Istoria dezvoltării informațiilor este scurtă. Conceptul tehnologiei informației. Istoria formării lor. Istoria apariției tehnologiei informației

Date de bază despre job

Introducere

Capitolul 1. Dezvoltarea tehnologiilor informaționale în perioada secolelor XIV-XVII

Capitolul 2. Dezvoltarea tehnologiilor informaționale din secolele XVIII-XX

Concluzie

Glosar

Lista surselor utilizate

Lista de abrevieri

Introducere

Am ales acest subiect pentru că mi se pare interesant și relevant. În continuare, voi încerca să explic de ce am făcut o astfel de alegere și să prezint câteva date istorice pe această temă.

În istoria omenirii, se pot distinge mai multe etape pe care societatea umană le-a trecut în mod constant în dezvoltarea sa. Aceste etape diferă în modul principal în care societatea își oferă existența și tipul de resurse utilizate de o persoană și care joacă un rol major în implementarea acestei metode. Aceste etape includ: etapele de culegere și vânătoare, agricole și industriale. În vremurile noastre, cele mai dezvoltate țări ale lumii se află în etapa finală a etapei industriale a dezvoltării societății. În ele, se efectuează trecerea la etapa următoare, care se numește „informațională”. În această societate, rolul decisiv aparține informației. Infrastructura societății este formată din metodele și mijloacele de colectare, procesare, stocare și distribuire a informațiilor. Informația devine o resursă strategică.

Prin urmare, din a doua jumătate a secolului al XX-lea în lumea civilizată, principalul factor determinant în dezvoltarea socio-economică a societății a fost trecerea de la „economia lucrurilor” la „economia cunoașterii”, a existat o creșterea importanței și rolului informațiilor în rezolvarea aproape tuturor problemelor comunității mondiale. Aceasta este o dovadă convingătoare că revoluția științifică și tehnologică se transformă treptat în intelectuală și informațională, informația devine nu numai un obiect de comunicare, ci și o marfă profitabilă, un mijloc modern necondiționat și eficient de organizare și gestionare a producției sociale, științei, culturii , educația și dezvoltarea socio-economică a societății în ansamblu.

Progresele moderne în informatică, tehnologia computerelor, tipărirea operațională și telecomunicațiile au dat naștere unui nou tip de tehnologie înaltă, și anume tehnologia informației.

Rezultatele cercetării științifice și aplicate în domeniul informaticii, tehnologiei de calcul și comunicațiilor au creat o bază solidă pentru apariția unei noi ramuri a cunoașterii și producției - industria informației. Lumea dezvoltă cu succes industria serviciilor informaționale, a producției de computere și a computerizării ca tehnologie pentru procesarea automată a informațiilor; industria și tehnologia din domeniul telecomunicațiilor au atins o scară și un salt calitativ fără precedent - de la cea mai simplă linie de comunicație la cea spațială, acoperind milioane de consumatori și reprezentând o gamă largă de posibilități pentru transportul informațiilor și interconectarea consumatorilor săi.

Întregul complex (consumatorul cu sarcinile sale, informatică, toate mijloacele tehnice de suport informațional, tehnologia informației și industria serviciilor informaționale etc.) constituie infrastructura și spațiul informațional pentru implementarea informatizării societății.

Astfel, informatizarea este un proces complex de suport informațional pentru dezvoltarea socio-economică a societății pe baza tehnologiilor informaționale moderne și a mijloacelor tehnice adecvate.

Prin urmare, problema informatizării societății a devenit o prioritate și importanța acesteia în societate este în continuă creștere.

Capitolul 1. Dezvoltarea tehnologiilor informaționale în perioada secolelor XIV-XVIII

Istoria creării tehnologiei de calcul digital se întoarce cu secole în urmă. Este fascinant și instructiv; numele oamenilor de știință remarcabili din lume sunt asociați cu acesta.

În jurnalele geniului italian Leonardo da Vinci (1452 - 1519), au fost deja descoperite în timpul nostru o serie de desene, care s-au dovedit a fi o schiță a unui computer de însumare pe roți dințate, capabil să adauge numere zecimale de 13 cifre . Specialiștii celebrei companii americane IBM au reprodus mașina în metal și au fost convinși de coerența completă a ideii omului de știință. Mașina sa de însumare poate fi considerată piatra de hotar originală în istoria calculelor digitale. A fost primul sumator digital, un fel de embrion al viitorului sumator electronic - cel mai important element al computerelor moderne, încă mecanic, foarte primitiv (cu control manual). În acei ani îndepărtați, genialul om de știință a fost probabil singura persoană de pe Pământ care a înțeles necesitatea de a crea dispozitive care să faciliteze travaliul atunci când efectuează calcule.

Cu toate acestea, necesitatea acestui lucru a fost atât de mică încât la doar peste o sută de ani de la moartea lui Leonardo da Vinci a fost găsit un alt european - omul de știință german Wilhelm Schickard (1592-1636), care, în mod firesc, nu a citit jurnalele din marele italian, care și-a propus propria soluție la această problemă. Motivul care l-a determinat pe Schickard să dezvolte o mașină de calcul pentru adăugarea și multiplicarea numerelor zecimale din șase cifre a fost cunoștința sa cu astronomul polonez I. Kepler. După ce s-a familiarizat cu munca marelui astronom, legat în principal de calcule, Shikkard s-a aprins cu ideea de a-l ajuta în munca sa dificilă. Într-o scrisoare adresată acestuia în 1623, el dă un desen al mașinii și spune cum funcționează. Din păcate, istoria nu a păstrat date despre soarta ulterioară a mașinii. Aparent, moartea timpurie din cauza ciumei care a cuprins Europa a împiedicat omul de știință să-și îndeplinească planul.

Invențiile lui Leonardo da Vinci și Wilhelm Schickard au devenit cunoscute abia în timpul nostru. Au fost necunoscuți de contemporanii lor.

În secolul XYII, situația s-a schimbat. În 1641 - 1642. Blaise Pascal, în vârstă de nouă ani (1623 - 1662), pe atunci un om de știință francez puțin cunoscut, creează o mașină de adăugat funcțională („Pascaline”), vezi Anexa A. La început, a construit-o cu un singur scop - să-și ajute tatăl în calculele efectuate în colectarea impozitelor ... În următorii patru ani, a creat modele mai avansate ale mașinii. Aveau șase și opt biți, erau construiți pe baza angrenajelor și puteau adăuga și scădea numere zecimale. Au fost create aproximativ 50 de modele de mașini, B. Pascal a primit un privilegiu regal pentru producția lor, dar „Pascalinii” nu au primit utilizare practică, deși s-au spus și s-au scris multe despre ele (în principal în Franța).

În 1673. un alt mare european, omul de știință german Wilhelm Gottfried Leibniz (1646 - 1716), creează o mașină de calcul (un dispozitiv aritmetic, conform lui Leibniz) pentru adunarea și multiplicarea numerelor zecimale de douăsprezece cifre. La roțile dințate, a adăugat o rolă în trepte care permitea multiplicarea și divizarea. „... Mașina mea face posibilă efectuarea înmulțirii și împărțirii pe un număr imens instantaneu, fără a recurge la adunarea și scăderea secvențială”, i-a scris V. Leibniz unuia dintre prietenii săi.

În computerele electronice digitale (calculatoare), care au apărut mai mult de două secole mai târziu, un dispozitiv care efectuează operații aritmetice (la fel ca „dispozitivul aritmetic” al lui Leibniz) a fost numit aritmetică. Mai târziu, pe măsură ce au fost adăugate o serie de acțiuni logice, au început să o numească aritmetic-logică. A devenit principalul dispozitiv al computerelor moderne.

Astfel, două genii ale secolului al XVII-lea au stabilit primele etape din istoria dezvoltării calculelor digitale.

Meritele lui V. Leibniz, însă, nu se limitează la crearea unui „dispozitiv aritmetic”. Din anii studenției până la sfârșitul vieții sale, a fost angajat în studiul proprietăților sistemului de numere binare, care a devenit ulterior cel mai important în crearea computerelor. El i-a dat un sens mistic și a crezut că, pe baza acestuia, se poate crea un limbaj universal care să explice fenomenele lumii și să-l folosească în toate științele, inclusiv filozofia. Imaginea medaliei, desenată de W. Leibniz în 1697, a supraviețuit, explicând relația dintre sistemele de calcul binar și zecimal (vezi Anexa B).

În 1799, în Franța, Joseph Marie Jacard (1752 - 1834) a inventat războiul, care folosea cărți perforate pentru a crea modele pe țesături. Datele inițiale necesare pentru aceasta au fost înregistrate sub formă de pumni în locurile corespunzătoare ale cărții perforate. Așa a apărut primul dispozitiv primitiv pentru stocarea și introducerea informațiilor despre program (controlând procesul de țesut în acest caz).

În 1795, în același loc, matematicianul Gaspard Prony (1755 - 1839), căruia i-a fost încredințat de guvernul francez implementarea lucrărilor legate de tranziția la sistemul metric de măsuri, a dezvoltat pentru prima dată în lume o schemă tehnologică de calcule, sugerând împărțirea muncii matematicienilor în trei componente. Primul grup de mai mulți matematicieni cu înaltă calificare a determinat (sau a dezvoltat) metodele de calcul numerice necesare pentru rezolvarea problemei, permițând reducerea calculelor la operații aritmetice - adunare, scădere, înmulțire, împărțire. Atribuirea secvenței operațiilor aritmetice și determinarea datelor inițiale necesare pentru implementarea lor („programare”) a fost realizată de către al doilea grup de matematicieni, oarecum mai extins în compoziție. Pentru a efectua „programul” compilat constând dintr-o succesiune de operații aritmetice, nu a fost nevoie să se implice specialiști cu înaltă calificare. Aceasta, cea mai consumatoare de timp a lucrării, a fost încredințată celui de-al treilea și cel mai numeros grup de calculatoare. Această diviziune a muncii a făcut posibilă accelerarea semnificativă a primirii rezultatelor și creșterea fiabilității acestora. Dar principalul lucru a fost că acest lucru a dat impuls procesului de automatizare în continuare, cea mai laborioasă (dar și cea mai simplă!) A treia parte a calculelor - tranziția la crearea dispozitivelor digitale de calcul cu control programat al secvenței operațiilor aritmetice.

Acest ultim pas în evoluția dispozitivelor digitale de calcul (de tip mecanic) a fost realizat de omul de știință englez Charles Babbage (1791 - 1871). Un matematician strălucit, cu cunoștințe excelente despre metodele numerice de calcul, având deja experiență în crearea mijloacelor tehnice pentru a facilita procesul de calcul (mașina diferențială a lui Babbage pentru tabelarea polinoamelor, 1812 - 1822), el a văzut imediat în tehnologia de calcul propusă de G. Proni, posibilitatea dezvoltării în continuare a operelor sale. Motorul analitic (așa-numitul Babbage), al cărui proiect a fost dezvoltat în 1836 - 1848, a fost un prototip mecanic de computere care a apărut un secol mai târziu. Trebuia să aibă aceleași cinci dispozitive de bază ca într-un computer: aritmetică, memorie, control, intrare, ieșire.

Abrevieri utilizate IT - tehnologia informației

IR - resurse informaționale

1) Conceptul de „tehnologie a informației”

Se știe că cărțile sunt magazine de date. Acestea sunt concepute pentru a primi informații prin citire. Dar dacă încercați diferite cărți prin atingere sau gust, puteți obține și informații. Astfel de metode vor face posibilă distincția între cărțile din piele, carton și legături de hârtie. Desigur, acestea nu sunt metodele sugerate de autorii cărților, dar oferă și informații, deși nu sunt complete.

Informația este una dintre cele mai valoroase resurse ale societății împreună cu astfel de tipuri de resurse materiale tradiționale precum petrolul, gazul, mineralele etc. Prin urmare, procesul de prelucrare a informațiilor, prin analogie cu procesul de procesare a resurselor materiale, poate fi perceput ca o tehnologie.

Resurse informaționalese numește un set de date care sunt valoroase pentru o întreprindere (organizație) și acționează ca resurse materiale.Resursele informaționale includ texte, cunoștințe, fișiere de date etc.

Tehnologia de informațieeste un set de metode, procese de producție și software și hardware, unite într-un lanț tehnologic, care asigură colectarea, stocarea, procesarea, producția și difuzarea informațiilor pentru a reduce intensitatea forței de muncă a proceselor de utilizare a resurselor informaționale, pentru a le crește fiabilitatea și eficienţă.

În conformitate cu definiția adoptată prin definiția UNESCO, tehnologia informației este un set de discipline științifice, tehnologice și inginerești interrelate care studiază metodele de organizare eficientă a muncii persoanelor implicate în procesarea și stocarea informațiilor, precum și tehnologia de calcul și metodele de organizarea și interacțiunea cu oamenii și echipamentele de producție ....

Există trei clase de tehnologii informaționale care vă permit să lucrați cu diferite tipuri de domenii:

1) Tehnologii informaționale globale,care includ modele, metode și instrumente care formalizează și permit utilizarea resurselor informaționale ale societății în ansamblu;

2) Tehnologia informației de bazăcare sunt destinate unui anumit domeniu de aplicare;

3) Tehnologia informațională specifică,care implementează prelucrarea datelor specifice atunci când rezolvă sarcini funcționale specifice ale utilizatorului (de exemplu, sarcini de planificare, contabilitate, analiză etc.).

Scopul principal al tehnologiei informațieiconstă în producerea și prelucrarea informațiilor pentru analiza ulterioară a acestora de către o persoană și luarea, pe baza analizei, a deciziei optime cu privire la efectuarea unei acțiuni.

2) Istoria dezvoltării tehnologiei informației

I. Până în a doua jumătate a secolului al XIX-lea, baza tehnologiei informației era un stilou, o călimară și un registru. Comunicarea (comunicarea) se realizează prin trimiterea de pachete (expedieri). Productivitatea procesării informațiilor a fost extrem de scăzută, fiecare scrisoare a fost copiată separat manual, în afară de conturile rezumate manual, nu au existat alte informații pentru luarea deciziilor.

Începutul secolului al XVI-lea - Leonardo da Vinci a schițat o sumator de treizeci de biți cu inele cu zece dinți.

1723g - aceasta. omul de știință Christian Ludwig Gesten a creat o mașină aritmetică.

1751 g. - Francezul Perera a inventat o mașină aritmetică mai compactă.

1820 - prima producție industrială de mașini de calculat digital care adaugă mașini.

1822 - Engleză. Matematicianul Charles Babbage a creat o mașină de calculat controlată de software.

II. La sfârșitul secolului al XIX-lea, tehnologia informației „manuale” a fost înlocuită cu cea „mecanică”. Invenția mașinii de scris, telefonului, înregistratorului de voce, modernizarea sistemului de poștă publică - toate acestea au servit ca bază pentru schimbări fundamentale în tehnologia de procesare a informațiilor și, ca urmare, în productivitatea muncii.Tehnologia esențial „mecanică” a deschis calea structurii organizatorice a instituțiilor existente.

Început Secolului 20 - exista o mașină de adăugat cu taste pentru introducerea numerelor.

III. Anii 40 - 60 ai secolului XX se caracterizează prin apariția tehnologiei „electrice” bazată pe utilizarea mașinilor de scris electricecu elemente detașabile, copiatoare pe hârtie simplă, înregistratoare vocale portabile. Au îmbunătățit operațiunile de birou prin îmbunătățirea calității, cantității și vitezei de procesare a documentelor.

1937-1943. - un computer bazat pe relee electromagnetice - „Mark 1”.

1947 - Mark 2.

1943 - sub conducerea lui John Mauchly și a lui Prosper Eckert, matematicianul John von Neumann, a fost inventată mașina de calcul cu tuburi.

