Camera frontala Samsung galaxy s4. Camera principală (spate) pentru Samsung Galaxy S4 GT-i9500 (Original). Experiență de zoom Samsung Galaxy S4

iPhone 4 a fost echipat cu o cameră de 5 megapixeli, care la momentul anunțului era prezentată ca un punct culminant al altor smartphone-uri: datorită senzorului de lumină mai mare, prin obiectiv trec mai mulți fotoni, determinând calitatea mai ridicată a imaginilor. Și este adevărat: nu există întrebări speciale despre camera iPhone 4 - dar în comparație cu cea din iPhone 4S, imaginea este diferită.

Camera iPhone 4S ar fi utilă pentru a vă apropia de centrul telefonului pentru a evita să vă prindeți accidental degetele în obiectiv.

Și deși Apple nu a împărtășit niciodată detalii cu privire la designul optic al camerelor smartphone-urilor sale, se poate susține cu siguranță că dezvoltările existente ale OmniVision Technologies sau Sony sub formă de senzori CMOS au fost luate în funcțiune cu iPhone 4S, care au fost atunci integrat cu modulul optic al camerei.

Senzorii CMOS OmniVision OV8830 și Sony IMX105 satisfac specificațiile camerei iPhone 4S. Pe baza acestui lucru, senzorul noului smartphone Apple, rămânând în aceleași dimensiuni optice ca la iPhone 4 - 1 / 3,2 inchi (4,54 × 3,42 mm), a crescut matricea de pixeli - de la 2592 × 1936 la 3264 × 2448 pixeli (de la 5 la 8 megapixeli), respectiv, dimensiunea elementelor fotosensibile în sine a scăzut - de la 1,75 la 1,4 microni. Datorită tehnologiei de iluminare de fundal actualizată, eficiența cuantică (capacitatea de a converti fotonii în electroni) este îmbunătățită, sensibilitatea este crescută în condiții de lumină scăzută, iar capacitatea putului potențial este crescută (determină extinderea intervalului dinamic).

Camera lui iPhone 4S poate părea atât de mică, dar de fapt este atât de puternică.

Optica în sine a primit îmbunătățiri, ceea ce determină creșterea în continuare a calității fotografiilor: un al cincilea element a fost adăugat la setul de lentile, deschiderea a fost extinsă de la F / 2.8 la F / 2.4 și a fost introdus un filtru infraroșu hibrid. Pentru mulți, ceea ce s-a spus nu înseamnă nimic, dar dacă faci câteva poze, nu-ți poți lua ochii.

iPhone 4S are un senzor CMOS iluminat din spate: un nume atât de ciudat spune doar că toate componentele electronice și conexiunile sunt în spatele senzorului, fără a interfera cu matricea acestuia din urmă pentru a prinde lumina. Se pretinde o creștere cu 73% a sensibilității la lumină.

Tehnologia de iluminare de fundal îmbunătățește sensibilitatea în condiții de lumină scăzută și reduce zgomotul general. Vorbim despre un construct, când poziția straturilor matricei fotosensibile se modifică astfel încât să nu blocheze lumina care cade asupra elementelor sale - dispare nevoia de amplificare suplimentară a semnalului prin intermediul electronicii, din cauza căreia de obicei apare zgomotul.

Când vine vorba de pixeli, calitatea este importantă, nu cantitatea. Da, cu cât mai mulți pixeli, cu atât imaginea poate fi imprimată mai mare și, pe parcurs, aceasta înseamnă creșterea dimensiunilor fișierelor și zgomotul crescut al imaginilor, deoarece electronii trec dincolo de marginile minusculului, deja dens, sensibil la lumină. elemente. Aici Apple menționează o creștere a capacității putului de potențial: fiecare pixel, înainte de a fi plin, este capabil să capteze o anumită cantitate de lumină, iar cu un exces de lumină, încărcarea curge din zonele supraexpuse ale matricei către zonele adiacente. celule - efectul de înflorire emergent este eliminat prin utilizarea circuitelor speciale care îndepărtează electronii în exces.

Lentilele din setul optic al camerei iPhone 4S sunt din plastic. În ciuda unui număr de dezavantaje și limitări ale plasticului (coeficient ridicat de dilatare termică, viteză mare de schimbare a temperaturii, rezistență la căldură și durabilitate mai slabă), aproape toți vânzătorii de smartphone-uri îl folosesc în camere. Motivul este simplu - plasticul este ieftin și, mai important, permite formarea unor suprafețe optice complexe. Acestea din urmă trebuie să fie asferice, ceea ce ar fi dificil atunci când se folosește sticlă. Aspheric oferă un control mai fin asupra aberației, în timp ce necesită mai puține elemente ale sistemului optic ca și cum ar fi complet sferic, ceea ce este imperativ din cauza limitărilor fizice ale adâncimii modulului camerei.

Cel de-al cincilea element din setul de lentile din plastic pare să facă călătoria luminii mai grea de-a lungul traseului său, totuși, de regulă, suprafețele optice suplimentare duc la o claritate sporită și la reducerea numărului de distorsiuni. Din nou, lărgirea diafragmei necesită o luptă intensă împotriva aberației în creștere. Apple susține un spor de ascuțire cu 30%.

Calitatea imaginilor este de obicei proporțională cu complexitatea opticii: al cincilea obiectiv a fost adăugat la iPhone 4S (de jos).

Diafragma maximă de f / 2.4 nu numai că lasă mai multă lumină, dar este și responsabilă pentru o separare mai profundă între obiecte și fundal. Cu toate acestea, adâncimea câmpului de focalizare în acest caz este incomparabilă cu camerele SLR, deoarece depinde și de dimensiunea fizică a senzorului de lumină, care este relativ mică la iPhone 4S. În orice caz, schimbările de diafragmă reprezintă un mare pas înainte în rândul camerelor mobile.

Diferența dintre gamele de culori ale fotografiilor realizate de iPhone 4 și iPhone 4S se datorează filtrului infraroșu hibrid instalat direct în fața senzorului CMOS al acestuia din urmă: reduce aberația cromatică și corectează culorile pentru a fi mai realiste. Hibriditatea se referă aici la combinația dintre un filtru ultraviolet și infraroșu cu un filtru anti-aliasing.

S-a schimbat și blițul LED. În generația anterioară de telefoane Apple, blițul era caracterizat printr-o nuanță galben-verde distinctă, în timp ce la iPhone 4S pare să fi crescut în luminozitate și subiectiv temperatura sa se apropia de lumina zilei.

Pe lângă senzor și sistemul optic, mai există un factor, conform căruia sunt determinate atât calitatea finală a imaginilor rezultate, cât și confortul utilizării practice a camerei iPhone 4S. Este vorba despre lanțul de procesare a semnalului de imagine.

Apple A5 System-on-Chip, care include CPU, GPU și RAM, conține un modul de procesare a semnalului de imagine. Acest modul este îmbunătățit față de cel instalat în A4. Schimbările au adus accelerarea procesării, a face față imaginilor de 8 megapixeli, a îmbunătățit balansul de alb, în ​​sfârșit, algoritmi de detectare a feței care funcționează împreună cu autofocus și autoexpunere.

Motorul de imagini reproiectat din Apple A5 SoC, care alimentează iPhone 4S, a oferit o rată de cadre mai mare în fluxul video în direct capturat de camera telefonului. Focalizarea automată și expunerea automată sunt, de asemenea, accelerate.

iPhone 4S face unele dintre cele mai curate și clare fotografii făcute vreodată cu un telefon mobil și o face foarte repede, inclusiv prima fotografie gata. Dacă v-ați gândit să utilizați telefonul ca înlocuitor complet al camerei, este timpul să începeți. Adevărat, desigur, vorbim despre a scăpa de „camera digitală”, dar nu de la o cameră profesională.

Fotografiile făcute de iPhone 4S, pe care Apple le-a postat pe site-ul său web, par a fi făcute cu un trepied.

Fotografii clare, echilibrate, colorate, cu zgomot surprinzător de scăzut și saturație a culorii - acestea sunt rezultatele iPhone 4S. Modelul de smartphone anterior al Apple pare să compenseze uneori limitările camerei sale prin exagerarea culorilor, dar camera iPhone 4S pare să se comporte ca o cameră reală care captează imagini adevărate.

Vor trece mai puțin de două secunde din momentul în care ai dat clic pe pictograma aplicației camerei de pe ecranul iPhone 4S și prima fotografie este gata, iar în mai puțin de o secundă vei face deja a doua fotografie. Desigur, performanța unei camere pentru smartphone nu este deloc comparabilă cu camerele digitale bune, care sunt capabile să înregistreze mai multe cadre pe secundă și oferă zoom optic. Obiectivele iPhone 4S sunt echivalente cu 32 mm pentru fotografie și 50 mm pentru filme; nu exista zoom optic, exista doar digital.

Comparație între performanța camerei pentru iPhone 3GS, iPhone 4 și iPhone 4S: viteza de lansare a aplicației camerei, viteza de captură foto HDR, distanța minimă de lucru.

În general, fotografiile făcute de iPhone 4S sunt mai bune decât cele făcute de iPhone 4, însă nu lipsite de caracteristici specifice. Așadar, într-un spațiu deschis, ambele telefoane filmează la o calitate comparabilă, deoarece lentilele și senzorii lor pot colecta multă lumină: și doar dacă te uiți la fotografii la mărire, poți observa granulozitatea mai mare a imaginilor iPhone 4.

Cei mai puțini pixeli de pe camera iPhone 4 sunt observați doar atunci când măriți.

Fotografiile de pe stiloul iPhone 4S arată ca și cum ar avea o schimbare spre galben, iar acest lucru este valabil atât pentru fotografiile în aer liber, cât și în interior. Drept urmare, imaginile ies puțin nefiresc de calde - pozele făcute de iPhone 4 sunt tot mai albăstrui. Pe de altă parte, camera iPhone 4S prezintă îmbunătățiri în contrast, astfel încât scenele în aer liber arată detalii suplimentare în zonele luminoase și întunecate.

Diferența dintre gama de culori: fotografiile iPhone 4S tind să aibă o nuanță gălbuie.

