numite CD-ROM - numai memorie citită de disc, ceea ce înseamnă "un disc compact numai citire". Mai târziu, discurile laser reinscute au fost inventate - CD-RW. Pe ele, ca pe medii magnetice, puteți șterge și înregistra informații stocate.

Media pe care utilizatorul le poate extrage din unitate se numește înlocuibilă.

Discurile laser ale discurilor cu laser DVD-ROM sunt cele mai mari containere de informații de la mediile interschimbabile. Cantitatea de informații stocate pe ele poate atinge zeci de gigaocteți. Pe motoarele video, sunt înregistrate filme video cu format complet, care pot fi vizualizate utilizând un computer, cum ar fi la televizor.

Întrebări și sarcini

1. Încercați să explicați de ce computerul are nevoie de două tipuri de memorie: interne și externe.
2. Care este "principiul programului stocat"?
3. Care este proprietatea discredității memoriei interne a computerului?
4. Ce două valori face cuvântul "biți"? Cum sunt legate între ele?
5. Care este proprietatea adresabilității memoriei interne a computerului?
6. Denumiți dispozitivul memoriei externe a computerului.
7. Ce tipuri de discuri optice știți?

Cum se aranjează un computer personal (PC)

Ce este un PC.Computerele moderne sunt foarte diferite: de la mari, angajați în întreaga sală, la plasarea mică pe masă, în portofoliu și chiar în buzunar. Diferitele EMM sunt utilizate în scopuri diferite. Astăzi, cel mai masiv tip de calculator este computerele personale. Calculatoarele personale (PCS) sunt concepute pentru utilizarea personală (personală).

În ciuda varietății modelelor PC, există multe comune în dispozitivul lor. Vorbim despre aceste proprietăți comune.

Dispozitive de bază PC. Principalul "detaliu" al computerului personal este microprocesorul (MP). Acesta este un circuit electronic miniatural creat de o tehnologie foarte complexă care efectuează funcția procesorului de calculator.

Computerul personal este un set de dispozitive interdependente. Principalul lucru din acest set este unitate de sistem. În unitatea de sistem există o mașină "creier": microprocesor și memorie internă. Există, de asemenea, amplasate: Unitatea de alimentare, unitățile, controlorii dispozitivelor externe. Unitatea de sistem este echipată cu un ventilator intern de răcire.

Unitatea de sistem este de obicei plasată într-o carcasă metalică, din exteriorul căreia există: alimentarea cu energie electrică, sloturi pentru instalarea discurilor înlocuibile și a dispozitivelor de disc, conectori pentru conectarea dispozitivelor externe.

Conectat la unitatea de sistem tastatură (tastatură), monitoriza (Alte nume - Afișaj) și șoarece (manipulator). Uneori se utilizează alte tipuri de manipulatori: joystick, trackball etc. În plus față de PC-uri pot fi conectate: imprimanta (Dispozitiv de imprimare) modem (Pentru a accesa linia telefonică) și alte dispozitive (figura 2.6).

În fig. 2.6 Afișează modelul de desktop PC. În plus, există modele portabile (laptopuri) și computere de buzunar.

Toate dispozitivele PC, cu excepția procesorului și memoriei interne, sunt numite dispozitive externe. Fiecare dispozitiv extern interacționează cu procesorul PC printr-un bloc special, numit controlerul (de la controlerul "englez" - "controler", "gestionarea"). Există un controler de unitate, controler de monitorizare, controler de imprimantă etc. (figura 2.7).

Principiul principal al interacțiunii dispozitivelor PC. Principiul potrivit căruia relația de informare dintre procesor, RAM și dispozitivele externe este similară cu principiul telefonului. Procesor printr-o linie multi-sârmă numită maestru (alt nume - obosi), comunică cu alte dispozitive (figura 2.8).

Așa cum fiecare abonat la rețeaua telefonică are propriul număr, fiecare conectat la dispozitivul extern PC primește, de asemenea, un număr care efectuează adresa acestui dispozitiv. Informațiile transmise dispozitivului extern sunt însoțite de adresa sa și sunt alimentate la controler. În această analogie, controlerul este similar cu un dispozitiv de telefon care convertește un semnal electric care rulează pe fire la sunet atunci când ascultați telefonul și convertiți sunetul într-un semnal electric atunci când spui.