1948 - tranzistorul este inventat.

1955 - a început să producă calculatoare pe tranzistoare.

1958 - a fost inventat primul circuit integrat.

1959 - au fost dezvoltate soluții pentru crearea unui microprocesor.

IV. Apariția în a doua jumătate a anilor '60 a unor mari calculatoare productive la periferia activităților de birou (în centrele de calcul) a făcut posibilă amestecarea accentului din tehnologia informației asupra procesării nu a formei, ci a conținutului informațiilor.Acesta a fost începutul formării tehnologiei „electronice” sau „informatice”. După cum știți, tehnologia de gestionare a informației ar trebui să conțină cel puțin 3 dintre cele mai importante componente ale procesării informațiilor: contabilitate, analiză și luarea deciziilor. Aceste componente sunt implementate într-un mediu „vâscos” - o „mare” de documente pe hârtie, care devine din ce în ce mai imensă în fiecare an.

1964 - a dezvoltat un computer de a treia generație cu utilizarea circuitelor electronice.

Conceptele de utilizare a sistemelor de control automatizat (ACS) care au luat forma în anii 60 nu întotdeauna și nu îndeplinesc pe deplin sarcina de a îmbunătăți managementul și implementarea optimă a componentelor tehnologiei informației (contabilitate, analiză, luarea deciziilor).Metodologic, aceste concepte se bazează adesea pe idei despre posibilitățile nelimitate ale tehnologiei informaționale „apăsând pe buton” cu o creștere continuă a puterii de calcul a sistemelor ACS utilizând cele mai generale modele de simulare, care în unele cazuri sunt departe de mecanismul real al control operational.

Denumirea de „sistem automatizat de control” nu reflectă corect funcțiile pe care aceste sisteme le îndeplinesc, mai exact ar fi „sisteme automate de control” (ACS), deoarece în ACS existent, conceptul de „sistem” nu include legătura decisivă de control - utilizatorul. Ignorarea acestei circumstanțe fundamentale, aparent, a condus la faptul că extinderea rețelei ACS și creșterea puterii facilităților lor de calcul au oferit, datorită matricilor mari de date primare, o îmbunătățire a principalelor funcții de management contabil (referință, statistici , urmărire). Cu toate acestea, funcțiile contabile reflectă doar starea trecută a obiectului de control și nu permit evaluarea perspectivelor pentru dezvoltarea acestuia, adică au un dinamism redus. În alte componente ale tehnologiei de control, creșterea puterii ACS nu a dat un efect tangibil. Lipsa legăturilor de comunicare dezvoltate de la locul de muncă al utilizatorului cu computerul central, modul de procesare a datelor tipic pentru majoritatea ACS, nivelul scăzut de suport analogic - toate acestea nu oferă de fapt o calitate ridicată a analizei de către utilizatori a datelor de raportare statistică și întregul nivel interactiv al activității analitice. Astfel, eficacitatea ACS la treptele inferioare ale scării de management, adică exact unde se formează fluxuri de informații, aceasta scade semnificativ din cauza redundanței semnificative a informațiilor primite în absența mijloacelor de agregare a datelor. Din acest motiv, în ciuda introducerii unui sistem ACS suplimentar, numărul angajaților angajați în funcții de contabilitate crește în fiecare an: astăzi, o șesime din toți angajații aparatului de conducere sunt personal contabil.

V. 1975 - bazat pe procesor Intel 8080 a creat primul PC de masă - Altair.

Începând cu anii 70, s-a format o tendință de a muta centrul de greutate al dezvoltării ACS la componentele fundamentale ale tehnologiei informației (în special la munca analitică) cu utilizarea maximă a procedurilor om-mașină. Dar, ca și înainte, toate aceste lucrări au fost efectuate pe computere puternice situate central în centrele de calcul.În același timp, construcția unor astfel de sisteme automate de control se bazează pe ipoteza conform căreia problemele de analiză și luare a deciziilor aparțineau clasei de formalizabile, susceptibile de modelare matematică. S-a presupus că astfel de sisteme de control automatizat ar trebui să îmbunătățească calitatea, exhaustivitatea, autenticitatea și actualitatea suportului informațional pentru factorii de decizie, a căror eficiență a muncii va crește datorită creșterii numărului de sarcini analizate.

dar introducerea unor astfel de sisteme a dat rezultate foarte îngrijorătoare. S-a dovedit că modelele economice și matematice aplicate au oportunități limitate de utilizare practică: munca analitică și procesul decizional au loc izolat de situația reală și nu sunt susținute de procesul informațional de formare. Pentru fiecare sarcină nouă, este necesar un nou model și, deoarece modelul a fost creat de specialiști în metode economice și matematice, și nu de utilizator, procesul de luare a deciziilor are loc ca și cum nu în timp real și contribuția creativă a utilizatorului el însuși este pierdut, mai ales atunci când rezolvă probleme de management atipice. În același timp, potențialul de calcul al controlului, concentrat în centrele de calcul, este izolat de alte mijloace și tehnologii de prelucrare a informațiilor din cauza funcționării ineficiente a etapelor inferioare și a nevoii de conversii continue de informații. De asemenea, reduce eficiența tehnologiei informației în rezolvarea problemelor la treptele superioare ale scării de management. În plus, structura organizatorică a mijloacelor tehnice care s-a dezvoltat în ACS se caracterizează printr-un coeficient scăzut de utilizare a acestora, un design lung (nu întotdeauna realizat) al sistemelor automate și rentabilitatea lor scăzută datorită impactului slab al rezultatelor automatizării asupra managementului eficienţă.

Vi. August 1984 - a apărut computerul IBM.

Odată cu apariția computerelor personale pe „creasta revoluției microprocesorului”, ideea sistemelor de control automatizat este fundamental modernizată: de la centre de calcul și control centralizat la potențialul de calcul distribuit, crescând omogenitatea tehnologiei de procesare a informațiilor și controlul descentralizat.Această abordare și-a găsit întruchiparea în sistemele de asistență pentru decizie (DSS) și sistemele expert (ES), care caracterizează o nouă etapă de computerizare a tehnologiei de management organizațional în esență - etapa de personalizare a ACS. Coerența este principala caracteristică a DSS și recunoașterea faptului că cel mai puternic computer nu poate înlocui o persoană. În acest caz, vorbim despre o unitate de control structurală om-mașină, care este optimizată în procesele de lucru: capacitățile computerului sunt extinse datorită structurării sarcinilor de către utilizator și completării bazei sale de cunoștințe și capabilitățile utilizatorului - datorită automatizării acelor sarcini care anterior nu erau adecvate pentru a fi transferate pe computer din motive economice sau tehnice. Devine posibil să analizăm consecințele diferitelor decizii și să obținem răspunsuri la întrebări precum „ce se va întâmpla dacă ...?” Fără a pierde timpul pe laboriosul proces de programare.

Cel mai important aspect al implementării DSS și ES¾ raționalizarea activităților zilnice ale lucrătorilor din conducere. Ca urmare a implementării acestora la nivelurile inferioare de management, întreaga bază a managementului este semnificativ consolidată, sarcina pe sistemele de calcul centralizate și nivelurile superioare de management este redusă, ceea ce face posibilă concentrarea în ele a problemelor rezolvării mari sarcini strategice pe termen lung.Bineînțeles, tehnologia computerelor DSS ar trebui să utilizeze nu numai calculatoare personale, ci și alte mijloace moderne de procesare a informațiilor.

Conceptul DSS necesită o revizuire a abordărilor existente pentru gestionarea proceselor de lucru într-o instituție. În esență, pe baza DSS, se formează o nouă unitate de muncă om-mașină cu calificări de muncă, raționarea și salariile acesteia. Acesta acumulează cunoștințele și abilitățile unei anumite persoane (utilizatorul unui DSS) cu cunoștințe și abilități integrate încorporate într-un computer.

1990 - se creează un sistem de baze de date Internet.

Există mai multe puncte de vedere asupra dezvoltării tehnologiei informației folosind calculatoare, care sunt determinate de diferite semne de diviziune.

Comun tuturor abordărilor prezentate mai jos este că odată cu apariția computerului personal, a început o nouă etapă în dezvoltarea tehnologiei informației. Scopul principal este satisfacerea nevoilor de informații personale ale unei persoane, atât pentru sfera profesională, cât și pentru gospodărie.

Principalele semne ale diviziunii tehnologiei informației sunt prezentate în figura (1).

Este necesar să se facă distincția între istoria IT și IT

3) Tipuri moderne de tehnologii de formare

Să trecem la definiția generală a tehnologiei: un set de metode, metode de influențare a materiilor prime, a materialelor etc. instrumente adecvate de producție în procesul de creare a valorilor materiale și spirituale. „Materia primă” în cazul tehnologiei informației este, fără îndoială, informația. Iar metodele și modalitățile prin care procesăm, stocăm, transmitem informații sunt destul de diverse.

Există diferite definiții ale conceptului de „tehnologie a informației”. Noile tehnologii informaționale (NIT) sunt înțelese ca întregul set de metode și mijloace de automatizare a activităților informaționale în sferele științifice, sociale, industriale, educaționale, gospodărești, în gestionarea organizațională și păstrarea evidenței. Potrivit lui J. Wellington "Tehnologiile informaționale sunt sisteme create pentru producerea, transmiterea, selecția, transformarea și utilizarea informațiilor sub formă de sunet, text, imagini grafice și informații digitale. Aceste sisteme se bazează pe tehnologii de computer și telecomunicații (bazate pe microelectronică), care, la rândul său, poate fi utilizată împreună cu alte tipuri de tehnologii pentru a spori efectul final. "

O persoană cultă și informată, informată, ar trebui să poată realiza când este nevoie de informații, ar trebui să poată găsi, evalua și utiliza în mod eficient informațiile primite, să poată interacționa cu mijloacele tradiționale și automate de stocare.

Producția modernă de materiale și alte sfere de activitate au nevoie din ce în ce mai mult de servicii de informare, de prelucrare a unei cantități uriașe de informații. Un mijloc tehnic universal de prelucrare a oricărei informații este un computer, care joacă rolul de amplificator al capacităților intelectuale ale unei persoane și ale societății în ansamblu, iar mijloacele de comunicare care utilizează computere sunt utilizate pentru a comunica și a transfera informații. Apariția și dezvoltarea computerelor este o componentă necesară a procesului de informatizare a societății.

Informatizarea societății este una dintre legile progresului social modern. Acest termen înlocuiește din ce în ce mai persistent termenul „computerizarea societății”, utilizat pe scară largă până de curând. În ciuda similarității externe a acestor concepte, acestea au o diferență semnificativă.

În computerizarea societății, atenția principală este acordată dezvoltării și implementării bazei tehnice a computerelor, care asigură primirea promptă a rezultatelor procesării informațiilor și acumularea acestora.

În informatizarea societății, atenția principală este acordată unui set de măsuri menite să asigure utilizarea deplină a cunoștințelor fiabile, cuprinzătoare și în timp util în toate tipurile de activitate umană.

Astfel, „informatizarea societății” este un concept mai larg decât „computerizarea societății” și vizează achiziționarea cât mai timpurie a informațiilor pentru a le satisface nevoile.În conceptul de „informatizare a societății”, accentul ar trebui pus atât pe mijloacele tehnice, cât pe esența și obiectivele progresului socio-tehnic. Calculatoarele sunt componenta tehnică de bază a procesului de informatizare a societății.

Informatizarea bazată pe introducerea tehnologiilor informatice și de telecomunicații este reacția societății la nevoia unei creșteri semnificative a productivității muncii în sectorul informațional al producției sociale, unde este concentrată mai mult de jumătate din populația cu capacitate de muncă.De exemplu, peste 60% din populația în vârstă de muncă este angajată în sfera informației din Statele Unite și aproximativ 40% în CSI.

Să luăm în considerare câteva tipuri de tehnologii informaționale moderne: telefon, televiziune, cinematograf, computer personal.

Din punct de vedere modern, utilizarea telefonului în primii ani de existență pare destul de ridicolă. Supraveghetorul a dictat mesajul către secretarul său, care l-a trimis apoi din camera de telefon. Un apel telefonic a fost primit într-o cameră similară a unei alte companii, textul a fost înregistrat pe hârtie și livrat destinatarului (Figura 2).

Comunicații telefonice

A trecut mult timp până când telefonul a devenit un mod de comunicare atât de răspândit și familiar, încât să începem să îl folosim așa cum o facem astăzi: numim noi înșine locul potrivit și odată cu apariția telefoanelor mobile - și a unei persoane specifice.

În zilele noastre, computerele sunt utilizate în principal ca mijloc de creare și analiză a informațiilor, care sunt apoi transferate pe suporturi familiare (de exemplu, hârtie). Apariția internetului elimină această nevoie (autoritățile fiscale acceptă rapoarte în formă electronică).Dar acum, datorită utilizării pe scară largă a computerelor și a creării internetului, pentru prima dată, puteți utiliza computerul pentru a comunica cu alte persoane prin intermediul computerelor lor. Necesitatea utilizării datelor tipărite pentru transmiterea către colegi este eliminată, la fel cum hârtia a dispărut din conversațiile telefonice. Astăzi, datorită utilizării Web poate fi comparat cu momentul în care oamenii au încetat să înregistreze textul mesajelor telefonice: computerele (și comunicarea lor între ele prin intermediul internetului) sunt deja atât de răspândite și familiare încât începem să le folosim în moduri fundamental noi. WWW Este începutul călătoriei în care computerele vor deveni cu adevărat instrumente de comunicare.

Internetul oferă un mod fără precedent de a obține informații. Toată lumea cu acces la WWW , poate obține toate informațiile disponibile pe acesta, precum și mijloace puternice de căutare. Oportunitățile de educație, afaceri și creșterea înțelegerii reciproce între oameni sunt pur și simplu copleșitoare. Mai mult, tehnologia Web vă permite să răspândiți informații peste tot. Simplitatea acestei metode este de neegalat în istorie.Pentru a vă face cunoscute altora opiniile, produsele sau serviciile, nu mai trebuie să cumpărați spațiu într-un ziar sau revistă sau să plătiți timp la televizor și radio. Web face ca regulile jocului să fie aceleași pentru guvern și indivizi, pentru firme mici și mari, pentru producători și consumatori, pentru organizații de caritate și organizații politice. World Wide Web (WWW ) pe internet este cel mai democratic mijloc de informare: cu ajutorul său oricine poate spune și auzi ceea ce s-a spus fără interpretare intermediară, denaturare și cenzură, ghidat de un anumit cadru de decență. Internetul oferă o libertate unică de exprimare pentru persoane și informații.

La fel ca utilizarea telefoanelor interne ale companiei pentru a comunica cu angajații și lumea exterioară, Web este utilizat atât pentru comunicarea în cadrul organizației, cât și între organizații și consumatorii, clienții și partenerii acestora. Aceeași tehnologie Web care permite firmelor mici să își pună amprenta pe Internet, o companie mare poate fi utilizată pentru a comunica starea actuală a unui proiect printr-un intranet intern, permițând angajaților săi să fie întotdeauna mai cunoscuți și, prin urmare, mai receptivi decât concurenții mici și agili.Folosirea unui intranet în cadrul unei organizații pentru a face informațiile mai accesibile membrilor săi este, de asemenea, un pas înainte din trecut. Acum, având posibilitatea de a stoca documente într-o arhivă computerizată complexă, a devenit posibil (sub controlul instrumentelor de securitate) să căutați și să descrieți cu ușurință documente, să le legați și să compuneți indexuri. Mulțumită tehnologiei Web afacerile, precum și managementul, devin mai eficiente.

