Fundamentale de lucru în sistemul de publicare a PageMaker. PageMaker editor. Crearea unei noi publicații

Editura Systemankmaker.

Abramkina Tatiana Nikolaevna,
Profianul informatic №8
Petropavlovsk, Kazahstan

Sistemul de publicitate desktop de PageMaker este un program pentru a crea diferite produse tipografice: cărți, reviste, ziare, broșuri etc.
Poziționarea precisă a obiectelor
Instalarea interconectării interconectate și interbechnie
Cazare gratuită, rotație și reflecție a blocurilor de text individuale
Rotiți, reflecție, scalare, pantă a obiectelor grafice
Textul diagramei arbitrare
Impunerea textului și grafică

Interfața cu utilizatorul
Smochin

Palete de scule

Meniu de legătură

Gestionarea panoului

Crearea unei noi comenzi de publicare pentru a începe munca, trebuie să deschideți o publicație existentă, fie să creați una nouă.

Selectarea Deschiderii (Deschidere) Meniul Fișier Veți deschide caseta de dialog Select de selectare a fișierelor

Pentru a crea o publicație nouă, goală, selectați pentru a crea o publicație nouă, goală, selectați
Meniul de fișier nou nou (nou).
În caseta de dialog Setup Document, specificați:
Formatul de publicare
Orientarea foilor
Utilizarea imprimării duplex, afișarea publicării sau a paginilor unice pe ecran
număr de pagini,
Prima pagină Număr.
Dimensiuni de câmp
presupus dispozitiv de ieșire
Rezolvarea capacității dispozitivului de ieșire.
NOTĂ: Această informație este absolut necesară, iar dacă nu ați introdus nicio valoare din lista listei, vor fi luate valorile implicite.

Publicarea publicării documentelor Windows

Desktop.

Reguli de măsurare

Pentru a trece de la o pagină la alta, sunteți pictograme cu numere de pagini, în partea din stânga jos a ferestrei de document (în partea stângă a barei de defilare). Faceți clic pe pictograma cu numărul paginii și va fi deschis. Dacă pictograma paginii dorite nu este vizibilă pe ecran, puteți ajunge la bara de defilare, situată în partea stângă și în partea dreaptă a listei. Pentru trecerea de la o pagină la alta, puteți utiliza pictograme cu numere de pagini , în partea stângă jos a ferestrei documentului (partea stângă a barei de defilare). Faceți clic pe pictograma cu numărul paginii și va fi deschis. Dacă pictograma paginii dorite nu este vizibilă pe ecran, se poate ajunge cu ajutorul benzilor de derulare situate în partea stângă și din dreapta a listei.

Pattipeliters sunt ferestre uniforme mici în care elementele de gestionare a programului sunt colectate sau sunt afișate informații curente.

Tipuri de palete:
Paleta de scule. Determină tipul de muncă efectuată;
Gestionarea paletei. Da. acces rapid la funcțiile de formatare paragrafe și simboluri;
Paleta de culori. Vă permite să atribuiți culorilor elementelor de aspect și să determinați culorile;
Paleta de stil. Accelerează accesul la funcțiile de formatare a paragrafului folosind stiluri;
Straturi de palete. Vă permite să creați layout-uri multi-strat și straturi de control;
Palete Pagini Pagini. Se intenționează să creeze pagini de șablon și de destinație paginile lor de publicare;
Palete hyperlink. Vă permite să creați referințe încrucișate în interiorul și între elementele de publicare.

Plasarea paletetepalitorii poate fi plasată arbitrară și în orice moment puteți elimina oricare dintre ele de pe ecran și returnați-o înapoi.
Afișarea paletei este pornită de comenzile corespunzătoare:
Spectacol.<имя палитры> (Spectacol<имя палитры>) Din meniul ferestrei.
Dacă paleta este deja afișată pe ecran, numele paletei este precedat de cuvântul Ascunde (Ascundeți). Selectarea acestui element, veți elimina paleta corespunzătoare din ecran.
Notă: PageMaker își amintește poziția paletei pe ecran, iar paleta la momentul deschiderii programului apare în acele locuri în care au fost la momentul închiderii.

