ما هو physx. ما هو محرك NVIDIA Physx ولماذا هناك حاجة. تثبيت NVIDIA PhysX لنظام التشغيل Windows

"NVIDIA PHYSX ما هو هذا البرنامج" - طلب يسمح فورا في مؤلفه بالتعرف على المستخدم من NVIDIA. كل ذلك لأننا نتحدث عن البرامج، مما يساهم في عمل محركات الرسومات NVIDIA GEFORCE وغيرها. لن تعمل معظم الألعاب الحديثة على جهاز الكمبيوتر الخاص بك دون تثبيت NVIDIA Physx.

تجدر الإشارة إلى حقيقة أن التكنولوجيا الفيزيائية تعمل في البداية، وفي الواقع هو خالقه، شركة مختلفة تماما. كان مؤلفي رقاقة الجرافيك المذكورة أعلاه شركة أمريكية شابة تسمى Technologies Ageia. كوحدة مستقلة موجودة فقط حتى عام 2008، عندما تم شراؤها من قبل السوق العملاقة للعبة والصناعة الفنية - NVIDIA.

التكنولوجيا بارزة للغاية، وفي ذلك الوقت، ثوري للغاية. لذلك، تحول الانتباه إلى عمالياتها: NVIDIA و ATI بدأت في تطوير نظائرها الخاصة بهذه الوظائف، والتي تم الإعلان عنها لاحقا.

هذا فقط إذا تم إرجاع ATI في النهاية، ثم NVIDIA من بين الطريقة التي قرروها تغيير سياسة الشركة، أما بالنسبة لهذه التكنولوجيا. من خلال رفض تنميتنا الخاصة، اشتروا ببساطة في تقنيات تقدمها مع جميع تطوراتهم. منذ ذلك الحين، تم تسمية رقاقة الجرافيك NVIDIA PhysX.

لا تبسط هذه التكنولوجيا فقط حياة مطوري الحديد والسائقين له، وتسرع أيضا عملية إنشاء الألعاب. بعد كل شيء، لا تحتاج Herrodels إلى العمل على رمز برنامج طويل لمعالجة عدد كبير من العمليات الفيزيائية. nvidia physx يأخذ كل هذا العبء.

يتم تنفيذ ثلاثة مكونات رئيسية في تقنية NVIDIA Physx:

  • علاج فيزياء السوائل؛
  • تجهيز الفيزياء للأجسام الصلبة؛
  • علاج الفيزياء النسيج.

تعمل وظيفة السائق حتى تحقق فوري من صحة جميع المكونات الثلاثة. يوجد وضع يمكنك مراقبته دون بدء بعض تطبيقات الرسومات الفردية.

بعد أن تعلمت من مقالتنا، ما هو هذا البرنامج - NVIDIA Physx، أنت تفهم أن القرار هو ما إذا كان هذا البرنامج مطلوب - لا يستحق كل هذا العناء. إذا كنت ستقوم بتثبيت الألعاب الحديثة أو محرري رسومات قوية، فإن NVIDIA PhysX ضروري ببساطة.

الفيزياء نفسها في الألعاب ثلاثية الأبعاد - الشيء ضروري ومفيد. منذ وقت النصف الأول من العمر، فتنت قلوب اللاعبين حرفيا بإمكانية التفاعل مع البيئة - ما مقدار الفرح الذي قدمته الحركة المعتادة لأجسام اللعبة، سواء كان ذلك مربعا أو برميلا. ومع ذلك، فإن ذكريات الفيزياء للألعاب في النصف الأصلي للحياة اليوم، عند عند الفناء في الفناء هناك أمطار أكتوبر 2010، على الأقل، تسبب ابتسامة.

في بداية الألفين، أصبح النجم الحقيقي والانفصال هوفوك - برنامج مادي برنامج من حملة نفس الاسم، الذي تم دمجه دون أي صعوبات في "محركات" ثلاثية الأبعاد بشكل متزايد ". يمكن رؤية واحدة من أول تجسيداتها في لعبة 2001 ماكس باين، حيث كان المكون المادي في الارتفاع. ومع ذلك، فقد تم إصدار شهرة واسعة حقا من havok في نهاية عام 2004، عندما تم إصدار "على شاشات الشاشات" نصف الحياة 2 ... حيث تم تقديم Nirvana لرمي GravyPushka من أشياء مختلفة للعبة - من زجاجات الزجاج جنود التحالف، أعتقد أنه ليس من الضروري أن أقول.

إعلان

كان فعر حقيقي. تم إظهار إصدار Havok 2.0 المدمج في محرك المصدر في جميع مجده، وعلى الرغم من التأثيرات البدنية الجميلة للغاية والتفاعل المذهل مع عالم اللعبة، كانت متطلبات الأجهزة سخيفة فقط. تمت معالجة الفيزياء من قبل معالج مركزي، ومستوى FPS مقبول على إعدادات رسومات متوسطة عالية، كان من الممكن تحقيق حزمة من Pentium III 1.2 جيجا هرتز و Radeon 9200 64 ميغابايت. مجرد التفكير - كان وحدة المعالجة المركزية عفا عليها الزمن الأخلاقية 2000 كافية لمعالجة الآثار الجسدية المعقدة مع رأسه!

في وقت لاحق بقليل، وجد Havok Physx استخدامه في العشرات من تطبيقات الألعاب، وقد تم تكييف المحرك نفسه مع جميع لوحات المفاتيح الحديثة تقريبا (بما في ذلك الفتات PSP). قائمة الألعاب التي استخدم فيها هذا المحرك مؤثرة حقا، وفي ذلك، يمكنك العثور على أكثر من 150 عنصرا، بما في ذلك تلك الزيارات مثل: شركة الأبطال، النسيان، ستاركرافت 2. في وقت واحد، مبرمجون الأيرلندية من هافوك حتى المخطط لها ربط دعم الأجهزة تسريع الآثار المادية لبطاقات الفيديو ATI و NVIDIA، ولكن بعد شراء Intel، رفضوا هذه الفكرة.

فيسكس أمس واليوم

أهم منافس في هافوك، بين المحركات الفيزيائية الحديثة، وما زال الفيزكس. عند فجر وجودها، فإن نفس الشركة هي مكتب صغير، وتعزيز المحرك المادي لنيوودكس. حرفيا في غضون عامين، تم الانتهاء من Novodex بشكل كبير، وأطلق سراحه للجمهور كمستحضر PhysX SDK. إن الشعور في إنشاء آفاق ضخمة لدينا، قررت الشركة الثراء والإفراج عن شيء جديد - مسرع منفصل للفيزياء، والتي من شأنها أن تحررت موارد وحدة المعالجة المركزية من العمل غير الضروري. من ناحية، فكرة مثيرة جدا جدا، لأن فئة جديدة تماما من مكونات ألعاب الكمبيوتر قد فتحت، لا يشبه أي شيء متاح سابقا. من ناحية أخرى، بدا كل شيء أقل تفاؤلا، لأنه في وقت إطلاق سراح عدد الألعاب بدعم من واجهة برمجة التطبيقات المذكورة أعلاه كان ببساطة ضئيل، وسيعمل المسرع ببساطة على السرعة.

ولكن، البصق في المشاكل المحتملة ومعارضة الجميع، في بداية عام 2006، تعلن Ageia عن الرسوم المنفصلة في Ageia Physx، والتي تعمل في فتحة PCI-E وتشارك بالكامل في الفيزياء. تحول المنتج إلى أن يبدو أنه جيد، ولكن مع الألعاب، على الرغم من حماسة المطورين، بطريقة ما لم تنخفض. في وقت الإعلان، تم تقديم عدد قليل من الألعاب فقط، وأشاهدها كانت توم كلانسي الشبح Recon: Warfighter المتقدمة على محرك غير واقعي قديم، حيث تم تنفيذ قدرات المسرع، الله ثلث . باختصار، مع سلطة "الرائد" تمثل القوة بأكملها من قدرات في عاميا Physx، لم تعرض الشبح Recon لم يتعامل - الرسومات الزاوية، تبدو سيئة حقا حتى في عام 2006، بالإضافة إلى آثار Physx منصصلة بشكل متقن، مصنوعة من القواهر الأسود وبعد

على ما يبدو، التقى العديد من مالكي بطاقات الرسومات NVIDIA العديد من الأدوات المساعدة الإضافية الموصى بها على أجهزة الكمبيوتر، باستثناء برامج التشغيل الإلزامية. يشار في كثير من الأحيان إلى البرنامج يسمى PhysX. ما هو PhysX، من قبل وكبير، من المستخدمين العاديين يمثل عدد قليل من الأشخاص، مع الأخذ في الاعتبار هذا التطبيق برنامج مراقبة معين أو شيء مثل وسائل بطاقات الفيديو رفع تردد التشغيل. دعونا نحاول معرفة ما هو حقا وعلى ما تحتاجه.

ما هو physx؟

بادئ ذي بدء، تجدر الإشارة إلى أن PhysX هو محرك إضافي يسمح لك بتنفيذ معالجة ونمذجة تعددية الظواهر الفيزيائية في شكل نماذج كمبيوتر ثلاثية الأبعاد.

