كل ما تحتاج لمعرفته حول الوضع التنافسي Overwatch. Overwatch: الوضع التنافسي أين الوضع التنافسي في المراقبة

قم بمراقبة اللاعبين ، واستعد لصقل مهاراتك ، وإتقان استراتيجياتك ، واختبر قوتك في ساحة المنافسة النهائية. مرحبًا بك في أحدث وضع للعبة لدينا: اللعب التنافسي!

اللعب التنافسي متاح الآن على الكمبيوتر الشخصي وجهاز PlayStation 4 ومنصة Xbox One.

ابدء:

تم تصميم اللعب التنافسي لأولئك الذين يرغبون حقًا في اختبار مهاراتهم ، ويقدم تجربة أكثر جدية من اللعب السريع أو المشاجرة الأسبوعية! أساليب. للتأكد من أن كل شخص لديه فهم قوي لآليات اللعبة وخرائطها وأبطالها ، سيتم قفل اللعب التنافسي حتى تصل إلى المستوى 25.

بمجرد وصولك إلى المستوى 25 ، سيصبح الوضع متاحًا عبر زر "تشغيل" في القائمة الرئيسية. ما عليك سوى تحديد "اللعب التنافسي" من القائمة الفرعية ، وستكون جاهزًا للدخول في مباراة. يمكنك الانضمام بمفردك أو في مجموعة ، وسيجد نظام التوفيق بين Overwatch تلقائيًا أفضل لعبة ممكنة لمستوى مهارتك.

تقييم المهارة:

قبل أن تبدأ مسيرتك التنافسية ، يجب على كل لاعب جديد إكمال 10 مباريات تحديد المستوى أولاً من أجل الحصول على بدايتها تصنيف المهارة. سيكون هذا التصنيف رقمًا بين 1 و 100 ، حيث تشير القيم الأعلى إلى مستوى مهارة أكبر.

ستكون تقييمات المهارة مرئية في بداية كل مباراة. أثناء المنافسة ، سيزداد تقييمك أو ينقص مع كل فوز أو خسارة بناءً على عدد من العوامل ، بما في ذلك أدائك ومهارة اللاعبين الآخرين في المباراة.

مواسم:

يتكون اللعب التنافسي من أربعة مواسم ، يستمر كل منها شهرين ونصف. خلال ذلك الوقت ، يمكن للاعبين زيادة تقييم مهاراتهم والقتال في طريقهم إلى الرتب قبل إعادة تعيين الإحصائيات في نهاية الموسم. يتبع ذلك أسبوعان خارج الموسم ، وبعد ذلك سيبدأ موسم جديد ، بدءًا من مجموعة جديدة من مباريات تحديد المستوى.

ستعكس أسماء هذه الفصول ، إلى جانب جدولها الزمني ، المواسم في نصف الكرة الشمالي - وموسم صيف 2016 بدأ بالفعل!

تنسيق المطابقة:

لقد أجرينا أيضًا العديد من التعديلات المهمة على اللعبة من أجل اللعب التنافسي فقط. بعض هذه التغييرات عبارة عن تعديلات بسيطة للواجهة تسمح للاعبين بالوصول إلى أجزاء أساسية من المعلومات في لمحة ، بينما يركز الآخرون على التوازن لضمان عدم ارتداء الخرائط والأوضاع. "نفضل جانبًا أو آخر.

دعنا نقسم التغييرات لكل نوع لعبة على حدة:

خرائط التحكم:

خضع نظام تسجيل نقاط اللعب التنافسي إلى إصلاح شامل ، فعلى سبيل المثال ، يتم تشغيل خرائط التحكم في أفضل تنسيق من خمسة ، والذي يختلف عن نظام Quick Play المكون من ثلاث جولات. خلال مباراة "اللعب التنافسي" ، يفوز الفريق الأول الذي يسجل ثلاث نقاط.

مرافقة وخرائط هجينة

في الخرائط التي تحتوي على عناصر مرافقة ، يتم منح الفرق نقطة واحدة في أي وقت يتم التقاط نقطة التقاط أو وصول الحمولة إلى نقطة تفتيش. يلعب كلا الفريقين جولة واحدة في الهجوم وواحدة في الدفاع. بعد الانتهاء من تلك الجولات ، يفوز الفريق صاحب أكبر عدد من النقاط. ومع ذلك ، إذا انتهت اللعبة بالتعادل ولم يقم أي من الفريقين بتسليم الحمولة إلى وجهتها النهائية ، فإن الفريق الذي دفع الحمولة إلى أبعد من ذلك سيكون هو الفائز. في King's Row أو Numbani أو Hollywood ، إذا لم يأخذ أي من الفريقين النقطة الأولى ، أو كانت النتيجة النهائية متعادلة ، فإن المباراة تدخل الموت المفاجئ.

بدءًا من موسم خريف 2016 ، ستستخدم خرائط Escort و Hybrid أيضًا نفس النظام المستند إلى الوقت مثل خرائط Assault (انظر أدناه).

خرائط الاعتداء:

يتم التعامل مع مباريات الاعتداء بطريقة مماثلة ، ولكن مع العديد من التعديلات الخاصة بالوضع. يلعب كل فريق جولة واحدة في الهجوم. الفريق الحاصل على أكبر عدد من النقاط بعد هذه الجولات يفوز. ومع ذلك ، إذا فشل الفريق الأول في الحصول على نقطة ، تنتهي المباراة بمجرد أن يلتقط الفريق الثاني الهدف الأول.

إذا كانت النتيجة متعادلة بعد أول جولتين ، يلعب كل فريق جولة ثانية في الهجوم. بدلاً من اللعب بساعة قياسية مدتها خمس دقائق ، لا تملك الفرق سوى الوقت المتبقي على مدار الساعة في نهاية الجولة الهجومية السابقة. إذا لم يتبق للفريق وقت ، فلن يلعب جولة إضافية.

أيضًا ، إذا كان لدى أي من الفريقين أقل من دقيقتين على مدار الساعة خلال الجولة السابقة ، فسيتم زيادة وقتهم إلى دقيقتين - ولكن هذه هي فرصتهم الهجومية الأخيرة. عندما ينتهي وقت أي من الفريقين ، فإن الفريق صاحب النقاط الأعلى يفوز بالمباراة. إذا تعادل كلا الفريقين مع عدم وجود وقت متبقي ، فإن المباراة تدخل الموت المفاجئ.

