Βολική κονσόλα κονσόλας Ο προγραμματιστής Chrome, ο οποίος ίσως δεν γνωρίζετε

"M.Video" μαζί με Η Microsoft. Και το Ταμείο για την Ανάπτυξη Πρωτοβουλιών Διαδικτύου (Fria) ανακοινώνεται να κατέχει το πρώτο Khakaton M.Smart για την ανάπτυξη bots chat για λιανικό εμπόριο και τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης στην εργασία με τους λιανικούς πελάτες.

Ακόμη

Λεπτομέριες

Το "M.Video", μαζί με τη Microsoft και το Ταμείο για την ανάπτυξη πρωτοβουλιών στο Διαδίκτυο (Fria), ανακοινώνουν το πρώτο Khakaton M.Smart για την ανάπτυξη των bots chat για λιανικό εμπόριο και τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης στην εργασία με τους πελάτες λιανικής. Το γενικό βραβείο Pool M.Smart θα είναι 150.000 ρούβλια, ο νικητής θα έχει την ευκαιρία να ολοκληρώσει μια σύμβαση με το M.Video για να βελτιώσει την ιδέα και την εμπορική του έναρξη.

Το Khakaton M.Smart θα πραγματοποιηθεί σε δύο στάδια, στην τελική - 23-24 Σεπτεμβρίου. Στο πλαίσιο του γύρου προκριματικών, το οποίο θα διαρκέσει από τις 25 Αυγούστου έως τις 15 Σεπτεμβρίου, συμπεριλαμβανομένων, οι εγγεγραμμένοι διαγωνιζόμενοι θα λάβουν ένα έργο δοκιμής. Προγραμματιστές, chat botov προγραμματιστές, σχεδιαστές ιστοσελίδων και Κινητές εφαρμογές. Σύμφωνα με τα αποτελέσματα αυτού του σταδίου, οι εμπειρογνώμονες "M.Video", η Microsoft και η ΔΩΡΕΑΝ Καλύτερες λύσεις Και θα σχηματίσουν μια στήριξη από τις 10 ομάδες, οι οποίες θα συμμετάσχουν στους τελικούς του Χακτάτον στις 23-24 Σεπτεμβρίου.

Οι ομάδες που πέρασε στον τελικό θα ανακοινωθούν στην ιστοσελίδα του Χακτάτον στις 18 Σεπτεμβρίου. Η ομάδα που κέρδισε στον τελικό θα λάβει το κύριο βραβείο - 150.000 ρούβλια και η ευκαιρία να συνειδητοποιήσουν την ιδέα τους με βάση το σύστημα πληροφορικής του κορυφαίου λιανοπωλητή της Ρωσικής ηλεκτρονικής. Οι νικητές σε ειδικές υποψηφιότητες θα απονεμηθούν κονσόλες παιχνιδιών Xbox ένα S.

Το τελικό Hacaton M.Smart θα πραγματοποιηθεί στη Μόσχα, στο κεντρικό γραφείο της εταιρείας M.Video και θα διαρκέσει δύο ημέρες (το πρωί στις 23 Σεπτεμβρίου έως το βράδυ στις 24 Σεπτεμβρίου). Οι συμμετέχοντες μπορούν να επιλέξουν ένα από τα θέματα να αναπτυχθούν: συγκεντρωτικά συγκεντρωτικά στον δικτυακό τόπο ή τον σύμβουλο BOT για την επιλογή των εμπορευμάτων σε μια αίτηση πωλητών. Η κριτική επιτροπή και οι μέντορες που θα υποστηρίξουν και θα συμβουλεύουν τους συμμετέχοντες θα περιλαμβάνουν εμπειρογνώμονες M.Video, Microsoft και το τηγάνισμα.

Οι πελάτες μας γνωρίζουν νέες τεχνολογίες με εκπληκτική ταχύτητα και σημαίνει ότι είμαστε ως μια επιχείρηση θα πρέπει να είναι ακόμα πιο γρήγορα να εκπλήξει, να είναι άνετο, κατανοητό και ασφαλές. Το λιανικό εμπόριο, όπως οι τράπεζες, είναι, καταρχάς, η υπηρεσία και η καινοτομία είναι κρίσιμη για εμάς. Το M.Video παρακολουθεί τακτικά και εφαρμόζει νέες λύσεις σε όλους τους τομείς - Blockchain στους υπολογισμούς με τους προμηθευτές, τα μεγάλα δεδομένα στον προγραμματισμό της εφοδιαστικής και της αποστράγγισης, Κινητά Λύσεις Για τους πωλητές. Για πρώτη φορά για να αναζητήσετε νέες ιδέες και εργαλεία, επιλέξαμε τη μορφή HackaTon και ελπίζουμε ότι δεν θα γίνει όχι μόνο χρήσιμο για τις επιχειρήσεις, αλλά και θα δώσει μια ενδιαφέρουσα εμπειρία των εξελίξεων λιανικής για όλους τους συμμετέχοντες, - δήλωσε ο επικεφαλής της Διεύθυνσης Τεχνολογίες πληροφορικής "M.Video" Sergey Sergeyev.

