Nevidljivi ubojice ili što je umjetnost najbolje. Nevidljivi ubojice ili što je umjetnost najbolji svijet tenkova kakva je vrsta umjetnosti najbolja

Mnoge igre dopuštaju igračima da odaberu klasu koja je prikladnija za njih. U isto vrijeme, nema snajpera svugdje - oni koji se gotovo ne kreću, već uzrokuju ogromnu štetu. Spremnici nisu previše slični drugim igrama, ali ostaje mržnja prema rasponu, iako se posebna klasa teških tehničara djeluje kao snajperisti ovdje - topništvo. A za one koji vole snajperisti u drugim igrama, umjetnost će biti iznimno zanimljiva. Međutim, treba pamtiti da umjetnost uvijek puca na tuđi savjet, što znači da je dio iskustva za vaš hit se odmah dao na nametanje, tako da će SAU uvijek biti manje učinkovit od drugih razreda.

Suština SAU je da se neprijatelj uopće ne može pomaknuti tijekom bitke. Međutim, možete spriječiti da stojite još uvijek - neprijateljski svjetlo tenkovi mogu vas zapaliti za vlastitu artiljeriju, ili čak osvojiti u bliskoj bitci - većina sau je loše prilagođena kako bi zadržala gužvu. Ne zaboravite da se možete izračunati na putanjem lansiranja otpuštanja ljuske.

Za one koji žude za igranjem artiljerije, razmatraju se tri najistaknutije Sau igre. Svaka borbena jedinica može biti usporediva s nekoliko drugih ne-jedan, ali u nekoliko kriterija - na primjer, brzinom, manevrijom, oštećenjem i brzošću.

A prvi će popis biti sovjetska tehnika, naime, objekt poznat na sve 261. Ovaj SAU je jedinstven u mnogim karakteristikama, ali za opću sliku je bolje da ih sve razmotri.

Oklop objekta nije previše dobar, jer automobil rezervira samo prednji dio, rezanje i straga. Posada štiti najtanak oklop - 50mm, na nosu već 75 mm oklopa, ali stražnji dio kante štiti kantu, koja osigurava 80 mm oklop, pa čak i daje mogućnost da bude spremnik, iako bi motiv za to trebao biti vrlo ozbiljno. Najneugodniji trenutak nije čak i potpuna bezbrazdanost strana i otvoreni rez, gotovo pozivajući neprijateljske fuge da uništi cijelu posadu.

Instrument objekta nanosi prosječnu štetu. Primjena automobila je najviša u igri - 2 snimka u minuti, dok možete pucati na velike udaljenosti. Postoji problem koji postavlja pitanje svih prednosti ovog artiljerijskog predstavnika - školjke se proizvodi gotovo točno, s vrlo malim krošnjama. To znači da će se na glatkoj površini umjetnosti pokazati samo s najbolje strane, ali je gotovo beskorisno u brdovitom terenu, kao što puca u ravnoj liniji i ne može iskoristiti na velike udaljenosti zbog brojnih prepreka. Objekt ima vrlo mali horizontalni savjet, kako bi proveo protivnika nakon polovice kartice možete samo s brojnim smjenama položaja, za to, mogućnost vertikalne spojene tri stupnja.

Svijet tenkova kakva je vrsta umjetnosti najbolja

Savršen protivnik objekta 261 može se nazvati njemačkim tenkovima - obrazac u obliku kutije omogućuje vam da primijenite što više štete, ali tekući oblici cilja će biti izrađeni samo problemi.

Objekt 261 može se reći da je ova umjetnost najviše. To je brže od drugih može učiniti manevri, brže se svodi, brže izdanci, daljnje i točnije tuče. Čak i njezine školjke lete brže. Nemojte ga dodijeliti od drugih je jednostavno nemoguće. Oni znaju mnoge svjetske igrače Worldftankska umjetnost je najbolji, jer ne postoji toliko opcija, a malo se slaže sa žrtvovanjem upravljivosti radi oštećenja.