Fără îndoială că iPhone 4S se descurcă mai bine la fotografia de interior, mai ales în condiții de lumină moderată spre slabă: oamenii petrec mult timp în întâlniri, petreceri, întâlniri, cluburi de noapte și discoteci, concerte și zile de naștere. Fără bliț, imaginile similare de pe iPhone 4 ies vizibil granulate, astfel încât nuanța gălbuie a fotografiilor iPhone 4S poate fi ignorată. Elementele umbrite și mai întunecate din imagini devin destul de zgomotoase pe iPhone 4 - iPhone 4S are o gamă dinamică mai largă. Interesant este că fotografiile cu bliț făcute cu iPhone 4S într-o cameră întunecată arată mai bine echilibrate din punct de vedere al culorii, cu părtinirea gălbuie aproape pierdută. Și în timp ce Apple a instalat un senzor CMOS cu tehnologie de iluminare de fundal care este semnificativ mai bun decât o cameră de buzunar veche de 4 și 5 ani la captarea luminii în condiții de lumină scăzută, nici iPhone 4, nici iPhone 4S nu pot face fotografii acceptabile în camere întunecate fără ajutorul blițului...

Camere de două generații de iPhone: după cum doriți.

iPhone 4S a învățat să recunoască fețele – până la zece persoane în același timp: imaginile sunt mai expresive datorită selecției automate adecvate a focalizării și expunerii. De îndată ce modulul de imagistică găsește fața unei persoane, un dreptunghi verde este desenat în jurul lui pe ecranul telefonului și pornește subrutina automată de focalizare și expunere - ca și cum ai fi spus manual camerei să focalizeze pe această față anume. Cu toate acestea, la fel ca toți algoritmii de recunoaștere a feței, nu este lipsit de dezavantajele sale: uneori vizarea este efectuată incorect sau fețele nu sunt capturate deloc.

Nici fotografia macro nu este uitată - este uimitoare: puteți fotografia oricând niște insecte la o distanță apropiată - undeva până la 6,5 ​​cm. Cu toate acestea, uneori se remarcă probleme de focalizare, dar acest lucru este mai probabil din cauza limitărilor focale ale unui mic. obiectiv.

În ceea ce privește captarea video, Apple a făcut, în mod similar, o treabă excelentă. iPhone 4S captează videoclipuri Full HD 1080p la 30fps pentru imagini clare, netede și detalii. Pentru comparație, iPhone 4S înregistrează videoclipuri la 1920 x 1080 pixeli față de 1280 x 720 pixeli în iPhone 4 - o creștere de 2,25 ori a numărului de elemente vizibile. Filmările de înaltă definiție sunt bune, deoarece cu fiecare editare, calitatea acesteia scade ușor.

Cu toate acestea, există și unele neajunsuri. Captura video 1080p30 se realizează cu un cadru ancora la o rată de biți de 24 Mbps. Da, vorbim de cel mai mare bitrate dintre smartphone-uri (Samsung Galaxy S II are 17 Mbps, Motorola Droid 3 are 15 Mbps), dar codecul de compresie video folosit rămâne același ca în Apple A4. - se bazează pe profilul de bază. Concurenții obțin aceeași calitate la rate de biți mai mici utilizând codecuri cu profiluri mai bune, cum ar fi profil înalt. Apple a trebuit să compenseze eficiența scăzută a codecului prin codificarea videoclipurilor de 1080p cu rate de biți ridicate. Drept urmare, dimensiunea fișierelor video este cu aproximativ 40% mai mare decât cea a rivalilor: iPhone 4S revendică 180 MB pentru un minut de înregistrare video, în timp ce Galaxy S II - 128 MB și Droid 3 - 113 MB/s . Și încă un lucru: nu există setări care să vă permită să schimbați formatul video al filmării, de exemplu, scăderea rezoluției maxime de 1080p la 720p, 480p sau 360p - cu toate acestea, nu este nevoie specială de acest lucru.

În plus, sunetul din videoclip este salvat ca un singur canal cu un bitrate de 64 Kbps în format AAC, în timp ce dual-channel în smartphone-uri devine treptat norma.

Au introdus tehnici speciale care fac procedura de filmare video cu un telefon mult mai organică. Deci, stabilizarea imaginii vă permite să uitați de strângerea mâinii, iar autofocusul, care funcționează chiar și cu mișcarea rapidă a camerei, elimină problema cadrelor neclare. Adevărat, mai trebuie să plătiți: orice stabilizare agravează ușor claritatea imaginii.

Și în timp ce câmpul vizual al camerei iPhone 4S a rămas neschimbat, latitudinea fotografică (determină capacitatea de a transmite corect luminozitatea obiectelor fotografiate) s-a îmbunătățit semnificativ, iar stabilizarea imaginii va servi ca înlocuitor decent pentru un trepied.

Filmarea unui iPhone 4S dintr-o mașină în mișcare demonstrează capacitățile de stabilizare a imaginii.

Videoclipul de noapte iPhone 4S demonstrează că senzorul camerei noului produs captează mai multă lumină.

Un punct culminant interesant este „reducerea temporală a zgomotului”: zonele nemișcate ale secvenței video sunt, parcă, „înghețate”, apoi filtrate și curățate de zgomotul digital.

Zgomotul digital este cel mai mare dușman al videografului.

Pe scurt, iPhone 4S este destul de capabil să înlocuiască o cameră video de buzunar. Rămâne, însă, o nuanță pe care Apple nu a eliminat-o - locația în sine a camerei: orificiul acesteia este localizat prea aproape de marginea telefonului, iar degetele sunt adesea capturate accidental de obiectiv. Aș dori ca camera să se apropie de centrul dispozitivului.

Comparație între înregistrarea video a iPhone 4S cu cea a iPhone 4, Nokia N8, Samsung Galaxy S II și HTC Amaze 4G.

Luptă video între iPhone 4S (video 1080p la 30 fps), iPhone 4 (720p30), Samsung Galaxy S II (1080p30) și o cameră video Canon Vixia HF11 „adevărată” (1080p60).

Dacă crezi că punerea iPhone 4S în buzunar poate renunța la vechea cameră sau cameră video, există câteva nuanțe de care trebuie să ții cont. Comunicatorul Yabloko încă nu oferă zoom optic real (zoom-ul digital nu face decât să înrăutățească calitatea finală), calitatea generală a redării culorilor rămâne la nivelul camerelor telefoanelor și tot nu puteți regla zoom-ul în timpul înregistrării video. Pe de altă parte, un smartphone este mereu cu noi, iar a avea o cameră încorporată convenabilă, rapidă și destul de bună la îndemână nu este un motiv pentru a fotografia totul și pe toată lumea? La urma urmei, nu este vorba nici măcar de optică, ci de compoziția cadrului și de înțelegerea principiilor clarobscurului.

Camera frontală de pe iPhone 4S moștenește de la iPhone 4: imagini de 640 pe 480 de pixeli cu o nuanță roșiatică în loc de cea gălbuie. Și în timp ce camera frontală este suficientă pentru comunicarea video FaceTime la 30 de cadre/s, în mod clar nu este suficientă pentru alte sarcini.

Datorită modulului îmbunătățit de procesare a imaginii din sistemul cu un singur cip Apple A5, care este responsabil și de setarea balansului de alb automat, imaginile de pe camera frontală a iPhone 4S (stânga) ies puțin mai bune decât cele realizate de iPhone. 4.


Material ilustrativ din Flickr, iLounge, AnandTech, Chipworks

A apărut următorul telefon emblematic al companiei sud-coreene - Galaxy S4. Oferă șansa de a se impune și mai ferm pe piața smartphone-urilor, confirmându-și dominația în rândul dispozitivelor Android.

Noul Samsung îmbunătățește aproape fiecare aspect al modelului anterior prin combinarea hardware-ului mai puternic cu o serie de noi funcții software. Gadgetul a primit o grămadă de senzori noi, cu scopul de a obține un instrument all-in-one.

Să observăm imediat principalele dezavantaje pe care le are dispozitivul în opinia noastră:

  • designul a început să devină treptat învechit;
  • exterior, smartphone-ul arată mai rău decât aluminiul One sau sticla Xperia Z;
  • fără radio FM;
  • înregistrarea video este puțin mai proastă decât în ​​Galaxy S3;
  • interfața generală a camerei face încadrarea destul de dificilă.

Acum să trecem la o prezentare mai detaliată a principalelor caracteristici, avantaje și dezavantaje ale noului smartphone.

Samsung Galaxy S4 vine cu un set standard de accesorii la care te-ai aștepta într-o cutie. Acesta este un adaptor A/C pentru a fi folosit cu cablul microUSB inclus, căști incomparabil mai bune decât cele incluse cu Galaxy S3. De data aceasta, toate accesoriile sunt vopsite în alb.

Noile căști HS330 sunt echipate cu difuzoare duble pentru o reproducere mai bună a sunetului de înaltă și joasă frecvență.

Căștile au fost, de asemenea, reproiectate în formă, material și dimensiune pentru a le face mai confortabile. Butoanele de control de pe setul cu cască sunt, de asemenea, îmbunătățite față de Galaxy S3.

Acum să mergem direct la exterior. Dimensiunile lui Galaxy S4 sunt probabil una dintre realizări, deoarece smartphone-ul are aceeași înălțime ca și predecesorul său, dar este cu 0,8 mm mai îngust, cu 0,7 mm mai subțire și cu 3 grame mai ușor. Și toate acestea în ciuda ecranului mărit de 0,2 inci, o baterie mai încăpătoare, care este încă detașabilă. Deci, dimensiunile telefonului sunt 136,6x69,8x7,9 mm, iar greutatea este de 130 g.

Ecranul gadgetului este acoperit cu noul Gorilla Glass 3. Acest sticla are o noua compozitie si ofera rezistenta sporita la zgarieturi. De fapt, testele timpurii au arătat că Samsung Galaxy S4 este mai greu de zgâriat decât Galaxy S3.

Designul s-a schimbat puțin în comparație cu predecesorul său. Telefonul folosește același finisaj Hyperglazed, ceea ce, în opinia noastră, este un dezavantaj pentru gadget, deoarece ținând smartphone-ul în mâini nu simți un dispozitiv emblematic, ci o jucărie din plastic. În asta pierde în fața HTC One și Sony Xperia Z.