Εκτός από την εφαρμογή ενός ενδιαφέροντος έργου, η δυνατότητα να κερδίσετε το βραβείο και να συνάψει σύμβαση με το M.Video, οι συμμετέχοντες περιμένουν την επικοινωνία με τους εμπειρογνώμονες και την ευκαιρία να εξοικειωθούν με την εσωτερική δομή της ανάπτυξης στην εταιρεία.

Συμμετοχή στο Khakaton M.Smart Δωρεάν, απαιτείται προκαταρκτική εγγραφή στον επίσημο ιστότοπο της εκδήλωσης http://hackathon.mvideo.ru/.

χρόνος

25 Αυγούστου (Παρασκευή) - 24 Σεπτεμβρίου (Κυριακή)

Λεπτομέριες

Στις 9 Σεπτεμβρίου, ο Firey θα κρατήσει την ημέρα εκκίνησης SPB για τέταρτη φορά, το μεγαλύτερο συνέδριο για 1500 άτομα, όπως: ιδρυτές εκκίνησης, επιτυχημένοι επιχειρηματίες, επενδυτές, επιχειρηματικοί άγγελοι και εταιρείες. Φέτος Startup SPB

Ακόμη

Λεπτομέριες

Στις 9 Σεπτεμβρίου, ο Firey θα κρατήσει την ημέρα εκκίνησης SPB για τέταρτη φορά, το μεγαλύτερο συνέδριο για 1500 άτομα, όπως: ιδρυτές εκκίνησης, επιτυχημένοι επιχειρηματίες, επενδυτές, επιχειρηματικοί άγγελοι και εταιρείες.

Φέτος, η ημέρα εκκίνησης SPB λαμβάνει χώρα στο Artplay, πράγμα που σημαίνει: μεγάλους χώρους, ψηλές οροφές, steampunk, υπόγεια και πραγματική εκκίνηση γκαράζ!

Τι θα συμβεί στην ημέρα εκκίνησης SPB;

  • Περιπτώσεις και βέλτιστες πρακτικές από ηγέτες της αγοράς - ήδη στο πρόγραμμα ομιλητές από την Friad, Beeline, Gazprom, Onetwotrip, το άνοιγμα της τράπεζας, το Kudago και άλλους επιχειρηματίες.
  • Εκπαιδεύσεις και εργαστήρια σε παράλληλες ενότητες.
  • Τη δυνατότητα να παρουσιάσετε την εκκίνηση σας στην κύρια σκηνή (800+ άτομα).
  • Εμπειρογνωμοσύνη και ατομικές συμβουλές για τους επιχειρηματίες ·
  • VIP κόμμα με επενδυτές και μπύρα.

Γιατί έρχεστε στην ημέρα εκκίνησης SPB;

  • Υπάρχει μια εκκίνηση; Πείτε μου για το έργο σας απευθείας από την κύρια σκηνή, λαμβάνετε ανατροφοδότηση από επενδυτές και επιτυχημένους επιχειρηματίες στη σύνοδο εμπειρογνωμόνων, βρείτε μεταξύ των εταιρειών ενός μεγάλου πελάτη και ακόμη και να εκτελέσετε έναν κοινό πιλότο.
  • Είστε ήδη ένας επιτυχημένος επιχειρηματίας; Προσελκύστε τον επενδυτή στον επόμενο γύρο, βρείτε αξιόπιστους συνεργάτες για να συλλάβετε τον κόσμο.
  • Δεν υπάρχει ακόμα εκκίνηση;Παρατηρήστε προσεκτικά στην αγορά και τις τάσεις και εμπιστεύεστε την έναρξη της δικής σας επιχείρησης.

Πώς να πάρετε την ημέρα εκκίνησης SPB: Η συμμετοχή είναι δωρεάν, πρέπει να εγγραφείτε.

χρόνος

Όλη την ημέρα (Σάββατο)

Διεύθυνση

Αγία Πετρούπολη, Krasnogvardeyskaya pl., 3

Λεπτομέριες

Οι κύριες κατευθύνσεις του οράματος Khakaton - Υπολογιστών και τεχνητής νοημοσύνης. Στο πλαίσιο του διαγωνισμού, οι συμμετέχοντες θα κληθούν να επιλύσουν τα πραγματικά καθήκοντα που προκύπτουν κατά τη δημιουργία μη επανδρωμένων αυτοκινήτων.

Λεπτομέριες

Οι κύριες κατευθύνσεις του οράματος Khakaton - Υπολογιστών και τεχνητής νοημοσύνης. Στο πλαίσιο του διαγωνισμού, οι συμμετέχοντες θα κληθούν να επιλύσουν τα πραγματικά καθήκοντα που προκύπτουν κατά τη δημιουργία μη επανδρωμένων αυτοκινήτων.