في كثير من الأحيان يمكن رؤية استخدامها في ألعاب الكمبيوتر الحديثة، والتي تعمل بشكل كبير على متطلبات المعجلات الرسمية. ولكن هذا جانب واحد فقط من الميدالية. إذا تحدثنا عن ما فهناك Physx من حيث البرامج التي تتفاعل مع واجهة بطاقة الفيديو، فعلا، يمكن العثور على تشابه برنامج التشغيل باعتباره الأكثر مباشرة، حيث يتم تثبيت التطبيق الرئيسي (بدون طقم مطور SDK) في شكل منفصل سائق.

في الوقت نفسه، في البرنامج نفسه، يمكنك العثور على لوحة تحكم خاصة مع خصائص رسومية للمحول المثبت.

الاتجاهات الرئيسية في النمذجة

إذا نظرنا إلى ماهية PhysX بمعنى بيئة النمذجة من الظواهر الفيزيائية (لا عجب أن اسمه واضحا بأنه "منتديات")، فيمكنه اختيار العديد من الاتجاهات الرئيسية فيما يتعلق بأكثر الاستنساخ الدقيق لعمليات التفاعل أو بعض الأشياء مع بعضها البعض، مرة أخرى عند إنشاء ألعاب الكمبيوتر.

من الواضح أنه في اللعبة لتحقيق سلوك واقعي للسائل من خلال كتابة رمز البرنامج صعب للغاية. وهكذا، في PhysX، هناك ثلاثة اتجاهات رئيسية يتم تنفيذ النمذجة:

  • السوائل؛
  • أقمشة
  • الهيئات الصلبة.

مع كل هذا، من الممكن أيضا أن نلاحظ التفاعل الشامل للمكونات المذكورة أعلاه فيما بينهم، وليس فقط سلوك بعضهم.

تثبيت NVIDIA PhysX لنظام التشغيل Windows

الآن بضع كلمات حول تثبيت منتج البرنامج هذا على أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows، والقليل عن مدى الضرورة هذا التطبيق هو رقائق الرسومات NVIDIA. دعنا نبدأ في الأخير. كما اتضح، فإن مثل أصحاب سائقين منفصلين بطاقات الفيديو NVIDIA لديهم مرغوب فيه للغاية، وإن لم يكن بالضرورة. سيسمح استخدام مثل هذا المحرك الإضافي قليلا من تفريغ معالج مركزي، والتي يمكن أن تكون مسؤولة عن معالجة القوام باستخدام تسريع الأجهزة، ونقل بعض الوظائف باستخدام نواة رسومية.

لكن المبرمجين الذين ينشئون هذا البرنامج مع مجموعة لمطوري SDK، يمكن أن يكون مساعدة جادة للغاية عند إنشاء ألعاب الكمبيوتر باستخدام تعددية من أنماط النمذجة أو سلوك الوسائط أو كائن لتحسين العملية.

في الواقع، التثبيت بسيط جدا. تحتاج إلى تنزيل المكونات اللازمة من الموقع الرسمي، وبعد ذلك يقومون بإدماجها في النظام، بعد مطالبات "Master" المدمجة.

هل يمكنني استخدام PhysX لبطاقات الفيديو الأخرى؟

على الإنترنت، يجادل بعض المستخدمين والمطورين بأن منتج البرامج هذا يمكن استخدامه حصريا عند العمل مع بطاقات فيديو NVIDIA. هذا ليس صحيحا. مرة أخرى في عام 2008، كان شخصا يدعى حقوق ERON على أساس PHYSX SDK قادرا على بدء وتحسين دعم الأجهزة ل Radeon 3870 Accelerators، وبعد ذلك طلب منه الانضمام إلى المطورين. وفقا لمعلومات أخرى، على الرغم من وجود شفرة مفتوحة المصدر وتوزيع هذا البرنامج بموجب رخصة جنو، يبدو أن NVIDIA ذكرت مرارا وتكرارا أن دعم GPU (معالجات الرسومات) من ATI لا يعمل في خططه ودعمه وبعد ولكن هنا كانت هناك ثغرة. والحقيقة هي أن العديد من المطورين عمليات اللعبة مدعوون إلى إنشاء حزمة PCEX الخاصة PCEX الخاصة التي تسمح للمصممين والفنانين بإجراء الإجراءات اللازمة بشأن كائنات رسم دون مبرمج صريح.

مشاكل محتملة مع التركيب والوظائف وأساليب القضاء على الأخطاء البسيطة

بالنسبة إلى فشل التثبيت، في أغلب الأحيان، من أجل بعض الأسباب التي يتجلى فيها عندما أحاول تثبيت PhysX في نظام التشغيل Windows 7 (هناك إفشل بشكل أساسي بأرقام 1714 و 1316)، وهي بالتحديد عند إعادة التثبيت. من غير المعروف بالتأكيد، لماذا يحدث هذا، ولكن اكتشف بعض الخبراء أنه في الغالب يرجع إلى برامج تشغيل NVIDIA الأساسية أو إعادة تثبيت NVIDIA غير صحيحة (أو عند استبدال بطاقات الفيديو، ولكن إذا كانت هناك حزمة مثبتة في PhysX)، والتي حتى برامج Optimizer لا تحذف دائما الإدخالات المقابلة في سجل النظام. في هذه الحالة، سيتعين عليك حذف جميع مكتبات برامج التشغيل بأكملها واستدامة تماما.

في بعض الأحيان يمكنك أن توصي باستخدام الأداة المساعدة Driver Sweeper، حدد مكون PhysX (إذا لم تتمكن من إعادة تثبيته به)، ثم قم بإجراء تحليلها. يتم حذف جميع الكائنات التي تم العثور عليها، ثم قم بتنظيف سجل النظام (مرة أخرى بشكل مستقل، من خلال البحث عن طريق اسم التطبيق الصغير - PhysX)، ثم قم بإجراء إعادة تشغيل الكمبيوتر بالكامل. وفقط بعد كل الإجراءات الموضحة أعلاه، يمكنك تثبيت حزمة PhysX. بالإضافة إلى ذلك، قد يكون من الممكن للغاية أن إصدار PhysX نفسه لا يتوافق مع نظام التشغيل أو طراز رقاقة الرسومات. هذا يحتاج أيضا إلى الاهتمام.

إذا كنت ترغب في لعب الألعاب الحديثة، فمن المؤكد أن الرسومات عالية الجودة لديها قيمة حاسمة بالنسبة لك. رسم كائنات ثلاثية الأبعاد، وعدد كبير من المضلعات والظلال، وهو مستوى ممتاز من محاكاة الكائنات المادية - كل هذه هي اللحظات المهمة التي ربما تولي اهتماما عند اللعب.

أحد المحركات الاحتكارية لمحاكاة الفيزياء من الأشياء ثلاثية الأبعاد هي PhysX من NVIDIA. على عكس معظم المحركات الحديثة، التي هي جزء من التوزيع مع اللعبة، يلزم تثبيت PhysX بشكل منفصل. تثبيت PhysX كبرنامج منفصل. أيضا، يمكن استخدام رسوم خاصة مثبتة بشكل منفصل للتعامل مع الرسومات. في هذه الحالة، سيستخدم برنامج تشغيل محرك الأقراص أثناء التشغيل موارده. في غياب هذا مكون الأجهزة، سيتم تعيين جميع المهام المرتبطة بالحوسبة إلى أكتاف المعالج المركزي.

مباشرة، يتضمن محرك الفيزياء ثلاثة مكونات رئيسية تنفذ الفيزياء:

  • تجهيز السوائل؛
  • علاج الأنسجة؛
  • علاج المواد الصلبة.

إذا قمت بتثبيت مكتبة PhysX SDK، فيمكنك مراقبة عمل هذه المكونات الثلاثة للمحرك فيما يتعلق بمعالجة الكائنات المضللة.

يستخدم PhysX حصريا على بطاقات فيديو Family NVIDIA بدءا من سلسلة GeForce 8 والإصدارات الأحدث مع ذاكرة فيديو كحد أدنى من 256 ميغابايت وعدد نوى من 32 قطعة. إذا كنت ترغب في استخدام محول الرسومات NVIDIA لمعالجة الرسومات باستخدام PhysX، يجب أيضا تزويد بطاقات الفيديو الأخرى في النظام ب NVIDIA GPU.

المشاكل والحلول المحتملة

في كثير من الأحيان، أثناء تثبيت برنامج تشغيل PhysX، تظهر أخطاء مع أرقام التسلسل 1316 أو 1714. ترتبط هذه المشكلة بإزالة غير صحيحة للسائقين القدامى عند إعادة تثبيتها على بطاقة فيديو NVIDIA. لوحظ هذه المشكلة في الفوز 7 وأعلى. في الوقت نفسه، لم يتم تثبيت PhysX على الإطلاق. تجدر الإشارة، عند استخدام مجمعات البرامج الخاصة والمرافق لتنظيف النظام (REG Organizer، Driwer Cleaner، Sweeper Drive)، لا يمكن حل المشكلة. على الأرجح، سيتعين عليك حذف مكتبات NVIDIA القديمة من ذاكرة الكمبيوتر بالكامل.