الموت المفاجئ:

في حالة الموت المفاجئ ، تضع اللعبة فريقًا بشكل عشوائي في الهجوم والآخر على الدفاع. تلعب الفرق بعد ذلك جولة واحدة مختصرة. إذا استولى المهاجمون على الهدف الأول قبل نفاد الوقت ، فإنهم يفوزون بالمباراة. خلاف ذلك ، يتم منح المدافعين النصر.

يرجى ملاحظة أن هذا الميكانيكي سيكون نشطًا فقط لموسم صيف 2016. للمزيد من المعلومات، .

المكافآت:

بالإضافة إلى تجربة إثارة النصر ، يمكن للاعبين ربح مكافآت جديدة متاحة فقط من خلال اللعب التنافسي. في نهاية الموسم ، سيحصل أي شخص أكمل مباريات تحديد المستوى العشر على رذاذ خاص وأيقونة لاعب ، مع إصدار مجموعة جديدة من التصميمات كل موسم.

علاوة على ذلك ، فإن خزانة أسلحتك على وشك أن تصبح أكثر لمعانًا. كلما فزت بالمباريات ، ستربح نقاطًا تنافسية. بناءً على أدائك ، ستتلقى أيضًا عددًا من النقاط في نهاية الموسم. يمكن استبدال هذه النقاط التنافسية بأسلحة ذهبية تجميلية لأبطالك.

في مرحلة ما خلال كل موسم ، سنقوم أيضًا بتنشيط نظام ليدربورد الذي سيسلط الضوء على أفضل اللاعبين في مجتمع Overwatch - لذلك إذا تمكنت من شق طريقك إلى أفضل 500 لاعب على النظام الأساسي الخاص بك ، فستتلقى رسالة داخل اللعبة إخطار ، المصادقة على بيانات الاعتماد التنافسية الخاصة بك طالما يمكنك شغل المنصب.

لكن تذكر: ليس لديك سوى وقت محدود لتسلق السلم قبل إعادة تعيين إحصائياتك ورتبك في نهاية الموسم.

سلوك اللاعب:

بسبب الطبيعة الأكثر خطورة للوضع ، تكون العقوبات أكثر شدة. في اللعب التنافسي ، فإن ترك اللعبة مبكرًا أو الابتعاد عن الكمبيوتر أثناء المباراة سيجعلك غير مؤهل للانضمام إلى لعبة جديدة حتى تكتمل المباراة الأصلية. هناك خيار لإعادة الانضمام إلى لعبة قيد التقدم ، ومع ذلك ، فإن الفشل في إعادة الانضمام سيؤدي إلى ركلة جزاء.

ستؤدي المخالفات المستمرة إلى قيود على المباريات التنافسية المستقبلية. عندما تبدأ الانتهاكات في التراكم ، سيتم قفل اللعب التنافسي لفترة زمنية متزايدة. سيؤدي إكمال المباريات دون تكبد المزيد من العقوبات إلى إعادة الحساب في النهاية إلى وضع جيد. لكن الانتهاكات المتكررة يمكن أن تؤدي أيضًا إلى حظر اللعب التنافسي للموسم الحالي ، بما في ذلك مصادرة أي مكافآت.

دعنا نتصفح التفاصيل:

  • إذا أصبحت غير نشط أو غادرت خلال أول دقيقتين من اللعبة ، فسيتم إلغاء المباراة بالكامل. المغادرة قبل نهاية المباراة ستجعلك غير مؤهل للانضمام إلى لعبة جديدة حتى تكتمل المباراة الأصلية.
  • إذا حدثت المخالفة بعد علامة الدقيقتين ، فسيتم إعطاؤك دقيقة واحدة لإعادة الاتصال. إذا عدت ، ستستأنف المباراة بشكل طبيعي. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فسيتم منح اللاعبين الباقين خيار المغادرة دون تلقي عقوبة ، لكنهم سيتلقون خسارة.

ما الذي يعتبر "غير نشط"؟ بشكل عام ، في أي وقت لا يلمس فيه اللاعب الماوس أو لوحة المفاتيح لمدة 30 ثانية - سواء كان ذلك على شاشة اختيار الشخصية ، أو العد التنازلي المسبق ، أو في المرحلة الرئيسية - سيتلقى تحذيرًا بعدم النشاط. إذا لم يكن هناك إدخال تم تسجيله في غضون 15 ثانية من التحذير ، سيتم طرد اللاعب من اللعبة.

فلتبدأ المعركة:

الآن بعد أن فهمت كيفية عمل "اللعب التنافسي" ، حان الوقت للانطلاق في المعركة. هذه هي البداية فقط! مع كل موسم جديد ، سنجري تغييرات وتحسينات أخرى بناءً على تعليقات اللاعبين.

إذا كنت ترغب في التعمق أكثر في آخر تحديث ، فلا تتردد في الاطلاع على ملاحظات التصحيح. لا تنس متابعتنا على Facebook و Instagram و Twitter للحصول على آخر الأخبار والتحديثات - نحن دائمًا يسعدني الرد على أي أسئلة قد تكون لديكم.

سنراك في ساحة المعركة!

لقد ألقينا نظرة على الوضع التنافسي الجديد في Overwatch ، حيث يمكن للاعبين التنافس ضد بعضهم البعض ، والارتقاء في المستوى ، والتقدم إلى أقسام جديدة على مدار المواسم الشهرية.

اقتباس العاصفة الثلجية الرسمية ()

"ألعب من أجل الفوز!" - د

هل لم تعد جديدًا على ساحة المعركة وترغب في تحسين مستواك في اللعب؟ تظهر نفسك في الوضع التنافسي!

الوضع التنافسي مخصص بشكل أساسي لأولئك الذين يرغبون في اللعب على أعلى مستوى. في ذلك ، سيتمكن اللاعبون من التنافس مع بعضهم البعض ، وزيادة رتبهم والانتقال إلى أقسام جديدة خلال المواسم الشهرية. لقد عملنا على تطوير هذا الوضع لبعض الوقت الآن ، ونحن الآن متحمسون لمنح مختبري الإصدار التجريبي المغلق الفرصة لتجربته.