Acest lucru nu înseamnă, însă, că Galaxy S4 arată mai rău decât predecesorul său. Noua textură îi conferă un aspect mai serios și mai elegant, iar panoul din spate arată acum diferit în funcție de unghiul de vizualizare.

Ramele subțiri au lăsat mai mult spațiu pentru un ecran strălucitor, dar mai multe despre asta mai târziu. Corpul subțire are un nivel de vibrație mai ridicat. De asemenea, menționăm că acum vopseaua neagră va fi disponibilă încă de la începutul vânzărilor.

Rețineți că noul produs este mai ușor de utilizat decât Samsung Galaxy S3. De asemenea, este mai confortabil de ținut în mână decât HTC One.

Smartphone-ul Samsung are mulți senzori care sunt împrăștiați pe tot corpul, dar comenzile de bază și plasarea lor au rămas în mare parte neschimbate.

Sub afișaj veți găsi aceleași trei butoane ca la Galaxy S3 - „Meniu” și „Înapoi” sensibil la atingere, precum și un „Acasă” mecanic.

Există o funcționalitate suplimentară: atunci când este apăsat mult timp, butonul „Meniu” procesează Google Now, în timp ce „Acasă” afișează comutatorul de sarcini, există și alte posibilități, care sunt descrise mai detaliat în instrucțiuni.

Deasupra afișajului se află un difuzor, o grămadă de senzori și o cameră frontală de 2,1 MP. Există un indicator LED, un senzor tradițional de lumină ambientală, un senzor de gesturi IR care vă permite să controlați unele aplicații precum un browser web și un player de muzică.

În partea stângă a Samsung Galaxy S4 există un balansoar de volum asociat, în timp ce butonul de pornire/blocare este în partea dreaptă. Din păcate, deși camera a primit o actualizare semnificativă, butonul de control încă lipsește. Puteți folosi tasta de volum pentru a face o fotografie, dar nu poate înlocui complet butonul în două etape (țintire și eliberare).

În partea de sus, puteți vedea o mufă pentru căști de 3,5 mm și un senzor IR, care vă permite să utilizați smartphone-ul ca telecomandă pentru aparatele de uz casnic. Există o aplicație preinstalată care vă va permite să controlați unele dispozitive.

Portul microUSB din partea de jos este folosit pentru transferul de date și încărcare. Nu numai că acceptă gazdă USB, ci și MHL 2.0, care oferă posibilitatea de a scoate videoclipuri 3D Full HD pe televizor fără o sursă de alimentare externă. Anterior, era necesar să se conecteze, dar acum au scăpat de ea.

Tot în partea de jos este și microfonul principal.

Pe spatele lui Samsung Galaxy S4 se află o cameră Full HD de 13 MP. La fel ca Galaxy S3, blițul LED este în apropiere, dar grătarul difuzorului a fost mutat în marginea din stânga jos a dispozitivului.

Performanță și software

Samsung Galaxy S4, pe care îl avem în mână, este echipat cu un chipset Snapdragon 600. Știm, desigur, că va exista o modificare cu un Exynos 5 Octa cu 8 nuclee, dar deocamdată vom testa versiunea disponibilă. a smartphone-ului.

Gadgetul Krait cu 4 nuclee de 1,9 GHz cu 2 GB de RAM și Adreno 320 ar trebui să arate performanțe excelente în opinia noastră. Memorie încorporată - de la 16 la 64 GB, în funcție de versiune, există un slot pentru card. Sistem de operare - Android 4.2.2 Jelly Bean.

Dispozitivul companiei sud-coreene a ocolit HTC One și Optimus G Pro în benchmark-uri single-threaded (Benchmark Pi) și multi-threaded (LinPack). Ambele telefoane folosesc același chipset, dar doar tactate la 1,7 GHz.

Geekbench 2 este o platformă încrucișată care compară Galaxy S4 cu 5, care are scoruri de două ori mai slabe. HTC One și LG Optimus G Pro au rămas și ele în urma dispozitivului de testare, deși trebuie să remarcăm că rulează o versiune mai veche de Android 4.1.2. Reamintim că noul flagship Samsung are un sistem de operare - Android 4.2.2 Jelly Bean.

Acum să trecem la testele compuse. În AnTuTu, gadgetul nostru a fost din nou în vârf, iar în Quadrant diferența dintre acesta și Optimus G Pro este foarte mică. Deși HTC One a rămas cu mult în urmă aici.

Acum să testăm grafica. În GLBenchmark 2.5 în modul off-screen 1080p, smartphone-ul nostru a câștigat cu încredere. Galaxy S4 a depășit, de asemenea, punctul de referință Epic Citadel, deși limitarea la 60 de fps a jucat un rol aici. Fără asta, poate că a existat o mare diferență cu HTC One. Cu toate acestea, acest benchmark folosește Unreal Engine, care se găsește uneori în jocurile mobile 3D de ultimă generație și arată performanțe reale.

În cele din urmă, testarea performanței JavaScript și HTML 5. Smartphone-ul a funcționat bine în aceste benchmark-uri, dar a rămas în urmă cu Galaxy Note II. Am folosit browserul Android pentru test, nu Google Chrome, care este, de asemenea, preinstalat.

Samsung Galaxy S4 cu chipset-ul Snapdragon 600 a arătat performanțe excelente chiar și în locuri precum galerii animate grele și playere video.

Există suport pentru Wi-Fi, GPS / A-GPS / GLONASS, 3G și LTE (opțional), Bluetooth 4.0.

Ecran

Una dintre cele mai importante actualizări aduse de Samsung Galaxy S4 este noul Super ecran de 5 inci cu o rezoluție de 1920 x 1080 pixeli. Gadgetul are o matrice PenTile cu o densitate de pixeli de 441 ppi.

Designul PenTile a fost, de asemenea, reproiectat, astfel încât să existe de două ori mai mulți subpixeli verzi decât subpixelii albaștri și roșii, iar locația lor s-a schimbat și ea. Cu toate acestea, acest lucru, desigur, nu se observă fără microscop.

Calitatea imaginii este excelentă. Smartphone-ul are un raport de contrast impresionant și unghiuri de vizualizare aproape perfecte. Culorile intense transformă pe oricine, chiar și pe cel mai plictisitor, într-o imagine uimitor de vie și sunt dincolo de atingerea oricărui afișaj LCD. Dacă nu sunteți un fan al afișajelor AMOLED suprasaturate, Samsung vă oferă opțiunea de a schimba saturația la un nivel mai natural.

Nivelurile de luminozitate ale Samsung Galaxy S4 sunt aproximativ la egalitate cu restul matricelor AMOLED ale companiei, adică nu este foarte mare. Cu toate acestea, din cauza reflectivității scăzute, nu afectează imaginea în lumina soarelui. Rețineți că activarea ajustărilor automate pe ecran limitează luminozitatea maximă la 300 de nit, așa că, dacă contează pentru dvs., cel mai bine este să o păstrați.

Desigur, s-a dovedit a fi mai luminos decât afișajul AMOLED din Galaxy S4, dar diferența nu este atât de dramatică. Smartphone-ul sud-coreean a arătat o calitate bună a imaginii în lumina soarelui, deși este surprinzător că nu a depășit Galaxy S3 în acest indicator, în ciuda luminozității mai mari. Poate că noua sticlă Gorilla a adus reflexii suplimentare și a compensat astfel beneficiile.

aparat foto

Samsung Galaxy S4 are o cameră de 13 megapixeli capabilă să facă fotografii de 4128x3096 pixeli. Există și o cameră frontală de 2 megapixeli, care este capabilă să fotografieze și să înregistreze video simultan cu cea principală.

Este posibil să includă diferite efecte. Le puteți previzualiza pentru a vedea cum va arăta o anumită scenă atunci când aplicați efectul.

Să aruncăm o privire asupra diferitelor moduri. Există standarde precum Ton bogat (), Panoramă, Noapte și Sport. Fotografiile panoramice sunt destul de impresionante, pot fi de 360 ​​de grade sau mai mult și pot fi mai mari de 60 MP (rețineți că dacă țineți telefonul pe verticală, imaginea panoramică va fi de aproape dublul rezoluției). Iată un exemplu de panoramă.

Gadgetul are multe moduri de fotografiere, care sunt descrise în instrucțiuni. Toate sunt bune și utile, dar trebuie să răspundem la întrebarea, camera lui Galaxy S4 este bună la fotografiere? Răspunsul este da, da, foarte bun. Compania sud-coreeană a făcut tot posibilul pentru a menține o calitate bună a imaginii în timp ce face upscaling.

În fotografie, puteți distinge multe detalii mici, dar există puțin zgomot. Culorile sunt precise, poate ușor suprasaturate, iar balansul de alb este undeva între neutru și rece (tipic pentru camerele telefoanelor Samsung). Smartphone-ul păstrează detaliile imaginii situate în zona întunecată, totuși, uneori în detrimentul detalierii în lumină. Pentru a remedia acest lucru, puteți utiliza modul HDR.

Samsung Galaxie S4 înregistrează video în format MP4 cu bitrate 17 Mbps în medie. Sunetul stereo este salvat la o rată de 128 de biți Kbps și rata de eșantionare 48 kHz.

Nu oferă utilizatorilor atât de multe moduri de fotografiere, dar există și câteva efecte aici. De exemplu, puteți face mișcări lente, tragere dublă. Videoclipul cu mișcare lentă poate ajunge până la o încetinire de până la 8x, dar rezoluția scade la 800x450 pixeli, iar rata de cadre scade la 15 pe secundă. Setările video tipice sunt 1920 x 1080 pixeli la 30 de cadre pe secundă.

Focalizarea tactilă este disponibilă înainte și în timpul înregistrării filmului, puteți reveni la AF continuu dacă doriți. Puteți face fotografii de 9,6 megapixeli (16:9) în timpul înregistrării.

Videoclipul capturat de telefon arată multe detalii fine și puțin zgomot. Culorile si balansul de alb sunt asemanatoare cu cele obtinute in fotografii, in general precise, dar usor suprasaturate si cu o schimbare la rece a balansului de alb. Un lucru care poate fi atribuit contra este câmpul conic. Este mai mic decât Galaxy S III și HTC One. Diferența este destul de vizibilă, Galaxy S4 captând mult mai puțin decât concurența.