Drugi na popisu bit će njemački sau Gwtype, koji, da budem iskren, ne ističe praktično ništa. Za razliku od objekta, ova umjetnost može odbaciti svoje školjke za niske prepreke. Dobro je postignuta, uključujući iu odnosu na strane, tako da je ovaj SAU najteži oklopljen u svojoj klasi. Prosječni streljački raspon, prilično ponovno učitavanje i mala brzina leta od školjki ozbiljno smanjuju vrijednost stroja, ali postoje i pozitivni trenuci - velika količina streljiva će vam pomoći da ne razmišljate o tome što ćete naučiti pucati hrpe zraka. Točnost požara vojne opreme je vrlo velika.

Treći na popisu će biti najstrašniji sau igre. Njezin otpor plaši bilo koji protivnik, čak i teški tenkovi se boje monstruoznog oštećenja nanesene američkom legendom - T92. Ova jedinična jedinica za samopovredu je najistaknutija jedinica u igri. Štoviše, automobil ima najviši kut horizontalnog savjeta - 12 stupnjeva u oba smjera. Takav kut omogućuje vam snimanje koliko god je to moguće, bez promjene položaja. U isto vrijeme, automobil uopće ne može spustiti pištolj, što značajno smanjuje već beznačajne šanse za pobjedu u bliskoj bitci, ali može ga podići na 65 stupnjeva gore. Automobil u velikoj mjeri šalje školjke s baldahinom, tako da nema tih ciljeva koji bi se mogli sakriti iza visokog skloništa od neprijateljske topničke vatre. Vrijeme punjenja Umjetnost nije najveći - oko 32 sekunde, ali postoji još jedan pokazatelj koji značajno smanjuje učinkovitost isparenja - vrijeme informacija koje čine čak 15 sekundi. To znači da SAU nema najmanju šansu da se postigne brz pokretni cilj, maksimum je na jaku tešku spremnik. Savršen cilj za T92 bit će skriven, nepomični protivnik. Nažalost, točnost pucnjave američkog sau ne utječe na maštu, tako da se lako može propustiti čak i na fiksnom teškom spremniku u cijelosti. Ali postoje još neugodniji aspekti igre na T92. Prije toga je spomenuo da se objekt najviše može nazvati. Dakle, T92 se također može nazvati najviše, ali inače ova umjetnost je najmanja u igri, pa čak i najorkanijim, tako da vas čak i pogreška neprijateljskog artiljerija može ubiti.

Ali sve ove sau ujedinjuje jedan indikator - oni su visoki. A što ako je hangar još uvijek prazan, a iskustvo se ne akumulira? Za newbies razmislite o najboljoj razini druge razine - T57. To je vrlo mala umjetnost, koja značajno povećava priliku za dobru masku, dok je dobro tješirana, ali ima otvorenu kabinu. Visoki indikator rezervacije ne znači da je automobil preopterećen, čak i naprotiv - SAU je vrlo kuhan i manevriran, tako da ima povećane šanse za preživljavanje. Ali nema toliko prednosti bez minusa, i treba pamtiti o napadu. Sau čini iznenađujuće malo štete za svoju klasu, iako je dovoljno brzo uništiti svjetlosni spremnik. U isto vrijeme, automobil nosi impresivnu opskrbu školjki, tako da s udjelom sreće i mira može biti prilično teddy protivnički tim.

Dakle, odabirom tih izvanrednih artiljerijskih instalacija, morate odlučiti - a što je najvažnije za vas? Trebate li srednji otpor zajedno s mogućnošću da se krećete? Ili više dobrodošlica će biti gusta oklop i prilika da puca bez zajma na brisanju? Ili možda najvažnije ubiti neprijatelja s jednim pucanjem, čak i ako jednostavno nemate vremena voziti snimke, a neprijateljska umjetnost će vas srušiti? Često se postavlja pitanje iz igrača SvijetOd.Spremnici koje je bolje za preuzimanjeAli pronalaženje odgovora s tuđem iskustvima je vrlo teško, jer je to subjektivno pitanje, i samo vaš izbor.