Autostrada este un cablu constând dintr-o varietate de fire. Organizația de autostradă caracteristică este: pe un grup de fire ( autobuzul de date) Informațiile prelucrate sunt transmise de altul ( adresa de anvelope) - adresa memoriei sau a dispozitivelor externe la care este trasați procesorul. Există o altă parte a unei autostrăzi - controlul anvelopei; Ea trece semnalele de control (de exemplu, verificarea disponibilității dispozitivului la funcționare, semnalul la începutul dispozitivului etc.).

Întrebări și sarcini

    1. Denumiți setul minim de dispozitive care alcătuiesc un computer personal.
    2. Ce dispozitive fac parte din unitatea de sistem?
    3. Care este controlerul? Ce funcție funcționează?
    4. Cum sunt conectate fizic diversele dispozitive PC?
    5. Cum transmiteți informațiile prin anvelopă lovesc dispozitivul dorit?

Principalele caracteristici ale unui computer personal

Din ce în ce mai mult, computerele personale sunt utilizate nu numai în producție și în instituțiile de învățământ, dar la domiciliu. Acestea pot fi cumpărate în magazin, precum și achiziționarea de televizoare, înregistratoare video și alte aparate de uz casnic. Atunci când cumpără orice produs, este de dorit să știți caracteristicile sale principale, pentru a cumpăra exact ceea ce aveți nevoie. Aceste caracteristici principale sunt, de asemenea, în PC.

Caracteristicile microprocesorului. Există diverse modele de microprocesoare produse de diferite firme. Principalele caracteristici ale deputatului sunt frecvența ceasului și descărcarea procesorului.

Modul de funcționare al microprocesorului este stabilit de un microcham numit generatorul de frecvență de ceas. Acesta este un fel de metronom în interiorul computerului. Un anumit număr de ceasuri sunt atribuite pentru a efectua procesorul fiecărei operații. Este clar că, dacă metronomul "bate" mai repede, atunci procesorul funcționează mai repede. Frecvența ceasului este măsurată în Megahertz - MHz. Frecvența în 1 MHz corespunde unui milion de ceasuri într-o secundă. Iată câteva frecvențe de ceas caracteristic de microprocesoare: 600 MHz, 800 MHz, 1000 MHz. Ultima valoare se numește gigaghertz - GHz. Modelele moderne de microprocesoare lucrează cu frecvențe de ceas în mai multe Gigahertz.

Următoarea caracteristică este interzicerea procesorului. Foaie de fund Apelați la lungimea maximă a codului binar, care poate fi procesată sau transmisă de întregul procesor. Timpul procesatorilor de pe primele modele de PC a fost egal cu 8 biți. Apoi au apărut procesoare pe 16 biți. Pe PC-urile moderne, procesoarele pe 32 de biți sunt utilizate cel mai adesea. Cele mai multe mașini de înaltă performanță au procesoare cu un pic de 64 de biți.

Volumul memoriei interne (operaționale). Am vorbit deja despre memoria calculatorului. Este împărțită în memorie operațională (interioară) și memorie pe termen lung (externă). Performanța mașinii este foarte dependentă de volumul memoriei interne. Dacă nu există suficientă memorie internă pentru a funcționa, computerul începe să efectueze o parte din datele în memoria exterioară, ceea ce reduce dramatic performanța acestuia. Viteza datelor de citire / scriere în memoria RAM este mai multe ordine de mărime mai mari decât în \u200b\u200bexterior.

Cantitatea de memorie RAM afectează performanța calculatorului. Programele moderne necesită RAST-RAM în zeci și sute de megaocteți.

Pentru o muncă bună, programele moderne necesită RAM în sute de megaocteți: 128 MB, 256 MB și multe altele.

Caracteristicile dispozitivelor de memorie externă.Dispozitivele de memorie externe sunt acționate pe discuri magnetice și optice. Discurile magnetice construite în unitatea de sistem se numesc hard disk-uri sau hard disk-uri. Aceasta este o parte foarte importantă a calculatorului, deoarece aici este că tot programul de care aveți nevoie pentru a lucra sunt stocate. Citirea / scrierea pe un hard disk se efectuează mai repede decât toate celelalte tipuri de medii externe, dar încă mai lent decât în \u200b\u200bmemoria RAM. Cu cât este mai mare volumul hard diskului, cu atât mai bine. Pe PC-urile moderne, sunt instalate discuri dure, volumul căruia este măsurat și gigabytes: zeci și sute de gigaocteți. Cumpărarea unui computer, achiziționați și setul necesar de programe pe hard disk. De obicei, cumpărătorul în sine comandă compoziția software-ului de calculator.