Calitatea video în sine nu este cu mult mai bună decât Galaxy S III. Puteți verifica acest lucru singur comparând înregistrările. Un exemplu capturat pe un Galaxy S4 este prezentat mai jos.

Când am activat stabilizarea video digitală, a devenit mai detaliat, iar contrastul s-a îmbunătățit. Mai jos este un exemplu în care stabilizarea este activată.

Baterie

Scoaterea capacului care acoperă compartimentul bateriei dezvăluie un slot microSIM, o baterie detașabilă actualizată de 2600 mAh și un slot pentru card microSD. Slotul acceptă schimbarea la cald.

După cum s-a dovedit în timpul testării bateriei noastre, cei 500 mAh în plus sunt consumați cu ușurință de rezoluția mare a ecranului și de chipseturile mai consumatoare de energie. Ca urmare, nu se observă o superioritate semnificativă față de predecesorul său. Rezistența în timpul redării videoclipurilor și a navigării pe web a fost doar ușor îmbunătățită, dar în modul de așteptare a făcut un pas uriaș înainte. Acest lucru, desigur, este de înțeles: la urma urmei, chipsetul nu procesează nicio aplicație, iar ecranul este oprit.

Gadgetul poate funcționa autonom timp de 13 ore și 53 de minute când se vorbește folosind rețele 3G, 8 ore și 42 de minute când navighează pe internet și 10 ore și 16 minute când redați videoclipuri de înaltă definiție.

Testele au arătat că un smartphone poate dura în medie 63 de ore dacă este folosit timp de o oră pe zi pentru navigare pe web, video și telefonie.

Preț

Costul Samsung Galaxy S4 pe piața rusă va depinde de modificare:

- 16 GB / 3G - 29.990 ruble;

- 64 GB / 3G - 36.990 ruble;

- 16 GB / LTE - 29.990 ruble;

- 64 GB / LTE - 36.990 de ruble.

Când Samsung a dezvăluit pentru prima dată Galaxy S4 - la un eveniment despre care sunt sigur că mulți au uitat cu succes - a pus foarte mult accent pe capacitățile camerei și calitatea imaginii.

Încă ar fi! Puteți înregistra sunet în timp ce faceți fotografii cu o cameră de 13 MP, dar sunt fotografiile chiar atât de bune?

Pentru a răspunde la această întrebare, am apelat la laboratorul TechHive pentru ajutor. Cu ajutorul tehnicienilor lor de laborator, am comparat camera lui Galaxy S4 cu camerele concurenților - și pentru a vedea diferența de calitate.

Rezultatele sunt destul de interesante și cel puțin indică faptul că camera lui Galaxy S4 are mult mai mult decât o listă lungă de moduri diferite de fotografiere.

Notă: aceste imagini de comparație de 400 x 300 pixeli sunt luate din fotografii la dimensiune completă la zoom 100%. Link-uri către imagini originale sunt mai jos. Pozele HTC One au fost făcute înainte ca camera telefonului să fie actualizată.

Peisaj urban în timpul zilei

Peisajele urbane sunt grozave pentru testare, deoarece arată modul în care camera gestionează un mediu aglomerat. Datorită numărului mare de evenimente care au loc în fotografie, aparatul foto nu poate procesa adesea linii apropiate și diferențe de distanțe.

Galaxy S4, Galaxy S3 și iPhone 5 s-au comportat admirabil la acest test, chiar dacă în final premiul a revenit Lumia 920... Lumia a făcut o treabă mai bună de a capta culoarea în cadru și nu avea practic niciun zgomot digital în jurul podului, ca și alte smartphone-uri. Pe locul al doilea s-au clasat iPhone 5 și Galaxy S4, urmate de Galaxy S3. HTC One a terminat chiar în spate.

Portret cu lumină slabă (fără bliț)

Multe smartphone-uri (și chiar multe camere digitale) se luptă din greu atunci când vine vorba de a face fotografii în zone cu lumină scăzută. În aceste situații, a avea un senzor mai mare decât megapixeli poate fi diferența dintre o fotografie clară și o fotografie neagră.

Galaxy S3 - Nu a reușit complet acest test, în timp ce Galaxy S4 a capturat o imagine impresionant de clară, cu foarte puțin zgomot și distorsiune a culorii. Fotografia lui Lumia 920 a ieșit și ea destul de clară, deși cu o nuanță foarte aspră. UltraPixelul lui HTC One nu a ajutat prea mult camera, iar imaginea a ieșit ca un cadavru reanimat, dar fotografia nu a fost la fel de granulată ca iPhone 5.

Portret cu lumină slabă (cu bliț)

Fotografierea în lumină slabă are ca rezultat, de obicei, imagini cu aspect slab, dar ce se întâmplă dacă porniți blițul? Cele mai multe smartphone-uri din zilele de nișă sunt echipate cu această caracteristică, deși rezultatele sunt adesea mai puțin interesante: obiectele par concave, uneori convexe și adesea arată ca broasca Kermit. Din păcate, acest test nu a dezvăluit niciun câștigător clar. HTC One a făcut ca subiectul nostru să arate ca o bucată de carton, iar fotografia făcută de Lumia 920 arată ca o altă capodopera Instagram. iPhone 5, Galaxy S3 și Galaxy S4 au iluminat complet camera din unghiuri diferite, dar telefoanele Galaxy, în special Ne-am gândit că Galaxy S4 a făcut cea mai bună treabă pentru a identifica trăsăturile feței subiectului nostru.

Fotografie macro (plein soare, culori strălucitoare)

Acest test a fost și mai greu de evaluat, nu, nu pentru că fotografiile au ieșit proaste, ci din cauza problemei inverse - majoritatea fotografiilor păreau că le putem pune pe un raft într-un cadru.

Aproape toate cele high-end pot face fotografii macro decente, dar foarte puține sunt capabile să surprindă imagini cu claritatea și culoarea pe care le-ați obține de la o cameră digitală separată.

HTC One a fost preferatul nostruîn ultimul test, dar fotografia rezultată de data aceasta părea neclară. Lumia 920 a făcut o treabă bună cu detaliile fine ale florii, totuși frunzele din imagine au ieșit mai albastre decât verzi.

Petalele din imaginea de pe Galaxy S3 erau prea luminoase după părerea noastră, dar fotografiile arătau bine. Fotografiile realizate de iPhone 5 și Galaxy S4 au fost de departe cele mai echilibrate, cu cea mai mare fidelitate a culorilor și cele mai detaliate.

Portret (plen soare)

Pentru acest test, am cerut subiectului nostru să pozeze pentru noi în aer liber pentru a vedea cât de bine ar reproduce telefonul nuanța pielii atunci când fotografiază în lumina puternică a soarelui.

Când a fost vorba de contrast, iPhone 5 a luat conducerea, învingând atât Galaxy S3, cât și HTC One. Fotografia cu HTC One a avut un efect ciudat care a făcut ca subiectul nostru să pară nenatural. Lumia 920 și Galaxy S4 au făcut o treabă excelentă în gestionarea tonurilor pielii, dar Galaxy S4 ar fi putut lăsa mai puțin zgomot în jurul subiectului nostru.

Rezultat

După cum au arătat imaginile de mai sus, camera de pe Samsung Galaxy S4 nu are aproape nimic cu care să se laude: Deși telefonul poate rezista față de generația actuală de smartphone-uri atunci când vine vorba de a face fotografii în aproape orice setare.

Cu toate acestea, iPhone și Lumia îl depășesc în anumite privințe, dar este sigur de spus că camera Galaxy S4 este un pas înainte față de camera Galaxy S3 de anul trecut.

Combinat cu un număr mare de moduri de fotografiere, Galaxy S4 este o alegere bună pentru persoanele care caută mai multe funcționalități pe care telefoanele de la Nokia și Apple nu le pot oferi.

Ei bine, știm deja data exactă de începere și prețul Samsung Galaxy S4. După cum se spune, numărătoarea inversă a început deja. Astăzi vă oferim să analizăm un raport mai detaliat-comparație a calității camerei, desigur, cu participarea Samsung Galaxy S4. Astăzi putem compara camera S4 cu HTC One, precum și cu alte flagship - Sony Xperia Z, iPhone 5, Nokia Lumia 920 și Galaxy S3.

Portalul PhoneArena a testat toate cele 6 modele de smartphone-uri în același timp și a arătat cât de diferite pot fi rezultatele imaginilor pentru dispozitive aparent destul de asemănătoare din punct de vedere al caracteristicilor. Să evaluăm calitatea generală a imaginilor, precum și calitatea fotografiilor când am mărit.

„Fotografii ale unui utilizator obișnuit”

Da, așa cum am numit acest punct de revizuire, așa va fi. Pozele au fost făcute ca și cum un utilizator obișnuit ar fi decis să facă o fotografie obișnuită. Pentru aceasta, au fost create smartphone-uri puternice cu o cameră bună - pentru poze simple, fără prea multă atenție la detalii. Pentru a descărca toate fotografiile, am decis să le comprimăm puțin, deoarece site-ul începe să se plângă de dimensiunea imaginii care este prea mare, dar compresia s-a făcut fără a afecta calitatea. Cu toate acestea, este posibil ca următoarele numere să vă spună deja ceva:

Mai jos sunt fotografii într-un cadru nu cu cele mai ideale condiții de iluminare, dar unele dintre poze chiar ne-au bucurat. Din punct de vedere al calității generale, se remarcă foarte bine fotografiile realizate cu Samsung Galaxy S4 și iPhone 5. Camerele au făcut față foarte bine reproducerii culorilor și clarității imaginii, dar Galaxy S4 are un avantaj puternic, deoarece detaliile din fotografii. sunt mai distinse decât în ​​imaginile de pe iPhone.

Samsung Galaxy S3, desigur, nu este cucerit de succesorul său și nu s-a ascuns în umbra lui, pentru că și acum este un model pentru producători - aceasta ar trebui să fie camera de pe smartphone-uri. Da, trebuie să recunoaștem că aceasta nu este camera de 13 MP a Galaxy S4, dar mulți s-ar putea să o invidieze. Nu este suficientă doar luminozitatea din pozele făcute, ceea ce este mult compensat de camera Galaxy S4. Xperia Z este de asemenea bun la acest test, sau mai degrabă camera sa (în ciuda detaliilor neclare și a nuanței violet de pe părțile laterale ale imaginii), deoarece nu iese mult în evidență la rezoluții mai mici.