Îndepărtați rapid toate paletele de pe ecran, puteți avea o tastă Tab cu un instrument de pointer activ (săgeată). Combinație de chei. + Îndepărtează, de asemenea, toate paletele, cu excepția paletei de scule.

Numărul de diapozitive 10.

Unelte de palete atunci când se așează un aspect al unui aspect. Trebuie să spui PageMaker despre ce fel de operație de a face: Plasați elementele de aspect, editați textul, trageți linii și cifre etc. Puteți raporta acest lucru selectând instrumentul corespunzător în paleta de scule.
Dacă nu o vedeți, atunci porniți-l pe comanda de instrumente de show din meniul ferestrei.

Slide numărul 11.

Instrumentul Palitar (săgeată). Utilizate la plasarea elementelor de aspect

Text. Utilizate pentru formatarea textului local

Instrument rotativ. Proiectat pentru rotirea elementelor de aspect

Instrument de decupare (cadru). Vă permite să tăiați imagini disponibile în publicare
Linia (linia). Folosit pentru a desena linii cu un unghi arbitrar de înclinație

Linia constrânsă (perpendiculară). La fel ca linia (linia), dar pentru a crea linii verticale și orizontale.

Dreptunghi (dreptunghi). Proiectat pentru desenarea dreptunghiurilor.

Elipse (elipsă). Ea servește la tragerea elipselor.

Poligon (poligon). Proiectat pentru desenarea poligoanelor.

Cadru dreptunghi (cadru dreptunghiular). Creează un cadru dreptunghiular

Cadru elipse (cadru oval). Concepute pentru a crea un cadru oval.

Cadru poligon (cadru poligonal). Creează un cadru poligonal.

Mână. Vă permite să mutați imaginea paginii în interiorul ferestrei documentului atunci când lucrați la scară largă.

Zoom (scară). Modifică amploarea afișării paginilor

Numărul de diapozitive 12.

Scala de afișare a paginii finale de poziționare, editarea și formatarea textului, desenarea elementelor mici etc. Este nevoie de o creștere a scalei. Scalarea se efectuează prin comenzi ale meniului de vizualizare (View) utilizând meniul contextual sau instrumentul de zoom.

Cele mai necesare următoarele combinații cheie:
+<5> - pentru scara 50%;
+<7> - pentru o scară de 75%;
+<1> - pentru scara 100%;
+<2> - pentru o scară de 200%;
+<4> - pentru scara 400%;
+<+> - pentru comanda zoomului;
+<- > - Pentru echipa de zoom (reduceți

Adobe InDesign, Adobe PageMaker, Corel Ventura, QuarkXpress, Framemaker, Prezentare comparativă a editorilor Microsoft. Evaluarea celor mai populare pachete de layout-uri, avantajele, dezavantajele, compatibilitatea cu alte programe.

Trimiteți-vă munca bună în baza de cunoștințe este simplă. Utilizați formularul de mai jos

Elevii, studenți absolvenți, tineri oameni de știință care folosesc baza de cunoștințe în studiile și munca lor vă vor fi foarte recunoscători.

Documente similare

    Luarea în considerare a producției și pregătirii pentru imprimarea cu mai multe benzi (broșuri, jurnale, cataloage, cărți de vizită). Studierea caracteristicilor funcționale ale Adobe Page Page, Quarkxpress 4.1 și Microsoft Editor 2003.

    teza, a fost adăugată 08/23/2010

    Istoria dezvoltării fontului în produse de imprimareClasificarea sa. Funcții funcționale Adobe Page Page și QuarkXpress4.1. Componente ale locului de muncă al vestovelului. Compararea costului echipamentului diferitelor sisteme de publicare.