Prelucrarea datelor din tehnologia informației

Tehnologia informației pentru prelucrarea datelor este concepută pentru a rezolva probleme bine structurate pentru care sunt disponibile datele de intrare necesare și sunt cunoscuți algoritmii și alte proceduri standard pentru prelucrarea lor. Această tehnologie este aplicată la nivelul activităților operaționale (executive) ale personalului cu calificare scăzută pentru a automatiza unele operațiuni de rutină, repetate în mod constant ale forței de muncă manageriale. Prin urmare, introducerea tehnologiilor și sistemelor informaționale la acest nivel va crește semnificativ productivitatea personalului, îl va elibera de operațiuni de rutină și, eventual, va duce chiar la necesitatea de a reduce numărul de angajați.

La nivelul activităților operaționale, sunt rezolvate următoarele sarcini:

· prelucrarea datelor privind operațiunile efectuate de companie;

· crearea de rapoarte periodice de control asupra stării lucrurilor în companie;

· primind răspunsuri la tot felul de anchete curente și aranjându-le sub formă de documente sau rapoarte pe hârtie.

Un exemplu ar fi un raport zilnic privind încasările și plățile în numerar efectuate de o bancă, care este generat pentru a controla soldul de numerar, sau o interogare către baza de date a personalului, care va furniza date cu privire la cerințele candidaților pentru un anumit post.

Există mai multe funcții legate de prelucrarea datelor care disting această tehnologie de toate celelalte:

· îndeplinirea sarcinilor de prelucrare a datelor cerute de companie. Orice firmă este obligată prin lege să dețină și să stocheze date despre activitățile sale, care pot fi utilizate ca mijloc de asigurare și menținere a controlului asupra firmei. Prin urmare, orice companie trebuie să aibă un sistem de procesare a informațiilor și să dezvolte tehnologia informațională adecvată;

· rezolvarea numai a problemelor bine structurate pentru care poate fi dezvoltat un algoritm;

· executarea procedurilor standard de prelucrare. Standardele existente definesc procedurile tipice de prelucrare a datelor și le prescriu pentru a fi urmate de organizații de toate tipurile;

· executarea volumului de lucru în modul automat cu participare minimă a omului;

· utilizarea datelor detaliate. Înregistrările firmelor sunt detaliate (detaliate) și pot fi auditate. În timpul auditului, activitățile firmei sunt verificate cronologic de la începutul perioadei până la sfârșitul acesteia și de la sfârșit până la început;

· accent pe cronologia evenimentelor;

· cerința asistenței minime în rezolvarea problemelor de la specialiștii de la alte niveluri.

Păstrarea datelor: O mare parte a datelor la nivel operațional trebuie stocate pentru o utilizare ulterioară, fie aici, fie la un alt nivel. Bazele de date sunt create pentru a le stoca.

Crearea de rapoarte (documente): în tehnologia informației de prelucrare a datelor, este necesar să se creeze documente pentru conducerea și angajații companiei, precum și pentru partenerii externi. În acest caz, documentele pot fi create atât la cerere sau în legătură cu o operațiune efectuată de companie, cât și periodic la sfârșitul fiecărei luni, trimestru sau an.

Managementul tehnologiei informației

Scopul managementului tehnologiei informației este de a satisface nevoile de informații ale tuturor angajaților companiei, fără excepție, care se ocupă de luarea deciziilor. Poate fi util la orice nivel de guvernare.

Această tehnologie este axată pe munca în mediul unui sistem de gestionare a informațiilor și este utilizată cu cea mai proastă structurare a sarcinilor de rezolvat, în comparație cu sarcinile rezolvate folosind tehnologia informației de prelucrare a datelor.

Managementul tehnologiei informației este ideal pentru a satisface nevoile de informații similare ale angajaților și ale diferitelor subsisteme funcționale (departamente) sau niveluri de management al firmelor. Informațiile pe care le furnizează conțin informații despre trecutul, prezentul și viitorul probabil al companiei. Aceste informații iau forma unor rapoarte periodice sau ad-hoc de gestionare.

Pentru a lua decizii la nivelul controlului managementului, informațiile ar trebui prezentate într-o formă agregată, astfel încât să se schimbe tendințele datelor, motivele abaterilor care au apărut și posibilele decizii. În această etapă, sunt rezolvate următoarele sarcini de prelucrare a datelor:

· evaluarea stării planificate a obiectului de control;

· evaluarea abaterilor de la starea planificată;

· identificarea cauzelor abaterilor;

· analiza posibilelor soluții și acțiuni.

Managementul tehnologiei informației își propune să creeze diferite tipuri de rapoarte. Rapoartele regulate sunt create în conformitate cu un program stabilit care determină când sunt generate, de exemplu, o analiză lunară a vânzărilor unei companii.

Rapoartele speciale sunt create la cererea managerilor sau când s-a întâmplat ceva neplanificat în companie. Atât acele tipuri, cât și alte tipuri de rapoarte pot fi sub formă de rapoarte sumare, comparative și extraordinare.

În rezumarea rapoartelor, datele sunt combinate în grupuri separate, sortate și prezentate ca subtotale și totale finale pentru câmpuri individuale.

Rapoartele comparative conțin date obținute din diverse surse sau clasificate în funcție de diverse criterii și utilizate în scopuri comparative.

Rapoartele extraordinare conțin date cu caracter excepțional (extraordinar).

Utilizarea rapoartelor pentru a sprijini controlul este deosebit de eficientă atunci când se implementează așa-numitul control al varianței. Managementul deviațiilor presupune că principalul conținut al datelor obținute de manager ar trebui să fie abaterile de la stadiul activităților economice ale companiei de la unele standarde stabilite (de exemplu, de la starea sa planificată). Atunci când se utilizează principiile managementului varianței în companie, următoarele rapoarte sunt impuse cerințelor:

· raportul trebuie generat numai atunci când a avut loc o abatere;

· informațiile din raport trebuie să fie sortate după valoarea indicatorului critic pentru o anumită abatere;

· este de dorit să se arate toate abaterile împreună, astfel încât managerul să poată înțelege conexiunea existentă între ele;

· raportul trebuie să arate abaterea cantitativă de la normă.

Componente principale: Informațiile de intrare provin din sisteme de nivel operațional. Informațiile rezultate sunt generate sub formă de rapoarte de gestionare într-o formă convenabilă pentru luarea deciziilor. Conținutul bazei de date este transformat cu ajutorul unui software adecvat în rapoarte periodice și ad-hoc care sunt trimise specialiștilor implicați în luarea deciziilor în organizație.Baza de date utilizată pentru obținerea informațiilor specificate trebuie să conțină două elemente:

1) datele acumulate pe baza unei evaluări a operațiunilor efectuate de firmă;

2) planuri, standarde, bugete și alte documente de reglementare care determină starea planificată a obiectului de conducere (divizarea companiei).

Sprijin pentru decizia tehnologiei informației

Eficiența și flexibilitatea tehnologiei informației depind în mare măsură de caracteristicile interfeței, de sistemul de sprijinire a deciziilor. Interfața determină: limba utilizatorului; un limbaj de mesaje de computer care organizează un dialog pe ecranul de afișare; cunoașterea utilizatorului.

Limba utilizatorului -acestea sunt acțiunile pe care utilizatorul le efectuează în raport cu sistemul utilizând capacitățile tastaturii, creioanelor electronice, scrierea pe ecran, joystick-ul, „mouse-ul”, comenzile date de voce și altele asemenea. Cea mai simplă formă de limbaj de utilizator este crearea de formulare de intrare și ieșire. După ce a primit formularul de intrare (document), utilizatorul îl completează cu datele necesare și îl introduce în computer. Sistemul de susținere a deciziilor efectuează analiza necesară și emite rezultatele sub forma unui document de ieșire al formei stabilite.

Limba mesajului - asta vede utilizatorul pe ecran (simboluri, grafică, culoare), datele primite pe imprimantă, ieșiri de sunet etc. O măsură importantă a eficienței interfeței utilizate este forma aleasă de dialog între utilizator și sistem. În prezent, următoarele forme de dialog sunt cele mai frecvente: modul cerere-răspuns, modul de comandă, modul meniu, modul de completare a golurilor în expresiile sugerate de computer. Fiecare formular, în funcție de tipul sarcinii, caracteristicile utilizatorului și decizia luată, poate avea propriile avantaje și dezavantaje. Pentru o lungă perioadă de timp, singura implementare a unui limbaj de mesaje a fost un raport sau mesaj tipărit sau afișat. Acum există o nouă posibilitate de prezentare a datelor de ieșire - grafică pe computer. Face posibilă crearea de imagini grafice color în formă tridimensională pe ecran și pe hârtie. Utilizarea graficii pe computer, care crește semnificativ vizibilitatea și interpretabilitatea datelor de ieșire, devine din ce în ce mai populară în tehnologia informației pentru sprijinirea deciziilor.

Cunoștințe utilizator -acest lucru ar trebui să știe utilizatorul în timp ce lucrează cu sistemul. Acestea includ nu numai planul de acțiune din capul utilizatorului, ci și manuale, instrucțiuni, date de referință emise de un computer.

Îmbunătățirea interfeței, a sistemului de suport pentru decizii, este determinată de succesul în dezvoltarea fiecăreia dintre cele trei componente specificate. Interfața trebuie să aibă următoarele funcții:

· manipulați diferite forme de dialog, schimbându-le în procesul de luare a unei decizii la alegerea utilizatorului;

· transferul de date către sistem în diferite moduri;

· primiți date de la diferite dispozitive ale sistemului într-un format diferit;

· mențineți flexibil (furnizați asistență la cerere, prompt) cunoștințele utilizatorului.

Sisteme expert în tehnologia informației

Cele mai mari progrese în rândul sistemelor informatice informatice s-au remarcat în dezvoltarea sistemelor expert. Sistemele expert permit unui manager sau unui specialist să primească sfaturi de specialitate cu privire la orice probleme cu privire la care aceste sisteme au acumulat cunoștințe.

Rezolvarea problemelor speciale necesită cunoștințe speciale... Cu toate acestea, nu orice companie își poate permite să aibă experți în toate problemele legate de activitatea sa la personalul său sau chiar să îi invite chiar de fiecare dată când apare o problemă. Ideea principală a utilizării tehnologiei sistemelor expert este de a obține de la un expert cunoștințele sale și, încărcându-le în memoria computerului, de a le folosi ori de câte ori este nevoie, toate acestea fac posibilă utilizarea tehnologiei sistemelor expert. ca sisteme de consiliere.

Similitudinea tehnologiilor informaționale utilizate în sistemele expert și în sistemele de sprijinire a deciziilor constă în faptul că ambele oferă un nivel ridicat de sprijinire a deciziilor. Cu toate acestea, există trei diferențe semnificative.

Primul se datorează faptului că soluția unei probleme în cadrul sistemelor de sprijinire a deciziilor reflectă nivelul înțelegerii acesteia de către utilizator și capacitatea acestuia de a obține și înțelege soluția. Dimpotrivă, tehnologia expertă a sistemelor invită utilizatorul să ia o decizie care îi depășește capacitățile.

A doua diferență dintre aceste tehnologii se exprimă prin capacitatea sistemelor expert de a explica raționamentul lor în procesul de obținere a unei soluții. Foarte des aceste explicații sunt mai importante pentru utilizator decât soluția în sine.

A treia diferență este asociată cu utilizarea unei noi componente a tehnologiei informației - cunoașterea.

Principalele componente ale tehnologiei informației utilizate în sistemul expert sunt: ​​interfața cu utilizatorul, baza de cunoștințe, interpret, modulul de creare a sistemului.

Managerul (specialistul) folosește interfața pentru a introduce informații și comenzi în sistemul expert și pentru a primi informații de ieșire de la acesta. Comenzile includ parametri care ghidează procesul de procesare a cunoștințelor. Informațiile sunt de obicei date sub formă de valori atribuite unor variabile specifice.

Tehnologia sistemelor expert oferă posibilitatea de a primi ca rezultat informații nu numai soluția, ci și explicațiile necesare.

Există două tipuri de explicații:

· explicații la cerere. Utilizatorul poate solicita oricând o explicație a acțiunilor sale de la sistemul expert;

· explicația soluției primite la problemă. După primirea deciziei, utilizatorul poate solicita o explicație a modului în care a fost obținută. Sistemul trebuie să explice fiecare etapă a raționamentului său care duce la soluționarea problemei. Deși tehnologia de lucru cu sistemul expert nu este simplă, interfața cu utilizatorul acestor sisteme este prietenoasă și de obicei nu provoacă dificultăți în dialog.

Baza de cunoștințe conține fapte care descriu zona problemei, precum și relația logică a acestor fapte. Regulile sunt esențiale pentru baza de cunoștințe. O regulă determină ce ar trebui făcut într-o situație dată și constă din două părți: o condiție care poate fi îndeplinită sau nu și o acțiune care trebuie efectuată dacă condiția este îndeplinită.

Toate regulile utilizate în sistemul expert formează un sistem de reguli, care, chiar și pentru un sistem relativ simplu, poate conține câteva mii de reguli.

Un interpret este o parte a unui sistem expert care procesează cunoașterea (gândirea) într-o bază de cunoștințe într-o anumită ordine. Tehnologia interpretului este redusă la luarea în considerare secvențială a unui set de reguli (regulă cu regulă). Dacă condiția conținută în regulă este îndeplinită, se iau o anumită acțiune, iar utilizatorului i se oferă o opțiune de rezolvare a problemei sale.

În plus, în multe sisteme de experți, sunt introduse blocuri suplimentare: o bază de date, un bloc de calcul, un bloc de introducere a datelor și un bloc de corecție. Blocul de calcul este necesar în situațiile legate de luarea deciziilor de conducere. În acest caz, o bază de date joacă un rol important, care conține indicatori planificați, fizici, calculați, de raportare și alți indicatori constanți sau operaționali. Blocul pentru introducerea și corectarea datelor este utilizat pentru a reflecta prompt și în timp util modificările actuale din baza de date.

Modul de creare a sistemului - servește la crearea unui set (ierarhie) de reguli. Există două abordări care pot fi utilizate ca bază pentru modulul de creare a sistemului: utilizarea limbajelor de programare algoritmică și utilizarea shell-urilor de sisteme expert.

Shell sisteme experteste un mediu software gata pregătit care poate fi adaptat pentru a rezolva o anumită problemă prin crearea unei baze de cunoștințe adecvate. În majoritatea cazurilor, utilizarea ambalajelor face mai rapidă și mai ușoară construirea sistemelor expert decât programarea.

63 de ani după moartea lui Ch. Babbage, a existat „cineva” care și-a asumat sarcina de a crea o mașină similară, în principiu, cu cea căreia i-a dat viața Ch. Babbage. S-a dovedit a fi un student german Konrad Zuse (1910 - 1985). A început să lucreze la crearea mașinii în 1934, cu un an înainte de a obține o diplomă de inginer. Konrad nu știa nici despre mașina lui Babbage, nici despre opera lui Leibniz, nici despre algebra booleană, care este potrivită pentru proiectarea circuitelor folosind elemente cu doar două stări stabile.

Cu toate acestea, s-a dovedit a fi un demn moștenitor al lui W. Leibniz și al lui J. Boole, deoarece a readus la viață sistemul binar deja uitat de calcul, iar la calculul schemelor a folosit ceva similar cu algebra booleană. În 1937. mașina Z1 (care însemna Zuse 1) era gata și funcționează.

