المبتدئ: أين تبدأ تعلم فلاش؟ البرمجة في Macromedia Flash Flash Lessons الرسوم المتحركة CS6 للمبتدئين

Adobe Flash Professional هو برنامج كبير متعدد الوظائف، صعبة في التعلم والاستخدام.

تؤدي Adobe، في عاداتها المستمرة، إلى تهتم قليلا بتبسيط برامجها. إذا تم التخلص من مبرمجي آخرين من أجل البساطة جميع الخيارات المتوسطة، لا يختفي أي شيء في Adobe. سيتم تضمين جميع خيارات العمل الوسيطة في البرنامج في الإصدار النهائي في شكل بعض الزر أو لوحة أو صفوف في القائمة. نتيجة لذلك، يصبح وزن البرامج (في ميغابايت) ويستأجر البرنامج. بالإضافة إلى ذلك، العديد من الأدوات مكررة بالكامل أو جزئيا بعضها البعض.

لقد كان استثناء لهذه القاعدة و Adobe Flash Professional. يحتوي البرنامج على ثلاثة أوضاع رسم مختلفة، وثلاث وسائط خلق رسوم متحركة مختلفة والعديد من الميزات المربكة الأخرى التي يمكن أن تخويفها من برنامج للمستخدمين المحتملين.

ملاحظة: لدى مؤلفي Adobe Flash Professional العديد من إصدارات البرامج المبسطة - الوظائف المصفاة مثلإنشاء الرسوم المتحركة الحركة الكلاسيكية ، لا يوجد محرر الحركة، ويتم استخدام Actioncript لغة برمجة واحدة فقط 3.0، إلخ.

إعدادات البرامج


تم تكوين Adobe Flash Professional بشكل افتراضي، ولكن يمكنك تغيير هذه الإعدادات إذا لزم الأمر.

في القائمة "تحرير"، حدد "الإعدادات" - تفضيلات (Windows) أو Flash\u003e تفضيلات (Mac OS).
من مجموعة متنوعة من الإعدادات، يمكنك تعطيل شاشة الترحيب (شاشة الترحيب) - لا يوجد مستند.
في أحدث إصدارات البرنامج، يمكنك تحديد لون نافذة البرنامج (علامة التبويب "عام" - واجهة المستخدم - الظلام، الضوء).
يمكنك تغيير عدد الإلغاء المحتمل للعمليات ("إلغاء" - التراجع) - افتراضيا 100.
يدعم فلاش ما يصل إلى 9999 بإلغاء، ولكن لا حاجة لاختيار أقصى قدر هذا سوف blaarms عمل البرنامج.

قم بتمييز الألوان - يمكنك تغيير القيم الافتراضية للون المستخدمة لعرضها تقييد المستطيلات حول نمط الكائنات أو المجموعات أو الرموز.

وغيرها.

إنشاء وثيقة جديدة

يمكنك إنشاء وثائق وفتحها باستخدام شاشة الترحيب (شاشة الترحيب) (ملف).
شاشة "الترحيب" هي منطقة البداية لإنشاء الملفات المفتوحة وفتحها، بما في ذلك فلاش نوع المدمج واللافتات واللافتات والرسوم المتحركة للهواتف المحمولة.

في العمود إنشاء نافذة جديدة "مرحبا"، حدد ActionScript 3.0.

أو: في القائمة ملف، حدد إنشاء (جديد).
تفتح نافذة المستند الجديدة.

في علامة التبويب عام، حدد نوع ملف الفلاش الذي تم إنشاؤه (ActionScript 2.0 أو 3.0).
بشكل افتراضي، يتم تحديد ActionScript 2.0، ولكن يمكنك اختيار وإصدارات 3.0. يسمح لك استخدام ActionScript 3.0 باستخدام جميع وظائف أحدث الإصدارات (CS5 و CS6). على سبيل المثال، إذا كنت تريد عند إنشاء الرسوم المتحركة، فقم بتطبيق دوران ثلاثي الأبعاد على الكائنات، تحتاج إلى تحديد ActionScript 3.0 (ActionScript 2.0 هذه الوظيفة لا تدعمها).
يتطلب ActionScript 3.0 أيضا أن يقف الزوار أحدث الإصدارات من Flash Player.

ملاحظات:
في أحدث إصدارات البرنامج
1. لا يتم توفير Application ActionScript 2.0.
2. من الممكن إنشاء رسوم متحركة بتنسيق HTML5.

في علامة التبويب إنشاء عن طريق القالب يمكنك اختيار قالب لفتحه للتحرير.

يمكنك دائما تغيير خصائص مشروعك - في القائمة تعديل (تعديل)، حدد المستند (مستند)، أو استخدم مجموعة المفاتيح CTRL + J (Windows) أو Command + J (Mac OS).

في أبعاد الأقسام (الأحجام)، حدد عرض وارتفاع السينما الخاصة بك في بكسل.
يحدد قسم وحدات المسطرة وحدات قياس القاعدة - سنتيمترات. MM، بكسل، إلخ. عادة وحدة قياس الخطوط - بكسل.
يختار قسم لون الخلفية لون خلفية الرسوم المتحركة.
يؤسس قسم معدل الإطار إطارات السرعة في الثانية الواحدة. عادة ما تأخذ السرعة الافتراضية - 24 إطارات في الثانية الواحدة.
الخيار التلقائي حفظ - تعيين تواتر التخزين التلقائي لعملك.
يجعل خيار الطابعة المستند الجديد الذي تطابق تنسيق ورق الطابعة الخاص بك.

حفظ المستند

يجب حفظ المستند الجديد قبل بدء أي عمل أو إضافة أي محتوى.

بشكل افتراضي، يتم تخزين المستندات بتنسيق Flash CS6 - .fla
1 في القائمة ملف، حدد حفظ (حفظ).
2 حدد المجلد لحفظ المشروع. إعطاء المشروع اسمك.
قم دائما بتشغيل الملحق .fla في نهاية اسم المشروع.