Toți ceilalți purtători ai memoriei externe sunt înlocuibile, G. E. Acestea pot fi introduse în unitate și ajung de la unitate. Acestea includ discuri magnetice flexibile - discuri floppy și discuri optice - CD-ROM, CD-RW, DVD-ROM. Dischete standard găzduiește 1,4 MB de informații. Dischetele sunt convenabile pentru depozitarea pe termen lung a programelor și a datelor, precum și pentru a transfera informații de la un computer la altul.

Recent, memoria flash de la un computer vine la înlocuirea discurilor flexibile ca principalele mijloace de transfer de informații de la un computer. Memorie flash - Acesta este un dispozitiv electronic de memorie extern folosit pentru a citi și a scrie informații în formatul fișierului. Memorie flash, cum ar fi discurile - dispozitiv non-volatil. Cu toate acestea, în comparație cu discurile, memoria flash are un volum mult mai mare de informații (sute și mii de megaocteți). Iar viteza de citire și scriere a datelor de pe transportatorul Flash se apropie de viteza memoriei operaționale.

Componenta practic obligatorie a Kitului PC a devenit unități pentru CD-ROM. Software-ul modern se aplică acestor transportatori. Capacitatea CD-ROM este calculată de sute de megabytes (volum standard - 700 MB).

DVD-uri DVD Puteți achiziționa pe propria solicitare. Cantitatea de date privind discurile de acest tip este calculată de gigabytes (4,7 GB, 8,5 GB, 17 GB). Adesea filme video sunt înregistrate pe DVD-uri. Timpul redării lor ajunge la 8 ore. Acestea sunt 4-5 filme cu lungime întreagă. Scrierea unităților optice vă permit să înregistrați și să suprascrieți informații despre CD-RW și DVD-RW. O scădere constantă a prețurilor pentru tipurile de dispozitive enumerate le traduce din categoria "obiectelor de lux" la dispoziția publicului.

Toate celelalte tipuri de dispozitive sunt printre dispozitivele de intrare / ieșire. Se angajează la tastatură, monitor și manipulator (de obicei - mouse). Dispozitive suplimentare: imprimantă, modem, scaner, sistem de sunet și altele. Alegerea acestor dispozitive depinde de nevoile și capacitățile financiare ale cumpărătorului. Puteți găsi întotdeauna surse de informații de referință despre modelele de dispozitive precum și proprietățile lor operaționale.

Întrebări și sarcini

    1. Ce caracterizare a calculatorului depinde de performanța sa?
    2. Ce informații despre comandă sunt: \u200b\u200bdiscuri flexibile, hard disk, CD-ROM, DVD-ROM?
    3. Ce dispozitive de memorie sunt încorporate, ceea ce sunt înlocuibile?
    4. Ce dispozitivele I / O sunt obligatorii pentru PC, care sunt opționale?

Prezentarea lecției pe tema "Computer ca dispozitiv universal pentru lucrul cu informații" pentru clasa 8. Dezvoltarea include un plan scurt de lecție, o prezentare pentru explicarea și consolidarea primară a unui nou material, sarcini la lecție "ca dispozitiv universal pentru a lucra cu informații" pentru a asigura materialul din clasă și pentru a completa temele.

Conceptele de bază ale lecției:

Un calculator,

CPU,

Dispozitive de introducere a informațiilor,

Dispozitive de ieșire a informațiilor.

Manualul principal este manualul de la Semakina, dar pentru a dezvălui subiectul este mai convenabil să se utilizeze prezentarea la lecția și materialele notebook-ului cu baza tipărită pe Programul Bosova.

Vizualizați conținutul documentului
"Computer ca dispozitiv universal pentru lucrul cu informații"

Principalele componente ale computerului și funcțiile acestora

Computer ca un dispozitiv unifozitiv pentru lucrul cu informații


Cuvinte cheie

  • un calculator
  • cPU
  • memorie
  • dispozitive de introducere a informațiilor
  • dispozitive de ieșire a informațiilor

Un calculator

Computerul modern este un dispozitiv controlat de software electronic universal pentru a lucra cu informații.

Un dispozitiv universal este numit computer deoarece poate fi folosit pentru mai multe scopuri - de a procesa, depozita și de a transmite informații, utilizată de o persoană în diferite activități.