كيف تعمل:

للانضمام إلى مباراة في الوضع التنافسي ، حدد "تشغيل" من القائمة الرئيسية ، ثم - "اللعب التنافسي". يمكنك الوقوف في قائمة الانتظار لمباراة في الوضع التنافسي إما بمفردك أو كجزء من مجموعة من أي حجم. إذا كنت تلعب بمفردك ، فسيحاول النظام مطابقتك مع الخصم الأنسب من بين اللاعبين الفرديين الآخرين ، وإذا كنت في قائمة الانتظار كمجموعة ، فسيتم إجراء البحث أولاً وقبل كل شيء بين مجموعات من نفس الحجم.

نحن نعلم أن اللاعبين المهتمين باللعب التنافسي ، في الغالب ، يرغبون في رؤية لاعبين ذوي خبرة بالفعل بدلاً من الوافدين الجدد كخصومهم. في هذا الصدد ، سيتمكن اللاعبون الذين وصلوا إلى المستوى 25 فقط من المشاركة في اللعب التنافسي (على عكس أوضاع اللعبة الأخرى). لا يستغرق الأمر وقتًا طويلاً للوصول إلى هذا المستوى ، لكننا نعتقد أنه بحلول هذه المرحلة ، سيكون اللاعبون قادرين على الشعور بالراحة الكافية مع اللعبة والتعرف على الخرائط والأبطال وعناصر اللعب الأساسية ليكونوا مستعدين للمنافسة ضد لاعبين آخرين.

تنسيق المباراة:

بمجرد دخولك في قائمة الانتظار في الوضع التنافسي ، ستبدأ اللعبة في مطابقتك مع المطابقة الصحيحة بناءً على عوامل مختلفة مثل القسم الخاص بك وترتيبك (المزيد عن ذلك أدناه). عند اكتمال كلا الفريقين من المباراة ، سيختار النظام خريطة معينة بشكل عشوائي.

إذا تم تحديد بطاقة Assault أو Escort، ستتكون المباراة من مباراتين كاملتين بحيث يمكن لكل فريق أن يلعب كلا الجانبين المهاجم والدفاع. إذا فاز الفريق بكلتا المباراتين ، فإنه يفوز بالمباراة. إذا فاز كل فريق بلعبة واحدة ، يتم تمديد المباراة في وضع الموت المفاجئ. في هذه المرحلة ، يلعب كلا الفريقين جولة واحدة ، ويتقاتلون من أجل كائن تم اختياره عشوائيًا على خريطة من نوع "التحكم في الكائنات". الفريق الذي يلتقط هذا الكائن يفوز بالمباراة!

إذا تم تحديد خريطة من النوع "Object Control" ، فسيتم لعب مباراة كاملة واحدة فقط.ومع ذلك ، من أجل الفوز باللعبة على هذه الخريطة في الوضع التنافسي ، سيتعين على الفريق التقاط ثلاثة من خمسة عناصر تم اختيارها عشوائيًا ، وليس اثنين من الثلاثة ، كما هو الحال في وضع اللعب السريع. يتم ذلك حتى لا تختلف المطابقات التنافسية على الخرائط من نوع "التحكم في الكائن" كثيرًا في المدة عن المطابقات الموجودة على الخرائط من النوع "Assault" أو "Escort".

في نهاية المباراة في الوضع التنافسي ، لن يتم وضع الفرق المشاركة في قائمة الانتظار تلقائيًا ولن يُطلب منها تلقائيًا لعب بعضها البعض مرة أخرى ، كما هو الحال في اللعب السريع. لكل مباراة في الوضع التنافسي ، ستحتاج إلى قائمة الانتظار بشكل منفصل.

الانقسامات والمراتب:

يعد نظام التقدم المتوازن جزءًا مهمًا لا يتجزأ من أي لعبة تنافسية. في Overwatch ، يوجد نظام تقسيم ورتب لهذا الغرض.

في الوقت الحالي ، هناك أربع رتب: "المتحدي" و "المتمرس" و "الخبير" و "الماجستير". كل رتبة تقابل خمسة أقسام - من الأول إلى الخامس. وعليه ، فإن "المتحدي 1" هي أقل رتبة وقسم ، و "ماستر 5" هي الأعلى. للتقدم في الوضع التنافسي ، ستحتاج إلى جمع النقاط. يتم منح النقاط للفوز بالمباريات التنافسية ، ولكن يمكن خصمها مقابل الهزائم (حسب الترتيب). يعتمد عدد النقاط الممنوحة أو المقتطعة على رتبتك وشروط معينة تحدد النصر أو الهزيمة.

بعد حصولك على العدد المطلوب من النقاط ، ستزيد من رتبتك أو تنتقل إلى القسم التالي. بعد حصولك على تصنيف جديد ، لم يعد من الممكن العودة إلى التصنيف السابق في الموسم الحالي: فقدان النقاط ، يمكنك الانتقال إلى قسم أقل ، ولكن لا تزال في رتبتك.

معلومات إضافية:

  • الترتيب الأولي لأي لاعب هو "المتحدي 1" برصيد 0 نقطة.
  • يتم منح 20 نقطة للفوز.
  • يتم خصم 20 نقطة مقابل الخسارة.
  • للتقدم إلى الدرجة التالية ، تحتاج إلى تسجيل 100 نقطة.
  • للتقدم إلى التصنيف التالي ، تحتاج إلى تسجيل 100 نقطة أثناء تواجدك بالفعل في الدرجة الأولى.
  • يمكن للاعبين فقط أن يصطفوا في قائمة الانتظار كجزء من مجموعة إذا كانت الفجوة بينهم لا تتجاوز 10 أقسام.
  • إذا كان ترتيبك هو "المتحدي" ، فلن يتم خصم أي نقاط مقابل الهزيمة.
  • إذا كنت "متمرسًا" أو "خبيرًا" أو "خبيرًا" ، فسيتم منح 40 نقطة مقابل انتصارات متتالية بدلاً من 20.
  • في حالة رتبتي "الخبرة" و "الخبراء" ، يتم خصم 10 نقاط لخسارة مباراة خلال مرحلة "الموت المفاجئ" بدلاً من 20.

يمكن للاعبين المتمرسين 5 ربح رتبة خامسة خاصة: البطل! لا يتم تقسيمها إلى أقسام: بدلاً من ذلك ، سيتم تخصيص موقع لكل "بطل" يحدد مكانه بالنسبة للاعبين الآخرين من نفس الرتبة. في المستقبل ، نخطط أيضًا لتقديم قوائم المتصدرين داخل اللعبة بحيث تتاح للاعبين في كل موسم فرصة متابعة أفضل اللاعبين الذين تمكنوا من الوصول إلى رتبة البطل. وسنخبرك بالمزيد عن المواسم أدناه.