ملاحظة: يمكنك حفظ المشروع بتنسيق Flash CS5 (في أحدث إصدارات البرنامج، لا يوجد مثل هذا الاحتمال).
لن يتم فتح المستندات التي تم إنشاؤها في Flash CS6 في فلاش CS5 أو الإصدارات السابقة.
سيتم فتح المستندات التي تم إنشاؤها في Flash CS5 والإصدارات السابقة في Flash CS6.

فتح مستند

حدد قائمة ملف\u003e فتح (مفتوح)
ملف\u003e افتح الأمر الحديث - لفتح آخر 10 ملفات.
يمكنك أيضا استخدام شاشة "الترحيب" لفتح المستندات.

عند التثبيت على جهاز الكمبيوتر الخاص بك، سيقوم Adobe Flash Professional بتثبيته في وقت واحد مدير ملف Adobe Bridge، والذي يمكن استخدامه عند العمل مع الملفات.
في قائمة "ملف" (ملف)، حدد جسر أو انتقل إلى البرنامج جسر (تصفح في الجسر).
حدد Format File.Fla في Adobe Bridge. عند النقر المزدوج، يتم فتحه في Adobe Flash.

إعداد واجهة
إذا لزم الأمر، اضبط مساحة العمل -

إنشاء الرسوم المتحركة

قوالب
يتضمن Adobe Flash العديد من القوالب النموذجية.
في القوالب، يتم تثبيت حجم وإصدار Actionscript مقدما.
حدد الملف\u003e قائمة جديدة وانقر فوق علامة التبويب قوالب.
النظر في قوالب الفلاش المضمنة.

لوحة
يحتوي Adobe Flash Professional على محرر صور متجه مدمج يستخدم عند إنشاء الرسوم المتحركة.

في Adobe Flash، هناك العديد من أوضاع الرسم، والعمل الذي لديه اختلافاته - انظر أوضاع الرسم

تحقق من مجموعة أدوات الرسم، والتي لديها Adobe Flash - انظر شريط الأدوات .
ليس من الصعب إنشاء مثل هذه الأشياء البسيطة مثل المستطيل (مربع)، القطع الناقص (الدائرة)، خط.
لإنشاء كائنات أكثر تعقيدا، سيتعين عليك التعرف على الوظيفة بأكملها في برنامج الرسم - انظر الرسم.

لإنشاء عينة الرسوم المتحركة مرسومة اليد، سيتعين عليك استخدام قرص رسمي للرسم، لأن بدونها، من الصعب للغاية إنشاء رسوم متحركة عالية الجودة.
حول أقراص جرافيك

إنشاء الرسوم المتحركة البسيطة

في Adobe Flash، هناك طريقتان رئيسيتان لإنشاء الرسوم المتحركة للرسوم المتحركة - الرسوم المتحركة الإطار والرسوم المتحركة على نحو سلس (Tweens). بدوره، لدى الرسوم المتحركة Tweens العديد من الأصناف -.

مع أي طريقة لإنشاء الرسوم المتحركة، تحتاج إلى استكشاف العمل
النطاق الزمني (الرسومات الزمنية). إذا حددت عمل مقياس الوقت - فكر في ذلك نصف دراسة الحالة.
لا سيما بحاجة إلى الانتباه إلى العمل مع طبقات و على العمل مع الموظفين .

Oshive كل ما سبق، يمكنك بالفعل إنشاء عناصر فلاش (على سبيل المثال - لافتات. الشرائح، إلخ) لإدراج صفحات HTML الخاصة بك.

يمكنك إنشاء جميع العناصر للرسوم المتحركة الخاصة بك في Adobe Flash Professional. أو يمكنك استيراد العناصر التي تم إنشاؤها في Adobe Illustrator، Adobe Photoshop، Adobe After Effects IDR. البرامج.


هناك نصف نجاح آخر عند تطوير Adobe Flash Professional هو دراسة لغة ActionScript 3.0. في هذه الحالة، يمكنك استخدام جميع وظائف البرنامج، بما في ذلك إنشاء مواقع فلاش تفاعلية.
كبديل معصوم - استخدام مقاطع التعليمات البرمجية التي تذهب مع البرنامج (قائمة النافذة (Windows) - شظايا التعليمات البرمجية).

لا تحتوي هذه المراجعة على مواد تعليمية على ActionScript، ولكن هذه المواد متوفرة على الإنترنت.


مراقبة فلاش - الرسوم المتحركة

إذا كنت ترغب في إنشاء شيء أكثر تعقيدا من اللافتات أو الشرائح البسيطة، فستحتاج إلى:
لكن. تعلم كيفية إنشاء أزرار
ب. تعلم كيفية استخدام رمز ActionScript.

هناك حاجة إلى أزرار (الرسم أو النص) أن الزائر في موقعك يمكنه التحكم في الأزرار المتحركة - انظر.

يتم إنشاء الرسوم المتحركة في Adobe Flash باستخدام رمز ActionScript. الإصدارات السابقة من البرنامج المستخدمة الإصدار من Actionscript 2.0، في أحدث الإصدارات المستخدمة ActionScript 3.0. هذه الإصدارات لها اختلافات خطيرة ومتوافقة جزئيا.

ليس لديك لإنشاء رسوم متحركة فلاش لكتابة التعليمات البرمجية يدويا، لأن في Adobe Flash، يتم إجراء العمل الرئيسي في الوضع المرئي. ومع ذلك، في بعض الحالات، يلزم إدراج رمز Actioncript. في هذه الحالة، يمكنك استخدام ممرات التعليمات البرمجية التي تذهب مع البرنامج، أو كتابة الرمز بنفسك.

يستخدم رمز Actioncript لإعطاء أزرار التنقل الخطوات الصحيحة - انتقل إلى إطار مضاعف معين أو إلى صفحة موقع معين، للتحكم ومزامنت الصوت والصورة وعديد من الأشياء الأخرى.