Computerele pot gestiona diferite tipuri de informații: numere, text, imagini, sunete.

Informațiile de orice fel sunt în calculator sub forma unui cod binar.

informație

Principiu de codare

Numere întregi

Cuvintele

Rămâne de la diviziune cu 2

5: 2 \u003d 2 OST. unu

2: 2 \u003d 1 OST. 0.

1: 2 \u003d 0 OST. unu

Cod binar

Tabelul de codificare

un 11100001.

b 11100010.

i 11101001.

t 1110100.

Imagine alb-negru

Separarea imaginii pe puncte separate

11100001 11101001 11110100

00000000 1111111 00000000

00000001 1111111 10000000

00000011 1111111 11000000


Principiul software al calculatorului

Procesarea datelor Computerul deține în conformitate cu program - Secvența comenzilor care trebuie efectuate pe date pentru a rezolva sarcina.

Software gestionabil Dispozitivul este numit un computer deoarece munca sa este efectuată sub controlul programelor instalate pe acesta.


O varietate de computere moderne

Orice computer constă dintr-un procesor, memorie, dispozitive de intrare și ieșire.


Aparate de calculator și funcțiile lor

Funcțiile efectuate de dispozitivele computerului sunt similare cu funcțiile unei persoane de gândire.

stocare a datelor

Dispozitive de memorie

CPU

Dispozitive de intrare

Dispozitive de ieșire

procesarea datelor

recepția informațiilor

transferul de informații


Schema fluxului de informații.

Dispozitive de intrare

Intern

memorie

Exterior

memorie

Dispozitive de ieșire

CPU

Procesor de calculator

Memorie internă de calculator.

Berbec

Memorie permanentă.

Procesorul Qax

Procesor Intel


Memorie externă de calculator.

Streamers.

Memoria magnetică

Unități

NGMD.

Nmd.

Memoria optică

Card USB.

Hartă

memorie

Memorie electronică

Unitate flash.

Drive-uri USB.



Cel mai important lucru

Modern un calculator - Dispozitiv controlat de software universal pentru lucrul cu informații.

Orice computer constă de:

  • procesor
  • memorie
  • dispozitive de intrare și ieșire.

Funcțiile efectuate de aceste dispozitive într-un sens sunt similare cu funcțiile unei persoane de gândire.


Întrebări și sarcini

Care este esența principiului software al computerului?

Ce fel de persoană este jocul computerului?

Aranjați semnăturile la dispozitivele principale ale computerului, în conformitate cu principiile arhitecturii von Neuman.

De ce este un computer modern numit un dispozitiv universal controlat de software-ul?

Listează principalele tipuri de dispozitive incluse în computer.

Pentru ce este procesorul?

Face inscripții lipsă la schema de flux de informații din computer:

Ce sunt datele binare?

Ce este un program de calculator?

Exterior

memorie

Intern

memorie


A sustine

Un calculator - Software-ul electronic universal

dispozitiv controlat pentru lucrul cu informații.

Un calculator

Dispozitive

depozitare

Dispozitiv

prelucrare

Dispozitive

intrare și ieșire

Magnetic

memorie

CPU

Tastatură

Optic

memorie

Monitoriza

Imprimanta

Electronic

memorie

Test Computer ca un dispozitiv universal pentru lucrul cu informații Conține 23 de întrebări și este conceput pentru a verifica rezultatele formării în domeniul informaticii pe subiectul corespunzător în clasa a 7-a a GEF.

1. Un set de programe care asigură funcționarea în comun a tuturor dispozitivelor de calculator și reprezentând accesul utilizatorilor la resursele sale este:
A) Sistem de fișiere
B) programe de service
C) programe de service
D) sistem de operare

2. Specificați că numai dispozitivele de introducere a informațiilor sunt listate în care dintre grupurile de dispozitive:
A) imprimanta, monitor, difuzoare acustice, microfon
B) tastatură, scaner, microfon, mouse
C) tastatură, joystick, monitor, mouse
D) memorie flash, scaner, microfon, mouse

3. Programul de calculator poate gestiona lucrarea computerului dacă este:
A) în memoria RAM
B) pe DVD
C) pe un hard disk
D) pe CD

4. Selectați cea mai completă definiție.
A) Computerul este un dispozitiv electronic cu tastatură și ecran
B) Computerul este un dispozitiv pentru efectuarea calculului
C) Computerul este un dispozitiv pentru stocarea, prelucrarea și transmiterea informațiilor
D) Computerul este un software electronic universal și un dispozitiv controlat pentru lucrul cu informații.

