توابع اصلی. توابع اصلی شروع به کار

راهنمای کاربر برنامه Dom-3D

پنجره اصلی برنامه

هنگامی که راه اندازی می شود، برنامه مانند شکل به نظر می رسد. پنجره به چند قسمت تقسیم می شود.

توابع اصلی

کنترل صحنه

صحنه را می توان با استفاده از پرسپکتیو یا برآمدگی مستطیلیجابجایی بین این حالت ها با استفاده از دکمه روی نوار ابزار کناری انجام می شود.

صحنه می تواند چرخش، حرکت و مقیاس.

دور زدن ترک کرددکمه های ماوس

در حال حرکتصحنه با استفاده از پرس انجام می شود وسطدکمه های (چرخ) ماوس. و همچنین با فشرده ترک کرددکمه های ماوس و دکمه فشرده Ctrl.

مقیاس بندیصحنه با چرخش انجام می شود چرخموش. و همچنین با فشرده ترک کرددکمه های ماوس و دکمه فشرده تغییر مکان.

انتخاب شی

بسیاری از عملیات را می توان به دو صورت استفاده کرد.

با یا بدون پیش انتخاب

به عنوان مثال، شما باید چندین شی را جابجا کنید.

1. اشیاء را انتخاب کنید و سپس فرمان حرکت را فراخوانی کنید. در این حالت بلافاصله پنجره تعیین بردار جابجایی ظاهر می شود.

2. ما دستور move را فراخوانی می کنیم و سیستم به شما پیشنهاد می دهد که یک شی را انتخاب کنید.

روش اول زمانی بهترین استفاده است که شما نیاز به تغییر چندین شی دارید.

لایه های


لایهیک ویژگی سیستمی است که برای سازماندهی و مدیریت اشیاء استفاده می شود. شما می توانید لایه را برای هر شی تغییر دهید. این عملیات برای این منظور در نظر گرفته شده است - حرکت به لایه.

چندین ویژگی لایه وجود دارد:
لایه قابل مشاهده- اشیاء قابل رویتلایه ها در پنجره گرافیکی رسم می شوند.

لایه نامرئی- اشیاء این لایه روی صفحه نامرئی هستند و نمی توان آنها را برای انجام هیچ عملیاتی انتخاب کرد.

لایه قابل انتخاب- اشیاء آن را می توان برای انجام هر عملیاتی انتخاب کرد.

غیر قابل انتخابلایه- اشیاء این لایه را نمی توان برای انجام هیچ عملیاتی انتخاب کرد.

اگر دستور منو را انتخاب کنید Convert-> Layersسپس یک کادر محاوره ای ظاهر می شود وضعیت لایه هابرای تغییر وضعیت یک لایه، باید آن را با مکان نما در لیست مشخص کنید (شما می توانید چندین لایه را در لیست انتخاب کنید) و روی سوئیچ کلیک کنید. قابل مشاهده / نامرئی.

توجه: فقط لایه های حاوی اشیاء در لیست نمایش داده می شوند.

برای تغییر نام یک لایه، باید روی لایه موجود در لیست دوبار کلیک کنید و نام لایه را در قسمت متنی پنجره ظاهر شده ویرایش کنید.

تبدیل های افینی

ما از این گروه به عنوان متحرک، چرخش، مقیاس، کپی، آینه‌کاری یاد خواهیم کرد. همه این عملیات ها در حالت های دو بعدی و سه بعدی متفاوت عمل می کنند.

اجسام متحرک

پنجره حرکت دو بعدی

اگر دستور حرکت ماوس را انتخاب کنید، باید شی را مشخص کنید و بدون رها کردن دکمه سمت چپ ماوس، شی را حرکت دهید. در مورد دو بعدی، اگر کلید Shift را در لحظه فشار دادن دکمه سمت چپ نگه دارید، حرکت در امتداد محور X یا Y رخ می دهد. اگر کلید Ctrl را نگه دارید، یک کپی به جای شی ایجاد می شود.

هنگامی که فرمان حرکت یک شی را انتخاب می کنید، پنجره ای ظاهر می شود که چندین روش برای تنظیم بردار و فاصله حرکت ارائه می دهد. علاوه بر این، پنجره به گونه ای پیکربندی شده است که 2 نقطه را که بردار و فاصله را مشخص می کند، اسکن کند.

اگر روی OK کلیک کنید، اشیا در امتداد محور X با طول مشخص شده در کادر متنی DX و در امتداد محور Y با طول مشخص شده در کادر متنی DY جابه جا می شوند.