Era ca mașina lui Babbage, pur mecanică. Utilizarea sistemului binar a făcut un miracol - mașina a ocupat doar doi metri pătrați pe masă în apartamentul inventatorului. Lungimea cuvântului a fost de 22 de biți. Operațiile au fost efectuate folosind virgulă mobilă. Pentru mantisă și semnul său, au fost alocate 15 cifre, pentru ordinea - 7. Memoria (de asemenea, pe elemente mecanice) conținea 64 de cuvinte (contra 1000 pentru Babbage, care a redus, de asemenea, dimensiunea mașinii). Numerele și programul au fost introduse manual. Un an mai târziu, un aparat de introducere a datelor și un program au apărut în mașină, folosind o bandă de film, pe care erau șterse informațiile, iar un dispozitiv aritmetic mecanic a înlocuit unitatea de comandă secvențială cu relee telefonice. În aceasta K. Zuse a fost ajutat de inginerul austriac Helmut Schreier, specialist în domeniul electronicii. Mașina îmbunătățită a fost numită Z2. În 1941, Zuse cu participarea lui G. Schreier creează un computer cu releu cu control programat (Z3), care conține 2000 de relee și repetă principalele caracteristici ale Z1 și Z2. A devenit primul computer cu releu digital complet programabil din lume și a fost operat cu succes. Dimensiunile sale erau doar puțin mai mari decât dimensiunile Z1 și Z2.

În 1938, G. Schreier a sugerat utilizarea tuburilor electronice în locul releelor ​​telefonice pentru a construi Z2. K. Zuse nu a aprobat propunerea sa. Dar în timpul celui de-al doilea război mondial, el însuși a ajuns la concluzia cu privire la posibilitatea unei versiuni tubulare a mașinii. Au transmis acest mesaj printre experți și au fost ridiculizați și condamnați. Cifra pe care au numit-o - 2000 de tuburi electronice necesare pentru a construi o mașină - ar putea răci cele mai fierbinți capete. Doar unul dintre ascultători și-a susținut ideea. Nu s-au oprit aici și și-au prezentat opiniile către departamentul militar, indicând că noua mașină ar putea fi folosită pentru a descifra mesajele radio ale aliaților.

Șansa de a crea în Germania nu numai primul releu, ci și primul computer electronic din lume a fost ratată.

În acest moment, K. Zuse a organizat o mică companie și, prin eforturile sale, au fost create două mașini de releu specializate S1 și S2. Primul este pentru calcularea aripilor „torpilelor zburătoare” - cochilii de aeronave care au tras în Londra, al doilea - pentru controlul acestora. S-a dovedit a fi primul computer de control din lume.

Până la sfârșitul războiului, K. Zuse creează un alt computer cu releu - Z4. Se dovedește a fi singura mașină supraviețuitoare pe care a proiectat-o. Restul vor fi distruse în timpul bombardamentelor din Berlin și fabricile unde au fost produse.

Astfel, K. Zuse a stabilit câteva etape în istoria dezvoltării computerelor: a fost primul din lume care a folosit un sistem de numere binare în construcția unui computer (1937), a creat primul computer cu releu din lume cu control programat (1941) și o mașină de calcul digitală specializată în control digital (1943).

Cu toate acestea, aceste realizări cu adevărat geniale nu au avut un impact semnificativ asupra dezvoltării tehnologiei de calcul în lume.

Faptul este că nu au existat publicații despre acestea și nici publicitate din cauza secretului lucrărilor și, prin urmare, a devenit cunoscut despre ele doar la câțiva ani după sfârșitul celui de-al doilea război mondial.

Evenimentele din Statele Unite s-au dezvoltat diferit. În 1944, omul de știință al Universității Harvard Howard Aiken (1900-1973) creează primul în Statele Unite (apoi era considerat primul din lume), un computer digital cu releu mecanic MARK-1. În ceea ce privește caracteristicile sale (performanță, capacitate de memorie), era aproape de Z3, dar semnificativ diferită ca dimensiune (lungime 17 m, înălțime 2,5 m, greutate 5 tone, 500 mii de piese mecanice).

Mașina a folosit un sistem numeric zecimal. Ca și în mașina lui Babbage, roțile dințate au fost utilizate în contoare și registre de memorie. Controlul și comunicarea dintre ei s-au efectuat cu ajutorul releelor, al căror număr a depășit 3000. G. Aiken nu a ascuns faptul că a împrumutat mult de la C. Babbage în proiectarea mașinii. „Dacă Babbage ar fi în viață, n-aș avea nimic de făcut”, a spus el. Calitatea remarcabilă a mașinii a fost fiabilitatea acesteia. Instalată la Universitatea Harvard, a lucrat acolo 16 ani.

În urma modelului МАРК-1, omul de știință creează încă trei mașini (МАРК-2, МАРК-3 și МАРК-4) și utilizează, de asemenea, relee, nu tuburi electronice, explicând acest lucru prin nesiguranța acestora din urmă.

Spre deosebire de munca lui Zuse, care a fost efectuată în secret, dezvoltarea MAPK1 a fost realizată în mod deschis și crearea unei mașini neobișnuite în acel moment a fost rapid recunoscută în multe țări. Fiica lui K. Zuse, care lucra în serviciile de informații militare și care se afla la acea vreme în Norvergia, i-a trimis tatălui ei un ziar în care anunța marea realizare a savantului american.

K. Zuse ar putea triumfa. El a fost în multe privințe înaintea rivalului emergent. Mai târziu îi va trimite o scrisoare și îi va spune despre asta. Iar guvernul german din 1980 îi va aloca 800 de mii de mărci pentru a recrea Z1, lucru pe care l-a făcut împreună cu studenții care l-au ajutat. K. Zuse și-a donat primul copil înviat la Muzeul de Informatică din Paderborn pentru depozitare veșnică.

Aș dori să continui povestea despre G. Aiken cu un episod interesant. Faptul este că lucrările privind crearea МАРК1 au fost efectuate la unitățile de producție ale companiei IBM. Liderul său la acea vreme, Tom Watson, care iubea ordinea în toate, a insistat ca imensa mașină să fie „îmbrăcată” în sticlă și oțel, ceea ce a făcut-o foarte respectabilă. Când mașina a fost transportată la universitate și prezentată publicului, numele lui T. Watson nu a fost menționat printre creatorii mașinii, ceea ce a înfuriat teribil șeful IBM, care a investit o jumătate de milion de dolari în crearea mașinii. . A decis să-și „șteargă nasul” pentru G. Aiken. Drept rezultat, a apărut un releu-monstru electronic, în dulapuri uriașe din care erau amplasate 23 de mii de relee și 13 mii de tuburi electronice. Aparatul s-a dovedit a fi inoperant. În cele din urmă, a fost expusă la New York pentru a fi expusă publicului neexperimentat. Pe acest gigant, perioada computerelor digitale electromecanice s-a încheiat.

În ceea ce-l privește pe G. Aiken, după ce s-a întors la universitate, a fost primul din lume care a început să țină cursuri despre un subiect nou, numit acum Computer Science - știința computerelor, a fost unul dintre primii care a sugerat utilizarea mașinilor în afaceri calcule și afaceri. Motivul pentru crearea lui МАРК-1 a fost dorința lui G. Aiken de a se ajuta în numeroase calcule pe care trebuia să le facă în timp ce își pregătea teza (dedicată, de altfel, studiului proprietăților tuburilor electronice).

Cu toate acestea, se apropia deja momentul în care volumul muncii de calcul în țările dezvoltate a început să crească ca un bulgăre de zăpadă, în primul rând în domeniul tehnologiei militare, care a fost facilitat de cel de-al doilea război mondial.

În 1941, personalul Laboratorului de cercetare balistică Aberdeen Artillery Range din Statele Unite s-a adresat unei școli tehnice din apropiere a Universității din Pennsylvania pentru ajutor cu mesele de tragere a artileriei, bazându-se pe Bush Differential Analyzer, un volumos dispozitiv de calcul analogic mecanic. Cu toate acestea, un angajat al școlii, fizicianul John Mauchly (1907-1986), care era pasionat de meteorologie și care a realizat mai multe dispozitive digitale simple pe tuburi electronice pentru a rezolva problemele din acest domeniu, a sugerat ceva diferit. El a elaborat (în august 1942) și a trimis departamentului militar american o propunere de a crea un computer puternic (la acea vreme) pe tuburi de vid. Aceste cinci pagini cu adevărat istorice au fost depozitate de oficialii militari, iar propunerea lui Mauchly ar fi rămas probabil nedeclarată dacă nu ar fi fost în interesul personalului de la sol. Au asigurat finanțarea proiectului, iar în aprilie 1943 a fost semnat un contract între locul de testare și Universitatea din Pennsylvania pentru a construi un computer numit Electronic Digital Integrator and Computer (ENIAC). Pentru aceasta s-au alocat 400 de mii de dolari. Aproximativ 200 de persoane au fost implicate în lucrare, inclusiv câteva zeci de matematicieni și ingineri.

Lucrarea a fost supravegheată de J. Mauchly și talentatul inginer electronic Presper Eckert (1919 - 1995). El a sugerat utilizarea tuburilor electronice respinse de reprezentanții militari pentru mașină (acestea puteau fi obținute gratuit). Având în vedere că numărul necesar de lămpi se apropia de 20 mii, iar fondurile alocate pentru crearea mașinii sunt foarte limitate, aceasta a fost o decizie înțeleaptă. El a propus, de asemenea, reducerea tensiunii filamentului lămpilor, ceea ce a sporit semnificativ fiabilitatea funcționării lor. Munca grea s-a încheiat la sfârșitul anului 1945. ENIAC a fost prezentat pentru teste și le-a trecut cu succes. La începutul anului 1946, mașina a început să numere sarcini reale. În dimensiune, era mai impresionant decât MARK-1: 26 m lungime, 6 m înălțime și cântărește 35 de tone. Dar nu dimensiunea a fost izbitoare, ci performanța - a fost de 1000 de ori mai mare decât performanța MARK-1. Acesta a fost rezultatul utilizării tuburilor de vid!

Restul ENIAC nu a fost mult diferit de MARK-1. A folosit un sistem numeric zecimal. Lungimea cuvântului - 10 zecimale. Capacitatea memoriei electronice este de 20 de cuvinte. Programele au fost introduse din câmpul de comutare, ceea ce a cauzat o mulțime de inconveniente: schimbarea programului a durat multe ore și chiar zile.

În 1945, când lucrările privind crearea ENIAC erau finalizate, iar creatorii săi dezvoltau deja un nou computer digital electronic EDVAK, în care intenționau să plaseze programe în RAM pentru a elimina principalul dezavantaj al ENIAC - complexitatea intrând în programe de calcul, un matematician remarcabil, membru al proiectului Mathetten Bombă Atomică John von Neumann (1903-1957). Ar trebui spus că dezvoltatorii mașinii, aparent, nu au cerut acest ajutor. J. Neumann probabil a luat el însuși inițiativa când a aflat de la prietenul său G. Goldstein, un matematician care lucra în departamentul militar, despre ENIAC. El a evaluat imediat perspectivele dezvoltării de noi tehnologii și a participat activ la finalizarea lucrărilor privind crearea EDVAK. Partea din raportul despre mașină scrisă de el conținea o descriere generală a EDVAK și principiile de bază ale construcției mașinii (1945).

A fost reprodusă de G. Goldstein (fără acord cu J. Mauchly și P. Eckert) și trimisă la o serie de organizații. În 1946. Neumann, Goldstein și Burks (toți trei au lucrat la Institutul Princeton pentru Studii Avansate) au realizat un alt raport (Preliminary Discussion on Logical Device Design, iunie 1946), care conținea o descriere extinsă și detaliată a principiilor calculului electronic digital. În același an, raportul a fost difuzat la sesiunea de vară a Universității din Pennsylvania.

Principiile prezentate în raport s-au redus la următoarele.

  • 1. Mașinile cu elemente electronice nu ar trebui să funcționeze în zecimal, ci în sistem binar.
  • 2. Programul trebuie să fie amplasat într-unul din blocurile mașinii - într-un dispozitiv de memorie cu capacitate suficientă și rate de eșantionare și înregistrare adecvate ale comenzilor programului.
  • 3. Programul, precum și numerele cu care funcționează mașina, sunt scrise în cod binar. Astfel, în ceea ce privește forma de prezentare, comenzile și numerele sunt de același tip. Această circumstanță duce la următoarele consecințe importante:
    • - rezultatele intermediare ale calculelor, constantelor și altor numere pot fi plasate în același dispozitiv de stocare ca programul;
    • - forma numerică a înregistrării programului permite mașinii să efectueze operațiuni pe valorile codificate în comenzile programului.
  • 4. Dificultăți în implementarea fizică a unui dispozitiv de memorie, a cărui viteză corespunde vitezei de funcționare a circuitelor logice, necesită o organizare ierarhică a memoriei.
  • 5. Dispozitivul aritmetic al mașinii este construit pe baza circuitelor care efectuează operația de adăugare; crearea de dispozitive speciale pentru efectuarea altor operații este impracticabilă.
  • 6. Mașina folosește un principiu paralel de organizare a procesului de calcul (operațiile pe cuvinte sunt efectuate simultan pentru toate cifrele).

Nu se poate spune că principiile enumerate ale construcției computerelor au fost exprimate pentru prima dată de J. Neumann și de alți autori. Meritul lor este că, după ce au rezumat experiența acumulată de a construi calculatoare digitale, au reușit să treacă de la descrieri schematice (tehnice) ale mașinilor la structura lor generală clar logică, au făcut un pas important de la fundații importante din punct de vedere teoretic (mașina Turing) la practică de a construi calculatoare reale. Numele lui J. Neumann a atras atenția asupra rapoartelor, iar principiile și structura computerelor exprimate în acestea au fost numite ale lui Neumann.

Sub conducerea lui J. Neumann la Institutul Princeton pentru Studii Avansate, în 1952, a fost creată o altă mașină pe tuburile electronice MANIAK (pentru calcule pentru crearea unei bombe cu hidrogen) și în 1954 o alta, deja fără participarea lui J Neumann. Acesta din urmă a fost numit după omul de știință „Joniak”. Din nefericire, doar trei ani mai târziu, J. Neumann s-a îmbolnăvit grav și a murit.

J. Mauchly și P. Eckert, jigniți de faptul că nu au apărut în raportul Universității Princeton și de decizia pe care au suferit-o de a aranja programele în RAM, au început să se atribuie lui J. Neumann și, pe de altă parte, , după ce au văzut că multe companii, se străduiesc să profite de piața computerelor, au decis să ia brevete pentru ENIAC.

Cu toate acestea, li s-a refuzat acest lucru. Rivalii meticuloși au găsit informații care, în 1938 - 1941, profesorul de matematică John Atanasov (1903 - 1996), bulgar de origine, care a lucrat la Școala Agricolă din Iowa (1903 - 1996), împreună cu asistentul său Clifford Bury, au dezvoltat un model a unui computer digital specializat (folosind sisteme de numere binare) pentru rezolvarea sistemelor de ecuații algebrice. Modelul conținea 300 de tuburi electronice și avea memorie de condensator. Astfel, Atanasov s-a dovedit a fi pionierul tehnologiei lămpilor în domeniul computerelor.

În plus, J. Mauchly, după cum a aflat instanța, care examinează cazul brevetului, nu cunoștea lucrările lui Atanasov prin zvon, dar a petrecut cinci zile în laboratorul său, în zilele de creare a modelului.

În ceea ce privește stocarea programelor în RAM și fundamentarea teoretică a proprietăților de bază ale computerelor moderne, J. Mauchly și P. Eckert nu au fost nici primii aici. În 1936, Alan Turing (1912 - 1953), un matematician strălucit, care a publicat minunata sa lucrare „Despre numere computabile”, a vorbit despre acest lucru.