للحصول على معلومات مختصرة مع ActionScript، انظر ActionScript.

إنشاء فلاش - الموقع

معاينة

عرض محلي

يمكنك الإعلان عن الرسوم المتحركة الخاصة بك بسرعة عن طريق تحريك المحرك الأحمر (Playhead) ذهابا وإيابا على مقياس الإطار (انظر. الجدول الزمني).

لمعرفة كيف ستبحث الضرب على الإنترنت (I.E.، مع كل الرسوم المتحركة المتداخلة)، حدد Control (التحكم)\u003e اختبار الأسطوانة (فيلم اختبار)\u003e في فلاش المهنية (في فلاش المهنية).
في هذه الحالة، يتم عرض الرسوم المتحركة التي تم إنشاؤها في Plash Player المدمج في Player.

لاختبار فلاش للهواتف المحمولة، استخدم قائمة التحكم\u003e اختبار الأسطوانة (فيلم اختبار)\u003e في الجهاز المركزي.

نشر

عند النشر، يقوم المحرر بإنشاء ملفات HTML وملف SWF والملفات الأخرى اللازمة لعملية الفلاش العادية.
لإعدادات النشر في القائمة ملف، حدد معلمات النشر نشر الإعدادات).
لنشر في القائمة ملف، حدد نشر.

تم تكريس المقال الماضي للرسوم المتحركة. لقد أنشأنا الرسوم المتحركة بناء على الحركة تتولى، وشكل توينغ ويتصنع بحركة من الإطارات الفردية. أعتقد أن الوقت قد حان للانتقال إلى موضوع أكثر تعقيدا، والنظر في الأداة التي تنشئ الأساس لمعظم أفلام فلاش عالية الجودة (أفلام فلاش).

هذه الأداة هي Actioncript - لغة مدارة في الأحداث المضمنة في فلاش. يختلف أحدث إصدار من Actionscript (الموجود في Flash 5)، بشكل كبير من Actioncript، والتي كانت في الفلاش الرابع. إذا كان في الإصدار الأخير، فقد كانت مجموعة محدودة من الأوامر، مما يسمح فقط بالإجراءات الأساسية، ومدخلات مع واجهة غير سهلة الاستخدام غير صالحة للغاية، تكون ActionScript الجديدة لغة قوية، مع مجموعة توسيع من الأوامر والدعم للفئات والميراث (!) وواجهة أكثر ملاءمة.

ActionScript يجعل صفحاتك تفاعلية. يمكنك الرد على الأحداث من الماوس أو من لوحة المفاتيح، يمكنك تنفيذ أي إجراءات عند تشغيل إطار محدد.

من أجل إتقان Actionscript بشكل كامل، من المستحسن أن يكون لديك تجربة برمجة بالفعل (ويفضل أن تكون على C ++، JavaScript، إلخ). ومع ذلك، فإن إحدى مزايا لغة الفلاش هي أنك لا تحتاج إلى أن تكون محترفا في الفلاش، أو تعرف تماما على ActionScript لكتابة رمز الجودة على ذلك. يمكنك استخدام قدرة اللغة على التفكير في الضروري لعملك.

نظرا لأن هذه المقالة مخصصة لأساسيات اللغة، فسوف ننظر إليها:

  • لوحة العمل (لوحة الإجراءات) التي يوجد فيها جميع التواصل تقريبا مع Actioncript.
  • أزرار - كيفية جعلها تعمل، ونحن بحاجة.
  • طرق - كيفية الاتصال بالكائنات اللازمة؟
  • الإجراءات الأساسية مع الفلاش كاريكاتير (مقاطع الأفلام) - سنقوم بإدارة عملية لعب الفيلم، حيث أننا سعداء.
  • تصحيح الأخطاء في Windows Actions - الإخراج ونوافذ المصحح.

الغرض من هذه المقالة، يمنحك أن يشعر Actioncript، وإظهار أن هذه اللغة يمكن أن تخدم كيفية إنشاء برامج رائعة للغاية وأداء الإجراءات الأولية التي ستجعل صفحتك أكثر جاذبية.

مصطلحات

قبل أن ننتقل إلى إجراءات محددة، عدة مصطلحات من منطقة ActionScript:

  • الإجراءات (الإجراءات)- هذه هي التعليمات التي تقول الكرتون فلاش ما يجب القيام به. منهم اسم اللغة حدث - ActionScript (حرفيا - سيناريو العمل). دعونا نتفق على أنه ضمن هذه المقالة، سوف نستخدم مصطلح "التعليمات"، من أجل عدم الخلط بينها مع الإجراءات الحقيقية التي سننتجها.
  • الأحداث (الأحداث)- هذه هي الإجراءات التي تحدث عند تشغيل الرسوم المتحركة. الأحداث، على سبيل المثال، يمكن أن تحدث عند تحميل بعض الإطار ينتهي عندما نصل إلى بعض الإطار عندما يضغط المستخدم على مفتاح لوحة المفاتيح أو اتضح مؤشر الماوس لتكون فوق كائننا.
  • التعبيرات- هذا هو أي جزء من التعليمات التي تنشئ القيمة. الأمثلة التالية هي التعبيرات: 2 + 2، 2 * 2، A + B، 2 * PI * R، (15 + K) * عشوائي (10).
  • الوظائف (الوظائف)- هذا كتلة من التعليمات البرمجية التي يمكن استخدامها مرارا وتكرارا. يمكن نقل الوظائف القيم واستلام نتيجة عادت منه. على سبيل المثال، رقم \u003d get_color (15، 24)وبعد 15 و 24 حجج (أو معلمات) من وظيفة GET_COLOR، تكون قيمة الإرجاع التي يتم كتابتها إلى متغير الأرقام.
  • الطبقات (الفصول)هذه هي أنواع الكائنات. على سبيل المثال، فئة من الخشب - نبات. يحتوي Flash على عدد من الفئات المحددة مسبقا (مشابهة جدا لفئات JavaScript). يمكنك إنشاء الفصول الدراسية الخاصة بك، أو تعديل تلك الموجودة.
  • المثيلات (المثيلات)- هذه حالات حرفيا من فئات معينة. على سبيل المثال، يمكن أن يكون مثيل النبات شجرة أو شجيرة أو زهرة. مثيل هو كائن حقيقي محدد. إذا كان الفصل هو تعريف كائن (مثيل)، فإن المثيل هو تجسيد محدد، فهذا هو فئة في العمل. يمكن تعيين اسم كل مثيل للوصول إلى وظائف أو متغيرات كائن من خلاله.
  • معالجات (معالجات)- هذه هي التعليمات الخاصة التي تعالج الأحداث. على سبيل المثال onclipevent.- معالج العمل المرتبط برمز معين (انظر).
  • المشغلون (المشغلون)- هذه هي عناصر اللغة التي تحسب القيم بناء على واحدة أو أكثر من الحجج. على سبيل المثال، يقوم مشغل الإضافة (+) بإرجاع مقدار القيمتين إلى اليسار واليمين منه.
  • المتغيرات (المتغيرات)- هذه هي معرفات يمكنها تخزين القيم. على سبيل المثال، A \u003d 5؛ أو الاسم \u003d "Michael".