    teza, a adăugat 07/07/2010

    Caracteristicile procesului de editare editorială modernă. Tehnologia de informație și software.. Caracteristicile funcționale ale programelor Adobe Photoshop., Adobe Illustrator, Adobe Indesing și Corel Draw. Structura editurii "Iluminism-Sud".

    teza, a fost adăugată 03/15/2011

    Tipuri de produse moderne tipărite și tipuri de publicații privind semnul de informație în funcție de volum. Tehnologii de publicare hardware și software, fonduri imprimare operațională. Perspectiva aplicării tehnologiilor de publicare în bibliotecă.

    lucrări de curs, a adăugat 12/22/2011

    Ediția ziarului ca tip de produs imprimat. Descrierea procesului de preparare a prepressului. Tipografia ca metodă de proiectare grafică a publicației. Prezentare generală și analiza pachetelor de layout. Caracteristicile procesului de creare a unei publicații de ziare în PageMaker.

    teza, a adăugat 02.03.2011

    Analiza comparativa Categorii de cărți pe piețele rusești și de carte străine. Definirea și analiza metodelor de bază de căutare și selecție a publicațiilor științifice străine și populare privind psihologia copiilor în cataloage, magazine online și site-uri de publicare.

    teza, a adăugat 11.07.2015

    Conceptul general. și principalele tipuri de strategii. Studiul strategiilor moderne de publicare în domeniul publicării literare și artistice. Direcții de dezvoltare regională a casei de editură: Komsomolskaya Pravda, "Prato-Moscova", "provincia".

    lucrări de curs, a fost adăugată 09/23/2014

PageMaker (PM) este unul dintre cei mai puternici și mai populari profesioniști din domeniul de editare. Cu aceasta, puteți pregăti mockupul original al unei cărți groase, inclusiv ilustrare, formule, tabele, alte elemente complexe. Ultimele versiuni Programele sunt complet compatibile cu interfața Windows și permit să importe și să convertească fișiere din orice aplicații Windows; Importul este posibil fișiere text. Dezvoltatorul versiunilor moderne ale programului PM este Adobe.

La pregătirea pentru publicarea cărților de PageMaker, oferă mult mai multe oportunități decât procesorul de text Word. Acest lucru se datorează disponibilității instrumentelor de gestionare a proiectelor care includ crearea de șabloane și stiluri, tabele și subiecte, etc. De exemplu, capitolele 1 - 6 din această carte pregătite pentru publicare în PM.

Pentru a apela un panou de dialog de selectare a parametrilor de lucru sau a executa comenzi, trebuie să instalați cursorul mouse-ului la elementul de meniu sau la comandă și să faceți clic pe buton sau apăsați tastele Alt - F10 și cu tasta corespunzătoare literei selectate. Executarea comenzilor apare după confirmarea instalării corecte a tuturor parametrilor (selectarea valorilor) Activarea butonului OK sau apăsând tasta .

Înainte de a începe lucrul, instalați imprimanta și unitatea de măsurare. După aceea, începeți aspectul prin setarea câmpurilor și alți parametri comuni pentru întreaga publicație. Nu uitați să alegeți fontul principal și să efectuați linii auxiliare.

Schimbarea scalei imaginii afișate este efectuată în elementul de meniu principal al programului.

Selectați modul de funcționare cu text sau ilustrații, puteți activa pictograma corespunzătoare cu un mouse sau tastatură.

Înainte de a începe să lucrați cu text (ilustrații), acesta trebuie să fie activat. Pentru a face acest lucru, selectați în panou Instrumente Pictogramă și faceți clic pe butonul mouse-ului de pe fragmentul dedicat. Puteți activa mai multe obiecte în același timp, selectându-le secvențial folosind mouse-ul atunci când tasta Shift este apăsată sau observând zona dreptunghiulară în care sunt amplasate pe bandă. Pentru a activa simultan toate obiectele de pe banda, apăsați tastele CTRL + A sau dați comanda Editați * Selectați toate.

