Dispozitiv de calculator. În ce constă computerul? Principalele componente ale unui computer. Dispozitiv de calculator personal Componente ale unei prezentări pe computer

În această lecție ne vom uita la ce este un computer și din ce este făcut un computer.

Calculator personal(PC, PC sau computer) este un dispozitiv electronic programabil conceput pentru stocarea, procesarea și transmiterea informațiilor (date). Folosind un computer, puteți efectua diverse acțiuni: efectuați calcule matematice, vizionați filme, ascultați muzică, jucați jocuri, scrieți cărți etc.

Acum să luăm în considerare din in ce consta un calculator?. Părțile principale ale unui computer pot fi împărțite în 2 grupuri: unitatea de sistem și dispozitivele externe (periferice).

Compoziția unității de sistem

Unitatea de sistem este cea mai importantă parte a computerului. Conține principalele dispozitive și componente care permit computerului să efectueze acțiuni cu date. Adică el este responsabil pentru faptul că poți să te uiți la filme, să te joci etc.

Din punct de vedere fizic, unitatea de sistem este o „Cutie” dreptunghiulară. Aspectul acestei „cutii” este Carcasa calculatorului. De regulă, pe partea frontală (față) a carcasei există butoane pentru pornirea și repornirea computerului, compartimente pentru instalarea unităților CD, DVD sau Blu-ray, precum și butoane pentru indicarea funcționării procesorului și a hard-ului. conduce. În plus, pe partea din față a carcasei pot exista conectori pentru conectarea unui microfon, căști și porturi USB.

Dacă deschidem carcasa computerului, vom vedea componentele interne ale unității de sistem.

Componentele principale ale unității de sistem

(CPU, CPU, Stone sau Prots (în argo)) este partea principală a unității de sistem și a computerului în ansamblu. El este cel care efectuează operațiuni și acțiuni cu date, procesează comenzi și controlează alte dispozitive computerizate.

(placa de bază, Maternka sau Mamka (în argo)) este o placă în care sunt introduse (conectate) toate dispozitivele sau conectorii computerului. Este legătura de legătură între toate dispozitivele externe (periferice) și interne.

(GPU, Vidyukha (în argo)) este un dispozitiv responsabil cu afișarea imaginilor pe monitorul unui computer.


(Ram, RAM (în slang)) este memoria computerului în care sunt stocate comenzile și datele necesare executării unui program sau aplicație. Aceste date sunt prelucrate de către procesator.

(HDD, hard (în argo)) este un dispozitiv pe care sunt stocate date și informații. Tot ceea ce copiați pe computer (fotografii, muzică, documente) sau instalați (programe, jocuri) este stocat pe hard disk. Sistemul de operare este instalat și pe hard disk.

(BP) este o unitate care furnizează energie electrică componentelor unității de sistem. Toate componentele unității de sistem necesită energie (energie) pentru a funcționa, la fel ca un bec sau un televizor. În aceasta este introdus cablul, prin care curge curentul de la priză către unitatea de sistem.

Unitatea de antrenare CD, DVD, Blu-Ray - un dispozitiv în care sunt introduse discuri. În funcție de tipul de unitate, computerul poate accepta date de pe diferite tipuri de discuri (CD, DVD, Blu-ray)

Rețea și placă de sunet. Un cablu este conectat la placa de rețea pentru a conecta mai multe computere într-o singură rețea sau pentru a accesa Internetul. Placa de sunet transmite sunetul către difuzoare. Aproape toate plăcile de bază moderne conțin deja aceste carduri. Ar trebui să cumpărați o placă de sunet separată numai dacă doriți să conectați difuzoare puternice sau un sistem acustic.

Așa că ne-am uitat la în ce constă unitatea de sistem informatică. Pe lângă componentele de mai sus, există multe plăci suplimentare care pot fi introduse în unitatea de sistem, dar nu sunt necesare. Acum să trecem la dispozitivele periferice.

Periferice

Periferice– dispozitive externe care se conectează la unitatea de sistem computerizată.

Periferice cheie

Monitorul este cel mai important dispozitiv periferic. Dispozitiv de ieșire a imaginii . Vedem informații pe ecranul monitorului. Datele de pe monitor provin de pe placa video.