يحتوي مؤلف هذه المقالة على مثل هذه المادة مع PhysX، عندما تقرر استبدال بطاقة الفيديو GEFORCE GTX 560 على GTX 670. بالطبع، فإن السائق القديم هو ببساطة غير مناسب لبطاقة فيديو جديدة، وسيبدأ تشغيل نظام التشغيل رمي أخطاء مختلفة. يتم تقديم التعليمات إلى انتباهكم، وكيفية التعامل معها.

لا يهم، لقد حذفت الإصدار القديم من PhysX أو لا، ومع ذلك، فإننا ندير تطبيق Scriped Cleaner أو Sweeper، مع أحدث إصدار.

في قائمة برامج التشغيل، يحقق علامة بجوار الخيار نفيديا - physx. وانقر على زر "التحليل".

تخصيص كل هذه العناصر التي تم العثور عليها يدويا من قبل التطبيق، ونحن ننفذ التنظيف والمتابعة في العملية التالية. إذا لم يتمكن البرنامج من العثور على أي شيء، فنحن ننتقل أيضا إلى الخطوة التالية.

نتحقق من المجلد C: \\ Progam Filess (x86) لنظام 64 بت أو Progam Filess لنظام التشغيل 32 بت، على التوالي والعثور على دليل شركة NVIDIA هناك. إذا كان هناك مجلد PhysX فيه، حذفه.

لا يمكن تثبيت PhysX بشكل صحيح على Windows 7 في الوقت الحالي، لا تزال بحاجة إلى القيام بأنظف التسجيل. نحن نستخدم تركيبة المفاتيح Win + R. وإطلاق الأمر regedit.وبعد نتيجة لذلك، يفتح محرر التسجيل. من المهم أن نفهم أنه في حالة حذف المفاتيح غير الصحيحة في السجل، يمكنك أن تفقد الأداء الموثوق للنظام، أو ستتوقف العملية عن التشغيل على الإطلاق. لذلك، قبل المتابعة مع التنظيف اليدوي، اجعلها تستخدم نفس الأدوات المساعدة للعمل مع مفاتيح التسجيل التي تمت مناقشتها مسبقا.

بعد إزالة برامج التشغيل من النظام، وتم تنظيف السجل بواسطة حزمة برامج خاصة، تم العثور على مؤلف هذه المقالة للعثور على عشرات أخرى من المفاتيح المتبقية في السجل، لذلك كل شيء نظيف فقط مع مقابض.

صحافة تحرير -\u003e البحثوبعد حدد في حقل البحث قيمة "Physx" القيمة وانقر فوق "البحث التالي"

إذا كان في الفرع المفتوح، فإن جميع الحقول لديها أي موقف من PhysX، وحذف المجلد بأكمله بالكامل. إذا رأيت أن هناك مفاتيح تتعلق بمنتجات البرامج أو التقنيات الأخرى في الفرع، فقم بإزالة هذه المفاتيح فقط في العنوان أو القيمة التي تم العثور عليها. تم العثور على جميع المفاتيح الأخرى باستخدام الأمر "البحث التالي".

سوف تغادر لمدة ساعة تقريبا لعملية التنظيف اليدوي الكامل، لذا كن صبورا. أوافق، من الأسهل بكثير تنظيف التنظيف اليدوي بعناية أكثر من الكل. نعم، وعلى إعداد برامج إضافية (قام برامج Archiver، مديرين الملفات، برامج التشغيل للمكونات) ستترك المزيد من الوقت، وبالتالي فإن اللعبة تستحق الشمعة.

عند مسح السجل، أعد تشغيل الكمبيوتر ويمكنه البدء في تثبيت الإصدار الجديد من PhysX من موقع NVIDIA متاح للتنزيل. أنت تعرف الآن مدى بكفاءة وإعادة تثبيت PhysX على خط OS Windovs. بعد ذلك، يجب أن تختفي المشكلة مع الأخطاء، وسيذهب كل شيء آخر "مثل النفط".

من المعروف أن تاريخ الأجهزة والتأثيرات البدنية المتسارعة في تطبيقات الألعاب على جهاز الكمبيوتر بدأت مع شركة ص صغيرة ومحرك الفيزكس المادي. لقد كتبنا بالفعل منذ بضع سنوات. ثم لا تزال هناك عدد قليل جدا من الألعاب مع دعم الفيزكس، وكان المعنى في شراء بطاقة تمديد منفصلة للفيزياء الألعاب قليلا، كما أقول.

ولكن منذ ذلك الحين مرت الكثير من الوقت، وتم شراء تقدم NVIDIA. التي تتكيف بشكل طبيعي Physx لتنفيذ الآثار المقابلة على معالجات الرسومات الخاصة بهم. منذ ذلك الحين، أصبح تسارع الآثار البدنية للأجهزة ميزة تنافسية من NVIDIA، فيما يتعلق بحلول AMD - منافسها الهام الوحيد في سوق بطاقات الفيديو المخصصة لأجهزة الكمبيوتر المكتبية.

في الوقت الحالي، تم إصدار أكثر من عشرة ألعاب، حيث يتم استخدام تسارع Physx وفي أي تأثير صريح من الأجهزة والحسابات البدنية المتسارعة على GPU. لسوء الحظ، لا تزال قائمة الألعاب ليست كبيرة بما يكفي، وليس كل هذه التطبيقات أصبحت شعبية مع اللاعبين. ربما يكون هذا النقص الخطير الوحيد في وضع الفيزكس الحالي.

ولكن لا يزال هذا الموقف تدريجيا يتغير للأفضل، واليوم سنلقي نظرة على العديد من الألعاب التي تؤدي تأثيرها في الفيزكس مرات انطباعات جديدة عن طريق إضافة تنوع وإنعاش عالم اللعبة. يمكنك ربطها بشكل مختلف عن فيزياء PhysX، والتي يبدو أنها ليست ضرورية في ألعاب الألعاب. ولكن من الصعب القول الرأي بأنه يثري بشكل واضح وتزيين الصورة واللعب، ومع تأثيرات PhysX، تبدو أي لعبة أفضل من بدونها. التكوين والضبط نظام اختبار

تم استخدام تكوين البرامج والأجهزة التالية:

  • وحدة المعالجة المركزية: AMD Phenom II X4 940
  • اللوحة الأم: آسوس M3A78-T
  • الرامات "الذاكرة العشوائية في الهواتف والحواسيب: 4GB DDR2 SDRAM (2 * 2GB OCZ2N1000SR4GK)
  • بطاقات الفيديو: NVIDIA GEFORCE GTX 285 و GeForce 9800 GTX
  • HDD: سيجيت باراكودا 7200.10 320 جيجابايت ساتا
  • نظام التشغيل: مايكروسوفت ويندوز فيستا الرئيسية بريميوم SP2

كمعالج مركزي للنظام، استخدمنا تقليديا وحدة المعالجة المركزية الأربعة النواة قوية إلى حد ما لعائلة AMD Phenom II. قوتها تكفي حتى لا تحد من أداء مدى ملاءمة الفيديو في معظم الحالات. على الرغم من أنها لا تزال غيرها من وحدة المعالجة المركزية في الوقت الحالي، إلا أن المعالجات الأكثر تكلفة يمكنها إظهار الأداء الكبير في الألعاب المختبرة.

تم التقاط بطاقات فيديو NVIDIA للاختبارات الفيزياء، والتي تدعمها تسريع أجهزة HPYSX: GeForce GTX 285 و GeForce 9800 GTX. أول واحد منهم هو الحل الأكثر إنتاجية واحدة التقطيع للشركة، والثاني سيكون بمثابة مسرع مادي مخصص، وغالبا ما توجد في توصيات النظام إلى الألعاب مع الاستخدام النشط لل PhysX.

في المواد التي نقارن أداء الحوسبة الجسدية على وحدة المعالجة المركزية (مثل هذه النتيجة في التطبيقات المحددة ستلتقي بجميع الأنظمة دون دعم أجهزة PhysX، بما في ذلك أنظمة بطاقات فيديو AMD)، مع GeForce GTX 285 واحد، عند إجراء الفيزياء في بالاقتران مع حسابات الرسوم البيانية على GPU واحد، والأقوى هو التكوين المزدوج، حيث يتم تشغيل العرض في GeForce GTX 285، والفيزياء - GeForce 9800 GTX. سيكون الوضع الأخير مثير جدا للاهتمام بالنسبة لأولئك الذين يرغبون في ترقية علاج الفيديو الخاص بهم، وترك بطاقة فيديو قديمة للحوسبة PhysX.

تم استخدام إعدادات تحطم الفيديو بواسطة الإعدادات الافتراضية. تم إطلاق تطبيقات الألعاب في أذونات اختبارين: 1280x720 و 1920 × 1080 (المعروف أيضا باسم 720P و 1080p) - هذه هي وسائط عالية الدقة القياسية لشاشات وشاشات الكريستال السائل المشتركة أو أجهزة التلفزيون، أو أقرب ما يمكن بها، إذا لم يكن هناك دعم لبيانات الأذونات في تطبيق الاختبار.