Pentru a vă deplasa prin textul ediției, trebuie să mutați indicatorul mouse-ului la locul potrivit și faceți clic pe butonul din stânga.

Pentru a evidenția fragmentul de text, selectați pictograma corespunzătoare din panou Instrumente. Alocarea întregului text a publicației este efectuată de echipă Editați * Selectați toate Sau apăsând tastele Ctrl + A. pentru a evidenția fragmentul prin deplasarea indicatorului mouse-ului prin text cu un buton apăsat sau folosind tastatura.

Glisați 2.

  • Sistemul de publicitate desktop de PageMaker este un program pentru a crea diferite produse tipografice: cărți, reviste, ziare, broșuri etc.
  • Capabilități:
  • Poziționarea precisă a obiectelor
  • Instalarea interconectării interconectate și interbechnie
  • Cazare gratuită, rotație și reflecție a blocurilor de text individuale
  • Rotiți, reflecție, scalare, pantă a obiectelor grafice
  • Textul diagramei arbitrare
  • Impunerea textului și grafică
  • Glisați 3.

    • Interfața utilizator Fig.
    • Palete de scule
    • Meniu de legătură
    • Gestionarea panoului
  • Glisați 4.

    Crearea unei noi publicații

    • Pentru a începe munca, trebuie să deschideți o publicație existentă, fie să creați una nouă.
    • Selectarea Deschiderii (Deschidere) Meniul Fișier Veți deschide caseta de dialog Select de selectare a fișierelor
  • Glisați 5.

    • Pentru a crea o publicație nouă, goală, selectați
    • meniul de fișier nou nou (nou).
    • În caseta de dialog Setup Document, specificați:
    • formatul de publicare
    • orientarea foilor
    • utilizarea imprimării duplex, afișarea publicării sau a paginilor unice pe ecran
    • număr de pagini,
    • prima pagină Număr.
    • dimensiuni de câmp
    • presupus dispozitiv de ieșire
    • rezolvarea capacității dispozitivului de ieșire.
    • NOTĂ: Această informație este absolut necesară, iar dacă nu ați introdus nicio valoare din lista listei, vor fi luate valorile implicite.
  • Glisați 6.

    Fereastra de documente

    • Prima publicare a paginii
    • Desktop.
    • Reguli de măsurare
  • Glisați 7.

    Pentru a trece de la o pagină la alta, sunteți pictograme cu numere de pagini, în partea din stânga jos a ferestrei de document (în partea stângă a barei de defilare). Faceți clic pe pictograma cu numărul paginii și va fi deschis. Dacă pictograma paginii dorite nu este vizibilă pe ecran, se poate ajunge cu ajutorul benzilor de derulare situate în partea stângă și din dreapta a listei.

    Glisați 8.

    Palete

    • Paletele sunt ferestre uniforme mici în care sunt colectate elementele de gestionare a programului sau sunt afișate informații curente.
    • Tipuri de palete:
    • paleta de scule. Determină tipul de muncă efectuată;
    • gestionarea paletei. Oferă acces rapid la funcțiile de formatare paragrafe și simboluri;
    • paleta de culori. Vă permite să atribuiți culorilor elementelor de aspect și să determinați culorile;
    • paleta de stil. Accelerează accesul la funcțiile de formatare a paragrafului folosind stiluri;
    • straturi de palete. Vă permite să creați layout-uri multi-strat și straturi de control;
    • palete Pagini Pagini. Se intenționează să creeze pagini de șablon și de destinație paginile lor de publicare;
    • palete hyperlink. Vă permite să creați referințe încrucișate în interiorul și între elementele de publicare.
  • Glisați 9.