برای حرکت در امتداد محور X به اندازه 100 میلی متر. شما باید دکمه + X را فشار دهید و 100 میلی متر. در جهت منفی محور X به سمت دکمه –X. همینطور برای محور Y و محور Z در حالت سه بعدی.

دکمه "Enter 2 points" به شما امکان می دهد با استفاده از عملکرد یک بردار و یک فاصله را تنظیم کنید.

چرخاندن اشیاء

برای چرخش، باید یک شی را انتخاب کنید، محور چرخش و سپس زاویه چرخش را مشخص کنید. در مورد 2 بعدی، محور چرخش از نقطه عمود بر صفحه XY می گذرد.

مقیاس بندی اشیاء.

برای مقیاس بندی باید یک شی را انتخاب کرد، یک نقطه لنگر را مشخص کرد و سپس فاکتورهای مقیاس را تعیین کرد. نقطه لنگر نقطه ای است که پس از مقیاس بندی، موقعیت خود را تغییر نمی دهد. عبارات را می توان در جعبه متن ورودی وارد کرد. به عنوان مثال، ابعاد جسم در امتداد X -45، و Y -77.8. اگر عبارت 1 40 / 77.8 را به عنوان ضرایب وارد کنید، ابعاد جسم در امتداد X -45 و Y -40 خواهد بود.

پنجره 2 D پوسته پوسته شدن

اگر فرمان مقیاس گذاری را در حالت دو بعدی فراخوانی کنید، پس از انتخاب اشیا، کادر محاوره ای نشان داده شده در شکل ظاهر می شود. چرا تعداد زیادی دکمه برای چنین عملیات ساده ای وجود دارد؟این پنجره سه گزینه برای وارد کردن فاکتورهای مقیاس بندی ارائه می دهد.

  1. ضرایب Kx, Ky را در کادر متن وارد کرده و OK کنید.
  2. در کادر متنی ابعاد در امتداد محور X یا Y، مقدار وارد شده را در صورت نیاز ویرایش کنید.
  3. حالت مقیاس بندی مستقل را در امتداد محورها روشن کنید و ابعاد جسم را اصلاح کنید.

گروه ها

چندین شی را می توان در یک گروه ترکیب کرد. یک گروه می تواند شامل یک گروه باشد. بنابراین، امکان ایجاد یک درخت وجود دارد. گروه ها برای سرعت بخشیدن به عملیات روی اشیاء ایجاد می شوند. هنگام انتخاب اشیا، اگر یک شی را در یک گروه مشخص کنید، کل گروه انتخاب می شود. به عنوان مثال، یک گروه را می توان کپی کرد، به لایه دیگری منتقل کرد، رنگ را تغییر داد.

عملیات گروه را می توان به طور موقت سرکوب یا غیرفعال کرد. برای مثال برای جابجایی بخشی که قبلاً در یک گروه قرار گرفته است این کار ضروری است.برای این کار از منو گزینه Other-> Program Options ... را انتخاب کنید و تیک Change group را در صفحه Modell بردارید.

راهنمای کاربر برنامه Dom-3Dتوسط این قابل دانلود است.

در این مقاله ما هر آنچه را که برای شروع موفقیت آمیز استفاده از گرافیک نیاز دارید به شما خواهیم گفت ویرایشگر ویندوزرنگ سه بعدی. شما در مورد کنترل های اساسی برنامه و همچنین راهنمایی در مورد نحوه ایجاد یک پروژه کوچک خواهید آموخت.

Paint 3D: یک تصویر جدید ایجاد کنید

قبل از شروع استفاده از Paint 3D، مطمئن شوید که آن را نصب کرده اید.اگر از ویندوز 10 استفاده می کنید، Paint 3D به طور پیش فرض در سیستم شما تعبیه شده است.اگر نه، می توانید Paint 3D را به صورت رایگان از اپ استور مایکروسافت در این لینک دانلود کنید.

Paint 3D را اجرا کنید و بر روی دکمه "جدید" کلیک کنید تا یک تصویر جدید ایجاد کنید.

دکمه New به شما امکان می دهد یک تصویر جدید ایجاد کنید

منوها در Paint 3D

Paint 3D یک منوی اصلی دارد که می توانید از آن برای ویرایش تصویر استفاده کنید.

  • در گوشه سمت راست، ابزارهای گرافیکی را پیدا خواهید کرد که می توانید قلم موها و ابزارهای مختلف را انتخاب کرده و با آنها نقاشی کنید.

    براش ها در Paint 3D

  • با دکمه 2 بعدی توانایی ایجاد اشکال دو بعدی مانند مربع را دارید.

    اشکال دوبعدی در Paint 3D

  • در سمت راست دکمه "3D" وجود دارد که اگر می خواهید مدل های سه بعدی مختلف (افراد، حیوانات و غیره) و اشکال (کره، مکعب و غیره) را به تصویر خود اضافه کنید، به آن نیاز خواهید داشت. همچنین می‌توانید طرح‌های سه بعدی با لبه‌های نرم و تیز ایجاد کنید و ویژگی‌های مختلفی را برای سطح شیء تنظیم کنید (رویش مات، براق و غیره).

    مدل های سه بعدی در Paint 3D

  • در کنار دکمه سه بعدی، می توانید دکمه Sticker را پیدا کنید. استیکرها را می توان به راحتی روی یک شی 3 بعدی قرار داد. به عنوان مثال، می توانید یک کره از یک کره و یک تصویر با نقشه جهان ایجاد کنید. بیشتر در این مورد در زیر.
  • در کنار آن یک دکمه Text پیدا خواهید کرد که می توانید از آن برای اضافه کردن متن به تصویر خود استفاده کنید.
  • دکمه Effects به شما امکان می دهد فیلترهای مختلف را اعمال کنید یا سطح نور تصویر خود را تغییر دهید.
  • دکمه Drawing Area کمتر از بقیه استفاده می شود. به عنوان مثال، می توانید از آن برای تغییر اندازه منطقه طراحی یا انتخاب یک پس زمینه شفاف استفاده کنید.
  • در میان سایر موارد، دکمه "Remix 3D" نیز وجود دارد که در آن مدل های مختلف سه بعدی را که توسط کاربران آپلود شده اند، پیدا خواهید کرد.

    همه دکمه های منوی Paint 3D

  • در سمت چپ صفحه، یک دکمه منو پیدا خواهید کرد که با آن می توانید پروژه خود را ذخیره یا صادر کنید.

    دکمه مدیریت پروژه

نحوه تنظیم صحیح Paint 3D

از آنجایی که Paint 3D عمدتاً تصاویر سه بعدی ایجاد می کند، باید با کنترل های ویژه این برنامه دوست شوید.

همانند ویرایشگر معمولی Paint، می‌توانید با استفاده از چرخ ماوس، تصویر را تغییر دهید. و اگرو با کلیک بر روی دکمه در گوشه سمت راست بالا، می توانید تصویر سه بعدی را با دکمه سمت راست ماوس حرکت داده و بچرخانید. دربا کلیک بر روی چرخ ماوس می توان تصویر را جابجا کرد.

Paint 3D: اولین پروژه خود را ایجاد کنید

برای اینکه نحوه کار در Paint 3D برای شما واضح تر شود، پیشنهاد می کنیم قدم به قدم اولین پروژه خود را با ما ایجاد کنید.

  1. ابتدا با استفاده از دکمه سه بعدی یک کره اضافه کنید. هنگام ایجاد کره، کلید Shift را نگه دارید تا به جای بیضی شکل، آن را صاف کنید.
  2. سپس تصویر زمین را از اینترنت دانلود کنید و آن را در Paint 3D بکشید و رها کنید. پس از آن، روی دکمه "Create 3D" در سمت راست کلیک کنید.
  3. اکنون بر روی "ایجاد استیکر" کلیک کنید.
  4. با کلیک بر روی دکمه سمت چپ ماوس، تصویر را روی کره حرکت دهید و آن را به گونه‌ای تغییر دهید که همه چیز قابل مشاهده باشد. سپس بر روی علامت چک کلیک کنید. شما اکنون یک مدل سه بعدی از زمین دارید.
  5. با استفاده از دکمه Symbol Area ناحیه طراحی شفاف را فعال کنید.
  6. پروژه خود را با کلیک بر روی دکمه مدیریت پروژه به عنوان یک فایل FBX که می توانید با Mixed Reality Viewer باز کنید، صادر کنید. در ویندوز 10 از قبل نصب شده است.

برای طراحی با خودکار سه بعدی به مهارت خاصی نیاز ندارید. در کودکان، نشانگر جادویی مهارت های حرکتی، تخیل و تفکر فضایی را توسعه می دهد. با خرید آن برای فعالیت های حرفه ای قادر خواهید بود مدل های سه بعدی را درست در مقابل مشتری بسازید. این دستگاه ها حتی در زندگی روزمره نیز مفید هستند و به چسباندن و تعمیر وسایل پلاستیکی کمک می کنند.

همه، از کودکان پنج ساله، به خودکارهای سه بعدی علاقه نشان می دهند. ایجاد نقاشی هایی که در مقابل چشمان ما "جان می گیرند" بسیار جالب است. علاوه بر این، حتی عدم توانایی نقاشی نیز مشکلی ندارد. با کمک شابلون ها و قالب ها می توانید به راحتی نه تنها بسازید اسباب بازی ساده، بلکه برای ساخت یک مدل کار از یک ماشین یا ساختن یک مدل از کل شهر.

اگر این اولین بار است که از ابزارها استفاده می کنید

برای مدل سازی حجمی بهتر است قبل از شروع کار کمی تست کنید:

  1. سیم برق را وصل کنید.
  2. منتظر بمانید تا نشانگرهای روی کیس شما را از آمادگی برای کار و رسیدن به رژیم دمایی مورد نظر (تغییر رنگ) مطلع کنند.
  3. پلاستیک را در شکاف بارگیری قرار دهید.
  4. دکمه سرعت نخ را به موقعیت دلخواه ببرید.
  5. ابزار را در موقعیت کاری قرار دهید.

اکنون می توانید برای درک اصل فرآیند، سرعت تغذیه پلاستیک را تغییر دهید: هرچه بالاتر باشد، خطوط تصویر حاصل ضخیم تر می شود.

آنچه را می توان با قلم سه بعدی ترسیم کرد

با یک نشانگر سه بعدی، می توانید به معنای واقعی کلمه هر چیزی را ترسیم کنید:

  • اسباب بازی؛
  • اشیاء اطراف ما؛
  • جواهرات صحنه و لباس;
  • تجهیزات جانبی؛
  • طرح‌بندی و مدل‌های اشیاء و اشیاء واقعی؛
  • مجسمه ها و پرتره ها

با شروع با اشکال ساده، می توانید در آینده شاهکارهای واقعی خلق کنید.

نحوه استفاده از خودکار سه بعدی

محصولات سازنده معروف MyRiwell بسیار محبوب هستند. آنها به راحتی در دست قرار می گیرند، سبک وزن هستند و کار با آنها آسان است. علاوه بر عملکرد مناسب، ابزارهای 3D Myriwell با طراحی اصلی خود متمایز می شوند قیمت مناسب... مواد مصرفی پلاستیک ABS یا PLA است.

یک مجموعه استاندارد در یک جعبه همراه با یک دسته بسته بندی می شود:

  • دستورالعمل و کارت گارانتی؛
  • شابلون برای نقاشی؛
  • مجموعه ای از مواد مصرفی (3 رنگ);
  • شارژر (12 ولت).

دستان ماهر می توانند با کمک قلم های سه بعدی چیزهای حجمی شگفت انگیزی خلق کنند. کمی تمرین کنید و موفق خواهید شد!

به عنوان مثال، نحوه ترسیم خانه سه بعدی با خودکار را در نظر بگیرید

  • ابتدایی ترین گزینه ای که بچه ها ترسیم می کنند: یک پایه مستطیلی را روی یک ورق کاغذ علامت گذاری کنید، خطوط عمودی را در هوا از گوشه های آن بکشید و همه آن را با سقف وصل کنید.
  • یک خانه حجمی تر "بزرگسال" ساده تر است که با استفاده از یک شابلون ترسیم می شود و خطوط جزئیات را با لایه های پلاستیکی پر می کند. سپس تمام عناصر را با استفاده از یک نشانگر سه بعدی به هم بچسبانید.
  • یکی دیگر از راه های پیچیده تر برای ایجاد اشکال حجمی. در اینجا می توانید مانند یک معمار واقعی احساس کنید. ما یک پایه محکم از خانه آینده را با یک نشانگر سه بعدی روی یک ورق می کشیم. قاب ساختار را از کاغذ ایجاد می کنیم.

طراحی با خودکار سه بعدی- یک فرآیند سرگرم کننده که به مهارت های حرفه ای جدی نیاز ندارد، بنابراین حتی کودکان و هنرمندان تازه کار نیز می توانند به سرعت نحوه استفاده از این دستگاه را یاد بگیرند. اصلی ترین چیزی که برای به دست آوردن فیگورهای زیبا و صحیح مورد نیاز است مهارت و تجربه است.