Tastatură– dispozitiv de introducere a informațiilor. Folosind tastatura putem scrie text.

Mouse(mouse) – dispozitiv de intrare. Folosind mouse-ul, controlăm cursorul, care rulează pe ecran, deschidem foldere, lansăm programe etc.

Coloane– dispozitiv de ieșire a sunetului. Ascultăm muzică prin difuzoare.

Iată 4 periferice esențiale fără de care un computer nu poate funcționa.

Dispozitivele periferice includ, de asemenea: microfon, căști, imprimantă, scaner, modem, unitate flash etc.

Deci, în prima lecție ne-am uitat la ce este un computer și în ce constă. Să aflăm ce sunt componentele computerului și care este scopul lor.

Va rog sa faca cei care stiu!!! 10 . Indicați numerele principalelor dispozitive care sunt incluse în computerul personal:

1) unitate de sistem 2) imprimantă 3) monitor 4) tastatură.

11. Ce componente principale ale computerului se află în unitatea de sistem?

1) monitor 2) unitate de disc 3) placa de baza 4) mouse

5) sursa de alimentare.

12 Determinați cărei categorii de software pentru PC aparțin programele descrise:

1) îndeplinesc diverse funcții auxiliare;

2) asigurați-vă că munca solicitată de utilizatori este finalizată: editarea textului; desenarea de imagini etc.;

3) asigura crearea de noi programe pentru calculator.

1. Sisteme de programare 2. Programe de sistem 3. Programe de aplicație

13. Selectați ce două sarcini ar trebui să rezolve sistemul de operare:

1) Distribuiți timpul de lucru al fiecărui utilizator la computer.

2) Organizați interfața cu utilizatorul.

3) Efectuați întreținerea preventivă a echipamentelor.

4) Organizați munca comună a tuturor nodurilor de computer și îndepliniți sarcinile unui manager de proces de calcul.

14. Cum puteți defini sistemele de operare cu un singur utilizator și multi-utilizator:

1) după numărul de sarcini rezolvate simultan;

2) după numărul de utilizatori;

3) după numărul de procesoare.

15. Fiecare fișier înregistrat pe disc are o denumire formată din două părți:

1) nume și extensie; 2) denumirea și data creării;

3) nume și lungime; 4) numele fișierului și numele discului.

16. Selectați numele fișierelor care conțin programele gata de a fi executate:

1) mas.exe; 2) wt.txt; 3) mac.doc; 4) mac.bas; 5) mac.com.

17 . Rețeaua locală este:

1) o rețea de calculatoare care funcționează într-o regiune;

2) o rețea de calculatoare care funcționează într-o singură țară;

3) o rețea de calculatoare care funcționează în cadrul unei instituții.

18 . Pentru a crea o rețea locală aveți nevoie:

1) placă de rețea, modem, cablu de rețea, software de rețea;

2) placă de rețea, cablu de rețea, software de rețea;

3) placă de rețea, cablu de rețea, server.

19 . Specificați tipurile de rețea locală:

1) bazat pe server, magistrală liniară, inel;

2) stea, magistrală liniară, inel;

3) peer-to-peer, magistrală liniară, inel;

20 . Informațiile sunt transmise cu o viteză de 2,5 KB/s. Câte informații vor fi transmise în 20 de minute? Înregistrați rezultatul în megaocteți.

21 . Vizualizator de pagini hipertextWWW:

1) browser; 2) protocol; 3) server; 4) HTML;

