Novice: Unde să începeți să învățați un bliț? Programare în Macromedia Flash Lecții Flash Animație CS6 pentru începători

Adobe Flash Professional este un program multifuncțional mare, dificil în învățare și utilizare.

Adobe, în obiceiul său constant, are puțină grijă de simplificarea programelor sale. Dacă alți programatori din motive de simplitate sunt eliminate toate opțiunile intermediare, nimic nu dispare în Adobe. Toate opțiunile intermediare de lucru pe program vor fi incluse în versiunea finală sub formă de buton, panou sau rânduri din meniu. Ca urmare, creșterea greutății programelor (în MB) și programul devine închiriat. În plus, multe instrumente se duplică complet sau parțial reciproc.

A fost o excepție de la această regulă și Adobe Flash Professional. Programul are trei moduri diferite de desen, trei moduri diferite de creație de animație și multe alte caracteristici confuze care pot să sperie dintr-un program de potențiali utilizatori.

Notă: Autorii profesioniști Adobe Flash au mai multe versiuni simplificate de programe - funcții lichidate, cum ar ficrearea unei animații clasice de mișcare , Nu există nici un editor de mișcare, se utilizează doar o singură limbă de programare ActionScript 3.0 etc.

Setări programe


Adobe Flash Professional este configurat în mod implicit, dar puteți modifica aceste setări, dacă este necesar.

În meniul Editare, selectați Setări - Preferințe (Windows) sau Flash\u003e Preferințe (Mac OS).
De la o varietate de setări, puteți dezactiva ecranul de întâmpinare (ecran de întâmpinare) - niciun document.
În cele mai recente versiuni ale programului, puteți selecta culoarea ferestrei programului (fila "General" - interfața cu utilizatorul - întuneric, lumină).
Puteți modifica numărul de anulare posibile ale operațiunilor ("Anulare" - Undo) - în mod implicit 100.
Flash suportă până la 9999 de anulare, dar nu este nevoie să alegeți maxim, deoarece Acest lucru va lega munca programului.

Evidențiați culorile - puteți schimba valorile implicite ale culorii utilizate pentru afișarea dreptunghiurilor în jurul modelului de obiecte, grupuri sau simboluri.

Si altul.

Crearea unui document nou

Puteți crea și deschide documente utilizând ecranul de întâmpinare (ecran de întâmpinare) (fișier).
Ecranul "Bine ați venit" este zona de pornire pentru a crea și deschide fișiere, inclusiv bliț tip built-in, bannere, bannere, animații pentru telefoane mobile.

În coloană creați o fereastră nouă "Bine ați venit", selectați ActionScript 3.0.

Sau: În meniul Fișier, selectați Creați (nou).
Se deschide fereastra nouă a documentului.

În fila General, selectați tipul de fișier flash creat (ActionScript 2.0 sau 3.0).
Implicit, ActionScript 2.0 este selectat, dar puteți alege și ActionScript 3.0. Utilizarea ActionScript 3.0 vă permite să utilizați toate funcțiile celor mai recente versiuni (CS5 și CS6). De exemplu, dacă doriți la crearea unei animații, aplicați rotația 3D la obiecte, trebuie să selectați ActionScript 3.0 (ActionScript 2.0 Această funcție nu acceptă).
ActionScript 3.0 impune, de asemenea, ca vizitatorii să stabilească cele mai recente versiuni ale playerului Flash.

NOTE:
În cele mai recente versiuni ale programului
1. Aplicarea ActionScript 2.0 nu este furnizată.
2. Este posibil să creați animație în format HTML5.

Pe tab-ul Creați după șablon Puteți alege un șablon pentru ao deschide pentru editare.

Puteți schimba întotdeauna proprietățile proiectului dvs. - în meniul Modificați (modificați), selectați Document (document) sau utilizați combinația de taste CTRL + J (Windows) sau Command + J (Mac OS).

În dimensiunile secțiunii (dimensiuni), setați lățimea și înălțimea cinematografiei în pixeli.
Secțiunea Unități de riglă stabilește unitățile de măsurare a regulilor - centimetri. Mm, pixeli etc. De obicei, unitatea de măsurare a liniilor - pixeli.
Secțiunea Culoare de fundal selectează culoarea fundalului de animație.
Secțiunea de rată a cadrelor stabilește rame de viteză pe secundă. De obicei, ia viteza implicită - 24 cadre pe secundă.
Opțiune Auto-salvare - Setarea frecvenței stocării automate a muncii dvs.
Opțiunea imprimantei face ca noul dvs. document să corespundă formatului de hârtie al imprimantei.

Salvarea unui document

Noul document trebuie salvat înainte de a începe orice lucru sau adăugați orice conținut.

Implicit, documentele sunt stocate în Flash CS6 Format - .fla
1 În meniul Fișier, selectați Salvare (Salvare).
2 Selectați folderul pentru a salva proiectul. Dați proiectului numele dvs.
Porniți întotdeauna extensia .Fla la sfârșitul numelui proiectului.