5. Câte CD-uri cu un volum de 600 MB vor fi necesare pentru a plasa informații care ocupă pe deplin hard diskul cu o capacitate de 40 GB?
A) 15.
B) 67.
C) 68.
D) 69.

6. Complet de: Man - Notebook, Computer:
A) procesor
B) memorie pe termen lung
C) tastatura
D) monitorul

7. Se numește combinația de fonduri și reguli de interacțiune a utilizatorilor cu computerul:
A) interfață hardware
B) procesor
C) Obiect de gestionare
D) interfața cu utilizatorul

8. Fișierul este:
A) un program plasat în RAM și gata de execuție
B) numele sau datele programului
C) Datele postate în memorie și utilizate de orice program
D) este zona numită în memoria externă

9. Numele complet al fișierului a fost C: \\ sarcini \\ fizica. TXT. Acesta sa mutat la directorul de sarcini din directorul rădăcină al discului D. Care este numele complet al fișierului după mutare?
A) D: \\ sarcini \\ fizica.txt
B) d: \\ sarcini \\ fizica.doc
C) D: \\ sarcini \\ sarcini \\ fizica.doc
D) d: \\ sarcini \\ sarcini \\ fizica.txt

10. Determinați care dintre numele de fișiere specificat satisface masca:
? Buna? *

A) Hello.c.
B) hhelolo.cpp.
C) heloo.c.
D) hello.cpp.

11. Pentru confortul de a lucra cu fișiere, ele sunt grupate:
A) în cataloage
B) pe o dischetă
C) în arhive
D) în directoarele rădăcinii

12. După oprirea puterii computerului, informațiile sunt stocate:
A) în memoria RAM
B) în procesor
C) în memoria video
D) în memoria externă

13. Cu conexiunea la Internet cu viteza maximă de descărcare, 192 kilobit / cu un fișier audio de 3600 kilobytes va fi descărcat în cel mai bun caz:
A) 5 min
B) mai mult de 15 minute
C) 10 min
D) 2,5 minute

14. Virusul computerului A umplut 1 GB într-o lună, virusul B umple 1 GB în două luni, virusul cu umplere 1 GB în trei luni, virusul D umple 1 GB în șase luni. O dată, toate cele patru virusuri sunt descoperite simultan pe computer. Cât timp vor umple 1 GB?
A) trimestru de lună
B) o lună
C) jumătate din lună
D) două luni

15. Performanța calculatorului (operațiunea de viteză) depinde de:
A) Frecvența procesorului
B) Tensiunea rețelei
C) Viteza de introducere a tastei
D) Dimensiunea ecranului de afișare

16. Într-un director, fișierul list_literatură este stocat .Txt. Acest director a creat un subdirector cu numele 7_class și a mutat fișierul fișier_literature .txt. După care numele complet al fișierului a devenit
D: \\ școală \\ info \\ 7_class \\ list_literatură.txt.
Care este numele complet al directorului în care fișierul a fost stocat înainte de a se deplasa?

A) D: \\ școală \\ info \\ 7_class
B) Școala
C) D: \\ școală \\ info
D: \\ școală

17. Două servere identice în 2 secunde pot gestiona 2 milioane de solicitări de la computerele utilizatorilor. Câte milioane de cereri pot gestiona 6 astfel de servere timp de 6 secunde?
A) 18.
B) 6.
LA 9
D) 12.

18. Care dintre funcțiile enumerate sunt afișate de butoanele de control al stării ferestrei?
A) tăiați, copiați, lipiți, închideți
B) colapsul, implementarea, restaurarea, închideți
C) Tăiați, copiați, lipiți
D) colaps, copie, închide

19. Programele prin care utilizatorul își rezolvă sarcinile informaționale fără a recurge la programare, se numește:
A) programe de service
B) șoferi
C) editori de text
D) Programe aplicate

20. Lățimea de bandă a unui canal de comunicare este de 128000 biți / s. Cât durează un transfer de fișiere de 500 KB la acest canal?
A) 30 s
B) 32 s
C) 240.
D) 4 min

21. Calea completă către fișier are o imagine C: \\ Book \\ Name_may_1.ppt. Extinderea acestui fișier:
A) c: \\ carte \\
B) may_1.ppt.
C) name_may_1
D) ppt.