Crezând că cea mai importantă caracteristică a unui algoritm (sarcini pentru prelucrarea informațiilor) este posibilitatea executării sale mecanice, A. Turing a propus o mașină abstractă pentru studiul algoritmilor, numită „mașina Turing”. În el, el anticipa proprietățile de bază ale unui computer modern. Datele trebuiau introduse în aparat dintr-o bandă de hârtie împărțită în celule. Fiecare dintre ele conținea un simbol sau era gol. Aparatul nu numai că putea procesa caracterele înregistrate pe bandă, ci și le putea schimba, ștergând cele vechi și scriind altele noi în conformitate cu instrucțiunile stocate în memoria sa internă. Pentru aceasta, a fost completat cu un bloc logic care conține un tabel funcțional care determină secvența acțiunilor mașinii. Cu alte cuvinte, A. Turing a prevăzut prezența unui dispozitiv de stocare pentru stocarea programului acțiunilor mașinii. Dar nu numai acest lucru determină serviciile sale remarcabile.

În 1942 - 1943, la apogeul celui de-al doilea război mondial, în Anglia, în cea mai strictă secretă, cu participarea sa la Bletchley Park lângă Londra, primul computer digital specializat din lume „Colossus” a fost construit și operat cu succes pe tuburi electronice pentru decodare radiograme secrete posturi de radio germane. A reușit să facă față sarcinii. Unul dintre participanții la crearea mașinii a apreciat meritele lui A. Turing: „Nu vreau să spun că am câștigat războiul datorită lui Turing, dar îmi iau libertatea de a spune că fără el l-am fi putut pierde. " După război, omul de știință a participat la crearea unui computer universal cu tub de vid. Moartea subită la 41 de ani l-a împiedicat să-și realizeze pe deplin potențialul creativ remarcabil. În memoria lui A. Turing, a fost stabilit un premiu în numele său pentru munca remarcabilă în domeniul matematicii și informaticii. Calculatorul „Colossus” a fost restaurat și este păstrat în muzeul orașului Bletchley Park, unde a fost creat.

Cu toate acestea, în termeni practici, J. Mauchly și P. Eckert au fost într-adevăr primii care, după ce au înțeles oportunitatea stocării unui program în memoria RAM a mașinii (independent de A. Turing), l-au pus într-o mașină reală - a doua mașină a lor, EDVAK. Din păcate, dezvoltarea sa a fost întârziată și a fost pusă în funcțiune abia în 1951. În acel moment, în Anglia, un computer cu un program stocat în memorie RAM funcționase deja de doi ani! Faptul este că, în 1946, la apogeul lucrărilor la EDVAC, J. Mauchly a ținut un curs de prelegeri despre principiile construcției computerelor la Universitatea din Pennsylvania. Printre ascultători a fost un tânăr om de știință, Maurice Wilkes (născut în 1913) de la Universitatea din Cambridge, același în care Ch. Babbage a propus un proiect al unui computer digital cu control programat acum o sută de ani. Revenind în Anglia, tânărul om de știință talentat a reușit într-un timp foarte scurt să creeze un computer EDSAK (computer electronic pe linii de întârziere) de acțiune secvențială cu memorie pe tuburile de mercur folosind un sistem de numere binare și un program stocat în RAM. În 1949, mașina a început să funcționeze. Așadar, M. Wilkes a fost primul din lume care a reușit să creeze un computer cu un program stocat în RAM. În 1951, el a propus și controlul microprogramat al operațiunilor. EDSAK a devenit prototipul primului computer comercial din lume LEO (1953). Astăzi, M. Wilkes este singurul pionier al computerelor care a supraviețuit în lumea generației mai vechi, cei care au creat primele computere. J. Mauchly și P. Eckert au încercat să își organizeze propria companie, dar aceasta a trebuit să fie vândută din cauza dificultăților financiare. Noua lor dezvoltare, mașina UNIVAC, destinată așezărilor comerciale, a devenit proprietatea Remington Rand și a contribuit foarte mult la succesul acesteia.

Deși J. Mauchly și P. Eckert nu au primit un brevet pentru ENIAC, crearea sa a fost, fără îndoială, o etapă de aur în dezvoltarea computerului digital, marcând tranziția de la calculatoarele digitale mecanice și electromecanice la cele electronice.

În 1996, la inițiativa Universității din Pennsylvania, multe țări din întreaga lume au sărbătorit 50 de ani de informatică, legând acest eveniment de 50 de ani de la crearea ENIAC. Au existat multe motive pentru aceasta - înainte de ENIAC și după aceea, niciun computer nu a provocat o astfel de rezonanță în lume și nu a avut un impact atât de mare asupra dezvoltării computerului digital, precum minunata idee a lui J. Mauchly și P. Eckert.

În a doua jumătate a secolului nostru, dezvoltarea mijloacelor tehnice a mers mult mai repede. Domeniul software, noile metode de calcul numeric și teoria inteligenței artificiale s-au dezvoltat și mai rapid.

În 1995, John Lee, profesor american de informatică la Universitatea din Virginia, a publicat cartea Computer Pioneers. Printre pionieri, i-a inclus pe cei care au adus o contribuție semnificativă la dezvoltarea mijloacelor tehnice, a software-ului, a metodelor de calcul, a teoriei inteligenței artificiale etc., de la apariția primelor instrumente primitive de procesare a informațiilor până în prezent.

Curs TEHNOLOGII INFORMATICE

Plan de curs

3.1. Definiția tehnologiei informației

3.2. Istoria apariției tehnologiei informației

3.3. Etapele dezvoltării tehnologiilor informaționale automatizate

3.4. Rolul și semnificația tehnologiei informației

Definiția tehnologiei informației

Crearea și funcționarea sistemelor informaționale este strâns legată de dezvoltarea tehnologiilor informaționale, componenta lor principală. Tehnologie tradus din greacă înseamnă artă, pricepere, pricepere, adică ceva legat direct de procese, care sunt un anumit set de acțiuni care vizează atingerea obiectivului. Procesul este determinat de strategia aleasă și este implementat printr-o combinație de diverse mijloace și metode. Tehnologia schimbă calitatea sau starea inițială a materiei pentru a obține un produs material.

Informația este una dintre cele mai valoroase resurse ale societății, împreună cu resursele materiale tradiționale: petrol, gaze, minerale etc. Acest lucru înseamnă că procesul procesării sale este un proces informațional prin analogie cu prelucrarea resurselor materiale se numește tehnologie (Fig. 3.1).

Procese de informare (Engleză. procesele de informare) conform legislației Federației Ruse - acestea sunt procesele de colectare, procesare, acumulare, stocare, căutare și diseminare a informațiilor. Tehnologia de informație Este un proces de informare care folosește un set de mijloace și metode pentru colectarea, prelucrarea și transmiterea datelor (informații primare) pentru a obține informații de o calitate nouă despre starea unui obiect, proces sau fenomen (produs informațional) (Fig. 3.1).

Scopul tehnologiei de producție a materialelor este eliberarea produselor care răspund nevoilor unei persoane sau a unui sistem. Scopul tehnologiei informației este producerea de informații pentru analiza acesteia.
o persoană și luând, pe baza acesteia, o decizie de a efectua o acțiune.

Tehnologia informației în management Este un set de metode pentru prelucrarea datelor inițiale disparate în informații fiabile și operaționale ale mecanismului de luare a deciziilor utilizând hardware și software pentru a atinge parametrii de piață optimi ai obiectului de control. Tehnologia informației automatizate Este un set organizat de sistem de metode și mijloace pentru soluționarea problemelor de management pentru implementarea operațiunilor de colectare, înregistrare, transfer, acumulare, căutare, prelucrare și protecție a informațiilor bazate pe utilizarea software-ului dezvoltat, tehnologia computerizată utilizată și comunicații , precum și metodele care utilizează informațiile oferite clienților.

Set de instrumente pentru tehnologia informației- unul sau mai multe produse software interconectate pentru un anumit tip de computer, tehnologia de lucru în care vă permite să atingeți obiectivul stabilit de utilizator. Sunt utilizate următoarele instrumente: procesor de text (editor), sisteme de editare desktop, foi de calcul, sisteme de gestionare a bazelor de date, caiete electronice, calendare electronice, sisteme funcționale de informații (financiare, contabile, marketing etc.), sisteme expert etc.

Tehnologia informației este strâns legată de sistemele informaționale, care sunt principalul mediu pentru aceasta. Tehnologia informației este un proces de reguli clar reglementate pentru efectuarea operațiunilor pe date primare, al căror scop principal este obținerea informațiilor necesare. Un sistem informațional este un mediu, ale cărui elemente constitutive sunt calculatoare, rețele de calculatoare, produse software, baze de date, oameni, diverse tipuri de comunicații tehnice și software etc., adică este un sistem de procesare a informațiilor om-computer, scopul principal al căruia este organizarea stocării și transmiterii informațiilor. Implementarea funcțiilor unui sistem informațional este imposibilă fără cunoașterea tehnologiei informației orientate spre acesta. Tehnologia informației poate exista în afara sferei sistemului informațional.

Procesul tehnologic nu trebuie să fie format din toate nivelurile prezentate în Fig. 3.2. Poate începe de la orice nivel și nu include, de exemplu, etape sau operații, ci constă doar din acțiuni.


Diverse medii software pot fi utilizate pentru a implementa etapele procesului tehnologic. Tehnologia informației, ca oricare alta, trebuie să ofere un grad ridicat de dezmembrare a întregului proces de procesare a informației în etape (faze), operațiuni, acțiuni și să includă întregul set de elemente necesare pentru atingerea obiectivului.

Istoria apariției tehnologiei informației

Termenul " tehnologia de informație”A apărut la sfârșitul anilor ’70. și a ajuns să însemne tehnologia de procesare a informațiilor. Computerele au schimbat modul în care lucrăm cu informațiile și au sporit capacitatea de reacție și eficiența managementului, dar în același timp, revoluția computerelor a creat probleme sociale grave de vulnerabilitate a informației.
În afaceri, utilizarea unui computer constă în identificarea situațiilor de sarcină, clasificarea acestora și utilizarea hardware-ului și software-ului pentru a le rezolva, care se numesc tehnologii- reguli de acțiune folosind orice mijloace generale pentru un set întreg de sarcini sau situații de sarcini.

Utilizarea tehnologiei informatice permite companiei să obțină un avantaj competitiv pe piață prin utilizarea conceptelor de bază ale computerului:

· Creșterea eficienței și eficienței muncii prin utilizarea mijloacelor tehnologice, electronice, instrumentale și de comunicare;

· Pentru a maximiza eficiența individuală prin acumularea de informații și utilizarea mijloacelor de acces la bazele de date;

· Creșterea fiabilității și vitezei de prelucrare a informațiilor prin intermediul tehnologiilor informaționale;

· Să aibă o bază tehnologică pentru lucrul în echipă specializat.

Era informației a început în anii 1950, când a fost introdus pe piață primul computer de uz general pentru uz comercial. UNIVAC care a efectuat calcule în milisecunde. Căutarea unui mecanism de calcul a început cu multe secole în urmă. Abacus - unul dintre primele dispozitive de calcul mecanic acum cinci mii de ani, a fost inventat independent și aproape simultan în Grecia Antică, Roma Antică, China, Japonia și Rusia. Abacus este strămoșul dispozitivelor digitale.

Din punct de vedere istoric, s-au dezvoltat două direcții de dezvoltare a computerului și a tehnologiei de calcul: analogic și digital. Direcție analogică bazat pe calcularea unui obiect fizic necunoscut (proces) prin analogie cu modelul unui obiect cunoscut (proces). Fondatorul direcției analogice este baronul scoțian John Napier, care a fundamentat teoretic funcțiile și a dezvoltat un tabel practic de algoritmi, care a simplificat performanța operațiilor de multiplicare și divizare. Puțin mai târziu, englezul Henry Briggs a întocmit un tabel cu logaritmi zecimali.

În 1623, William Oughtred a inventat regula de glisare dreptunghiulară, iar în 1630 Richard Delamaine a inventat regula de glisare circulară, în 1775 John Robertson a adăugat un glisor la riglă, 1851-1854. Francezul Amedey Manheim a schimbat designul liniei într-un aspect aproape modern. La mijlocul secolului IX. au fost create dispozitive: un planimetru (pentru calculul ariei figurilor plane), un curvimetru (determinarea lungimii curbelor), un diferențiator, un integrator, un grafic integrat (pentru obținerea rezultatelor grafice ale integrării) și alte dispozitive.

Direcția digitală în dezvoltarea tehnologiei de calcul s-a dovedit a fi mai promițătoare. La începutul secolului al XVI-lea. Leonardo da Vinci a creat o schiță a unui sumator de 13 biți cu inele cu zece dinți (un prototip de dispozitiv de lucru a fost construit abia în secolul al XX-lea).
În 1623, profesorul Wilhelm Schickard a descris dispozitivul unei mașini de calculat. În 1642, matematicianul și filosoful francez Blaise Pascal (1623-1662) a dezvoltat și a construit un dispozitiv de calcul „ Pascaline”Să-și ajute tatăl - un vameș. Acest design al roții de numărare a fost utilizat în toate calculatoarele mecanice până în 1960, când au căzut din uz odată cu apariția calculatoarelor electronice.

În 1673, filosoful și matematicianul german Gottfried Wilhelm Leibniz a inventat un calculator mecanic capabil să efectueze operații aritmetice de bază în sistemul numerelor binare. În 1727, Jacob Leopold a creat o mașină de calcul pe baza sistemului binar Leibniz. În 1723, un matematician și astronom german a creat o mașină aritmetică care a determinat coeficientul și numărul de operații de adunare succesive la înmulțirea numerelor și a monitorizat corectitudinea introducerii datelor.

În 1896, Hollerith a înființat o companie pentru fabricarea mașinilor de calculat tabulare. Compania de mașini tabulatoare, care a fuzionat cu alte câteva companii în 1911, iar în 1924 directorul general Thomas Watson și-a schimbat numele în International Business Machine Corporation (IBM). Începutul istoriei computerelor moderne este marcat de invenția în 1941 a computerului Z3 (relee electrice controlate de un program) de către inginerul german Konrad Sousse și invenția celui mai simplu computer de către John W. Atanasoff, profesor la Universitatea din Iowa. Ambele sisteme au folosit principiile computerelor moderne și s-au bazat pe sistemul de numere binare.

Componentele principale ale computerelor din prima generație au fost tuburile de vid, sistemele de memorie au fost construite pe linii de întârziere cu mercur, tamburi magnetice și tuburi cu raze catodice Williams. Datele au fost introduse folosind casete perforate, cartele perforate și benzi magnetice cu programe stocate. Dispozitive de imprimare folosite. Viteza computerelor din prima generație nu a depășit 20 de mii de operații pe secundă. Mașinile cu lampă au fost produse la scară industrială până la mijlocul anilor '50.

În 1948 în SUA Walter Brattain și John Bardeen au inventat tranzistorul, în 1954 Gordon Teale a folosit siliciu pentru fabricarea tranzistorului. Din 1955, computerele au fost produse pe tranzistoare. În 1958, circuitul integrat a fost inventat de Jack Kilby și circuitul industrial integrat ( Chip). În 1968 Robert Noyce a fondat compania Intel (Electronică integrată). Calculatoarele pe circuite integrate au început să fie produse în 1960. Calculatoarele din a doua generație au devenit compacte, fiabile, rapide (până la 500 de mii de operații pe secundă), au fost îmbunătățite dispozitivele funcționale pentru lucrul cu benzi magnetice și memoria pe discurile magnetice.

În 1964, computerele din a treia generație au fost dezvoltate folosind circuite electronice de integrare mică și medie (până la 1000 de componente pe cip). Exemplu: IBM 360(SUA, companie IBM), UE 1030, UE 1060(URSS). La sfârșitul anilor '60. Secolul XX. au apărut minicomputere,
în 1971 - un microprocesor. În 1974 compania Intel a lansat primul microprocesor cunoscut pe scară largă Intel 8008, în 1974 - microprocesor de a doua generație Intel 8080.