سوف نستخدم هذه الشروط عند مناقشة ActionScript. وبالتالي…

لوحة العمل (لوحة الإجراءات)

يستخدم شريط الإجراء لعرض وإدخال برامج ActionScript (الشكل 1). هناك نوعان من عمليات التشغيل مع لوحة - طبيعية (ل "الغلايات") والخبير. في وضع الخبراء، تعد قائمة الأوامر حقل بسيط لإدخال نص. في الوضع العادي، لا يمكننا تحرير الأوامر مباشرة. للقيام بذلك، استخدم لوحة المعلمة.

يمكنك إضافة تعليمات من خلال النقر فوق الزر "+" (انظر الشكل 1) أو تحديد التعليمات المناسبة في قائمة عناصر اللغة. بالإضافة إلى ذلك، بالنسبة لجميع الإجراءات في الفلاش هناك تسلسلات رئيسية، يمكن معها بشكل أسرع بكثير. يتم عرضها على يمين كل إجراء في قائمة زر "+". على سبيل المثال، لإضافة وظيفة قف ()تحتاج إلى الضغط على Esc + St (بالتتابع: ESC، ثم "S"، ثم "T").

يمكنك حذف التعليمات عن طريق تحديده والضغط على زر "-" (أو ببساطة مفتاح الحذف).

أوصي بأنك لا تبدأ على الفور استخدام نظام الخبراء على الفور، إذا لم يكن لديك تجربة برمجة على لغات تشبه جافا (C ++، Java، JavaScript). تتمتع النظام العادي بميزة كبيرة تجعلها لا غنى عنها للمبتدئين - لديها فرصة أقل بكثير للخطط مع بناء جملة اللغة. سيساعد القادمين الجدد على فهم التفاصيل الدقيقة ل ActionScript بشكل أسرع.


تين. 1 - لوحة العمل

تعرض لوحة الإجراءات تصرفات الكائن، أو الإطار المحدد في الوقت الحالي.

أزرار

أول شيء تريده عند البدء في دراسة تفاعل الفلاش - القيام بشيء يستجيب لإجراءات المستخدم، "إحياء" إنشاء "الخاص بك، إضافة ملاحظات. أسهل طريقة للقيام بها هي - أزرار. لذلك، سنبدأ معهم.

كما تعلمون، في فلاش هناك نوع خاص من الرموز لإنشاء أزرار - زر (انظر). نحن نفترض أنك تعلمت بالفعل كيفية إنشاء أزرار، وتعلم الآن كيفية تتبع الصحافة على هذه الأزرار.

تحتوي الأزرار في Macromedia Flash على قائمة واسعة من الأحداث التي يمكننا الرد عليها:

  • صحافة - يتم الضغط على مفتاح الماوس عند وجود المؤشر داخل الزر؛
  • إطلاق سراح - يتم الضغط على مفتاح الماوس عند وجود المؤشر داخل الزر؛
  • serveroutside. - يتم الضغط على مفتاح الماوس عندما يكون المؤشر خارج الزر؛
  • يتدحرج - مؤشر الماوس يدخل حدود الزر؛
  • يطرح. - المؤشر يتجاوز الزر؛
  • سحب أكثر - يدخل المؤشر حدود الزر، أثناء الضغط على الزر، يتم الضغط على مفتاح الماوس؛
  • زحف - يذهب المؤشر إلى أبعد من الزر، في حين تم الضغط على الزر، ويتم الضغط على مفتاح الماوس؛
  • ضغط المفتاح. ("المفتاح") - تم الضغط على "المفتاح". يمكن عرض قائمة المفاتيح في Help Flash (كائن رئيسي)، أو استخدم لوحة المعلمة لإدخال المفتاح المطلوب.

لسوء الحظ، فلاش "يفهم" فقط مفتاح الماوس الأيسر. يستخدم اليمين لاستدعاء قائمة السياق (انقر بزر الماوس الأيمن على بعض الكرتون فلاش). طرق للقبض على المفتاح الأوسط فلاش أو "عجلة" (عجلة الماوس)، لم أفترض بعد، وأعتقد أنهم غير موجودين.

يتم اعتراض هذه الأحداث باستخدام التوجيه على ()وبعد بناء جملة تكنولوجيا المعلومات:

على (الحدث) (... // أفعالنا)

أدناه يمكنك محاولة الاتصال ببعض الأحداث:

مثال على ذلك بشكل متكرر - انتقل إلى الرابط عند الضغط على الزر:

على (الإصدار) (GetURL ("http://rubs.boom.ru")؛

للتحقق من هذا البرنامج النصي، حدد الزر الخاص بك، اضغط على CTRL + ALT + A وأدخل البرنامج.