    Palete Cazare

    • Paletele pot fi plasate arbitrare și în orice moment puteți elimina oricare dintre ele de pe ecran și returnați-l înapoi.
    • Afișarea paletei este pornită de comenzile corespunzătoare:
    • Spectacol.<имя палитры> (Spectacol<имя палитры>) Din meniul ferestrei.
    • Dacă paleta este deja afișată pe ecran, numele paletei este precedat de cuvântul Ascunde (Ascundeți). Selectarea acestui element, veți elimina paleta corespunzătoare din ecran.
    • Notă: PageMaker își amintește poziția paletei pe ecran, iar paleta la momentul deschiderii programului apare în acele locuri în care au fost la momentul închiderii.
    • Îndepărtați rapid toate paletele de pe ecran, puteți avea o tastă Tab cu un instrument de pointer activ (săgeată). Combinația cheie + elimină, de asemenea, toate paletele, cu excepția paletei de scule.
  • Glisați 10.

    Palete de scule

    Când puneți un aspect, trebuie să raportați PageMaker despre ce fel de funcționare veți face: Plasați elementele de aspect, editați textul, trageți linii și cifre etc. Puteți raporta acest lucru selectând instrumentul corespunzător din paleta de scule.

    Dacă nu o vedeți, atunci porniți-l pe comanda de instrumente de show din meniul ferestrei.

  • Glisați 11.

    Palete de instrumente

    • Pointer. Utilizate la plasarea elementelor de aspect
    • Text. Utilizate pentru formatarea textului local
    • Instrument rotativ. Proiectat pentru rotirea elementelor de aspect
    • Instrument de decupare (cadru). Vă permite să tăiați imagini disponibile în publicare
    • Linia (linia). Folosit pentru a desena linii cu un unghi arbitrar de înclinație
    • Linia constrânsă (perpendiculară). La fel ca linia (linia), dar pentru a crea linii verticale și orizontale.
    • Dreptunghi (dreptunghi). Proiectat pentru desenarea dreptunghiurilor.
    • Elipse (elipsă). Ea servește la tragerea elipselor.
    • Poligon (poligon). Proiectat pentru desenarea poligoanelor.
    • Cadru dreptunghi (cadru dreptunghiular). Creează un cadru dreptunghiular
    • Cadru elipse (cadru oval). Concepute pentru a crea un cadru oval.
    • Cadru poligon (cadru poligonal). Creează un cadru poligonal.
    • Mână. Vă permite să mutați imaginea paginii în interiorul ferestrei documentului atunci când lucrați la scară largă.
    • Zoom (scară). Modifică amploarea afișării paginilor
  • Glisați 12.

    Scala afișaj de pagină

    • Pentru poziționarea finală, editarea și formatarea textului, desenarea elementelor mici etc. Este nevoie de o creștere a scalei. Scalarea se efectuează prin comenzi ale meniului de vizualizare (View) utilizând meniul contextual sau instrumentul de zoom.
    • Cele mai necesare următoarele combinații cheie:
    • +<5> - pentru scara 50%;
    • +<7> - pentru o scară de 75%;
    • +<1> - pentru scara 100%;
    • +<2> - pentru o scară de 200%;
    • +<4> - pentru scara 400%;
    • +<+> - pentru comanda zoomului;
    • +<- > - Pentru echipa de zoom (reduceți
  • Vedeți toate diapozitivele

