Koja serija geforce 9800 gt kartice. Određivanje serije proizvoda Nvidia video kartica. Podrška za vanjska sučelja

tehnologija (nm)90 80 65/55 tranzistori (M)681 289 210 754 505 314 univerzalni procesori128 32 16 128 64 32 teksturni blokovi32 16 8 64 32 16 blokovi za miješanje24 8 16 8 memorijska sabirnica384 (64x6)128 (64x2)256 (64x4)128 (64x2) vrste memorijeDDR, GDDR2, GDDR3, GDDR4 sistemska sabirnica čipaPCI-Express 16xPCI-Express 2.0 16x RAMDAC2 x 400MHz sučeljaTV-izlaz
TV-In (zahtijeva čip za snimanje)
2 x DVI Dual Link
HDTV izlazTV-izlaz
TV-In (zahtijeva čip za snimanje)
2 x DVI Dual Link
HDTV izlaz
HDMITV-izlaz
TV-In (zahtijeva čip za snimanje)
2 x DVI Dual Link
HDTV izlaz
HDMI
DisplayPort verteks shaderi4.0 pixel shaderi4.0 točnost izračuna pikselaFP32 točnost izračuna vrhovaFP32 formati teksturaFP32)
FP16
I8
DXTC, S3TC
3Dc formati prikazivanjaFP32
FP16
I8
10
drugo MRTTamo je AntialiasingTAA (prozirni poligon AA)
CSAA 2x-16x
generacija Z2x u načinu rada bez boje međuspremnik predloškabilateralni tehnologija sjenehardverske mape sjena
optimizacija geometrijskih sjena

Specifikacije referentnih kartica temeljenih na obitelji G8X

kartačip
guma
ALU/TMU blokovifrekvencija jezgre (MHz)frekvencija memorije (MHz)kapacitet memorije (MB)PSP (GB)Texel stopa (Mtex)ispuniti
stopa (Mpix)
GeForce 8500 GTG86
PEG16x
16/8 450 400(800) 256 DDR212.8
(128)
3600
GeForce 8600 GTG84
PEG16x
32/16 540 700(1400) 256 GDDR322.4
(128)
8600 4300
GeForce 8600 GTSG84
PEG16x
32/16 675 1000(2000) 256 GDDR332.0
(128)
10800 5400
GeForce 8800 GTS 320MBG80
PEG16x
96/24 500 800(1600) 320GDDR364.0
(320)
12000 10000
GeForce 8800 GTS 640MBG80
PEG16x
96/24 500 800(1600) 640 GDDR364.0
(320)
12000 10000
GeForce 8800 GTXG80
PEG16x
128/32> 575 900(1800) 768 GDDR386.4
(384)
18400 13800
GeForce 8800 UltraG80
PEG16x
128/32 612 1080(2160) 768 GDDR3104.0
(384)
19600 14700
GeForce 8800 GT 256MBG92
PEG16x
112/56 600 700(1400) 256 GDDR344.8
(256)
33600 9600
GeForce 8800 GT 512 MBG92
PEG16x
112/56 600 900(1800) 512 GDDR357.6
(256)
33600 9600
GeForce 8800 GTS 512 MBG92
PEG16x
128/64 650 1000(2000) 512 GDDR364.0
(256)
41600 10400
GeForce 8800GSG92
PEG16x
96/48 550 800(1600) 384 GDDR338.4
(192)
26400 6600
GeForce 9400 GTG96
PEG16x
16/8 550 800(1600) 256/512 GDDR225.6
(128)
4400 4400
GeForce 9500 GTG96
PEG16x
32/16 550 800(1600) 256/512 GDDR2/GDDR325.6
(128)
8800 4400
GeForce 9600 GSOG92
PEG16x
96/48 550 800(1600) 384 GDDR338.4
(192)
26400 6600
GeForce 9600 GTG94
PEG16x
64/32 650 900(1800) 512 GDDR357.6
(256)
20800 10400
GeForce 9800 GTG92
PEG16x
112/56 600 900(1800) 512 GDDR357.6
(256)
33600 9600
GeForce 9800 GTXG92
PEG16x
128/64 675 1100(2200) 512 GDDR370.4
(256)
43200 10800
GeForce 9800 GTX+G92
PEG16x
128/64 738 1100(2200) 512/1024 GDDR370.4
(256)
47200 11800
GeForce 9800 GX22xG92
PEG16x
2x (128/64)600 1000(2000) 2x512 GDDR32x64.0
(2x256)
76800 19200
GeForce GTS 250G92
PEG16x
128/64 738 1100(2200) 512/1024 GDDR370.4
(256)
47200 11800
kartačip
guma
ALU/TMU blokovifrekvencija jezgre (MHz)frekvencija memorije (MHz)kapacitet memorije (MB)PSP (GB)Texel stopa (Mtex)ispuniti
stopa (Mpix)

Pojedinosti: G80, obitelj GeForce 8800

G80 Specifikacije

  • Službeni naziv GeForce 8800 čipa
  • Kodno ime G80
  • 90 nm tehnologija
  • 681 milijun tranzistora
  • Unificirana arhitektura s nizom dijeljenih procesora za strujnu obradu vrhova i piksela, kao i drugih mogućih vrsta podataka
  • Hardverska podrška za najnovije DirectX 10 inovacije, uključujući novi shader model - Shader Model 4.0, generiranje geometrije i snimanje posrednih podataka iz shadera (stream output)
  • 384-bitna memorijska sabirnica, 6 neovisnih kontrolera 64-bitne širine, GDDR4 podrška
  • Frekvencija jezgre 575 GHz (GeForce 8800 GTX)
  • 128 skalarnih ALU-ova s ​​pomičnim zarezom (cijelobrojni i pomični formati, IEEE 754 32-bitna precizna FP podrška, MAD+MUL bez gubitka takta)
  • ALU-ovi rade na više nego dvostrukoj frekvenciji (1,35 GHz za 8800 GTX)
  • 32 teksturne jedinice, podrška za FP16 i FP32 komponente u teksturama
  • 64 jedinice za bilinearno filtriranje (tj. moguće je besplatno pošteno trilinearno filtriranje, kao i anizotropno filtriranje koje je dvostruko brže)
  • - veličina bloka planiranja - 8x4 (32) piksela.
  • 6 širokih ROP blokova (24 piksela) s podrškom za načine antialiasinga do 16 uzoraka po pikselu, uključujući format međuspremnika okvira FP16 ili FP32 (tj. moguć je HDR+AA). Svaki se blok sastoji od niza fleksibilno konfigurabilnih ALU-ova i odgovoran je za generiranje i usporedbu Z, MSAA i miješanje. Vrhunska izvedba cijelog podsustava je do 96 MSAA uzoraka (+ 96 Z) po taktu, u načinu rada bez boje (samo Z) - 192 uzorka po ciklusu.
  • Sva su sučelja dostupna na vanjskom dodatnom NVIO čipu (2 RAMDAC, 2 Dual DVI, HDMI, HDTV)
  • Vrlo dobra skalabilnost arhitekture, možete blokirati ili ukloniti memoriju i ROP kontrolere jedan po jedan (ukupno 6), shader jedinice (ukupno 8 TMU+ALU jedinica)

Specifikacije referentne kartice GeForce 8800 GTX

  • Frekvencija jezgre 575 MHz
  • Univerzalna frekvencija procesora 1350 MHz
  • Broj blokova teksture - 32, blokova za miješanje - 24
  • Kapacitet memorije 768 megabajta
  • Propusnost memorije 86,4 gigabajta u sekundi.
  • Teoretska najveća brzina popunjavanja je 13,8 gigapiksela u sekundi.
  • Teoretska brzina uzorkovanja teksture je 18,4 gigateksela u sekundi.
  • SLI konektor
  • PCI-Express 16x sabirnica
  • RRP 599 USD

Specifikacije referentne kartice GeForce 8800 GTS

  • Frekvencija jezgre 500 MHz
  • Univerzalna frekvencija procesora 1200 MHz
  • Broj univerzalnih procesora 96
  • Broj blokova teksture - 24, blokova za miješanje - 20
  • Vrsta memorije GDDR3, 1,1 ns (standardna frekvencija 2*900 MHz)
  • Kapacitet memorije 640 megabajta
  • Teoretska najveća brzina popunjavanja je 10,0 gigapiksela u sekundi.
  • Teoretska brzina uzorkovanja teksture je 12,0 gigateksela u sekundi.
  • Dva DVI-I konektora (Dual Link, podržava izlazne rezolucije do 2560x1600)
  • SLI konektor
  • PCI-Express 16x sabirnica
  • TV-izlaz, HDTV-izlaz, HDCP podrška
  • RRP 449 USD

Arhitektura

Dugo smo čekali prijelaz na unificirane grafičke arhitekture. Sada možemo konstatirati činjenicu - s pojavom GeForce 8800 dogodio se ovaj prijelaz, a kritični vrhunac je već prijeđen. Nakon toga slijedi postupno silazak sličnih arhitektura u segmente srednjeg i proračunskog razreda te njihov daljnji razvoj, sve do spajanja s višejezgrenim procesorskim arhitekturama u dugoročnom razdoblju. Dakle, upoznajmo se s prvom unificiranom arhitekturom NVIDIA-e:

Imamo cijeli dijagram čipa ispred sebe. Čip se sastoji od 8 univerzalnih računalnih jedinica (shader procesora) i iako NVIDIA govori o 128 procesora, navodeći da je svaki ALU jedan, to je donekle netočno - jedinica za izvršavanje naredbi je takva procesorska jedinica, u kojoj su 4 TMU-a i 16 ALU-a. grupirani. Ukupno, dakle, imamo 128 ALU-a i 32 TMU-a, ali granularnost izvođenja je 8 blokova, od kojih svaki u jednom trenutku može raditi svoju stvar, na primjer, izvršiti dio vrha, ili piksela, ili geometrijski shader preko blok od 32 piksela (ili blok od odgovarajućeg broja vrhova i drugih primitiva). Sve grane, prijelazi, uvjeti itd. primjenjuju se u cijelosti na jedan blok i stoga je najlogičnije nazvati ga shader procesorom, iako vrlo širokim.

Svaki takav procesor opremljen je vlastitom predmemorijom prve razine, koja sada pohranjuje ne samo teksture, već i druge podatke koje može zatražiti shader procesor. Važno je razumjeti da glavni tok podataka, na primjer, pikseli ili vrhovi, koji se obrađuju, krećući se u krug pod kontrolom sive kardinale (blok označen u dijagramu procesora niti) nije predmemoriran, već teče , što je glavna ljepota današnjih grafičkih arhitektura - nedostatak potpuno nasumičnog pristupa na razini obrađenih primitiva.

Uz kontrolnu jedinicu i 8 računalnih shader procesora, postoji 6 ROP jedinica koje provode detekciju vidljivosti, pisanje u međuspremnik okvira i MSAA (plavo, pored L2 blokova predmemorije) grupiranih s memorijskim kontrolerima, redovima za pisanje i sekundarnim razina predmemorije.

Tako smo dobili vrlo široku (8 blokova koji obrađuju dijelove od po 32 piksela) arhitekturu sposobnu glatkog skaliranja u oba smjera. Dodavanje ili uklanjanje memorijskih kontrolera i shader procesora će skalirati propusnost cijelog sustava u skladu s tim bez neravnoteže ili stvaranja uskih grla. Ovo je logično i lijepo rješenje koje implementira glavnu prednost jedinstvene arhitekture - automatsku ravnotežu i visoku učinkovitost u korištenju raspoloživih resursa.