De la mijlocul anilor '70. Secolul XX. au fost dezvoltate computere din generația IV. Acestea se bazau pe circuite integrate la scară mare și foarte mare (până la un milion de componente pe cip) și sisteme de memorie de mare viteză cu o capacitate de câțiva megabyți. La pornire, a avut loc autoîncărcarea, la oprire, datele RAM au fost transferate pe disc. Performanța computerelor a devenit sute de milioane de operații pe secundă. Primele computere au fost produse de companie Amdahl Corporation.

La mijlocul anilor '70. Secolul XX. au apărut primele computere personale industriale. Primul computer personal industrial a fost creat în 1975 Altair bazat pe microprocesor Intel 8080... În august 1981 compania IBM a lansat un computer IBM PC bazat pe microprocesor Intel 8088 care a câștigat repede popularitate.

Din 1982, computerele de generație V sunt în curs de dezvoltare, axate pe procesarea cunoștințelor. În 1984 compania Microsoft a prezentat primele mostre ale sistemului de operare Windows, în martie 1989, Tim Berners-Lee, un angajat al Centrului European Internațional, a propus ideea creării unui sistem informațional distribuit Word Wide Web, proiectul a fost adoptat în 1990.

Similar cu dezvoltarea hardware-ului, dezvoltarea software-ului este, de asemenea, împărțită în generații. Software-ul generației I era un limbaj de programare de bază pe care îl cunoșteau doar specialiștii în calculatoare. Software-ul generației II se caracterizează prin dezvoltarea limbajelor orientate spre probleme, cum ar fi Fortran, Cobol, Algol-60.

Utilizarea sistemelor de operare interactive, a sistemelor de gestionare a bazelor de date și a limbajelor de programare structurate precum Pascal, aparține software-ului de a treia generație. Software-ul generației IV include sisteme distribuite: rețele locale și globale de sisteme de calculatoare, interfețe grafice și utilizator avansate și un mediu de programare integrat. Software-ul generației V se caracterizează prin procesarea cunoștințelor și pași de programare paraleli.

Utilizarea computerelor și a sistemelor informatice, a căror industrie a început în anii 1950, este principalul mijloc de creștere a competitivității prin următoarele avantaje principale:

· Îmbunătățirea și extinderea serviciului pentru clienți;

· Creșterea nivelului de eficiență prin economisirea timpului;

· Creșterea sarcinii și a randamentului;

· Îmbunătățirea acurateței informațiilor și reducerea pierderilor cauzate de erori;

· Creșterea prestigiului organizației;

· Creșterea profiturilor afacerilor;

· Asigurarea posibilității de a obține informații fiabile în timp real folosind modul iterativ și organizând interogări;

· Utilizarea informațiilor fiabile de către manager pentru planificare, gestionare și luarea deciziilor.

Date de bază despre job

Introducere

Capitolul 1. Dezvoltarea tehnologiilor informaționale în perioada secolelor XIV-XVII

Capitolul 2. Dezvoltarea tehnologiilor informaționale din secolele XVIII-XX

Concluzie

Glosar

Lista surselor utilizate

Lista de abrevieri

Introducere

Am ales acest subiect pentru că mi se pare interesant și relevant. În continuare, voi încerca să explic de ce am făcut o astfel de alegere și să prezint câteva date istorice pe această temă.

În istoria omenirii, se pot distinge mai multe etape pe care societatea umană le-a trecut în mod constant în dezvoltarea sa. Aceste etape diferă în modul principal în care societatea își oferă existența și tipul de resurse utilizate de o persoană și care joacă un rol major în implementarea acestei metode. Aceste etape includ: etapele de culegere și vânătoare, agricole și industriale. În vremurile noastre, cele mai dezvoltate țări ale lumii se află în etapa finală a etapei industriale a dezvoltării societății. În ele, se efectuează trecerea la etapa următoare, care se numește „informațională”. În această societate, rolul decisiv aparține informației. Infrastructura societății este formată din metodele și mijloacele de colectare, procesare, stocare și distribuire a informațiilor. Informația devine o resursă strategică.

Prin urmare, din a doua jumătate a secolului al XX-lea în lumea civilizată, principalul factor determinant în dezvoltarea socio-economică a societății a fost trecerea de la „economia lucrurilor” la „economia cunoașterii”, a existat o creșterea importanței și rolului informațiilor în rezolvarea aproape tuturor problemelor comunității mondiale. Aceasta este o dovadă convingătoare că revoluția științifică și tehnologică se transformă treptat în intelectuală și informațională, informația devine nu numai un obiect de comunicare, ci și o marfă profitabilă, un mijloc modern necondiționat și eficient de organizare și gestionare a producției sociale, științei, culturii , educația și dezvoltarea socio-economică a societății în ansamblu.

Progresele moderne în informatică, tehnologia computerelor, tipărirea operațională și telecomunicațiile au dat naștere unui nou tip de tehnologie înaltă, și anume tehnologia informației.

Rezultatele cercetării științifice și aplicate în domeniul informaticii, tehnologiei de calcul și comunicațiilor au creat o bază solidă pentru apariția unei noi ramuri a cunoașterii și producției - industria informației. Lumea dezvoltă cu succes industria serviciilor informaționale, a producției de computere și a computerizării ca tehnologie pentru procesarea automată a informațiilor; industria și tehnologia din domeniul telecomunicațiilor au atins o scară și un salt calitativ fără precedent - de la cea mai simplă linie de comunicație la cea spațială, acoperind milioane de consumatori și reprezentând o gamă largă de posibilități pentru transportul informațiilor și interconectarea consumatorilor săi.

Întregul complex (consumatorul cu sarcinile sale, informatică, toate mijloacele tehnice de suport informațional, tehnologia informației și industria serviciilor informaționale etc.) constituie infrastructura și spațiul informațional pentru implementarea informatizării societății.

Astfel, informatizarea este un proces complex de suport informațional pentru dezvoltarea socio-economică a societății pe baza tehnologiilor informaționale moderne și a mijloacelor tehnice adecvate.

Prin urmare, problema informatizării societății a devenit o prioritate și importanța acesteia în societate este în continuă creștere.

Capitolul 1. Dezvoltarea tehnologiilor informaționale în perioada secolelor XIV-XVIII

Istoria creării tehnologiei de calcul digital se întoarce cu secole în urmă. Este fascinant și instructiv; numele oamenilor de știință remarcabili din lume sunt asociați cu acesta.

În jurnalele geniului italian Leonardo da Vinci (1452 - 1519), au fost deja descoperite în timpul nostru o serie de desene, care s-au dovedit a fi o schiță a unui computer de însumare pe roți dințate, capabil să adauge numere zecimale de 13 cifre . Specialiștii celebrei companii americane IBM au reprodus mașina în metal și au fost convinși de coerența completă a ideii omului de știință. Mașina sa de însumare poate fi considerată piatra de hotar originală în istoria calculelor digitale. A fost primul sumator digital, un fel de embrion al viitorului sumator electronic - cel mai important element al computerelor moderne, încă mecanic, foarte primitiv (cu control manual). În acei ani îndepărtați, genialul om de știință a fost probabil singura persoană de pe Pământ care a înțeles necesitatea de a crea dispozitive care să faciliteze travaliul atunci când efectuează calcule.

Cu toate acestea, necesitatea acestui lucru a fost atât de mică încât la doar peste o sută de ani de la moartea lui Leonardo da Vinci a fost găsit un alt european - omul de știință german Wilhelm Schickard (1592-1636), care, în mod firesc, nu a citit jurnalele din marele italian, care și-a propus propria soluție la această problemă. Motivul care l-a determinat pe Schickard să dezvolte o mașină de calcul pentru adăugarea și multiplicarea numerelor zecimale din șase cifre a fost cunoștința sa cu astronomul polonez I. Kepler. După ce s-a familiarizat cu munca marelui astronom, legat în principal de calcule, Shikkard s-a aprins cu ideea de a-l ajuta în munca sa dificilă. Într-o scrisoare adresată acestuia în 1623, el dă un desen al mașinii și spune cum funcționează. Din păcate, istoria nu a păstrat date despre soarta ulterioară a mașinii. Aparent, moartea timpurie din cauza ciumei care a cuprins Europa a împiedicat omul de știință să-și îndeplinească planul.

Invențiile lui Leonardo da Vinci și Wilhelm Schickard au devenit cunoscute abia în timpul nostru. Au fost necunoscuți de contemporanii lor.

În secolul XYII, situația s-a schimbat. În 1641 - 1642. Blaise Pascal, în vârstă de nouă ani (1623 - 1662), pe atunci un om de știință francez puțin cunoscut, creează o mașină de adăugat funcțională („Pascaline”), vezi Anexa A. La început, a construit-o cu un singur scop - să-și ajute tatăl în calculele efectuate în colectarea impozitelor ... În următorii patru ani, a creat modele mai avansate ale mașinii. Aveau șase și opt biți, erau construiți pe baza angrenajelor și puteau adăuga și scădea numere zecimale. Au fost create aproximativ 50 de modele de mașini, B. Pascal a primit un privilegiu regal pentru producția lor, dar „Pascalinii” nu au primit utilizare practică, deși s-au spus și s-au scris multe despre ele (în principal în Franța).

În 1673. un alt mare european, omul de știință german Wilhelm Gottfried Leibniz (1646 - 1716), creează o mașină de calcul (un dispozitiv aritmetic, conform lui Leibniz) pentru adunarea și multiplicarea numerelor zecimale de douăsprezece cifre. La roțile dințate, a adăugat o rolă în trepte care permitea multiplicarea și divizarea. „... Mașina mea face posibilă efectuarea înmulțirii și împărțirii pe un număr imens instantaneu, fără a recurge la adunarea și scăderea secvențială”, i-a scris V. Leibniz unuia dintre prietenii săi.

În computerele electronice digitale (calculatoare), care au apărut mai mult de două secole mai târziu, un dispozitiv care efectuează operații aritmetice (la fel ca „dispozitivul aritmetic” al lui Leibniz) a fost numit aritmetică. Mai târziu, pe măsură ce au fost adăugate o serie de acțiuni logice, au început să o numească aritmetic-logică. A devenit principalul dispozitiv al computerelor moderne.

Astfel, două genii ale secolului al XVII-lea au stabilit primele etape din istoria dezvoltării calculelor digitale.

Meritele lui V. Leibniz, însă, nu se limitează la crearea unui „dispozitiv aritmetic”. Din anii studenției până la sfârșitul vieții sale, a fost angajat în studiul proprietăților sistemului de numere binare, care a devenit ulterior cel mai important în crearea computerelor. El i-a dat un sens mistic și a crezut că, pe baza acestuia, se poate crea un limbaj universal care să explice fenomenele lumii și să-l folosească în toate științele, inclusiv filozofia. Imaginea medaliei, desenată de W. Leibniz în 1697, a supraviețuit, explicând relația dintre sistemele de calcul binar și zecimal (vezi Anexa B).

În 1799, în Franța, Joseph Marie Jacard (1752 - 1834) a inventat războiul, care folosea cărți perforate pentru a crea modele pe țesături. Datele inițiale necesare pentru aceasta au fost înregistrate sub formă de pumni în locurile corespunzătoare ale cărții perforate. Așa a apărut primul dispozitiv primitiv pentru stocarea și introducerea informațiilor despre program (controlând procesul de țesut în acest caz).

În 1795, în același loc, matematicianul Gaspard Prony (1755 - 1839), căruia i-a fost încredințat de guvernul francez implementarea lucrărilor legate de tranziția la sistemul metric de măsuri, a dezvoltat pentru prima dată în lume o schemă tehnologică de calcule, sugerând împărțirea muncii matematicienilor în trei componente. Primul grup de mai mulți matematicieni cu înaltă calificare a determinat (sau a dezvoltat) metodele de calcul numerice necesare pentru rezolvarea problemei, permițând reducerea calculelor la operații aritmetice - adunare, scădere, înmulțire, împărțire. Atribuirea secvenței operațiilor aritmetice și determinarea datelor inițiale necesare pentru implementarea lor („programare”) a fost realizată de către al doilea grup de matematicieni, oarecum mai extins în compoziție. Pentru a efectua „programul” compilat constând dintr-o succesiune de operații aritmetice, nu a fost nevoie să se implice specialiști cu înaltă calificare. Aceasta, cea mai consumatoare de timp a lucrării, a fost încredințată celui de-al treilea și cel mai numeros grup de calculatoare. Această diviziune a muncii a făcut posibilă accelerarea semnificativă a primirii rezultatelor și creșterea fiabilității acestora. Dar principalul lucru a fost că acest lucru a dat impuls procesului de automatizare în continuare, cea mai laborioasă (dar și cea mai simplă!) A treia parte a calculelor - tranziția la crearea dispozitivelor digitale de calcul cu control programat al secvenței operațiilor aritmetice.

Acest ultim pas în evoluția dispozitivelor digitale de calcul (de tip mecanic) a fost realizat de omul de știință englez Charles Babbage (1791 - 1871). Un matematician strălucit, cu cunoștințe excelente despre metodele numerice de calcul, având deja experiență în crearea mijloacelor tehnice pentru a facilita procesul de calcul (mașina diferențială a lui Babbage pentru tabelarea polinoamelor, 1812 - 1822), el a văzut imediat în tehnologia de calcul propusă de G. Proni, posibilitatea dezvoltării în continuare a operelor sale. Motorul analitic (așa-numitul Babbage), al cărui proiect a fost dezvoltat în 1836 - 1848, a fost un prototip mecanic de computere care a apărut un secol mai târziu. Trebuia să aibă aceleași cinci dispozitive de bază ca într-un computer: aritmetică, memorie, control, intrare, ieșire.

Pentru dispozitivul aritmetic, Ch. Babbage a folosit roți dințate similare cu cele utilizate anterior (vezi Anexa B). Pe ele, Ch. Babbage intenționa să construiască un dispozitiv de memorie de 1000 de registre de cincizeci de biți (50 de roți în fiecare). Programul pentru efectuarea calculelor a fost înregistrat pe carduri perforate, iar datele inițiale și rezultatele calculelor au fost, de asemenea, înregistrate pe ele. În plus față de cele patru operații aritmetice, numărul de operații a inclus operațiunea de ramură condiționată și operațiuni cu coduri de instrucțiuni. Execuția automată a programului de calcul a fost asigurată de unitatea de control. Timpul adăugării a două numere zecimale de cincizeci de cifre a fost, conform calculelor omului de știință, 1 sec, multiplicare - 1 min.

Principiul mecanic al construirii dispozitivelor, utilizarea sistemului de numere zecimale, care face dificilă crearea unei baze elementare simple, nu i-a permis lui Ch. Babbage să-și realizeze pe deplin planul său de anvergură, a trebuit să se limiteze la machete modeste. În caz contrar, mașina ar avea dimensiunea egală cu o locomotivă și ar fi nevoie de un motor cu aburi pentru a-și pune dispozitivele în mișcare.

Programele de calcul pe mașina lui Babbage, compilate de fiica lui Byron, Ada Augusta Lovelace (1815 - 1852), sunt izbitor de asemănătoare cu programele compilate ulterior pentru primele computere. Nu întâmplător o femeie minunată a fost numită primul programator din lume.

Și mai uimitoare sunt declarațiile ei despre capacitățile mașinii:

"... Nu există un sfârșit al liniei de delimitare care limitează capacitățile mașinii analitice. De fapt, mașina analitică poate fi privită ca o expresie materială și mecanică a analizei."