هذا بسيط جدا، يمكنك اعتراض جميع الأحداث المرتبطة بالزر. حسنا، كيفية استخدامها هي مسألة خيالك حصريا.

الإجراءات الأساسية مع مقاطع الأفلام

حصة ضخمة من الإبداع في حسابات الفلاش لمعالجة الرموز. تقريبا جميع التقنيات الأساسية، جميع الحيل والآثار غير عملي دون هذه الإجراءات.

باستخدام البرامج النصية على ActionScript، يمكنك إجراء أي إجراءات تقريبا على الأحرف. من الضروري فقط أن نتذكر أنه يمكنك إجراء هذه الإجراءات فقط إما استجابة لعمل المستخدم، أو عند حدوث بعض الإطار في الجدول الزمني.

اذن ماذا عندنا؟ سأدرج فقط أدوات الرئيسية (في رأيي). يمكن العثور على البقية في قائمة العناصر اللغوية أو المساعدة.

ميزات القصاصات (مقطع الفيلم) الذي يمكن استدعاؤه:

  • لعب () - يبدأ أو تجديد تشغيل الفيديو؛
  • قف () - توقف تشغيل المقطع؛
  • gotoandplay () - يذهب إلى إطار محدد (مشهد) ويستمر في اللعب؛
  • gotoandstop () - يدخل إطار محدد (مشهد) وتوقف تشغيل التشغيل.

خصائص (المعلمات) من المقاطع التي يمكن قراءة / تغيير:

  • _x، _y. - إحداثيات كيب (بالبكسل)؛
  • _xscale، _yscale. - حجم المقطع (في المئة)، على التوالي، أفقيا وعموديا؛
  • _عرض ارتفاع - عرض وارتفاع مقطع (بالبكسل)؛
  • _دوران - زاوية دوران مقطع (بدرجات)؛
  • _ألفا. - شفافية المقطع (في المئة)؛
  • _مرئي - الرؤية.

هذا ليس كل ما يمكن القيام به مع مقاطع. استخدم المعلمات الأخرى والتجربة وخلق!

أسماء

من أجل التشغيل إلى المقاطع، نحتاج إلى التعامل مع مفهوم اسم الكائن (اسم المثيل) والمسار إلى الكائن (المسار المستهدف). نحن نتفق على أن مقطع (مقطع الفيلم) والكائن بالنسبة لنا هي نفس الأشياء.

اسم الكائن هو اسم مثيل محدد للرمز. دعنا نقول أننا يمكن أن يكون لدينا رمز - آلة، وسيتم استدعاء مثيلات هذا الرمز "Machine1"، "Machine2"، "بيك آب"، "Zaporozhets" ...

من أجل إعطاء اسم، يحتاج الكائن إلى تسليط الضوء على الكائن، وفي لوحة المثيل (Window-\u003e لوحات\u003e\u003e مثيل، CTRL + I) في عمود الاسم، أدخل اسم الكائن (الشكل 2). لا يمكن أن تتكون الأسماء فقط من الحروف والأرقام والرمز الأسطحي ("_")، ولا يمكن أن يبدأ الاسم بالشكل.


تين. 2 - لوحة مثيل

طريق

المسار إلى الكائن هو تسجيل اسم الكائن، مع مراعاة التسلسل الهرمي. سأحاول شرح ما هو عليه.

أنت تعلم أنه في كائنات الفلاش يمكن أن يكون "استثمار" في بعضها البعض، مما يشكل التسلسل الهرمي. لذلك، لا يوفر هذا التعشيش راحة فقط في التعامل مع الأشياء، فإنه يحد أيضا من رؤية أسماء الكائنات. الرؤية تقتصر على مستواه. يمكن للكائن مباشرة (بالاسم) لتطبيق فقط على الكائنات المدرجة فيها، والوقوف عند المستوى الأول عند التسلسل الهرمي.

من أجل الرجوع إلى كائن مستوى آخر، تحتاج إلى معرفة الطريق إليها. علاوة على ذلك، قد يتم الإشارة إلى المسار على أنه (من أعلى مستوى من التسلسل الهرمي) ونسبيا (من المستوى الحالي).

يتضمن المسار كائنات تحتاج من خلالها "بالمرور" من خلال "شجرة التسلسل الهرمي للوصول إلى الكائن الذي تحتاجه في القائمة. بالإضافة إلى ذلك، هناك العديد من المؤشرات (يمكنك الاتصال بهم "الأشياء الافتراضية")، والتي غالبا ما تكون مفيدة للغاية:

هذا - مؤشر إلى "نفسي" (أي على الكائن الحالي). يمكن أن تكون هناك حاجة، على سبيل المثال، عندما تحتاج إلى تمرير المؤشر إلى الكائن، والتي يتم استدعاء هذه الوظيفة منها.

_الأبوين. - مؤشر إلى "الوالد". يشير إلى الكائن الذي يقف أعلاه في التسلسل الهرمي.

_جذر - "جذر". هذه هي بداية التسلسل الهرمي. بدونها، لا تفعل عند تحديد المسار المطلق.

يبدو المسار مثل هذا:

أوراق ()؛ - في مترو الانفاق ورقة. (ورقة) يسمى وظيفة لعب ()؛

_parent.tree.leaf.stop ()؛ - من المفهوم أنه على نفس المستوى هناك كائن شجرة، الذي لديه كائن ورقة.التي يسمى وظيفة قف ()؛

_root.banner._visible \u003d خطأ؛ - اصنع مقطع بانرتقع في المستوى الأول، غير مرئية.