Uz shader blokove i ROP-ove, postoji skup kontrolnih i administrativnih blokova:

  • Blokovi koji pokreću podatke određenih formata (Vertex, Geometry i Pixel Thread Issue) na izvršenje svojevrsni su vratari koji pripremaju podatke za drobilicu brojeva u shader procesorima u skladu s formatom podataka, trenutnim shaderom i njegovim stanjem, uvjetima grananja, itd.
  • Setup/Raster/ZCull - blok koji vrhove pretvara u piksele - ovdje se vrši instalacija, rasterizacija trokuta u blokove od 32 piksela, preliminarni blok HSR.
  • Input Assembler je blok koji odabire geometrijske i druge početne podatke iz memorije sustava ili lokalne memorije, prikuplja početne strukture podataka iz tokova koji će izvana ići na ulaz našeg “vrtuljka”. I na kraju, nakon mnogih krugova pod kontrolom vertexa, geometrije, pixel shadera i postavki miješanja, dobit ćemo gotove (i izglađene, ako je potrebno) piksele iz ROP blokova.

Usput, mala digresija: jasno je da će u budućnosti ovi blokovi postati općenitije prirode i neće biti toliko vezani za određene vrste shadera. Oni. jednostavno će se pretvoriti u univerzalne blokove koji pokreću podatke za izračun i konverziju formata - na primjer, iz jednog shadera u drugi, iz vrha u piksel, itd. Ovo neće unijeti nikakve temeljne promjene u arhitekturu; dijagram će izgledati i raditi gotovo isto, s izuzetkom manjeg broja posebnih "sivih" blokova. Već su sva tri bloka Thread Issue najvjerojatnije (stvarno) jedan blok sa zajedničkom funkcionalnošću i kontekstualnim dodacima:

Shader procesor i njegov TMU/ALU

Dakle, u svakoj od 8 shader jedinica postoji 16 skalarnih ALU-ova. Što nam opet daje potencijalnu priliku da povećamo njihovu učinkovitost učitavanja do 100%, bez obzira na kod shadera. ALU-ovi rade na dvostrukoj frekvenciji i stoga odgovaraju ili premašuju (ovisno o operacijama shadera) 8 četverosmjernih vektorskih ALU-ova starog tipa (G70) na istoj osnovnoj frekvenciji jezgre. NVIDIA pruža sljedeći izračun vršne izvedbe:

Međutim, to vrijedi za opciju koja je najnepovoljnija za druge, kada se odvijaju dva množenja. U stvarnom životu vrijedi ovu prednost podijeliti s otprilike jedan i pol puta. No, u svakom slučaju, ovi skalarni ALU-ovi će zbog svoje veće brzine takta i broja nadmašiti sve dosad postojeće čipove. S mogućim izuzetkom SLI konfiguracije G71, u slučaju shadera koji nisu najpovoljniji za novu arhitekturu.

Zanimljivo je da je preciznost svih ALU-ova FP32 i, s obzirom na novu arhitekturu, ne predviđamo nikakvu korist za FP16 shadere sa smanjenom preciznošću. Još jedna zanimljiva točka je podrška za izračune u cjelobrojnom formatu. Ova je stavka potrebna za implementaciju SM4. Implementacija aritmetike u skladu je sa standardom IEEE 754, što je čini prikladnom za ozbiljne izračune koji se ne odnose na igre - znanstvene, statističke, ekonomske itd.

Sada o interakciji teksturnih jedinica i ALU unutar jedne shader jedinice:

Operacija uzorkovanja i filtriranja tekstura ne zahtijeva ALU resurse i sada se može izvoditi potpuno paralelno s matematičkim izračunima. Generiranje koordinata teksture (u dijagramu - A) još uvijek zauzima dio vremena ALU-a. Ovo je logično ako želimo koristiti tranzistore čipa 100%, jer generiranje teksturnih koordinata zahtijeva standardne plutajuće operacije i bilo bi nepromišljeno imati zasebne ALU-ove za to.

Sami moduli teksture imaju sljedeću konfiguraciju:

Postoje 4 modula za adresiranje TA tekstura (određivanje točne adrese za uzorkovanje po koordinatama) i dvostruko više modula za TF bilinearno filtriranje. Zašto je to? To omogućuje, uz umjerenu potrošnju tranzistora, besplatno, iskreno trilinearno filtriranje ili prepoloviti pad brzine tijekom anizotropnog filtriranja. Brzina pri redovnim rezolucijama, s redovitim filtriranjem i bez AA odavno je besmislena - a prethodna generacija akceleratora dobro se snalazi u takvim uvjetima. Novi čip podržava oba formata teksture FP16/FP32, kao i SRGB gama korekciju na ulazu (TMU) i izlazu (ROP).

Ovdje su specifikacije shader modela novih procesora koji zadovoljavaju zahtjeve SM4:

Postoje značajne kvantitativne i kvalitativne promjene - sve manje ograničenja za shadere, sve više i više zajedničkog s CPU-om. Do sada, bez ikakvog posebnog slučajnog pristupa (takva se operacija pojavila u SM4 - stavka Load Op na dijagramu, ali je njezina učinkovitost za opće svrhe još uvijek upitna, posebno u prvim implementacijama), ali nema sumnje da će ovaj aspekt uskoro biti razvijen, jer je podrška za FP formate razvijena tijekom ovih 5 godina - od prvih uzoraka u NV30 do ukupnog, end-to-end FP32 cjevovoda u svim modovima sada u G80.

Kao što se sjećamo, uz 8 shader jedinica, postoji 6 ROP jedinica:

Dijagram prikazuje dvije odvojene staze za Z i C, ali u stvarnosti to je samo jedan skup ALU-ova koji se dijele u dvije grupe prilikom obrade piksela u boji ili djeluju kao jedna grupa prilikom obrade u načinu rada Samo Z, čime se udvostručuje propusnost. U današnje vrijeme nema smisla brojati pojedinačne piksele - već ih ima dovoljno, važnije je izračunati koliko se MSAA uzoraka može obraditi po taktu. U skladu s tim, s MSAA 16x čip može proizvesti 6 punih piksela po taktu, s 8x - 12, itd. Zanimljivo je da je skalabilnost rada s međuspremnikom okvira izvrsna - kao što se sjećamo, svaka ROP jedinica radi sa svojim memorijskim kontrolerom i ne ometa susjedne.

I konačno, postoji puna podrška za formate međuspremnika okvira FP32 i FP16 zajedno s antialiasingom, sada nema ograničenja za maštu programera, a HDR kroz cijeli cjevovod ne zahtijeva promjenu ukupnog slijeda konstrukcije okvira, čak ni u AA načinu .

CSAA

Pojavila se i nova metoda zaglađivanja - CSAA. Detaljna studija o tome bit će uskoro na stranici, ali za sada napominjemo da je ova metoda u mnogočemu slična ATI pristupu i također se bavi pseudostohastičkim obrascima i širenjem uzoraka na susjedne geometrijske zone (piksel je razmazani, pikseli nemaju oštru granicu, već kao da se pomiču jedan u drugi s točkom AA, pokrivajući određeno područje). Štoviše, boje uzoraka i dubina pohranjuju se odvojeno od informacija o njihovoj lokaciji, pa stoga može biti 16 uzoraka po pikselu, ali, na primjer, samo 8 izračunatih vrijednosti dubine - što dodatno štedi propusnost i cikluse takta.

Poznato je da klasični MSAA u modovima većim od 4x postaje memorijski vrlo zahtjevan, dok kvaliteta sve manje raste. Nova metoda to ispravlja, dopuštajući da 16x anti-aliasing bude osjetno bolji od 16x MSAA, s računalnim troškovima usporedivim s 4x MSAA.

NVIO

Još jedna inovacija u G80 su sučelja postavljena izvan glavnog akceleratorskog čipa. Za njih je sada odgovoran zaseban čip nazvan NVIO:

Ovaj čip integrira:

  • 2 * 400 MHz RAMDAC
  • 2 * Dual Link DVI (ili LVDS)
  • HDTV izlaz

Izlazni podsustav izgleda ovako:

Točnost je uvijek 10 bita po komponenti. Naravno, u srednjem segmentu, a posebno u proračunskim rješenjima, zasebni vanjski čip možda neće biti zadržan, ali za skupe kartice takvo rješenje ima više prednosti nego nedostataka. Sučelja zauzimaju značajno područje čipa, jako su ovisna o smetnjama i zahtijevaju posebno napajanje. Uklanjanjem svih ovih problema s vanjskim čipom, možete dobiti na kvaliteti izlaznog signala i fleksibilnosti konfiguracije, a također ne komplicirati dizajn već složenog čipa uzimajući u obzir optimalne načine rada za RAMDAC-ove na čipu.

Pojedinosti: obitelji G84/G86, GeForce 8600 i 8500

G84 Specifikacije

  • Službeni naziv čipa je GeForce 8600
  • Kodni naziv G84
  • 80 nm tehnologija
  • 289 milijuna tranzistora
  • Radni takt jezgre do 675 MHz (GeForce 8600 GTS)
  • ALU-ovi rade na više nego dvostrukoj frekvenciji (1,45 GHz za GeForce 8600 GTS)
  • 16 teksturnih jedinica, podrška za FP16 i FP32 komponente u teksturama
  • 16 blokova bilinearnog filtriranja (u usporedbi s G80, nema slobodnog trilinearnog filtriranja i anizotropnog filtriranja koje je učinkovitije u brzini)
  • Mogućnost dinamičkih grananja u pixel i vertex shaderima
  • Snimanje rezultata iz do 8 međuspremnika okvira istovremeno (MRT)

Specifikacije referentne kartice GeForce 8600 GTS

  • Frekvencija jezgre 675 MHz
  • Univerzalna frekvencija procesora 1450 MHz
  • Vrsta memorije GDDR3
  • Kapacitet memorije 256 megabajta
  • Propusnost memorije 32,0 gigabajta u sekundi.
  • Teoretska najveća brzina popunjavanja je 5,4 gigapiksela u sekundi.
  • Teoretska brzina uzorkovanja teksture je 10,8 gigateksela u sekundi.
  • Potrošnja energije do 71 W
  • SLI konektor
  • PCI-Express 16x sabirnica
  • TV-izlaz, HDTV-izlaz, HDCP podrška
  • Preporučena cijena $199-229

Specifikacije referentne kartice GeForce 8600 GT

  • Frekvencija jezgre 540 MHz
  • Univerzalna frekvencija procesora 1180 MHz
  • Broj univerzalnih procesora 32
  • Broj blokova teksture 16 (vidi sintetiku), blokova za stapanje 8
  • Vrsta memorije GDDR3
  • Kapacitet memorije 256 megabajta
  • Propusnost memorije 22,4 gigabajta u sekundi.
  • Teoretska najveća brzina popunjavanja je 4,3 gigapiksela u sekundi.
  • Teoretska brzina uzorkovanja teksture je 8,6 gigateksela u sekundi.
  • Potrošnja energije do 43 W
  • SLI konektor
  • PCI-Express 16x sabirnica
  • Preporučena cijena $149-159