تم تنفيذ الاختبارات في وضعين: كالمعتاد واستخدام تجانس ملء الشاشة بواسطة طريقة MSAA 4X من إعدادات اللعبة، إذا كان أي مدعوم من التطبيق نفسه. تم تعيين إعدادات تطبيق الألعاب المتبقية على أعلى مستوى ممكن. نتائج الإختبار

باتمان: أركهام اللجوء

  • الناشر: Eidos التفاعلية / قرص جديد
  • المطور: RockSteady Studios
  • النوع: الحركة الشبح المغامرة من طرف ثالث
  • وقت الإصدار: سبتمبر 2009
  • الأوسط التصنيف إصدارات الألعاب: 92٪

ربما "باتمان: أركهام اللجوء" هي واحدة من أفضل الألعاب الشعبية مع دعم PhysX. كما هو واضح من العنوان، تستند اللعبة إلى الفيلم المسمى نفسه حول رجل الطيران من كاريكاتير. يحدث عمل اللعبة في عيادة أركهام اللجوء النفسي في مدينة جوثام. وصل باتمان إلى هناك من أجل المرور في هذه العيادة جوكر، لكن السجناء الذين أعدوا لهذا وترتيب فخ باتمان.

في الواقع، في الواقع، هي مساعدة كبير البطل على التغلب على الحشد من الأشرار المختلفة، دون إعطائهم لإجراء خطة غدة. لذلك هذا مقاتل من طرف ثالث مع عناصر الشبح، في معظم الأحيان سيتعين عليهم محاربة الأشرار في المعارك اليدوية.

من الجانب الفني، تستخدم اللعبة تماما إمكانيات محرك المحرك 3 غير الواقعي ويبدو جيدا جدا. بالنسبة للتأثيرات البدنية، يتم استخدام وحدات APEX عالية المستوى، مما يبسط إدخال Physx في مشاريع اللعبة. من بين الآثار الجسدية في باتمان: أركهام اللجوء، نلاحظ تقليد الأقمشة وغيرها من المواد المماثلة (الأعلام، باتمان معطف واق من المطر، صفائح من الورق المبعثرة)، السلوك الصحيح جسديا للجزيئات في آثار الدخان الحجمي والضباب.

تحتوي اللعبة على إعدادات PhysX: OFF، عادي وعالي. بالنسبة للوضع الأخير، ينصح مسرع منفصل لمستوى GeForce 9800 GTX. في وضع خارج الناحية، تكون الآثار الجسدية الإضافية مفقودة (لكن دورها لا يزال، على سبيل المثال، معطف واق من المطر باتمان)، وتختلف بشكل طبيعي وعالي في كمية وتعقيد الآثار. كل هذه الإعدادات تعمل وعلى وحدة المعالجة المركزية، ولكن مع انخفاض كبير في الإنتاجية.

من الواضح أن هذه الآثار لا تؤثر على اللعب مباشرة، لكنها تعمل بوضوح على تحسين الصف المرئي وإعطاء العالم للعبة نظرة أكثر حيوية. الآثار تبدو جيدة، والعمل على وحدة المعالجة المركزية، ولكن في هذه الحالة تواتر الإطارات مخفضة بشكل ملحوظ. دعونا نتحقق من مقدار الوضع "المرتفع"، على سبيل المثال "

لذلك، انتقل إلى تحليل الأداء في ظروف وإعدادات مختلفة. أولا، نلاحظ أن الأداء لا يعتمد على الدقة المحددة ووجود تجانس، باستثناء التكوين باستخدام GeForce GTX 285 واحد. هذا يعني أن الأداء العام في أوضاع "الضوء" يقتصر على الأداء آثار الفيزكس.

أول شيء مقارنة مؤشرات وحدة المعالجة المركزية و GPU. لا يزال الفرق في الأذونات المختلفة هو نفسه تقريبا، ومع الفيزياء الموجودة في وحدة المعالجة المركزية في هذا الوضع، سيتم تشغيل مستحيل تقريبا - معدل الإطار غير ملحوظ أسفل الحد الأدنى المسموح به 30 إطارا في الثانية. حتى مع الفيزياء الأجهزة، فإن الحد الأدنى لنظام FPS قريب من هذه العلامة، لكن وحدة المعالجة المركزية لا تسحب كل الآثار في باتمان.

يتم توفير الأداء الأكثر راحة من قبل بطاقتين فيديو NVIDIA في الحزمة. في هذه الحالة فقط، حتى في دقة 1920x1080 وشملت تجانس MSAA 4X، لا يزال معدل الإطار في الثانية مريحا تماما للعبة. واحد GTX 285 ليست أكثر من اللازم في أوضاع الرئة، ولكن في الثقيلة تبدأ في التخلي عن أكثر جدية. لذلك يمكن اعتبار توصية مسرع PhysX منفصل للحصول على أقصى الإعدادات في هذه اللعبة شرعية تماما.

Crystasis: نوم العقل (الجينثي: عقل النوم)

  • الناشر: 1C / 505 Games
  • المطور: أشكال العمل
  • النوع: حركة المغامرة من قبل أول شخص
  • المنصات: الكمبيوتر الشخصي.
  • وقت الإصدار: ديسمبر 2008
  • البيانات الفنية: محرك 3D الخاص، وعدد كبير من تأثيرات PhysX
  • الأوسط التصنيف إصدارات الألعاب: 69٪

"الجينثي: حلم الحلم" هو إما مطلق النار الرعب أو لعبة مغامرة من أول شخص، الذي أنشأته أشكال عمل الشركة الأوكرانية. إن عمل اللعبة يتكشف في عام 1968، فإن كاسحة الجليد الذرية "الرياح الشمالية" هو مكان عمل، والبطالب الرئيسي هو الباحث المبتدئين في محطة أرصاد البرلمان الشمالية، الذي وصل إلى السفينة.

تروي اللعبة عن استثمارات موظفة المحطة القطبية، والتي في هذا الجليد، عالقة في الجليد، التقى جثث مجمدة ومخلوقات قبيحة مختلفة. فقدت هذه المخلوقات على السفينة نظرة طبيعية وحاول قتل البطل. المهمة الرئيسية منها هي البقاء على قيد الحياة، والأكثر إثارة للاهتمام في اللعبة هي القدرة على رؤية العيون الماضية للأشخاص الآخرين.

من الناحية الفنية، يتم تنفيذ اللعبة بشكل جيد، ويستند إلى محرك اللعب لإنتاجه الخاص. لكن اليوم نحن مهتمون بالأثرات البدنية في PhysX. التي في اللعبة هي أيضا الكثير. ربما في "تنبيع" تنوعها أكثر من معظم الألعاب التي سترى في المقال اليوم.

يمكن أن يسمى الأكثر إثارة للإعجاب تأثيرات المياه التي أجريت باستخدام أنظمة الجسيمات تفاعل بشكل صحيح مع عالم الألعاب. واسمحوا مثل هذه التقليد لا تزال لا تسحب المياه الإحصائية الفيديو، ولكنها الخطوة الصحيحة نحو ذلك.

بالإضافة إلى ذلك، يطبق "التثيان" تقليد الأقمشة (الخرق في كل مكان)، والحق في الواقع كائنات اللعبة تتصرف بشكل صحيح جسديا، بما في ذلك جثث المخلوقات قتلت. بشكل عام، فإن تأثيرات PhysX في هذه اللعبة رائعة حقا، آسف على علم الأمراض.

في المعيار واللعبة لا يوجد تخصيص تجانس ملء الشاشة، لذلك نقتصر على مخططين للحصول على تصاريح مختلفة. ومن المثير للاهتمام أن اعتماد الإنتاجية من الإذن أثناء الفيزياء المتسارلة الأجهزة يتم ملاحظة، وهناك تفسير بسيط - في معيار الكثير من التصوير السوائل، والتي يتم تحميلها لائق بما في ذلك GPU "الجزء الرسم البياني". ولكن في حالة إعدام PhysX على وحدة المعالجة المركزية، يتم التحقق من المرونة في أداء المعالج المركزي.

ومرة أخرى وحدة المعالجة المركزية لا تتعامل مع الكثير من الحمل الحسابي. مع 10 متوسطة و 3-4 أضعاف الإطارات في الثانية، حسنا، لا تلعب أي طريقة. تباطأت آثار تقليد المياه بشكل خاص باستخدام أنظمة الجسيمات - الكثير هناك الكثير. مع عدد قليل من الجزيئات، وحدة المعالجة المركزية بطريقة أو بأخرى، ثم تبدأ "انظر". على الرغم من أنه من أجل GPU، فإن العمل الكبير - يتم تخفيض الحد الأدنى لمعدل الإطار في بعض الأحيان أسفل علامة 30 إطارا في الثانية.

تميز GeForce 9800 GTX بإبراز بطاقة الفيديو GeForce 9800 GTX بتوفير بعض ميزة فقط في إذن حاد. عند حل تقديم 1280 × 720، لم يعد هناك فرق بين هذه التكوينات تم اكتشافه. لذلك تساعد البطاقة المميزة للفيزياء في هذه اللعبة، ولكن فقط في أذونات عالية. في المتوسط \u200b\u200bو GTX 285 GTX 285 تماما مع جميع المهام المعينة إليها.

