برنامج لشهادة FPS في الألعاب. FPS في الألعاب حيث لرؤية هذا الرقم الماكرة؟ اختبار مؤشر FPS مع توفير النتائج.

قياس FPS |. إطارات في الثانية الواحدة: لماذا الخطأ العالم؟

على مر السنين، قمنا بتراكم جبال المعلومات باستخدام أدوات الاختبار مثل Fraps ومزودة في ألعاب المعيار، المصممة للمساعدة في تقييم أداء بطاقة الفيديو. تاريخيا، جعلت هذه المعلومات من الممكن الحصول على فكرة عن مدى أسرع من هذا أو بطاقة الفيديو المتعلقة بالنماذج الأخرى، والتي يجب توقع السرعة في السرعة إذا كنت تستخدم بطاقة الفيديو الثانية في تكوينات CrossFire / SLI.

تثبيت البرنامج واستخدامه لفتح الفيلم. استخدم الآن خط البكسل وحدد الميزة الموجودة على الكائن يمكنك بسهولة تحديدها على الشاشة. ثم تذهب عبر إطارات واحدة أو أكثر للأمام في الفيلم ويقيس مرة أخرى موقع الوظيفة. الرقم فوق 733 ج في الفيلم؛ لقطة شاشة أدناه 066 ج في الفيلم. الآن هذه الميزة في 214 بكسل.

في عشرة إطارات، انتقل الباب إلى 34 بكسل. لتحويل الإطارات في ثوان، تحتاج إلى معرفة عدد الإطارات التي تأخذ الكاميرا في الثانية الواحدة. بيكسل ملزم مع المسافة أكثر صعوبة. في بعض الأحيان تعرف حجم كائنك: على سبيل المثال، إذا قمت بإزالة كرة كرة السلة، فيمكنك قياس دائرة الكرة باستخدام شريط قياس، وسوف يعطيك قطر الكرة. أو، إذا قمت بتصوير سيارة أو طائرة، فإن موقع الشركة المصنعة يمكن أن يخبرك بالطول.

كقاعدة عامة، لا يعطي الناس دائما إجابات كافية إذا تم استجواب معتقداتهم. ولكن كيف تشعر إذا ذكرنا أنه في طريقة تقييم الأداء من خلال عدد الإطارات في الثانية، تكمن خطأ أساسي؟ هل من الصعب حقا الاتفاق مع هذا؟ نحن نعترف بأنه كان بالضبط أن رد الفعل كان في البداية ونحن، بعد أن سمعوا أن سكوت واسون من التقرير التقني. فحص الدقة المسجلة مع باستخدام fraps. قيم تحديث الإطار. تبدو مظهره الأولي وتطورها اللاحق مسؤولا إلى حد كبير عن الانتباه إلى أداء "داخل ثان"، وغالبا ما يناقش من حيث تردد الإطار غير المنتظم والموجرات المجهرية، حتى لو تم ضمان قيمة إطار مرتفع متوسط \u200b\u200bفي الثانية.

هنا قمنا بقياس عرض إطار الباب بمقدار 22 متر. أعطنا قياس إطار الباب على الشاشة باستخدام خط بكسل 764 بكسل. قمنا بقياس البكسلات في الطائرة من الخارج من القطار، وليس في الطائرة الباب، لأننا أردنا استخدام نافذة القطار في وقت لاحق كقطارات تفتيش، ويندوز في الطائرة الجزء الخارجي من القطار.

اختبار حول هذا الموضوع، كم FPS في اللعبة

في جميع قياساتنا، يجب أن نأخذ في الاعتبار عدم اليقين. كم دقيقة ودقيقة الطول أو قياسات الوقت؟ تقاس مع الساعة، إطارات التردد نموذجي كاميرات الهاتف دقيقة جدا. يحتوي الفيلم على 30 إطارات في الثانية. عادة هذا القياس يساوي ±. قد تكون القيمة الفعلية أعلى أو أقل من القيمة التي تعطيها قياسك.

أثارنا هذا السؤال في محادثة مع سكوت منذ بضع سنوات، ولكن لا يزال لدينا أسئلة أكثر من الإجابات، على الرغم من العمل المثير للإعجاب أثناء هذا الوقت. هناك عدة أسباب لجذب المزيد من الاهتمام لهذه المشكلة الآن.