G86 Specifikacije

  • Službeni naziv čipa je GeForce 8500
  • Kodni naziv G86
  • 80 nm tehnologija
  • 210 milijuna tranzistora
  • Unificirana arhitektura s nizom dijeljenih procesora za strujnu obradu vrhova i piksela, kao i drugih vrsta podataka
  • Hardverska podrška za DirectX 10, uključujući novi shader model Shader Model 4.0, generiranje geometrije i snimanje posrednih podataka iz shadera (stream output)
  • 128-bitna memorijska sabirnica, dva nezavisna 64-bitna široka kontrolera
  • Takt jezgre do 450 MHz (GeForce 8500 GT)
  • ALU-ovi rade na dvostrukoj frekvenciji (900 MHz za GeForce 8500 GT)
  • 16 skalarnih ALU-ova s ​​pomičnim zarezom (cijelobrojni i pomični formati, IEEE 754 32-bitna precizna FP podrška, MAD+MUL bez gubitka takta)
  • 8 teksturnih jedinica, podrška za FP16 i FP32 komponente u teksturama
  • 8 blokova za bilinearno filtriranje (u usporedbi s G80, nema slobodnog trilinearnog filtriranja i anizotropno filtriranje koje je učinkovitije u brzini)
  • Mogućnost dinamičkih grananja u pixel i vertex shaderima
  • 2 široka ROP bloka (8 piksela) s podrškom za načine antialiasinga do 16 uzoraka po pikselu, uključujući format međuspremnika okvira FP16 ili FP32. Svaki se blok sastoji od niza fleksibilno konfigurabilnih ALU-ova i odgovoran je za generiranje i usporedbu Z, MSAA i miješanje. Vrhunska izvedba cijelog podsustava do 32 MSAA uzorka (+ 32 Z) po taktu, samo u Z načinu rada 64 uzorka po taktu
  • Snimanje rezultata iz do 8 međuspremnika okvira istovremeno (MRT)
  • Sva su sučelja (dva RAMDAC, dva Dual DVI, HDMI, HDTV) integrirana u čip (za razliku od onih postavljenih na vanjski dodatni NVIO čip u GeForce 8800)

Specifikacije referentne kartice GeForce 8500 GT

  • Frekvencija jezgre 450 MHz
  • Univerzalna frekvencija procesora 900 MHz
  • Efektivna memorijska frekvencija 800 MHz (2*400 MHz)
  • Vrsta memorije DDR2
  • Kapacitet memorije 256/512 megabajta
  • Propusnost memorije 12,8 gigabajta u sekundi.
  • Teoretska najveća brzina popunjavanja je 3,6 gigapiksela u sekundi.
  • Teoretska brzina uzorkovanja teksture je 3,6 gigateksela u sekundi.
  • Potrošnja energije do 40 W
  • Dva DVI-I Dual Link konektora, podržava izlazne rezolucije do 2560x1600)
  • SLI konektor
  • PCI-Express 16x sabirnica
  • TV-izlaz, HDTV-izlaz, dodatna HDCP podrška
  • Preporučena cijena $89-129

G84 i G86 arhitektura

Već iz specifikacija jasno je da je G84 nešto između jedne četvrtine i jedne trećine perjanice G80 linije. Po broju univerzalnih procesora to je četvrtina, a po broju ROP jedinica i memorijskih kontrolera trećina. Teže je s jedinicama teksture; čini se da nije četvrtina, ali ni polovica, o tome ćemo govoriti u nastavku. G86 je pak općenito nešto zanimljivo - po računskoj snazi ​​je tek 1/8 G80, a po ROP-u i dalje ista 1/3. Očito, NVIDIA se ne žuri s lansiranjem jeftinijih čipova koji su računalno brzi.

Glavno pitanje ovdje je: hoće li ta ista četvrtina i 1/8 biti dovoljni da se natječu s trenutnim rješenjima i budućim AMD čipovima? Je li NVIDIA previše smanjila broj blokova? Štoviše, ne može se reći da su oba čipa premala po broju tranzistora... G84 ima gotovo polovicu tranzistora G80, a G86 gotovo trećinu. Čini se da je rješenje kompromis, da su ostavili polovicu G80 blokova, čip bi bio preskup za proizvodnju, i bio bi uspješan konkurent vlastitoj GeForce 8800 GTS.

U bliskoj budućnosti, najvjerojatnije, na temelju 65 nm tehnologije bit će moguće napraviti produktivnije čipove za srednji i niži cjenovni razred, ali za sada se to dogodilo. Pogledat ćemo performanse novih čipova u sintetičkim i game testovima, ali već sada možemo reći da G84 i G86 možda neće biti prebrzi zbog malog broja ALU-ova; najvjerojatnije će biti približno jednaki trenutnim rješenjima sličnih cijena.

Nećemo se previše baviti arhitekturom G84 i G86, malo je promjena u odnosu na G80, sve što je rečeno u recenziji GeForce 8800, prilagođeno kvantitativnim karakteristikama, ostaje na snazi. Ipak, opisat ćemo glavne točke koje su vrijedne naše pažnje i predstaviti nekoliko slajdova posvećenih arhitektonskim specifikacijama novih čipova.

G80 se sastoji od osam univerzalnih računalnih jedinica (shader procesora), NVIDIA radije govori o 128 procesora. Jedinica za izvršavanje naredbi je, očito, cijela procesorska jedinica u kojoj su grupirana 4 TMU-a i 16 ALU-a. Svaki od blokova u jednom trenutku može izvršiti dio verteksnog, pikselnog ili geometrijskog shadera nad blokom od 32 piksela, vrhova ili drugih primitiva, a također može izvoditi fizičke izračune. Svaki procesor ima vlastitu predmemoriju razine 1, koja pohranjuje teksture i druge podatke. Uz kontrolnu jedinicu i računalne shader procesore, postoji šest ROP jedinica koje izvode detekciju vidljivosti, pisanje u međuspremnik okvira i MSAA, grupirane s memorijskim kontrolerima, redovima čekanja za pisanje i predmemorijom druge razine.

Ova arhitektura je sposobna skalirati u oba smjera, što je učinjeno u novim rješenjima. Već smo spomenuli ovo lijepo rješenje, koje implementira glavnu prednost jedinstvene arhitekture - automatsku ravnotežu i visoku učinkovitost korištenja dostupnih resursa u članku o GeForce 8800. Također se pretpostavljalo da će se rješenje srednje razine sastojati od polovice računalne jedinice, a rješenje bi se temeljilo na dva shader procesora i jedan ROP postat će proračunski. Nažalost, dok je GeForce 8800 imao osam procesora, što je činilo 32 TMU-a i 128 ALU-a, novi čipovi su smanjili njihov broj više nego što smo prvotno očekivali. Naizgled, krug G84 izgleda ovako:

Odnosno, sve je ostalo nepromijenjeno, osim broja blokova i memorijskih kontrolera. Postoje neke manje promjene na blokovima teksture koje su vidljive na ovoj slici, ali o tome ćemo kasnije. Zanima me gdje je nestalo toliko tranzistora ako su u G84 ostala samo 32 procesora? G84 ima gotovo upola manje tranzistora u usporedbi s G80, sa znatno smanjenim brojem memorijskih kanala, ROP-ova i shader procesora. A G86 ima puno tranzistora, sa samo 16 procesora...

Također je zanimljivo koliko će dobro u stvarnim aplikacijama biti uravnoteženo opterećenje između izvršavanja vertex, pixel i geometrijskih shadera, budući da je broj univerzalnih izvršnih jedinica sada znatno manji. Štoviše, sama unificirana arhitektura postavlja nove izazove za programere; kada je koriste, morat će razmišljati o tome kako učinkovito koristiti zajedničku snagu između verteksnih, pikselnih i geometrijskih shadera. Dajmo jednostavan primjer, fokusirajući se na izračune piksela. U ovom slučaju, povećanje opterećenja blokova vrhova u tradicionalnoj arhitekturi neće dovesti do pada performansi, ali će u unificiranoj arhitekturi uzrokovati promjenu ravnoteže i smanjenje količine resursa za izračune piksela. Svakako ćemo razmotriti pitanje performansi, a sada ćemo nastaviti proučavati promjene u arhitekturi G84 i G86.

Shader procesor i TMU/ALU

Shema shader jedinica i procjena njihovih vrhunskih računalnih performansi G80 dana je u odgovarajućem članku; za G84 i G86 shema se nije promijenila, a njihove performanse lako je ponovno izračunati. ALU-ovi u čipovima također rade na dvostrukoj frekvenciji i skalarni su, što omogućuje visoku učinkovitost. Nema razlika u funkcionalnosti, točnost svih ALU je FP32, postoji podrška za izračune u cjelobrojnom formatu, a implementacija je usklađena sa standardom IEEE 754, koji je važan za znanstvene, statističke, ekonomske i druge izračune.

Ali moduli teksture su se promijenili u usporedbi s onima koji se koriste u G80; NVIDIA uvjerava da su napravljene arhitektonske promjene u novim čipovima kako bi se povećala izvedba unificiranih procesora. U G80, svaki mehanizam za teksturu mogao je izračunati četiri adrese teksture i izvesti osam operacija filtriranja teksture po ciklusu takta. Tvrdi se da je u novim čipovima prvi broj udvostručen, te je sposoban dvostruko veći broj uzoraka teksture. Odnosno, moduli teksture G84 i G86 imaju sljedeću konfiguraciju (za usporedbu, blok dijagram G80 prikazan je lijevo):

Prema NVIDIA-i, sada svaki od blokova ima osam modula za adresiranje teksture (određivanje točne adrese za uzorkovanje po koordinatama) TA i točno isti broj modula bilinearnog filtriranja (TF). G80 je imao četiri TA i osam TF modula, što je omogućilo "besplatno" trilinearno filtriranje sa smanjenom potrošnjom tranzistora ili prepolovljenjem pada brzine tijekom anizotropnog filtriranja, što je posebno korisno za akceleratore najviše razine, gdje je anizotropno filtriranje gotovo uvijek koriste korisnici. Točnost ove informacije provjerit ćemo u praktičnom dijelu, svakako pogledajte analizu odgovarajućih sintetičkih testova jer su u suprotnosti s ovim podacima.

Sve ostale funkcionalnosti teksturnih jedinica su iste, podržani su formati tekstura FP16/FP32 i drugi. Samo ako je na G80 FP16 filtriranje tekstura također bilo punom brzinom zbog udvostručenog broja jedinica za filtriranje, to više nije slučaj sredinom - i rješenja niske razine (opet, pod uvjetom da gore navedene promjene stvarno postoje).

ROP blokira, framebuffer piše, anti-aliasing

ROP blokovi, kojih je bilo šest u G80 i dva u novim čipovima, nisu se promijenili:

Svaki blok obrađuje četiri piksela (16 subpiksela), za ukupno 8 piksela po taktu za boju i Z. U načinu samo Z, dvostruko više uzoraka se obrađuje po taktu. Na MSAA 16x, čip može proizvesti dva piksela po taktu, na 4x × 8, itd. Kao i G80, postoji puna podrška za formate međuspremnika okvira FP32 i FP16 zajedno s antialiasingom.