    Adobe Page Maker este un sistem de aspect de calculator, care este larg popular în domeniul pregătirii Prepress. Cu aceasta, puteți crea layouts de aproape orice complexitate utilizând un text și materiale grafice gata, precum și utilizarea propriilor dvs. capabilități de program. Makerul de pagini a fost dezvoltat de Aldus în 1984 și ulterior achiziționat de Adobe. De atunci, programul nu a suferit schimbări semnificative, astfel încât interfața și funcționalitate ALDUS Page Page 5 și Adobe Page Page 6.52 sunt foarte asemănătoare. Multe firme folosesc cu succes vechile versiuni ale makerului de pagini. Acest lucru se datorează fiabilității și simplității ridicate de lucru cu acest pachet. Scopul principal al programului funcționează cu documente care conțin volume mari informații text.. Este indispensabil la rezervarea de cărți, ziare, materiale de referință și alte literaturi multi-pagini. Programul este un instrument convenabil pentru plasarea ilustrațiilor și a elementelor de design grafic, care îi permite să o utilizeze pentru aspectul revistelor color și broșuri de publicitate. Cu toate că pagemaker. A fost prezent de mult timp pe piața software-ului, acesta are ferm poziția unuia dintre cele mai populare pachete de publicare. Pagina Maker utilizează fișiere PPD (descrierea imprimantei PostScript) la imprimarea pe dispozitivele PostScript. Fiecare fișier PPD furnizează informațiile despre program despre o anumită imprimantă PostScript, inclusiv informații despre fonturile sale încorporate, formatele de hârtie acceptate, raresurile optimizate și rezoluția. Pe baza informațiilor stocate în fișierul PPD, producătorul de pagini determină ce date PostScript trebuie trimise la imprimantă în timpul procesului de imprimare. De exemplu, Makerul de pagini nu încărcați fonturile enumerate în fișierul PPD în memoria imprimantei, crezând că aceste fonturi sunt rezidente (adică sunt în memoria imprimantei).

    Concepte de bază ale graficelor informatice

    Ar trebui să se distingă clar: rezoluția ecranului, rezoluția de imprimare și rezoluția imaginii. Rezoluția ecranului este o proprietate. sistem de calculator (depinde de monitorul și placa video) și sistem de operare (depinde de setări Windows.). Rezoluția ecranului este măsurată în pixeli (puncte) și determină dimensiunea imaginii care se poate potrivi pe întregul ecran.
    Rezoluția imprimantei este proprietatea imprimantei care exprimă numărul de puncte individuale care pot fi tipărite pe o parte dintr-o singură lungime. Acesta este măsurat în unitățile DPI (puncte per inch) și determină dimensiunea imaginii la o anumită calitate sau, dimpotrivă, calitatea imaginii la o dimensiune dată.
    Rezoluția imaginii este proprietatea imaginii în sine. Se măsoară, de asemenea, la punctele inch - dpi. și setați când creați o imagine într-un editor grafic sau folosind un scaner. Deci, pentru a vedea imaginea de pe ecran, este suficient ca aceasta să aibă o rezoluție de 72 dpi și pentru imprimarea pe imprimantă - nu mai puțin de 300 dpi.
    Dimensiunea imaginii fizice determină dimensiunea modelului vertical (înălțime), iar orizontalul (lățimea) poate fi măsurat atât în \u200b\u200bpixeli, cât și în unități de lungime (milimetri, centimetri, inci). Dimensiunea fizică și rezoluția imaginii sunt legate inextricabil între ele. La schimbarea rezoluției, dimensiunea fizică se schimbă automat. Când lucrați cu culoarea, se utilizează concepte: adâncimea de culoare (se numește și rezoluția de culoare) și modelul de culoare. Adâncimea de culoare este numărul de biți care sunt utilizați pentru a codifica culoarea unui pixel. Pentru a codifica două culori (alb-negru), imaginea este suficientă pentru a evidenția un pic la prezentarea culorii fiecărui pixel. De la adâncimea culorii, dimensiunea fișierului în care este salvată imaginea.

    Metoda de separare a umbrarii culorilor la componentele componentelor se numește modelul de culoare. Sunt multi tipuri diferite modele de culori, dar în calculatorDe regulă, nu mai mult de trei se aplică. Aceste modele sunt cunoscute ca nume: RGB, CMYK, NSB.