22. Tipul de fișier poate fi determinat prin cunoașterea acesteia:
A) expansiune
B) Dimensiune
C) data creării
D) plasarea

23. Setul tuturor programelor destinate efectuării pe un computer se numește:
A) Aplicații
B) Sistem de programare
C) software-ul
D) sistem de operare

Răspunsuri:
1-G, 2-B, 3-A, 4-G, 5-G, 6-B, 7-G, 8-G, 9-A, 10-B, 11-A, 12-G, 13- G, 14-in, 15-A, 16-in, 17-A, 18-B, 19-G, 20-B, 21-G, 22-A, 23-l.

Parte teoretică.

Interfața grafică vă permite să interacționați cu un computer cu un computer sub forma unui dialog utilizând ferestre, meniuri și comenzi (casete de dialog, butoane și așa mai departe).

Interfața este un intermediar, un traducător, a cărui sarcină de a transforma toate "pârghiile de control" interne ale ferestrelor în formă grafică a oamenilor de înțeles. Puteți argumenta cu ușurință despre numeroasele deficiențe și defecte în anumite elemente ale interfeței Windows. Puteți, trecând cu directoare istorice de praf, pentru a dovedi că toate cele bune, care sunt încheiate în ea, Microsoft a copiat pur și simplu de la concurenții săi - Unix, MacOS, Linux, OS / 2 ... dar de ce? În orice caz, ceea ce vedem în timpul unei sesiuni cu Windows nu arată doar logic și convenabil, dar în unele cazuri este de asemenea frumos!

Interfața Windows este simplă și accesibilă, iar aproape toată lumea poate rezolva toate ghicitorile sale.

Pentru a lucra cu interfața grafică, utilizați un mouse sau alt dispozitiv de coordonate de intrare, iar utilizatorul trebuie să poată produce:

  • * click stânga - o singură apăsare și eliberare a butonului principal (de obicei, lăsat) al mouse-ului;
  • * Faceți clic dreapta - apăsarea unică și eliberarea butoanelor de șoarece suplimentar (de obicei dreapta);
  • * Faceți dublu clic - Două apăsând butonul principal al mouse-ului cu un interval de timp minim între ele;
  • * Draging (tragere) - Apăsând butonul stânga sau din dreapta al mouse-ului și deplasați obiectul cu un buton presat.

Elemente ale interfeței grafice a ferestrelor:

* Desktop.

Numele "desktop" este rău cu succes. Pe aceasta, precum și pe desktopul obișnuit există diferite programe și instrumente prezentate sub formă de icoane sau icoane.

Pictogramele din Windows sunt programe desemnate, documente. Rularea se face prin dublu clic pe butonul mouse-ului de pe pictogramă. Programul poate fi localizat direct pe desktop și poate fi ascuns adânc pe disc, dar în acest caz este prezentat pe desktop-ul dvs. în calea dvs. - o etichetă.

Comanda rapidă a programului nu este programul în sine, ci numai imaginea sa, indicând locul de pe discul unde este localizat. Faceți dublu clic pe comanda rapidă declanșează, de asemenea, programul. Etichetele de la icoane se disting prin prezența unei săgeții mici în partea de jos a stângii.

* Bara de activități.

Situat în partea de jos a ecranului. Acesta conține: butonul Start, deschideți ferestrele, indicatoarele și butoanele ceasului.

Fereastra este unul dintre elementele principale ale interfeței Windows.

Desktop. Cum să găsiți desktop-ul dvs.? - Cereți mulți utilizatori novici. În niciun caz. În sensul că biroul de lucru nu a fost găsit pur și simplu imposibil. Pentru tot ce vedeți pe ecran după ce ați rulat ferestrele este.

Numele "desktop" este ales extrem de reușit. La desktopul obișnuit, oamenii dețin toate instrumentele de care aveți nevoie, documente și așa mai departe. Pe desktop-ul virtual Windows, sunt colectate și cele mai necesare programe și instrumente prezentate sub formă de pictograme.

Pe desktopul nostru, până acum au fost doar câteva icoane mici. Unele dintre ele arată ca dosare galbene dreptunghiulare, unele desemnate de alte imagini. În cineva din colțul din stânga jos există o icoană sub forma unui shooter, alții nu au ... Nu este dificil să se confunde.

În plus față de icoane, ferestre, meniuri de context și multe altele pot fi plasate pe desktop.