أولا، كما ذكرنا بالفعل، حتى مفتوحة لجميع عشاق الكمبيوتر الجديدة مستعدون لقبول التغييرات الأساسية فيما يتعلق بما سبق أن تم النظر إليه: في النهاية، فإنه يعني أننا، وأنت، ومعظم الشركات المصنعة غالبا ما تكون مخطئة في استنتاجاتهم. لا أحد يريد أن يعتقد أن المعلومات التي تعتمد عليها تماماها ليست دقيقة بالضرورة. وبالتالي، فإن الكثير من الناس يتهربون من الوعي بهذه الحقيقة، في حين أنه من الممكن.

ما البرنامج لعرض FPS في الألعاب أفضل؟

نحتاج أيضا إلى تقديم عدم اليقين لقياس البكسل. بقدر ما نحن على ثقة من أن الوظيفة تقع بالضبط على هذه البكسل. سيزيد عدم اليقين لقياس بكسل حيث سيكون القطار أسرع. تصبح الصورة ضبابية، كما هو موضح في لقطة الشاشة أعلاه. تعمل الوظيفة في حدود 746 و 794 بكسل. نحن نقدمها 770 ± 24 بكسل، والتي تجاوزت إلى حد ما.

عدم اليقين في نزوح الوظيفة والوقت المحدد الذي يقضيه، يسهم في عدم اليقين في سرعة القطار المقاسة. لذلك، يجب علينا تضمين خطأ في الرسم البياني للخطأ في مخطط الخطأ. تعرض جداول الخطأ بصريا عدم اليقين في الكميات المقاسة والرسومات. هنا، تزيد الزيادة في السرعة من عدم وضوح الصور وبالتالي يزيد من الخطأ في السرعة. تظهر كل نقطة تجريبية على هذا الرسم البياني سرعة الحركة مقارنة بالوقت الماضي. الوقت الصفر يمكن أن يكون تعسفي ولكن في آخر مرة يمكن إيقاف القطار.

السبب الثاني (ربما أكثر الصحيح من الناحية الفنية) هو أنه ليس لدينا استبدال كامل لأداء الموظفين في الثانية الواحدة. لا يمكن أن يكون الموظفون وتأخير وقت استجابة مثالية لهذه المشكلة: هناك متغيرات أخرى في الألعاب، بما في ذلك تلك التي تكون فيها الأداة المساعدة FRAPS قادرة على سحب البيانات من تدفق الرسومات. في النهاية، لا يوجد نظام تقييم الأداء الذي يمكن استخدامه في النهاية مقارنة نعومة الألعاب فقط على أساس الملاحظات الموضوعية.

يمكننا استخدام اللحظة التي نستفزع فيها الكاميرا، لكننا اخترنا الإطار الأخير قبل السفر. هنا انتقل القطار أولا إلى الإطار 57، لذلك نقرأ 56 من كل رقم إطار قبل تحويل الوقت. في العمود الأيسر من الجدول، يتم تحديد رقم الإطار، والذي يمكن تحديده من لحظة كسر الفيلم بنسبة 30، حيث تستغرق الكاميرا 30 إطارات في الثانية. يحتوي العمود التالي على اليمين على عدد البكسل التي تتحرك وظيفة معينة في الفيلم من إطار إلى آخر.

يشير العمود الثالث إلى الوقت الذي مرت منذ بدء حركة القطار. يتم تحديد الخطأ بمدى دقة الوظيفة يمكن قياسها على الشاشة. بالنسبة لفيلدنا، تباين هذا عدم اليقين من ± 2 إلى ± 3 بكسل، والذي يتوافق مع الأطوال المحددة المدرجة في الجدول. العمود الأخير يظهر عدم اليقين في السرعة. قدرنا هذا من خلال حساب السرعة القصوى والحد الأدنى لهذا القياس. يتم تنفيذ بقية التحليل باستخدام البرمجيات للعمل مع جداول البيانات للحصول على جدول البيانات.

هذا ما نبحث عنه، وهذا هو جرال لدينا المقدسة. نحتاج إلى شيء يمكن أن يحل محل عدد الإطارات في الثانية الواحدة. الأخبار السيئة هي أنه لا يزال لدينا مثل هذه الأداة.


لكن عدد الموظفين في الثانية الواحدة ليست مادة عديمة الفائدة. يقول بشكل موثوق بالضبط ما هو النموذج الذي يفتقر إلى الأداء. إذا، على سبيل المثال، متوسط \u200b\u200bأداء بطاقة الفيديو أقل من 15 إطارات / ثانية، فإننا نعلم بالتأكيد أن هذا المزيج من الإعدادات لا يوفر كافية لتحقيق شعور نعومة في اللعبة. لا توجد خدعة هنا. لسوء الحظ، لا يسمح متوسط \u200b\u200bعدد الإطارات في الثانية في الثانية لتحديد التداخل في تقديم الإطارات الفردية، وهذا مهم بشكل خاص عندما توفر بطاقات الاختبار معدلا مرتفعا للإطار الأوسط، ويبدو أنه أداء قابلا للمقارنة.

يمكن العثور على البرامج التي يمكن استخدامها هنا. كما ترون على الرسم البياني أعلاه، يمكنك وضع خط مباشر إلى البيانات التي تمر عبر جميع نطاقات الخطأ التي تم تقديرها المبالغة. يرجى ملاحظة أن هناك اختلافات منهجية: يكمن الخط أسفل النقاط في كلا الطرفين، وفي منتصفها، مما يدل على زيادة التسارع.

في الممارسة العملية، يمكن أن يكون عدم اليقين جيدا. ولكن من الأفضل المبالغة في تقدير من التقليل من التقليل من التقليل. التبريد السلبي يعني عدم وجود مروحة ولا ضجيج ينتهك المستخدم. يجب تقديم كل عين مع أطر مرئية مستقلة لتقليد ظهور الأجسام المجسمية وفقا لقوانين الفيزياء. نظرا لأن المستخدم يتحرك، يجب تحديث العرض المرئي مع الحد الأدنى من التأخير لتجنب إزاحة الكائنات النسبية إلى نظائرها الحقيقية.

ومع ذلك، فإن هذا لا يعني أن الفوضى تنتظرنا وعدم وجود نقطة مرجعية واضحة في قياس الأداء الرسمي. هناك وقت مثير لعشاق الكمبيوتر "الغدة" عندما يجب أن تصبح المنهجية لتقدير الأداء الرسمي أكثر تعقيدا ومتعددة الأوجه. يعمل العديد من الأشخاص الذكيين على حل المشكلة، وليس هناك شك في أن البديل اللائق ل FPS ستظهر عاجلا أم آجلا. من جانبها، أجرينا دراسات بحثية سلسة خاصة بنا، ويمكنك أن ترى النتائج في مخططات الاختبار، بما في ذلك متوسط \u200b\u200bمعدل الإطار، والحد الأدنى لمعدل الإطار وتقلبات الوقت بين الإطارات. لا يحل أي من هذه المعلمات مهمة الكل، ولكن معا يتيح لك رسم صورة أكثر اكتمالا عندما يتعلق الأمر باختيار بطاقة فيديو للألعاب.

يرجى ملاحظة أن العرض المتقدم على شرائح الجوال أرخص من الناقل المتأخر. التطبيقات الثلاثية تحتاج إلى أن تكون متوازنة التعقيد البصري، ومعدل الإطار، والاكتاجة الاستنساخ، وقم بكونف المدخلات، واستهلاك الطاقة والوقت العمل المستقللتحقيق انطباع مثالي من الانغماس. لراحة المستخدم، من المهم ضمان الاتفاق تردد عالي الموظفين مع الحد الأدنى من التأخير. يجب أن تهدف الطلبات إلى 60 إطارا في الثانية مع تأخير في إطار واحد.

في هذا الاستعراض، سنركز على أداة أخرى سيساعد على الحصول على أداء متعمق لأداء بطاقات الرسومات، وخاصة التكوينات باستخدام أداة تحليل التقاط GPU متعددة (FCAT) من NVIDIA.

قياس FPS |. nvidia fcat.

حتى الآن في صناعة بطاقات الفيديو، من المعتاد قياس إطارات العرض التقديم ("المحرك الذي تم إنفاقه" بطاقات الفيديو) باستخدام أدوات البرامج مثل Fraps وإطارات عدادات الإطار، كل إطارات تثبيت ثانية في ذاكرة بطاقة الفيديو. للوهلة الأولى، يبدو أن هذا هو وسيلة ممتازة للحصول على نتائج دقيقة.

من المهم تحقيق الهولوغرامات الصغيرة المستقرة التي تتصرف مثل كائنات العالم الحقيقي في بيئة الكمبيوتر المجسم للمستخدم. إذا كان التطبيق لا يصل إلى ما يقرب من 60 إطارا في الثانية، يمكن أن يكون استهلاك الطاقة منخفضا للخطأ. لذلك، تأكد من أن التطبيق يصل إلى قريب من ترددات الإطار المستهدف قبل قياس الطاقة. الإدارة العامة هي تحقيق 60 إطارا في الثانية في أقرب وقت ممكن في بداية دورة التنمية.

حول fraps.

بمجرد أن يصل التطبيق إلى 60 إطارا في الثانية، يتحرك التركيز لرصد استهلاك الطاقة مع الحفاظ على معدل الإطار. عند قياس وتحسين الطاقة، قد يكون هذا مفيدا جدا إذا كان التطبيق يدعم مرور البرنامج النصي الذي يمكن استخدامه للحصول على قياسات الطاقة والأداء المتكررة.

المشكلة هي أنه قد يحدث فجوة ملحوظة بين ما لدينا عند إخراج محرك اللعب، وما نلاحظه على الشاشة. إذا ذهبت من المشكلات الناشئة عند استخدام حلول رسومات معالج واحد للنظر في تكوينات أكثر تعقيدا، عندما يعمل العديد من GPUs في وقت واحد، فإن اثنين من المتغيرات الإضافية تأتي إلى السطح، مما يؤثر على النتيجة: الإطارات المفقودة وما يسميه NVIDIA "قصيرة" (Runt ).

يقدم هذا القسم توصيات مستفيضة للاستخدام، وخاصة التعقيد البصري. يجب أن تكون مجموعة من المبادئ التوجيهية، وليس القيود الصعبة. في كثير من الحالات، من الممكن التداول بإنتاجية بين تأثيرات أو وظائف مختلفة.

غالبا ما يكون عرض البكسل في كثير من الأحيان عنق الزجاجة، لذا تجنب رسم الكثير من البكسل أو استخدام تظليل مكلف للغاية. نقل الحسابات الأخرى إلى مخزن مؤقت ثابت أو سمات Vertex إضافية. يمكنك تبادل عدد أوامر Vertex Shader للعدد الإجمالي للقمم على الشاشة. بالنسبة للأشياء التي تغطي معظم العرض التقديمي، يصنع كل ظل كل بكسل مرة واحدة فقط عندما يكون ذلك ممكنا. الحد من حوالي 48 من عمليات الحساب الشاد بكسل بناء على إخراج المحول البرمجي. غالبا ما يتناسب تكلفة الجهاز مع مساحة الشاشة التي تحتل الكائن. الحد إلى 1 نسيج العينة. المتفرعة الثابتة يمكن أن تكون مفيدة. تحقق من إخراج المحول البرمجي الذي يلتقطه. يمكن أن يكون المتفرع الديناميكي مفيدا إذا كنت تستطيع رفض عدد كبير من البكسل المعقدة. على سبيل المثال. كائنات التظليل حيث تكون معظم البكسل شفافة.

  • الحد المبالج.
  • غالبا ما تخلق الأدوات التظليل الشائع معقدة للغاية.
  • تحقق من كتلة التظليل للتأكد من استخدام بت 16 بت.
  • من السهل إجراء أخطاء بسيطة التي تجبر وضع 32 بت.
  • قم بتنفيذ حسابات محددة فقط في Vertex Shader.
  • على سبيل المثال.
تعتمد المصطلحات على المتغيرات الثلاثة: درجة الحرارة المحيطة، استهلاك الطاقة وكمية الوقت يتم استخدام الخبرة خلالها.

إذا تحدثنا لفترة وجيزة، حتى بعد تمهيد الإطار، لا يزال هناك الكثير من العمل الذي تقوم به بطاقة الفيديو، ويستغرق الأمر لفترة من الوقت. نتيجة لذلك، تتم إعادة تعيين بعض الإطارات قبل أن تظهر على الشاشة. يتم عرض إطارات أخرى، ولكن فقط على جزء صغير جدا من الشاشة. يدعو NVIDIA "قصيرة" أي إطار يستغرق أقل من 21 خطا للمسح على الشاشة.

وبالتالي، عند الشحن، يتم تقليل استهلاك الطاقة للنظام إلى الصفر. الأحمال القصيرة المحتملة من الطاقة العالية، على سبيل المثال. أثناء إطلاق التطبيق. المنطقة الخضراء: استهلاك الطاقة للتطبيق ضمن قدرات الجهاز. المنطقة البرتقالية: التطبيقات التي تعمل في المنطقة البرتقالية مقبولة حتى في ظروف درجة الحرارة المحيطة المرتفعة. المنطقة الحمراء: قد تكون التطبيقات التي تعمل في المنطقة الحمراء مقبولة، خاصة في ظروف برودة مثل المكاتب أو الظروف المعيشية النموذجية.

يعرض معدل الإطارات من طبقة التقديم أو التركيب. عندما يعمل التطبيق الحصري المجسم، فإنه يتحكم بالكامل في مكدس التعرض، ومعدل الإطار هو تواتر إطارات التطبيق. قراءة وكتابة عرض النطاق القرص لجميع العمليات.


الإطارات المفقودة و "قصيرة" ليس لها أي تأثير إيجابي على ما تراه على الشاشة أثناء اللعبة. ومع ذلك، ما زالوا يؤخذون في الاعتبار عند الاختبار. يمثل هذا المشكلة، خاصة إذا توفر مجموعة "الحديد" أعلى قيمة FPS محتملة دون مراعاة التوحيد بين الإطارات. تحدث الإطارات الأكثر ضائعة و "قصيرة"، وأقل دقة هي البيانات التي تم الحصول عليها باستخدام المرافق مماثلة ل FRAPS. والخبر السار هو أن الآثار الموضحة تصبح مشكلة حقيقية فقط في حالة تكوينات الرسومات متعددة المعالجات. عند اختبار بطاقات الفيديو الفردية والفجل والمعايير المدمجة دقيقة للغاية.

انتقال الشبكة واستقبال النطاق الترددي لجميع العمليات. إذا تجاوز التطبيق هذا الحد، فسيقبط مرسل الموارد إيقاف التطبيق. يعرض الرسم البياني للذاكرة في قسم "أداء النظام" الذاكرة المشتركة التي يؤديها جميع العمليات الموجودة على الجهاز. في علامة التبويب العملية. هناك العديد من الأشياء في الحياة الدائمة: الوفيات والضرائب والمعدات التحديثات. في كل مرة نواجه فيها تحول كبير في رسومات الولاء، هناك حاجة لشراء معدات جديدة لدعمها.

لذلك، كيف نحدد معدل الإطارات الإطارات على تكوينات AMD Crossfire و NVIDIA SLI باستثناء "القصير" والإطارات المفقودة؟

نسجل صورة معروضة على الشاشة، وتحليلها، الإطار وراء الكواليس. هذه ليست مهمة طفيفة تأخذ الكثير من الوقت حقا. لتبسيط المهمة، طورت NVIDIA حزمة الاختبار الخاصة بها التي تجعل هذا العمل بالنسبة لنا.

إعدادات الاختبار الأخرى

هذا السؤال هو الحد الأدنى لمعدل الإطار. المشكلة هي أنه، اعتمادا على الاختبارات المدمجة وسرعات الإطار المذكور، فإن الموظفين ليسوا موثوقين دائما. يبدو أن بعض الألعاب تثير بعض النتائج المنخفضة على الطاولة، وتقديم تقرير آخرين عن معدل الإطار الدنيا المطلق، ويستخدم الثالث نوعا من المتوسط \u200b\u200bالحد الأدنى للقيمة. كل منهم يمكن أن يكون مفيدا بدرجات متفاوتة، ولكن التناقض بين المراجع مشكلة حقيقية.

ملخص هو أن الحد الأدنى لمعدل الإطار أمر مهم لأنه يمكن أن يسبب التزلج على اللعبة. تخيل أنه في أسوأ الحالات، يتم عرض اللعبة التي يتم فيها عرض إطار واحد بسرعة 20 إطارا في الثانية، ثم يتم تصور الإطارات الثلاثة التالية عند 180 إطارا في الثانية. أو تأخذ حالة أكثر تطرفية: تخيل اللعبة التي تعرض 60 إطارا في الثانية لكل 19 إطارات، ثم 10 إطارات في الثانية للإطار واحد. ستبدو اللعبة سلسة لهذه الإطارات 19، ثم في الإطار الأخير سيكون هناك مضاعف كبير.

جزء من المعدات التي نستخدمها متوفرة في مجال بيع مجاني. على سبيل المثال. لتحليل دقيق، يجب أن يكون الفيديو المسجل لا تشوبه شائبة، دون إطارات ضائعة. لذلك، استخدمنا مجموعة RAID 0 من ثلاثة محركات أقراص SSD، والتي يمكن أن "سحب" دفق الفيديو غير المضغوط - 650 ميجابايت / ثانية القرار القصوىتدعمها بطاقة الفيديو.


يفرض نظام الاختبار بالتتابع على كل إطار من الشريط الملون، رسمت في واحدة من 16 لونا. للقيام بذلك، استخدم برنامج NVIDIA، الذي يعمل على أتمتة التحليل. يجادل ممثلو NVIDIA بأن المطورين من Beepa يمكنهم بسهولة تجهيز الأداة المساعدة FRAPS التالية من خلال القضاء على معادلة NVIDIA للحصول على تقييم أكثر انتعاطا.

تحية جميع اللاعبين الذين تجولوا على مدونتي المتواضعة. اليوم سوف نفهم - ما البرنامج لعرض FPS في الألعاب الأفضل والمريح؟ كثير من بالتأكيد سوف يقول بالتأكيد - من الفؤاد بالطبع. ومع ذلك، لاحظ بعضكم بالفعل أنني أحب التعامل مع ملاحظة بكل جدية واختبار اليوم برامج 3 بأكملها ستساعدك في معرفة عدد الإطارات في الثانية في أي لعبة.

وضع بعض المطورين في البداية القدرة على عرض FPS في الألعاب، بحيث يمكن للاعبين تقدير أداء اللعبة وتعديل شيء في الإعدادات إلى المعلمات المثلى. ومع ذلك، هناك أيضا أولئك الذين سجلوا تماما ويجبوا البحث عن أدوات بديلة لإظهار FPS في الألعاب والتطبيقات ثلاثية الأبعاد. لا تنس أيضا عن الصدق - في بعض الأحيان من المثير للاهتمام مقارنة ما يختبره الاختبار المدمج في اللعبة والشهادة برنامج الجهة الخارجيةوبعد في هذه المذكرة، سننظر في كيفية الحصول على مؤشر FPS في أي لعبة.

كما كتبت - في بعض الألعاب، لا توجد إمكانية عرض مؤشر FPS على الشاشة. لذلك، فإن تغيير إعدادات الرسومات يصعب للغاية فهم مقدار أداء اللعبة أو زيادة الأرقام الجافة هو الحديد، لكنه ليس من الضروري دائما تقييم بصريا (يبدو أن تبطئ، ويبدو أنها لا تبطئ).

لذلك، في هذه الحالة، سنحتاج إلى أداة مريحة ستحكم في أداء النظام. في المستقبل، وفقا لتقاريره (على سبيل المثال، يمكن لأحد البرامج إظهار حذاء بطاقة الفيديو) يمكنك تقديم الاختيار الأمثل لإعدادات الرسومات في تركيبة الصورة / الأداء.

Fraps - ربما أفضل برامج لقياس FPS

لفرحنا، هناك مجرد أداة ممتازة (مجاني بشكل مشروط)والتي يمكن أن تظهر هذا جدا مضر FPS في الألعاب. Fraps هو تطبيق Windows بسيط للغاية يمكنه التحكم في ما يحدث على الشاشة أثناء اللعب. النسخة المجانية تقدم لنا:

  1. مؤشر FPS على الشاشة؛
  2. يسمح لك أن تفعل لقطات (مجانا BMP فقط)؛
  3. يمكن تسجيل الفيديو (nakhalyava فقط 30 ثانية ومع علامة مائية)

يمكنك تنزيل الموقع الرسمي على الويب - http://www.fraps.com/download.php

نحن مهتمون فقط في FPS، ولكن دعونا فقط تشغيل الإعدادات لفهم ما هو عليه وحش مثل…


مع تثبيت FRAPS على الكمبيوتر، لا توجد فروق دقيقة، لذلك ننتقل إلى وصف البرنامج نفسه. عند البدء لأول مرة بعد تثبيت التوزيع، ستذهب إلى علامة التبويب "العامة" - إنه من العار أنه لا توجد توطين في الروسية، ولكن بعد ذلك واجهة بديهية، سوف نفهم.

جنرال لواء - هنا يمكنك تحديد خيارات إطلاق البرنامج الأساسية. هذا هو Autorun مع Windows، هناك حتى خيار لإخراج FPS على عرض لوحة المفاتيح (اذا كنت تمتلك)


99 إطارا في الثانية. - علامة التبويب الأكثر إثارة للاهتمام بالنسبة لك، هو هنا أن نستدير عرض FPS. على الشاشة وتكوين تقارير مختلفة. أوصي بإعداد مفاتيح ساخنة لنفسها لتجنب النزاعات في اللعبة.


أفلام. - على الرغم من أنه لا يمكنك الاستمتاع تماما باللعب في إصدار FRAPS مجاني، ولكن من الضروري توضيح ذلك في علامة التبويب هذه تحتاج إليها. إذا كنت ترغب في كتابة قطعة صغيرة من اللعبة وتخرج على YouTube، فستجد الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام لنفسك.


لقطات. - هذه هي أحدث علامة تبويب في البرنامج. إذا كنت محبي خلفية على مكتب العمل في موضوع اللعبة، فيمكنك نفسك سبرت لحظة ملحمية ووضع هذه الصورة على سطح المكتب الخاص بك. تأكد من التغيير مفتاح ساخن لهذا العمل بحيث لا توجد تعارضات مع برامج أخرى (على سبيل المثال، في نظام التشغيل Windows 10، يريد التقاط الشاشة عبر OneDrive)

لقد انتهينا من الإعدادات - الآن دعونا معرفة كيفية عمل الفلسلة أثناء اللعب.

ملاحظة مهمة: ابدأ تشغيل Fraps نيابة عن المسؤول، وإلا فإن وظيفة البرنامج ستكون محدودة للغاية. تحتاج إلى النقر فوق أيقونة الماوس الأيمن وحدد "تشغيل من المسؤول" في قائمة السياق - في هذه الحالة، يجب ألا تكون هناك مشاكل.

أعتقد أنه يستحق بدء اللعبة ومقارنة نتائج Benchmarck المدمج مع النتائج التي ستظهر لنا الفاشلة. تتوفر هذه الوظيفة في MINECRAFT وقد تم تثبيتها بالفعل على الكمبيوتر - سيتم استخدامه في اختباراتنا.


ذهبنا إلى قائمة ماين كرافت والضغط على المفتاح الساخن لعرض FPS، وسنكون لدينا المعلومات المرجوة في الزاوية اليسرى العليا - وهذا هو 30 إطارات في الثانية. عند بدء تشغيل اللعب، لاحظ أن هذا الرقم سيتغير باستمرار، ويعتمد ذلك على الحمل في اللعبة. للتأكد من هذا بنفسك، فقط تفجير شيء كبير ومشاهدة الإبحار FPS.

الآن قارن نتائج Fraps مع المعيار المدمج في اللعبة. كما ترون - تتزامن البيانات، لكن من السهل قياسها بينما لا نفعل أي شيء حقا في اللعبة ...


عندما نبدأ في القيام بأشياء مجنونة، على سبيل المثال، تهب كل شيء على التوالي - تبدأ اللعبة البرية مخرطة وقيمة FPS في برنامج fraps. تحديث أكثر بكثير مما كانت عليه في وظائف اللعبة. بطولة الزعيم تعطي fraps ...

MSI Afterburner - الحصان الداكن في قياس FPS

دعونا قد اختارنا بالفعل أفضل برنامج لعرض FPS في الألعاب، ولكن أخبرنا أنه ليس هذا التطبيق المعروف كما هو الفلسلة هو الشيء الصحيح والمفيد. الحقيقة هي أن الإعدادات هنا أكثر من ذلك بكثير - فهي تتعلق بالجزء الرسمي ... MSI Afterburner هو البرنامج الذي يجمع جميع المعلومات ويعطي إحصائيات مفصلة (بالمناسبة، يعرف أيضا كيفية كتابة الفيديو، أيضا مجانا).

يمكنك تنزيل MSI Afterburner على الموقع الرسمي - https://gaming.msi.com/features/afterburner

في البداية، يتصور البرنامج كوسيلة لرفع تردد التشغيل بمحول رسومات، يمكنك زيادة أداء بطاقة الفيديو الخاصة بك قليلا مجانا، ولكن إذا كنت لا تعرف ما تفعله - لا تلمس أي شيء ...)

افتح الإعدادات والانتقال إلى علامة التبويب "المراقبة". حدد عنصر "تردد الإطارات" والتحقق من "عرض في شاشة عرض تراكب" وانقر فوق "موافق". بعد ذلك، يجب إعادة تشغيل التطبيق.


الآن بعد بدء اللعبة في الزاوية اليسرى العليا، ستكون هناك قيمة عرض من FPS في اللعبة. يمكنك تكوين مؤشر تحميل معالج الرسومات - I.E. الوظيفة أكثر إثارة للاهتمام من زعيم ملاحظات اليوم.


كما ترون، لا يوجد برنامج واحد لعرض FPS في الألعاب - ليس فقط Fraps. MSI Afterburner هو بديل جدير جدا وجودة عالية الجودة، ولكن إذا كنت تأخذ ذلك غرضا آخر في البداية، فإننا نرى أنه من الصعب استخدامه لأغراضنا ...

overwolf - "المطبخ" تتحد، الذي يعرف كل شيء

في عملية البحث، وجدت البدائل تطبيقا ممتازا لجهاز كمبيوتر، أحد الوظائف التي تتمثل في عرض FPS المطلوب في الألعاب. لن أخبرها بشكل خاص، وأعتقد أن أكتب في المستقبل القريب مراجعة مفصلة - overwolf جدا تطبيق مثير للاهتمام وأعتقد أن اللاعبين سوف نقدر هذا التطور.


انتقل إلى الإعدادات - FPS وتمييز عنصر "تمكين مراقب FPS في FPS"، تعيين مفتاح ساخن ومكان يتم فيه عرض FPS. سيتم تركها فقط لبدء اللعبة وجميع ...

ما البرنامج لعرض FPS في الألعاب أفضل؟

استعرضنا معك 3 برامج مختلفة يمكنها عرض FPS في أي ألعاب. شخصيا، تفضيلي هو تطبيق من MSI، إنه الوحيد باللغة الروسية، ولكن مثقل مع الإعدادات والوظائف الأخرى غير الضرورية. FRAPS على الرغم من أنه لا يتحدث الروسية، ولكنه بسيط جدا في الإعدادات التي ربما تكون كلا الزعيمين - لا يوجد شيء أسهل من خانة الاختيار بضعة بضع. آخر مستنسخة على الإطلاق مسخ وإظهار FPS لأنه ليس المهمة الرئيسية ... لا تضع Photoshop لقطع الصورة.

ملاحظة. كيف تستعمل؟ - قررك، ولكن كودمير أوصي أوصي به فستان، فهو الأسهل في الإعدادات وتفكيكه لا يجعل أدنى عمل.