تين. 3 - مقاطع التسلسل الهرمي

لتوضيح، قم بتسلسل هرمي من 5 كائنات (الشكل 3). الكائنات 1-4 موجودة في الطبقة الأولى، والكائن 5 موجود في الطبقة الثانية. يتم تضمين الكائن 2 في الكائن 1، ويتم تضمين الكائن 3 في الكائن 2. الكائنات الموجودة في الشكل مؤثثة بصريا في بعضها البعض، ولكن هذا لا يعني أنه يجب أن يكون "في الحياة". هنا يتم تجميعها للغاية للوضوح. نظرا لأن اسم الكائن لا يمكن أن يبدأ بالأرقام، فدع الكائنات تسمى oBJ1-OBJ5..

الآن سوف نتعامل مع الطرق. للحصول على بداية، دعونا نرى الكائنات التي يمكنها الاتصال ببعضها البعض بالاسم. obj1. قد اتصل K. OBJ2، لكن oBJ2. - ك. oBJ3.و لكن في نفس الوقت obj1. لا يمكن الاتصال oBJ3. مباشرة، ل غير موجود في obj1.، وب. oBJ2..

على سبيل المثال، تحتاج إلى قول الكائن 3 لبدء التكاثر من الإطار الأول. هذا هو كيف يتم ذلك:

obj2.obj3.gotoandplay (1)؛

لجعل الكائن الرابع لجعل الكائن الأول (إشعار مع كل الكائنات!) شفافة، يحتاج إلى كتابة ما يلي في سيناريوه:

Parent.obj1._alpha \u003d 50؛

root.obj1._alpha \u003d 50؛

لأن oBJ4. لدينا في المستوى الأول من التسلسل الهرمي، ثم بالنسبة له _جذر و _الأبوين. - نفس.

الآن للحصول على كائن 3، سنكتب برنامج نصي سيجعل كائن 5 غير مرئي عند الضغط على زر الماوس. في البرنامج النصي للكائن 3 نكتب:

onclipevent (mousedown) (_root.obj5._visible \u003d خطأ؛)

في هذه الشظية، استخدمنا المسار المطلق. إذا استخدمنا قريب، فسيظهر كذلك:

Parent._parent._parent.obj5._visible \u003d خطأ؛

آمل أن أجدت اللحظة مع المسارات.

أظهرت الأمثلة المذكورة أعلاه ليس فقط كيف تبدو المسارات، ولكن أيضا كيف يتم استدعاء الوظائف وتتم تعيين القيم إلى الخصائص.

جديد تكنولوجيا الدعم HTML ترميز
استخدم ملحق جديدا مع الوظائف الأساسية للعمل مع الرسوم المتحركة ورسم الفلاش Professional لإنشاء محتوى تفاعلي في HTML، دون معرفة لغة الترميز. تصدير عناصر JavaScript للعمل في بيئة SigneJS المفتوحة المصدر. *

باستخدام المرحلة 3D.
عرض سريع للغاية بسبب الاستخدام المباشر لبيئة إطار الدوران للمحتوى 2D مع تسريع الأجهزة.
تحسين أدوات الرسم
تطور فعال ودقيق للأشياء الجرافيكية مع أداة الشكل الذكية وأدوات التصميم القوية.

أدوات الرسوم المتحركة الرائدة
قم بإنشاء وتحرير انتقالات الرسوم المتحركة باستخدام أدوات التحرير في الجدول الزمني ومحرر الحركة، وكذلك استخدام Kinematics Feed Kinematics لإنشاء حركات طبيعية للرسوم المتحركة الشخصية.

ميزات متقدمة تعمل مع النص في Adobe Flash Professional CS6
أصبح العمل مع النصوص في Adobe Flash CS6 أسهل. أنهت العذاب التي تسببت في تحرير النص على الفلاش. نحن نستخدم الدعم العالمي للغات مع كتابة ثنائية الاتجاه ومجموعة من واجهات API للعمل على نص مع جودة مطبعية باستخدام بيئة الإطار TextLayout الجديد. استفد من الحفظ الدقيق لتخطيط النص عند الاستيراد من منتجات Adobe الأخرى.

التكامل مع برامج الجناح الإبداعي
اتبع تحرير الانتهاء من الصور النقطية في Adobe Photoshop CS6 باستخدام تكامل وثيق مع Adobe Flash® Builder® 4.6.

الرسوم المتحركة الموجهة للكائن في Adobe Flash CS6
احصل على التحكم الكامل في سمات الرسوم المتحركة الفردية وجميع الإضافات، وتطبيق انتقالات الرسوم المتحركة مباشرة إلى الكائنات، والتي لم تكن من قبل. بسهولة تغيير مسار الحركة باستخدام عناصر تحكم البرنامج.

تحويل الكائنات ثلاثية الأبعاد
تحريك الكائنات المسطحة في مساحة ثلاثية الأبعاد باستخدام أدوات حركة ممتازة وتناوب كائنات ثلاثية الأبعاد تتيح لهم تحريكها على طول المحاور X و Y و Z. استخدام التحويل المحلي أو العالمي إلى الكائنات.

فرش لأداة "تزيين"
تساعد أداة "ديكور" مع مجموعة كاملة من الفرش على إضافة تأثيرات متحركة معبرة. قم بإنشاء مثل هذه الأشياء المعقدة على أنها تتحرك الغيوم أو المطر، وكذلك رسم خطوط أو أنماط منمق باستخدام كائنات متعددة.

من السهل تقديم الفيديو
أدخل ملف فيديو في محتواك التفاعلي، يمكنك الآن بنقرة ماوس واحدة. ستساعد أدوات جديدة في العمل مع ملفات الفيديو أسهل وأسرع

جناح واجهة موحدة
الآن جميع البرامج اللازمة متوفرة من واجهة Adobe Flash Professional CS6.

فلاش CS3 الكتب المدرسية.

زينت كما التعليم الإلكتروني بالتنسيق chm. (النص التشعبي المضغوط). يحتوي الكتاب المدرسي على 16 دروسالتي تغطي جميع الاحتمالات البيئية الرئيسية أدوبي فلاش CS3. وبعد بالإضافة إلى ذلك، يحتوي نص الكتب المدرسية على المهام العملية مع تعليمات خطوة بخطوة وشرح مفصل لجميع الإجراءات.