Nova metoda anti-aliasinga poznata iz GeForce 8800 je Coverage Sampled Antialiasing (CSAA), koja je detaljno opisana u odgovarajućem materijalu:

Ukratko, bit metode je da se uzorci boja i dubine pohranjuju odvojeno od informacija o njihovoj lokaciji; jedan piksel može imati 16 uzoraka i samo 8 izračunatih vrijednosti dubine, što štedi propusnost i cikluse takta. CSAA vam omogućuje da se izvučete s prijenosom i pohranjivanjem jedne boje ili Z vrijednosti po subpikselu, precizirajući prosječnu vrijednost piksela zaslona s detaljnijim informacijama o tome kako taj piksel preklapa rubove trokuta. Kao rezultat toga, nova metoda omogućuje nam dobivanje 16x anti-aliasing moda, koji je osjetno bolje kvalitete od MSAA 4x, s računalnim troškovima usporedivim s njim. A u rijetkim slučajevima u kojima CSAA ne radi, rezultat je normalan MSAA manjeg stupnja, umjesto da anti-aliasing uopće ne postoji.

PureVideo HD

Prijeđimo na najzanimljivije promjene. Ispostavilo se da G84 i G86 imaju inovacije koje ih razlikuju čak i od G80! To se odnosi na ugrađeni video procesor, koji u novim čipovima ima proširenu podršku za PureVideo HD. Navedeno je da ovi čipovi u potpunosti rasterećuju središnji procesor sustava pri dekodiranju svih vrsta uobičajenih video podataka, uključujući i "najteži" H.264 format.

G84 i G86 koriste novi model programabilnog PureVideo HD video procesora, snažnijeg od onog koji se koristi u G80, a uključuje i tzv. BSP motor. Novi procesor podržava dekodiranje H.264, VC-1 i MPEG-2 formata s rezolucijama do 1920x1080 i brzinama prijenosa do 30-40 Mbps; on obavlja sav posao dekodiranja CABAC i CAVLC podataka u hardveru, što vam omogućuje reprodukciju svi postojeći HD-DVD i Blu-ray diskovi čak i na jednojezgrenim računalima srednje snage.

Video procesor u G84/G86 sastoji se od nekoliko dijelova: Video procesor druge generacije (VP2), koji obavlja zadatke IDCT-a, kompenzacije pokreta i uklanjanja artefakata blokiranja za MPEG2, VC-1 i H.264 formate, podržava hardversko dekodiranje drugog toka; stream procesor (BSP), koji obavlja zadatke CABAC i CAVLC statističkog dekodiranja za H.264 format, a ovo su neki od proračuna koji oduzimaju najviše vremena; AES128 zaštićeni mehanizam za dekodiranje podataka, čija je svrha jasna iz naziva - dekriptira video podatke koji se koriste u zaštiti od kopiranja na Blu-ray i HD-DVD diskovima. Ovako izgledaju razlike u stupnju hardverske podrške za video dekodiranje na različitim video čipovima:

Zadaci koje obavlja video čip označeni su plavom bojom, a zadaci koje obavlja središnji procesor zelenom bojom. Kao što vidite, ako je prethodna generacija pomogla procesoru samo u nekim zadacima, tada novi video procesor koji se koristi u najnovijim čipovima sve zadatke obavlja sam. Provjerit ćemo učinkovitost rješenja u budućim materijalima o studiji učinkovitosti hardverskog video dekodiranja; NVIDIA u materijalima daje sljedeće brojke: pri korištenju modernog dvojezgrenog procesora i softverskog dekodiranja podataka, reprodukcija Blu-ray i HD -DVD diskovi troše do 90-100% procesorskog vremena, s hardverskim dekodiranjem na prethodnoj generaciji video čipa na istom sustavu do 60-70%, a s novim motorom koji su razvili za G84 i G86 samo 20% . Ovo, naravno, ne izgleda kao navodno potpuno hardversko dekodiranje, ali je i dalje vrlo, vrlo učinkovito.

U trenutku najave, nove značajke koje su se pojavile u PureVideo HD rade samo u 32-bitnoj verziji sustava Windows Vista, a podrška za PureVideo HD u sustavu Windows XP pojavit će se tek na ljeto. Što se tiče kvalitete reprodukcije videa, naknadne obrade, deinterlacinga itd., NVIDIA je poboljšala svoje performanse čak i kod GeForce 8800, a novi čipovi nisu ništa drugačiji po tom pitanju.

CUDA, računalstvo bez igara i fizika

U članku o GeForce 8800 spomenuto je da su povećane vršne performanse plutajuće aritmetike u novim akceleratorima i fleksibilnost jedinstvene arhitekture shadera postali dovoljni za izračun fizike u aplikacijama za igranje i još ozbiljnije zadatke: matematičko i fizičko modeliranje, ekonomsko i statističko modeli i izračuni, prepoznavanje slika, obrada slika, znanstvena grafika i još mnogo toga. U tu svrhu objavljen je poseban API orijentiran na računalstvo, koji je pogodan za prilagodbu i razvoj programa koji prenose izračune na GPU CUDA (Compute Unified Device Architecture).

Više informacija o CUDA-i napisano je u članku o G80; usredotočit ćemo se na još jedan trendovski trend u posljednje vrijeme - podršku za fizičke izračune na GPU-u. NVIDIA svoju sličnu tehnologiju naziva Quantum Effects. Izjavljeno je da su svi video čipovi nove generacije, uključujući G84 i G86 koji se danas razmatraju, dobro prikladni za izračune ove vrste, dopuštajući da se dio opterećenja prenese s CPU-a na GPU. Konkretni primjeri uključuju simulacije dima, vatre, eksplozija, dinamike kose i odjeće, krzna i tekućina i još mnogo toga. Ali za sada želim pisati više o nečem drugom. Činjenica da nam se zasad prikazuju samo slike iz testnih aplikacija s velikim brojem fizičkih objekata izračunatih video čipovima, a još nema ni naznaka igara s takvom podrškom.

Podrška za vanjska sučelja

Kao što se sjećamo, GeForce 8800 donekle je iznenadila još jedna neočekivana inovacija - dodatni čip koji podržava vanjska sučelja izvan glavnog. U slučaju vrhunskih video kartica, ovim zadacima upravlja zasebni čip nazvan NVIO, koji integrira: dva 400 MHz RAMDAC-a, dva Dual Link DVI (ili LVDS), HDTV-Out. Već tada smo pretpostavili da zaseban vanjski čip vjerojatno neće preživjeti u srednjem i nižem segmentu, a to se zapravo dogodilo. U G84 i G86 podrška za sva ta sučelja ugrađena je u sam čip.

GeForce 8600 GTS ima dva Dual Link DVI-I izlaza s HDCP podrškom; ovo je prva video kartica na tržištu sa sličnim mogućnostima (HDCP i Dual Link zajedno). Što se tiče HDMI-ja, podrška za ovaj konektor u potpunosti je ugrađena u hardver i proizvođači je mogu implementirati na posebno dizajniranim karticama. Ali podrška za GeForce 8600 GT i 8500 GT za HDCP i HDMI nije obavezna, ali bi je mogli implementirati pojedinačni proizvođači u svoje proizvode.

Pojedinosti: G92, obitelj GeForce 8800

G92 Specifikacije

  • Kodni naziv čipa G92
  • 65 nm tehnologija
  • 754 milijuna tranzistora (više od G80)
  • Unificirana arhitektura s nizom dijeljenih procesora za strujnu obradu vrhova i piksela, kao i drugih vrsta podataka
  • Frekvencija jezgre 600 MHz (GeForce 8800 GT)
  • ALU-ovi rade na više nego dvostrukoj frekvenciji (1,5 GHz za GeForce 8800 GT)
  • 112 (ovo je za GeForce 8800 GT, ali vjerojatno ukupno 128) skalarnih ALU-ova s ​​pomičnim zarezom (cijelobrojni i pomični formati, podrška za FP 32-bitnu preciznost unutar standarda IEEE 754, MAD+MUL bez gubitka takta)
  • 56 (64) jedinica za adresiranje tekstura s podrškom za FP16 i FP32 komponente u teksturama (pogledajte objašnjenje u nastavku)
  • 56 (64) bilinearnih jedinica za filtriranje (poput G84 i G86, bez slobodnog trilinearnog filtriranja i učinkovitije anizotropno filtriranje)
  • Mogućnost dinamičkih grananja u pixel i vertex shaderima
  • Snimanje rezultata iz do 8 međuspremnika okvira istovremeno (MRT)
  • Sva su sučelja (dva RAMDAC, dva Dual DVI, HDMI, HDTV) integrirana u čip (za razliku od onih postavljenih na vanjski dodatni NVIO čip u GeForce 8800)

Specifikacije referentne kartice GeForce 8800 GT 512MB

  • Frekvencija jezgre 600 MHz
  • Frekvencija efektivne memorije 1,8 GHz (2*900 MHz)
  • Vrsta memorije GDDR3
  • Kapacitet memorije 512 megabajta
  • Potrošnja energije do 110 W
  • Dva DVI-I Dual Link konektora, podržava izlazne rezolucije do 2560x1600
  • SLI konektor
  • PCI Express 2.0 sabirnica
  • TV-izlaz, HDTV-izlaz, HDCP podrška
  • RRP 249 USD

Specifikacije referentne kartice GeForce 8800 GT 256MB

  • Frekvencija jezgre 600 MHz
  • Univerzalna frekvencija procesora 1500 MHz
  • Broj univerzalnih procesora 112
  • Broj blokova teksture 56, blokova za stapanje 16
  • Efektivna frekvencija memorije 1,4 GHz (2*700 MHz)
  • Vrsta memorije GDDR3
  • Kapacitet memorije 256 megabajta
  • Propusnost memorije je 44,8 gigabajta u sekundi.
  • Teoretska najveća brzina popunjavanja je 9,6 gigapiksela u sekundi.
  • Teoretska brzina uzorkovanja teksture do 33,6 gigateksela u sekundi.
  • Potrošnja energije do 110 W
  • Dva DVI-I Dual Link konektora, podržava izlazne rezolucije do 2560x1600
  • SLI konektor
  • PCI Express 2.0 sabirnica
  • TV-izlaz, HDTV-izlaz, HDCP podrška
  • RRP 199 USD

Specifikacije referentne kartice GeForce 8800 GTS 512MB

  • Frekvencija jezgre 650 MHz
  • Broj univerzalnih procesora 128
  • Efektivna frekvencija memorije 2,0 GHz (2*1000 MHz)
  • Vrsta memorije GDDR3
  • Kapacitet memorije 512 megabajta
  • Propusnost memorije 64,0 gigabajta u sekundi.
  • Teoretska brzina uzorkovanja teksture do 41,6 gigateksela u sekundi.
  • Dva DVI-I Dual Link konektora, podržava izlazne rezolucije do 2560x1600
  • SLI konektor
  • PCI Express 2.0 sabirnica
  • TV-izlaz, HDTV-izlaz, HDCP podrška
  • Preporučena cijena $349-399

G92 arhitektura čipa

Arhitektonski, G92 se ne razlikuje puno od G80. Prema onome što znamo, možemo reći da je G92 perjanica linije (G80), prebačen na novi tehnološki proces, s manjim izmjenama. NVIDIA u svojim materijalima navodi da čip ima 7 velikih shader jedinica i, sukladno tome, 56 teksturnih jedinica, kao i četiri široka ROP-a, broj tranzistora u čipu izaziva sumnju da oni nešto ne govore. Prvobitno najavljena rješenja ne uključuju sve blokove koji fizički postoje u čipu; njihov broj u G92 veći je od broja aktivnih u GeForce 8800 GT. Iako se povećana složenost čipa objašnjava uključivanjem ranije zasebnog NVIO čipa, kao i nove generacije video procesora. Osim toga, na broj tranzistora utjecale su i složenije jedinice TMU. Također je vjerojatno da su predmemorije povećane kako bi se povećala učinkovitost korištenja 256-bitne memorijske sabirnice.