Notă: Puteți salva proiectul în format Flash CS5 (în cele mai recente versiuni ale programului nu există o astfel de posibilitate).
Documentele create în Flash CS6 nu vor fi deschise în versiunile Flash CS5 sau în versiunile anterioare.
Documentele create în Flash CS5 și mai devreme se vor deschide în Flash CS6.

Deschiderea unui document

Selectați meniul Fișier\u003e Deschidere (Deschidere)
Fișier\u003e Deschidere comandă recentă - pentru a deschide ultimele 10 fișiere.
De asemenea, puteți utiliza ecranul "Bine ați venit" pentru a deschide documente.

La instalarea pe computer, Adobe Flash Professional va instala simultan managerul de fișiere Adobe Bridge, care poate fi utilizat atunci când lucrați cu fișiere.
În meniul Fișier (fișier), selectați Bridge sau Du-te la program Podul (navigați în Bridge).
Selectați Format File.fla în Adobe Bridge. Când faceți dublu clic, se deschide în Adobe Flash.

Configurarea interfeței
Dacă este necesar, ajustați spațiul de lucru -

Crearea de animație

Șabloane
Adobe Flash include multe șabloane tipice.
În șabloane, dimensiunea și versiunea ActionScript sunt instalate în avans.
Selectați fișierul\u003e Meniu nou și faceți clic pe fila Șabloane.
Luați în considerare șabloanele Flash incluse.

Pictură
Adobe Flash Professional are un editor de imagini vectorial încorporat care este utilizat la crearea de animație.

În Adobe Flash, există mai multe moduri de desen, lucrarea în care are diferențele sale - a se vedea modurile de desen

Check out setul de instrumente pentru desen, care are Adobe Flash - consultați Bara de instrumente .
Nu este dificil să creați astfel de obiecte simple, cum ar fi un dreptunghi (pătrat), elipse (cerc), linie.
Pentru a crea obiecte mai complexe, va trebui să vă familiarizați cu întreaga funcționalitate a programului de desen - vezi desenul.

Pentru a crea animații desenate de mână, va trebui să utilizați o tabletă grafică pentru desen, deoarece Fără aceasta, este extrem de dificil să se creeze o animație de înaltă calitate.
Despre comprimate grafice

Crearea unei animații simple

În Adobe Flash, există două modalități principale de a crea animație de animație și animație de schimbare netedă (Tweens). La rândul său, animația Tweens are mai multe soiuri -.

Cu orice metodă de creare a animației, trebuie să explorați munca
Scala de timp (grafică de timp). Dacă vă dați seama de activitatea scării de timp - considerați că se face jumătate din studiul de caz.
Mai ales trebuie să acorde atenție lucrați cu straturi și pe lucrați cu personalul .

Oshivarea tuturor celor de mai sus, puteți crea deja elemente flash (de exemplu - Bannere. Diapozitive etc.) Pentru a introduce pe paginile dvs. HTML.

Puteți crea toate articolele pentru animația dvs. în Adobe Flash Professional. Sau puteți importa articole create în Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Adobe After Effects Idr. Programe.


O altă jumătate de succes la dezvoltarea Adobe Flash Professional este de a studia limba ActionScript 3.0. În acest caz, puteți utiliza toată funcționalitatea programului, inclusiv crearea site-urilor flash interactive.
Ca alternativă infailibilă - utilizarea pasajelor de cod care merge cu programul (meniul ferestrei (Windows) - Fragmente de cod).

Această revizuire nu conține materiale educaționale pe ActionScript, dar aceste materiale sunt disponibile pe Internet.


Control Flash - Animație

Dacă doriți să creați ceva mai complicat decât bannerele animate simple sau diapozitivele, veți avea nevoie de:
dar. Aflați cum să creați butoane
b. Învață să utilizați codul ActionScript.

Butoanele (grafică sau text) sunt necesare ca vizitatorul site-ului dvs. să poată controla butoanele de animație - vezi butoanele.

Animația în Adobe Flash este creată utilizând codul ActionScript. Versiunile anterioare ale programului au fost folosite versiunea ActionScript 2.0, în cele mai recente versiuni utilizate ActionScript 3.0. Aceste versiuni au diferențe grave și parțial compatibile.

Nu trebuie să creați o animație flash pentru a scrie manual codul, pentru că În Adobe Flash, lucrarea principală este efectuată în modul vizual. Cu toate acestea, în unele cazuri este necesară introducerea codului ActionScript. În acest caz, puteți utiliza pasaje ale codului care merge cu programul sau scrieți singur codul.

Codul ActionScript este utilizat pentru a da butoanele de navigare pașii corecți - mergeți la un anumit cadru de multiplicare sau la o anumită pagină a site-ului, pentru a controla și a sincroniza sunetul și imaginea și pentru multe alte lucruri.