الفراغ المظلم

  • الناشر: كابكوم الترفيه / 1C-SoftKlab
  • المطور: ألعاب محكمة الإغلاق
  • النوع: حركة المغامرة من طرف ثالث
  • المنصات: PC، Xbox 360، PlayStation 3
  • وقت الإصدار: يناير 2010
  • البيانات الفنية: محرك غير واقعي 3، تطبيق وحدات APEX عالية المستوى
  • الأوسط التصنيف إصدارات الألعاب: 59٪

اللعبة الطازجة من مراجعتنا هي "الفراغ الداكن". ظهرت للبيع فقط في يناير من هذا العام، وتبرز من خلال آثار جسدية جيدة باستخدام NVIDIA Physx and Apex. هذا مقاتل رائع من طرف ثالث يجمع بين المعارك مع العديد من الأعداء على الأرض وفي الهواء. علاوة على ذلك، فإن هؤلاء الأعداء في الكون الموازي، الذي يقع فيه البطل، تعطل بسبب حادث في مثلث برمودا.

تختلف اللعبة عن مشاريع أخرى مماثلة من خلال إمكانية الطيران بمساعدة حطام جت، فإنه يجعل اللعبة ليست مقاتلة ثلاثية الأبعاد عادية مع ميزات جديدة. يبدو أن كل شيء مثير للاهتمام للغاية، بما في ذلك الفكرة الرئيسية - الرحلات الجوية في عالم الخيال العدائي. لسوء الحظ، كانت جودة مشروع اللعبة هذا أقل من نفس باتمان نفسه، وتقييم اللعبة في الصحافة اللعبة تلقى مناسبة.

وماذا عن تأثيرات الفيزم الفعلية؟ "الفراغ الداكن" هي أول لعبة تحتوي على مثل أنظمة الجسيمات الديناميكية المعقدة لتقليد آثار الدخان للجدول التفاعلي، والأشياء الطائرة العدو، وكذلك الآثار المثيرة للإعجاب للذهان والأسلحة الرائعة.

وبالتالي، فإن السلاح يسمى Disfenegrator يستخدم نظام الجسيمات بمبلغ 300،000 في كل مرة تسديدة، والدخان من السكتة الدماغية التفاعلية تصل إلى 100000 جزيئات. يستخدم كل من هذه الآثار تقليد حركة السوائل والغازات باستخدام الهيدروديناميكا الحاسوبية. تستخدم الأسلحة الأخرى أيضا أنظمة الجسيمات تتفاعل مع العالم الخارجي.

وضع تعقيد تأثيرات PhysX في اللعبة أربعة مستويات:
قبالة آثار الفيزكس مفقودة؛
منخفض - يشمل أنظمة الجسيمات للأسلحة وهذا هو الإعداد الوحيد الممكن لحساب برامج وحدة المعالجة المركزية؛
متوسطة - بالإضافة إلى ذلك يتضمن تأثيرات على أسلحة فك التشفير مع حسابات الاضطرابات. متاح فقط ل GPU؛
عالية - الحد الأقصى لمستوى يكمل التأثير أعلاه أكثر تعقيدا للتفكئات وحسابات الاضطرابات الدخان من المستوى التفاعلي.

الإعدادات المتوسطة والعالية ثقيلة للغاية حتى بالنسبة ل GPUS أن معالج رسومات منفصل لحسابات PhysX ينصح باستخدامها. ماذا او ما! للمتوسط \u200b\u200b- 9800 GTX، مقابل 260 GTX 260 أو أسرع. تم إصدار معيار منفصل من قبل مطور اللعبة، والذي يسمح بمقارنة أداء وحدة المعالجة المركزية و GPU في "الفراغ الداكن"، والتي استخدمناها. في المعيار، تتوافق تأثيرات PhysX مع مستوى "منخفض"، ولكن حتى في مثل هذه الظروف، فإنه يطالب بقوة وحدة المعالجة المركزية و GPU.

لا تعتمد سرعة التقديم في وضع وحدة المعالجة المركزية في "الفراغ الداكن" مرة أخرى على الإذن، ويستند في أداء أداء تأثيرات PhysX، في حالة معالج مركزي. بالنسبة لحلول الرسوم البيانية، هذه المرة نلاحظ نفس الشيء - السرعة محدودة وليس تقديم صراحة.

CPU Copes مع حسابات PhysX أفضل قليلا فقط مما كانت عليه في الألعاب السابقة، ومع ذلك، لا يجعل وضع اللاعب هذا. 3-9 FPS هو كل نفس القليل جدا للحصول على لعبة ديناميكية. حتى GPUs قوية توفر 30 إطارا في الثانية فقط مع إعداد ما يصل إلى 17-18 إطارات في الثانية، وهو قليل جدا. ومن المثير للاهتمام، أن GTX 285 من GTX 285 مع العمل حتى حزمة أفضل قليلا GTX 285 + 9800 GTX. على ما يبدو، حقيقة أن GPU الجديد يفي بالمهام الجسدية أكثر فعالية من القديم.

توصي هذه اللعبة أيضا بتثبيت بطاقة فيديو منفصلة للفيزياء، ولكن في هذه الحالة، نقارن التكوينات بما في ذلك وحدة المعالجة المركزية، وبالتالي تقتصر على إعداد PhysX في اللعبة في "الوضع المنخفض". والمعنى من GeForce 9800 GTX المحدد في هذا الوضع ليس على الإطلاق. من المحتمل أن يظهر المعنى في التكوين المزدوج في أوضاع أكثر كثافة مع زيادة كمية ونوعية تأثيرات PhysX.

Unreal Tournament 3 (PhysX Pack)

  • الناشر: ألعاب منتصف الطريق / قرص جديد
  • المطور: ألعاب ملحمية
  • المنصات: PC، Xbox 360، PlayStation 3
  • وقت الإصدار: نوفمبر 2007
  • البيانات الفنية: محرك غير واقعي 3، مستويات إضافية من حزمة physx
  • الأوسط التصنيف إصدارات الألعاب: 83٪

هذه اللعبة هي استمرار السلسلة الشهيرة لمكبرات الرماة متعددة اللاعبين "Unreal Unreal Tournament". في الجزء الثالث، يمكنك أن ترى كل نفس كما في سلسلة الألعاب السابقة، ولكن أكثر وأفضل. يعتمد المشروع على محرك لعبة المحرك 3 غير الواقعي، والذي يدعم في البداية تأثيرات الفيزكس البدنية، مما يتيح لك تسريع حسابها في حالة دعم الأجهزة.

لتعزيز المراكز السوقية لسارع PhysX الخاص بها، فإن Ageia في وقتها ساهم في إنشاء مجموعة خاصة من مستويات حزمة PhysX، والتي تم تثبيتها بالإضافة إلى ذلك واستخدم قدرات الأجهزة المزروعة فيزياء الفيزياء. هناك شعور من تسريع الأجهزة فقط في هذه المستويات الخاصة، والتي تقلل إلى حد ما من مصلحة اللاعبين لإضافتها.

تم تطوير مستويات حزمة Physx لفترة طويلة، وبالتالي لا تنغمس بشكل خاص في مجموعة متنوعة من الآثار البدنية. لديهم كائنات تدمير، وعدد أكبر من الجزيئات، وكذلك تأثيرات الدخان وأعصار. كلهم يعملون على وحدة المعالجة المركزية، لكن الإنتاجية تنخفض، بطبيعة الحال.

بالنسبة ل "Unreal Tournament 3"، فإننا نقدم فقط أعداد من متوسط \u200b\u200bمعدل الإطار لتصاريحين، لأن المعيار المدمج لا يعطي الآخرين. الأداء، في حالة الحوسبة الجسدية على وحدة المعالجة المركزية، تقع دائما على المعالج المركزي. ولكن بالنسبة إلى تكايديتين مع الفيزياء المعازنة GPU، كل شيء أكثر تعقيدا إلى حد ما. يبدو أن هناك فرقا، ولكن صغير جدا. وبالتالي فإن المحدد الرئيسي لا يزال أداء التقديم، لأن التأثيرات البدنية على مستويات إضافية قليلة نسبيا.

على الرغم من ذلك، فإن قوة وحدة المعالجة المركزية لا تزال جميلة بما يكفي - مع متوسط \u200b\u200b22 إطارا في الثانية، فلن يكون من الممكن لعب مطلق النار الشبكة! ولكن كلا GPUs يوفر ما يقرب من أربعة أداء وأكثر من 80 إطارا في الثانية، وهذا يكفي تماما لمطالبة اللاعبين.

يوفر نظام GPU المزدوج أداء إضافي إضافي بنسبة 5٪ فقط، مقارنة بالتكوين استنادا إلى GeForce GTX 285. لذلك ليس هناك حاجة لهذه اللعبة المحددة في تثبيت معالج رسومات مميز تحت الفيزياء، فإن GPU قوي يتعامل مع الرسومات ومع الرسومات الفيزياء وحدها..