Ovaj put, kako bi se natjecala s odgovarajućim AMD čipovima, NVIDIA je odlučila ostaviti prilično velik broj blokova u mid-end čipu. Potvrđena je naša pretpostavka iz recenzije G84 i G86 da će biti izdani mnogo snažniji čipovi za srednji cjenovni razred temeljeni na 65 nm tehnologiji. Postoji nekoliko arhitektonskih promjena u G92 čipu, i nećemo se zadržavati na tome u detalje. Sve što je gore rečeno o rješenjima iz serije GeForce 8 ostaje na snazi; ponovit ćemo samo neke od glavnih točaka posvećenih arhitektonskim specifikacijama novog čipa.

Za novo rješenje NVIDIA daje sljedeći dijagram u svojim dokumentima:

Odnosno, od svih promjena samo smanjeni broj blokova i neke promjene u TMU-u, koje su opisane u nastavku. Kao što je gore navedeno, postoje sumnje da je to fizički slučaj, ali dajemo opis na temelju onoga što NVIDIA piše. G92 se sastoji od sedam univerzalnih računalnih jedinica (shader procesora), NVIDIA tradicionalno govori o 112 procesora (barem u prvim GeForce 8800 GT rješenjima). Svaki od blokova, u kojem je grupirano 8 TMU-ova i 16 ALU-ova, može izvršiti dio sjenčanja vrhova, piksela ili geometrije nad blokom od 32 piksela, vrhova ili drugih primitiva, a također može izvoditi i druge (negrafičke) izračune. Svaki procesor ima vlastitu predmemoriju razine 1, koja pohranjuje teksture i druge podatke. Uz kontrolnu jedinicu i procesore računalnog shadera, postoje četiri ROP jedinice koje provode detekciju vidljivosti, pisanje u međuspremnik okvira i MSAA, grupirane s memorijskim kontrolerima, redovima čekanja za pisanje i predmemorijom druge razine.

Procesori opće namjene i TMU-ovi

Dijagram shader jedinica i procjena njihovih vrhunskih računalnih performansi G80 dani su u odgovarajućem članku; za G92 se nije promijenio; njihove performanse lako je ponovno izračunati na temelju promjena u frekvenciji takta. ALU-ovi u čipovima rade na više nego dvostrukoj frekvenciji, oni su skalarni, što omogućuje visoku učinkovitost. Još uvijek nije poznato o funkcionalnim razlikama, je li točnost FP64 izračuna dostupna u ovom čipu ili ne. Definitivno postoji podrška za izračune u cjelobrojnom formatu, a implementacija svih izračuna usklađena je sa standardom IEEE 754, koji je važan za znanstvene, statističke, ekonomske i druge izračune.

Teksturne jedinice u G92 nisu iste kao one u G80, one slijede TMU rješenje u G84 i G86, kod kojih su napravljene arhitektonske promjene za povećanje performansi. Prisjetimo se da je u G80 svaka jedinica teksture mogla izračunati četiri adrese teksture i izvesti osam operacija filtriranja teksture po taktu, a u G84/G86 TMU-ovi su sposobni za dvostruko više uzoraka teksture. To jest, svaki od blokova ima osam modula za adresiranje teksture (određivanje točne adrese za uzorkovanje koordinatama) TA i točno isti broj modula za bilinearno filtriranje (TF):

Nemojte misliti da će 56 blokova GeForce 8800 GT u stvarnim aplikacijama biti jači od 32 bloka GeForce 8800 GTX. S uključenim trilinearnim i/ili anizotropnim filtriranjem, potonje će biti brže jer mogu napraviti malo više posla filtrirajući uzorke teksture. Ovu informaciju ćemo provjeriti u praktičnom dijelu analizom rezultata odgovarajućih sintetičkih testova. Sve ostale funkcionalnosti teksturnih blokova nisu se promijenile; formati tekstura FP16, FP32 i drugi su podržani.

ROP blokira, framebuffer piše, anti-aliasing

Ni sami blokovi ROP-a nisu se promijenili, ali se promijenio njihov broj. G80 je imao šest ROP-ova, au novom rješenju četiri, kako bi se smanjili troškovi proizvodnje čipova i PCB-ova za video kartice. Ovo smanjenje također može biti usmjereno na izbjegavanje stvaranja prevelike konkurencije s postojećim vrhunskim rješenjima.

Svaki blok obrađuje četiri piksela ili 16 sub-piksela, za ukupno 16 piksela po taktu za boju i Z. Način samo Z obrađuje dvostruko više uzoraka po taktu. Na MSAA 16x, čip može proizvesti dva piksela po taktu, na 4x × 8, itd. Kao i u G80, formati međuspremnika okvira FP32 i FP16 u potpunosti su podržani zajedno s antialiasingom.

Podržana je nova metoda antialiasinga, Coverage Sampled Antialiasing (CSAA), poznata iz prethodnih čipova u seriji. Još jedna inovacija je to što je GeForce 8800 GT ažurirao algoritam za antialiasing transparentnosti. Korisniku su ponuđene dvije opcije: multisampling (TRMS) i supersampling (TRSS), prvi je imao vrlo dobre performanse, ali nije radio učinkovito u svim igrama, a drugi je bio visoke kvalitete, ali spor. GeForce 8800 GT uvodi novu metodu višestrukog uzorkovanja prozirnih površina, što poboljšava kvalitetu i performanse. Ovaj algoritam daje gotovo isto poboljšanje kvalitete kao i supersampling, ali ima visoke performanse - samo nekoliko posto lošije za način bez omogućenog anti-aliasinga prozirnih površina.

PureVideo HD

Jedna od očekivanih promjena u G92 bio je ugrađeni video procesor druge generacije, poznat iz G84 i G86, koji je dobio proširenu podršku za PureVideo HD. Već je poznato da ova verzija video procesora gotovo u potpunosti rasterećuje CPU pri dekodiranju svih vrsta video podataka, uključujući i “teške” H.264 i VC-1 formate.

Kao i G84/G86, G92 koristi novi model programabilnog PureVideo HD video procesora, koji uključuje tzv. BSP motor. Novi procesor podržava dekodiranje H.264, VC-1 i MPEG-2 formata s rezolucijama do 1920x1080 i brzinama prijenosa do 30-40 Mbps, obavljajući posao dekodiranja CABAC i CAVLC podataka u hardveru, što vam omogućuje reprodukciju svih postojećih HD-DVD i Blu-ray diskovi čak i na jednojezgrenim računalima srednje snage. VC-1 dekodiranje nije tako učinkovito kao H.264, ali ga novi procesor još uvijek podržava.

Više o drugoj generaciji video procesora možete pročitati u dijelu posvećenom G84 i G86 čipovima. Performanse suvremenih video rješenja djelomično su testirane u najnovijem materijalu o proučavanju učinkovitosti hardverskog video dekodiranja.

PCI Express 2.0

Među pravim inovacijama u G92 je podrška za PCI Express 2.0 sabirnicu. Druga verzija PCI Expressa udvostručuje standardnu ​​propusnost, s 2,5 Gb/s na 5 Gb/s, što rezultira time da x16 konektor može prenositi podatke brzinama do 8 GB/s u svakom smjeru, za razliku od 4 GB/s za verziju 1.x. Vrlo je važno da je PCI Express 2.0 kompatibilan s PCI Express 1.1, a stare video kartice će raditi u novim matičnim pločama, a nove video kartice s podrškom za drugu verziju ostat će funkcionalne u pločama bez njegove podrške. Pod uvjetom da postoji dovoljno vanjskog napajanja i bez povećanja propusnosti sučelja, naravno.

Kako bi se osigurala kompatibilnost s postojećim PCI Express 1.0 i 1.1 rješenjima, specifikacija 2.0 podržava brzine prijenosa od 2,5 Gbps i 5 Gbps. PCI Express 2.0 kompatibilnost s prethodnim verzijama omogućuje korištenje naslijeđenih rješenja od 2,5 Gb/s u utorima od 5,0 Gb/s koji će raditi na nižim brzinama, a uređaj dizajniran prema specifikacijama verzije 2.0 može podržavati i brzine od 2,5 Gb/s i 5 Gb/s. U teoriji, kompatibilnost je dobra, ali u praksi se mogu pojaviti problemi s nekim kombinacijama matičnih ploča i kartica za proširenje.

Podrška za vanjska sučelja

Kao što se i očekivalo, dodatni NVIO čip dostupan na GeForce 8800 pločama, koji podržava vanjska sučelja smještena izvan glavnog (dva 400 MHz RAMDAC, dva Dual Link DVI (ili LVDS), HDTV-Out), u ovom je slučaju uključen u sam čip, podrška za sva ova sučelja ugrađena je u sam G92.

GeForce 8800 GT video kartice obično imaju dva Dual Link DVI-I izlaza s HDCP podrškom. Što se tiče HDMI-ja, podrška za ovaj konektor je u potpunosti implementirana; proizvođači je mogu implementirati na posebno dizajnirane kartice koje bi mogle biti objavljene malo kasnije. Iako je prisutnost HDMI konektora na video kartici potpuno opcionalna, može se uspješno zamijeniti adapterom s DVI na HDMI, koji je uključen u većinu modernih video kartica.

Za razliku od AMD-ovih grafičkih kartica serije RADEON HD 2000, GeForce 8800 GT ne sadrži ugrađeni audio čip potreban za podršku DVI audio prijenosa pomoću HDMI adaptera. Ova mogućnost prijenosa video i audio signala kroz jedan konektor tražena je prvenstveno na karticama srednje i niže klase koje se ugrađuju u kućišta malih medijskih centara, a GeForce 8800 GT teško da je prikladan za tu ulogu.

Pojedinosti: G94, obitelj GeForce 9600

G94 Specifikacije

  • Kodni naziv čipa G94
  • 65 nm tehnologija
  • 505 milijuna tranzistora
  • Unificirana arhitektura s nizom dijeljenih procesora za strujnu obradu vrhova i piksela, kao i drugih vrsta podataka
  • Hardverska podrška za DirectX 10, uključujući shader model Shader Model 4.0, generiranje geometrije i snimanje posrednih podataka iz shadera (stream output)
  • 256-bitna memorijska sabirnica, četiri nezavisna 64-bitna široka kontrolera
  • Frekvencija jezgre 650 MHz (GeForce 9600 GT)
  • ALU-ovi rade na više nego dvostrukoj frekvenciji (1,625 GHz za GeForce 9600 GT)
  • 64 skalarna ALU-a s pomičnim zarezom (cijelobrojni i pomični formati, IEEE 754 32-bitna precizna FP podrška, MAD+MUL bez gubitka takta)
  • 32 jedinice za adresiranje tekstura s podrškom za FP16 i FP32 komponente u teksturama
  • 32 jedinice bilinearnog filtriranja (kao u G84 i G92, ovo daje povećani broj bilinearnih uzoraka, ali bez slobodnog trilinearnog filtriranja i učinkovitog anizotropnog filtriranja)
  • Mogućnost dinamičkih grananja u pixel i vertex shaderima
  • 4 široka ROP bloka (16 piksela) s podrškom za načine antialiasinga do 16 uzoraka po pikselu, uključujući format međuspremnika okvira FP16 ili FP32. Svaki se blok sastoji od niza fleksibilno konfigurabilnih ALU-ova i odgovoran je za generiranje i usporedbu Z, MSAA i miješanje. Vrhunska izvedba cijelog podsustava do 64 MSAA uzorka (+ 64 Z) po taktu, samo u Z načinu rada 128 uzoraka po taktu
  • Snimanje rezultata iz do 8 međuspremnika okvira istovremeno (MRT)

Specifikacije referentne kartice GeForce 9600 GT

  • Frekvencija jezgre 650 MHz
  • Univerzalna frekvencija procesora 1625 MHz
  • Broj univerzalnih procesora 64
  • Broj blokova teksture 32, blokova za stapanje 16
  • Frekvencija efektivne memorije 1,8 GHz (2*900 MHz)
  • Vrsta memorije GDDR3
  • Kapacitet memorije 512 megabajta
  • Propusnost memorije 57,6 gigabajta u sekundi.
  • Teoretska najveća brzina popunjavanja je 10,4 gigapiksela u sekundi.
  • Teoretska brzina uzorkovanja teksture do 20,8 gigateksela u sekundi.
  • Dva DVI-I Dual Link konektora, podržava izlazne rezolucije do 2560x1600
  • SLI konektor
  • PCI Express 2.0 sabirnica
  • Potrošnja energije do 95 W
  • Preporučena cijena $169-189

G94 arhitektura

S arhitektonskog gledišta, G94 se razlikuje od G92 samo u kvantitativnim karakteristikama, ima manji broj izvedbenih jedinica: ALU i TMU. I nema puno razlika u odnosu na G8x. Kao što je napisano u prethodnim materijalima, G9x linija čipova je malo modificirana G8x linija, prebačena na novu procesnu tehnologiju s manjim arhitektonskim promjenama. Novi čip srednje klase ima 4 velike shader jedinice (ukupno 64 ALU) i 32 teksturne jedinice, kao i četiri široka ROP-a.

Dakle, malo je arhitektonskih promjena u čipu, gotovo sve su gore opisane, a sve što je prethodno rečeno za prethodna rješenja ostaje na snazi. Ovdje predstavljamo samo glavni dijagram G94 čipa:

Teksturne jedinice u G94 potpuno su iste kao u G84/G86 i G92, mogu odabrati dvostruko više bilinearno filtriranih uzoraka iz tekstura u usporedbi s G80. Ali 32 jedinice teksture GeForce 9600 GT u stvarnim aplikacijama neće raditi brže od 32 jedinice GeForce 8800 GTX samo zbog veće radne frekvencije GPU-a. To se može primijetiti samo kada su trilinearno i anizotropno filtriranje isključeno, što je izuzetno rijetko, samo u onim algoritmima koji koriste nefiltrirane uzorke, na primjer, u mapiranju paralakse.

Kao još jednu prednost G9x i GeForce 9600 GT posebno, NVIDIA smatra određenu novu kompresijsku tehnologiju implementiranu u ROP jedinice, koja, prema njihovim procjenama, radi 15% učinkovitije od one korištene u prethodnim čipovima. Navodno, radi se o potpuno istim arhitektonskim izmjenama u G9x, dizajniranim da osiguraju veću učinkovitost 256-bitne memorijske sabirnice u usporedbi s 320/384-bitnom o kojoj smo ranije pisali. Naravno, u stvarnim aplikacijama neće biti tako velike razlike; čak i prema samoj NVIDIA-i, povećanje od inovacija u ROP-u najčešće je samo oko 5%.

Unatoč svim promjenama u G9x arhitekturi koje dodaju kompleksnost čipu, o čemu ćemo govoriti u nastavku, broj tranzistora u čipu je prilično velik. Vjerojatno je ova složenost GPU-a objašnjena uključivanjem prethodno odvojenog NVIO čipa, nove generacije video procesora, komplikacije TMU i ROP blokova, kao i drugih skrivenih modifikacija: promjena veličine predmemorije itd.

PureVideo HD

G94 ima isti video procesor druge generacije poznat iz G84/G86 i G92, koji ima poboljšanu podršku za PureVideo HD. Gotovo potpuno rasterećuje CPU pri dekodiranju najčešćih tipova video podataka, uključujući H.264, VC-1 i MPEG-2, s razlučivostima do 1920x1080 i brzinama prijenosa do 30-40 Mbps, obavljajući posao dekodiranja u potpunosti hardverski. I iako NVIDIA-ino VC-1 dekodiranje nije tako učinkovito kao H.264, mali dio procesa koristi snagu središnjeg procesora, ali i dalje vam omogućuje reprodukciju svih postojećih HD DVD-ova i Blu-Ray diskova čak i na prosječnim računalima . Više o drugoj generaciji video procesora možete pročitati u našim recenzijama G84/G86 i G92, poveznice na koje se nalaze na početku članka.

Pa, zabilježit ćemo softverska poboljšanja za PureVideo HD, koja su bila vremenski usklađena s izdavanjem GeForce 9600 GT. Najnovije inovacije u PureVideo HD uključuju dual-stream dekodiranje, dinamičke promjene kontrasta i zasićenosti boja. Ove promjene nisu ekskluzivne za GeForce 9600 GT, au novim verzijama drajvera, počevši od ForceWare 174, uvode se za sve čipove koji podržavaju punu hardversku akceleraciju koristeći PureVideo HD. Osim video kartice koju danas razmatramo, ovaj popis uključuje: GeForce 8600 GT/GTS, GeForce 8800 GT i GeForce 8800 GTS 512.

Dinamičko poboljšanje kontrasta prilično je uobičajeno u potrošačkoj elektronici, televizorima i video playerima i može poboljšati slike s ekspozicijom koja nije optimalna (kombinacija brzine zatvarača i otvora blende). Da biste to učinili, nakon dekodiranja svakog okvira, njegov se histogram analizira, a ako okvir ima loš kontrast, histogram se ponovno izračunava i primjenjuje na sliku. Evo primjera (lijevo početna slika, desno obrađena slika):

Otprilike isto vrijedi i za dinamičko poboljšanje zasićenosti boja uvedeno u PureVideo HD. Kućanski uređaji također već jako dugo koriste neke algoritme za poboljšanje slike, za razliku od računalnih monitora koji reproduciraju sve kako jest, što u mnogim slučajevima može uzrokovati da slika bude previše dosadna i beživotna. Automatska ravnoteža komponenti boja u videopodacima, također izračunata svaki novi kadar, poboljšava ljudsku percepciju slike blagim prilagođavanjem zasićenosti njezinih boja:

Dekodiranje dvostrukog toka omogućuje vam da ubrzate dekodiranje i naknadnu obradu dvaju različitih video tokova istovremeno. Ovo može biti korisno u načinima izlaza kao što je slika u slici, koji se koriste na nekim Blu-Ray i HD DVD diskovima (na primjer, druga slika može prikazivati ​​redatelja filma koji daje svoj komentar na scene prikazane u glavni prozor), izdanja filmova RAT i Resident Evil: Extinction opremljena su takvim mogućnostima.

Još jedna korisna inovacija u najnovijoj verziji PureVideo HD je mogućnost istovremenog pokretanja Aero školjke u Windows Vista operativnom sustavu dok se reproducira hardverski ubrzani video u prozorskom načinu rada, što prije nije bilo moguće. Ne mogu reći da ovo jako brine korisnike, ali je lijepa prilika.

Podrška za vanjska sučelja

Podrška za vanjska sučelja na GeForce 9600 GT slična je GeForce 8800 GT, s iznimkom možda integrirane DisplayPort podrške. Dodatni NVIO čip dostupan na GeForce 8800 pločama, koji podržava vanjska sučelja izvan glavnog u G94, također je uključen u sam čip.

Referentne GeForce 9600 GT video kartice imaju dva Dual Link DVI izlaza s HDCP podrškom. Podrška za HDMI i DisplayPort implementirana je u hardver na čipu, a NVIDIA partneri mogu implementirati ove priključke na posebno dizajniranim karticama. Štoviše, kako NVIDIA uvjerava, za razliku od G92, DisplayPort podrška je sada ugrađena u čip i vanjski odašiljači nisu potrebni. Općenito, HDMI i DisplayPort priključci na video kartici nisu obavezni; mogu se zamijeniti jednostavnim adapterima s DVI na HDMI ili DisplayPort, koji su ponekad uključeni u moderne video kartice.

Pojedinosti: obitelji G96, GeForce 9400 i 9500

G96 Specifikacije

  • Kodni naziv čipa G96
  • 65 nm tehnologija
  • 314 milijuna tranzistora
  • Unificirana arhitektura s nizom dijeljenih procesora za strujnu obradu vrhova i piksela, kao i drugih vrsta podataka
  • Hardverska podrška za DirectX 10, uključujući shader model Shader Model 4.0, generiranje geometrije i snimanje posrednih podataka iz shadera (stream output)
  • 128-bitna memorijska sabirnica, dva nezavisna 64-bitna široka kontrolera
  • Frekvencija jezgre 550 MHz
  • ALU-ovi rade na više nego dvostrukoj frekvenciji (1,4 GHz)
  • 32 skalarna ALU-a s pomičnim zarezom (cijelobrojni i pomični formati, IEEE 754 32-bitna precizna FP podrška, MAD+MUL bez gubitka takta)
  • 16 jedinica za adresiranje tekstura s podrškom za FP16 i FP32 komponente u teksturama
  • 16 bilinearnih jedinica za filtriranje (kao kod G92, ovo daje povećan broj bilinearnih uzoraka, ali bez besplatnog trilinearnog filtriranja i učinkovitog anizotropnog filtriranja)
  • Mogućnost dinamičkih grananja u pixel i vertex shaderima
  • 2 široka ROP bloka (8 piksela) s podrškom za načine antialiasinga do 16 uzoraka po pikselu, uključujući format međuspremnika okvira FP16 ili FP32. Svaki se blok sastoji od niza fleksibilno konfigurabilnih ALU-ova i odgovoran je za generiranje i usporedbu Z, MSAA i miješanje. Vrhunska izvedba cijelog podsustava do 32 MSAA uzorka (+ 32 Z) po taktu, samo u Z načinu rada 64 uzorka po taktu
  • Snimanje rezultata iz do 8 međuspremnika okvira istovremeno (MRT)
  • Sva sučelja (dva RAMDAC, dva Dual DVI, HDMI, DisplayPort) integrirana su na čipu

Specifikacije referentne kartice GeForce 9500 GT

  • Frekvencija jezgre 550 MHz
  • Broj univerzalnih procesora 32
  • Broj blokova teksture 16, blokova za stapanje 8
  • Frekvencija efektivne memorije 1,6 GHz (2*800 MHz)
  • Vrsta memorije GDDR2/GDDR3
  • Kapacitet memorije 256/512/1024 megabajta
  • Teoretska brzina uzorkovanja teksture do 8,8 gigateksela u sekundi.
  • Dva DVI-I Dual Link konektora, podržava izlazne rezolucije do 2560x1600
  • SLI konektor
  • PCI Express 2.0 sabirnica
  • TV-izlaz, HDTV-izlaz, HDMI i DisplayPort podrška s HDCP-om

Specifikacije referentne kartice GeForce 9400 GT

  • Frekvencija jezgre 550 MHz
  • Univerzalna frekvencija procesora 1400 MHz
  • Broj univerzalnih procesora 16
  • Broj blokova teksture 8, blokova za miješanje 8
  • Frekvencija efektivne memorije 1,6 GHz (2*800 MHz)
  • Vrsta memorije GDDR2
  • Kapacitet memorije 256/512 megabajta
  • Propusnost memorije 25,6 gigabajta u sekundi.
  • Teoretska najveća brzina popunjavanja je 4,4 gigapiksela u sekundi.
  • Teoretska brzina uzorkovanja teksture do 4,4 gigateksela u sekundi.
  • Dva DVI-I Dual Link konektora, podržava izlazne rezolucije do 2560x1600
  • SLI konektor
  • PCI Express 2.0 sabirnica
  • TV-izlaz, HDTV-izlaz, HDMI i DisplayPort podrška s HDCP-om

G96 arhitektura

Arhitektonski, G96 je točno polovica G94 čipa, koji se pak od G92 razlikuje samo u kvantitativnim karakteristikama. G96 ima upola manji broj od svih izvršnih jedinica: ALU, TMU i ROP. Novi video čip dizajniran je za rješenja u najnižem cjenovnom rangu, a ima dvije velike shader jedinice (ukupno 32 ALU) i 16 teksturnih jedinica, kao i osam ROP-ova. Također ima smanjenu memorijsku sabirnicu, s 256-bitne na 128-bitne, u usporedbi s G94 i G92. Sve hardverske mogućnosti ostaju nepromijenjene, jedine su razlike u performansama.