Pentru o scurtă cunoaștere a ActionScript, consultați ActionScript.

Crearea site-ului Flash - Site

previzualizare

Vedere locală

Puteți anunța rapid animația dvs. prin mutarea motorului roșu (Playhead) înainte și înapoi pe scara cadru (a se vedea. Cronologie).

Pentru a vedea cum se va uita înmulțirea pe Internet (adică, cu toată animația imbricată), selectați Control (Control)\u003e Cilindru de testare (Movie de testare)\u003e în Flash Professional (în Flash Professional).
În acest caz, animația creată este privită în playerul Flash Player încorporat.

Pentru testare bliț pentru telefoanele mobile utilizați meniul de control\u003e Cilindru de testare (Film de testare)\u003e în dispozitivul dispozitivului.

Publicare

La publicare, editorul creează fișiere HTML, fișierul SWF și alte fișiere necesare pentru funcționarea normală a blițului.
Pentru setările de publicare din meniul Fișier, selectați Parametrii de publicare Publicați setările).
Pentru a publica în meniul Fișier, selectați Publish.

Articolul trecut a fost dedicat animației. Am creat o animație bazată pe mișcări de mișcare, formează tweening și pur și simplu a făcut mișcare de la cadre individuale. Cred că este timpul să trecem la un subiect mai complex, luarea în considerare a instrumentului care creează baza pentru cele mai multe filme flash de înaltă calitate (filme Flash).

Acest instrument este ActionScript - un limbaj gestionat de evenimente construit în Flash. Cea mai recentă versiune a ActionScript (care este prezentă în Flash 5), diferă semnificativ de la ActionScript, care a fost în blițul 4. Dacă în ultima versiune a fost un set limitat de comenzi, permițând numai acțiunilor de bază și o intrare cu o interfață prietenoasă nu foarte utilizator, noul ActionScript este un limbaj puternic, cu un set extins de comenzi, sprijin pentru clase , moștenire (!), și o interfață mult mai convenabilă.

ActionScript face paginile dvs. interactive. Puteți reacționa la evenimentele de pe un mouse sau de la tastatură, puteți efectua orice acțiuni la redarea unui cadru specific.

Pentru a stăpâni pe deplin ActionScript, este de dorit să aveți deja experiență de programare (de preferință pe C ++, JavaScript etc.). Cu toate acestea, unul dintre avantajele limbajului flash este că nu trebuie să fiți un profesionist în Flash sau să cunoașteți complet ActionScript pentru a scrie un cod de calitate pe acesta. Puteți utiliza capacitatea limbii de a lua în considerare necesitatea pentru munca dvs.

Deoarece acest articol este dedicat elementelor de bază ale limbajului, ne vom uita la ea:

  • Panoul de acțiune (panoul de acțiune) pe care există aproape toate comunicările cu ActionScript.
  • Butoane - Cum să le facă să funcționeze, așa cum avem nevoie.
  • Moduri - Cum să contactați obiectele necesare?
  • Acțiuni de bază cu flash-desene animate (clipuri de film) - vom gestiona procesul de a juca filmul, deoarece suntem mulțumiți.
  • Depanarea în ferestrele ActionScript - ieșire și debugger.

Scopul acestui articol, vă oferă să vă simțiți ActionScript, arătați că această limbă poate servi cum să creați programe foarte impresionante și să efectuați acțiuni elementare care să facă pagina dvs. mult mai atractivă.

Termeni

Înainte de a trece la acțiuni specifice, mai mulți termeni din zona ActionScript:

  • Acțiuni (acțiuni)- Acestea sunt instrucțiuni care spun flash-Cartoon ce să facă. Din ele, numele limbii a avut loc - ActionScript (literalmente - scenariu de acțiune). Să fim de acord că, în cadrul acestui articol, vom folosi termenul "instruire", pentru a nu fi confundat cu acțiunile reale pe care le vom produce.
  • Evenimente (evenimente)- Acestea sunt acțiuni care apar atunci când se joacă un desen animat. Evenimentele, de exemplu, pot apărea atunci când se încarcă un cadru se termină când ajungem la un cadru când utilizatorul apasă cheia tastaturii sau cursorul mouse-ului se dovedește a fi peste obiectul nostru.
  • Expresii- Aceasta este o parte a instrucțiunii care generează valoarea. Următoarele exemple sunt expresii: 2 + 2, 2 * 2, A + B, 2 * PI * R, (15 + K) * Random (10).
  • Funcții (funcții)- Acesta este un bloc de cod care poate fi utilizat în mod repetat. Funcțiile pot fi transferate valori și pot primi un rezultat returnat din acesta. De exemplu, numărul \u003d get_color (15, 24). 15 și 24 sunt argumente (sau parametrii) funcției GET_COLOR, a căror valoare returnată este scrisă la variabila numerică.
  • Clase (clase)- Acestea sunt tipuri de obiecte. De exemplu, o clasă de lemn - o plantă. Flash are un număr de clase predefinite (foarte asemănătoare cu clasele JavaScript). Puteți crea clasele dvs. sau puteți modifica cele existente.
  • Instanțe (instanțe)- Acestea sunt literalmente cazuri ale anumitor clase. De exemplu, o instanță de plante poate fi un copac, un tufiș sau o floare. Instanța este un obiect real specific. Dacă clasa este definiția unui obiect (exemplu), o instanță este o realizare specifică, aceasta este o clasă în acțiune. Fiecare instanță poate fi atribuită unui nume pentru a accesa funcțiile sau a unei variabile de obiect prin aceasta.
  • Manipulatori (manipulatoare)- Acestea sunt instrucțiuni speciale care gestionează evenimentele. de exemplu Onclipevent.- Manipulator de acțiune asociat cu un anumit simbol (vezi).
  • Operatori (operatori)- Acestea sunt elementele limbii care calculează valorile bazate pe unul sau mai multe argumente. De exemplu, operatorul de adăugare (+) returnează cantitatea de două valori spre stânga și spre dreapta de la acesta.
  • Variabile (variabile)- Acestea sunt identificatori care pot stoca valori. De exemplu, A \u003d 5; sau nume \u003d "Michael".

Vom folosi acești termeni atunci când discutăm despre ActionScript. Asa de…

Panoul de acțiune (panou de acțiune)

Bara de acțiune este utilizată pentru a afișa și a introduce programe ActionScript (fig.1). Există două moduri de funcționare cu panoul - normal (pentru "kettles") și expert. În modul expert, lista de comandă este un câmp simplu pentru a introduce text. În modul normal, nu putem modifica direct comenzile. Pentru a face acest lucru, utilizați panoul parametrilor.

Puteți adăuga instrucțiuni făcând clic pe butonul "+" (a se vedea figura 1) sau selectând instrucțiunea corespunzătoare din lista elementelor de limbă. În plus, pentru toate acțiunile din Flash există secvențe cheie, cu care se poate face mult mai repede. Acestea sunt prezentate în partea dreaptă a fiecărei acțiuni în meniul butonului "+". De exemplu, pentru a adăuga o funcție stop (), Trebuie să apăsați ESC + ST (secvențial: ESC, apoi "S", apoi "T").

Puteți șterge instrucțiunile selectând-o și apăsând butonul "-" (sau pur și simplu tasta de ștergere).

Vă recomandăm să nu începeți să utilizați imediat regimul de experți, dacă nu aveți experiență de programare în limbile java (C ++, Java, JavaScript). Regimul normal are un mare avantaj care îl face indispensabil pentru începători - are o șansă mult mai mică de a se înșela cu sintaxa lingvistică. Acesta va ajuta noii veniți să înțeleagă mai repede subtilitățile ActionScript.


Smochin. 1 - Panou de acțiune

Panoul Acțiuni afișează acțiunile obiectului sau cadrul selectat în acest moment.

Butoane

Primul lucru pe care îl doriți atunci când începeți să studiați interactivitatea blițului - pentru a face ceva care ar răspunde la acțiunile utilizatorilor, "Revigorați" crearea dvs., adăugați feedback. Cea mai ușoară cale de a face este - butoanele. Prin urmare, vom începe cu ei.

După cum știți, în Flash există un tip special de simbol pentru a crea butoane - buton (vezi). Presupunem că ați învățat deja cum să creați butoane, acum învățați cum să urmăriți apăsarea pe aceste butoane.

Butoanele din Macromedia Flash au o listă extinsă de evenimente pe care le putem reacționa:

  • presa - tasta mouse-ului este apăsată când cursorul este în interiorul butonului;
  • Eliberare - tasta mouse-ului este apăsată când cursorul este în interiorul butonului;
  • eliberat - tasta de șoarece este apăsată când cursorul este în afara butonului;
  • rostogoli - cursorul de șoarece intră în limitele butonului;
  • rola. - Cursorul merge dincolo de buton;
  • trage peste - Cursorul intră în limitele butonului, în timp ce butonul a fost apăsat și tasta de șoarece este apăsată;
  • trage - Cursorul merge dincolo de buton, în timp ce butonul a fost apăsat și tasta de șoarece este apăsată;
  • keypress. ("cheie") - "cheie" a fost apăsată. Lista cheilor poate fi vizualizată în ajutorul Flash (Obiect cheie) sau utilizați panoul parametru pentru a introduce tasta dorită.

Din păcate, Flash "înțelege" numai tasta stângă a mouse-ului. Dreptul este folosit pentru a apela meniul contextual (faceți clic dreapta pe un desen animat flash). Modalități de a prinde în tasta de mijloc flash sau "roată" (roata mouse-ului), nu am întâlnit încă, cred că nu există.

Aceste evenimente sunt interceptate folosind directiva pE (). Sintaxa este:

(Eveniment) (... // Acțiunile noastre)

Mai jos puteți încerca să apelați câteva evenimente:

Exemplu foarte frecvent utilizat - mergeți la link când apăsați butonul:

Pe (eliberare) (GetURL ("http://rubs.boom.ru");)

Pentru a verifica acest script, selectați butonul, apăsați Ctrl + Alt + A și introduceți programul.

Este atât de simplu, puteți intercepta toate evenimentele asociate cu butonul. Ei bine, cum să le folosiți este o chestiune de exclusiv imaginația voastră.

Acțiuni de bază cu clipuri video

O pondere uriașă de creativitate în conturile Flash pentru manipularea simbolurilor. Aproape toate tehnicile de bază, toate trucurile și efectele sunt impracticabile fără aceste acțiuni.

Folosind script-uri pe ActionScript, puteți efectua aproape orice acțiuni pe caractere. Este necesar să vă amintiți că puteți efectua aceste acțiuni numai ca răspuns la acțiunea utilizatorului, fie la apariția unor cadre pe cronologie.

Deci, ce avem? Voi lista numai instrumentele principale (în opinia mea). Restul poate fi găsit în lista elementelor de limbă sau ajutor.

Caracteristici Clip (clip video) care pot fi numite:

  • joaca () - începe sau reînnoiește redarea video;
  • stop () - oprește redarea clipului;
  • gotoandplay () - merge la un anumit cadru (scenă) și continuă să joace;
  • gotoandstop () - Introduce un cadru specific (scenă) și oprește redarea.

Proprietăți (parametrii) clipurilor care pot fi citite / modificări:

  • _X Y. - coordonatele KIP (în pixeli);
  • _xscale, _yscale. - amploarea clemei (în procente), respectiv orizontală și verticală;
  • _Latime inaltime - lățimea și înălțimea clemei (în pixeli);
  • _rotație - unghiul de rotație a clemei (în grade);
  • _alfa. - transparența clipului (în procente);
  • _Vizibil - Vizibilitate.

Acest lucru nu este tot ceea ce se poate face cu clemele. Utilizați alți parametri, experimentați, creați!

Numele

Pentru a vă întoarce la clipuri, trebuie să ne ocupăm de conceptul de nume obiect (numele instanței) și de calea către obiect (calea țintă). Suntem de acord că clipul (clipul filmului) și obiectul pentru noi sunt aceleași lucruri.

Numele obiectului este numele unei instanțe specifice a simbolului. Să presupunem că putem avea un simbol - o mașină, iar instanțele acestui simbol vor fi numite "Mașină1", "Mașini2", "pickup", "Zaporozhete" ...

Pentru a da un nume, obiectul trebuie să evidențieze obiectul și în panoul de instanță (fereastră-\u003e exemplu, Ctrl + I) în coloana Nume, introduceți numele obiectului (figura 2). Numele pot consta doar din litere, numere și un simbol subliniat ("_"), iar numele nu poate începe cu figura.


Smochin. 2 - Panou de instanță

cale

Calea către obiect este înregistrarea numelui obiectului, luând în considerare ierarhia. Voi încerca să explic ce este.

Știți că în obiectele flash pot fi "Invest" unul în celălalt, constituind astfel ierarhia. Deci, acest cuibărit oferă nu numai comoditatea în manipularea obiectelor, limitează, de asemenea, vizibilitatea numelor obiectelor. Vizibilitatea este limitată la nivelul său. Obiectul poate să se aplice direct (după nume) numai obiectelor incluse în acesta, în picioare la nivelul 1 inferior în ierarhie.

Pentru a se referi la obiectul unui alt nivel, trebuie să știți calea spre el. Mai mult, calea poate fi indicată ca absolut (de la cel mai înalt nivel al ierarhiei) și relativ (de la nivelul actual).

Calea include obiecte prin care trebuie să "treceți" arborele de ierarhie pentru a ajunge la obiectul de care aveți nevoie enumerat prin acest punct. În plus, există mai multe pointeri (le puteți numi "obiecte virtuale"), care sunt adesea foarte utile:

aCEST - pointer la "eu" (adică pe obiectul curent). Poate fi necesar, de exemplu, când trebuie să treceți pointerul la obiect, din care se numește această funcție.

_Mamă. - pointer la "părinte". Indică obiectul care stă în picioare mai sus în ierarhie.

_rădăcină - "rădăcină". Acesta este începutul ierarhiei. Fără aceasta, nu faceți atunci când specificați calea absolută.

Calea arată astfel:

frunză.play (); - La metrou Frunze. (foaie) se numește funcția joaca ();

_Parent.tree.leaf.stop (); - Se înțelege că, la același nivel, există un obiect copac, care are un obiect Frunze.care se numește funcția stop ();

_root.banner._visible \u003d false; - Faceți un clip banner., situat la nivelul 1, invizibil.



Smochin. 3 - cleme de ierarhie

Pentru a ilustra, luați o ierarhie de 5 obiecte (figura 3). Obiectele 1-4 sunt pe primul strat, obiectul 5 este pe cel de-al doilea strat. Obiectul 2 este încorporat în obiect 1, iar obiectul 3 este încorporat în obiect 2. Obiectele din figură sunt mobilate vizual unul în celălalt, dar acest lucru nu înseamnă că ar trebui să fie așa "în viață". Aici sunt atât de grupate pentru claritate. Deoarece numele obiectului nu poate începe cu numerele, lăsați obiectele să fie numite obj1-obj5..

Acum ne vom ocupa de modalități. Pentru început, să vedem ce obiecte se pot contacta reciproc după nume. obj1. poate contacta K. Obj2, dar obj2. - K. obj3.dar in acelasi timp obj1. nu pot contacta obj3. direct, pentru că El nu este conținut în obj1.și B. obj2..

De exemplu, trebuie să spuneți obiectul 3 pentru a începe reproducerea din primul cadru. Acesta este modul în care se face:

Obj2.obj3.gotoadplay (1);

Pentru a face cel de-al patrulea obiect pentru a face primul obiect (notificare cu toate obiectele!) Translucid, el trebuie să scrie următoarele în scenariul său:

Parent.obj1._alpha \u003d 50;

Root.obj1._alpha \u003d 50;

pentru că obj4. Avem la primul nivel al ierarhiei, apoi pentru el _rădăcină și _Mamă. - la fel.

Acum, pentru un obiect 3, vom scrie un script care va face un obiect 5 invizibil când apăsați butonul mouse-ului. În scriptul obiectului 3, scriem:

Onclipevent (mousedown) (_root.obj5._visible \u003d false;)

În acest fragment, am folosit calea absolută. Dacă am folosit relativ, ar arăta ca:

Părinte._parent._parent.obj5._visible \u003d FALSE;

Sper că am șters momentul cu căile.

Exemplele de mai sus au arătat nu numai cum arată căile, dar și modul în care funcționează funcțiile și valorile sunt atribuite proprietăților.

Noua tehnologie de suport HTML Markup
Utilizați o nouă extindere împreună cu funcțiile de bază pentru a lucra cu animația și desenul Flash Professional pentru a crea un conținut interactiv în HTML, fără cunoașterea limbajului de marcare. Exportați articolele JavaScript pentru a lucra în mediul CreateJs Open Source. *

Folosind etapa 3D.
Rendering ultra-rapid datorită utilizării directe a mediului-cadru Starling pentru conținutul 2D cu accelerație hardware.
Instrumente de desen îmbunătățite
Dezvoltarea eficientă și exactă a obiectelor grafice cu instrumentul Smart Shape și instrumente de design puternice.

Instrumente de animație de top din industrie
Creați și editați tranziții de animație utilizând instrumentele de editare de pe cronologie și editorul de mișcare, precum și utilizarea cinematicii pentru animale pentru a crea mișcări naturale pentru animația de caractere.

Funcții avansate care lucrează cu text în Adobe Flash Professional CS6
Lucrul cu texte în Adobe Flash CS6 a devenit și mai ușor. A încheiat chinul care a făcut ca editarea textului să fie clipească. Folosim suportul global pentru limbile cu scriere bidirecțională și un set de interfețe API pentru a lucra pe text cu calitate tipografică folosind noul mediu-cadru Textlayout. Profitați de conservarea exactă a aspectului textului atunci când importați din alte produse Adobe.

Integrarea cu programe creative Suite
Urmați editarea de tăiere a imaginilor raster în Adobe Photoshop CS6 utilizând o integrare strânsă cu Adobe Flash® Builder® 4.6.

Animație orientată pe obiecte În Adobe Flash CS6
Obțineți control complet asupra atributelor individuale de animație și a tuturor adăugărilor, aplicând tranziții de animație direct la obiecte, care nu a fost înainte. Modificați cu ușurință traiectoria mișcării utilizând comenzile programului.

Conversia obiectelor 3D.
Animați obiecte plate în spațiu tridimensional folosind unelte excelente de mișcare și rotație a obiectelor tridimensionale care le permit să le anima de-a lungul axelor X, Y și Z. Utilizați conversia locală sau globală la obiecte.

Perii pentru instrumentul "decor"
Instrumentul "Decor" cu o gamă completă de perii ajută la adăugarea efectelor de animație expresivă. Creați astfel de obiecte complexe ca nori în mișcare sau ploaie, precum și trageți liniile sau modelele stilizate folosind mai multe obiecte.

Ușor de introdus video
Introduceți un fișier video în conținutul dvs. interactiv, puteți acum cu un clic pe mouse. Instrumentele noi vor ajuta la lucrul cu fișierele video chiar mai ușor și mai rapid

Interfață unificată Suite Creative
Acum toate programele necesare sunt disponibile de la interfața Adobe Flash Professional CS6.

Flash CS3 manual

Decorat ca. tutorial electronic în format CHM. (hipertext comprimat). Manualul conține 16 lecțiicare acoperă toate principalele posibilități de mediu Adobe Flash CS3. . În plus, textul manualului conține sarcini practice Cu instrucțiuni pas cu pas și o explicație detaliată a tuturor acțiunilor.

Cererea oferă informații de referință cu privire la elementele de bază ale limbajului. ActionScript 2.0..

Abordarea propusă poate fi formulată ca "Din sarcină - la teorie". Toate instrumentele și tehnicile de lucru în mediul înconjurător Flash. Considerat în manualul care nu este izolat, dar în contextul sarcinilor practice care decurg din crearea de role animate.

Prima parte a manualului (subiecte 1-6) este destul de accesibilă pentru a studia elevii de studiu. 5-8 clase. Pentru dezvoltarea normală a restului materialului, este recomandabil să se familiarizeze cu funcțiile trigonometrice și de elementele de bază ale matematicii vectoriale.

Pentru a explora a doua parte a manualului, elevii trebuie să aibă cunoștințe de bază bazele de programare (Variabile, cicluri, operatori condiționali, funcții). De la limbă ActionScript. Foarte asemănător cu S. și JavaScript., posesia acestor limbi va facilita foarte mult viața și se va concentra pe Flash..

Deși B. Adobe Flash CS3. Limbajul de programare a fost introdus ActionScript 3.0Potrivit autorului, este imposibil să îl utilizați într-un manual destinat școlilor. Noua versiune a limbajului necesită o abordare mai abstractă și este de interes în principal pentru o audiență profesională.

La pregătirea materialelor utilizate versiune în limba engleză Programe Adobe Flash CS3.Puteți descărca gratuit de la (trebuie să vă înregistrați mai întâi pe site, este gratuit).

Cărți bune pe Flash

  1. Curs oficial de formare. Adobe CS3 Professional. - M: Triumph, 2008.
  2. Muk K.. . - Sankt Petersburg: Peter, 2009.
  3. Vander Vir E.a., a crescut C.. Flash CS3. Ghid lipsă. - St. Petersburg: Bhv-Petersburg, 2008.
  4. Paknell Sh., Hogg B., Suonn K.. Macromedia Flash 8 pentru profesioniști. - St. Petersburg: Williams, 2006.
  5. Bhangal Sh.. Flash. Trucuri. 100 sfaturi și recomandări ale unui profesionist. - St. Petersburg: Peter, 2005.

Acord de licențiere

  1. 1) Publicarea materialelor sub orice formă, inclusiv plasarea materialelor pe alte site-uri web;
  2. 2) distribuția materialelor incomplete sau modificate;
  3. 3) includerea materialelor în colecții pe orice suport;
  4. 4) Obținerea de beneficii comerciale din vânzarea sau altă utilizare a materialelor.

Descărcarea materialelor înseamnă că ați luat termenii acestui acord de licență.

Cursuri elective

Pe baza manualului, au fost dezvoltate două cursuri electrice, care reprezintă de fapt două părți ale unui curs. Durata lor totală - 54 de ore.

Cursurile pot fi utilizate pentru instruirea profilului studenților din clasele de fizico-matematică, informație și profiluri tehnologice și alte profiluri.

Aplicarea limbajului de programare ActionScript. în timp ce creează Flash.-Rolikov vă permite să utilizați pe deplin capacitățile de mediu Adobe Flash CS3., Obțineți un control absolut asupra redării filmului și rezolvați sarcinile extrem de dificile sau nu pot fi rezolvate fără un cod de program. Cursul de învățare pe baza celei de-a doua părți a manualului este pur și simplu și accesibil, folosind o varietate de exemple practice, elementele de bază ale programului ActionScript 2.0..

Ilustrare

Ca o ilustrare a posibilităților Flash. Prin tradiție, un cub este adesea folosit, care poate fi răsucite atât mouse-ul, cât și tastele săgeată (după ce faceți clic pe acesta). Dacă faceți clic pe un cub mic, returnează mari la poziția inițială. Tutorialul Tutorial are toate informațiile necesare pentru a crea un astfel de cub.

Recent, din ce în ce mai des prin intermediul site-ului, scrisorile vin cu întrebări, unde să începeți să învățați un bliț. Voi publica câteva, cred că, pentru mulți începători, va fi interesant. Răspunsuri - exclusiv viziunea mea și experiența mea, care nu înseamnă că dacă faceți altfel, atunci nimic nu va funcționa. Cine este interesat, citiți mai jos (mesajele de ortografie și gramatică sunt salvate). Și dacă nu sunteți nou, veți fi cu siguranță plictisit și citiți-l la un nivel :)

"Bună)) Numele meu este Nico, sunt cu Tadjikistan și aici am avut o mare dorință de a deveni un animator flash, dar nu știu de unde să încep, am găsit site-ul dvs. aici o mulțime de utilă, dar pentru Eu începătorii sunt încă dificili. Vă rog să-mi spuneți unde să începeți să învățați o animație flash)) Voi fi foarte recunoscător . Și cum desenezi scrierea, merită să mă cumpăr să cumpăr stiloul Vaka Bumboo și să învețe să-l desenez "

Niko, aveți principalul lucru - dorința. Dacă nu este evaporat după câteva săptămâni de săptămâni, atunci rezultatul va fi. Unde să începeți - cu salvații.