آمادگی برای کار

قبل از کار با یک خودکار سه بعدی، باید دستورالعمل های محصول را به دقت مطالعه کنید، مقادیر کافی از موارد لازم را خریداری کنید. مواد مصرفیو پختن محل کار... اگر سطح میز باشد بهتر است پر از هیچ چیز اضافی نیستهنگام مدل سازی یک شکل سه بعدی، فضای بالای میز مورد نیاز خواهد بود، بنابراین حرکت آزاد دست و اتصال بدون مانع انتهای نخ های پلاستیکی در هوا بسیار مهم است. حرکات ناهنجار می تواند خط را خم یا تغییر شکل دهد، زیرا پلاستیک بهبود می یابد.

خودکارهای سه بعدی مدرنآنها کاملاً راحت در دست قرار می گیرند، طراحی با آنها شبیه کار یک خودکار معمولی است. قلم سه بعدی معمولاً دارای نمایشگری است که دمای گرمایش و میزان تغذیه پلاستیک را نشان می دهد.

عناصر اساسی در قلم سه بعدی:

  • دکمه خوراک پلاستیکی (دکمه جلو)روی عنصر گرمایش در سمت چپ دسته قرار دارد: برای افراد راست دست - مستقیماً زیر انگشت شست، برای چپ دست ها، به ترتیب، زیر انگشت اشاره. این دکمه هنگام کار با یک دسته سه بعدی اصلی است، این دکمه است که پلاستیک را از دسته خارج می کند.
  • دکمه برگشت(کنار دکمه تغذیه) - رشته را از دسته بیرون می کشد. فقط پس از چند ثانیه نگه داشتن آن کار می کند تا از کلیک های تصادفی جلوگیری شود.
  • در سمت راست دستگیره ها قرار دارند دکمه هایی برای تغییر سرعت تغذیه پلاستیک. قلم سه بعدی از فناوری ANROتا 6 سرعت تغذیه پلاستیک را پشتیبانی می کند. همراه با تنظیمات کنترل دما، سرعت های مختلف امکان طراحی هر نوع طراحی، از جزئیات کوچک تا ضربات گسترده را فراهم می کند.
  • دکمه های تنظیم دمادر بالای نمایشگر قرار دارد. علامت مثبت افزایش دما و علامت منفی کاهش است. اگر همزمان دکمه های تنظیم دما را فشار دهید، دستگیره به حالت انتخاب نوع پلاستیک می رود: ABS یا PLA (برای انواع متفاوتپلاستیک به دماهای گرمایش متفاوتی نیاز دارد).
  • نمایش دادن.این داده ها را در مورد سرعت فعلی، نوع پلاستیک، دمای فعلی و دمای تنظیم شده نمایش می دهد. همه شاخص ها را می توان در زمان واقعی نظارت و تغییر داد.

اگر به مدت 2 دقیقه از دستگیره استفاده نکنید، به حالت آماده به کار می رود، برای از سرگیری کار، کافی است هر یک از دکمه ها را فشار دهید.

شروع کار با قلم سه بعدی

  • ابتدا دسته را برای آسیب آشکار به صورت بصری بررسی کنید.
  • آداپتور برق را به یک پریز برق معمولی و به خود قلم سه بعدی وصل کنید. کانکتور برق در ضخیم ترین قسمت بدنه قلم سه بعدی قرار دارد. همچنین یک سوراخ برای فیلامنت وجود دارد. پس از اتصال برق، دسته در حالت آماده به کار فرمان قرار می گیرد.
  • قبل از شروع کار، دمای گرمایش مورد نیاز را با فشار دادن دکمه های "plus" - "minus" تنظیم کنید (اگر دکمه را نگه دارید، می توانید به سرعت مقادیر دما را تغییر دهید). برای پلاستیک PLA، دمای کار از 160 درجه سانتیگراد تا 200 درجه سانتیگراد، برای ABS - از 200 درجه سانتیگراد تا 240 درجه سانتیگراد است.
  • برای شروع کار، دکمه تامین دما (دکمه جلو) را فشار دهید. انتهای داغ دسته شروع به گرم شدن می کند. صفحه نمایش دما را به صورت کسری نشان می دهد: به عنوان مثال، 88/160 درجه سانتیگراد. عدد اول دمای فعلی را نشان می دهد، دوم - دمای تنظیم شده. گرمایش در کمتر از یک دقیقه انجام می شود.
  • پس از گرم شدن، می توانید فیلامنت را وارد کنید. توصیه می شود انتهای نخ را طوری برش دهید که یکنواخت شود و همچنین نخ را کمی صاف کنید تا راحت تر وارد دسته شود. پس از قرار دادن نخ در سوراخ، باید دکمه "forward" را فشار دهید تا پلاستیک تغذیه شود و نخ را نگه دارید تا پلاستیک شروع به خارج شدن از نازل کند.
  • حالا می توانید شروع به طراحی کنید. پس از اتمام کار، بهتر است پلاستیک را از دسته خارج کنید.

ویژگی های کار با قلم سه بعدی

قبل از استفاده از خودکار سه بعدی در کار، باید آن را تا دمای مورد نظر گرم کنید. انتخاب رژیم دمایی بهینه، و همچنین سرعت- موضوع تجربه، آموزش و مهارت است. هر ابزار جداگانه باید به صورت جداگانه تنظیم شود. این فقط در طول عملیات عملی برای استفاده اتفاق می افتد. نرخ گرمایش بستگی به محیط دارد.

خروجی پلاستیکی از نازلچند ثانیه پس از فشار دادن دکمه خوراک پلاستیکی شروع می شود. در نرخ تغذیه متوسط، پلاستیک خیلی سریع خنک می شود. در عین حال، مدتی پلاستیکی باقی می ماند و می توان آن را با انگشتان خود بدون خطر سوختگی قرار داد. در دمای بالا و سرعت تغذیه، پلاستیک ممکن است زمان نداشته باشد که به سرعت در هنگام کشیدن هوا جامد شود، با این حال، می توانید به سادگی روی آن باد کنید و خیلی سریعتر جامد می شود. با تمرین طراحی با خودکار سه بعدی، می توانید خودتان را تطبیق دهید و انتخاب کنید تنظیمات بهینهو نسبت دما و سرعت

پلاستیک به کاغذ اداری معمولی نمی چسبد یا به راحتی کنده می شود (می تواند به کاغذ روکش شده بچسبد). برای اینکه پلاستیک بهتر به شیشه یا فلز بچسبد، بهتر است سطح را از قبل چربی زدایی کنید، آن را پاک کنید و حتی بهتر - آن را زبر کنید.

به خاطر داشته باشید، به هیچ وجه در حین کار نیازی به لمس نازل داغ (hot-end) دسته نیست!با استفاده طولانی مدت، نوک قلم آنقدر داغ می شود که می سوزد! دکمه های عملکرد و محلی که عقربه در آن قرار دارد به هیچ وجه گرم نمی شود. در حالت صرفه جویی در مصرف انرژی، دسته به اندازه کافی سریع خنک می شود - 5-10 دقیقه.

روی تصاویر 1 بعدی تمرین کنید

قبل از ترسیم اشکال حجمی 3 بعدی با قلم،توصیه می شود در ایجاد نقاشی های یک بعدی در یک صفحه افقی تمرین کنید. برای انجام این کار، یک ورق کاغذ واتمن را روی سطح افقی میز قرار دهید، به طرح نقاشی فکر کنید (برای اولین آزمایش می توانید یک طرح مداد روی کاغذ واتمن اعمال کنید) و آن را به واقعیت تبدیل کنید. با کشیدن نوک نازل در امتداد خطوط با سرعت مورد نظر، یک جسم کانتور از پلاستیک ایجاد می کنید که می توانید آن را بردارید، به دیوار آویزان کنید یا به هر جهت بچرخانید. به این ترتیب، برای مثال، می توانید:

  • دانه های برف پلاستیکی فانتزی برای تزئین درخت کریسمس،
  • آویز و گوشواره،
  • اسباب بازی های کوچک،
  • جزئیات داخلی تزئینی و موارد دیگر.

با استفاده از این فناوری می توانید با انتخاب رنگ مورد نظر آینه رومیزی یا قاب عکس را با توری روباز تزئین کنید.

از ساده تا پیچیده - طراحی اشیاء سه بعدی

وقتی دست از قبل پر از اشیاء تک بعدی است، می توانید سعی کنید یک شکل استریومتریک بسازید،به عنوان مثال، یک منشور حجمی یا هرم. برای این کار یک مثلث متساوی الاضلاع روی کاغذ کشیده می شود که از رئوس آن لبه های عمودی یا اریب با نخ های پلاستیکی تشکیل می شود. سه دنده مورب که در بالای محور عمودی به هم متصل شده اند، بدنه هرم را تشکیل می دهند. برای منشور، لبه های عمودی کشیده می شود که در انتها به هم متصل می شوند و وجه بالایی را به شکل مثلث متساوی الاضلاع در قاعده تشکیل می دهند.

اگر نیاز به ایجاد یک مدل سه بعدی از خانه، کلبه، آلاچیق، حمام دارید، در آینده به مربع ها و مثلث های مسطح و مهارت ترسیم سریع آنها نیاز خواهد بود. با کمک یک قلم سه بعدی، چنین نمونه های معماری (مدل ها) به راحتی و ساده ساخته می شوند.

امروزه دیگر تلویزیون و عینک سه بعدی برای هیچکس خبری نیست. این تکنولوژیقبلاً کاملاً محکم وارد زندگی مردم عادی شده است. تقریباً همه می توانند چنین تلویزیونی را بخرند. با این حال، با وجود این واقعیت که دستورالعمل ها به تلویزیون و عینک متصل شده است، بسیاری هنوز تعجب می کنند که چگونه از عینک سه بعدی استفاده کنند؟

از جمله یک فیلم سه بعدی در یک تلویزیون خاص، در حالی که از عینک استفاده می کنند، بسیاری نمی توانند به اثر مورد نظر دست یابند. به جای یک تصویر سه بعدی، بینندگان فقط یک تصویر کسل کننده و غیرقابل درک را می بینند. به همین دلیل، بسیاری از تلویزیون های سه بعدی ناامید می شوند، بدون اینکه حتی سعی کنند این مشکل را حل کنند.

1. نحوه استفاده از عینک سه بعدی

برای درک نحوه استفاده صحیح از عینک های سه بعدی، باید نحوه عملکرد آنها و نحوه عملکرد خود فناوری را بدانید. تصویر سه بعدی... این به شما این امکان را می دهد که نحوه عملکرد تلویزیون و عینک را درک کنید، که به نوبه خود به بیننده کمک می کند تا نحوه استفاده صحیح از عینک را درک کند.

بنابراین، ماهیت این فناوری ارائه دو تصویر کمی متفاوت است - برای هر چشم تصویر خاص خود. بنابراین، مغز دو تصویر، دو نسخه از یک شی را دریافت می کند. مغز این تصاویر را ترکیب می کند و یک تصویر حجمی ایجاد می کند. به دلیل داشتن دو چشم است که می توان ابعاد تقریبی اجسام واقعی، ارتفاع، عرض و عمق آنها را تخمین زد.

امروزه سه فناوری جداسازی تصویر وجود دارد:

  • آناگلیف؛
  • قطبی کننده؛
  • فعال.

فقط عینک های خاصی برای هر یک از این فناوری ها مناسب هستند. به عنوان مثال، عینک های شاتر برای فناوری فعال وجود دارد. اگر کلیپ ویدیویی دارای جداسازی تصویر آناگلیف است، باید از عینک های آناگلیف (عدسی های آبی و قرمز) برای دستیابی به جلوه سه بعدی استفاده شود. بر این اساس، شیشه های غیرفعال (پلاریزه کننده) برای جداسازی تصویر پلاریزه استفاده می شود.

1.1. عینک سه بعدی شاتر

عینک های سه بعدی اکتیو (یا همانطور که به آنها شاتر نیز می گویند) این نام را دارند، زیرا هر عدسی دارای یک شاتر است که می تواند بیش از 150 بار در ثانیه بسته و باز شود. اصل کار آنها این است که در لحظه تماشای فیلم، دریچه ها به نوبه خود باز و بسته می شوند و برای هر چشم تصویر جداگانه ای ارائه می کنند.

همه چیز آنقدر سریع اتفاق می افتد که بیننده وقت ندارد چیزی را بفهمد، اما مغز دو عکس را دریافت می کند و آنها را به یک تصویر سه بعدی تبدیل می کند. شما می توانید از این عینک فقط با تلویزیون خاصی استفاده کنید که دارای فرستنده مادون قرمز است که سیگنال ها را به عینک می فرستد. همه چیز مانند کنترل از راه دور اتفاق می افتد.

تنظیم عینک شاتر سه بعدی ساده است. برای انجام این کار، آنها فقط باید روشن و با تلویزیون همگام شوند. در این مورد، در خود تلویزیون، باید روش تقسیم تصویر را انتخاب کنید که مطابق با روش تقسیم در خود فیلم است. تنها در این صورت است که می توانید از تصویر سه بعدی کامل لذت ببرید.

1.2. عینک سه بعدی پلاریزه

عینک های پلاریزه قبل از مشاهده نیازی به تنظیم ندارند. فقط باید خود تلویزیون را راه اندازی کنید. در تنظیمات باید روش تقسیم تصویر را انتخاب کنید. 4 روش برای جداسازی غیرفعال وجود دارد:

  • جفت استریو عمودی؛
  • استریوپیر افقی؛
  • جفت استریو فریم به فریم؛
  • جفت استریو درهم آمیخته.

فرقی نمی کند که از کدام روش استفاده شود، تا زمانی که تنظیمات تلویزیون با ویدیوی در حال پخش مطابقت داشته باشد. ماهیت این فناوری در این واقعیت نهفته است که خود ویدیو به دو جریان تقسیم می شود. هر یک از جریان های آنها قطبش متفاوتی دارد - عمودی و افقی. عدسی های عینک نیز پلاریزاسیون های متفاوتی دارند. به عبارت دیگر، به عنوان مثال، لنز سمت راست به طور کامل جریان ویدئوهای قطبی شده عمودی را مسدود کرده و آن را به صورت افقی ارسال می کند. از سوی دیگر، لنز سمت چپ، جریان ویدئویی پلاریزه عمودی را منتقل می‌کند و ویدئوی پلاریزه افقی را مسدود می‌کند.

بنابراین، هر چشم یک تصویر جداگانه می بیند. سپس مغز دو عکس مختلف را به یک تصویر سه بعدی تبدیل می کند.

1.3. عینک سه بعدی آناگلیف

عینک های سه بعدی آناگلیف مانند عینک های پلاریزه عمل می کنند. تنها تفاوت این است که جداسازی جریان ویدیو قطبی نیست. اگر به ویدیوی آناگلیف بدون عینک نگاه کنید، تصویری تار با سایه های آبی و قرمز خواهید دید.

عینک دارای عدسی آبی و قرمز است. به لطف این، سایه ها به طور کامل توسط عینک حذف می شوند و ویدیوی دو بعدی به سه بعدی تبدیل می شود.

عینک های آناگلیف مانند عینک های پلاریزه نیازی به هماهنگ سازی و تنظیمات ندارند. تمام تنظیمات تصویر بر روی خود تلویزیون انجام می شود، به طوری که تقسیم تصویر را بر اساس انجام می دهد تکنولوژی مناسبعینک پلاریزه، آناگلیف یا اکتیو.

2. سه بعدی در تلویزیون هوشمند سامسونگ 6710 بدون پخش کننده بلوری: ویدیو

باید در نظر داشت که برای تماشای فیلم های سه بعدی باید فیلم سه بعدی را دانلود کنید. اکثریت مدل های مدرنتلویزیون ها قادر به تبدیل ویدیوی معمولی به سه بعدی نیستند. البته برخی از سازندگان قبلاً تلویزیون هایی را تبلیغ می کنند که چنین قابلیت هایی دارند، اما تعداد کمی از آنها وجود دارد و قیمت مناسبی نیز دارند. بنابراین فراموش نکنید که تلویزیون سه بعدی با عینک مناسب کافی نیست. یک ویدیوی اختصاصی نیز مورد نیاز است.

2.1. نحوه تمیز کردن عینک سه بعدی

بسیاری از مردم تعجب می کنند که چگونه عینک های سه بعدی را پاک کنیم؟ از این گذشته، آنها نیز مانند عینک آفتابی معمولی کثیف می شوند و ممکن است فرسوده شوند. پاسخ ساده است. می توانید آن را با همان دستمال های عینک معمولی پاک کنید. البته دستمال مرطوب مخصوصی برای عینک های سه بعدی وجود دارد، اما این چیزی بیش از یک ترفند بازاریابی نیست.

برای اینکه عینک تا حد ممکن دوام بیاورد و خراشیده نشود، باید با احتیاط از آن استفاده کنید. بهترین کار را با یک پارچه میکروفیبر تمیز کنید. این ماده ای است که لنزها را خراش نمی دهد و گرد و غبار و لکه های چربی را کاملا از بین می برد. در عین حال، نباید با پاک کردن فریب خورد، زیرا حتی نرم ترین مواد نیز خراش های کوچکی را به جا می گذارند.

با گذشت زمان، تعداد آنها بیشتر می شود. علاوه بر این، فیلم پلاریزه نیز می تواند به مرور زمان از بین برود. البته این بیش از یک سال طول می کشد، اما با این وجود، با مراقبت مناسب می توانید عمر عینک خود را به میزان قابل توجهی افزایش دهید.