În ciuda tuturor eforturilor lui C. Babbage și A. Lovelace, nu a fost posibil să construim mașina ... Contemporanii, nevăzând un rezultat concret, au devenit deziluzionați de munca savantului. Era înaintea timpului său. Și el însuși a înțeles acest lucru: „Probabil va trece o jumătate de secol până când cineva va întreprinde o sarcină atât de lipsită de promisiuni fără instrucțiunile pe care le-am lăsat în urmă. Nu mi-e frică să plătesc cu reputația mea în favoarea lui, pentru că numai el singur poate înțelege pe deplin natura eforturilor mele și valoarea rezultatelor lor. " După moartea lui C. Babbage, Comitetul Asociației Științifice Britanice, care a inclus oameni de știință de seamă, a analizat întrebarea ce să facem cu mașina analitică neterminată și pentru ce ar putea fi recomandată.

Pentru creditul Comitetului, s-a spus: „... Capacitățile motorului analitic se extind atât de departe încât nu pot fi comparate decât cu limitele capacităților umane ... Implementarea cu succes a mașinii ar putea însemna o eră în istoria calculului, egală cu introducerea logaritmilor. "

Un alt englez remarcabil a fost neînțeles, a fost George Boole (1815 - 1864). Algebra logică (algebră booleană) dezvoltată de el și-a găsit aplicarea abia în secolul următor, când a fost necesar un aparat matematic pentru proiectarea circuitelor computerizate folosind sistemul de numere binare. Savantul american Claude Chenon a „conectat” logica matematică cu sistemul de numere binare și circuitele electrice în celebra sa disertație (1936).

Capitol 2 . Istoria dezvoltării informației tehnologii cu Xviii pe XX secol

La 63 de ani de la moartea lui C. Babbage, a existat „cineva” care și-a asumat sarcina de a crea o mașină similară, în principiu, cu cea căreia și-a dat viața C. Babbage. S-a dovedit a fi un student german Konrad Zuse (1910 - 1985). A început să lucreze la crearea mașinii în 1934, cu un an înainte de a obține o diplomă de inginer. Konrad nu știa despre mașina lui Babbage sau despre lucrarea lui Leibniz sau despre algebra booleană, care este potrivită pentru proiectarea circuitelor folosind elemente cu doar două stări stabile.

Cu toate acestea, s-a dovedit a fi un demn succesor al lui W. Leibniz și J. Boole, de vreme ce a readus la viață sistemul binar deja uitat de calcul, iar la calculul circuitelor a folosit ceva similar cu algebra booleană. În 1937. mașina Z1 (care însemna Zuse 1) era gata și funcționează.

Era ca mașina lui Babbage, pur mecanică. Utilizarea sistemului binar a făcut un miracol - mașina a ocupat doar doi metri pătrați pe masă în apartamentul inventatorului. Lungimea cuvântului a fost de 22 de biți. Operațiile au fost efectuate folosind virgulă mobilă. Pentru mantisă și semnul său, au fost alocate 15 cifre, pentru ordinea - 7. Memoria (de asemenea, pe elemente mecanice) conținea 64 de cuvinte (contra 1000 pentru Babbage, care a redus, de asemenea, dimensiunea mașinii). Numerele și programul au fost introduse manual. Un an mai târziu, un aparat de introducere a datelor și un program au apărut în mașină, folosind o bandă de film, pe care erau șterse informațiile, iar un dispozitiv aritmetic mecanic a înlocuit unitatea de comandă secvențială cu relee telefonice. În aceasta K. Zuse a fost ajutat de inginerul austriac Helmut Schreier, specialist în domeniul electronicii. Mașina îmbunătățită a fost numită Z2. În 1941, Zuse cu participarea lui G. Schreier creează un computer cu releu cu control programat (Z3), care conține 2000 de relee și repetă principalele caracteristici ale Z1 și Z2. A devenit primul computer cu releu digital complet programabil din lume și a fost operat cu succes. Dimensiunile sale erau doar puțin mai mari decât dimensiunile Z1 și Z2.

În 1938, G. Schreier a sugerat utilizarea tuburilor electronice în locul releelor ​​telefonice pentru a construi Z2. K. Zuse nu a aprobat propunerea sa. Dar în timpul celui de-al doilea război mondial, el însuși a ajuns la concluzia cu privire la posibilitatea unei versiuni tubulare a mașinii. Au transmis acest mesaj printre experți și au fost ridiculizați și condamnați. Cifra pe care au numit-o - 2000 de tuburi electronice necesare pentru a construi o mașină - ar putea răci cele mai fierbinți capete. Doar unul dintre ascultători și-a susținut ideea. Nu s-au oprit aici și și-au prezentat opiniile către departamentul militar, indicând că noua mașină ar putea fi folosită pentru a descifra mesajele radio ale aliaților.

Șansa de a crea în Germania nu numai primul releu, ci și primul computer electronic din lume a fost ratată.

În acest moment, K. Zuse a organizat o mică companie și, prin eforturile sale, au fost create două mașini de releu specializate S1 și S2. Primul este pentru calcularea aripilor „torpilelor zburătoare” - cochilii de aeronave care au tras în Londra, al doilea - pentru controlul acestora. S-a dovedit a fi primul computer de control din lume.

Până la sfârșitul războiului, K. Zuse creează un alt computer cu releu - Z4. Se dovedește a fi singura mașină supraviețuitoare pe care a proiectat-o. Restul vor fi distruse în timpul bombardamentelor din Berlin și fabricile unde au fost produse.

Astfel, K. Zuse a stabilit câteva etape în istoria dezvoltării computerelor: el a fost primul din lume care a folosit un sistem de numere binare în construcția unui computer (1937), a creat primul computer cu releu din lume cu control programat (1941) și un computer de control digital specializat (1943).

Cu toate acestea, aceste realizări cu adevărat geniale nu au avut un impact semnificativ asupra dezvoltării tehnologiei de calcul în lume.

Faptul este că nu au existat publicații despre acestea și nici publicitate din cauza secretului lucrărilor și, prin urmare, a devenit cunoscut despre ele doar la câțiva ani după sfârșitul celui de-al doilea război mondial.

Evenimentele din Statele Unite s-au dezvoltat diferit. În 1944, omul de știință al Universității Harvard Howard Aiken (1900-1973) creează primul în Statele Unite (apoi era considerat primul din lume), un computer digital cu releu mecanic MARK-1. În funcție de caracteristicile sale (performanță, capacitate de memorie), era aproape de Z3, dar semnificativ diferită ca dimensiune (lungime 17m, înălțime 2,5m, greutate 5 tone, 500 mii de piese mecanice).

Mașina a folosit un sistem numeric zecimal. Ca și în mașina lui Babbage, roțile dințate au fost utilizate în contoare și registre de memorie. Controlul și comunicarea între ele s-au efectuat cu ajutorul releelor, al căror număr a depășit 3000. G. Aiken nu a ascuns faptul că a împrumutat mult de la C. Babbage în proiectarea mașinii. „Dacă Babbage ar fi în viață, n-aș avea nimic de făcut”, a spus el. Calitatea remarcabilă a mașinii a fost fiabilitatea acesteia. Instalată la Universitatea Harvard, a lucrat acolo 16 ani.

În urma modelului МАРК-1, omul de știință creează încă trei mașini (МАРК-2, МАРК-3 și МАРК-4) și utilizează, de asemenea, relee, nu tuburi electronice, explicând acest lucru prin nesiguranța acestora din urmă.

Spre deosebire de munca lui Zuse, care a fost efectuată în secret, dezvoltarea MAPK1 a fost realizată în mod deschis și crearea unei mașini neobișnuite în acel moment a fost rapid recunoscută în multe țări. Fiica lui K. Zuse, care lucra în serviciile de informații militare și se afla la acea vreme în Norvergia, i-a trimis tatălui ei un ziar în care anunța marea realizare a savantului american.

K. Tsuse ar putea triumfa. El a fost în multe privințe înaintea rivalului emergent. Mai târziu îi va trimite o scrisoare și îi va spune despre asta. Și guvernul german în 1980. îi va da 800 de mii de note pentru a recrea Z1, lucru pe care l-a făcut împreună cu studenții care l-au ajutat. K. Zuse și-a transferat primul copil înviat la Muzeul de Informatică din Paderborn pentru depozitare veșnică.

Aș dori să continui povestea despre G. Aiken cu un episod interesant. Faptul este că lucrările privind crearea МАРК1 au fost efectuate la unitățile de producție ale companiei IBM. Liderul său la acea vreme, Tom Watson, care iubea ordinea în toate, a insistat ca imensa mașină să fie „îmbrăcată” în sticlă și oțel, ceea ce a făcut-o foarte respectabilă. Când mașina a fost transportată la universitate și prezentată publicului, numele lui T. Watson nu a fost menționat printre creatorii mașinii, ceea ce a înfuriat teribil șeful IBM, care a investit o jumătate de milion de dolari în crearea mașinii. . A decis să-și „șteargă nasul” pentru G. Aiken. Drept urmare, a apărut un monstru-releu electronic, în dulapuri uriașe din care erau amplasate 23 de mii. releu și 13 mii. tuburi electronice. Aparatul s-a dovedit a fi inoperant. În cele din urmă, a fost expus la New York pentru a fi prezentat publicului neexperimentat. Pe acest gigant, s-a încheiat era computerelor digitale electromecanice.

În ceea ce îl privește pe G. Aiken, după ce s-a întors la universitate, a fost primul din lume care a început să țină cursuri despre un subiect nou, numit acum Computer Science - știința computerelor, a fost unul dintre primii care a sugerat utilizarea mașinilor în afaceri. calcule și afaceri. Motivul pentru crearea lui МАРК-1 a fost dorința lui Gaiken de a se ajuta în numeroasele calcule pe care trebuia să le facă în timp ce își pregătea teza (dedicată, de altfel, studiului proprietăților tuburilor electronice).

Cu toate acestea, se apropia deja momentul în care volumul muncii de calcul în țările dezvoltate a început să crească ca un bulgăre de zăpadă, în primul rând în domeniul tehnologiei militare, care a fost facilitat de cel de-al doilea război mondial.

În 1941, personalul Laboratorului de cercetare balistică Aberdeen Artillery Range din Statele Unite s-a adresat unei școli tehnice din apropiere a Universității din Pennsylvania pentru ajutor cu mesele de tragere a artileriei, bazându-se pe Bush Differential Analyzer, un volumos dispozitiv de calcul analogic mecanic. Cu toate acestea, un angajat al școlii, fizicianul John Mauchly (1907-1986), care era pasionat de meteorologie și care a realizat mai multe dispozitive digitale simple pe tuburi electronice pentru a rezolva problemele din acest domeniu, a sugerat ceva diferit. El a elaborat (în august 1942) și a trimis departamentului militar american o propunere de a crea un computer puternic (la acea vreme) pe tuburi de vid. Aceste cinci pagini cu adevărat istorice au fost depozitate de oficialii militari, iar propunerea lui Mauchly ar fi rămas probabil nedeclarată dacă nu ar fi fost în interesul personalului de la sol. Au asigurat finanțarea proiectului, iar în aprilie 1943 a fost semnat un contract între locul de testare și Universitatea din Pennsylvania pentru a construi un computer numit Electronic Digital Integrator and Computer (ENIAC). Pentru aceasta s-au alocat 400 de mii de dolari. Aproximativ 200 de persoane au fost implicate în lucrare, inclusiv câteva zeci de matematicieni și ingineri.

Lucrarea a fost supravegheată de J. Mauchly și talentatul inginer electronic Presper Eckert (1919 - 1995). El a sugerat utilizarea tuburilor electronice respinse de reprezentanții militari pentru mașină (acestea puteau fi obținute gratuit). Având în vedere că numărul necesar de lămpi se apropia de 20 mii, iar fondurile alocate pentru crearea mașinii sunt foarte limitate, aceasta a fost o decizie înțeleaptă. El a propus, de asemenea, reducerea tensiunii filamentului lămpilor, ceea ce a sporit semnificativ fiabilitatea funcționării lor. Munca grea s-a încheiat la sfârșitul anului 1945. ENIAC a fost prezentat pentru teste și le-a trecut cu succes. La începutul anului 1946. aparatul a început să numere sarcini reale. În dimensiune, a fost mai impresionant decât MARK-1: 26m lungime, 6m înălțime, greutate 35 tone. Dar nu dimensiunea a fost izbitoare, ci performanța - a fost de 1000 de ori mai mare decât performanța lui МАРК_1. Acesta a fost rezultatul utilizării tuburilor de vid!

Restul ENIAC nu a fost mult diferit de MARK-1. A folosit un sistem numeric zecimal. Lungimea cuvântului - 10 zecimale. Capacitatea memoriei electronice este de 20 de cuvinte. Programele au fost introduse din câmpul de comutare, ceea ce a cauzat o mulțime de inconveniente: schimbarea programului a durat multe ore și chiar zile.

În 1945, când s-a finalizat lucrarea la crearea ENIAC, iar creatorii săi dezvoltă deja un nou computer digital electronic EDVAK, în care intenționau să plaseze programe în RAM pentru a elimina principalul dezavantaj al ENIAC - complexitatea intrării programe de calcul, un matematician remarcabil le-a fost trimis în calitate de consultant John von Neumann, membru al Mathetten Atomic Bomb Project (1903-1957). Ar trebui spus că dezvoltatorii mașinii, aparent, nu au cerut acest ajutor. J. Neumann probabil a luat el însuși inițiativa când a aflat de la prietenul său G. Goldstein, un matematician care lucra în departamentul militar, despre ENIAC. El a evaluat imediat perspectivele dezvoltării de noi tehnologii și a participat activ la finalizarea lucrărilor privind crearea EDVAK. Partea raportului despre mașină, scrisă de el, conținea o descriere generală a EDVAK și principiile de bază ale construcției mașinii (1945).

A fost reprodusă de G. Goldstein (fără acordul lui J. Mauchly și P. Eckert) și trimisă la o serie de organizații. În 1946. Neumann, Goldstein și Burks (toți trei au lucrat la Institutul Princeton pentru Studii Avansate) au realizat un alt raport („Preliminary Discussion on Logical Device Design”, iunie 1946), care conținea o descriere extinsă și detaliată a principiilor electronice digitale. tehnica de calcul. În același an, raportul a fost difuzat la sesiunea de vară a Universității din Pennsylvania.

Principiile prezentate în raport s-au redus la următoarele.

1. Mașinile cu elemente electronice nu ar trebui să funcționeze în zecimal, ci în sistem binar.

2. Programul trebuie să fie amplasat într-unul din blocurile mașinii - într-un dispozitiv de memorie cu capacitate suficientă și rate de eșantionare și înregistrare adecvate ale comenzilor programului.

3. Programul, precum și numerele cu care funcționează mașina, sunt scrise în cod binar. Astfel, în ceea ce privește forma de prezentare, comenzile și numerele sunt de același tip. Această circumstanță duce la următoarele consecințe importante:

rezultatele intermediare ale calculelor, constantele și alte numere pot fi plasate în același dispozitiv de stocare ca și programul;

forma numerică a înregistrării programului permite mașinii să efectueze operațiuni pe valorile codificate în comenzile programului.

4. Dificultăți în implementarea fizică a unui dispozitiv de memorie, a cărui viteză corespunde vitezei de funcționare a circuitelor logice, necesită o organizare ierarhică a memoriei.

5. Dispozitivul aritmetic al mașinii este construit pe baza circuitelor care efectuează operația de adăugare; crearea de dispozitive speciale pentru efectuarea altor operații este impracticabilă.

6. Mașina folosește un principiu paralel de organizare a procesului de calcul (operațiile pe cuvinte sunt efectuate simultan pentru toate cifrele).