* يرجى ملاحظة أن هذه الميزة لن تكون متاحة أثناء الاختبار قبل الموسم.

المواسم والمكافآت:

سيكون اللعب التنافسي في Overwatch موسميًا. ستتم إعادة تعيين تقدم كل لاعب ، بما في ذلك القسم والرتبة والمركز والمركز المحتمل في لوحة الصدارة ، في الأول من كل شهر. نخطط لافتتاح الموسم الأول من اللعب التنافسي بعد فترة وجيزة من الإصدار الرسمي للعبة في مايو ، وبعد ذلك سننتقل إلى التناوب الشهري للمواسم. من المخطط أيضًا مكافأة اللاعبين على المشاركة في اللعبة الموسمية بمكافآت تجميلية مثل البخاخات وإطارات الصور وما إلى ذلك. هذه الجوائز قيد التطوير حاليًا وسيتم إصدار المزيد من التفاصيل في وقت لاحق.

قبل بدء الموسم الأول ، سيكون الوضع التنافسي في مرحلة ما قبل الموسم ، والتي قد لا تتوفر خلالها جوانب معينة من اللعبة ، مثل معلومات ترتيب البطل ولوحات الصدارة والمكافآت الموسمية. سيستمر الموسم التحضيري طوال فترة الإصدار التجريبي المغلق وربما لبعض الوقت بعد الإصدار الرسمي للعبة. خلال هذا الوقت ، سنقوم بتحليل تعليقاتك لتحسين وضبط الوضع التنافسي قدر الإمكان ، لذلك لا تتردد في مشاركة انطباعاتك واقتراحاتك معنا!

يعد الوضع التنافسي أحد الميزات الأولى التي يرغب جمهورنا في رؤيتها في اللعبة ، ونحن متحمسون جدًا لأن يتمكن اللاعبون من تقييم التنفيذ الحالي خلال مرحلة الاختبار التجريبي المغلق. سنبقيك على اطلاع دائم مع تقدم التطوير ونتطلع إلى تلقي العديد من التعليقات البناءة منك.

حظا سعيدا للجميع واستمتعوا باللعبة!

اللعب التنافسي(اللعب المصنف) هو وضع في Overwatch مصمم لأولئك الذين يحبون الجانب التنافسي وينطوي على مستوى أكثر جدية من اللعب. أثناء لعبة التصنيف ، يتم تحديد مستوى مهارة اللاعب. للمشاركة في اللعب التنافسي ، يحصل اللاعبون على نقاط النصر ، والتي يمكن إنفاقها على شراء الأسلحة الذهبية للأبطال.

كيف تبدأ اللعب

  • اللعب التنافسي متاح فقط للاعبين الذين وصلوا إلى المستوى 25.
  • لبدء اللعب في الوضع التنافسي ، حدد اللعب التنافسي من قائمة التشغيل.
  • يمكنك المشاركة في اللعبة التنافسية سواء بمفردك أو في مجموعة (حتى 6 أشخاص).

تصنيف الإتقان والرتب

الرتب

رتبة تقييم المهارة
500-1499
1500-1999
2000-2499
2500-2999
3000-3499
3500-3999
4000-5000

    برونزي (500-1499)

    الفضة (1500-1999)

    ذهبي (2000-2499)

    البلاتين (2500-2999)

    ألماس (3000-3499)

    ماجستير (3500-3999)

    النخبة (4000-5000)

    أفضل 500 لاعب في منطقتك (بغض النظر عن الترتيب)

  • إذا كنت في الرتب الرئيسية أو النخبة وكان تصنيف مهاراتك أقل من الحد الأدنى المقابل ، فسيتم تخفيضك إلى المرتبة السابقة.
  • في رتبة النخبة ، لكي تلعب في نفس المجموعة ، يجب ألا يزيد الاختلاف في التصنيف بينك وبين حليفك عن 250.
  • في الرتب الرئيسية ، من أجل اللعب في نفس المجموعة ، يجب ألا يزيد الاختلاف في التصنيف بينك وبين حلفائك عن 500.
  • في الرتب من المستوى الماسي وما دون ، من أجل اللعب في نفس المجموعة ، يجب ألا يزيد الفرق في التصنيف بينك وبين حلفائك عن 1000.

انخفاض تقييم المهارة

  • إذا لم يلعب لاعبو Diamond و Master و Elite 5 مباريات على الأقل في غضون 7 أيام (168 ساعة). بعد لعب مباراة واحدة ، يتم تغيير وقت تخفيض تصنيف المهارة التالي بمقدار 36 ساعة. ليس من الضروري لعب جميع المباريات الخمس في يوم واحد ، يمكنك لعب مباراة واحدة كل يوم خلال الأسبوع.
  • إذا ظل لاعب من هذه الرتب غير نشط ، فسيخسر 25 نقطة تقييم كل 24 ساعة ، لكن تقييمه لا يمكن أن يقل عن 3000.

المواسم التنافسية

قائمة أفضل 500 لاعب

  • في كل موسم ، يتم تحديد قائمة أفضل 500 لاعب.
  • يتم تقسيم القوائم حسب منصة الألعاب والمناطق داخل كل منصة.
  • يجب أن يفوز اللاعبون بما لا يقل عن 50 مباراة تنافسية للتأهل للحصول على مكان في أفضل 500 مباراة في المنطقة.
  • لتلقي مكافآت للانضمام إلى أفضل 500 لاعب ، عليك البقاء فيه في نهاية الموسم.
  • يتم إزالة اللاعبين الذين لا يشاركون في المباريات التنافسية في غضون 7 أيام على الفور من قائمة أفضل 500 لاعب في المنطقة.
  • بمجرد وصولك إلى أفضل 500 لاعب ، سترى شارة خاصة بجوار BattleTag أو Gamer Tag أو معرّف PSN.
  • المكافأة عبارة عن رسومات متحركة وأيقونة ملف تعريف اللعبة.