HTC One trebuie lăudat pentru redarea sa foarte naturală a culorilor, dar sacrifică detaliile obiectelor, făcându-l să pară că obiectele întregi dispar. De asemenea, îi lipsește contrastul în fotografiile făcute în timpul zilei. În fine, iată fotografiile Nokia Lumia 920, a cărui cameră nu a reușit să reproducă culorile reale, sunt prea suprasaturate. În unele scene, acest lucru poate ajuta, dar cel mai adesea pare exagerat și distruge imaginile.











"Detalii"

În prima parte a recenziei, ne-am uitat la fotografiile care au fost făcute ca din întâmplare, fără atenție la detalii. Pentru a vedea o imagine mai clară și mai detaliată, trebuie să utilizați zoom-ul. S-ar părea că cu cât mai mulți pixeli, cu atât ar trebui să fie mai bună situația cu transferul detaliilor. Deci, așa s-a întâmplat și nu degeaba Samsung Galaxy S4 are o aprovizionare bună în megapixeli. Ei bine, nu a fost nicio surpriză ca atare. La o mărire de 100%, fotografiile sunt în mare parte grozave la prezentarea detaliilor subiectului.

Locul doi a fost ocupat de predecesorul său Galaxy S3, dar împreună cu un concurent direct al iPhone-ului (ambele 8 puncte). Pe lângă reproducerea excelentă a detaliilor, acestea pot prezenta imagini cu zgomot digital minim. Următorul a fost Nokia Lumia 920, care a avut dificultăți în capturarea zonelor întunecate.

O dezamăgire este Sony Xperia Z, care, la fel ca Galaxy S4, are o cameră de 13MP. După cum puteți vedea, fotografiile sunt foarte slabe și, în comparație cu concurenții, transmit foarte slab detaliile obiectelor, în plus, el are încă o strălucire violetă slabă pe marginile din imagini. Este aceeași poveste cu HTC One și camera sa ultra-pixel, care încearcă să-și ascundă „dizabilitățile” atunci când încearcă să surprindă detalii.

Pentru ca tu să vezi o calitate mai bună în comparație, am adăugat fotografii făcute cu camera Panasonic Lumix GH2.

Testare detaliată a ecranului, performanță, durata de viață a bateriei

La un moment dat, chiar dacă începerea vânzărilor Samsung Galaxy S4 nu a fost în cele din urmă determinată, ne-am folosit șansa de a petrece foarte puțin timp cu acest lucru așteptat de multe produse noi, pentru a aduce apoi toate datele obținute într-un fel. de mini-recenzie, după cum se spune, „prima vedere”... În ea, am folosit doar acele rezultate pe care le-am putut obține în timpul scurt alocat pentru cunoașterea dispozitivului. Ele, desigur, nu erau complete - fizic nu am putut efectua acele încercări și teste care necesită timp și care trebuie efectuate în condiții de laborator.

Dar astăzi, când ziua și ora începerii începerii vânzărilor Samsung Galaxy S4 sunt deja predeterminate, am decis să revenim la această întrebare. Înainte de o achiziție atât de serioasă, este necesar să cântărim argumentele pro și contra, iar noi, la rândul nostru, avem posibilitatea de a oferi utilizatorilor informațiile suplimentare necesare despre noul dispozitiv, care nu a fost inclus în prima parte a revizuirii noastre.

Astfel, această recenzie nu va conține o descriere a aspectului dispozitivului și a comodității de a lucra cu comenzile - puteți citi despre acest lucru în prima parte a descrierii introducerii noastre la Samsung Galaxy S4.

Aici vom povesti, în primul rând, despre datele pe care le-am obținut în urma testării detaliate a ecranului unui nou smartphone folosind instrumente de măsură în laboratorul nostru. De asemenea, vom prezenta atenției dumneavoastră rezultatele tuturor testelor de performanță pe care le-am efectuat asupra umplerii hardware a smartphone-ului, precum și durata de viață a bateriei acestuia. Și, în sfârșit, vom petrece puțin mai mult timp pe camera Samsung Galaxy S4 și modurile sale de funcționare. Fotografiile de test obținute în procesul de studiere a noutății vor fi comentate de specialistul nostru Anton Soloviev.

Dar, pentru început, să dăm tradiționalul nostru tabel de comparație, care a fost completat de la prima cunoaștere cu Samsung Galaxy S4 și care acum conține informații despre aproape toate noutățile principale de top ale noului sezon, testate de noi. Toate cele mai populare smartphone-uri emblematice sunt rezumate într-un singur tabel pentru o selecție ușoară, iar cele care nu sunt incluse aici (de exemplu, LG Optimus G Pro) vor fi adăugate la acesta foarte curând. Deși, cu regret, trebuie să remarcăm, conform biroului rus al LG, acest dispozitiv anume nu va fi furnizat oficial pe piața noastră.

Samsung Galaxy S4 HTC unu Sony xperia z Oppo Find 5 Google Nexus 4 LG Optimus G
Ecran 4,99 inchi, SuperAMOLED 4,7 inchi, S-LCD3 (IPS) 5 ″, IPS? 5 ″, IPS 4,7 inchi, IPS Plus 4,7 inchi, IPS Plus
Permisiune 1920 × 1080, 441 ppi 1920 × 1080, 469 ppi 1920 × 1080, 440 ppi 1920 × 1080, 440 ppi 1280 × 768, 317 ppi 1280 × 768, 317 ppi
SoC Exynos 5410 la 1,8 GHz (8 nuclee) Qualcomm Snapdragon 600 la 1,7 GHz (4 nuclee, ARMv7 Krait) Qualcomm APQ8064 @ 1,5 GHz (4 nuclee, ARMv7 Krait) Qualcomm APQ8064 @ 1,5 GHz (4 nuclee, ARMv7 Krait) Qualcomm APQ8064 @ 1,5 GHz (4 nuclee, ARMv7 Krait)
RAM 2 GB 2 GB 2 GB 2 GB 2 GB 2 GB
Memorie flash 16/32/64 GB 32/64 GB 16 GB 16/32 GB 8/16 GB 32 GB
Suport card de memorie microSD Nu microSD Nu Nu Nu
Sistem de operare Google Android 4.2 Google Android 4.1 Google Android 4.1 Google Android 4.1 Google Android 4.2 Google Android 4.1
format SIM * Micro-SIM Micro-SIM Micro-SIM Micro-SIM Micro-SIM Micro-SIM
Baterie detașabil, 2600 mAh nedetașabil, 2300 mAh nedetașabil, 2330 mAh nedetașabil, 2500 mAh nedetașabil, 2100 mAh nedetașabil, 2100 mAh
Camere de luat vederi spate (4 Mp; video - 1080p), față (2 Mp) spate (13 Mp; video - 1080p), față (2 Mp) spate (13 Mp; video - 1080p), față (1,9 Mp) spate (8 Mp; video - 1080p), față (1,3 Mp) spate (13 Mp; video - 1080p), față (1,3 Mp)
Dimensiuni (editare) 137 x 70 x 7,9 mm, 130 g 137 x 68 x 9,3 mm, 143 grame 139 x 71 x 7,9 mm, 146 g 142 x 69 x 8,9 mm, 165 g 134 x 69 x 9,1 mm, 139 g 132 x 69 x 8,5 mm, 145 g

* Cele mai comune formate de cartelă SIM sunt descrise într-un articol separat.

Caracteristici cheie Samsung Galaxy S4 (GT-I9500)

  • SoC Samsung Exynos 5 Octa, 8 nuclee, unite pe principiul ARM big.LITTLE: 4 ARM Cortex-A15 de înaltă performanță la 1,8 GHz și 4 ARM Cortex-A7 eficiente din punct de vedere energetic la 1,2 GHz
  • GPU PowerVR SGX544MP3
  • Sistem de operare Android 4.2.2 Jelly Bean
  • Ecran SuperAMOLED cu Pentile, 4,99 inchi, 1920 × 1080
  • Memorie cu acces aleatoriu (RAM) 2 GB, memorie internă 16-64 GB
  • Slot pentru card MicroSD de până la 64 GB
  • Comunicare GSM GPRS / EDGE 850, 900, 1800, 1900 MHz
  • Comunicare 3G UMTS HSPA + 850, 900, 2100 MHz
  • 4G (LTE Cat 3 100/50 Mbps) - numai în versiunea GT-I9505 bazată pe SoC Qualcomm Snapdragon 600
  • HSPA + 42 Mbps
  • Bluetooth 4.0, NFC
  • MHL 2.0, suport OTG
  • Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac
  • GPS / Glonass
  • Camere 13 Mp și 2 Mp (față)
  • Accelerometru, fotometru, busolă digitală, senzori de proximitate, giroscop, barometru, termometru, higrometru și senzor IR
  • Potrivit pentru utilizare cu mănuși
  • Baterie Li-ion 2600 mAh
  • Dimensiuni 136,6 x 69,8 x 7,9 mm
  • Greutate 130 g

Ecran

Samsung Galaxy S4 are un ecran tactil Super AMOLED de foarte înaltă calitate. În cifre, parametrii fizici ai ecranului noului articol sunt următorii: diagonală - 126 mm (4,99 inci), rezoluție - Full HD 1080p (1920 × 1080 pixeli), densitatea pixelilor PPI este de 441 dpi, deși cu Pentile această cifră pare indoielnic... Da, tehnologia Pentile nu a dispărut nicăieri, deși ecranul lui Samsung Galaxy S4 este semnificativ diferit de predecesorii săi. Afișajul are atât control manual, cât și automat al luminozității, care se bazează pe funcționarea senzorului de lumină. Există și un senzor de proximitate care blochează ecranul atunci când aduci smartphone-ul la ureche. Tehnologia multi-touch vă permite să procesați simultan până la zece atingeri, iar noul ecran Samsung Galaxy S4 vă permite să vă controlați cu mănuși.