Icoane. Ambele programe și documente sunt desemnate pe celelalte pictograme icoane. Făcând clic pe oricare dintre ele, puteți rula programul de care aveți nevoie și deschideți imediat un document în el. Toate - stai singur și faceți clic pe pictograme

Pictograma se potrivește cu același document sau program de fișier. Programul este adesea format din câteva sute de fișiere, dar Microsoft consideră (și nu fără motiv) că utilizatorul nu are nevoie să le vadă pe toate. Suficient un singur lucru este fișierul care rulează programul. Și este adesea rezonabil.

Icoanele de documente înlocuiesc extensiile de fișiere. Deci, în semnături la pictogramele veți vedea numai numele fișierului.

Fiecare program instalat în Windows are propria icoană originală. Și această pictogramă, de regulă, este într-un fel sau altul în pictograma documentului creat utilizând acest program. Astfel, privindu-se la pictograma, veți afla întotdeauna ce fel de fișiere corespund.

Pictograma poate indica nu numai fișierul, ci și dosarul. Sau director sau director - care este utilizat. Făcând clic pe acesta cu butonul stâng al mouse-ului, puteți deschide folderul sub formă de fereastră. În acest caz, toate fișierele care trăiesc în acest dosar vor fi prezentate într-un fel de "galerie de portret" - lângă semnăturile cu semnături.

Făcând clic pe pictograma programului, veți da comanda la execuția sa - așa cum spune computerul, "Run".

Orice pictograme pe care le puteți redenumi, treceți din dosar în dosar, ștergeți sau copiați cu mouse-ul. Cu toate acestea, amintiți-vă că orice operațiune pe pictograme sunt operații cu fișiere de program originale sau un document. Scoaterea pictogramei din desktop sau din orice folder, nu ștergeți fizic fișierul de pe disc - și merită numai dacă sunteți exact dacă sunteți exact dacă sunteți exact dacă sunteți Suntem încrezători în necesitatea acestei acțiuni.

Etichete. Există totuși alte tipuri de icoane, orice operațiune cu care nu se găsesc pe fișierele originale - etichete. Aceste icoane diferă de prezența obișnuită a unei mici săgeată neagră în colțul din stânga jos.

Termenul de comunicare în limba engleză care traducă cuvântul "Shortcut" nu este în întregime de succes. Mai precis, ar fi un "pointer", deoarece această scurtătură de pe desktop îndreptată spre fișier într-un alt loc servește ca și cum umbra, reflecția.

Faptul este că, în ciuda tuturor colorficității și a noutății interfeței grafice Windows, sub ea este o comună, familiară tuturor structurii "catalogului". Fiecare program se află în directorul propriu. Și desktopul nostru este, de fapt, catalogul real.

Ce se întâmplă dacă vrem să marcați un program pe desktop, de exemplu, Microsoft Word? Programul lansează fișierul WinWord.exe, care se află cu alte fișiere Word din dosarul C: Program FilesMicrosoft OfficeOffice. Și mutați fișierul în orice alt dosar, inclusiv pe desktop, este imposibil - programul nu va funcționa ... dar puteți crea un indicator pe desktop - etichetă! Această pictogramă va diferi de programul programului în sine numai de săgeata din colț, dar va oferi utilizatorului posibilitățile nelimitate! Pictograma poate fi redenumită sau eliminată fără teamă, fără teama de soarta programului în sine sau de documentul - cu orice schimbări, vor rămâne în stare bună de sănătate.

Etichetele nu necesită prezență în dosarul unde vom plasa această comandă rapidă, programul însuși. În interiorul comenzii rapide nu este programul în sine, ci doar o legătură care conține adresa exactă a programului.

Pentru acces rapid la discuri, o imprimantă, adesea folosită documente, este recomandabil să creați etichete pe desktop. Eticheta diferă de pictograma care indică faptul că obiectul nu se află de fapt pe desktop, dar în alt dosar. Săgeata înseamnă că nu avem un obiect în sine, ci o legătură cu ea. Etichetele sunt create prin glisarea pictogramelor obiectelor de pe desktop.

Bara de sarcini. În partea de jos a ecranului, bara de activități este situată pe care este localizată butonul START, butoanele de sarcină și deschise, indicatoarele și ceasurile. Butonul Start vă permite să apelați meniul principal, care oferă acces la aproape toate resursele de sistem și conține comenzi pentru a începe aplicațiile, setările de sistem, căutarea fișierelor și a documentelor, accesul la sistemul de ajutor etc.