Pojedinosti: G92b, obitelj GeForce GTS 200

Specifikacije referentne video kartice GeForce GTS 250

  • Frekvencija jezgre 738 MHz
  • Univerzalna frekvencija procesora 1836 MHz
  • Broj univerzalnih procesora 128
  • Broj blokova teksture 64, blokova za stapanje 16
  • Efektivna frekvencija memorije 2200 (2*1100) MHz
  • Vrsta memorije GDDR3
  • Kapacitet memorije 512/1024/2048 megabajta
  • Propusnost memorije 70,4 GB/s
  • Teoretska najveća brzina popunjavanja je 11,8 gigapiksela u sekundi.
  • Teoretska brzina uzorkovanja teksture do 47,2 gigateksela u sekundi.
  • Dva DVI-I Dual Link konektora, podržava izlazne rezolucije do 2560x1600
  • Dual SLI konektor
  • PCI Express 2.0 sabirnica
  • TV-izlaz, HDTV-izlaz, HDCP, HDMI, DisplayPort podrška
  • Potrošnja energije do 150 W (jedan 6-pinski konektor)
  • Verzija s dva utora
  • RRP 129 USD/149 USD/169 USD

Općenito, ova "nova" video kartica temeljena na 55 nm G92 čipu ne razlikuje se od GeForce 9800 GTX+. Izdavanje novog modela može se djelomično opravdati ugradnjom ne 512 megabajta video memorije, kao što je 9800 GTX+, već gigabajta, što uvelike utječe na performanse u teškim načinima rada s maksimalnim postavkama kvalitete, visokim razlučivostima s anti-pregledom preko cijelog zaslona. aliasing omogućen. Postoje i opcije od dva gigabajta, ali to je više marketinška nego stvarna prednost.

U takvim bi uvjetima starije verzije GeForce GTS 250 doista trebale biti osjetno brže od GeForce 9800 GTX+ zbog povećanog kapaciteta memorije. A neke od najsuvremenijih igara neće imati koristi ni od najvećih razlučivosti. Sve bi bilo u redu, ali neki proizvođači kartica su još prije izbacili GeForce 9800 GTX+ s gigabajtom memorije...

Proizvodnja video čipova G92b prema 55 nm tehnološkim standardima i primjetno pojednostavljenje dizajna PCB-a omogućili su NVIDIA-i stvaranje rješenja sličnog GeForce 9800 GTX u pogledu karakteristika, ali s nižom cijenom i smanjenom potrošnjom energije i odvođenjem topline. A sada, kako bi se GeForce GTS 250 opskrbio napajanjem, na ploči je instaliran samo jedan 6-pinski PCI-E konektor za napajanje. To su sve glavne razlike u odnosu na 9800 GTX+.

NVIDIA GeForce 9800 GT

4 (80%) 2 glas[a]

Grafička kartica NVIDIA GeForce 9800 GT temelji se na 65 nm procesnoj tehnologiji i temelji se na G92-270 (G92) grafičkom procesoru. Kartica podržava Directx 10. NVIDIA je smjestila 512 megabajta GDDR3 memorije, koja je povezana pomoću 256-bitnog memorijskog sučelja.
GPU radi na 600 MHz, broj CUDA jezgri je 112, uz brzinu od 1800 Mbps i propusnost od 57,6 Gbps.

Potrošnja energije video kartice je 105 W, a preporučena snaga napajanja je 400 W.

NVIDIA GeForce 9800 GT podržava Microsoft DirectX 10 i OpenGL 3.3.

Karakteristike video kartice NVIDIA GeForce 9800 GT

Tehnologije i mogućnosti:
CUDA:Da
SLI:Da
PhysX:Da
3D Vizija:Da
3D igre:Da
DirectX:10
OpenGL:3.3
Guma:PCI-Express 2.0 x16
OS podrška:Microsoft Windows 7-10, Linux, FreeBSDx86

Bilješka:: Tablica prikazuje referentne karakteristike video kartice; mogu se razlikovati od jednog do drugog proizvođača.

Preuzmite upravljačke programe za NVIDIA GeForce 9800 GT video karticu:

Odaberite operativni sustav:

Za Windows 10: Preuzmite 32-bitnu verziju 342.01 WHQL Preuzmite 64-bitnu verziju 342.01 WHQL
Za Windows 7/8/8.1: Preuzmite 32-bitnu verziju 342.01 WHQL Preuzmite 64-bitnu verziju 342.01 WHQL

Informacije o vozaču:

Verzija upravljačkog programa:340.52 WHQL
Objavljeno:29. srpnja 2014
Jezik vozača:ruski
Veličina:220 MB
CUDA Toolkit:6.5
Informacije o vozaču:Napomene o izdanju (v340.52) (PDF)

GeForce iskustvo

Preuzmite upravljački program za NVIDIA GeForce 9800 GT video karticu sa službene web stranice!

Ili upotrijebite program GeForce Experience - automatski će odabrati potreban upravljački program za vašu video karticu.

Preuzimanje upravljačkog programa za video karticu NVIDIA GeForce 9800 GT. Izrađeno sa službene web stranice!

Video recenzije NVIDIA GeForce 9800 GT video kartice:

Administracija stranice možda neće dijeliti mišljenja autora video recenzija!

Često postavljana pitanja i odgovori u vezi s NVIDIA GeForce 9800 GT video karticom: Pitanje: Koje je serije ova video kartica?Odgovor: Radna površina Pitanje: Koji DirectX podržava?Odgovor: Video kartica podržava DirectX 10 Pitanje: Kolika je potrošnja energije video kartice?Odgovor: Maksimalna potrošnja energije je 105 W Pitanje: Koje napajanje je potrebno za video karticu?Odgovor: Preporučeno napajanje od 400 W Pitanje: Postoje li dodatni priključci za napajanje?Odgovor: Dva 6-pinska Pitanje: Koja je najveća dopuštena temperatura?Odgovor: Ne više od 105 ℃ Pitanje: Gdje mogu preuzeti upravljački program?Odgovor:

U većini slučajeva, kada koristite video karticu, nema problema s pronalaženjem i instaliranjem potrebnog softvera. Isporučuje se s uređajem ili se automatski instalira pomoću "Upravitelj uređaja".

Poteškoće počinju kada smo prisiljeni sami tražiti vozače. Ne razumiju svi proizvođači težnje korisnika i često nas zbunjuju nerazumljivim pojmovima i nazivima parametara. Ovaj članak će vam pomoći da shvatite kako saznati seriju proizvoda Nvidia video kartice.

Na službenoj web stranici Nvidia, u odjeljku za ručno pretraživanje upravljačkih programa, vidimo padajući popis u kojem trebate odabrati seriju (generaciju) proizvoda.

U ovoj fazi nastaju poteškoće za početnike, jer ove informacije nigdje nisu jasno prisutne. Pogledajmo detaljno kako odrediti kojoj generaciji pripada video kartica instalirana na vašem računalu.

Definicija modela

Prvo morate saznati model video adaptera, za koji možete koristiti i alate sustava Windows i programe trećih strana, na primjer.

Nakon što smo utvrdili kakva je video kartica u našem računalu, neće biti teško saznati njezinu generaciju. Prođimo kroz brojeve serija, počevši od najmodernijih.

Epizoda 20

Dvadeseta serija video kartica izgrađena je na čipovima s arhitekturom Turing. U vrijeme ažuriranja ovog materijala (vidi datum), linija se sastoji od tri adaptera. Ovaj RTX 2080Ti, RTX 2080 I RTX 2070.

Epizoda 10

Deseta serija proizvoda uključuje grafičke adaptere temeljene na arhitekturi Pascal. Ovo uključuje GT 1030, GTX 1050 - 1080Ti. Također uključeno ovdje Nvidia Titan X (Pascal) i Nvidia Titan Xp.

Epizoda 900

Serija 900 uključuje liniju uređaja iz prethodne generacije Maxwell. Ovaj GTX 950 – 980Ti, i GTX Titan X.

Epizoda 700

Ovo uključuje adaptere na čipovima Kepler. Od ove generacije (ako gledate odozgo prema dolje) počinje raznolikost modela. Ovo su ured GT 705 – 740(5 modela), igrice GTX 745 – 780Ti(8 modela) i tri GTX Titan, Titan Z, Titan Black.

Epizoda 600

Također prilično plodna "obitelj" s imenom Kepler. Ovaj GeForce 605, GT 610 – 645, GTX 645 – 690.

Epizoda 500

Ovo su grafičke kartice arhitekture Fermi. Raspon modela sastoji se od GeForce 510, GT 520 – 545 i GTX 550Ti – 590.

Epizoda 400

GPU-ovi u liniji 400 također se temelje na čipovima Fermi a predstavljeni su takvim video karticama kao što su GeForce 405, GT 420 – 440, GTS 450 I GTX 460 – 480.

Epizoda 300

Arhitektura ove serije je tzv Tesla, njegovi modeli: GeForce 310 i 315, GT 320 – 340.

Epizoda 200

Ovi GPU-i također imaju ime Tesla. Kartice uključene u liniju su: GeForce 205 i 210, G210, GT 220 – 240, GTS 240 i 250, GTX 260 – 295.

Epizoda 100

100. serija Nvidijinih video kartica i dalje je izgrađena na mikroarhitekturi Tesla i uključuje adaptere G100, GT 120 – 140, GTS 150.

Epizoda 9

Deveta generacija GeForce GPU-a temelji se na čipovima G80 I G92. Raspon modela podijeljen je u pet skupina: 9300, 9400, 9500, 9600, 9800 . Razlike u nazivima sastoje se samo u dodavanju slova koja karakteriziraju svrhu i unutarnje punjenje uređaja. Na primjer, GeForce 9800 GTX+.

Epizoda 8

Ova linija koristi iste čipove G80, te pripadajući asortiman kartica: 8100, 8200, 8300, 8400, 8500, 8600, 8800 . Nakon brojeva slijede slovne oznake: GeForce 8800 GTX.