χρόνος

10 Σεπτεμβρίου (Κυριακή) - 14 (Πέμπτη)

Λεπτομέριες

14 Σεπτεμβρίου, την Πέμπτη, στην Ανώτατη Σχολή Επιχειρήσεων Πληροφορικής, η HSE θα πραγματοποιηθεί από την Unity Mountup Moscow. Αυτή είναι η τέταρτη σύνοδος των προγραμματιστών της ενότητας στη Μόσχα. Σας προσκαλούμε να ανταλλάξετε εμπειρία χρησιμοποιώντας ενότητα, ιδέες και σύγχρονες προσεγγίσεις, και

Λεπτομέριες

14 Σεπτεμβρίου, την Πέμπτη, στην Ανώτατη Σχολή Επιχειρήσεων Πληροφορικής, η HSE θα πραγματοποιηθεί από την Unity Mountup Moscow. Αυτή είναι η τέταρτη σύνοδος των προγραμματιστών της ενότητας στη Μόσχα. Σας προσκαλούμε να ανταλλάξετε εμπειρία χρησιμοποιώντας ενότητα, ιδέες και σύγχρονες προσεγγίσεις, καθώς και να κάνετε νέες επαφές.

χρόνος

(Πέμπτη) 19:00 - 21:00

Λεπτομέριες

16-17 Σεπτεμβρίου, η εναρκτήρια τράπεζα θα κρατήσει τον Hakaton για τους προγραμματιστές της κωδικότητας μέσα στις ανοικτές μάχες Hakaton Series. Θα πραγματοποιηθεί στη συνεργασία " Σταθμός εργασίας"Στο πάρκο Gorky στη Μόσχα. Στο Khakaton, οι συμμετέχοντες θα επιλέξουν

Ακόμη

Λεπτομέριες

16-17 Σεπτεμβρίου, η τράπεζα "άνοιγμα" θα κρατήσει ένα hakaton για τους προγραμματιστές Κωδικοποιητικότητα.Ως μέρος της σειράς Khakatonov ανοικτές αγώνες. Θα περάσει στο σταθμό σταθμού Coworking στο πάρκο Gorky στη Μόσχα. Στο Khakaton, οι συμμετέχοντες θα επιλέξουν μία από τις κατευθύνσεις λιανικής τραπεζικής και, χρησιμοποιώντας μια ανοιχτή API Bank, θα γράψει μια εφαρμογή κινητού ή διαδικτύου σε δύο ημέρες.

Τα κριτήρια επιλογής για τους συμμετέχοντες είναι απλά: η εκφρασμένη ιδέα για την εφαρμογή, το ολοκληρωμένο προφίλ στο github και την επιθυμία να αλλάξουν τον κόσμο (ή την τράπεζα). Σε περίπτωση που η κριτική επιτροπή θα αξιολογήσει την πρωτοτυπία της ιδέας και της ποιότητας του γραπτού κώδικα.

Αυτό το γεγονός για εμάς είναι μια εξαιρετική ευκαιρία να συναντήσετε το καλύτερο στον τομέα των ειδικών μας στην αγορά. Σήμερα εμπνέουμε νέες ιδέες και αναζητούμε προγραμματιστές που είναι σε θέση να γράψουν έναν καθαρό κώδικα και να βρουν μια καινοτόμο επιχειρηματική ιδέα. Για το ρόλο μας, θέλουμε να τους προσφέρουμε τον τόπο και την ατμόσφαιρα στην οποία οι άνθρωποι μεγαλώνουν και αναπτύσσονται με την επιχείρηση ", σχολίασαν την έναρξη της εγγραφής στο Khakaton Διευθυντή του Τμήματος Ανάπτυξης Συσκευών Λιανικής και Μικρών Επιχειρήσεων Ανδρέι Σβίνινιν.

Γεια σε όλους όσους θέλουν να δημιουργήσουν παιχνίδια.
Σε αυτό το άρθρο, θα σας πω τι σας περιμένει στην κονσόλα Google Play. Προγραμματιστής..
Εάν αποφασίσετε να γίνετε προγραμματιστής παιχνιδιών για το Android, στη συνέχεια μαγειρέψτε 25 δολάρια και ας προσθέσετε ένα παιχνίδι στο Google Αγορά παιχνιδιού..

Λογαριασμός προγραμματιστών

Πρώτα απ 'όλα, πρέπει να δημιουργήσετε έναν λογαριασμό προγραμματιστή. Η Google συνιστά τη δημιουργία ενός ξεχωριστού λογαριασμού ειδικά για τον προγραμματιστή παιχνιδιού Google.
Συνδεθείτε στο Google και μεταβείτε στο https://play.google.com/apps/publish/signup/.

Εδώ πρέπει να συμφωνείτε με τους κανόνες του Google Play, εισάγετε τα δεδομένα Πιστωτική κάρτα και πληρώστε $ 25 για το έτος ιδιοκτησίας του λογαριασμού του προγραμματιστή.


Το όνομα του προγραμματιστή

Κατέβασμα παιχνιδιού.

Έτσι, μπήκατε σε λογαριασμό προγραμματιστή!