1. Un computer este -

dispozitiv electronic de procesare a numerelor;
un dispozitiv pentru stocarea informațiilor de orice fel;
Dispozitiv electronic multifuncțional pentru lucrul cu informații;
dispozitiv pentru procesarea semnalelor analogice.
2. Performanța computerului (viteza de operare) depinde de:
dimensiunea ecranului monitorului;
viteza de ceas a procesorului;
Tensiunea de alimentare;
viteza de apăsare a tastelor;
volumul de informații prelucrate.
3. Viteza procesorului este:
numărul de operații binare efectuate de procesor pe unitatea de timp;
numărul de cicluri efectuate de procesor pe unitatea de timp;
numărul de accesări posibile ale procesorului la RAM pe unitatea de timp;
viteza schimbului de informații între procesor și dispozitivul I/O;
viteza schimbului de informații între procesor și ROM.
4. Un mouse este un dispozitiv:
introducerea de informații;
modulare și demodulare;
citirea informațiilor;
pentru a conecta imprimanta la computer.
5. Dispozitivul de stocare permanentă este utilizat pentru:
stocarea programului utilizatorului în timpul funcționării;
înregistrări ale programelor de aplicație deosebit de valoroase;
stocarea programelor utilizate în mod constant;
stocarea programelor de pornire a computerului și testarea nodurilor acestuia;
depozitarea permanentă a documentelor deosebit de valoroase.
6. Pentru stocarea pe termen lung a informațiilor se utilizează următoarele:
RAM;
CPU;
disc magnetic;
conduce.
7. Stocarea informațiilor pe medii externe diferă de stocarea informațiilor în RAM:
faptul că informațiile pot fi stocate pe medii externe după ce computerul este oprit;
volumul de stocare a informațiilor;
capacitatea de a proteja informațiile;
modalități de a accesa informațiile stocate.
8. În timpul execuției programelor de aplicație sunt stocate următoarele:
în memoria video;
în procesor;
în RAM;
în ROM.
9. Când computerul este oprit, informațiile sunt șterse:
din RAM;
din ROM;
pe un disc magnetic;
pe CD.
10. O unitate de dischetă este un dispozitiv pentru:
procesarea comenzilor programului executabil;
citirea/scrierea datelor de pe medii externe;
stocarea comenzilor programului executabil;
stocarea pe termen lung a informațiilor.
11. Pentru a conecta un computer la rețeaua telefonică, utilizați:
modem;
plotter;
scaner;
Imprimanta;
monitor.
12. Controlul software al funcționării computerului implică:
necesitatea utilizării unui sistem de operare pentru funcționarea sincronă a hardware-ului;
executarea de către computer a unei serii de comenzi fără intervenția utilizatorului;
codificare binară a datelor într-un computer;
folosind formule speciale pentru a implementa comenzi într-un computer.
13. Dosarul este:
o unitate informațională elementară care conține o secvență de octeți și având un nume unic;
un obiect caracterizat prin nume, valoare și tip;
un set de variabile indexate;
un set de fapte și reguli.
14. Extensia de fișier, de regulă, caracterizează:
timpul de creare a fișierului;
mărime fișier;
spațiul ocupat de fișier pe disc;
tipul de informații conținute în dosar;
locația de creare a fișierului.
15. Calea completă către fișier: c:\books\raskaz.txt. Care este numele fișierului?
carti\raskaz;.
raskaz.txt;
cărți\raskaz.txt;
TXT.
16. Sistemul de operare este -
un set de dispozitive informatice de bază;
sistem de programare într-un limbaj de nivel scăzut;
mediu software care definește interfața cu utilizatorul;
un set de programe utilizate pentru operațiuni cu documente;
programe pentru distrugerea virușilor informatici.
17. Programele pentru împerecherea dispozitivelor computerizate se numesc:
încărcătoare;
șoferi;
traducători;
interpreți;
compilatoare.
18. Este necesară o dischetă de sistem pentru:
pentru încărcarea de urgență a sistemului de operare;
sistematizarea fișierelor;
stocarea fișierelor importante;
tratarea computerului pentru viruși.
19. Ce dispozitiv are cea mai mare viteză de schimb de informații:
Unitatea CD ROM;
HDD;
unitate de dischetă;
RAM;
registrele procesorului?