Epizoda 7

Sedma serija izgrađena na procesorima G70 I G72, uključuje video kartice GeForce 7200, 7300, 7600, 7800, 7900 I 7950 s različitim slovima.

6. epizoda

Generacija 6 zelene karte radi na arhitekturi NV40 i uključuje adaptere GeForce 6200, 6500, 6600, 6800 i njihove izmjene.

5 FX

Vladar 5 FX na temelju mikročipova NV30 I NV35. Sastav modela je sljedeći: FX 5200, 5500, PCX 5300, GeForce FX 5600, 5700, 5800, 5900, 5950, izrađen u različitim opcijama konfiguracije.

Modeli video kartica sa slovom M

Sve video kartice sa slovom na kraju naziva "M", modifikacije su GPU-a za mobilne uređaje (prijenosna računala). Ovo uključuje: 900M, 800M, 700M, 600M, 500M, 400M, 300M, 200M, 100M, 9M, 8M. Na primjer, zemljovid GeForce 780M pripada sedmoj seriji.

Ovime završavamo naš kratki obilazak generacija i modela Nvidia grafičkih adaptera.

9800 GT video kartica iz NVIDIA logičan je nastavak ploče 8800GT. Dva tehnološka proizvoda imaju gotovo identične parametre. Glavna razlika između 9800GT i prethodnog modela bila je podrška za HybridPower tehnologiju. Nema drugih poboljšanja. GPU kartice ima oznaku G92-270. Slično je imao i model 8800. Mikročip ima reviziju A2, kao i prije. Karakteristike frekvencije takta video kartice 9800 GT ostale su na istoj razini: 601/1512 MHz.

9800 GT Specifikacije

Tehnički gledano, 9800 GT ploča nije pretrpjela veće promjene od modela 8800.

Parametri video kartice:

  • GPU: G92.
  • Video memorija: 512 MB.
  • Memorijska sabirnica: 256 bita.
  • GPU frekvencija: 601/1512 MHz.
  • Blokovi teksture: 56.
  • ROP blokovi: 16.
  • Efektivna frekvencija na kojoj radi memorija video kartice: 1800 MHz.
  • Univerzalni procesori (jezgre): 112.
  • Podržane jedinstvene tehnologije: Hybrid Power.
  • Sistemska sabirnica i ostala komunikacijska sučelja: PCI-E 2.0x16/2xDVI/S-Video. HDMI je podržan s adapterom.

Koje zadatke može riješiti video kartica 9800 GT?

Predstavljena video kartica dobro se nosi s igrama prethodne generacije. Ako korisnik ne juri za novim proizvodima, onda će mu 9800 GT nedvojbeno odgovarati. Karakteristike kartice omogućuju jednostavno pokretanje igrica kao što su The Witcher 2, S.T.A.L.K.E.R, Crysis 2, Dead Space 3 i druge. Fallout New Vegas, inače, također radi bez problema s ovom pločom. Ali više neće biti moguće pokrenuti četvrtu verziju legendarnog projekta.

Video kartica također neće podržavati moderne pucačine i simulatore automobila objavljene nakon 2013. Ima izuzetaka, ali vrlo rijetko. Korisnik se osjeća prilično ugodno kada radi s grafikom i video informacijama, gledajući filmove u visokoj razlučivosti. Ako osoba nije profesionalni fotograf ili 3D dizajner koji treba maksimalnu brzinu, onda je video kartica 9800 GT sasvim prikladna za njega.

Prednosti i mane video kartice

Dotična ploča ima niz prednosti zbog kojih je njezina uporaba još uvijek relevantna. Iako ovo rješenje ima i nedostataka.

Koje prednosti ima 9800 GT? Karakteristike modela pokazuju da ih ima mnogo.

  • Video kartica podržava SLI način rada. Možete kupiti 4 ploče odjednom i kombinirati ih u grupu, čime se postiže značajno povećanje performansi.
  • Ploča pruža podršku za PhysX tehnologiju. Služi za reprodukciju dodatnih specijalnih efekata u igrama. Vrijedno je napomenuti da to značajno smanjuje ukupnu izvedbu video kartice. Kako bi se ublažio ovaj učinak, proizvođač preporučuje korištenje dodatnog namjenskog PhysX akceleratora, koji će nadopuniti glavnu ploču.
  • Pomoću posebnih uslužnih programa možete poboljšati standardne performanse Nvidia 9800 GT, podižući ih za 5-15%. Konkretni pokazatelj ovisi o željama korisnika i mogućnostima sustava hlađenja kartice. Prilikom overclockinga morate pažljivo pratiti radnu temperaturu uređaja kako biste spriječili prekomjerno pregrijavanje i, kao rezultat, kvar.

Mane:

  • je zastarjelo rješenje;
  • ima ograničenu učinkovitost u računalstvu opće namjene;
  • na glatku reprodukciju Blu-Ray diskova i videozapisa HD kvalitete objavljenih na Internetu znatno će utjecati snaga središnje procesorske jedinice (uz procesor video kartice);
  • niske performanse 9800 GT, specifikacije ploče ne dopuštaju rad igre objavljene nakon 2013.;
  • relativno visoka potrošnja energije;
  • Nedovoljne performanse video kartice pri radu s dodatnim PhysX efektima.

Prije izlaska video kartice 9800 GT, mnogi analitičari i novinari vjerovali su da su vijesti o pojavi ovog grafičkog adaptera izmišljene. Nakon službene objave informacija je postala jasnija. Mnogi su unaprijed davali lovorike prvenstva ovoj video kartici kao vodećoj, ali su NVIDIA inženjeri ponovno dodijelili novi broj starim arhitektonskim rješenjima.

GeForce 9800 GT. Karakteristike video kartice

Grafički akcelerator je gotovo potpuna kopija svog prethodnika - a neki testovi pokazuju da je prethodna generacija i dalje produktivnija. Novi proizvod opremljen je istim procesorom - G92, čak se ni tehnički proces nije promijenio. Ostalo je 65 nm, iako su mnogi vjerovali da će 9800 GT koristiti 55 nm. Frekvencije GPU-a nisu se promijenile.

Na službenoj web stranici koja predstavlja GeForce 9800 GT, karakteristike su sljedeće:

  • GPU: G92. 112 univerzalnih procesora, 64 jedinice teksture.
  • Video memorija: GDDR3, njen volumen je 512 MB.
  • Širina memorijske sabirnice: 256 bita.
  • GPU frekvencija: 600 MHz.
  • Frekvencija shader jedinice: 1500 MHz.
  • Frekvencija memorije: 1800 (900) MHz.
  • Priključci: 2xDVI-I, TV-izlaz.

Jedina stvar koja dotičnu video karticu razlikuje od 8800 GT je podrška za HybridPower tehnologiju. Omogućuje vam prebacivanje između integrirane grafike i diskretne kartice u automatskom načinu rada, što omogućuje smanjenje potrošnje energije i

Ovo ažuriranje se ne može smatrati važnim za GeForce 9800 GT; ono ne mijenja karakteristike, a osim toga HybridPower ne može raditi ako nije ispunjen jedan uvjet. Matična ploča također mora podržavati ovu tehnologiju i istovremeno imati integriranu grafičku jezgru.

Oprema

Video kartica dolazi u prilično velikoj kutiji, koja je ukrašena prevladavajućim plavim bojama.

Unutar njega možete pronaći sljedeće:

  • Sama video kartica.
  • Postavite S-Video-tulip.
  • Dodatni kabel za napajanje.
  • Laserski disk s drajverima i programima.
  • Neke revizije uključuju igru ​​Civilization IV.
  • Korisnički vodič.

Tekstovi otisnuti na ambalaži uglavnom su reklamni. Međutim, među pohvalnim odama tehnologijama koje se koriste u proizvodu GeForce 9800 GT, tehničke karakteristike izravno ukazuju na to da se grafički akcelerator temelji na 8800 GT. Takva iskrenost je zavidna.

Prisutnost velikog broja adaptera i kabela za napajanje pokazuje da NVIDIA brine o svojim kupcima. Ako trebate spojiti nestandardnu ​​opremu ili više monitora, nećete morati kupiti dodatne komponente; samo ih trebate izvaditi iz kutije.

Oblikovati

Može se primijetiti da se u usporedbi GeForce 8800 GT i GeForce 9800 GT njihove karakteristike mnogo više podudaraju nego dizajn. Naravno, općenito jedna ploča nalikuje drugoj, ali nemoguće je reći da su identične.

Obje video kartice imaju iste dimenzije, položaj strujnog konektora, SLI kontakte prekrivene gumenim čepom, kao i položaj GPU-a i memorijskog IC-a. Čipove proizvodi SAMSUNG, a vrijeme uzorkovanja je 1 ns.

Položaj preostalih lanaca potpuno je drugačiji. Štoviše, inženjeri su odlučili ne štedjeti novac i koristili su uređaje najviše kvalitete. Možete vidjeti čvrste kondenzatore na video kartici. Životni vijek takvih proizvoda mnogo je duži od tradicionalnih elektrolitičkih. Prigušne zavojnice s feritnim jezgrama također imaju duže vrijeme rada od standardnih.

Čak i ako su se stručnjaci potrudili s ugradnjom poluvodiča, broj priključaka za spajanje izlaznih uređaja očito ne doseže vrhunske predstavnike. Postoje dva DVI-I konektora i jedan TV-Out. Ali ovaj nedostatak nadoknađuju svi potrebni adapteri.

Sustav hlađenja

Nakon detaljnijeg pregleda 9800 GT, njegove performanse se ne čine impresivnima. Međutim, postoji element na grafičkom akceleratoru koji može dati prednost mnogim drugim video karticama - to je radijator. Prije svega treba napomenuti da je ugrađeni sustav hlađenja proizvela poznata njemačka tvrtka Zalman, koja je jedna od vodećih na tržištu.

Izrađen je najjednostavnije moguće, ali radi vrlo tiho i maksimalno učinkovito. Jezgra na koju se nanosi termalna pasta dodiruje površinu GPU-a. Kroz njega je provučen par cijevi od šest milimetara, čiji je oblik sličan slovu "U". Izrađene su od bakra. Na vrhu cijevi su tanke aluminijske ploče.

Cijeli ovaj dizajn logično je dovršen vijkom niske brzine promjera 8 cm, čija se brzina rotacije automatski odabire ovisno o razini opterećenja grafičke jezgre. Jedina mana rashladnog sustava je što zaklanja drugi PCI EXPRESS utor. Ako trebate instalirati dvije video kartice u svoje računalo odjednom, morat ćete razmisliti o zamjeni radijatora.

Overclocking

GT, koji ima skromne specifikacije, može se overclockati pomoću priloženog softvera. Aplikacija GamerHUD može mijenjati frekvencije dok operativni sustav radi bez nepotrebnog ponovnog pokretanja. Osim toga, program vam omogućuje da manipulirate naponom koji se isporučuje na GPU, međutim, korištenje ove značajke se ne preporučuje, tako da video procesor ne uspije.

Nakon overclockinga, grafička kartica GeForce 9800 GT nastavlja raditi stabilno, čije su frekvencijske karakteristike povećane na 700 MHz za GPU, 1700 MHz za shader jedinicu i 2000 MHz za memoriju. Temperatura nakon overclockinga lagano raste, za što možemo zahvaliti sustavu hlađenja.