Προσοχή! Σχεδιασμός πίνακα Διαχείριση της Google Ο προγραμματιστής αναπαραγωγής άλλαξε.
Τα στιγμιότυπα οθόνης σε αυτό το άρθρο έγιναν στο παλιό σχέδιο.

Πριν κάνετε λήψη αρχείου APK στο Google Play, πρέπει να υπογράψετε την αίτησή σας όπως περιγράφεται σε αυτό το άρθρο.

Μην διαγράψετε το αρχείο υπογραφής από τον υπολογιστή σας. Σας χρειάζεστε όταν κάνετε λήψη νέων εκδόσεων της αίτησής σας.

Και πρέπει ακόμα να αλλάξετε το τυπικό όνομα του πακέτου com.yourcompany.yourapplication
επάνω. [όνομα προγραμματιστή]. [όνομα εφαρμογής]


Και καθορίστε την έκδοση της αίτησής σας.


Όταν απελευθερώνετε την ενημέρωση του παιχνιδιού σας και κατεβάστε το νέο αρχείο APK, θα χρειαστεί να αλλάξετε την εφαρμογή. Δεν θα μπορείτε να κατεβάσετε την εφαρμογή με τον ίδιο αριθμό έκδοσης (η έκδοση εφαρμογής εμφανίζεται στο Google Play).

Μετά από αυτό, μπορείτε να προσθέσετε ένα αρχείο APK. Κάντε κλικ στο κουμπί

Επάνω

Καταχωρίστε το όνομα της εφαρμογής και κάντε κλικ στο κουμπί Κατεβάστε το APK.


Στη συνέχεια, αν θέλετε, μπορείτε να αλλάξετε το όνομα της εφαρμογής.



Για κλειστό Εμφανίζεται η δοκιμή Beta Η εφαρμογή σας στην αγορά παιχνιδιού εμφανίζεται Μόνο εσύΚαι εκείνοι τους ανθρώπους των οποίων οι λογαριασμοί θα καθορίσετε ως δοκιμαστές. Μπορείτε να ορίσετε έως και 1000 συμμετέχοντες στη δοκιμή beta.

πάτα το κουμπί Msgstr "Ανεβάστε το πρώτο αρχείο APK Beta" και επιλέξτε το αρχείο στον υπολογιστή σας.

Μέγιστο μέγεθος αρχειοθέτηση - 100 MB. Αν και αν η εφαρμογή σας Android 2.2 Και παλαιότερες εκδόσεις, τότε μπορείτε να ανεβάσετε μια εφαρμογή που ζυγίζει μόνο 50 MB.

Εδώ μπορείτε να δημιουργήσετε μια λίστα με δοκιμαστές που θα έχουν πρόσβαση στην εφαρμογή Beta.




Εδώ όλα είναι αρκετά απλά. Πρέπει να συμπληρώσετε την περιγραφή της εφαρμογής. Υπάρχουν ορισμένοι κανόνες σχετικά με το τι πρέπει να είναι μια περιγραφή.
Σύντομη περιγραφή Βλέπετε στη σελίδα εφαρμογής:

Εξακολουθείτε να πρέπει να ρίξετε το εικονίδιο εφαρμογής και τα στιγμιότυπα οθόνης.
Συμπληρώστε τα πάντα που χρειάζεστε. Και μην ξεχάσετε να ανεβάσετε εικόνες σε όλες τις καρτέλες:



Μεταβείτε στην επόμενη σελίδα.

Είναι ακόμα πιο εύκολο εδώ. Πρέπει να εισάγετε το email σας και να επιλέξετε την κατηγορία εφαρμογής.


Και στη συνέχεια απαντήστε απλές ερωτήσεις σχετικά με το παιχνίδι σας.


Και θα ανατεθεί η κατάλληλη βαθμολογία ηλικίας, όπως αυτή:



Τελευταίο αντικείμενο - Τιμές και διανομή

Εδώ πρέπει να ορίσετε εάν η αίτησή σας θα πληρωθεί ή θα απαλλαγεί.

Μια πληρωμένη εφαρμογή μπορεί να γίνει δωρεάν. Αλλά Δωρεάν εφαρμογή Είναι αδύνατο να καταβληθεί. Για να λάβετε εισόδημα από την πώληση της εφαρμογής, θα πρέπει να το δημοσιεύσετε με το νέο όνομα πακέτου (com.yourcompany.yourpplication), και στη συνέχεια να καθορίσετε την τιμή.

Εάν σχεδιάζετε να δείξετε τη διαφήμιση Διαμέσου ή Chartboost. Στο παιχνίδι του, φροντίστε να το ελέγξετε στις ρυθμίσεις, διαφορετικά η διαφήμιση δεν θα λειτουργήσει.



Προσοχή! Κανόνες Google Play.