Informațiile semnificative și importante în acest moment se numesc: 1) complete; 2) util; 3) relevante; 4) de încredere. 2. Informații tactile umane

primește prin: 1) dispozitive speciale; 2) organele tactile; 3) organe auditive; 4) termometrul. 3. Un exemplu de informații text ar putea fi: 1) tabla înmulțirii de pe coperta unui caiet de școală; 2) ilustrare în carte; 3) o regulă în manualul limbii materne; 4) fotografie; 4. Traducerea textului din engleză în rusă poate fi numită: 1) procesul de stocare a informațiilor; 2) procesul de obținere a informațiilor; 3) procesul de protecție a informațiilor; 4) procesul de prelucrare a informaţiei. 5. Schimbul de informații este: 1) a face temele; 2) vizionarea unui program TV; 3) observarea comportamentului peștilor în acvariu; 4) vorbind la telefon. 6. Un sistem numeric este: 1) un sistem de semne în care numerele sunt scrise după anumite reguli folosind simboluri (numere) ale unui anumit alfabet; 2) o succesiune arbitrară de numere 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9; 3) succesiunea numerelor 0, 1 este infinită; 4) un set de numere naturale și semne ale operațiilor aritmetice. 7. Numărul binar 100012 corespunde numărului zecimal: 1) 1110 2) 1710 3) 25610 4)100110 8. Numărul 2410 corespunde numărului: 1) 1816 2) ВF16 3) 2016 Unitatea 41) 10911. de informații este luată ca: 1) 1 octet; 2) 1 bit; 3) 1 baud; 4) 1 cm 10. Ce dispozitiv este destinat introducerii informatiilor: 1) procesor; 2) imprimanta; 3) tastatură; 4) monitor. 11. Virușii informatici: 1) apar din cauza defecțiunilor hardware-ului computerului; 2) au origine biologică; 3) sunt create de oameni special pentru a provoca daune computerelor; 4) sunt o consecință a erorilor din sistemul de operare. 12. Un algoritm este: 1) reguli pentru efectuarea anumitor acțiuni; 2) un set de comenzi pentru computer; 3) protocol pentru o rețea de calculatoare; 4) o descriere a secvenței de acțiuni, a cărei execuție strictă duce la rezolvarea sarcinii într-un număr finit de pași. 13. Proprietatea unui algoritm, care constă în absența erorilor, algoritmul trebuie să conducă la rezultatul corect pentru toate valorile de intrare valide, se numește: 1) eficacitate; 2) participarea în masă; 3) discretie; 4) membru. 14. Proprietatea unui algoritm, care constă în faptul că același algoritm poate fi utilizat cu date inițiale diferite, se numește: 1) eficacitate; 2) participarea în masă; 3) membru; 4) determinism. 15. Editor de text – un program conceput pentru: 1) crearea, editarea și formatarea informațiilor text; 2) lucrul cu imagini în procesul de creare a programelor de joc; 3) gestionarea resurselor PC la crearea documentelor; 4) traducere automată din limbi simbolice în coduri mașină. 16. Principalele funcții ale unui editor de text includ: 1) copierea, mutarea, distrugerea și sortarea fragmentelor de text; 2) crearea, editarea, salvarea și tipărirea textelor; 3) respectarea strictă a ortografiei; 4) prelucrarea automată a informațiilor prezentate în fișiere text. 17. Un cursor este: 1) un dispozitiv pentru introducerea de informații text; 2) tasta de pe tastatură; 3) cel mai mic element de afișare de pe ecran; 4) un semn pe ecranul monitorului care indică poziția în care va fi afișat textul introdus de la tastatură. 18. Formatarea textului este: 1) procesul de efectuare a modificărilor textului existent; 2) procedura de salvare a textului pe disc ca fișier text; 3) procesul de transmitere a informațiilor text printr-o rețea de calculatoare; 4) procedura de citire a textului creat anterior de pe un dispozitiv de stocare extern. 19. Textul tastat într-un editor de text este stocat pe un dispozitiv de stocare extern: 1) ca fișier; 2) tabele de codificare; 3) catalog; 4) directoare. 20. Una dintre funcțiile principale ale editorului grafic este: 1) introducerea imaginii; 2) stocarea codului imaginii; 3) crearea de imagini; 4) vizualizarea ieșirii conținutului memoriei video. 21. Un obiect elementar folosit într-un editor de grafică raster este: 1) punct de ecran (pixel); 2) dreptunghi; 3) cerc; 4) paleta de culori. 22. O foaie de calcul este: 1) un program de aplicație destinat procesării datelor structurate sub formă de tabel; 2) program de aplicație pentru prelucrarea imaginilor; 3) un dispozitiv PC care își controlează resursele în procesul de prelucrare a datelor în formă tabelară; 4) un program de sistem care controlează resursele computerului atunci când procesează tabele. 23. O foaie de calcul este: 1) o colecție de rânduri și coloane numerotate numite cu litere ale alfabetului latin; 2) un set de rânduri și coloane numite cu litere ale alfabetului latin; 3) un set de rânduri și coloane numerotate; 4) un set de rânduri și coloane numite de utilizator într-o manieră arbitrară. 24. Selectați intrarea corectă pentru formula pentru foaia de calcul: 1) C3+4*E 2) C3=C1+2*C2 3) A5B5+23 4) =A2*A3-A4