Warmonger، العملية: وسط البلد الدمار

  • الناشر: صافي الشيطان
  • المطور: صافي الشيطان
  • النوع: مطلق النار متعدد المستخدمين من المستخدمين (FPS)
  • المنصات: الكمبيوتر الشخصي.
  • وقت الإصدار: نوفمبر 2007
  • البيانات الفنية: محرك غير واقعي 3، الآثار المادية للتدمير، أنظمة الجسيمات
  • الأوسط التصنيف إصدارات الألعاب: 55٪

آخر لعبة متعددة اللاعبين على محرك المحرك 3 غير الواقعي، ولكن خالية بالفعل من الشركة المصنعة لجهة خارجية، وليس ملحمة. على الرغم من حقيقة أنه مخصص فقط لممارسة لعبة الشبكة، فإنها لديها مؤامرة. تحدث اللعبة في المستقبل، لم تشارك شركتان تجاريان حقل النفط، ثم تم نقل هذه الحرب إلى المدينة. والمهمة الرئيسية للاعبين في Warmonger هي القبض على المدينة، والربع في الربع.

تم التخطيط لتكنولوجيا Physx في هذه اللعبة لاستخدامها منذ وقت تقدم العمر، مما جعل من الممكن جعل العديد من الأشياء التي دمرت. أيضا، بالإضافة إلى الفيزياء للتدمير، مما يسمح بجدران الجدران وهدم المباني، يتم استخدام PhysX لتقليد سلوك الأنسجة وتأثيرات الدخان.

هناك العديد من أنظمة الجسيمات في اللعبة، وأنها فرامل اللعبة دون تسريع الأجهزة أولا. لا يتم تحميل تأثيرات Physx المتبقية كثيرا من قبل وحدة المعالجة المركزية، وتتمكن من التدمير والقطعة الصغيرة من النسيج. تحقق ما يحدث في الممارسة العملية. نظرا لعدم وجود معيار ثابت في اللعبة، اضطررت إلى إطلاق روبوتات ومشاهدتها، وقياس مع معدل الإطار هذا. هذا يزيد من الخطأ في قياسات FPS، ولكن ببساطة لا يوجد خيار آخر في هذه الحالة.

بالنسبة للنظام الذي يتمتع بحسابات مادية، تم تعيينه حصرا على وحدة المعالجة المركزية، فإن الأداء يحد من المعالج المركزي، وفي حالة الفيزياء التي تسارعت GPU، فإن الأداء الإجمالي في القرار 1280x720 يقع على معدل التقديم، وفي عام 1920x1080 يعتمد معدل الإطار بناء على تنفيذ الحسابات البدنية على GPU.

لا يمكن لمعالج اختبار MD Phenom II مرة أخرى تقديم أداء مقبول للحوسبة الجسدية وفي هذه اللعبة، نظرا لأن 7-13 إطارات في الثانية من الواضح أنها لا تكفي للسلاسة. يلاحظ الاعتماد على عدد الآثار المستندة إلى أنظمة الجسيمات في الإطار مرة أخرى، هو معها مع وحدة المعالجة المركزية لديها أعظم مشاكل.

يعطي مسرع PhysX المعزز في مواجهة GeForce 9800 GTX زيادة في السرعة فقط بدقة عالية، عندما لا تستريح السرعة في عرض ثلاثي الأبعاد. في هذه الحالة، يعفى GTX 285 من الحسابات البدنية، وينمو معدل الإطار ما يقرب من ربع. ولكن في دقة سهلة نسبيا تبلغ 1280 × 720، ليس هناك حاجة إلى مسرع مرفلي، لأن الزيادة من تثبيت GeForce 9800 GTX في مثل هذه الظروف صغيرة.

آلات مجنونة 2.

  • الناشر: VIVA Media / MediaHause
  • المطور: Fakt Software
  • النوع: اللغز المنطقي
  • المنصات: الكمبيوتر الشخصي.
  • وقت الإصدار: يونيو 2008
  • البيانات الفنية: مستويات إضافية من مستويات سوائل PhysX
  • طبعات ألعاب الأوسط: 79٪

بالفعل باسم Game Crazy Machines 2، من الواضح أن هذه اللعبة تقدم الألغاز الميكانيكية بأسلوب اللعبة الشهيرة "آلة لا تصدق"، والتي هي مبهجة ومثيرة للاهتمام، على الرغم من بعيد جدا عن الحس السليم. هناك مهام مختلفة أمام المشغل، على سبيل المثال، في بعض المستويات تحتاج إلى تشغيل نيران الألعاب النارية أو إطلاق الطلاق باستخدام عناصر جيدة الحجم في مختلف المجموعات والتركيبات.

الشيء الرئيسي في مثل هذه اللعبة هو الحصول على المتعة من حل المهام المنطقية باستخدام إنشاء مؤلفات غريبة، واستخدام المعرفة من الفيزياء المدرسية. كما يمكن أن ينظر إليه في لقطات الشاشة، تواصل الآلات المجنونة 2 تقليد هذا النوع من الألغاز المنطقية مثل هذه الألغاز المنطقية، مما يوفر غالبية الطائرات والمكونات كأساس. أيضا، يحتوي اللاعب على تفاصيل إضافية تحتاج إلى تعرضها في أمر معين لإكمال المهمة بنجاح.

خرجت اللعبة نفسها دون إمكانية تسريع الأجهزة للفيزياء، ولكن بعد ذلك تم إصدار مستويات إضافية خاصة من "مستويات سوائل الفيزكس"، والتي تستخدم تسارع PhysX. تعتمد مهام مضحكة جديدة لهذه المستويات على ديناميات السوائل. الماء هي هيئة عمل يتم إنتاجها من أعمدة خاصة، وتؤدي إلى عمل مكونات أخرى للعمل.

تعمل اللعبة ودون تسريع الأجهزة من تأثيرات PhysX على GPU، ولكن سرعات حتى أقوى وحدة المعالجة المركزية ليست كافية لضمان معدل إطار مقبول. عندما يصبح عدد جزيئات المياه أكثر من رقم معين، يبدأ كل الإجراءات على الشاشة في التباطؤ. دعونا نرى كيف يتم التعبير عنها في الأرقام.

سنكرر ذلك في هذه اللعبة من آثار Physx الثقيلة، لا يوجد سوى تقليد سلوك السوائل باستخدام أنظمة الجسيمات، ولكن فقط يتمكنون من تحميل وحدة المعالجة المركزية بنسبة 100٪. في دقة منخفضة، تقتصر السرعة على أداء تأثيرات الفيزكس، وتتأثر تكاليف العرض أيضا. ومع ذلك، هذا لا يفسر الفرق في المؤشرات الموضحة في حساب البرنامج للفيزياء.

بشكل عام، لم يتخل وحدة المعالجة المركزية لدينا مرة أخرى بمهمة جسدية معقدة، مما يدل على الحد الأدنى لمعدل الإطار حوالي 2 FPS. علاوة على ذلك، عندما يبدأ المحاكاة، عندما لا يزال عدد الجزيئات صغيرة، يبدو المعالج المركزي جيدا، ويعيش إلا عندما يصبح عدد الجسيمات كبيرا جدا.

من المثير للاهتمام مقارنة واحدة GTX 285 وحزمها مع 9800 GTX. إذا كان الفرق في دقة منخفضة، فإن الفرق بين أداء التكوينات المحددة صغيرة، ثم في عام 1920x1080، فهذا يتجاوز بالفعل 20٪. اتضح أن مسرع PhysX المخصص من المنطقي ومثل هذه المهمة البسيطة. ومع ذلك، 66 إطارا في الثانية في المتوسط، مع قطرات تصل إلى 39 إطارا في الثانية، والتي تعطي GTX 285 واحد - إنها تكفي تماما للحصول على لعبة منطقية غير مستعددة.

حكايات النجوم.

  • الناشر: QWD1.
  • المطور: QWD1.
  • المنصات: الكمبيوتر الشخصي.
  • وقت الإصدار: نوفمبر 2009
  • البيانات الفنية: محرك غير واقعي 3، تقليد الأقمشة، أنظمة الجسيمات

"حكايات النجوم" هي لعبة صينية مجهولة تقريبا عن نوع من أنواع الشبكات الاجتماعية ومحاكاة الرقص. في الواقع، تجذبنا أكثر لأن هناك رسوم متحركة جيدة مع تقليد سلوك الأنسجة على PhysX، والتي تسارعت بواسطة GPU.

تم تطوير اللعبة بواسطة QWD1، والتي تعمل في وقت واحد والناشر. ربما هذه هي أول لعبة صينية تستخدم محرك لعبة المحرك 3 وغير واقعي وتأثيرات PhysX. في الواقع، كل ما نعرف عنه تقريبا. من تأثيرات PhysX في اللعبة، هناك تقليد للأقمشة وأنظمة الجسيمات المرئية بوضوح في المعيار الصادر عن الشركة لبعض الوقت تماما، والتي استخدمناها في المقال.

خرجت حكايات ستار الخريف الماضي، لكننا سوف نستخدم معيارا منفصلا، صادر مع NVIDIA لإظهار قدرات المسي بالنسبة في اللعبة. بالنسبة لبعض السبب الغريب، لا يسمح المعيار أذونات عريضة 1280x720 و 1920x1080 المحددة من قبلنا، واضطررت إلى اختبار 1280x1024 و 1600 × 1200 قريب منها. قارن أداء التكوينات المختلفة في هذا الاختبار:

يعتمد الأداء في المعيار "حكايات النجوم" بشكل أساسي على سرعة أداء تأثيرات الفيزكس. تقليديا، يتم تنفيذ هذه القاعدة للحسابات على وحدة المعالجة المركزية، ولكن بالنسبة ل GPU هي مختلفة إلى حد ما. إن التركيز في أداء الفيزياء هو دقة منخفضة فقط، ومع زيادة في تعقيد ظروف التقديم، يتم زيادة اعتماد السرعة من حسابات "الرسوم البيانية".

من المألوف في مراجعتنا، لا تسمح سرعة منخفضة من الحوسبة الفيزيائية في وحدة المعالجة المركزية بتسمية معدل الإطار الناتج مقبول، لأنه منخفض للغاية. حتى معالجات الرسوم البيانية تتعامل مع المهمة بصعوبة، تظهر في المتوسط \u200b\u200bأكثر من 60 إطارا في الثانية، ولكن تسعى إلى 18-22 إطارا في الثانية في إطارات القياسية الأكثر تعقيدا.

لا يعطي مؤسسة GPU المميزة للفيزياء تقريبا فوائد في دقة 1280 × 1024 دون تجانس، وليس هناك اختلاف كبير للغاية في وسائط ثانوية. ولكن مع التحميل المتزايد على GPU في 1600 × 1200 مع 4X MSAA، فإن GTX 285 واحد بالفعل يتعامل بالفعل مع أسوأ قليلا، متخلف وراء حزمة من بطاقتين تقريبا بمتوسط \u200b\u200bما يقرب من الثلث في المتوسط. وبالتالي، فإن الاستنتاج هو نفسه مرة أخرى - خريطة مظاهرة من الفيزياء المنطقي فقط لتحقيق أقصى إعدادات الجودة وتصاريح التقديم العالي.

نوريان ألفا.

  • الناشر: نورين.
  • المطور: نورين.
  • النوع: الشبكات الاجتماعية، محاكاة الرقص
  • المنصات: الكمبيوتر الشخصي.
  • وقت الإصدار: لم يخرج
  • البيانات الفنية: تقليد الأقمشة
  • أوسط التصنيف إصدارات الألعاب: N / A

وهذه هي المجموعة الكورية من ألعاب حول هذا النوع من نفس النوع السابق. يبدو أن هذه هي الأخوات التوائم. بالطبع، تدعو Nurien، وهو أحد قادة سوق الشبكات الاجتماعية الآسيوية وخدمات اللعبة عبر الإنترنت، إبداعاتها إلى علامة فارقة جديدة في تطوير الشبكات الاجتماعية، لكن بعضها في حكايات النجوم.

في مثل هذه الشبكة الاجتماعية من جيل جديد، يمكن للاعبين إنشاء أحرفهم الافتراضية ثلاثية الأبعاد، وستحدث الإجراء بأكمله في ثلاثي الأبعاد. من المقرر أن يتم الوصول إلى الخدمة مجانا، ولكن لجميع أنواع الأشياء الافتراضية (الملابس والديكورات وما إلى ذلك)، سيتعين عليك دفع القليل. سيكون من الممكن أيضا لعب الألعاب المختلفة والمشاركة في المسابقات.

"Nurien" يشمل ثلاثة مكونات: MSTAR، المدرج و QuizStar. MSTAR عبارة عن محاكي الرقص متعدد اللاعبين، على غرار مشاريع معروفة مثل "بطل الغيتار" أو "ثورة الرقص الرقص". المدرج هو مشروع أصلي يقوم فيه اللاعبون بإنشاء خطوط ملابسهم الخاصة في موضوع معين، ثم تنافسوا على أوضاع ظاهرية من وزارة الدفاع (النتيجة مرئية فقط على شاشة Screenshots)، ويقيم مجتمع الألعاب عملهم. حسنا، QuizStar هي لعبة النوع من الاختبارات عبر الإنترنت.

حتى الآن، من المقرر إخراج المشروع فقط في خطط للعام الحالي، والقيادة فقط، والتي سوف نستخدمها. لسوء الحظ، فإنه لا يعطي أي إعدادات، ويسمح لك بالاختبار فقط في دقة 1024 × 768. ولكن في Nurien Alpha، يمكنك استخدام حسابات PhysX كل من GPU و CPUS، باستخدام لوحة إعدادات برنامج تشغيل NVIDIA.

إذن واحد فقط متاح في هذا المعيار، ومن المستحيل تضمين تجانس فيه، وبالتالي لدينا مخطط واحد. ومن المثير للاهتمام، على الرغم من أن الأداء على الرغم من ستريح على سرعة الفيزكس، ولكن الصورة على الرسم البياني ليست على الإطلاق التي رأيناها في وقت سابق. دعونا نفكر في النتائج بعناية.

أولا، يتناول معالج النظام المركزي بشكل جيد مع العمل في Nurien Alpha، ثلاث مرات فقط خلف GPU القوي. ولكن في الألعاب السابقة، كان التأخير أكثر بكثير، وعقد عقدا. على الفور نحن نرى 11-15 إطارا في الثانية أنه مع تمتد ضخم، يمكنك استدعاء معدل إطار مقبول. علاوة على ذلك، يتعامل GPU أيضا مع ما يصل إلى 32-34 إطارا في الثانية، على الرغم من أنهم في المتوسط، فإنهم يقدمون خطوط تشغيل ثانوية 34-50 في الثانية.

ثانيا، الفرق بين بطاقات GEFORCE GTX 285 واحد وبطاقات GTX 285 و 9800 GTX هذه المرة معكوس. وهذا هو، وليس نظام اثنين من البطاقات يفوز، ولكن GTX 285 واحد! والحد الأدنى والمتوسط \u200b\u200bمعدل الإطار على GPU واحد أعلى من نظام اثنين.

لذلك، في هذه اللعبة (وربما فقط في المعيار) عبارة عن حمولة ضعيفة للغاية على حسابات الرسوم البيانية، والفيزياء الكبيرة نسبيا. علاوة على ذلك، بالنسبة للآخر في المبلغ، فإن قوة GTX 285 قوة بما فيه الكفاية، وتتخلف 9800 GTX خلفها بسبب أداء أقل الرياضيات. هذا الوضع هو متعة، وهو ما يشبه إلى حد ما الاصطناعية وليس الألعاب. خاصة أنها ستكون مثيرة للاهتمام لتقييم نتائج المعيار الاصطناعي البحت القادم.

الفلاية الفيزلف.

  • المطور: ozone3d.net.
  • النوع: الفيزكس القياسي
  • وقت الإصدار: أغسطس 2008

"PhysX Fluidmark" هو معيار متخصص للتأثيرات البدنية القائمة على إمكانيات NVIDIA Physx Technology. شملنا ذلك في المراجعة لتقييم الفرق الذي يمكن توقعه في أداء تكوينات مختلفة في الظروف الاصطناعية، وليس في التقريب إلى اللعبة.

تؤدي FULIDMOM محاكاة سلوك سائل (محاكاة السوائل)، تقليد الحمم البركانية. يتم استخدام الحسابات الفعلية الحقيقية والمعلمات، مثل اللزوجة - خاصية السوائل والغازات لمقاومة حركة جزء واحد بالنسبة للآخر. بالنسبة للتصور الواقعي للجزيئات المحسوبة، يتم استخدام خوارزمية الهيدروديناموسية من الجزيئات المنحدرة (Hydrodynamics Hydrodynamics Smoothd - SPH)، كما هو الحال في ألعاب PhysX الحقيقية.

يستخدم التطبيق OpenGL for Graphics، دعم أجهزة PhysX غير مطلوب، وتأثير يعمل على وحدة المعالجة المركزية. لم ننتظر الإصدار الجديد من BenchMarck، والتي يجب أن تتلقى دعم لمتعددة متعددة على وحدة المعالجة المركزية، وبالتالي فمن الضروري مراعاة إمكانية زيادة إنتاجية إصدار وحدة المعالجة المركزية عند العمل الموازي على جميع النوى من المعالج المركزي وبعد

نظرا لأننا نفترض أعلاه في النص، في هذه الحالة، فإن النتائج المتبادلة لتكوينات مختلفة تشبه ما رأيناه في مخططات الاختبار الماضي، فقط في شكل اصطناعي أكثر ضخما. الأداء تقريبا جميع الأوضاع الأربعة تقع على سرعة حسابات الفيزكس، باستثناء أصعب، باستثناء.

يمكن استدعاء نتائج المعالج المركزي جيدا، بعد كل شيء، أكثر من 30 إطارا متوسطة، إذا لم تكن منخفضة جدا قيمة معدل معدل الإطار - فقط 5 FPS. ومرة أخرى هناك اعتماد كبير على FPS على عدد الجسيمات المحسوبة. سيكون من المثير للاهتمام للغاية نتيجة إصدار محدث من الاختبار، والذي يوزع العمل بشكل أكثر كفاءة بين نوى المعالج، لكنه لم يخرج بعد وقت الاختبار.