Alexey Kudryavtsev, editorul secțiunilor „Monitoare” și „Proiectoare și TV”, a efectuat o examinare detaliată a afișajului folosind dispozitive de măsurare. Iată părerea lui de expert despre ecranul Samsung Galaxy S4.

Ecranul este acoperit cu o placă de sticlă cu o suprafață netedă ca o oglindă și, judecând după reflectarea surselor de lumină strălucitoare în ea, are un filtru anti-orbire foarte eficient. Pe suprafața exterioară a ecranului există un înveliș special oleofob (repelent pentru grăsimi), astfel încât amprentele sunt îndepărtate mult mai ușor și apar cu o viteză mai mică decât în ​​cazul sticlei obișnuite.

Cu controlul manual al luminozității, valoarea sa maximă a fost de aproximativ 230 cd/m², minim - 10 cd/m². În ciuda valorii nu foarte ridicate de luminozitate, chiar și în lumina strălucitoare a zilei, smartphone-ul poate fi utilizat, deoarece ajută mai puțin, în comparație cu un ecran LCD obișnuit, reflectarea ecranelor OLED din zonele întunecate. De asemenea, trebuie să țineți cont de faptul că în acest caz, cu cât zona albă de pe ecran este mai mică, cu atât este mai ușoară, adică luminozitatea maximă reală a zonelor albe va fi aproape întotdeauna mai mare decât valoarea specificată. Modul de luminozitate scăzută vă permite să folosiți smartphone-ul fără probleme chiar și în întuneric complet. Controlul automat al luminozității funcționează în funcție de senzorul de lumină (este situat în stânga difuzorului frontal). Puteți face ajustări la modul în care funcționează această funcție deplasând cursorul de setare de la -5 la +5 unități. În plus, pentru trei condiții, dăm valorile luminozității ecranului pentru trei valori ale acestei setări - pentru -5, 0 și +5. În întuneric complet în modul automat, luminozitatea este redusă la 15, 20 și respectiv 30 cd/m2, într-un birou iluminat cu lumină artificială, luminozitatea este setată la 48, 94 și 113 cd/m2, într-un mediu puternic luminat. (corespunde cu iluminarea în timpul zilei în aer liber, dar fără lumina directă a soarelui) - crește la 280 cd/m² pentru toate cele trei valori de corecție. În principiu, rezultatul acestei funcții este cel așteptat. Când luminozitatea este scăzută, modulația apare cu o frecvență de 240 Hz. Figura de mai jos arată luminozitatea în funcție de timp pentru trei setări de luminozitate:

Se poate observa că la luminozitatea maximă nu există practic nicio modulație, la luminozitatea minimă amplitudinea modulației este scăzută, așa că în aceste cazuri extreme este imposibil să se vadă pâlpâirea luminii de fundal. Pentru jumătate de luminozitate, modulația are o amplitudine mare, astfel încât la valorile de luminozitate medie se poate vedea pâlpâirea - cu greu doar privind ecranul, dar dacă fluturați rapid, de exemplu, un creion în fața unui câmp alb de pe ecran , apoi pâlpâirea poate fi identificată prin urma repetată a creionului.

Acest smartphone folosește o matrice Super AMOLED - o matrice activă bazată pe diode organice emițătoare de lumină. O imagine plină color este creată folosind subpixeli de trei culori - roșu (R), verde (G) și albastru (B), dar există de două ori mai mulți subpixeli verzi, care pot fi numiți RGBG. Acest lucru este confirmat de un fragment de micrografie:

Există 9 subpixeli verzi, 4,5 subpixeli albaștri și 4,5 subpixeli roșii în acest pătrat. Pentru astfel de matrice, Samsung a introdus numele PenTile RGBG. Cu toate acestea, aranjarea și forma subpixelilor din această variantă diferă de variantele PenTile RGBG implementate pe ecranele Galaxy S3, ATIV S, Motorola XT925 etc.:

În varianta Galaxy S4, subpixelii verzi nu mai formează linii orizontale, drept urmare, lumile orizontale și verticale pe ecranul S4 sunt afișate la fel, și nu la fel ca în cazul, de exemplu, al Samsung ATIV S. .

Rețineți că luminanța este determinată în principal de componenta verde, astfel încât definiția de luminanță se potrivește de fapt cu densitatea subpixelilor verzi. Faptul că definiția culorii este mai mică (deoarece densitatea subpixelilor roșu și albastru este mai mică) nu afectează de fapt calitatea imaginii, deoarece definiția culorii a vederii umane este, de asemenea, mai mică decât definiția luminozității. Totuși, acest lucru nu înseamnă că imaginea de pe un astfel de ecran arată exact la fel ca pe un ecran cu o rezoluție similară, dar cu același număr de subpixeli de culori diferite. Comparați, de exemplu, cum este afișată pagina de pornire a site-ului nostru pe ecranul Galaxy S4 și ecranul LCD al Oppo Find 5. Ambele ecrane au aproximativ aceeași dimensiune și rezoluție (numărând în termeni de subpixeli verzi), dar în cazul lui Oppo Find 5, există tot atâtea subpixeli roșii și albaștri câte verzi. Mai jos sunt fragmente de fotografii ale ecranelor obținute atunci când pagina specificată a fost afișată la aceeași scară (originală).

Lizibilitatea textului mic de pe ecranul Galaxy S4 este probabil chiar mai bună decât pe Oppo Find 5. Cu toate acestea, trebuie luate în considerare două circumstanțe: în primul rând, acest text este atât de mic încât lizibilitatea lui este deja foarte scăzută din cauza pur și simplu fizică. dimensiune (înălțimea literei „O” este egală cu 7 pixeli, sau aproximativ 0,4 mm); în al doilea rând, calitatea textului mic în Android (și în browser în special) este foarte scăzută în sine, dar această opțiune PenTile estompează ușor liniile care cad pe rândurile de pixeli și crește ușor claritatea liniilor care nu se încadrează în rândurile de pixeli, pentru că pentru care textul foarte mic de pe ecranul Galaxy S4 arată mai fin. Și încă două fotografii făcute la o mărire mai mare a fragmentelor de mai sus:

Ecranul lui Samsung Galaxy S4 are unghiuri de vizualizare foarte bune: culoarea albă se schimbă vizibil doar atunci când devii la unghiuri mari, iar culoarea neagră rămâne pur și simplu neagră în orice unghi - este atât de neagră încât parametrul de contrast pur și simplu nu este aplicabil în acest caz. Uniformitatea câmpului alb este foarte bună când este privit dintr-o vedere perpendiculară. Comutarea stării elementelor matricei se realizează de fapt instantaneu, astfel încât timpul de răspuns poate fi echivalat cu 0. Curba gamma trasată în 32 de puncte nu a evidențiat un blocaj semnificativ nici în lumini, nici în umbră, iar exponentul de funcția de putere de aproximare este de la 2,28 la 2,32 în funcție de profilul selectat, care este puțin mai mare decât valoarea standard de 2,2 (în subtitrări, numărul dintre paranteze este exponentul funcției de putere de aproximare):

În cazul unui profil Dinamic Curba gamma are un caracter ușor în formă de S; pentru cele trei profiluri rămase, practic nu se abate de la dependența putere-lege. Profilul de corecție a culorii este selectat pe o pagină separată din secțiunea de setări a ecranului.

Există doar patru profiluri, plus un mod special „Optimizare afișare”, în care selecția manuală a unui profil este blocată, iar telefonul, aparent, selectează singur un profil, analizând imaginea curentă. Rețineți că luminozitatea fragmentelor de imagine se modifică dinamic în funcție de natura imaginii afișate - scade pentru imaginile luminoase în general și crește pentru cele întunecate. La alegerea unui profil Dinamic acest efect este puțin mai pronunțat și atunci când modul este pornit Autoreglare luminozitatea ecranului dependența luminozității de luminozitatea imaginii devine și mai puternică. Prin urmare, dependențele luminozității de nuanța (curbele gamma) obținute de noi pot să nu corespundă cu curbele gamma ale unei imagini statice, deoarece măsurătorile au fost efectuate cu afișare secvențială a nuanțelor de gri pe întregul ecran.

Gama de culori în cazul profilelor Dinamicși Standard foarte lat:

La alegerea unui profil Adobe RGB acoperirea este ușor comprimată în zonele albastre și galbene (aici linia neagră este acoperirea spațiului Adobe RGB, linia albă este acoperirea măsurată):

La alegerea unui profil Film acoperirea este comprimată și mai mult, dar totuși mai largă decât sRGB:

Fără corecție, spectrele componentelor sunt foarte bine separate:

În cazul unui profil Film cu corecție maximă, componentele de culoare sunt deja ușor amestecate între ele:

Rețineți că pe ecranele cu o gamă largă, culorile imaginilor convenționale optimizate pentru dispozitivele sRGB par saturate nefiresc. Cu toate acestea, o evaluare vizuală a arătat că atunci când alegeți un profil Film saturația este redusă considerabil pentru a aduce culorile mai aproape de naturale. Fara corectare, in profile Dinamicși Standard, culorile sunt nenaturale: de exemplu, fețele persoanelor cu pielea albă au o nuanță pronunțată de morcov. Echilibrul tonurilor de gri este imperfect, dar în general acceptabil. Temperatura de culoare este peste 6500 K, dar acest parametru se modifică nesemnificativ în zona scalei de gri de la alb la gri închis. Abaterea de la spectrul unui corp absolut negru (delta E), dacă depășește 10 unități, nu este deloc mare, ceea ce este considerat un bun indicator pentru un dispozitiv de consum, în timp ce variația delta E nu este foarte mare (cel zonele întunecate ale scalei de gri pot fi ignorate, deoarece există un echilibru de culori nu contează cu adevărat, iar eroarea în măsurarea caracteristicilor culorii la luminozitate scăzută este mare):

Prin urmare, conform evaluării vizuale, nu există plângeri speciale cu privire la transmiterea nuanțelor de gri.

În general, în ceea ce privește caracteristicile consumatorilor, ecranul acestui smartphone are tot dreptul să ocupe primul loc în competiție cu ecranele altor smartphone-uri de top de o clasă similară, cel puțin la momentul scrierii acestui articol.

aparat foto

Evaluarea fotografiilor și concluziile privind calitatea au fost făcute de Anton Solovyov.