يوفر التطبيق معلومات مرجعية على أساسيات اللغة. Actioncript 2.0..

يمكن صياغة النهج المقترح كما "من المهمة - إلى النظرية"وبعد جميع الأدوات والتقنيات من العمل في البيئة فلاش. النظر في الكتاب المدرسي غير معزولة، ولكن في سياق المهام العملية الناشئة عن إنشاء بكرات متحركة.

الجزء الأول من الكتاب المدرسي (المواضيع 1-6) يمكن الوصول إليه تماما لدراسة تلاميذ المدارس. 5-8 فصولوبعد بالنسبة للتطور الطبيعي لبقية المواد، من المستحسن التعرف على وظائف المثلثات وأساسيات الرياضيات المتجهة.

لاستكشاف الجزء الثاني من الكتاب المدرسي، يجب أن يكون لدى الطلاب بعض المعرفة الأساسية أساسيات البرمجة (المتغيرات، الدورات، المشغلين الشرطيين، وظائف). منذ اللغة ActionScript. تشبه الى حد بعيد س. و جافا سكريبت.، حيازة هذه اللغات سيسهل الحياة بشكل كبير وسوف تركز عليها فلاش..

على الرغم من ب. أدوبي فلاش CS3. تم تقديم لغة البرمجة ActionScript 3.0.وفقا للمؤلف، فمن غير العملي استخدامه في كتاب مدرسي مخصص لأطفال المدارس. يتطلب الإصدار الجديد من اللغة نهجا أكثر مجردة واهتمامه أساسا لجمهور احترافي.

عند إعداد المواد المستخدمة النسخة الإنجليزية برامج أدوبي فلاش CS3.يمكنك تنزيل مجاني من (يجب أولا التسجيل على الموقع، فهو مجاني أيضا).

كتب جيدة على فلاش

  1. دورة تدريبية رسميةوبعد Adobe CS3 Professional. - م: انتصار، 2008.
  2. ميك ك.وبعد وبعد - سانت بطرسبرغ: بيتر، 2009.
  3. فاندر فير e.a.، نمت C.وبعد فلاش CS3. دليل مفقود. - سانت بطرسبرج: BHV-Petersburg، 2008.
  4. paknell sh.، hogg b.، suonn k.وبعد Macromedia Flash 8 للمحترفين. - سانت بطرسبرغ: وليامز، 2006.
  5. bhangal sh.وبعد فلاش. الخدع. 100 نصائح وتوصيات المهنية. - سانت بطرسبرغ: بيتر، 2005.

اتفاقية الترخيص

  1. 1) نشر المواد بأي شكل من الأشكال، بما في ذلك وضع المواد على مواقع الويب الأخرى؛
  2. 2) توزيع المواد غير المكتملة أو المعدلة؛
  3. 3) إدراج المواد في مجموعات على أي وسائط؛
  4. 4) الحصول على فوائد تجارية من البيع أو استخدام المواد الأخرى.

إن تنزيل المواد يعني أنك اتخذت شروط اتفاقية الترخيص هذه.

الدورات الاختيارية

على أساس الكتاب المدرسي، تم تطوير دورتين كهربائيين، والتي تمثل بالفعل جزأين من دورة واحدة. مدة التوالي - 54 ساعة.

يمكن استخدام الدورات التدريبية للتدريب على الملف الشخصي للطلاب في فصول الفيزيائي - المعلومات الرياضية والمعلومات والتكنولوجية وغيرها.

تطبيق لغة البرمجة ActionScript. أثناء إنشاء فلاش.يسمح لك -rolikov باستخدام القدرات البيئية بالكامل أدوبي فلاش CS3.، احصل على التحكم المطلق في تشغيل الفيلم وحل المهام الصعبة للغاية أو لا يمكن حلها دون رمز برنامج. دورة التعلم على أساس الجزء الثاني من الكتاب المدرسي هي ببساطة ويمكن الوصول إليها، باستخدام مجموعة متنوعة من الأمثلة العملية، أساسيات البرمجة Actioncript 2.0..

توضيح

كما التوضيح من الاحتمالات فلاش. من خلال التقاليد، غالبا ما يتم استخدام مكعب، والتي يمكن ملتوية من كل من الماوس ومفاتيح الأسهم (بعد النقر عليها). يؤدي النقر فوق "مكعب صغير" على عائد كبير إلى موقعه الأصلي. البرنامج التعليمي التعليمي لديه جميع المعلومات اللازمة لإنشاء مثل هذا المكعب.

في الآونة الأخيرة، أكثر وأكثر في كثير من الأحيان من خلال الموقع، تأتي الحروف مع أسئلة، حيث تبدأ في تعلم فلاش. سأقوم بنشر عدد قليل، وأعتقد أن العديد من المبتدئين سيكون مثيرا للاهتمام. الإجابات - حصريا رؤيتي وتجربتي، والتي لا تعني أنه إذا فعلت ذلك بشكل مختلف، فلن يعمل شيء. الذي يهتم، يقرأ أدناه (يتم حفظ رسائل الإملاء والنحوي). وإذا لم تكن جديدا، فستكون بالملل بالتأكيد وقراءتها ممتلئة :)

"مرحبا)) اسمي نيكو، أنا مع طاجيكستان وهنا كان لدي رغبة رائعة في أن تصبح رساما فلاش، لكنني لا أعرف من أين أبدأ، لقد وجدت موقعك هنا الكثير من المفيد لي المبتدئين لا يزالون صعبا. يرجى تقديم المشورة لي أين تبدأ تعلم الرسوم المتحركة فلاش)) سأكون ممتنا للغاية . وكيف ترسم الكتابة، الأمر يستحق شراء لي لشراء قلم فاكا بومبو وتعلم الاستفادة منها "

نيكو، لديك الشيء الرئيسي - الرغبة. إذا لم يتم تبخيرها بعد شهرين شهري، فستكون النتيجة. حيث تبدأ - مع matchasti.