Nu se poate spune că principiile enumerate ale construcției computerelor au fost exprimate pentru prima dată de J. Neumann și de alți autori. Meritul lor este că, după ce au rezumat experiența acumulată de a construi calculatoare digitale, au reușit să treacă de la descrieri schematice (tehnice) ale mașinilor la structura lor generală clar logică, au făcut un pas important de la fundații importante din punct de vedere teoretic (mașina Turing) la practică de a construi calculatoare reale. Numele lui J. Neumann a atras atenția asupra rapoartelor, iar principiile și structura computerelor exprimate în acestea au fost numite ale lui Neumann.

Sub conducerea lui J. Neumann la Princeton Institute for Advanced Study în 1952. a fost creată o altă mașină pe tuburi electronice MANIAK (pentru calcule pentru crearea unei bombe cu hidrogen), iar în 1954. încă unul, fără participarea lui J. Neumann. Acesta din urmă a fost numit după omul de știință „Joniak”. Din nefericire, doar trei ani mai târziu, J. Neumann s-a îmbolnăvit grav și a murit.

J. Mauchly și P. Eckert, jigniți de faptul că nu au apărut în raportul Universității Princeton și de decizia pe care au suferit-o de a aranja programele în RAM, au început să fie atribuite lui J. Neumann și, pe de altă parte, mână, după ce au văzut că multe companii firmă se străduiesc să profite de piața computerelor, au decis să ia brevete pentru ENIAC.

Cu toate acestea, li s-a refuzat acest lucru. Rivalii meticuloși au găsit informații care, în 1938-1941, profesorul de matematică John Atanasov (1903-1996), bulgar de origine, care a lucrat la Școala Agricolă din Iowa (1903-1996), împreună cu asistentul său Clifford Bury, au dezvoltat un aspect a unui computer digital specializat (folosind sisteme de numere binare) pentru rezolvarea sistemelor de ecuații algebrice. Modelul conținea 300 de tuburi electronice și avea memorie de condensator. Astfel, Atanasov s-a dovedit a fi pionierul tehnologiei lămpilor în domeniul computerelor.

În plus, J. Mauchly, după cum a aflat instanța, care examinează cazul brevetului, nu cunoștea lucrările lui Atanasov prin zvon, dar a petrecut cinci zile în laboratorul său, în zilele de creare a modelului.

În ceea ce privește stocarea programelor în RAM și fundamentarea teoretică a proprietăților de bază ale computerelor moderne, J. Mauchly și P. Eckert nu au fost nici primii aici. Înapoi în 1936. Despre acest lucru a vorbit Alan Turing (1912 - 1953), un matematician strălucit, care a publicat apoi minunata sa lucrare „Despre numere computabile”.

Crezând că cea mai importantă caracteristică a unui algoritm (sarcini pentru prelucrarea informațiilor) este posibilitatea executării sale mecanice, A. Turing a propus o mașină abstractă pentru studiul algoritmilor, numită „mașina Turing”. În el, el anticipa proprietățile de bază ale unui computer modern. Datele trebuiau introduse în aparat dintr-o bandă de hârtie împărțită în celule. Fiecare dintre ele conținea un simbol sau era gol. Aparatul nu numai că putea procesa caracterele înregistrate pe bandă, ci și le putea schimba, ștergând cele vechi și scriind altele noi în conformitate cu instrucțiunile stocate în memoria sa internă. Pentru aceasta, a fost completat cu un bloc logic care conține un tabel funcțional care determină secvența acțiunilor mașinii. Cu alte cuvinte, A. Turing a prevăzut prezența unui dispozitiv de stocare pentru stocarea programului acțiunilor mașinii. Dar nu numai acest lucru determină serviciile sale remarcabile.

În 1942 - 1943, la apogeul celui de-al doilea război mondial, în Anglia, în cea mai strictă secretă, cu participarea sa la Bletchley Park lângă Londra, primul computer digital specializat din lume „Colossus” a fost construit și operat cu succes pe tuburi electronice pentru decodare radiograme secrete posturi de radio germane. A reușit să facă față sarcinii. Unul dintre participanții la crearea mașinii a apreciat meritele lui A. Turing: „Nu vreau să spun că am câștigat războiul datorită lui Turing, dar îmi iau libertatea de a spune că fără el l-am fi putut pierde. " După război, omul de știință a participat la crearea unui computer universal cu tub de vid. Moartea subită la 41 de ani l-a împiedicat să-și realizeze pe deplin potențialul creativ remarcabil. În memoria lui A. Turing, a fost stabilit un premiu în numele său pentru munca remarcabilă în domeniul matematicii și informaticii. Calculatorul „Colossus” a fost restaurat și este păstrat în muzeul orașului Bletchley Park, unde a fost creat.

Cu toate acestea, în termeni practici, J. Mauchly și P. Eckert au fost într-adevăr primii care, după ce au înțeles oportunitatea stocării unui program în memoria RAM a unei mașini (independent de A. Turing), l-au pus într-o mașină reală - a doua lor mașină, EDVAK. Din păcate, dezvoltarea sa a fost întârziată și a fost pusă în funcțiune abia în 1951. În acel moment, în Anglia, un computer cu un program stocat în memorie RAM funcționase deja de doi ani! Faptul este că, în 1946, la apogeul lucrărilor la EDVAC, J. Mauchly a ținut un curs de prelegeri despre principiile construcției computerelor la Universitatea din Pennsylvania. Printre ascultători a fost un tânăr om de știință, Maurice Wilkes (născut în 1913) de la Universitatea din Cambridge, același în care Ch. Babbage a propus un proiect al unui computer digital cu control programat acum o sută de ani. Revenind în Anglia, tânărul om de știință talentat a reușit într-un timp foarte scurt să creeze un computer EDSAK (computer electronic pe linii de întârziere) de acțiune secvențială cu memorie pe tuburile de mercur folosind un sistem de numere binare și un program stocat în RAM. În 1949, mașina a început să funcționeze. Așadar, M. Wilkes a fost primul din lume care a reușit să creeze un computer cu un program stocat în RAM. 1951 1951 el a propus, de asemenea, controlul microprogramat al operațiunilor. EDSAK a devenit prototipul primului computer comercial din lume LEO (1953). Astăzi, M. Wilkes este singurul pionier al computerelor care a supraviețuit în lumea generației mai vechi, cei care au creat primele computere. J. Mauchly și P. Eckert au încercat să își organizeze propria companie, dar aceasta a trebuit să fie vândută din cauza dificultăților financiare. Noua lor dezvoltare, mașina UNIVAC, destinată așezărilor comerciale, a devenit proprietatea Remington Rand și a contribuit foarte mult la succesul acesteia.

Deși J. Mauchly și P. Eckert nu au primit un brevet pentru ENIAC, crearea sa a fost, fără îndoială, o etapă de aur în dezvoltarea computerului digital, marcând tranziția de la calculatoarele digitale mecanice și electromecanice la cele electronice.

În 1996, la inițiativa Universității din Pennsylvania, multe țări din întreaga lume au sărbătorit 50 de ani de informatică, legând acest eveniment de 50 de ani de la crearea ENIAC. Au existat multe motive pentru aceasta - înainte de ENIAC și după aceea, niciun computer nu a provocat o astfel de rezonanță în lume și nu a avut un impact atât de mare asupra dezvoltării computerului digital, precum minunata idee a lui J. Mauchly și P. Eckert.

În a doua jumătate a secolului nostru, dezvoltarea mijloacelor tehnice a mers mult mai repede. Domeniul software, noile metode de calcul numeric și teoria inteligenței artificiale s-au dezvoltat și mai rapid.

În 1995, John Lee, profesor american de informatică la Universitatea din Virginia, a publicat cartea Computer Pioneers. Printre pionieri, i-a inclus pe cei care au adus o contribuție semnificativă la dezvoltarea mijloacelor tehnice, a software-ului, a metodelor de calcul, a teoriei inteligenței artificiale etc., de la apariția primelor instrumente primitive de procesare a informațiilor până în prezent.

Concluzie

În ultimele decenii ale secolului al XX-lea, computerele și-au multiplicat viteza și cantitatea de informații procesate și stocate.

În 1965, Gordon Moore, unul dintre fondatorii Intel Corporation, un lider în domeniul circuitelor integrate computerizate - „cipuri”, a sugerat că numărul tranzistoarelor din ele se va dubla anual. În următorii 10 ani, această predicție s-a împlinit și apoi a presupus că acum acest număr se va dubla la fiecare 2 ani. Într-adevăr, numărul de tranzistoare din microprocesoare se dublează la fiecare 18 luni. Acum informaticienii numesc această tendință Legea lui Moore. Un model similar este observat în dezvoltarea și producerea dispozitivelor de memorie cu acces aleatoriu și a dispozitivelor de stocare a informațiilor. Dezvoltarea software-ului nu a rămas în urmă, fără de care este în general imposibil să se utilizeze un computer personal și, mai presus de toate, sistemele de operare care asigură interacțiunea între utilizator și computer.

În 1981, Microsoft a dezvoltat sistemul de operare MS-DOS pentru computerele sale personale.

În 1983, computerul personal îmbunătățit IBM PC / XT a fost creat de IBM.

În anii 1980, imprimantele cu jet de cerneală și laser alb-negru și color au fost create pentru a imprima informații de pe computere. Acestea depășesc semnificativ imprimantele cu matrice de puncte în ceea ce privește calitatea și viteza de imprimare.

În 1983-1993, a avut loc crearea rețelei globale de calculatoare Internet și e-mail E-mail, care ar putea fi utilizat de milioane de utilizatori din întreaga lume.

În 1992, Microsoft a lansat sistemul de operare Windows-3.1 pentru computerele compatibile cu IBM PC. Cuvântul „Windows” în traducere din engleză înseamnă „windows”. Sistemul de operare „cu ferestre” vă permite să lucrați simultan cu mai multe documente. Este o așa-numită „interfață grafică”. Acesta este un sistem de interacțiune cu un PC, în care utilizatorul se ocupă de așa-numitele „icoane”: imagini pe care le poate controla cu un mouse de computer. Această interfață grafică și sistemul de ferestre au fost dezvoltate pentru prima dată la Xerox Research Center în 1975 și aplicate pe computerele Apple.

În 1995, Microsoft a lansat sistemul de operare Windows-95 pentru computerele compatibile IBM PC, mai avansat decât Windows-3.1, în 1998 - modificarea sa Windows-98 și în 2000 - Windows-2000 și în 2006 - Windows XP. O serie de aplicații au fost dezvoltate pentru acestea: editor de text Word, foi de calcul Excel, un program de utilizare a sistemului Internet și e-mail E-mail - Internet Explorer, un editor grafic Paint, aplicații standard (calculator, ceas, apelator), Jurnal Microsoft Schedule, platan universal, fonograf și platan cu laser.

În ultimii ani, a devenit posibilă combinarea textului și a graficii cu sunetul și imaginile video pe un computer personal. Această tehnologie se numește „multimedia”. Aceste computere multimedia utilizează CD-ROM-uri optice (Compact Disk Read Only Memory) ca suport de stocare. În exterior, acestea nu diferă de CD-urile audio utilizate în playere și centre de muzică. Pe lângă computerele personale portabile, sunt create supercomputerele pentru a rezolva probleme complexe din știință și tehnologie - prognozele meteo și cutremure, calculele rachetelor și avioanelor, reacțiile nucleare și descifrarea codului genetic uman. Folosesc de la câteva la câteva zeci de microprocesoare care efectuează calcule paralele. Primul supercomputer a fost dezvoltat de Seymour Cray în 1976.

În 2002, supercomputerul NEC Earth Simulator a fost construit în Japonia, efectuând 35,6 trilioane de operații pe secundă. Este cel mai rapid supercomputer din lume astăzi.

În 2005, IBM a dezvoltat supercomputerul Blue Gene cu o capacitate de peste 30 de miliarde de operații pe secundă. Conține 12.000 de procesoare și are de o mie de ori mai multă putere decât faimosul Deep Blue, cu care campionul mondial Garry Kasparov a jucat șah în 1997. IBM și cercetătorii de la Institutul Politehnic Elvețian din Lausanne au inițiat o simulare a creierului uman. În 2006, computerele personale au împlinit 25 de ani. S-au schimbat foarte mult de-a lungul anilor. Primul dintre ei, echipat cu un microprocesor Intel, funcționa la o viteză de ceas de numai 4,77 MHz și avea 16 KB de memorie RAM. PC-urile moderne echipate cu un microprocesor Pentium 4, creat în 2001, au o viteză de ceas de 3-4 GHz, 512 MB RAM - 1 GB și memorie nevolatilă (hard disk) cu un volum de zeci și sute de GB și chiar 1 Terabyte. Acest tip de progres uriaș nu este observat în nicio ramură a tehnologiei, cu excepția calculelor digitale. Dacă același progres a fost în creșterea vitezei aeronavelor, atunci ar fi zburat cu viteza luminii cu mult timp în urmă. Milioane de computere sunt utilizate în aproape toate sectoarele economiei, industriei, științei, tehnologiei, pedagogiei și medicinei. Principalele motive pentru acest progres sunt ratele neobișnuit de mari de microminiaturizare a dispozitivelor electronice digitale și succesul programării, care a făcut ca „comunicarea” utilizatorilor obișnuiți cu computerele personale să fie simplă și convenabilă.

Glosar

Definiție

Informatică

Știința metodelor de obținere, acumulare, stocare, transformare, transfer și utilizare a informațiilor.

Mașină de calculat

Un mecanism, dispozitiv electromecanic sau electronic conceput pentru a efectua operații matematice.

Pascalinka

Mașina de însumare creată de B. Pascal.

Mașină de numărat (Leibniz)

Dispozitiv aritmetic pentru adunare și multiplicare.

Programare

Stabilirea unei secvențe de operații aritmetice și determinarea datelor sursă.

Mașină Turing

O mașină abstractă creată de A. Turing.

Algebra lui Boole

Algebra logicii, dezvoltată de D. Boole.

Card

Suport de informații destinat utilizării în sisteme automate de prelucrare a datelor.

Sistem de numere binare

Este un sistem numeric pozițional de bază 2.

Punctul de plutire

O formă de reprezentare a numerelor fracționare, în care un număr este stocat sub formă de mantisă și exponent.

Lista surselor utilizate

1. Levin V.I., „Istoria tehnologiei informației”.

BINOM. Laborator de cunoștințe, Universitatea Internet a Tehnologiilor Informaționale - INTUIT.ru, 2007

2. Arkady Chastikov, „Arhitecții lumii computerelor”, BHV-Petersburg, 2002

3. Vitaly Leontiev, „Cea mai nouă enciclopedie a unui computer personal 2005”, OLMA-PRESS Education, 2005

4. Polunov YL, „De la abac la computer: soarta oamenilor și a mașinilor”, ediția rusă, 2004

5. Malinovskiy B.N., "Istoria tehnologiei de calcul la oameni", Kiev, 1995

6. Emelyanov SV, „Tehnologii informaționale și sisteme de calcul”, Editorial URSS, 2004.

7. Ugrinovich N.D. „Informatică și tehnologii informaționale”, BINOM. Laborator de cunoștințe, 2003

8. Vladimir Mashurtsev, Georgy Ksandopulo, Igor Korneev "Tehnologiile informației: manual pentru universități". 2009

9. Trofimov V.V., „Tehnologii informaționale” 2007.

10. Fedorova N., „Sisteme informaționale” Akademia, 2010

Lista de abrevieri

Mașina Z1 este prima mașină Zue.

МАРК-1 este primul computer digital cu releu mecanic.

МАРК-2 este al doilea computer digital cu releu mecanic.

МАРК-3 este al treilea computer digital cu releu mecanic.

МАРК-4 este al patrulea computer digital cu releu mecanic.

ENIAC este un computer numit integrator digital electronic și computer.

EDVAK este un computer digital electronic care conține programe în RAM.

Calculatorul EDSAK este un computer electronic pe linii de întârziere.

UNIVAC este o mașină concepută pentru așezări comerciale.