الجوائز

كم عدد نقاط النصر التي يتم منحها في نهاية الموسم

  • في نهاية الموسم ، تتلقى عددًا إضافيًا من نقاط النصر بناءً على الحد الأقصى للترتيب الذي تمكنت من تحقيقه طوال الموسم. لا يتم إعادة تعيين النقاط في نهاية الموسم.
الأعلى. رتبة الموسم عدد نقاط النصر
برونزية (1-1499) 65
الفضة (1500-1999) 125
ذهبي (2000 - 2499) 250
البلاتين (2500 - 2999) 500
ألماس (3000 - 3499) 750
ماجستير (3500 - 3999) 1200
النخبة (4000+) 1750

تنسيق المباراة

  • في اللعب التنافسي ، هناك حظر على استخدام أبطال مكررين.
  • لإكمال المهام على الخرائط ، تتلقى الفرق النقاط. الفريق مع أكبر عدد من النقاط يفوز.
  • اللعبة التنافسية لها نظام "بنك الوقت". تختلف قواعدها حسب نوع البطاقة.
  • في Capture Points و Escorts و Hybrid Maps ، هناك تأخير في عودة الفريق المدافع. أثناء التقاط نقطة في هذه الأوضاع ، إذا تجاوز عدد المهاجمين عدد المدافعين ، فإن وقت إعادة ظهور الفريق المدافع يزداد تدريجيًا حتى يصل إلى الحد الأقصى للقيمة أو يتمكن المدافعون من كسب اليد العليا. قبل هذا التغيير ، غالبًا ما كان اللاعبون في الفريق الدفاعي يتكاثرون إلى ما لا نهاية إلى النقطة المهمة ، حتى لو كانت ميزة الأعداء واضحة. عادة لا تغير مثل هذه التكتيكات نتيجة القتال ، لكنها ببساطة أخرت عملية التقاط النقطة.

خرائط وضع التحكم في الكائن

  • على الخرائط من هذا النوع ، تصل المباريات إلى فوزين ، تمامًا كما هو الحال في Quick Play. أول فريق يسجل نقطتين يفوز.

خرائط وضع المرافقة

  • إذا كان لدى أحد الفريقين (أو كليهما) أقل من 60 ثانية متبقية ، فيحق لهم الحصول على مقدار إضافي من الوقت للحصول على إجمالي 60 ثانية من الوقت. يتلقى الفريق الثاني أيضًا زيادة مماثلة في الوقت. ثم يجب أن يلعب كلا الفريقين جولة في الهجوم خلال الوقت المتبقي.
  • أثناء تدوير البطاقة الثانية والإضافية ، لا يتم تخصيص وقت إضافي إذا وصلت الشحنة إلى نقطة التفتيش.

خرائط التقاط النقاط

  • تتناوب الفرق على لعب جولة واحدة في الهجوم.
  • إذا فشل لاعبو الفريق الأول في الحصول على النقطة الأولى ، فإن الجولة الثانية ستنتهي بمجرد أن يستحوذ خصومهم على النقطة الأولى.
  • إذا لعب كلا الفريقين جولة في الهجوم والدفاع بنتيجة متساوية ، يبدأ حساب الوقت المتبقي:
  • إذا كان لدى كل من الفريق A والفريق B 60 ثانية على الأقل في المباراة ، فيجب أن يخوض كلا الفريقين جولة هجومية في الوقت المتبقي.
  • يبدأ الفريق الذي لم يتبق له من الوقت الجولة الهجومية أولاً.
  • للحصول على النقطة الأولى ، يُمنح الفريق المهاجم 4 دقائق من الوقت الإضافي إذا كانت هذه هي الجولات الأولى من اللعبة. إذا كان هذا دورانًا لاحقًا ، فسيتم منح 30 ثانية لالتقاط النقطة الأولى.

البطاقات الهجينة

  • تتلقى الفرق نقطة واحدة في كل مرة يتمكنون فيها من التقاط النقطة أو إحضار الكائن المرافق إلى نقطة التفتيش.
  • يجب أن تلعب الفرق جولتين: في الجولة الأولى ، يقوم فريق واحد بالهجوم والثاني على الدفاع ؛ في الجولة الثانية ، تقوم الفرق بتبديل الأدوار.
  • إذا لعب كلا الفريقين في الهجوم والدفاع ولم يتمكن أي من الفريقين من التقاط النقطة الأولى على الخريطة ، يتم احتساب التعادل.
  • إذا لعب كلا الفريقين في الهجوم والدفاع وتمكن كلا الفريقين من الوصول بالحمل إلى نقطة النهاية ، يبدأ حساب الوقت المتبقي:
  • إذا لم يتبقى وقت على الفريق A والفريق B ، فسيتم إعلان التعادل.
  • إذا كان لدى كل من الفريق A والفريق B 60 ثانية على الأقل في المباراة ، فيجب أن يخوض كلا الفريقين جولة هجومية في الوقت المتبقي.
  • إذا كان لدى الفريق A أقل من 60 ثانية ولكن أكثر من 0 ثانية وكان لدى الفريق B 60 ثانية على الأقل ، فسيبدأ تناوب جديد. يتم زيادة الوقت المتبقي لفريق A إلى 60 ثانية ويتم منح هذا الوقت أيضًا للفريق B.
  • إذا كان لدى الفريق A 0 ثانية من الوقت المتبقي وكان لدى الفريق B 60 ثانية على الأقل ، فيجب أن يلعب الفريق B الدور النهائي بشكل هجومي مع الوقت المتبقي له. إذا تمكن الفريق B من التقاط النقطة الأولى على الخريطة في الوقت المتبقي ، فإنهم سيفوزون. إذا فشل الفريق B في القيام بذلك ، فسيكون التعادل.
  • إذا كان لدى كلا الفريقين أقل من 60 ثانية متبقية ، تبدأ دورة جديدة للتناوب. لكن في بعض الأحيان يمكن أن يحدث موقف نادر عندما يتمكن أحد الفريقين من التقاط النقطتين في أقل من دقيقة. سيحصل الفريق الذي لديه أقل وقت متبقي على زيادة لزيادة هذا الوقت إلى 60 ثانية. يتم منح هذا القدر من الوقت بدل الضائع لفريق B.
  • يبدأ الفريق الذي لم يتبق له من الوقت الجولة الهجومية أولاً.
  • في الدورتين الثانية والإضافية ، لا يتم إعطاء وقت إضافي لالتقاط النقطة الأولى وإيصال الحمولة إلى نقطة التحكم.