Jeste li ikada razmišljali o činjenici da je u video igama tako nevjerojatnim krajolicima, realističnim likovima i uvjerljivom okruženju? Da biste stvorili igru, često je potrebno za rad desetaka, a zatim stotine ljudi raznih zanimanja. I jedno od najvažnijih od njih je profesija umjetnika. Ovi momci utrti put za sve ostale zaposlenike tvrtke i razrađuju svijet u kojem smo s vama, a kasnije se krećemo.

A ponekad kako bi doista razumjeli igru \u200b\u200bda igra treba pogledati kako je stvoren. I zanimljivo je znati kako su znakovi poznati po svemu mogli gledati, jer tko zna - možda u sirovoj verziji "polua" Gordon Freeman bio je žena ... ili čak imala glas! U drugim pitanjima, potonji se ne odnosi na umjetnike.

Dakle, odlučili smo pomoći ljubiteljima patnje u potrazi za umjetnicima, čije su ruke povukle njihove omiljene igre. Dalje, naći ćete popis resursa na kojima možete pronaći većinu koncepta igre, koji je ikada postavio na internetu. Mnogi umjetnici imaju svoje web-lokacije, ali gotovo svaki je pokrenuo stranicu na jednom, ili čak nekoliko popularnih "umjetničkih agregatora" u svom okruženju.

Sportstvo.

Sportstvo je jedan od najboljih resursa iz koje je vrijedno početi ako želite vidjeti što igra koncepcija igre, kao i pronaći omiljeni umjetnik - račun na njemu ima jedan od najpoznatijih igračkih radnika.

Broj strmih umjetnika jednostavno se kotrlja, ali smjer resursa, do i velikim, igrom.

Na njemu možete pronaći djela ben lo, koncepcija umjetnika iz Bioware.Tko je bio vodeći dizajner koji je utjecao na svoju igru \u200b\u200bljepote BIOSHOCK.Beskonačno., Na Ben stranici naći ćete veliki broj slika posvećenih njegovim omiljenim igrama - uključujući i ne samo teme na kojima je radio.

Također vrijedi obratiti pozornost na John Synyny i Eitana Zana - oboje su zaposlenici poznatog studija Zločest.Pasi radili na takvim projektima kao Neistražen. i Njihov Posljednji.od.NAS..

Koncept umjetnosti svijeta

Koncept umjetnosti svijet ima nešto drugačiji fokus - to je resurs koji, osim vodiča, ima izvrsnu sekciju vijesti, što je izvor trenutnih informacija o konceptnom dizajnu od nedavno objavljenih igara i filmova.

Primjer onoga što vam ovaj resurs može ponuditi, vrijedi obratiti pozornost na koncepte znakova od DLC-a Ubojicas.Vjera.Sindikat:UtičnicanjihovRipperStvorio je umjetnik Morgan Jona, kao i koncert-art do konačne fantazije XIV: Reartm Reborn, Square Enix studio igre.

DeviantART.

DeviantART je vjerojatno najpopularnija platforma za umjetnike i kreativne ljude iz cijelog svijeta, a koristi se kao novak kreatori i profesionalci ovog slučaja.

Profesionalni koncepcijski umjetnici koji rade u industriji igre često koriste ovu stranicu kako bi pokazali svoj rad. Na primjer, možete spomenuti ljude poput Xilan Lufrti i Alex Flores. Čak i ako niste upoznati s njihovim imenima - morali ste vidjeti njihov rad za " Lige lige", Popularne mobs od Pobuna.Igre., Navedite, stalno ćete spotaknuti slike ovih momaka.

Drugi dostojan referenca na umjetnika koji sjedi na DeviantART je radnik Mećava pod nazivom Luke Mancini. Radio je na stvaranju takvih igara kao što su Starcraft i heroji oluje.

Kreativna neobrezana.