Samsung Galaxy S4, la fel ca majoritatea smartphone-urilor moderne, este echipat cu două module de cameră digitală. Modulul principal al camerei din spate are o rezoluție de 13 megapixeli. Samsung Galaxy S4 folosește senzorul Sony Exmor R bazat pe tehnologia de retroiluminare BSI. Camera filmează la o rezoluție maximă de 13 megapixeli, în timp ce imaginile au o dimensiune de 4128 × 3096 cu un raport de aspect de 4: 3. Puteți comuta manual camera în modul de fotografiere cu un raport de aspect larg de 16: 9 - atunci imaginile vor avea dimensiunea de 4128 × 2322 (10 megapixeli). Puteți verifica calitatea camerei Samsung Galaxy S4 făcând clic pe miniaturile de mai jos.

Concluzie privind capacitățile fotografice ale camerei Samsung Galaxy S4... Printre avantajele camerei, se remarcă o claritate foarte bună în majoritatea fotografiilor. Aș dori să sper că zonele destul de mari de neclaritate la margini sunt cauzate de calibrarea lentilelor nu foarte bună și nu de caracteristicile de design ale camerei, deoarece în general obiectivul este realizat cu demnitate și îndeplinește complet 10 megapixeli ai matricei. . O astfel de combinație reușită de matrice și optică nu se găsește atât de des pe smartphone-uri. Absența aproape completă a aberațiilor cromatice și a ascuțirii contururilor este o veste bună. În orice caz, cu greu se observă. Camera este bună, dar foarte conservatoare în alegerea expunerii, iar redarea culorii camerei este, de asemenea, conservatoare. Se părea că din cauza raportului de deschidere, camera ar pierde adâncimea de câmp, totuși, așa cum se poate observa din fotografiile macro, adâncimea de câmp este suficientă, ceea ce este rău pentru fotografia artistică, dar foarte bun pentru fotografia documentară. În general, putem concluziona că Samsung este un succes cu o cameră mai mult decât potrivită pentru filmările documentare de zi cu zi. Avand in vedere ca aceasta este calitatea camerei care este ceruta de majoritatea utilizatorilor de smartphone-uri, Samsung merge in directia buna.

Camera Samsung Galaxy S4 poate filma video la rezoluție Full HD (1080p). Focalizarea automată se fixează suficient de repede, nu există încetiniri și lipire în timpul fotografierii. De asemenea, în setări există și moduri de fotografiere cu efecte de mișcare lentă și rapidă. Mai jos sunt videoclipuri de testare filmate în diferite moduri. Videoclipul este salvat în format MP4 (video - MPEG-4 AVC ( [email protected]), sunet - AAC LC, 128 kbps, 48 ​​​​kHz, 2 canale).

  • Filmul # 1 (27,4 MB, 1920 × 1080)
  • Filmul # 2 (11,4 MB, 800 × 450, cu încetinitorul)
  • Filmul # 3 (15,4 MB, 1920 × 1080, mișcare rapidă)

Există o mulțime de setări pentru controlul camerei, totul din meniu este aranjat aproape în același mod ca în smartphone-urile Samsung de top-end anterioare. Există posibilitatea de a geoetichetare unei imagini, adăugarea de efecte grafice, permițând detectarea zâmbetului, fotografierea panoramică și, desigur, îmbunătățirea software-ului folosind tehnologia HDR (High Dynamic Range) poate fi folosită aici. Există stabilizarea imaginii, capacitatea de a afișa grila pe ecran.

Performanţă

Platforma hardware Samsung Galaxy S4 este construită în jurul unui SoC puternic, care include un procesor cu 4 nuclee cu nuclee ARM Cortex-A15 care rulează la 1,8 GHz și un alt procesor cu 4 nuclee cu nuclee ARM Cortex-A7 care rulează la 1,8 GHz. frecvențe reduse de 1,2 GHz. Această tehnologie hibridă de combinare a nucleelor ​​de înaltă performanță și economice într-un singur cristal a fost creată de ARM, acest concept se numește big.LITTLE, iar implementarea sa este licențiată procesoarelor terțe în același mod ca și nucleele ARM în sine. Se presupune o aplicație destul de evidentă: sub o sarcină serioasă, sistemul utilizează nuclee ARM Cortex-A15 de înaltă performanță la o frecvență înaltă, iar atunci când efectuează sarcini care nu necesită o putere de calcul semnificativă, nucleele superioare adorm și sunt înlocuite. de ARM Cortex-A7, eficient din punct de vedere energetic. Să adăugăm că tehnologii hibride similare (în principiu, nu în implementare) sunt folosite în SoC-urile NVIDIA.

Suportul grafic pentru nucleele procesorului Exynos 5410 Octa este oferit de nucleul grafic PowerVR SGX 544MP3. Cu toate acestea, există o altă modificare a smartphone-ului, echipat cu un procesor quad-core Qualcomm Snapdragon 600, care funcționează la 1,9 GHz, unde este folosit ca coprocesor grafic Adreno 320. În cazul nostru, dispozitivul a fost prezentat într-o configurație cu opt nuclee - acesta este așa-numitul. „Versiune internațională”.

Acum avem deja ocazia să comparăm performanța Samsung Galaxy S4 cu toate celelalte noutăți emblematice de top din acest sezon. Cele mai multe dintre ele, apropo, sunt construite pe platforma anterioară Snapdragon S4 Pro de top. Așa cum era de așteptat, Samsung Galaxy S4 a fost pe primul loc în clasamentul dispozitivelor pe care le-am testat mai devreme și doar HTC One a concurat cu el, demonstrând rezultate similare de performanță. În același timp, smartphone-uri precum Google Nexus 4, LG Optimus G, HTC One X + și Samsung Galaxy Note II au rămas în urma liderului acestei curse. Iată rezultatele pe care le-am obținut folosind teste populare, pe care le-am adunat în tabele pentru comoditate, adăugând rezultatele altor dispozitive pe care le-am testat anterior.

Mai jos sunt rezultatele testelor Samsung Galaxy S4 în noul GLBenchmark - 2.7.0, unde a fost adăugată o nouă scenă T-Rex HD de complexitate crescută. După cum ne amintim, chiar și un sistem atât de puternic precum cel al lui Oppo Find 5, a produs doar 13 fps în acest test. Noua platformă Qualcomm Snapdragon 600 din HTC One face față mai bine acestui test dificil, dar abia la 15 fps. Samsung Galaxy S4, din anumite motive, nu a reușit deloc să redea aceste scene din noul test, așa că rezultatele finale au fost incomplete, ceea ce a fost puțin dezamăgitor pentru noi.

Deoarece Samsung Galaxy S4 este unul dintre primele smartphone-uri cu suport 802.11ac, am testat separat noul standard Wi-Fi 802.11ac. Testele au fost efectuate cu routerul ASUS RT-AC66U - unul dintre cele două modele cu suport 802.11ac disponibile pe piața locală. Amintiți-vă că această nouă versiune a standardului funcționează doar în banda de 5 GHz și oferă mai mult decât dublul vitezei 802.11n. În cazul smartphone-urilor, cel mai adesea este folosită o singură antenă, astfel încât vitezele de conectare în acest caz pot fi de maximum 150 Mbps pentru 802.11n și 433 Mbps pentru 802.11ac. Performanța reală este, de obicei, de aproximativ jumătate. În plus, multe dispozitive mobile nici măcar nu acceptă funcționarea pe două canale, ceea ce duce la o limitare de 72 Mbps pentru 802.11n.

Samsung Galaxy S4 are o singură antenă, ceea ce se traduce printr-o viteză maximă de conectare de 433 Mbps. Când funcționează în banda de 2,4 GHz cu un canal, acest model arată o performanță reală de aproximativ 50 Mbps, ceea ce poate fi considerat un rezultat excelent. Totuși, observăm că testele au fost efectuate într-un aer relativ gol. Trecerea la 5 GHz în modul 802.11n ne permite să dublăm viteza schimbului de informații cu un smartphone - am reușit să obținem 133 Mbps pentru descărcarea datelor pe un smartphone și 117 Mbps pentru trimiterea datelor de la un smartphone la un router. Desigur, astfel de rate ridicate ne permit să vorbim nu numai despre vizionarea confortabilă a videoclipurilor de înaltă definiție, ci și despre sincronizarea rapidă și descărcarea fișierelor pe dispozitiv. În același timp, nu am reușit să ne conectăm în modul „numai 802.11ac”. Acest lucru se datorează cel mai probabil utilizării unui dispozitiv de probă pentru test. În orice caz, dacă intenționați să utilizați în mod activ acest model, vă recomandăm cu căldură achiziționarea unui router modern dual-band.

Redare video și conexiune la ecran extern

Pentru a testa redarea video „omnivor” (inclusiv suport pentru diverse codecuri, containere și caracteristici speciale, cum ar fi subtitrări), am folosit cele mai comune formate care alcătuiesc cea mai mare parte a conținutului disponibil pe Web. Rețineți că este important ca dispozitivele mobile să aibă suport pentru decodarea video hardware la nivel de cip, deoarece este adesea imposibil să procesați versiunile moderne folosind numai nuclee de procesor. De asemenea, nu vă așteptați ca un dispozitiv mobil să decodeze totul, deoarece liderul în flexibilitate aparține computerului și nimeni nu o va contesta.

Format Container, video, sunet MX Video Player Player video nativ
DVDRip AVI, XviD 720 × 400 2200 Kbps, MP3 + AC3 reprodus normal reprodus normal
Web-DL SD AVI, XviD 720 × 400 1400 Kbps, MP3 + AC3 reprodus normal reprodus normal
Web-DL HD MKV, H.264 1280 × 720 3000 Kbps, AC3 reprodus normal reprodus normal
BDRip 720p MKV, H.264 1280 × 720 4000 Kbps, AC3 reprodus normal reprodus normal
BDRip 1080p MKV, H.264 1920 × 1080 8000 Kbps, AC3 reprodus normal reprodus normal

În plus, a fost testată interfața MHL. Pentru a-l testa, am folosit un monitor LG IPS237L care acceptă conexiune MHL directă folosind un cablu adaptor pasiv Micro-USB la HDMI. Dintr-un motiv cunoscut doar de el, Samsung a implementat propria sa versiune a acestei interfețe în dispozitivele sale care se presupune că acceptă MHL. Ca urmare, pentru a conecta un dispozitiv extern prin MHL, trebuie să utilizați adaptoare speciale sau să conectați adaptoare MHL standard prin adaptoare pasive simple. Printr-o fericită coincidență, am găsit un astfel de adaptor.