Ajutor vă rugăm 9. Pentru a conecta un computer la rețeaua telefonică, utilizați:

a) modem b) fax c) scanner d) imprimantă

10. Un fișier este:

A) un set de variabile indexate

B) un set de fapte și reguli

C) un program sau date care au un nume și sunt stocate în memoria pe termen lung

D) un program pentru stocarea datelor pe un hard disk

11. Un editor de text este un produs software inclus în:

A) software de sistem

B) sisteme de programare

B) software de aplicație

d) sistemul de operare

12. Sistemul de operare este:

A) un set de dispozitive informatice de bază

B) un set de programe care asigură funcționarea în comun a tuturor dispozitivelor informatice și accesul utilizatorilor la acestea

C) un set de programe utilizate pentru operațiuni cu documente

D) un program pentru distrugerea virușilor informatici

13. Programele de întreținere a dispozitivelor informatice se numesc:

A) bootloadere b) drivere c) traducători

D) compilatoare

14. Un program de arhivare se numește:

A) un program de backup pentru fișiere

B) un program de comprimare a fișierelor

B) interpret

D) sistemul de management al bazei de date

15. Viruși de computer:

A) apar din cauza defecțiunilor hardware ale computerului

B) sunt scrise de oameni special pentru a dăuna utilizatorilor de computere

C) provin din operarea unor programe scrise incorect

D) sunt o consecință a erorilor din sistemul de operare.

16. Meci:

Extensie tip fișier

A) audio 1) .txt, .doc

B) text 2) .bmp, .jpg, .jpeg

B) grafic 3) .avi

D) video 4) .mp3, .mid

17. Listați elementele ferestrei programului:

A) spațiu de lucru b) bară de activități c) comenzi rapide

D) bare de defilare e) Buton de închidere f) Buton de pornire

Fiecare copil cunoaște cuvântul computer!

Iată computerul: monitor, mouse, tastatură și unitatea de sistem:

Principalele părți ale computerului - procesorul și memoria - sunt conținute în interiorul unității de sistem. Iar monitorul, tastatura și mouse-ul sunt dispozitivele de intrare și ieșire ale computerului.

De la tastatură și mouse-ul computerului intra text și comenzi. Pe monitorul unui computer afișează text și desene. Acesta este motivul pentru care aceste dispozitive sunt numite dispozitive de intrare și ieșire ale computerului.

Acesta este un monitor.

Arată ca un televizor. Calculator afișează texte și desene pe ecranul său. Un monitor este un dispozitiv de ieșire.

Litera „K” din figură desemnează în mod convențional un computer, iar săgeata arată că informațiile este afisat de la computer la monitor.

Aceasta este o tastatură.

Este folosit pentru a seta ( intrare) text:

De la tastatură poți introduce comenzile, de exemplu, folosesc tastele săgeți pentru a controla eroul de pe ecran:

Tastatura este un dispozitiv de intrare.

Săgeata din figura din stânga indică faptul că informațiile de la tastatură introdus la calculator.

Acesta este un mouse de computer.

Mișcarea mouse-ului este repetată de o săgeată pe ecranul monitorului. Această săgeată este cursorul. Mouse-ul are butoane pe care le puteți face clic - setați ( introduce) comenzi. Un mouse este un dispozitiv de intrare.

Aceasta este o unitate de sistem.