Svi prethodni resursi vrijedi koristiti ako želite pronaći određene umjetnik, I na kreativnoj neobrežnosti, vrijedi gledati ako želite pronaći konceptnu umjetnost, prema nekoj određenoj igri, ne obraćajući pozornost na autorstvo slika - nakon svega, to se događa da nekoliko umjetnika radi na istom projektu na isti vrijeme. Broj radova na lokalitetu znatno je manji nego na prethodnim resursima, ali to ne čini manje vrijednim.

Na primjer, možete pogledati odabir MetalOprema.ČvrstVlan .

Želite li nešto med? Zatim obratite pozornost na odjeljak posvećen Overwatch .

Video igre Umjetnička djela.

Video igre Umjetnička djela, kako slijedi s njegovog imena, svojim korisnicima nudi umjetnost posvećenu video igarama. Resurs podsjeća kreativni neobrezani u to da možete pronaći slike tražeći određenu igru. Kao i na prethodnom mjestu, knjižnica je ograničena, ali na najpopularnijim igrama naći ćete nekoliko odabranih kvalitetnih umjetničkih stranica.

Ali obris legendarnog koncepta umjetnika Bethesda. Adam Adamovich koji je radio na Stariji.Svitak.V:Skyrim. , Mnogi od njih opuštaju zabavne i zanimljive komentare izrađene neposredno blizu crteža.


Dakle, dobri dani, prijatelji su ljubitelji ove beskrajne i elegantne anime! A oni koji ga još nisu vidjeli, ali samo planovi.
Danas želim napraviti mali izbor umjetnosti za vas da se upoznate s herojima Wang-Ramesa kako bi dodatno zagrijali svoj interes ili da se još uvijek možete diviti ovim nezaboravnim likovima. Osim toga, u našem teškom vremenu, samo umjetnost i može podići moral.
Sretan pregled!

Zimska umjetnost

Zimska zima u punom zamahu!
Frost epifani su bliže!
Konačno, oko mnogo radosti i osmijeha! Snijeg se nagomilala, što je Troleley Home Teast! Ako se također ne tali, cijene ne bi bilo!
Iza blagdana: Božić i Nova godina - za svaku Aniboksenka, ovo je neka vrsta početka nečemu novom i divnom! Ovo je vrijeme kada se možete sjetiti nečega, i biti s obitelji i prijateljima! Vrijeme prekrasnih čuda i dolaze želja!


Vrijeme kada možete učiniti nekoga sretnima i još uvijek biti poslan i otišao! Vrijeme pobjede i vrijeme snova! Životni stil i svjetlo! Vrijeme kada ste vi! A svijet te voli tako ...! Nije li lijepo?!

Semantička umjetnost

Dobar dan, moja Nyashka!
Svaki od nas je barem jednom razmišljao o tome što ga okružuje u ovom svijetu i kako to utječe na njegovo postojanje. Dobro ili loše, zna, vjerojatno samo osobu.
Često gledamo u nebo: mislim i što bih učinio i kako sam živio ako nemam nešto. Mogao bih postojati bez obzira na novac, tehnologiju. Budite samo čovjek čija duša vjeruje samo u najbolje ...
Iako ono što može spriječiti vjeru i mogućnosti. Vjerojatno ništa. Ovdje, najvjerojatnije, osoba je razlog za cijelu i neispunjenu ...


Titanan napada umjetnosti

Dobar dan, moj Aniboksytsky Nyashka!
Dobro, ljeto je već završilo. Dolaze prvi jesenski dani. Ali u našim uspomenama zauvijek će trenutaka ostati kada je bilo moguće hodati u kupaćem odijelu na XD Avenueu
Ali nemojmo biti tužno. Sada na zraku imamo značajne vijesti: započeo. Nije li čudo! Nije li bajka! Rado ćemo se sve zajedno!
Šalica mirisnog čaja, kriška ukusne torte, dobro, ili samo kroasan u principu! I uživat ćemo u ovom nezaboravnom spektaklu! U međuvremenu, na grijanju, imamo mali dio sočne umjetnosti!


Pa, tko se želi sjetiti kako je sve počelo, ili, naposljetku, netko je imao šape u ovo stvaranje, molim vas da napravite malo Tyka.