Despre problemele din programele de calculator - istoricul numelui. Despre problemele din programele de calculator - istoria numelui Un loc interesant pentru stocarea desenelor animate interesante

Oamenii asociați cu computerele au un simț al umorului deosebit. Acest lucru se datorează cel mai probabil faptului că au o anumită mentalitate și o anumită logică.

Unele expresii ale informaticienilor pot fi de neînțeles pentru oamenii care sunt departe de tehnologia informatică. Un exemplu este modul în care ei numesc probleme cu programele de calculator.

Navigare rapidă prin articol

Bug-uri și computere

Răspunsul la această întrebare, pe de o parte, este foarte simplu (pentru cei care sunt cel puțin puțin familiarizați cu istoria tehnologiei computerelor), dar, pe de altă parte, este foarte neașteptat. La urma urmei, astfel de probleme se numesc „bugs” (în engleză bug - „bug”).

De unde a venit acest nume? Desigur, este legat de istoria dezvoltării computerelor. Dar, înainte de a lua în considerare faptul istoric care și-a dat numele problemelor din programele de calculator, ar trebui să aflați de ce anume „bug”?

Versiuni ale originii numelui

Există o versiune conform căreia pe 9 septembrie 1945, când computerul Mark-II era testat de oamenii de știință de la Universitatea Harvard, a avut loc un incident interesant - a fost găsită o molie între contactele unui releu electromecanic! Și a doua programatoare de sex feminin, celebra „bunica programării” Grace Hopper (care a devenit ulterior contraamiral în Marina SUA) a spus acest cuvânt cu voce tare - „bug”. De atunci, orice problemă în programele de calculator a început să se numească bug-uri.

De fapt, evenimentul descris nu a avut loc în 1945, ci în 1947 (deși în aceeași zi). Și termenul „bug” a fost deja folosit înainte. Și angajații companiilor de telefonie și telegrafie l-au folosit atunci când au găsit probleme în funcționarea echipamentelor electrice sau a echipamentelor radio.

Astfel, putem spune că unii termeni de tehnologie informatică și-au dobândit deja propriile legende, iar programatorii moderni continuă să folosească cu bucurie terminologia pe care au adoptat-o ​​pionierii programării.

Răspunsuri la o lecție despre magia desenelor animate în jocul Shararam de la profesorul de magie Losyash. Copii și Tineret. Răspuns: Cactus.3) Un leac pentru „boala” computerului?

Toate răspunsurile posibile sunt mai jos: 1) Ce folosesc pescarii pentru a prinde pește și ce folosesc toți ceilalți pentru a comunica? Răspuns: Rețea. 2) Ce floare protejează împotriva radiațiilor computerului? Răspuns: Fereastra.6) Cum se numesc problemele din programele de calculator?

Răspuns: Folder.10) O presă de imprimat computerizată este... Răspuns: Imprimantă.11) O „copiere pe carbon” de computer este... Răspuns: Xerox. Poeții au proclamat același lucru și o reamintire publică a acestuia a fost oferită constant pe toate monedele romane de la sfârșitul anului 55 până în 60-61. » Așteptăm răspunsuri la întrebări specifice! Dar să amânăm această întrebare și să vorbim mai întâi despre proiectul „Shararam” în sine.

Vrei să știi care animal iubește cel mai mult computerul?

Pentru a finaliza misiunea, mergi la casa lui Losyash din Valea Mușețelului. Răspuns: Disc.5) Ce se poate deschide pe monitor? Răspuns: Coș.9) Un loc pentru a stoca desene animate interesante și imagini frumoase? Losyash are peste cincizeci de întrebări și se schimbă de fiecare dată.” Următorul mesaj a fost publicat. Losyash are mai mult de cincizeci de întrebări și se schimbă de fiecare dată.” Luat in prima zi de curs! Luat in prima zi de curs! Lecție de șah magic! Losyash și-a asamblat propriul computer și a creat un sistem de operare pentru el. Și mulțumesc creatorilor.

Electronice în exemple live pentru manechini

Pe aceste meleaguri trăiau și o mulțime de evrei; Orașe mari precum Nagardea și Nisib aveau comunități evreiești bogate. Tu și cu mine trebuie să aflăm informații despre o fiară computerizată. Dar mai întâi, să vorbim despre ce este „Shararam”. În plus, multe jocuri se bazează pe cunoștințele pe care tânărul le-a primit la școală. Și în „Shararam” există actualizări regulate și evenimente interesante.

Rețeaua Shararam organizează adesea competiții și competiții, la care se poate alătura orice utilizator al resursei. Există întrebări și sarcini destul de complexe aici. Din acest motiv, mulți fani ai jocului „Shararam” merg la o căutare. Cea mai dificilă sarcină pentru copii este despre ce fel de animal iubește computerul.

Creștem în mod activ aceste rozătoare de diferite specii în casa noastră. Ca să spunem la figurat, o persoană își poate mângâia șoarecele, își poate zgâria urechea și chiar îl gonește în jurul covorului.

De exemplu, unii oameni cred că șobolanii și iepurii pur și simplu adoră computerul tău. Utilizatorii sunt sfătuiți să-și curețe computerul mai des pentru a împiedica aceste creaturi să se instaleze în el. Ultimul răspuns a fost o persoană sau chiar un jucător. Acum v-ați dat seama de această problemă interesantă și complexă și le puteți spune prietenilor despre ea!

Acest dicționar conține toți termenii, definițiile, conceptele și cunoștințele de șah cunoscuți. Sperăm că îl veți găsi util. Dicționarul nostru de termeni de șah va fi actualizat și îmbunătățit în mod constant, iar dumneavoastră, la rândul dumneavoastră, ne puteți ajuta în susținerea și dezvoltarea acestuia.

Deși mașinile nu au jucat independent, ele au jucat un rol științific important și au fost prototipul computerelor moderne de șah. Advance (șah avansat) - șah în care oamenii au voie să folosească ajutorul computerelor. Blitzer este un jucător de șah care iubește sau joacă bine șahul blitz. Viziune combinată (tactică) - capacitatea de a vedea oportunități ascunse într-o poziție, de a obține un avantaj cu ajutorul anumitor sacrificii de material.

Recent, pentru a crește valoarea de divertisment, jocul „orb” a fost inclus în programul turneelor ​​internaționale („Turneul Chihlimbar”). Cu toate acestea, permite jucătorilor să folosească imaginea unei table de șah goale (pe afișajul computerului) pentru confort.

Un joc cu trei rezultate este o situație acută în care este extrem de dificil să prezici rezultatul jocului și totul este posibil... Clasic” este un joc jucat cu control al timpului obișnuit (clasic) (spre deosebire de șah rapid sau blitz). ). Manevrele sunt manevre de natură pozițională, în timpul cărora se mențin tensiunea generală și incertitudinea, iar părțile nu își dezvăluie pe deplin intențiile.

Compensație Lasker" - compensație pentru regină sub formă de turn, pion și piesă minoră (de obicei un episcop). Material - piese și pioni pe care un jucător îi are într-un joc de șah. Un meci este o formă de competiție de șah în care 2 jucători joacă un anumit număr par de jocuri (6,12,24,48 etc.) până când este identificat un câștigător.

Sharara, sharara - musculii au dansat! Făcând clic pe ea, poți ajunge la pagina ta Smesharik fără a părăsi Shararam! Făcând clic pe ea, poți ajunge la pagina ta Smesharik fără a părăsi Shararam! Aici trebuie neapărat să-i mulțumesc președintelui Uzbekistan Karimov.Nu știu cum s-ar fi încheiat această călătorie dacă nu pentru simpatia lui profundă și înțelegerea situației.

Dezastrul care a avut loc în timpul transportului a două divizii de parașute în Sicilia a fost prețul pentru decizia de a folosi trupe aeriene în Italia. Sarcina lui principală a fost întotdeauna să protejeze Sistemul atât de șocuri, cât și de schimbările din lumea exterioară care amenințau să-l zguduie sau să-l slăbească. În ceea ce privește posibilitatea unei revolte în Bosfor, Britagoras a considerat-o atât de fleac încât marele rege s-a stânjenit chiar să o menționeze.

Tu și cu mine trebuie să aflăm informații despre o fiară computerizată. Dar mai întâi, să vorbim despre ce este „Shararam”. Inițial, acesta a fost numele țării Smeshariki, dar apoi a fost inventat un joc online cu același nume pentru copii. Acest nume provine cel mai probabil de la cuvântul „minge” - la fel ca smeshariki (bile amuzante).

Suntem aici pentru a afla care animal iubește cel mai mult computerul. Dar să amânăm această întrebare și să vorbim mai întâi despre proiectul Shararam în sine.

În țara Smeshariki, copiii își pot face prieteni, se pot juca și pot studia. Aici, se acordă multă atenție prieteniei, liniștii și confortului. Acest proiect de rețea le permite copiilor să consolideze cunoștințele deja dobândite și să învețe ceva nou despre ei înșiși și despre lumea din jurul lor. Important este că site-ul vă permite să dezvoltați o activitate mentală și să deveniți o persoană versatilă. În plus, multe jocuri se bazează pe cunoștințele pe care tânărul le-a primit la școală. Și în „Shararam” există actualizări regulate și evenimente interesante.

Fiecare utilizator are propriul său caracter, căruia trebuie să i se dea un nume, să se îmbrace, să-și achiziționeze o casă, mobilier etc. Pentru a cumpăra toate aceste lucruri, există două tipuri de bani virtuali: smeshinki și rumbiks. Prima monedă poate fi obținută prin parcurgerea diferitelor concursuri, iar a doua trebuie plătită dintr-un cont sau card electronic. Aici există și servicii cu plată. Acestea includ, de exemplu, ShararamKarta.

Câteva despre regulile de resurse

Oricine de peste șapte ani se poate înregistra pe resursa de jocuri. Fiecare participant la site trebuie să respecte reguli simple:

Este interzis să oferiți datele dumneavoastră reale. În schimb, trebuie să-ți folosești eroul virtual.

Nu puteți dezvălui informații secrete: parolă etc.

Este interzis să numiți și să insultați pe alții. Este mai bine să spuneți administrației site-ului despre încălcarea altcuiva decât să o faceți pe propria dvs.

Moderatorii păstrează ordinea în serviciu și îi puteți contacta cu întrebări sau puteți rezolva orice conflict cu ajutorul lor. Administratorii sunt responsabili pentru actualizarea diferitelor componente ale site-ului. Ei gestionează și munca moderatorilor. Administratorii au fost cei care au creat odată acest proiect!

Vrei să devii moderator? Uşor! Principalul lucru este că trebuie să ai cel puțin 10 ani. De asemenea, este important să fii o persoană responsabilă, prietenoasă și răbdătoare.

Să vorbim despre jocuri

Un rezident al țării Smeshariki poate lua parte la aventuri și poate rezolva diverse probleme de divertisment. Site-ul conține, de asemenea, ghicitori, labirinturi și diverse tipuri de puzzle-uri. Rețeaua Shararam organizează adesea competiții și competiții, la care se poate alătura orice utilizator al resursei.

Există întrebări și sarcini destul de complexe aici. Din acest motiv, mulți fani ai jocului „Shararam” merg la o căutare. Ei încearcă să găsească răspunsul la întrebare de la fiecare persoană pe care o cunosc și chiar de la străini. Cea mai dificilă sarcină pentru copii este despre ce fel de animal iubește computerul. Să ne apucăm să rezolvăm.

Aflați care animal iubește cel mai mult computerul

Răspunsul corect și cel mai popular este un mouse. Comunicăm cu acest animal de fiecare dată când lucrăm la computer. Mouse-ul este o parte integrantă a oricărui PC. Este folosit pentru a controla diverse elemente desktop și pentru divertisment. Creștem în mod activ aceste rozătoare de diferite specii în casa noastră. Ca să spunem la figurat, o persoană își poate mângâia șoarecele, își poate zgâria urechea și chiar îl gonește în jurul covorului.

Dar șoarecii vii ai mașinii tale inteligente se vor speria, pentru că sunt alarmați de tot felul de zgomote și sunete.

Gândurile oamenilor despre acest subiect

Dacă încercați să aflați care animal iubește cel mai mult computerul, veți primi o grămadă de remarci ca răspuns.

Aici veți vedea atât rozătoare, cât și animale mai mari. De exemplu, unii oameni cred că șobolanii și iepurii pur și simplu adoră computerul tău. Aceste animale îi pot deteriora cu ușurință firele, așa că ar trebui să aveți grijă de astfel de oaspeți. De asemenea, ei spun că gândacii sunt parțiali față de computere. Nu sunt animale, dar cui îi pasă! Utilizatorii sunt sfătuiți să-și curețe computerul mai des pentru a împiedica aceste creaturi să se instaleze în el.

Când sunt întrebați ce animal iubește cel mai mult computerul, unii oameni răspund că este o pisică. Toate păsăricile au sentimente tandre pentru PC, pentru că dă căldura pe care o iubesc atât de mult. De asemenea, le place să se joace cu mouse-ul sau orice se mișcă pe ecran.

Ultimul răspuns a fost o persoană sau chiar un jucător. Acum v-ați dat seama de această problemă interesantă și complexă și le puteți spune prietenilor despre ea!

Și așa: faceți un curs ca animator-vrăjitor și ajutați la readucerea culorii desenului animat. Deveniți caricaturist!

Întrebarea nr.1: Înlocuiți fiecare literă cu cea anterioară din alfabet și veți afla numele unuia dintre cele două dispozitive pe care puteați viziona scurte desene animate înainte de apariția cinematografiei.Răspunsul nr.1: fenakistoscop


Întrebarea nr.1a: Înlocuiți fiecare literă cu cea anterioară din alfabet și veți afla numele unuia dintre cele două dispozitive pe care puteați viziona scurte desene animate înainte de apariția cinematografiei.Răspunsul nr.1a: lumină stroboscopică


Întrebarea nr 2: Numără câte pensule sunt pictate în fiecare culoare și vei afla anul în care s-a născut animația.Răspunsul nr 2: 1877


Întrebarea #2a: Numărați câte pensule sunt pictate în fiecare culoare și veți afla anul în care a fost afișat primul desen animat.Răspunsul #2a: 1892


Întrebarea #3: Găsiți ce fel de film arată proiectorul. Citiți literele scrise pe ea și veți afla numele hârtiei pe care au fost desenate desene animate înainte de apariția computerului.Răspunsul nr.3: hârtie de calc (ATENTIE! Există o eroare în joc și aceeași întrebare este dat cu două răspunsuri diferite. Cum se verifică - dacă cuvântul „Animator” se potrivește - răspunsul este Animator, dacă nu se potrivește - răspunsul este hârtie de calc)


Întrebarea #3a: Găsiți ce fel de film arată proiectorul. Citiți literele scrise pe ea și veți afla numele hârtiei pe care au fost desenate desene animate înainte de apariția computerului.Răspuns nr.3a: Animator (ATENTIE! Este o eroare în joc și se pune aceeași întrebare cu două răspunsuri diferite. Cum se verifică - dacă cuvântul „Animator” se potrivește - răspunsul este Animator, dacă nu se potrivește - răspunsul este hârtie de calc)


Întrebarea nr. 4: Alegeți o literă din fiecare rând, scrieți-le în casetă și veți afla numele de familie al celui mai faimos animator din lume, Walt. Începeți de sus. Răspunsul #4: Disney


Întrebarea nr. 4a: Alegeți o literă din fiecare rând, scrieți-le în casetă și aflați numele desenelor animate din Japonia. Începeți din partea de sus Răspunsul #4a: anime


Întrebarea nr. 5: Rezolvați exemplul și aflați câte desene încap într-o secundă a desenului animat.Răspunsul nr.5: 24


Întrebarea #5a: Rezolvați exemplul și aflați câte premii Oscar a primit Walt Disney pentru munca sa. Apropo, nimeni nu i-a doborât încă recordul.Răspunsul nr.5a: 26


Întrebarea nr. 6: În timpul instalării, filmul a fost tăiat neglijent. Găsiți piesa corectă pentru refacerea cadrului Răspuns nr. 6: Vezi răspunsul din imagine (ATENȚIE! RĂSPUNSUL SE POATE SCHIMBA! ATENȚIE!)


Întrebarea nr. 7: Introduceți numărul care lipsește și aflați în ce an a fost lansat primul desen animat despre Smesharikov. Răspunsul nr. 7: 2003


Întrebarea nr. 7a: Introduceți numărul care lipsește și aflați în ce an a fost lansat primul desen animat 3D pe computer de lungime completă din lume. Răspunsul nr. 7a: 1995


Ura recompensa: tocmai ne-ai salvat! Pentru ajutorul tău, îți ofer pălăria „Multi-Multi”! Căutați-l pe cardul personal în secțiunea „Pălării/Coafuri”.

Și iată cadoul mult așteptat: O PĂLĂRIE MINUNAȚĂ!

sururum.ru

Shararam cum să câștigi un computer de la un elan ce nume a fost dat

Editați | ×. ***Computer de la Losyash***. Roman Alshin. Răspuns: gândaci. 13.Întrebare: Ce nume i-au dat Steve Jobs și Steve Wozniak computerului pe care l-au asamblat în garaj?

Vizionați videoclipul: Shararam: #1 (Cum să obțineți un computer de la Losyash)

Publicat în Shararam. Un scaner se numește copie carbon pe computer. Acesta este exact răspunsul pe care ar trebui să-l dea Losyash în jocul Shararam. Destul de ușor să piratați jocul Dragonmania prin game killer pe Android. Grupul meu oficial pe VK:

swfgame.ru

Răspunsuri la lecția de magie computerizată Shararam

Deveniți un magician Sharar - programator! Fenomenal! Shararam Zlobikus a evocat un virus informatic și vrea să infecteze întregul Internet cu el! Grăbește-te, devii Shararam un magician - un programator pentru a salva World Wide Web!

Întrebarea #1: Pentru a învinge virusul magic, aflați anul în care a fost inventat primul computer. Pentru a face acest lucru, înlocuiți literele cu numere așa cum apar în alfabet. Răspunsul nr. 1: 1936


Întrebarea nr. 1a: Pentru a învinge virusul magic, aflați anul în care a fost creat Internetul. Pentru a face acest lucru, înlocuiți literele cu numere așa cum apar în alfabet. Răspunsul nr. 1a: 1969


Întrebarea #2: Găsiți un computer care este conectat la o tastatură și veți afla pe ce au fost scrise primele programe de calculator.Răspunsul #2: Cardboard


Întrebarea nr.2a: Găsiți un computer care este conectat la o tastatură și veți afla cum s-au numit primii operatori de computer.Răspunsul nr.2a: Calculator


Întrebarea nr. 3: Aflați ce piesă de schimb se numește „memoria computerului”: calculați numărul lipsă și marcați răspunsul sub același număr. Răspunsul nr. 3: 3 - Hard disk


Întrebarea nr.3a: Aflați care piesă de schimb se numește „creierul computerului”: calculați numărul lipsă și notați răspunsul sub același număr.Răspunsul nr.3a: 4 - Procesor


Întrebarea nr. 4: Virusul a încurcat literele. Pentru a repara totul, înlocuiți fiecare literă cu cea anterioară din alfabet și veți afla numele computerelor care combină un monitor și o unitate de sistem.Răspunsul nr.4: monobloc


Întrebarea nr. 4a: Virusul a încurcat literele. Pentru a repara totul, înlocuiți fiecare literă cu cea anterioară din alfabet și veți afla numele computerelor unde stochează date pentru Internet.Răspunsul nr.4a: server


Întrebarea nr. 5: Rezolvați exemplul, priviți răspunsul sub același număr și veți afla numele programului de comunicare cu prietenii pe Internet.Răspunsul nr.5: 2x(21:7-2) = 2 - Mesager


Întrebarea nr 5a: Rezolvați exemplul, uitați-vă la răspunsul sub același număr și veți afla denumirea programului care ajută la controlul computerului Răspuns nr 5a: (5+2x2)-6=3 - Funcționare sistem


Întrebarea nr. 6: Virusul încearcă să șteargă numele unei piese de schimb care ajută computerul să facă mai multe sarcini în același timp. Pentru a preveni virusul, scrieți mai jos acest nume Răspuns nr. 6: RAM


Întrebarea nr. 6a: Virusul încearcă să șteargă numele piesei de schimb care este responsabilă pentru imaginea de pe ecranul computerului. Pentru a preveni virusul, scrieți mai jos acest nume Răspuns nr. 6a: placa video


Întrebarea #7: Virusul rezistă și a decis să vă încurce! Numărați ce este mai mult în imagine: discuri sau unități flash, uitați-vă la răspunsul de lângă articol și aflați cum se termină de obicei adresa site-urilor franceze. Răspunsul nr. 7: .fr


Întrebarea nr. 7a: Virusul rezistă și a decis să vă încurce! Numără ceea ce este mai mult în imagine: discuri sau unități flash, uită-te la răspunsul de lângă articol și află cum se termină de obicei adresa site-urilor americane. Răspuns nr. 7a: .com