Ca urmare, am conectat monitorul LG IPS237L și adaptorul MHL prin acest adaptor. La utilizarea monitorului LG IPS237L, ieșirea MHL a fost realizată la o rezoluție de 1920 x 1080 pixeli cu o frecvență de 30 fps. Când smartphone-ul este în orientare peisaj, imaginea este afișată pe ecranul monitorului în orientare peisaj, în timp ce imaginea de pe monitor este înscrisă în limitele ecranului și se potrivește exact cu imaginea de pe ecranul smartphone-ului. În orientarea portret a smartphone-ului, afișarea imaginii pe ecranul monitorului se realizează și în orientare portret, în timp ce imaginea de pe monitor este înscrisă la înălțimea ecranului, iar câmpurile negre sunt afișate la dreapta și la stânga. . În acest caz, rezoluția reală de pe ecranul monitorului este, desigur, mai mică decât rezoluția de pe ecranul smartphone-ului.

Sunetul este scos prin MHL (în acest caz, sunetele au fost auzite prin căștile conectate la monitor, deoarece nu există difuzoare în monitorul în sine) și este de bună calitate. În același timp, cel puțin sunete multimedia nu sunt scoase prin difuzorul smartphone-ului în sine, iar volumul este controlat de butoanele de pe corpul smartphone-ului. Smartphone-ul conectat prin MHL se încarcă.

Ieșirea video prin intermediul unui player standard merită o descriere specială. Pentru început, folosind un set de fișiere de testare cu o săgeată și un dreptunghi care se mișcă o diviziune pe cadru (vezi Metodologia de testare a dispozitivelor de redare și afișare video. Versiunea 1), am verificat cum este afișat videoclipul pe ecranul smartphone-ului însuși. . Capturile de ecran cu o expunere de 1 s au ajutat la determinarea naturii ieșirii cadrului fișierelor video cu diferiți parametri: rezoluția a variat (1280 x 720 (720p) și 1920 x 1080 (1080p) pixeli) și rata de cadre (24, 25). , 30, 50 și 60 de cadre / cu). Rezultatele acestui lucru (bloc intitulat „ Ecran") Și testele ulterioare sunt rezumate în tabel:

Fişier Uniformitate Sarituri
Ecran
ceas-1920x1080-60p.mp4 Grozav Nu
ceas-1920x1080-50p.mp4 Bine Nu
ceas-1920x1080-30p.mp4 Grozav Nu
ceas-1920x1080-25p.mp4 Grozav Nu
ceas-1920x1080-24p.mp4 Grozav Nu
ceas-1280x720-60p.mp4 Grozav Nu
ceas-1280x720-50p.mp4 Grozav Nu
ceas-1280x720-30p.mp4 Grozav Nu
ceas-1280x720-25p.mp4 Grozav Nu
ceas-1280x720-24p.mp4 Grozav Nu
MHL (monitor)
ceas-1920x1080-60p.mp4 Grozav mulți
ceas-1920x1080-50p.mp4 Grozav mulți
ceas-1920x1080-30p.mp4 Grozav Nu
ceas-1920x1080-25p.mp4 Bine Nu
ceas-1920x1080-24p.mp4 Bine Nu
ceas-1280x720-60p.mp4 Grozav mulți
ceas-1280x720-50p.mp4 Grozav mulți
ceas-1280x720-30p.mp4 Grozav Nu
ceas-1280x720-25p.mp4 Grozav Nu
ceas-1280x720-24p.mp4 Bine Nu
MHL (adaptor)
ceas-1280x720-60p.mp4 Grozav Nu
ceas-1280x720-50p.mp4 Bine Nu
ceas-1280x720-30p.mp4 slab Nu
ceas-1280x720-25p.mp4 slab Nu
ceas-1280x720-24p.mp4 slab Nu

Notă: dacă ambele coloane „Uniformitate” și „Lacune” au evaluări „verzi”, aceasta înseamnă că atunci când vizionați filme, cel mai probabil, fie artefactele cauzate de alternarea neuniformă și sărirea cadrelor nu vor fi deloc vizibile, fie numărul și numărul acestora. vizibilitatea nu va afecta experiența de vizionare. Semnele „roșii” indică posibile probleme legate de redarea fișierelor corespunzătoare.

Conform criteriului de ieșire a cadrelor, calitatea redării video pe ecranul smartphone-ului în sine este foarte ridicată, deoarece cadrele (sau grupurile de cadre) sunt afișate cu o alternanță uniformă a intervalelor și nu există scăderi de cadre. Cu toate acestea, în orice caz, alternanța uniformă a cadrelor este o stare relativ instabilă, deoarece unele procese de fundal externe și interne duc la eșecul periodic al alternanței corecte a intervalelor dintre cadre. În timpul testării, a fost descoperită o caracteristică interesantă: se pare că în cazul fișierelor cu rate de cadre de 30 și mai mici, rata de reîmprospătare a ecranului este de 40 Hz, iar pentru fișierele de 50 și 60 fps, rata de reîmprospătare crește la 60. Hz. Ca rezultat, pentru un fișier cu 30 fps, am obținut următoarea imagine:

Și pentru un fișier cu 60 fps - așa:

Când redați fișiere video cu rezoluție Full HD (1920 x 1080 pixeli) pe ecranul unui smartphone, imaginea fișierului video în sine este afișată unu la unu, exact pe marginea ecranului, la rezoluție Full HD adevărată. Având în vedere că rezoluția de culoare din fișierul video este de două ori mai mică decât rezoluția de luminozitate, caracteristicile matricei PenTile nu afectează de fapt calitatea ieșirii video. Gama de luminozitate afișată pe ecran nu corespunde ușor cu cea originală: în umbră o pereche de nuanțe de gri nu se distinge de negru, dar în evidențieri sunt afișate toate gradările de nuanțe (pentru videoclipuri în intervalul 16-235) .

Cu un monitor conectat prin MHL, în timpul redării video cu un player standard, imaginea este afișată doar în orientare peisaj, în timp ce doar fișierul video este afișat pe monitor, iar pe ecranul smartphone-ului sunt afișate doar elemente de informații și comenzi virtuale. Când redați fișiere video cu o rezoluție Full HD (1920 x 1080 pixeli) pe ecranul monitorului, imaginea fișierului video în sine este afișată unu la unu, exact de-a lungul marginii ecranului, la rezoluție Full HD adevărată. Intervalul de luminozitate afișat pe monitor corespunde intervalului standard de 16-235, adică toate gradările de nuanțe sunt afișate în umbre și lumini. Rezultatele testelor pe monitor sunt prezentate în tabelul de mai sus în blocul „MHL (monitor)”. Calitatea de ieșire este bună, dar, desigur, în cazul fișierelor cu 50 și 60 fps, unele cadre sunt sărite, deoarece ieșirea se realizează în modul 1080p la 30 fps.

În plus, am testat ieșirea video (cu un player standard) prin MHL folosind un adaptor MHL. Cu acest adaptor, monitorul a ieșit la 720p @ 60 fps, ceea ce a determinat rezoluția maximă reală a imaginii. Cu excepția rezoluției și a ratei de cadre, orice altceva - natura ieșirii interfeței, reîncărcarea, ieșirea audio și scala de gri - nu diferă de conexiunea directă prin MHL. Rezultatele testului sunt prezentate în tabelul de mai sus în blocul „MHL (adaptor)”.

Când utilizați adaptorul, intervalele de cadre pentru fișierele cu rate de cadre de până la 30 fps inclusiv pot diferi de trei ori (de la 1/60 la 3/60) și pot alterna în mod neuniform, în timp ce fișierele 720p sunt scoase la 50 și 60 fps. bine.

În general, o conexiune MHL poate fi folosită pentru jocuri, vizionarea de filme, afișarea paginilor web și alte activități care beneficiază de creșterea exponențială a dimensiunii ecranului. Adevărat, va trebui să achiziționați un adaptor special pentru Samsung sau să găsiți un adaptor adecvat.

Durata de viata a bateriei

Bateria litiu-ion din Samsung Galaxy S4 are o capacitate de 2600 mAh. Bateria de aici, așa cum am menționat mai devreme, este înlocuibilă, ceea ce poate economisi în cazul unei baterii umflate, de exemplu (și utilizatorii au avut astfel de cazuri cu baterii Samsung). Iar a doua baterie poate fi aprovizionată în cazul unei călătorii lungi, ceea ce este și convenabil.

Smartphone-ul a arătat indicatori foarte buni în ceea ce privește durata de viață a bateriei, lăsând în urmă multe dintre elementele noi de top pe care le-am testat recent. Încă o dată, HTC One a reușit să egaleze rezultatele și chiar să depășească adversarul în anumite moduri. Iată rezultatele testării subiectului în mai multe moduri de viață a bateriei.

Citirea continuă în programul FBReader la nivelul minim de luminozitate confortabil (luminozitatea a fost setată la aproximativ 100 cd/m2) timp de 2 ore a consumat 17% din încărcarea completă a bateriei și timp de două ore de vizionare a videoclipurilor YouTube la calitate înaltă (HQ) prin rețeaua Wi-Fi de acasă -Fi, dispozitivul a consumat până la 24% din capacitatea bateriei. Sub sarcină maximă în modul de joc 3D continuu (luminozitate 100%, 60 fps), pe care de obicei îl testăm folosind GLBenchmark, smartphone-ul, așa cum am menționat mai sus, a refuzat să fie testat și a abandonat constant din program. Prin urmare, din păcate, nu am putut obține date despre acest test. Samsung Galaxy S4 poate fi încărcat complet în 2 ore.

Preturi

Prețul mediu de vânzare cu amănuntul al dispozitivului în ruble la Moscova la momentul citirii articolului poate fi găsit prin aducerea mouse-ului la eticheta de preț.