    Grafică raster.. Imaginea constă din puncte separate de culori diferite ale generatoarelor dintr-o singură bucată, cum ar fi un mozaic (fotografii scanate sau imagini create în Photoshop sau vopsea). Utilizarea graficelor raster vă permite să obțineți o imagine de înaltă calitate, o calitate fotografică. Când dimensiunea se schimbă, calitatea imaginii se înrăutățește: cu o scădere - piesele mici dispar și, cu o creștere a imaginii se poate transforma într-un set de pătrate neglijente (pixeli crescuți). Majoritatea editorilor grafici, concepuți pentru a lucra cu ilustrații raster, nu se concentrează atât de mult pe crearea de imagini, ci pe procesarea lor.

    Grafică vectorială. Imaginea vectorului constă din linii separate-ghiduri (vectori) care formează o imagine. Fișierul stochează informații despre fiecare punct, ci despre elementele din care constă imaginea, adică Despre acele ghiduri din care este creat. Imagini similare ocupă de obicei un volum semnificativ mai mic și mai ușor de editare. Orice element al imaginii poate fi schimbat separat de ceilalți. Imaginea se schimbă fără durere dimensiunile sale fără a pierde claritatea și localizarea generală a elementelor. Dar imaginile B. grafică vectorială Percepție mai simplă. Simte "denunțătatea" lor.

    Editor grafic

    Editorul grafic este un program care vă permite să creați, să editați și să vizualizați imagini pe ecranul unui computer. Imaginile sunt împărțite condițional în astfel de clase ca imagini, fotografii, desene. În conformitate cu aceasta, există editori grafici orientați de artiști și designeri, fotografi, ingineri.

    Prin metoda de procesare a imaginilor, editorii grafici sunt împărțiți în raster, vector și hibrid. Raster. editor grafic Reprezintă imaginea sub forma unui punct dot - pixeli. De la editori grafici raster, Adobe Photoshop, Corelphoto-Paint, Gimp Utilizați popularitatea.

    Editori vectoriali Salvați informații despre elementele imaginii sub formă de coordonate într-un anumit sistem de referință, hibridul permite ambele abordări. Cele mai populare editori grafici vectoriale: Corel Draw, Adobe Ilustratore, Inkscape. Programele hibride sunt folosite pentru a lucra cu grafica de inginerie: AutoCAD, Rasterdeldesk, Spotlight.

    Programele distribuite în mod liber includ editorul grafic al Paint.NET. Acest program este extrem de compact - doar 1,5 MB. În acest caz, funcționalitatea acestuia este semnificativ mai mare decât cea a standardului încorporat Windows Editor. A picta. Noul Editor Paint.Net nu numai că a desenat unelte, ci și unelte pentru prelucrarea amator a imaginilor foto. De exemplu, într-un set de instrumente există o corecție a efectului "ochilor roșii", sporirea clarității imaginii, mai multe filtre care pot fi folosite pentru a stia imaginea. Este posibil să lucrați cu straturi. Incompatibilitatea formatului de imagine cu alte programe include deficiențe grave ale programului. Imaginile de export către alte formate se face cu pierderi substanțiale. Programul Artweaver distribuit gratuit este poziționat ca un program de prelucrare a fotografiilor. Dar setul de instrumente de desen îl face mai mult instrumentul artistului decât fotograful. Fondurile pentru retușarea fotografiilor sunt, de asemenea, acolo, dar setul lor nu este atât de larg ca GIMP. Cu toate acestea, setul principal de instrumente pentru fotograful din program este disponibil. O gamă largă de agenți și texturi artistice face un program atractiv pentru artiști și designeri.

    Photoshop 6 este un editor de nivel profesional. Programul vă permite să reluați imaginea și să o expuneți la efecte speciale, pentru a efectua detaliile unei imagini în altul, introduceți textul, modificați raportul de culoare și chiar adăugați culori în imaginile făcute în nuanțele de gri. De asemenea, puteți crea imagini noi. PowerPoint creează un fișier de prezentare care are o extensie de nume RRT și conține un set de diapozitive. Punctul de alimentare vă permite să combinați într-un text de prezentare, grafice, date numerice și diagrame formate de alte aplicații de birou (de exemplu, Word sau Excel).