Μην προσπαθήσετε να δημοσιεύσετε παιχνίδια με γραφικά από άλλα παιχνίδια που έχετε κατεβάσει στο Διαδίκτυο. Αυτό είναι γεμάτο με ένα μπλοκάρισμα λογαριασμού προγραμματιστή. Αλλά τα καλά νέα είναι ότι μπορείτε να χρησιμοποιήσετε γραφικά από την τυπική βιβλιοθήκη ClickTeam Fusion 2.5! Παιχνίδια με αντικείμενα από τη σύντηξη ClickTeam 2.5 Χωρίς προβλήματα μειώνονται στο Google Play.

Ετοιμος!

Όταν περνάτε όλα τα στοιχεία,

Γενικά, όλα είναι αρκετά απλά. Ο ίδιος ο πίνακας διαχείρισης δίνει σαφείς προτροπές αν χάσετε κάτι. Απλά πρέπει να κάνετε κλικ στο σύνδεσμο και θα δείτε κάτι τέτοιο:


Αυτό είναι όλο. Ελπίζω να το διασκέδασες. Σας εύχομαι επιτυχία στην ανάπτυξη παιχνιδιών και ένα εκατομμύριο λήψεις

Γεια σε όλους όσους θέλουν να δημιουργήσουν παιχνίδια. Σε αυτό το άρθρο, θα σας πω ότι περιμένετε την κονσόλα προγραμματιστή της Google Play. Εάν αποφασίσετε να γίνετε προγραμματιστής για παιχνίδια Android, τότε προετοιμάστε 25 δολάρια και ας προσθέσετε ένα παιχνίδι στο Google Play Αγορά. Ο λογαριασμός προγραμματιστή πρέπει πρώτα να δημιουργήσετε έναν λογαριασμό προγραμματιστή. Η Google συνιστά τη δημιουργία ενός ξεχωριστού λογαριασμού ειδικά για τον προγραμματιστή παιχνιδιού Google. Συνδεθείτε στο Google και μεταβείτε στο https://play.google.com/apps/publish/signup/. Εδώ πρέπει να συμφωνήσετε με τους κανόνες του Google Play, να εισάγετε δεδομένα πιστωτικών καρτών και να πληρώσετε 25 δολάρια για την ιδιοκτησία του λογαριασμού του προγραμματιστή. Στη συνέχεια, θα χρειαστεί να συμπληρώσετε πληροφορίες σχετικά με το προφίλ του προγραμματιστή. Το όνομα του προγραμματιστή θα εμφανιστεί ...

Πώς να προσθέσετε παιχνίδια στο Google Play

Η κονσόλα προγραμματιστή σας επιτρέπει να προσθέσετε τις εφαρμογές σας Android στο Google.play, να παρακολουθείτε τα στατιστικά στοιχεία, να αλλάξετε περιγραφή και να λάβετε οικονομικές εκθέσεις σχετικά με τις πωλήσεις των αμειβόμενων εφαρμογών. Η ίδια η κονσόλα είναι διαθέσιμη στο https://play.google.com/apps/publish

Εάν εισαγάγετε την κονσόλα για πρώτη φορά, μπορείτε να ξεκινήσετε με τις ρυθμίσεις όπου τίθενται το όνομα του προγραμματιστή και τα δικαιώματα πρόσβασης άλλων προσώπων.

Το όνομα του προγραμματιστή είναι ένα δημόσιο όνομα που εμφανίζεται στην περιγραφή της κάθε εφαρμογής σας στο Google.play. Παρόλο που μπορεί εύκολα να αλλάξει, είναι καλύτερο να προσεγγίσετε το όνομα του ονόματος υπεύθυνα, πολλοί χρήστες συνδέονται με βάση το όνομα του προγραμματιστή.

Υπάρχει επίσης σίγουρος ότι η διεύθυνση ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ και τηλέφωνο. Δεν δημοσιεύονται και απαιτούνται για εσωτερικούς σκοπούς.

Στους λογαριασμούς και τα δικαιώματα πρόσβασης, μπορείτε να καλέσετε οποιοδήποτε αριθμό άλλων προγραμματιστών και να καθορίσετε τα δικαιώματά τους. Έτσι ώστε οι χρήστες να μπορούν να εισέλθουν στην κονσόλα, πρέπει να έχουν Λογαριασμός Google. Στο Εφημερίδα της Δραστηριότητας, μπορείτε να παρακολουθήσετε τις ενέργειες όλων των χρηστών.

Οι οικονομικές εκθέσεις είναι διαθέσιμες μόνο για αμειβόμενες εφαρμογές. Πρέπει πρώτα να ακολουθήσετε τον σύνδεσμο "Ρύθμιση του λογαριασμού πωλητή", καθορίστε το όνομα και τις παραμέτρους του τραπεζικού λογαριασμού ή της κάρτας, όπου θα αποσταλεί τα χρήματα που κερδίζονται. Οι δεδουλευμένοι εμφανίζονται σε δολάρια και μεταφέρονται όταν το όριο είναι 100 $. Ως εκ τούτου, είναι καλύτερο να ξεκινήσετε μια τραπεζική κάρτα δολαρίου, αυτό γίνεται σε οποιαδήποτε τράπεζα, λάβετε τις λεπτομέρειες του χάρτη στην ίδια τράπεζα και τα καθορίσετε στο προφίλ του πωλητή σας. Επομένως, δεν θα εξαρτηθείτε από το ποσοστό συναλλάγματος και να πάρετε ακριβώς το ποσό που η Google σας συστήσει.