عقوبات الهجر

  • إذا غادرت مباراة مصنفة قبل أن تنتهي ، فلن تتمكن من بدء مباراة مصنفة جديدة خلال الدقائق العشر القادمة.
  • إذا كنت غير نشط أو غادرت مباراة خلال أول دقيقتين من اللعب المصنف ، فستنتهي المباراة تلقائيًا.
  • إذا غادر اللاعب المباراة بعد دقيقتين من بدئها ، فسيكون أمامه دقيقة واحدة للعودة إلى المعركة. إذا لم يعد ، فسيتمكن اللاعبون الباقون من مغادرة المباراة - سيتم احتسابهم على أنها هزيمة ، لكن تقييمهم سيبقى دون تغيير.
  • في حالة الانتهاك المتكرر للقواعد ، يفقد اللاعب حق المشاركة في المباريات المصنفة طوال الموسم ولن يحصل على أي مكافآت.
  • لإزالة عقوبة الهجر (كسب خبرة 75٪ وحظرها من اللعب التنافسي) ، ستحتاج إلى لعب عدة مباريات في أوضاع أخرى دون انتهاكات.

حسنًا ، على الأقل مشغلات الكمبيوتر الشخصي ، على الرغم من أنه لا ينبغي أن ينزعج لاعبو وحدة التحكم - بعد كل شيء ، سيكون هذا الوضع متاحًا لهم في غضون أسبوع.

يبقى أن نعرف بالضبط كيف يعمل هذا الوضع التنافسي. لحسن الحظ ، قاموا بنشر منشور ضخم يحتوي على جميع التفاصيل على مدونة Overwatch الرسمية. ولكن إذا كنت لا ترغب في قراءتها بالكامل ، فسنخبرك الآن عن أهمها.

التقييد.تريد Blizzard التأكد من أن أي شخص يدخل في الوضع التنافسي لديه على الأقل معرفة أساسية بجميع جوانب اللعبة ، بحيث لا يُسمح له بالدخول إلا بعد الوصول إلى المستوى 25. يمكنك اللعب في هذا الوضع بمفردك أو في مجموعة تصل إلى 6 أشخاص.

التوفيق بين.في كل موسم ، ستبدأ بـ 10 معارك تجريبية ستساعد النظام على تحديد تصنيف البداية الخاص بك ، وتعيينك من المستوى 1 إلى المستوى 100 ، حيث 1 هو القاع و 100 هو نخبة Overwatch التي لا تقهر. في بداية المعركة ، سيكون تصنيف جميع اللاعبين مرئيًا ، وفقًا لنتائج المباراة ، سيرتفع تصنيفك أو ينخفض. يعتمد ذلك على عاملين: نجاحك طوال المباراة وتوازن القوى بين الفرق المنافسة.

مواسم.ستكون هناك 4 مواسم من 6 أسابيع في السنة ، مع فترات راحة لمدة أسبوعين بينهما. بعد نهاية الموسم ، يتم إعادة تعيين البيانات. يبدأ كل موسم بعشر معارك تجريبية أخرى للمعايرة الأولية. بدأ موسم الصيف 2016 بالفعل.

تنسيقات المطابقة.

في الوضع التنافسي ، تم تغيير ترتيب أوراق اللعب قليلاً من أجل تحسين التوازن. فيما يلي التغييرات لخرائط الأوضاع المختلفة:

بطاقات "التحكم في الكائنات"

في الوضع التنافسي ، سيتم لعب المباريات حتى ثلاثة انتصارات وليس مرتين. يمنح الفوز للفريق الذي أحرز 3 نقاط أولاً.

خرائط "مرافقة" و "التقاط النقاط / مرافقة"

في خرائط كلا الوضعين ، ستتلقى الفرق نقطة واحدة لالتقاط كائن أو مرافقة البضائع بنجاح إلى نقطة التحكم. في جولتين ، سيلعب كلا الفريقين كلا من الدفاع والهجوم. في النهاية ، يفوز أولئك الذين لديهم أكبر عدد من النقاط. إذا لم ينجح أحد في إحضار الحمل إلى نقطة التحكم ، فإن أولئك الذين جعلوه أقرب للفوز. تنتهي المعارك على Kings Row و Numbani و Hollywood بالموت المفاجئ إذا لم يتمكن أحد من الاستيلاء على نقطة التحكم أو كانت نتيجة الفريق متساوية.

خرائط "التقاط النقاط"

تتناوب الفرق أيضًا على لعب جولة في الدفاع والهجوم. الفريق مع أكبر عدد من النقاط يفوز. ومع ذلك ، إذا فشل لاعبو الفريق الأول في التقاط النقطة ، فستنتهي المباراة بمجرد أن يلتقطها الفريق الثاني.

إذا كانت النتيجة متساوية بعد جولتين ، تلعب الفرق جولتين أخريين ، وتبديل الأدوار. لكن هذه الجولات لا تستمر لمدة 5 دقائق ، ولكن بالقدر الذي كان لدى كل فريق قبل نهاية الجولة السابقة من الهجوم. إذا لم يتبق للفريق وقت إضافي ، فلن يتمكن من المشاركة في الجولة الإضافية وسيخسر.

إذا كان الحد الزمني أقل من دقيقتين ، فسيتم زيادة وقت الجولة إلى دقيقتين. إذا لم يتبق للفريق وقت إضافي ، يفوز اللاعبون الذين حصلوا على أكبر عدد من النقاط. إذا كانت النتيجة متعادلة ، ولم يتبق لأحد الوقت قبل نهاية جولة الهجوم ، تنتهي المباراة بـ "الموت المفاجئ".

الموت المفاجئ

"الموت المفاجئ" هي جولة إضافية يختار فيها النظام بشكل عشوائي من سيهاجم. بعد ذلك ، تقاتل الفرق في جولة قصيرة. إذا استولى المهاجمون على النقطة قبل نفاد الوقت ، فإنهم يفوزون ، وإلا فإنهم يخسرون.

لا تزال هذه طريقة تجريبية سيتم اختبارها في موسم الصيف.

الجوائز

أي لاعب يكمل 10 جولات تجريبية على الأقل سيحصل على شارة خاصة وكتابة على الجدران. كل موسم سيكونون جدد. يمكنك أيضًا شراء أسلحة ذهبية. يتم شراؤها بنقاط خاصة مكتسبة في المباريات. سوف تحصل على مبلغ معين من هذه النقاط في نهاية الموسم ، يتم تحديد المبلغ حسب نتائجك.

ستحتفظ Blizzard بلوحة المتصدرين ، إذا دخلت إلى أفضل 500 لاعب على نظامهم الأساسي ، فستتلقى إشعارًا خاصًا داخل اللعبة سيتم عرضه أثناء وجودك في القمة.