1. مشاهدة / تنزيل البرنامج التعليمي التعليمي على الفلاش. خذ واحدة من أحدث الإصدارات (فلاش CS4-CS 6)، ننسى الكتب المدرسية على Macrotia، Flashmx، هذا هو القرن الأخير في المعنى الحرفي. على الرغم من الكثير لأن تلك الأوقات لم تتغير في الفلاش.

إذا كنت تخطط لدراسة البرنامج النصي الإجراءات (وللأداة المساعدة لمعرفة أساسيات AS، فما أعتقد أنها ضرورية ببساطة) - توقف عند C AS3. AS2 يذهب ببطء إلى الماضي، وسوف نستمر في الأوقات.

منذ فلاش درست لفترة طويلة، لا يمكنني تقديم المشورة لأي إصدارات معينة، لأنها ليست على دراية بها.

ربما ستستفاجأ للغاية، ولكن تحتوي جميع الكتب في دراسة الفلاش على نفس المعلومات :) هذا صحيح بشكل خاص على القادمين الجدد.

أعجبني حقا الكتب كيفية الغش في Adobe Flash باللغة الإنجليزية من فلاش الرسوم المتحركة كريس جورجين (يكتب الدروس على الفلاش الرسوم المتحركة ل Adoba).

هذه هي سلسلة من الكتب، يتم إعادة طباعةها تحت كل إصدار جديد من الفلاش. إذا كنت تعرف اللغة الإنجليزية. اللغة هي كتاب ممتاز، يرضي العين مع رسومات رائعة.

تحميل كيفية الغش في Adobe Flash في CS5 جنبا إلى جنب مع القرص الذي يمكنك.

بدأت دراستي للفلاش مع البرنامج التعليمي. في دراسة الفلاش، ساعدت شخصيا الكتاب المدرسي نفسه، ولكن دورة فيديو تم إرفاقها بالكتاب المدرسي. لذلك، ننتقل إلى الفقرة رقم 2.

2. دروس الفيديو.

أعتقد أن دروس الفيديو هي الأكثر فعالية، لأن نفسها درست الفلاش في دورة الفيديو.

3. لا يزال في دراسة الرسوم المتحركة فلاش لا يمكن أن يفعله دون مثل هذا البرنامج كبرنامج SWF Defromptler. هذه انهيار ملفات SDF، أي الرسوم المتحركة الجاهزة. هذا عنها. يتيح لك عرض (وليس للبلاط :) أعمال العمل، فهذا يساعد كثيرا في تعلم فلاش. أنت تأخذ وظيفة جاهزة وعرضها في TimeLay، كما يتم ذلك، حاول أن تكرر. لا يتم عرض الرسوم المتحركة بشكل صحيح دائما - أقنعة، التوأم، ولكن يمكن فهم المبدأ وإحداث ملاحظة.

4. تعليم فلاش فعال للغاية في أمثلة الموقف. ضع نفسك هدفا لجعل الرسوم المتحركة وفقا للسيناريو المخترع - على سبيل المثال، الرسوم المتحركة لسيارة ركوب الخيل بواسطة مسار معين. عندما يكون هناك هدف نهائي - من الأسهل تعليمه.

5. إذا كانت الأسئلة تنشأ في سياق الدراسة، فيمكن تركها هنا في المجتمع أو في المجتمع عنوان وبعد أو على أي منتديات أخرى حيث يسكن المتعري.

أكبر منتدى فلاش معروف لي - flasher.ru.وبعد لذلك، عزيزي المبتدئين - استخدم فوائد الإنترنت وهذا المورد على وجه الخصوص :)

6. ونقطة مهمة أخرى. من أجل جعل الرسوم المتحركة الجيدة - سيكون من الجيد الاتصال بالكتب المدرسية على الرسوم المتحركة الكلاسيكية (خاصة إذا كنت ترغب في تعلم تحريك الأحرف، وليس فقط كتل نصية لللافتات).

بعد إتقان فلاش كأداة، لن تصبح متحفزا تماما، بل "Moveler" الذي يمكنه نقل الكائنات.

كتب الرسوم المتحركة الكلاسيكية كاملة - توقف للبدء "توقيت الرسوم المتحركة"يمكنك أن تأخذ.

فيما يتعلق بمكان الحصول على Adobe Flash. إذا كنت ترغب في العثور على شيء ما أو أخذ شيء أفضل من Google، فلا يوجد شيء. غواياكيل، الاكوادور :)

هل من الممكن معرفة كيفية العمل في فلاش الخاص بك؟ إنها واقعية للغاية، حيث تعلمت جميع الرسوم المتحركة فلاش جيدة تقريبا، والتي أعرفها، فلاش، بدون دورات وامتحانات. الصبر، العمل الشاق - وجميع في يديك. حتى أقول، لا أعرف محركات الأقراص الفلاش التي حضر دورات، كل شخص علم أنفسهم.

"شكرا على المدونة، لقد وجدت الكثير من مفيدة لنفسي.

أنا ناقلات نظيفة، وفي فلوش لم أقم بصعوبة التعادل. بدأت المشكلة عندما يتعلق الأمر بالرسوم المتحركة.

هل يمكن أن تفعل درسا لنوبس حاسمة للغاية)) حتى أفهم حتى الآن)) "

( تارا. )

سيكون هناك درسا على الرسوم المتحركة للمبتدئين. لا أستطيع أن أتخيل كيفية تناسب كل شيء في درس واحد، وأعتقد أنه ستكون سلسلة من الدروس. كنت متأكدا من أن الدروس للمبتدئين في الإنترنت بالكامل، ولكن لسبب ما غالبا ما يطلب منهم. لذلك اتبع التحديثات على الموقع وفي