Για τη Ρωσία, η ελάχιστη τιμή για την εφαρμογή έχει εγκατασταθεί 30 ρούβλια, τα μέγιστα 6000 ρούβλια. Για την Ουκρανία, οι τιμές βρίσκονται στην περιοχή από 8 έως 1650 hryvnia. Θυμηθείτε επίσης ότι η Google αναλαμβάνει την προμήθεια 30% από κάθε πώληση από κάθε πώληση, από την εγκατεστημένη ελάχιστη τιμή των 30 ρούβλια, θα λάβετε μόνο 21 ρούβλια στην πραγματικότητα. Αυτό πρέπει να λαμβάνεται υπόψη κατά τον υπολογισμό των κερδών.

Εάν δεν σκοπεύετε να πουλήσετε απευθείας τις εφαρμογές σας, δεν χρειάζεται να προσαρμόσετε τον λογαριασμό του πωλητή.

Για να δημοσιεύσετε εφαρμογές Android στο Google Play, δημιουργήστε λογαριασμό προγραμματιστή.

Βήμα 1. Καταχωρίστε το λογαριασμό Google Play Developer Βήμα 2. Πάρτε τη συμφωνία παιχνιδιού Google σχετικά με τη διανομή προϊόντων λογισμικού Βήμα 3. Πληρώστε για το τέλος εγγραφής

Το τέλος εγγραφής είναι 25 δολάρια ΗΠΑ και έχει κλίση μόνο μία φορά. Μπορεί να πληρωθεί κάρτα τράπεζας Επόμενοι τύποι:

  • MasterCard;
  • Visa;
  • American Express;
  • Ανακαλύψτε (μόνο στις ΗΠΑ).
  • Visa Electron (εκτός των ΗΠΑ).

Σημείωση. Σε ορισμένες χώρες, δεν μπορούν να υποστηριχθούν όλοι οι τύποι καρτών.

Βήμα 4. Προσθέστε τις απαραίτητες πληροφορίες

Εισαγάγετε τα δεδομένα σας, όπως το όνομα του προγραμματιστή, το οποίο θα δει από όλους τους χρήστες στις σελίδες των εφαρμογών σας στο Google Play.

Μετά τη δημιουργία ενός λογαριασμού, μπορείτε να προσθέσετε άλλες πληροφορίες.

Ανάπτυξη εφαρμογών για το Android

Παρακάτω είναι μια λίστα των ωφέλιμων πόρων που αφορούν την ανάπτυξη και τη διάδοση των εφαρμογών Android στο Google Play.

Χρησιμοποιώντας κονσόλα παιχνιδιού.

Από τον Απρίλιο του 2017, θα υπάρξουν αλλαγές στην κονσόλα σχεδιασμού και πλοήγησης. Όλες οι λειτουργίες θα παραμείνουν, αλλά μπορούν να μετακινηθούν.

Επιλογή της εφαρμογής, θα δείτε ένα μενού με νέες κατηγορίες, καθένα από τα οποία περιέχει τις ακόλουθες σελίδες:

  • Android Vitales - Επισκόπηση, σφάλματα ANR και δυσλειτουργίες, αρχεία αποσυμπίεσης.
  • Εργαλεία ανάπτυξης - Υπηρεσίες και APIs, διαγνωστικά FCM.
  • Διαχείριση απελευθέρωσης - Πληροφορίες σχετικά με την έκδοση, έκδοση εφαρμογής, εφαρμογές Android με άμεση εκκίνηση, βιβλιοθήκη αντικειμένων, καταλόγου συσκευών, υπογραφή της εφαρμογής, έκθεση δοκιμής.
  • Ρυθμίσεις σελίδας εφαρμογής - Περιγραφή εφαρμογής, Πειράματα με σελίδα εφαρμογής, τιμές και διανομή, Περιορισμοί ηλικίας, Περιεχόμενο προς πώληση, που πωλεί μια πληρωμένη αίτηση, εντοπισμός αιτήσεων.
  • Πηγές κυκλοφορίας - Αναφορές σχετικά με τις πηγές κυκλοφορίας, τις καμπάνιες του AdWords, τις προωθήσεις, τις συμβουλές βελτιστοποίησης.
  • Οικονομικές εκθέσεις - Αναθεώρηση, έσοδα, αγοραστές, μετατροπή, συνδρομές.
  • Όλες οι κριτικές - Αξιολογήσεις, κριτικές και ανάλυση, δοκιμές των δοκιμαστών.

Για να λάβετε λεπτομερείς πληροφορίες σχετικά με τα δημοφιλή χαρακτηριστικά, ακολουθήστε τους παρακάτω συνδέσμους.