Windows este un sistem de operare multi-tasking, adică mai multe aplicații pot fi efectuate în paralel. Fiecare aplicație de funcționare este indicată de butonul de pe bara de activități, în timp ce trecerea de la locul de muncă într-o singură aplicație la operație poate fi efectuată utilizând un clic pe buton. Aplicația de lucru (activă) este descrisă pe bara de activități sub forma unui buton presat.

În bara de activități, puteți afișa panouri diferite. În extrema dreaptă a barei de activități, panoul lingvistic este situat pe care este specificat limba de introducere a simbolurilor. De exemplu, indicatorul EN indică faptul că layout-ul rus al tastaturii este utilizat în prezent.

O zonă de notificare (tava) este utilizată pentru a afișa pictogramele unor programe asociate lucrării computerului. Pentru a nu aglomerați bara de activități, în loc de obiectele rar utilizate utilizate în zona de notificare, se poate vedea un buton săgeată. Pentru a afișa toate pictogramele, faceți clic pe acest buton.

Ceasurile digitale de pe bara de activități arată ora curentă. Pentru a vedea data, luna și anul curent, este suficient să aduceți indicatorul mouse-ului la ceas.

Fereastră. Cel mai important element al interfeței grafice Windows sunt ferestre, într-adevăr, "Windows" înseamnă "Windows". Există două tipuri principale de ferestre de aplicații și ferestre de aplicație.

Fereastra este o parte încadrată a ecranului, care afișează aplicația, documentul sau mesajul.

Fereastra de aplicație. În fereastra aplicației, orice aplicație care rulează sau reflectă conținutul folderului. Deschideți sau închideți fereastra de aplicații este aceeași cu rularea programului pentru a executa sau completa. Windows Application poate fi mutat în orice spațiu desktop, implementați pe ecran complet sau transformați-vă în butoanele de pe bara de activități.

Elementele principale ale ferestrei de aplicații sunt:

  • * Zona de lucru: partea internă a ferestrei, conține subfoldere sau documente Windows;
  • * Frontiere: limitând o fereastră de la patru laturi. Dimensiunile ferestrei pot fi modificate prin deplasarea limitei mouse-ului;
  • * Titlu: rând direct sub marginea superioară a ferestrei care conține numele ferestrei;
  • * Pictograma meniului de sistem: Butonul din stânga de pe șirul antetului deschide meniul de mișcare și modificați dimensiunea ferestrei;
  • * Linia de meniu: Situată direct sub titlu, conține elemente de meniu, oferă acces la comenzi;
  • * Bara de instrumente: situată sub bara de meniu, este un set de butoane, oferă acces rapid la unele comenzi;
  • * Butoanele de colaps, implementare / restaurare, închidere sunt situate în partea dreaptă sus a ferestrei.
  • * Scroll benzi. Dacă textul sau imaginea nu este complet plasat în fereastra programului, barele de derulare pot fi vizualizate din partea inferioară sau din dreapta, care pot fi mutate, zone de deschidere care nu sunt plasate pe ecran.

Documente ferestre. Geamurile de documente sunt concepute pentru a lucra cu documente și "vii" în interiorul ferestrelor aplicației. Puteți să deschideți, să vă întoarceți, să mutați sau să modificați dimensiunea acestor ferestre, dar acestea rămân întotdeauna în fereastra aplicației dvs. Fereastra de documente are aceleași butoane de control ca fereastra de aplicație.

Fereastra de documente conține zona de antet (conținând numele documentului) și de multe ori de defilare (apare atunci când documentul nu se potrivește complet în fereastră) și conducătorul.

Fereastra este activă (curent) dacă utilizatorul funcționează cu el în acest moment. În caz contrar, fereastra va fi pasivă (în stare pasivă). Dacă fereastra se află într-o stare pasivă (zona de antet nu este evidențiată în culoare), apoi făcând clic pe orice parte a acestuia cu mouse-ul, îl puteți traduce într-o stare activă.

Meniul este unul dintre elementele principale ale interfeței grafice și este o listă de comenzi (de regulă, grupate tematic), de la care doriți să faceți o alegere (plasând indicatorul mouse-ului la elementul de meniu și faceți clic pe). Selectarea elementului de meniu duce la o comandă specifică. Dacă comanda de meniu urmează meniul, atunci selecția sa va duce la apariția unui panou de dialog care permite utilizatorului să primească sau să introducă informații suplimentare.