هذه المرة، الطبيعة الاصطناعية للمعيار مرئي. GeForce GTX 285، الذي يحتوي على قوة حوسبة أكبر وتحسينات خاصة لحساب GPU، متقدما على GeForce 9800 GTX بواسطة الحد الأدنى لمعدل الإطار في بعض الأحيان، وهناك مرتين تقريبا في المتوسط. GTX 285 فقط في الوضع الأكثر صعوبة هو أدنى قليلا من نفسها، والبقاء بعيدا قبل سلفه.

يمكن اعتبار اختبار Suilidmark PhysX أحد التطبيقات الاصطناعية التي يكون فيها الحمل على حسابات الرسوم الصغيرة جدا، يتم استخدام الفيزياء بالكامل. بالإضافة إلى ذلك، في هذه الحالة، يتم استخدام تحسينات الأجهزة في رقاقة الفيديو GT200 بوضوح، والتي تعتمد على GTX 285، وهذا هو السبب في أن ميزة GPU الجديدة يصبح أعلى. ربما في المستقبل سيكون هناك تطبيقات ألعاب مع سلوك أداء مماثل.

تطبيقات أخرى

بطبيعة الحال، قمنا بمراجعة جميع الألعاب مع دعم PhysX. هناك مشاريع مماثلة أخرى. على سبيل المثال، لا نلاحظ تماما أن حافة المرآة المقاتلة المعتادة من الشخص الأول المعتادة، توم كلانسي تكتيك مطلق النار "شبح التكتيكي الشبح: Warfighter advanced 2، التصحيح 2.40 to Action RPG يسمى المقدسة 2: ملاك سقطت والمقدسة 2: الجليد والدم. يمكنك أيضا تذكر مشاريع لعبة الميزانية بأحدث الأيام، ستار تريك: D-A-C، فارس المعادن صفر، صدر في شكل Phystx Benchmarck، وبعض الألعاب الأقل شهرة أخرى.

لسوء الحظ، لم يتم تضمين الاختبارات فيها في المقالة لأسباب مختلفة. لم تنجح بعض الألعاب والمعايير في تكويننا (على سبيل المثال، أحلك الأيام والفارس المعدني، لوحظ صفر من قبل مثل هذا السلوك)، لا توجد إمكانية تنفيذ اختبار مقبول دون إحضار خطأ كبير نتيجة "دليل" عمل الفاحص. نعم، وبشكل عام، لم يكن لدينا هدف لتسليط الضوء على جميع ألعاب الفيزكس على الإطلاق، الأمر واضح وهكذا.

علاوة على ذلك، فإن استخدام PhysX لا يقتصر على الإطلاق للألعاب! يستخدم تسريع أجهزة PhysX أيضا في التطبيقات المهنية الخطيرة - محاكاة مختلفة وتطبيقات إنشاء محتوى رقمي ومكونات إضافية لحزم النمذجة ثلاثية الأبعاد (3DS Max و Maya و Lightwave وما إلى ذلك). يتجاوز نظرهم موضوع هذه المقالة، لكن استخدام الفيزياء الأجهزة نفيديا في مثل هذه المنتجات الخطيرة يدور حول طلب الفيزكس ليس فقط في مشاريع اللعبة. الاستنتاجات

لذلك دعونا نلخص. المدرجة على ما يبدو في مراجعة الألعاب، وتأثيرات Physx تسريع الأجهزة قادرة حقا على تحسين الألعاب. يضيفون أجزاء صغيرة وواقعية مهمة للغاية لعالم اللعبة، تتيح لك تشبع المشاهد ذات الكائنات والآثار التي تشبه إلى حد كبير في الديناميات ما نراه في العالم الحقيقي. هذا تأثير إيجابي بوضوح في PhysX، مما يضيف الواقعية للألعاب.

من ناحية أخرى، حتى الآن جميع الآثار المادية تقريبا التي تم إنشاؤها باستخدام PhysX وتتطلب تسريع الأجهزة، لا تؤثر بشدة على اللعب نفسه، في الواقع دون تغيير ذلك. وهذا هو، فهي ليست إلزامية صارمة، على الرغم من أنها تبدو جميلة، خاصة في الديناميات.

على الرغم من أن ما يقرب من عشرة ألعاب خرجت، مما يستخدم تسريع الأجهزة في Physx، والذي يوجد تأثير مرئي عليه، لسوء الحظ، لا تزال قائمة بهذه الألعاب ليست طويلة جدا، ومعظم الألعاب لا تحظى بشعبية كبيرة بين اللاعبين. هذا ننظر إلى العيب الخطير الوحيد في الفيزكس في حالته الحالية.

لكن NVIDIA تبذل قصارى جهدها بحيث تستخدم Physx بشكل متزايد، وتنمو قائمة الألعاب مع هذا الدعم. من الضروري أن تأخذ في الاعتبار التطوير طويل الأجل للألعاب التي لا تسمح للألعاب بالمظهر على الفور في السوق. ولكن في المستقبل، سيستمر عدد هذه الألعاب في الزيادة. مثال جيد هو مترو 2033 قريبا، حيث ينطبق Physx نشطا للغاية.

الآن عن أداء تأثيرات الفيزكس المادية. يمكنك القول بالثقة المطلقة أن المعالجات المركزية العالمية (CPU) مناسبة ضعيفة للغاية لهذا الغرض. دعهم قادرون على تحديد عدد صغير من الكائنات والدمار البسيط، ولكن عندما يتعلق الأمر بصفائف الجسيمات الكبيرة، فإن تفاعلاتها ومعدلاتها المعقدة، ثم تمنح أي وحدة تحكم، مما يوفر لاعب عرض عرض شرائح فقط.

وهنا تم العثور على بطاقات الفيديو NVIDIA مع دعم تسريع أجهزة HPYSX مفيدة للغاية. بمساعدتهم، فإن الآثار في الألعاب المدرجة أعلاه تبدو جديدة وجذابة، فهي تعزز بمشاعر اللاعبين من هذه المشاريع بشكل واضح. حتى بطاقة الفيديو GeForce GFORCE GTX 285 واحدة قوية تتعامل مع الرسومات والفيزياء في معظم ألعاب الفيزياء.

ولكن في بعض الحالات قد يكون من الضروري تثبيت بطاقة فيديو إضافية، والتي سيتم تشاركها حصريا حسب الحسابات البدنية. قد تكون بطاقة فيديو NVIDIA القديمة الخاصة بك، بدءا من سلسلة GeForce 8. سيقدم هذا التسارع الفيزياني المخصص فرصة لتمكين أقصى إعدادات في ألعاب Physx الحديثة، مثل باتمان: Arkham ARYLUM و VOIL الظلام، والتي ستكون ملحوظة بشكل خاص في أذونات عالية ومع أقصى إعدادات جودة الرسومات، عندما لا تحتوي بطاقة فيديو واحدة على وقت لمعالجة وجدولة الفيزياء المعقدة في نفس الوقت.

قد يجادل شخص ما بأن أداء الآثار المادية على وحدة المعالجة المركزية يعوق على وجه التحديد في محرك PhysX، لصالح التنفيذ السريع على GPU. لا تتطابق مع الحقيقة. من الممكن أن تكون بعض الأجهزة تسريع آثار PhysX قد تكون محسنة أفضل للتنفيذ على المعالجات العالمية، ولكن هناك اثنين "ولكن" هنا:

الأول هو NVIDIA، تطوير وتعزيز PhysX، لا ينتج وحدة المعالجة المركزية، ولا يهتم بإنفاق موارده على تحسين هذه الأمثل. ثم لا يمكن القيام بأي شيء، لأنها شركة تجارية هدفها هو الحصول على أرباح من بيع منتجاتها، وليس من الضروري أن تحاول مساعدة الشركات المصنعة لعاملة المعالجة المركزية. جميع تأثيرات PhysX تعمل على وحدة المعالجة المركزية لا أسوأ من المحركات المادية المماثلة، ويمكنها استخدام multithreading - هذا يكفي تماما.

The Second - PhysX يعطي مجموعة أدوات مريحة لمطوري الألعاب، والتي تسمح لهم بسهولة بالحصول بسهولة على آثار جسدية معقدة على أجهزة الكمبيوتر العادية، دون الحاجة إلى تحسينات محددة مضنية لحديقة الأجهزة بأكملها. نعم، وعلى وحدة المعالجة المركزية، لا تحصل على السرعة التي تكون بها GPU قادرة (في مهام معينة، بالطبع). فلماذا تعاني وشهدت شجرة مع منشار يدوي عندما يكون هناك بالمنشار في متناول اليد؟ الكسل هو محرك التقدم، وفي هذه الحالة، فإن GPU مع دعم PhysX هو نفس المنشار. ملاحظة.

إذا كان لديك أي أسئلة حول المحرك والألعاب الفيزيائية في NVIDIA Physx مع دعمه، نوصي بزيارة موقع مفاد للغاية مخصص لهذا الموضوع.