Contine:

  • procesor („creierul” computerului);
  • dispozitive de stocare(„memoria” computerului).

Dacă deschideți unitatea de sistem, puteți vedea procesorul

și memoria computerului.

Figura arată aproximativ acele informații de la tastatură și mouse introdus la computer și de la computer - este afisat la monitor.

Tastatura și mouse-ul sunt dispozitivele de intrare ale computerului. Monitorul este un dispozitiv de ieșire.

Vorbim despre introducerea informațiilor într-un computer și scoaterea lor de pe un computer. Apare întrebarea: unde exact sunt introduse informațiile și unde sunt scoase?

Ce dispozitiv de pe computer stochează informații?

Desigur ca este memoria calculatorului!

Informațiile intră în memoria computerului de la tastatură și mouse. Din el este afișat pe monitor.

| clasa a 7-a | Planificarea lecțiilor pentru anul universitar (FSES) | Componentele de bază ale calculatorului și funcțiile acestora

Lecția 10
Componentele de bază ale calculatorului și funcțiile acestora

2.1.1. Calculator





Cuvinte cheie:

computer procesor dispozitive de intrare memorie dispozitive de ieșire a informațiilor

Unul dintre obiectele importante studiate la lecțiile de informatică este un calculator, care își trage numele de la funcția sa principală - efectuarea de calcule (ing. calculator - calculator).

Primul computer a fost creat în 1945 în SUA. Vă puteți familiariza cu istoria computerelor făcând un tur virtual al muzeelor ​​de computere. Deci, puteți afla o mulțime de informații interesante despre computere vizitând (http://informat444.narod.ru/museum/) Muzeul Virtual de Informatică. Vă rugăm să rețineți că abrevierea COMPUTER (calculator electronic) este adesea folosită pentru a se referi la tehnologia computerelor din anii 1940 până în anii 1970.

Un computer modern este un dispozitiv electronic universal controlat de programe pentru lucrul cu informații.

Dispozitiv universal un computer este numit deoarece poate fi folosit în mai multe scopuri - procesează, stochează și transmite o mare varietate de informații și poate fi folosit de o persoană în diferite tipuri de activități.

Calculatoarele moderne pot procesează diferite tipuri de informații: numere, text, imagini, sunete. informație de orice fel este reprezentat pe computer în cod binar- secvențe de zerouri și unu. Unele metode de codare binară sunt prezentate în Fig. 2.1.

Informațiile destinate procesării pe computer și prezentate sub formă de cod binar se numesc de obicei date binare sau pur și simplu date. Unul dintre principalele avantaje ale datelor binare este că sunt copiate, stocate și transmise folosind aceleași metode universale, indiferent de tipul de informație sursă.

Metodele de codificare binară a textelor, sunetelor (voce, muzică), imagini (fotografii, ilustrații), secvențe de imagini (cinema și video), precum și obiecte tridimensionale au fost inventate în anii 80 ai secolului trecut. Mai târziu ne vom uita la modalități de codificare binară a informațiilor numerice, text, grafice și audio mai detaliat. Acum, principalul lucru este să știți că secvențele de 1 și 0 din reprezentarea computerului corespund semnalelor electrice - „pornit” și „oprit”. Computerul este numit dispozitiv electronic, deoarece este format din multe componente electronice care procesează aceste semnale.

Calculatorul prelucrează datele în conformitate cu program- o secvență de comenzi care trebuie executată asupra datelor pentru a rezolva sarcina. La fel ca datele, programele sunt reprezentate într-un computer ca cod binar. Controlat prin software Un computer se numește dispozitiv deoarece funcționarea sa se realizează sub controlul programelor instalate pe el. Acest principiul de funcționare a software-ului de calculator.

Calculatoarele moderne vin într-o mare varietate: de la sisteme computerizate puternice care ocupă încăperi întregi și asigură lucru simultan pentru mulți utilizatori, până la minicalculatoare care se potrivesc în palma mâinii tale (Fig. 2.2).

Astăzi, cel mai comun tip de computer este un computer personal (PC) - un computer conceput pentru a fi utilizat de către o singură persoană.