1. Urmăriți / descărcați tutorialul Tutorial pe Flash. Luați una dintre cele mai recente versiuni (Flash CS4-CS 6), uitați de manualele de pe Macrotia, Flashmx, acesta este secolul trecut în sensul literal. Deși multe de când acele vremuri nu s-au schimbat în bliț.

Dacă intenționați să studiați scriptul de acțiune (și pentru un Flasulker pentru a cunoaște cel puțin elementele de bază ale lui AS, cred că este pur și simplu necesar) - opriți la C AS3. AS2 merge încet în trecut, vom ține pasul cu vremurile.

De când flash am studiat mult timp, nu pot sfătui niciun fel de ediții, pentru că nu este familiarizat cu ei.

Probabil că veți fi foarte surprinși, dar toate cărțile despre studiul Flash conține aceleași informații :) Acest lucru este valabil mai ales pentru noii veniți.

Mi-a plăcut cu adevărat cărțile cum să înșele în Adobe Flash în engleză de la Flash Animator Chris Georgenes (scrie lecții pe animație flash pentru Adoba).

Aceasta este o serie de cărți, sunt reproduse sub fiecare nouă versiune a Flash. Dacă știți engleza. Limba este o carte excelentă, vă place ochiul cu o grafică minunată.

Descarca Cum să trișezi în Adobe Flash în CS5 Împreună cu discul pe care îl puteți.

Studiul meu de bliț a început cu tutorialul. În studiul blițului, am ajutat personal manualul în sine, dar un curs video atașat la manual. Prin urmare, ne întoarcem la paragraful 2.

2. Lecții video.

Cred că lecțiile video sunt cele mai eficiente, deoarece s-au studiat blițul pe cursul video.

3. A încă în studiul animației Flash nu se poate face fără un astfel de program ca Decompiller SWF. Aceasta este o defalcare a fișierelor SDF, adică animații gata făcute. E vorba de ea. Vă permite să vizualizați (nu la țiglă :) Lucrări de lucru, ajută foarte mult în învățarea unui bliț. Luați un loc de muncă pregătit și vizualizați la timp, ca ceea ce se face, încercați să repetați. Animația nu este întotdeauna afișată corect - măști, gemeni, dar principiul poate fi înțeles și ia notă.

4. Învățați foarte eficient blițul pe exemplele de poziție. Puneți-vă un scop de a face o animație în conformitate cu scenariul inventat - de exemplu, o animație a unei mașini de echitatie printr-o anumită traiectorie. Când există un scop final - este mai ușor să înveți.

5. Dacă apar întrebări în curs de studiu, ele pot fi lăsate aici sau în comunitate subiect . Sau pe orice alte forumuri în care locuiește Flasher.

Cel mai mare forum flash care este cunoscut de mine - flasher.ru.. Deci, dragi începători - utilizați beneficiile internetului și această resursă în special :)

6. Și un alt punct important. Pentru a face o animație bună - ar fi frumos să contactați manualele pe animația clasică (mai ales dacă doriți să învățați să animați caractere și nu doar blocuri de text pentru bannere).

Având blițuri de stăpânire ca instrument, nu veți deveni destul de animator, ci mai degrabă "mișcarea" care poate muta obiecte.

Cărți clasice de animație complete - Opriți-vă pentru a începe "Timpul în animație"Poți să iei.

În ceea ce privește unde să obțineți Flash Adobe. Dacă doriți să găsiți ceva sau să luați ceva mai bun decât Google nu este nimic. El știe totul :)

Este posibil să învățați cum să lucrați în blițul dvs.? Este destul de realist, aproape toți animatori buni, pe care știu, au învățat flash, fără cursuri și examene. Răbdarea, munca grea - și toate în mâinile tale. Chiar și eu spun, nu cunosc unitățile flash care au participat la cursuri, toți s-au învățat.

"Mulțumesc pentru blog, am găsit o mulțime de utilă pentru mine.

Sunt un vector curat, iar în flush meu nu am făcut dificultăți de a atrage. Problema a început când a venit la animație.

Ați putea face o lecție pentru nooburile extrem de creier)) astfel încât să înțeleg chiar)) "

( tara. )

Va fi o lecție despre animație pentru începători. Nu-mi pot imagina cum să se potrivească cu totul într-o singură lecție, cred că va fi o serie de lecții. Eram sigur că lecțiile pentru începători pe Internet sunt pe deplin, dar din anumite motive le cere adesea. Așadar, urmați actualizările de pe site și în