Chrome devtools γραμμή εντολών api ένας μεγάλος αριθμός από Βολικές λειτουργίες για την εκτέλεση απλών εργασιών: Επιλέξτε και επαληθεύστε τα στοιχεία DOM, οθόνη δεδομένων στο Ευανάγνωστη μορφή, Ξεκινήστε και ελέγξτε τα συμβάντα προφίλ και παρακολούθηση συμβάντων DOM.

Σημείωση: Αυτό το API είναι διαθέσιμο μόνο μέσα στην κονσόλα. Αποκτήστε πρόσβαση στο Κ. Γραμμή εντολών Το API από τα σενάρια στη σελίδα δεν μπορεί.

$_

Το $ _ επιστρέφει την αξία της τελευταίας εκτέλεσης.

Στο παρακάτω παράδειγμα, πραγματοποιείται μια απλή έκφραση (2 + 2). Στη συνέχεια, το $ _ εκτελείται, το οποίο έχει εκχωρηθεί η ίδια τιμή:

Σε αυτό το παράδειγμα, η εκτέλεση που πραγματοποιήθηκε περιείχε μια σειρά ονόματος. Εκτέλεση $ _. Το μήκος θα δώσει το μήκος του πίνακα και η ίδια η έκφραση θα λάβει την αξία της τελευταίας εκτέλεσης της έκφρασης, δηλαδή 4:


$0 – $4

Οι εντολές $ 0, $ 1, $ 2, $ 3 και $ 4 λειτουργούν ως αναφορές στα τελευταία 5 DOM στοιχεία που βλέπουν στο πάνελ στοιχείων ή για τα τελευταία 5 JS αντικείμενα από τους σωρούς που επιλέχθηκαν στο παράθυρο προφίλ. Το $ 0 επιστρέφει ένα στοιχείο ή ένα αντικείμενο που έχει επιλεγεί αργότερα από όλα, το $ 1 επιστρέφει εκείνο που ήταν μπροστά του και ούτω καθεξής.

Στο παρακάτω παράδειγμα, το στοιχείο μέσου κλάσης επιλέγεται στον πίνακα στοιχείων. Στην κονσόλα $ 0 αποδεκτή την ίδια έννοια:


Στην παρακάτω εικόνα, ένα άλλο στοιχείο επιλέγεται στην ίδια σελίδα. $ 0 τώρα αναφέρεται σε αυτό το στοιχείο και $ 1 έως το προηγούμενο:


$ (Επιλογέας)

Το $ (επιλογέας) επιστρέφει μια αναφορά στο πρώτο στοιχείο DOM με τον καθορισμένο επιλογέα CSS. Αυτή η λειτουργία είναι μια μείωση για τη λειτουργία Documents.QuerySelector ().


Κάντε δεξί κλικ στο αποτέλεσμα και επιλέξτε "Αποκαλύψτε σε πίνακα στοιχείων" για να αναζητήσετε ένα στοιχείο στο DOM ή "Μετακινηθείτε για προβολή" για να το δείτε στη σελίδα.


Σημείωση: Εάν χρησιμοποιείτε βιβλιοθήκες όπως το JQuery, το οποίο χρησιμοποιεί το σύμβολο $, θα χρησιμοποιηθεί η λειτουργικότητα αυτής της βιβλιοθήκης.

$$ (Επιλογέας)

$$ (επιλογέας) Επιστρέφει μια σειρά στοιχείων που περιέχουν τον καθορισμένο επιλογέα. Αυτή η εντολή είναι ισοδύναμη με την κλήση εγγράφου.QuerySelectorAll ().

Το παρακάτω παράδειγμα χρησιμοποιεί $$ () για να δημιουργήσει μια σειρά από όλα τα στοιχεία Στο έγγραφο και επιστρέφει την ιδιότητα SRC κάθε στοιχείου:

var εικόνες \u003d $ $ ("img").

Για (το καθένα στις εικόνες) (

Κονσόλα. log (εικόνες [κάθε]. SRC).


Σημείωση: Κάντε κλικ στην κονσόλα Shift + Enter για να μεταβείτε Νέα συμβολοσειρά χωρίς εκτέλεση του σεναρίου.

$ x (μονοπάτι)

Το $ x (μονοπάτι) επιστρέφει μια σειρά στοιχείων που ικανοποιούν Αυτή η έκφραση Xpath.

Αυτό το παράδειγμα θα επιστρέψει όλα τα στοιχεία.

$ x ("// p")


Και αυτό είναι όλα τα στοιχεία

Που περιέχει στοιχείο :

$ x ("// p [a]")


Σαφή ()

Το Clear () καθαρίζει το ιστορικό της κονσόλας.

debug (λειτουργία)

Κατά την κλήση αυτής της δυνατότητας, καλείται σφάλμα, το οποίο σας επιτρέπει να πατήσετε βήμα προς βήμα για να το εκτελέσετε στον πίνακα πηγών.

debug (getdata);


Χρησιμοποιήστε το Undebug (FN) για να ολοκληρώσετε το σφάλμα ή τη διεπαφή για να αφαιρέσετε όλα τα σημεία διακοπής.

dir (αντικείμενο)

dir (αντικείμενο) Εμφανίζει την καταχώριση όλων των ιδιοτήτων του καθορισμένου αντικειμένου. Αυτή η μέθοδος αντικαθιστά τη μέθοδο της Console.dir ().