العقوبات

عقوبات الخروج من المباريات المصنفة ستكون أشد منها في المباريات العادية. إذا ذهبت إلى AFK أو غادرت المباراة مبكرًا ، فلن تتمكن من بدء واحدة جديدة حتى تنتهي المعركة التي تركتها. إذا لم تعد إلى اللعبة بعد الخروج ، فستتم معاقبتك.

بالنسبة إلى AFK أو الخروج المنتظم ، سيتم منعك مؤقتًا من المشاركة في الألعاب المصنفة. كلما زادت الانتهاكات ، زاد الحظر. يمكنك إزالة القيود باللعب بدون انتهاكات في أوضاع أخرى. بالنسبة للانتهاكات المتكررة ، سيتم منعك من اللعب التنافسي حتى نهاية الموسم وستفقد مكافأة الموسم.

وبعض الملاحظات الأكثر أهمية:

إذا غادر شخص ما اللعبة بعد أقل من دقيقتين من بدئها ، فستنتهي المباراة تلقائيًا. إذا بعد ذلك ، ستتوقف اللعبة مؤقتًا لمدة دقيقة ، مما يمنح اللاعب فرصة للعودة. إذا لم يعد اللاعب ، فسيتمكن باقي المشاركين من مغادرة اللعبة بأمان.

سيتم احتساب AFK إذا لم تلمس الماوس ولوحة المفاتيح لمدة 30 ثانية ، بما في ذلك وضع اختيار البطل. أيضًا ، سيتم اعتبار أولئك الذين لم يقاتلوا مع خصومهم لمدة 3 دقائق غير نشطين.

يبدو أن كل الأشياء الأكثر أهمية قد قيلت. حظا سعيدا في الألعاب المصنفة!

أصدرت Blizzard تحديثًا جديدًا من المطورين على قناة Overwatch YouTube الرسمية. في هذا الفيديو ، تحدث جيف كابلان عن الوضع التنافسي للعبة. ننشر ترجمة خطابه ، وكذلك مقتطفًا موجزًا ​​من النقاط المثيرة للاهتمام.

  • ظهر وضع اللعبة التنافسي ، والذي يمكن الوصول إليه من مستوى الحساب 25.
  • يمكنك الانتظار في قائمة انتظار الألعاب المصنفة إما بمفردها أو في مجموعة.
  • يجب أن تلعب الفرق المتنافسة جولة واحدة هجومية وواحدة دفاعية. في حالة التعادل ، يتم تشغيل الراند الثالث - على نقطة عشوائية في وضع التحكم في الكائنات.
  • يتطلب اللعب التنافسي على خرائط التحكم في الكائنات أن تلعب ما يصل إلى ثلاثة انتصارات في خمس مباريات.
  • نظام التقدم: هناك 5 مستويات ، يوجد بداخلها 5 "أقسام". بالنسبة إلى الانتصارات ، ستحصل على نقاط تقييم ، وتتقدم من قسم واحد إلى 5 ، وبعد ذلك ستنتقل إلى ميدان رماية جديد. يبدأ الجميع بفئة المتحدي.
  • يشبه المستوى الأعلى للبطل إلى حد كبير رتبة Legend في Hearthstone.
  • ستستمر المواسم المصنفة لمدة شهر واحد.
  • سيكون ترتيب المكافآت تجميلية.

رسالة من L28555oaDI4 جيف كابلان

الوضع التنافسي

كان مجتمع الألعاب يطلب أكثر من غيره لإضافة وضع مُصنف إلى اللعبة. يتساءل الكثير من الناس عما إذا كان سيظهر للإفراج عن Overwatch أم لا. نحن متحمسون للغاية لأن نكون قادرين على تقديم اللعب التنافسي بالفعل في مرحلة تجريبية ولدينا مظهر وإحساس جيدين لهذا الوضع ، بالإضافة إلى جمع تعليقات قيمة. أود اليوم أن أقدم لكم لمحة عامة عن ماهية اللعب التنافسي وأن أضع توقعاتكم في الاتجاه الصحيح. بعد كل شيء ، نحن نعمل على تطوير هذا الوضع الآن ولدينا الكثير من الخطط للمستقبل حول كيفية جعله أكثر برودة.

إذن ما الذي يمكنك رؤيته في الإصدار التجريبي الآن؟ أولاً ، يوجد الآن خيار اللعب التنافسي بجوار Quick Play في قسم Play. يظهر هذا العنصر في القائمة بمجرد وصولك إلى المستوى 25. سوف يسأل الكثير لماذا بالضبط المستوى 25. يمكن الحصول على هذا المستوى بسهولة وبسرعة ، لكنه لا يزال مرتفعًا جدًا بالنسبة للمبتدئين. نحن نعلم أن اللاعبين المصنفين يأخذون اللعب التنافسي على محمل الجد ولا يريدون اللعب مع لاعبين لا يعرفون ما يمكن أن يفعله أبطال معينون أو هم جدد على الخرائط. لذلك ، شعرنا أن متطلبات المستوى 25 ستكون بمثابة حل وسط جيد.

السؤال التالي الذي أعرفه هو مصدر قلق للكثيرين هو ما إذا كان من الممكن الوقوف في قائمة الانتظار في اللعب التنافسي فقط أو في مجموعة فقط؟ ناقشناها من قبل وتوصلنا إلى قرار. يسمح لك نظامنا بالوقوف في قائمة الانتظار كمجموعة من أي حجم - من 1 إلى 6 لاعبين. إذا كنت تبحث عن مباراة بمفردك ، فستقوم بمطابقتك مع خصوم بمستوى مناسب من اللعب يتم وضعهم في قائمة الانتظار أيضًا. إذا كنت تريد اللعب في مجموعة من 2 أو 3 أو 4 أو 5 أو حتى 6 أشخاص ، فسيأخذ النظام كل شيء في الاعتبار. سنحاول التأكد من أن مجموعة من نفس الحجم تقريبًا تلعب ضدك. نعتقد أن مثل هذا النظام سوف يروق لكل لاعب.

سيعمل الوضع التنافسي بشكل مختلف قليلاً عن اللعب السريع. بمجرد دخولك إلى الوضع الجديد ، ستحتاج إلى لعب مباراة واحدة في الهجوم ومباراة أخرى في الدفاع. إذا فزت بالمباراة الأولى ، لكنك خسرت الثانية ، فستحدث المباراة الثالثة الحاسمة ، والتي ستحدث في إحدى النقاط في وضع التحكم في الكائن.

اقترح الكثيرون أن يتم لعب الجولة الثالثة في وضع Stopwatch ، حيث يتم منح النصر للفريق الذي استولى على النقطة بشكل أسرع من العدو. لكن الحقيقة هي أننا نحب ذلك عندما تُلعب المباريات حتى النهاية. نحن نحب اللحظات المليئة بالإثارة التي تحدث في المباريات ، مثل عندما يكون Watch Outpost: Gibraltar هو مشهد المعركة عند الشحنة المصحوبة في نهاية الخريطة. في وضع Stopwatch ، يقاتل اللاعبون في مكان معين على الخريطة ، وهذا أمر لا معنى له. الميكانيكا نفسها معطلة إلى حد ما. بالإضافة إلى ذلك ، من الصعب جدًا مشاهدة مثل هذه اللعبة. ما زلنا نرغب في لعب المباريات من البداية إلى النهاية ، لذلك اخترنا هذا الشكل.

تسأل ، ماذا سيحدث لخرائط وضع التحكم في الكائن بعد ذلك؟ نحن نخطط للتجربة معهم. بالنسبة لهم ، سوف نستخدم نظام 3 انتصارات في 5 مباريات ، وليس فوزين في ثلاث مباريات. هذا يعني أنه على الخرائط من هذا النوع ، سيتعين عليك اللعب عدة مرات على نفس النقاط.

نظام التقدم

الآن دعنا ننتقل إلى الشيء الأكثر أهمية - التقدم. نظام التقدم التنافسي الخاص بنا مشابه للعديد من الأنظمة الأخرى الموجودة في الألعاب الأخرى. لقد أمضينا الكثير من الوقت في النظر إلى أنظمة التقدم في الألعاب المرتبة ، بما في ذلك تلك التي اقترحها اللاعبون وتلك الموجودة بالفعل في ألعاب Blizzard الأخرى. انتهى بنا الأمر بنظام يتكون من خمسة مستويات: المتحدي ، والخبرة ، والخبير ، والماجستير ، والبطل. ضمن هذه المستويات (باستثناء البطل) توجد "أقسام فرعية" - من الأول إلى الخامس (الأكثر شهرة). يبدأ جميع اللاعبين كمنافسين من المستوى 1 ويتقدمون من المستوى 1 إلى المستوى 5 ثم إلى المستوى 5 (في هذه الحالة ، من ذوي الخبرة). بالنسبة للخسائر في فئة المنافس ، لا تفقد نقاط التصنيف. بدءًا من ذوي الخبرة ، سيتم سحب نقاط التقييم منك ، وستكون قادرًا على العودة إلى فئة التحدي. وبالتالي ، سيكون من الصعب على اللاعبين التقدم في السلم. لا توجد أقسام في طبقة البطل ، فهي في جوهرها الأقرب إلى الأسطورة في Hearthstone. عندما تصل إلى رتبة البطل ، سترى مكانك بين الأبطال الآخرين من جميع أنحاء العالم.

الآن في المرحلة التجريبية ، لن ترى أي أماكن في فئة البطل ، لأننا ما زلنا بحاجة إلى تحسينها. نريد التأكد من أن كل شيء يعمل بشكل صحيح ، وأن المباريات تُلعب بشكل جيد ، وأن وقت انتظار المباراة مقبول ، وما إلى ذلك. في أقرب وقت من إطلاق اللعبة ، أو حتى بعد إصدارها ، سنقدم نظام تصنيف كامل في فئة Hero Tier. نظرًا لأن اللعبة الآن في مرحلة تجريبية ، فهي لا تحتوي حتى الآن على مواسم مرتبة كاملة ، ولكن فقط ما يسمى خارج الموسم. قد يمتد هذا الموسم غير الموسمي إلى إصدار اللعبة لعدة أشهر. لن يؤثر موسم الركود على اللعبة بأي شكل من الأشكال ، فقد تم إنشاؤه حتى نتمكن من التحقق مما إذا كان نظام التصنيف الحالي يعمل بشكل صحيح.

الفصول المصنفة

في المستقبل ، في النسخة النهائية من اللعبة ، نخطط أن تبدأ المواسم المرتبة في اليوم الأول من كل شهر وتستمر حتى نهايتها. لذلك سيكون اللاعبون واضحين عندما يبدأ كل موسم وينتهي. في الإصدار التجريبي ، سيكون كل شيء مختلفًا بعض الشيء ، لأننا نحتاج إلى الإصدار التجريبي لاختبار أداء اللعبة. هناك سنقوم بتجربة الأطر الزمنية ، لذا كن مستعدًا لذلك.

الجوائز

أخيرًا ، أود أن أخبركم عن المكافآت التي تنتظركم ، لأن اللعب التنافسي يتطلب نوعًا من التحفيز. من المهم جدًا بالنسبة لي أن أنقل هذا إلى اللاعبين في أقرب وقت ممكن. لا ينبغي في البداية تخصيص اللعب التنافسي فقط لكسب المكافآت. يميل عشاق وضع التصنيف إلى الذهاب إلى هناك من أجل مسابقات كاملة مع لاعبين آخرين. لذلك ، يجب أن تكون المكافآت صغيرة ومستحضرات التجميل فقط. خلال فترة الركود المبكرة في الإصدار التجريبي ، لا نخطط لمنح أي مكافآت ، بل نريد فقط أن يختبر اللاعبون هذا الوضع. لا نريد أن نجر إلى الوضع التنافسي أولئك الذين لا يهتمون به من أجل المكافآت. بالطبع ، لن تكون هناك مكافآت تعزز اللاعب.

لدينا مصمم رائع اسمه سكوت يعمل على نظامنا ، ومعه سنجيب على أسئلتك في منتديات Overwatch الرسمية ونقرأ تعليقاتك. سنراقب عن كثب كيفية أداء الوضع التنافسي في الإصدار التجريبي لتحسينه بشكل أكبر لإصدار اللعبة. بفضلك ومثابرتك ، تمكنا من جعل هذا الوضع قبل إطلاق اللعبة ، لأنك أظهرت لنا مدى أهميته بالنسبة لك. يرجى مشاركة انطباعاتك. شكرًا لكم على اهتمامكم.