Το ακόλουθο παράδειγμα δείχνει τη διαφορά μεταξύ της κλήσης κλήσης στη γραμμή εντολών και χρησιμοποιώντας την DIR () για να εμφανιστεί το ίδιο στοιχείο:

Εγγραφο. Σώμα;

dir (έγγραφο. Σώμα);


Για περισσότερες πληροφορίες, ανατρέξτε στην ενότητα Console.dir () στο API της κονσόλας.

dircml (αντικείμενο)

dircml (αντικείμενο) Εμφανίζει την αναπαράσταση XML του συγκεκριμένου αντικειμένου. Αυτή η μέθοδος είναι ισοδύναμη με τη μέθοδο Console.Dirxml ().

Επιθεωρήστε / αντικείμενο / λειτουργία

Επιθεωρήστε (αντικείμενο / λειτουργία) ανοίγει και επιλέγει το καθορισμένο στοιχείο ή αντικείμενο στον αντίστοιχο πίνακα: στοιχεία ή προφίλ.

Αυτό το παράδειγμα ανοίγει το έγγραφο.Body στο πλαίσιο των στοιχείων:

Επιθεωρήστε (έγγραφο. Σώμα);


Κατά τη μεταφορά της λειτουργίας, ανοίγει το έγγραφο στον πίνακα πηγών.

geteventlisteners (αντικείμενο)

geteventListeners (αντικείμενο) Επιστρέφει όλους τους ακροατές που συνδέονται με το συγκεκριμένο αντικείμενο. Η τιμή επιστροφής είναι ένα αντικείμενο που περιέχει συστοιχίες για όλους τους τύπους συμβάντων που βρέθηκαν (για παράδειγμα, "κλικ" ή "keydown"). Τα στοιχεία κάθε πίνακα είναι αντικείμενα που περιγράφουν τον ακροατή κάθε τύπου. Για παράδειγμα, το ακόλουθο παράδειγμα θα εμφανίσει όλους τους ακροατές συμβάντος του αντικειμένου εγγράφου:

geteventlisteners (έγγραφο);


Εάν περισσότεροι από ένας ακροατής συνδέονται με το αντικείμενο, ο πίνακας περιέχει στοιχεία για κάθε ένα από αυτά. Για παράδειγμα, δύο ακροατές του γεγονότος "Moudown" συνδέονται εδώ στο στοιχείο #scrolllinglist:


Μπορείτε να δείτε τις ιδιότητες του καθενός από αυτά τα αντικείμενα:


Κλειδιά (αντικείμενο)

Τα κλειδιά (αντικείμενο) επιστρέφουν μια σειρά ιδιοτήτων ονόματος του αντικειμένου. Χρησιμοποιήστε τιμές () για να λάβετε ιδιότητες.

Ας υποθέσουμε ότι το ακόλουθο αντικείμενο έχει ανακοινωθεί στην αίτησή σας:

vAR Player1 \u003d ("Όνομα": "TED", "Επίπεδο": 42)

Αφήστε τον παίκτη1 δηλωμένο παγκοσμίως, στη συνέχεια, τα πλήκτρα (player1) και οι τιμές (player1) θα εξάγουν τα εξής:


Παρακολούθηση (λειτουργία)

Όταν καλέσετε την καθορισμένη λειτουργία, εμφανίζεται ένα μήνυμα στην κονσόλα ότι αυτή η λειτουργία κλήθηκε με τα αντίστοιχα επιχειρήματα.

Λύση λειτουργίας (x, y) (

Επιστρέψτε το x + y;

Παρακολουθεί (άθροισμα) ·


Χρησιμοποιήστε το Unmonitor (λειτουργία) για να ακυρώσετε.

monitororevents (αντικείμενο,)

Όταν ένα από τα καθορισμένα συμβάντα συμβαίνει με το καθορισμένο αντικείμενο, το αντικείμενο συμβάντος είναι γραμμένο στην κονσόλα. Μπορείτε να ορίσετε ένα συγκεκριμένο συμβάν, μια σειρά γεγονότων ή έναν από τους "τύπους" των γεγονότων. Παραδείγματα παρακάτω.

Το ακόλουθο αίτημα παρακολουθεί όλες τις αλλαγές στο μέγεθος του αντικειμένου παραθύρου.

monitorovents (παράθυρο, "αλλαγής").


Αυτό το αίτημα παρακολουθεί όλα τα γεγονότα "Αλληλογραφία" και "κύλισης" στο αντικείμενο παραθύρου:

Για παράδειγμα, σε αυτό το ερώτημα, όλα τα συμβάντα τύπου "κλειδιού" παρακολουθούνται στο επιλεγμένο στοιχείο του πίνακα στοιχείων: