Cum să activați suportul NVIDIA G-SYNC și să deblocați întregul său potențial. Cerințe de sistem pentru g-sync hdr Problemă la conectarea la h g sync

PC desktop conectat la un monitor G-SYNC:

Plăci video acceptate: Tehnologia G-SYNC este acceptată pe GPU-urile NVIDIA GeForce ® GTX 650Ti BOOST și mai mari.
Conducător auto:
Sistem de operare:

  • Windows 10
  • Windows 8.1
  • Windows 7

Cerințe de sistem:

Laptop conectat la un monitor cu tehnologie G-SYNC:

Plăci video acceptate: GPU NVIDIA GeForce ® GTX 980M, GTX 970M, GTX 965M sau mai mare.
Conducător auto: R340.52 sau mai târziu
Sistem de operare:

  • Windows 10
  • Windows 8.1
  • Windows 7

Cerințe de sistem: Necesită suport DisplayPort 1.2 direct pe GPU.

Laptop cu afișaj G-SYNC:

Laptopul trebuie să accepte tehnologia G-SYNC. Consultați producătorul pentru a vedea dacă laptopul dvs. acceptă tehnologia G-SYNC. Mai jos sunt cerințele minime de sistem pentru laptopurile care acceptă tehnologia G-SYNC.
Plăci video acceptate: GPU NVIDIA GeForce ® GTX 980M, GTX 970M, GTX 965M sau mai mare. Configurația SLI este, de asemenea, acceptată.
Conducător auto: R352.06 sau mai târziu
Sistem de operare:

  • Windows 10
  • Windows 8.1
  • Windows 7

Cerințe de sistem: Necesită suport DisplayPort 1.2 direct pe GPU.

CERINȚE DE SISTEM PENTRU G-SYNC HDR

Desktop conectat la un monitor G-SYNC HDR:

Plăci video acceptate: Tehnologia G-SYNC HDR este acceptată pe GPU-uri NVIDIA GeForce ® GTX 1050 și mai mari. 1
Conducător auto:
Sistem de operare:

  • Windows 10

Cerințe de sistem:
Nota 1: Asigurați-vă că aveți instalate cele mai recente drivere GPU și software. Pentru a face acest lucru, accesați: http://www.nvidia.ru/object/nv-uefi-update-x64.html

Laptop conectat la un monitor cu tehnologie G-SYNC HDR:

Plăci video acceptate: Tehnologia G-SYNC HDR este acceptată pe GPU-uri NVIDIA GeForce ® GTX 1050 și mai mari.
Conducător auto: R396 GA2 sau mai recent
Sistem de operare:

  • Windows 10

Cerințe de sistem: Necesită suport DisplayPort 1.4 direct pe GPU.

Sunt lucruri despre care nu este doar greu de scris, ci și foarte greu. Pe care trebuie să le vezi doar o dată, în loc să auzi despre ele de o sută de ori sau să le citești pe internet. De exemplu, este imposibil de descris unele minuni ale naturii, cum ar fi maiestuosul Marele Canion sau Munții Altai înzăpeziți. Poți să te uiți la imagini frumoase cu imaginile lor de o sută de ori și să admiri videoclipuri, dar toate acestea nu pot înlocui impresiile live.

Subiectul de ieșire lină a cadrului pe monitor folosind tehnologia Nvidia G-Sync se aplică și unor astfel de subiecte - din descrierile textului modificările nu par atât de semnificative, dar chiar în primele minute de a juca un joc 3D pe un sistem cu un Nvidia Placa video Geforce conectata la G-Sync -monitor, devine clar cat de mare este saltul calitativ. Și deși a trecut mai bine de un an de la anunțarea tehnologiei, tehnologia nu își pierde relevanța, încă nu are concurenți (dintre soluțiile care au intrat pe piață), iar monitoarele corespunzătoare continuă să fie produse.

Nvidia a lucrat la îmbunătățirea experienței vizuale a utilizatorilor de GPU Geforce în jocurile moderne, făcând randarea mai fluidă de ceva timp. Vă puteți aminti tehnologia de sincronizare adaptivă Adaptive V-Sync, care este un hibrid care combină moduri cu sincronizarea verticală activată și dezactivată (V-Sync On și V-Sync Off, respectiv). În cazul în care GPU oferă redare la o rată de cadre mai mică decât rata de reîmprospătare a monitorului, sincronizarea este dezactivată, iar pentru FPS care depășește rata de reîmprospătare, este activată.

Adaptive Sync nu a rezolvat toate problemele de netezime, dar a fost totuși un pas important în direcția corectă. Dar de ce a fost necesar să se creeze moduri speciale de sincronizare și chiar să se lanseze soluții software și hardware? Ce este în neregulă cu tehnologiile care există de zeci de ani? Astăzi vă vom spune cum tehnologia Nvidia G-Sync ajută la eliminarea tuturor artefactelor de afișare cunoscute, cum ar fi ruperea imaginii, filmările neuniforme și întârzierea crescută.

Privind departe, putem spune că tehnologia de sincronizare G-Sync vă permite să obțineți o schimbare lină a cadrului cu cea mai mare performanță și confort posibil, ceea ce este foarte vizibil atunci când jucați pe un astfel de monitor - acest lucru este vizibil chiar și pentru utilizatorul casnic mediu, iar pentru jucătorii pasionați poate însemna un timp de reacție îmbunătățit și, în același timp, realizări ale jocului.

Astăzi, majoritatea jucătorilor de PC folosesc monitoare cu o rată de reîmprospătare de 60 Hz - ecrane LCD tipice, cele mai populare acum. În consecință, atât atunci când sincronizarea este activată (V-Sync On), cât și când este oprită, există întotdeauna unele deficiențe asociate cu problemele de bază ale tehnologiilor antice, despre care vom vorbi mai târziu: întârzieri mari și smucituri FPS atunci când V- Sincronizarea este activată și imagini neplăcute de rupere când este dezactivată.

Și deoarece întârzierile și ratele de cadre neregulate sunt mai perturbatoare și mai enervante pentru joc, rareori jucătorii activează sincronizarea. Și chiar și unele modele de monitoare cu o rată de reîmprospătare de 120 și 144 Hz care au apărut pe piață nu pot ajuta la eliminarea completă a problemelor, pur și simplu le fac oarecum mai puțin vizibile, actualizând conținutul ecranului de două ori mai des, dar aceleași artefacte rămân în continuare. prezente: întârzieri și absența aceleiași finețe confortabile.

Și întrucât monitoarele cu G-Sync, asociate cu o placă grafică Nvidia Geforce corespunzătoare, pot oferi nu numai o rată de reîmprospătare ridicată, ci și elimina toate aceste neajunsuri, achiziționarea unor astfel de soluții poate fi considerată chiar mai importantă decât chiar și upgrade-ul la un GPU mai puternic. . Dar să ne dăm seama mai întâi de ce a fost necesar să facem ceva diferit de soluțiile cunoscute de mult timp - care este problema?

Probleme cu metodele existente de ieșire video

Tehnologiile de afișare a imaginilor pe un ecran cu o rată de reîmprospătare fixă ​​au apărut încă de pe vremea când se utilizau monitoare cu tub catodic (CRT). Majoritatea cititorilor ar trebui să-și amintească de ele - cu burta, la fel ca televiziunile antice. Aceste tehnologii au fost dezvoltate inițial pentru afișarea imaginilor de televiziune la o rată fixă ​​de cadre, dar în cazul dispozitivelor de afișare a imaginilor 3D calculate dinamic pe un PC, această soluție ridică probleme majore care nu au fost încă rezolvate.

Chiar și cele mai moderne monitoare LCD au o rată de reîmprospătare fixă ​​a imaginii de pe ecran, deși din punct de vedere tehnologic nimic nu te împiedică să schimbi oricând imaginea de pe ele, cu orice frecvență (în limite rezonabile, desigur). Dar jucătorii de pe computer încă din vremea monitoarelor CRT au fost forțați să suporte o soluție categoric imperfectă la problema sincronizării ratei de cadre a randării 3D și a ratei de reîmprospătare a monitorului. Până acum au existat foarte puține opțiuni pentru ieșirea imaginii - două și ambele au dezavantaje.

Rădăcina tuturor problemelor este că, cu o rată de reîmprospătare fixă ​​a imaginii de pe monitor, placa video redă fiecare cadru la un moment diferit - acest lucru se datorează complexității în continuă schimbare a scenei și încărcării pe GPU. Și timpul de redare al fiecărui cadru nu este constant, schimbă fiecare cadru. Nu este de mirare că atunci când încercați să afișați un număr de cadre pe monitor, apar probleme de sincronizare, deoarece unele dintre ele necesită mult mai mult timp pentru a reda decât altele. Ca urmare, obținem timpi de pregătire diferiți pentru fiecare cadru: uneori 10 ms, alteori 25 ms, de exemplu. Iar monitoarele care existau înainte de apariția G-Sync puteau afișa cadre doar după o anumită perioadă de timp - nu mai devreme, nici mai târziu.

Problema se complică și mai mult de multitudinea de configurații software și hardware ale PC-urilor de jocuri, combinate cu încărcări foarte diferite în funcție de joc, setări de calitate, setări driver video etc. Ca urmare, este imposibil să configurați fiecare sistem de jocuri astfel încât antrenamentul se efectuează cu timpi constanti sau cel puțin nu prea diferiți în toate aplicațiile și condițiile 3D - așa cum este posibil pe consolele de jocuri cu configurația lor hardware unică.

Desigur, spre deosebire de consolele cu timpii lor previzibili de randare a cadrelor, jucătorii de pe computer sunt încă serios limitati în capacitatea lor de a obține o experiență de joc fluidă, fără scăderi și întârzieri vizibile. Într-un caz ideal (citit - imposibil în realitate), actualizarea imaginii de pe monitor ar trebui efectuată strict după ce următorul cadru este calculat și pregătit de procesorul grafic:

După cum puteți vedea, în acest exemplu ipotetic, GPU-ul are întotdeauna timp să deseneze un cadru înainte de a fi transferat pe monitor - timpul de cadru este întotdeauna puțin mai mic decât timpul dintre actualizările informațiilor de pe afișaj și în între GPU se odihnește puțin. Dar, în realitate, totul este complet diferit - timpul de redare a cadrului este foarte diferit. Imaginați-vă dacă GPU-ul nu are timp să redea un cadru în timpul alocat - atunci cadrul trebuie fie afișat mai târziu, sărind o actualizare a imaginii pe monitor (sincronizarea verticală este activată - V-Sync Activată), fie cadrele trebuie să fie afișate în părți cu sincronizarea dezactivată, iar apoi pe monitor vor apărea simultan piese din mai multe cadre adiacente.

Majoritatea utilizatorilor dezactivează V-Sync pentru a obține o latență mai mică și cadre mai fine pe ecran, dar această soluție introduce artefacte vizibile sub formă de rupere a imaginii. Și cu sincronizarea activată, nu va exista nicio rupere a imaginii, deoarece cadrele sunt afișate exclusiv în întregime, dar întârzierea dintre acțiunea jucătorului și actualizarea imaginii pe ecran crește, iar rata de ieșire a cadrelor este foarte neuniformă, deoarece GPU-ul nu desenează niciodată cadre în strictă conformitate cu timpul de actualizare a imaginii de pe monitor.

Această problemă există de mulți ani și interferează în mod clar cu confortul vizualizării rezultatului randării 3D, dar până la un timp nimeni nu s-a obosit să o rezolve. Iar soluția, în teorie, este destul de simplă - trebuie doar să afișați informații pe ecran strict când GPU-ul termină de funcționare la următorul cadru. Dar haideți mai întâi să aruncăm o privire mai atentă la exemplele despre cum funcționează exact tehnologiile de ieșire a imaginilor existente și ce soluție ne oferă Nvidia în tehnologia sa G-Sync.

Dezavantaje ale ieșirii atunci când sincronizarea este dezactivată

După cum am menționat deja, marea majoritate a jucătorilor preferă să mențină sincronizarea dezactivată (V-Sync Off) pentru ca cadrele desenate de GPU să fie afișate pe monitor cât mai repede posibil și cu o întârziere minimă între timpul jucătorului. acțiuni (apăsări de taste, comenzi de mouse) și afișarea acestora. Pentru jucătorii serioși acest lucru este necesar pentru victorii, iar pentru jucătorii obișnuiți în acest caz senzațiile vor fi mai plăcute. Iată cum arată schematic lucrul cu V-Sync dezactivat:

Nu există probleme sau întârzieri cu ieșirea cadrelor. Dar deși sincronizarea verticală dezactivată rezolvă pe cât posibil problema decalajului, oferind o latență minimă, în același timp apar artefacte în imagine - ruperea imaginii, atunci când imaginea de pe ecran este formată din mai multe bucăți de cadre adiacente desenate de GPU. De asemenea, se remarcă și lipsa de netezime a videoclipului din cauza neuniformității cadrelor care vin de la GPU către ecran - imaginea se sparge în diferite locuri.

Această rupere a imaginii apare ca urmare a unei imagini formate din două sau mai multe cadre redate pe GPU în timpul unui singur ciclu de reîmprospătare a monitorului. Din mai multe - când rata de cadre depășește rata de reîmprospătare a monitorului și din două - când îi corespunde aproximativ. Uitați-vă la diagrama prezentată mai sus - dacă conținutul buffer-ului de cadru este actualizat la mijloc între momentele în care informațiile sunt afișate pe monitor, atunci imaginea finală de pe acesta va fi distorsionată - o parte din informații în acest caz aparține celei anterioare cadru, iar restul la cel curent fiind desenat.

Cu sincronizarea dezactivată, cadrele sunt transmise monitorului fără a ține cont de frecvența și ora actualizării acesteia și, prin urmare, nu coincid niciodată cu rata de reîmprospătare a monitorului. Cu alte cuvinte, cu V-Sync dezactivat, monitoarele fără suport G-Sync vor experimenta întotdeauna o astfel de rupere a imaginii.

Ideea este nu numai că este neplăcut pentru jucător să vadă dungi zvâcnind pe tot ecranul, ci și că redarea simultană a părților diferitelor cadre poate dezinforma creierul, ceea ce este vizibil mai ales la obiectele dinamice din cadru - jucătorul. vede părți ale obiectelor deplasate unele față de altele. Trebuie să suportați asta doar pentru că dezactivarea V-Sync oferă momentan întârzieri minime de ieșire, dar departe de o calitate dinamică ideală a imaginii, așa cum puteți vedea în următoarele exemple (făcând clic pe cadre la rezoluție maximă):

Folosind exemplele de mai sus, luate folosind complexul software și hardware FCAT, puteți vedea că imaginea reală de pe ecran poate fi compusă din bucăți din mai multe cadre adiacente - și uneori inegal, atunci când o bandă îngustă este luată dintr-unul dintre cadre, iar cele vecine ocupă partea rămasă ( vizibil mai mare) a ecranului.

Problemele cu ruperea imaginii sunt și mai vizibile în dinamică (dacă sistemul și/sau browserul dvs. nu acceptă redarea videoclipurilor MP4/H.264 la o rezoluție de 1920x1080 pixeli cu o rată de reîmprospătare de 60 FPS, atunci va trebui să le descărcați și vizualizați-le local folosind un player media cu capabilitățile corespunzătoare):

După cum puteți vedea, chiar și în dinamică, artefactele neplăcute sub formă de pauze de imagine sunt ușor de observat. Să vedem cum arată schematic - într-o diagramă care arată metoda de ieșire atunci când sincronizarea este dezactivată. În acest caz, cadrele ajung pe monitor imediat după ce GPU-ul termină de redat, iar imaginea este afișată pe afișaj chiar dacă ieșirea informațiilor din cadrul curent nu a fost încă complet finalizată - partea rămasă a bufferului cade pe următoarea actualizare a ecranului. De aceea, fiecare cadru din exemplul nostru afișat pe monitor este format din două cadre desenate pe GPU - cu o pauză de imagine în locul marcat cu roșu.

În acest exemplu, primul cadru (Draw 1) este desenat de GPU în tamponul ecranului mai repede decât timpul său de reîmprospătare de 16,7 ms - și înainte ca imaginea să fie transferată pe monitor (Scanare 0/1). GPU-ul începe imediat să lucreze la următorul cadru (Draw 2), care rupe imaginea de pe monitor, conținând încă o jumătate din cadrul precedent.

Ca rezultat, în multe cazuri apare o dungă clar vizibilă pe imagine - granița dintre afișarea parțială a cadrelor adiacente. În viitor, acest proces se repetă, deoarece GPU-ul funcționează pe fiecare cadru pentru o perioadă diferită de timp și, fără a sincroniza procesul, cadrele de pe GPU și cele afișate pe monitor nu se potrivesc niciodată.

Avantaje și dezavantaje ale Vsync

Când sincronizarea verticală tradițională (V-Sync On) este activată, informațiile de pe monitor sunt actualizate doar atunci când lucrul la cadru este complet finalizat de GPU, ceea ce elimină ruperea imaginii, deoarece cadrele sunt afișate exclusiv pe ecran. . Dar, deoarece monitorul actualizează conținutul doar la anumite intervale (în funcție de caracteristicile dispozitivului de ieșire), această legare aduce și alte probleme.

Majoritatea monitoarelor LCD moderne actualizează informațiile la o rată de 60 Hz, adică de 60 de ori pe secundă - aproximativ la fiecare 16 milisecunde. Și cu sincronizarea activată, timpul de ieșire a imaginii este strict legat de rata de reîmprospătare a monitorului. Dar, după cum știm, rata de randare a GPU este întotdeauna variabilă, iar timpul necesar pentru redarea fiecărui cadru variază în funcție de complexitatea în continuă schimbare a scenei 3D și de setările de calitate.

Nu poate fi întotdeauna egal cu 16,7 ms, dar va fi fie mai mic decât această valoare, fie mai mult. Când sincronizarea este activată, lucrul GPU-ului pe cadre se termină din nou fie mai devreme, fie mai târziu decât timpul de reîmprospătare a ecranului. Dacă cadrul a fost redat mai repede decât acest moment, atunci nu există probleme speciale - informațiile vizuale așteaptă pur și simplu ca monitorul să se actualizeze pentru a afișa întregul cadru pe ecran, iar GPU-ul este inactiv. Dar dacă cadrul nu are timp să se redeze în timpul alocat, atunci trebuie să aștepte următorul ciclu de actualizare a imaginii pe monitor, ceea ce provoacă o creștere a întârzierii dintre acțiunile jucătorului și afișarea lor vizuală pe ecran. În acest caz, imaginea cadrului „vechi” anterior este afișată din nou pe ecran.

Deși toate acestea se întâmplă destul de repede, creșterea latenței este ușor de observat vizual și nu numai de jucătorii profesioniști. Și deoarece timpul de randare a cadrelor este întotdeauna variabil, activarea legării la rata de reîmprospătare a monitorului provoacă smucituri la afișarea unei imagini dinamice, deoarece cadrele sunt afișate fie rapid (egal cu rata de reîmprospătare a monitorului), fie de două ori, de trei sau de patru ori. Mai lent. Să ne uităm la un exemplu schematic al unei astfel de lucrări:

Ilustrația arată cum sunt afișate cadrele pe monitor când sincronizarea verticală este activată (V-Sync On). Primul cadru (Draw 1) este redat de GPU mai repede de 16,7 ms, astfel încât GPU-ul nu se apucă de desenarea următorului cadru și nu rupe imaginea, așa cum este cazul V-Sync Off, ci așteaptă pentru ca primul cadru să fie complet transmis pe monitor. Și numai după aceea începe să deseneze următorul cadru (Desenul 2).

Dar lucrul la cel de-al doilea cadru (Draw 2) durează mai mult de 16,7 ms, așa că după expirarea lor, informațiile vizuale din cadrul precedent sunt afișate pe ecran și sunt afișate pe ecran pentru încă 16,7 ms. Și chiar și după ce GPU-ul termină de funcționare la următorul cadru, acesta nu este afișat pe ecran, deoarece monitorul are o rată de reîmprospătare fixă. În total, trebuie să așteptați 33,3 ms pentru ca al doilea cadru să fie scos, iar tot acest timp se adaugă la întârzierea dintre acțiunea jucătorului și sfârșitul cadrului care este scos pe monitor.

La problema decalajului se adaugă un decalaj în netezimea secvenței video, vizibilă în sacadarea animației 3D. Problema este prezentată foarte clar într-un scurt videoclip:

Dar chiar și cele mai puternice procesoare grafice din jocurile moderne solicitante nu pot oferi întotdeauna o rată a cadrelor suficient de mare care să depășească rata de reîmprospătare tipică a monitorului de 60 Hz. Și, în consecință, nu vă vor permite să vă jucați confortabil cu sincronizarea activată și fără probleme precum ruperea imaginii. Mai ales când vine vorba de jocuri precum jocul online Battlefield 4, foarte solicitantul Far Cry 4 și Assassin’s Creed Unity în rezoluții înalte și setări maxime de joc.

Adică, playerul modern nu are de ales - fie obține o lipsă de netezime și întârzieri crescute, fie se mulțumește cu o calitate imperfectă a imaginii cu bucăți rupte de cadre. Desigur, în realitate totul nu arată atât de rău, pentru că cumva ne-am jucat în tot acest timp, nu? Dar în momentele în care încearcă să atingă idealul atât în ​​calitate, cât și în confort, îți dorești mai mult. Mai mult, afișajele LCD au capacitatea tehnologică fundamentală de a scoate cadre atunci când procesorul grafic o indică. Singurul lucru rămas de făcut este să conectați GPU-ul și monitorul, iar o astfel de soluție există deja - tehnologia Nvidia G-Sync.

Tehnologia G-Sync - soluția Nvidia la probleme

Deci, majoritatea jocurilor moderne, când sincronizarea este dezactivată, provoacă ruperea imaginii, iar atunci când sincronizarea este activată, provoacă modificări neregulate ale cadrului și întârzieri crescute. Chiar și cu rate de reîmprospătare ridicate, monitoarele tradiționale nu elimină aceste probleme. Este posibil ca angajații Nvidia să fi fost atât de sătui de alegerea între două opțiuni mai puțin decât ideale pentru afișarea cadrelor în aplicații 3D de mulți ani, încât au decis să scape de probleme, oferind jucătorilor o abordare fundamental nouă pentru actualizarea informațiilor despre afișajul.

Diferența dintre tehnologia G-Sync și metodele de afișare existente este că sincronizarea și rata de cadre ale variantei Nvidia sunt determinate de GPU-ul Geforce și este variabilă dinamic mai degrabă decât fixă, așa cum a fost cazul anterior. Cu alte cuvinte, în acest caz, GPU-ul preia controlul deplin asupra ieșirii cadrului - de îndată ce termină de lucru la următorul cadru, este afișat pe monitor, fără întârzieri sau ruperea imaginii.

Folosirea unei astfel de conexiuni între GPU și hardware-ul monitorului special adaptat oferă jucătorilor o metodă de ieșire mai bună – pur și simplu ideală, din punct de vedere calitativ, eliminând toate problemele pe care le-am menționat mai sus. G-Sync asigură schimbări perfecte ale cadrului pe monitor, fără întârzieri, smucituri sau artefacte cauzate de afișarea informațiilor vizuale pe ecran.

Bineînțeles, G-Sync nu funcționează magic și pentru ca tehnologia să funcționeze pe partea monitorului necesită adăugarea unei logici hardware speciale sub forma unei plăci mici furnizate de Nvidia.

Compania lucrează cu producătorii de monitoare pentru a include carduri G-Sync în modelele lor de afișare pentru jocuri. Pentru unele modele există chiar și o opțiune pentru un upgrade de către utilizatorul însuși, dar această opțiune este mai scumpă și nu are sens, deoarece este mai ușor să cumpărați imediat un monitor G-Sync. Pentru un computer, este suficient să aveți în configurația sa oricare dintre plăcile video moderne Nvidia Geforce și un driver video optimizat pentru G-Sync instalat - oricare dintre cele mai recente versiuni va funcționa.

Când tehnologia Nvidia G-Sync este activată, după ce a terminat procesarea următorului cadru al unei scene 3D, procesorul grafic Geforce trimite un semnal special plăcii de control G-Sync încorporată în monitor și îi spune monitorului când să actualizeze imaginea. pe ecran. Acest lucru vă permite să obțineți pur și simplu o netezime și o capacitate de răspuns perfectă atunci când jucați pe un computer - puteți verifica acest lucru vizionând un videoclip scurt (neapărat la 60 de cadre pe secundă!):

Să vedem cum arată configurația cu tehnologia G-Sync activată, conform diagramei noastre:

După cum puteți vedea, totul este foarte simplu. Activarea G-Sync blochează rata de reîmprospătare a monitorului până la sfârșitul fiecărei redări de cadru pe GPU. GPU-ul controlează pe deplin lucrul: de îndată ce termină redarea cadrului, imaginea este imediat afișată pe un monitor compatibil G-Sync, iar rezultatul nu este o rată de reîmprospătare fixă ​​a afișajului, ci una variabilă - exact ca GPU rata de cadre. Acest lucru elimină problemele legate de ruperea imaginii (la urma urmei, conține întotdeauna informații dintr-un cadru), minimizează bâlbâiala cu frecvența cadrelor (monitorul nu așteaptă mai mult decât cadru este procesat fizic pe GPU) și reduce decalajul de ieșire în comparație cu metoda cu V. -sincronizare activată.

Trebuie spus că jucătorii în mod clar nu au avut suficientă o astfel de soluție; noua metodă de sincronizare a GPU-ului și a monitorului Nvidia G-Sync are într-adevăr un efect foarte puternic asupra confortului de a juca pe un PC - apare acea netezime aproape perfectă. , care nu era acolo înainte - pe vremea noastră de plăci video super-puternice! De la anunțarea tehnologiei G-Sync, metodele vechi au devenit instantaneu anacronice, iar upgrade-ul la un monitor G-Sync capabil de o rată de reîmprospătare variabilă de până la 144 Hz pare o opțiune foarte atractivă care vă permite să scăpați în sfârșit de probleme, întârzieri și artefacte.

G-Sync are dezavantaje? Desigur, ca orice tehnologie. De exemplu, G-Sync are o limitare neplăcută, și anume că oferă o ieșire lină a cadrului pe ecran la o frecvență de 30 FPS. Iar rata de reîmprospătare selectată pentru un monitor în modul G-Sync stabilește limita superioară pentru viteza la care este reîmprospătat conținutul ecranului. Adică, cu o rată de reîmprospătare setată la 60 Hz, fluiditatea maximă va fi furnizată la o frecvență de 30–60 FPS și la 144 Hz - de la 30 la 144 FPS, dar nu mai puțin decât limita inferioară. Și cu o frecvență variabilă (de exemplu, de la 20 la 40 FPS), rezultatul nu va mai fi ideal, deși este vizibil mai bun decât V-Sync-ul tradițional.

Dar principalul dezavantaj al G-Sync este că este tehnologia proprie a Nvidia, la care concurenții nu au acces. Prin urmare, la începutul acestui an, AMD a anunțat o tehnologie similară FreeSync, care constă și în schimbarea dinamică a ratei de cadre a monitorului în conformitate cu pregătirea cadrelor de pe GPU. O diferență importantă este că dezvoltarea AMD este deschisă și nu necesită soluții hardware suplimentare sub formă de monitoare specializate, deoarece FreeSync a fost transformat în Adaptive-Sync, care a devenit o parte opțională a standardului DisplayPort 1.2a de la binecunoscutul organizație VESA (Video Electronics Standards Association). Se pare că AMD va folosi cu pricepere tema dezvoltată de concurentul său în avantajul său, deoarece fără apariția și popularizarea G-Sync, nu ar fi avut niciun FreeSync, așa cum credem noi.

Interesant este că tehnologia Adaptive-Sync face parte, de asemenea, din standardul VESA încorporat DisplayPort (eDP) și este deja utilizată în multe componente de afișare care folosesc eDP pentru transmiterea semnalului. O altă diferență față de G-Sync este că membrii VESA pot folosi Adaptive-Sync fără a plăti nimic. Cu toate acestea, este foarte probabil ca Nvidia să accepte și Adaptive-Sync în viitor ca parte a standardului DisplayPort 1.2a, deoarece un astfel de suport nu va necesita prea mult efort din partea lor. Dar nici compania nu va renunța la G-Sync, întrucât consideră propriile soluții o prioritate.

Primele monitoare cu suport Adaptive-Sync ar trebui să apară în primul trimestru al anului 2015, acestea nu vor avea doar porturi DisplayPort 1.2a, ci și suport special pentru Adaptive-Sync (nu toate monitoarele cu suport DisplayPort 1.2a se vor putea lăuda cu acest). Astfel, în martie 2015, Samsung plănuiește să lanseze liniile de monitor Samsung UD590 (23,6 și 28 inchi) și UE850 (23,6, 27 și 31,5 inchi) cu suport pentru rezoluție UltraHD și tehnologie Adaptive-Sync. AMD susține că monitoarele cu suport pentru această tehnologie vor fi cu până la 100 de dolari mai ieftine decât dispozitivele similare cu suport G-Sync, dar este dificil să le compari, deoarece toate monitoarele sunt diferite și apar în momente diferite. În plus, pe piață nu există deja modele G-Sync atât de scumpe.

Diferența vizuală și impresiile subiective

Am descris teoria de mai sus și acum este timpul să arăți totul clar și să-ți descrii sentimentele. Am testat tehnologia Nvidia G-Sync în practică în mai multe aplicații 3D folosind o placă grafică Inno3D iChill Geforce GTX 780 HerculeZ X3 Ultra și un monitor Asus PG278Q care acceptă tehnologia G-Sync. Există mai multe modele de monitoare pe piață care acceptă G-Sync de la diferiți producători: Asus, Acer, BenQ, AOC și alții, iar pentru modelul de monitor Asus VG248QE puteți cumpăra chiar și un kit pentru a-l face upgrade pentru a suporta G-Sync pe al tau.

Cel mai tânăr model de placă video care folosește tehnologia G-Sync este Geforce GTX 650 Ti, cu cerința extrem de importantă a unui conector DisplayPort la bord. Alte cerințe de sistem includ un sistem de operare de cel puțin Microsoft Windows 7, utilizarea unui cablu DisplayPort 1.2 bun și se recomandă utilizarea unui mouse de înaltă calitate, cu sensibilitate și rată de sondare ridicate. Tehnologia G-Sync funcționează cu toate aplicațiile 3D pe ecran complet care utilizează API-urile grafice OpenGL și Direct3D atunci când rulează pe sistemele de operare Windows 7 și 8.1.

Orice driver modern va fi potrivit pentru funcționare, care - G-Sync este susținut de toți șoferii companiei de mai bine de un an. Dacă aveți toate componentele necesare, trebuie doar să activați G-Sync în drivere, dacă acest lucru nu a fost deja făcut, iar tehnologia va funcționa în toate aplicațiile pe ecran complet - și numai în ele, pe baza însuși principiului a tehnologiei.

Pentru a activa tehnologia G-Sync pentru aplicațiile pe ecran complet și pentru a obține cea mai bună experiență, trebuie să activați rata de reîmprospătare de 144 Hz în Panoul de control Nvidia sau în setările desktop ale sistemului de operare. Apoi, trebuie să vă asigurați că utilizarea tehnologiei este permisă pe pagina corespunzătoare „Configurare G-Sync”...

Și, de asemenea, selectați elementul corespunzător pe pagina „Gestionați parametrii 3D” în parametrul „Puls de sincronizare verticală” al parametrilor 3D globali. Acolo puteți dezactiva și utilizarea tehnologiei G-Sync în scopuri de testare sau dacă apar probleme (pentru viitor, nu am găsit niciuna în timpul testării noastre).

Tehnologia G-Sync functioneaza la toate rezolutiile suportate de monitoare, pana la UltraHD, dar in cazul nostru am folosit rezolutia nativa de 2560x1440 pixeli la 144 Hz. În comparațiile mele cu situația actuală, am folosit un mod de rată de reîmprospătare de 60 Hz cu G-Sync dezactivat pentru a emula comportamentul monitoarelor tipice non-G-Sync găsite la majoritatea jucătorilor. Cele mai multe dintre ele folosesc monitoare Full HD capabile de un mod maxim de 60 Hz.

Este cu siguranță demn de menționat că, deși cu G-Sync activat, reîmprospătarea ecranului va fi la frecvența ideală - atunci când GPU-ul „dorește”, modul optim va fi redat în continuare la o rată de cadre de aproximativ 40-60 FPS - aceasta este cea mai potrivită rată de cadre pentru jocurile moderne, nu prea mică pentru a atinge limita inferioară de 30 FPS, dar nici nu necesită scăderea setărilor. Apropo, aceasta este frecvența pentru care se străduiește programul Geforce Experience de la Nvidia, oferind setările corespunzătoare pentru jocurile populare în software-ul cu același nume inclus cu driverele.

Pe lângă jocuri, am încercat și o aplicație de testare specializată de la Nvidia - . Această aplicație arată o scenă pendulă 3D care este convenabilă pentru evaluarea netedei și calității, vă permite să simulați diferite rate de cadre și să selectați modul de afișare: V-Sync Off/On și G-Sync. Folosind acest software de testare, este foarte ușor să arătați diferența dintre diferitele moduri de sincronizare - de exemplu, între V-Sync On și G-Sync:

Aplicația Pendulum Demo vă permite să testați diferite metode de sincronizare în diferite condiții, simulează un frame rate exact de 60 FPS pentru a compara V-Sync și G-Sync în condiții ideale pentru metoda de sincronizare învechită - în acest mod pur și simplu nu ar trebui să existe diferența dintre metode. Dar modul 40-50 FPS pune V-Sync On într-o poziție incomodă, unde întârzierile și modificările neuniforme ale cadrului sunt vizibile cu ochiul liber, deoarece timpul de redare a cadrului depășește perioada de reîmprospătare la 60 Hz. Când G-Sync este pornit, totul devine perfect.

În ceea ce privește compararea modurilor cu V-Sync dezactivat și G-Sync activat, aplicația Nvidia ajută, de asemenea, să vedem diferența aici - la rate de cadre între 40 și 60 FPS, ruperea imaginii este clar vizibilă, deși există mai puține întârzieri decât cu V- Sincronizare activată. Și chiar și o secvență video netedă în legătură cu modul G-Sync este vizibilă, deși în teorie nu ar trebui să fie cazul - poate așa percepe creierul cadrele „rupte”.

Ei bine, cu G-Sync activat, oricare dintre modurile aplicației de testare (frecvență de cadre constantă sau variabilă - nu contează) asigură întotdeauna cel mai bun videoclip posibil. Și în jocuri, toate problemele abordării tradiționale de actualizare a informațiilor pe un monitor cu o rată de reîmprospătare fixă ​​sunt uneori și mai vizibile - în acest caz, puteți evalua clar diferența dintre toate cele trei moduri folosind exemplul jocului StarCraft II. (vizionarea unei înregistrări salvate anterior):

Dacă sistemul și browserul dvs. acceptă redarea formatului video MP4/H.264 la o frecvență de 60 FPS, atunci veți vedea clar că în modul de sincronizare dezactivat există o ruptură evidentă a imaginii, iar când V-Sync este pornit, se observă smucituri și neuniformitate a videoclipului. Toate acestea dispar atunci când Nvidia G-Sync este pornit, în care nu există artefacte în imagine, nici o creștere a întârzierilor sau rata de cadre „decalată”.

Desigur, G-Sync nu este o baghetă magică, iar această tehnologie nu va scăpa de întârzierile și încetinirile care nu sunt cauzate de procesul de ieșire a cadrelor către un monitor cu o rată de reîmprospătare fixă. Dacă jocul în sine are probleme cu netezimea ieșirii cadrelor și smucituri mari în FPS cauzate de încărcarea texturilor, procesarea datelor pe CPU, lucru suboptimal cu memoria video, lipsa optimizării codului etc., atunci acestea vor rămâne pe loc. Mai mult, ele vor deveni și mai vizibile, deoarece ieșirea cadrelor rămase va fi perfect lină. Cu toate acestea, în practică, problemele nu apar prea des pe sisteme puternice, iar G-Sync îmbunătățește cu adevărat percepția video dinamică.

Deoarece noua tehnologie de ieșire a Nvidia afectează întreaga conductă de ieșire, teoretic ar putea cauza artefacte și rate de cadre inegale, mai ales dacă jocul limitează artificial FPS-ul la un moment dat. Probabil, astfel de cazuri, dacă există, sunt atât de rare încât nici nu le-am observat. Dar ei au remarcat o îmbunătățire clară a confortului în joc - atunci când jucați pe un monitor cu tehnologia G-Sync activată, aveți impresia că computerul a devenit mult mai puternic încât este capabil de o rată constantă a cadrelor de cel puțin 60 FPS fără orice abandon.

Senzația pe care o ai când joci pe un monitor G-Sync este foarte greu de descris în cuvinte. Diferența este vizibilă mai ales la 40-60 FPS - o rată de cadre care este foarte comună în jocurile moderne solicitante. Diferența față de monitoarele convenționale este pur și simplu uimitoare și vom încerca nu doar să o spunem în cuvinte și să o arătăm în exemple video, ci și să arătăm grafice cu frecvența cadrelor obținute în diferite moduri de afișare.

În jocurile de genuri precum strategia în timp real și altele similare, cum ar fi StarCraft II, League of Legends, DotA 2 etc., avantajele tehnologiei G-Sync sunt clar vizibile, așa cum puteți vedea din exemplul din videoclipul de mai sus. . În plus, astfel de jocuri necesită întotdeauna o acțiune rapidă, care nu tolerează întârzierile și ratele de cadre neuniforme, iar derularea lină joacă un rol destul de important în confort, care este foarte îngreunat de ruperea imaginii cu V-Sync Off și întârzierile și întârzierile cu V. -Sincronizare activată. Deci tehnologia G-Sync este ideală pentru jocurile de acest tip.

Impuscaturile la persoana intai precum Crysis 3 si Far Cry 4 sunt si mai frecvente; sunt, de asemenea, foarte solicitante in ceea ce priveste resursele de calcul, iar cu setari de inalta calitate, jucatorii obtin adesea rate de cadre de aproximativ 30-60 FPS - ideal pentru utilizarea G-Sync , ceea ce îmbunătățește într-adevăr semnificativ confortul când se joacă în astfel de condiții. Metoda tradițională de sincronizare verticală vă va forța de foarte multe ori să scoateți cadre la o frecvență de numai 30 FPS, crescând întârzierile și jerkurile.

Același lucru este valabil și pentru jocurile la persoana a treia precum seria Batman, Assassin's Creed și Tomb Raider. Aceste jocuri folosesc, de asemenea, cea mai recentă tehnologie grafică și necesită GPU-uri destul de puternice pentru a obține rate de cadre ridicate. Cu setări maxime în aceste jocuri și dezactivarea V-Sync, FPS are adesea ca rezultat de ordinul 30-90, ceea ce provoacă ruperea neplăcută a imaginii. Activarea V-Sync ajută doar în unele scene cu cerințe mai mici de resurse, iar rata de cadre sare de la 30 la 60 de pași, ceea ce provoacă încetiniri și smucituri. Și pornirea G-Sync rezolvă toate aceste probleme, iar acest lucru se observă clar în practică.

Exersați rezultatele testelor

În această secțiune, ne vom uita la impactul G-Sync și V-Sync asupra ratelor cadrelor - graficele de performanță vă oferă o idee clară despre modul în care funcționează diferitele tehnologii. În timpul testării, am testat mai multe jocuri, dar nu toate sunt convenabile pentru a arăta diferența dintre V-Sync și G-Sync - unele benchmark-uri pentru jocuri nu vă permit să forțați V-Sync, alte jocuri nu au un mijloc convenabil de jucând secvența exactă a jocului (din păcate, majoritatea jocurilor moderne), altele se execută pe sistemul nostru de testare fie prea repede, fie în limite înguste ale ratei de cadre.

Așa că ne-am hotărât pe Just Cause 2 cu setări maxime, precum și cu câteva benchmark-uri: Unigine Heaven și Unigine Valley - tot la setări de calitate maximă. Ratele cadrelor din aceste aplicații variază destul de mult, ceea ce este convenabil pentru scopul nostru de a arăta ce se întâmplă cu ieșirea cadrelor în diferite condiții.

Din păcate, momentan nu avem software-ul și sistemul hardware FCAT în uz și nu vom putea afișa grafice cu FPS reale și videoclipuri înregistrate în diferite moduri. În schimb, am testat a doua medie și ratele instantanee de cadre folosind un utilitar bine-cunoscut la rate de reîmprospătare a monitorului de 60 și 120 Hz folosind V-Sync On, V-Sync Off, Adaptive V-Sync și tehnologia G-Sync la 144 Hz. pentru a arăta diferența clară dintre noua tehnologie și monitoarele actuale de 60 Hz cu sincronizare verticală tradițională.

G-Sync vs V-Sync activat

Vom începe studiul nostru prin a compara modurile cu sincronizarea verticală activată (V-Sync On) și tehnologia G-Sync - aceasta este cea mai revelatoare comparație, care va arăta diferența dintre metodele care nu au dezavantajele ruperii imaginii. În primul rând, ne vom uita la aplicația de testare Heaven la setări de calitate maximă la o rezoluție de 2560x1440 pixeli (făcând clic pe imaginile în miniatură se deschide graficele la rezoluție completă):

După cum se poate observa în grafic, rata de cadre cu G-Sync activat și fără sincronizare este aproape aceeași, cu excepția frecvenței de peste 60 FPS. Dar FPS-ul în modul cu metoda de sincronizare verticală activată este semnificativ diferit, deoarece în acesta rata de cadre poate fi mai mică sau egală cu 60 FPS și un multiplu de numere întregi: 1, 2, 3, 4, 5, 6.. ., deoarece uneori monitorul trebuie să arate același cadru anterior în mai multe perioade de actualizare (două, trei, patru și așa mai departe). Adică, posibili „pași” ai valorii ratei de cadre cu V-Sync On și 60 Hz: 60, 30, 20, 15, 12, 10, ... FPS.

Această gradație este clar vizibilă în linia roșie a graficului - în timpul derulării acestui test, rata de cadre a fost adesea egală cu 20 sau 30 FPS și mult mai rar - 60 FPS. Deși cu G-Sync și V-Sync Off (Fără sincronizare), a fost adesea într-un interval mai larg: 35-50 FPS. Cu V-Sync activat, această rată de ieșire nu este posibilă, astfel încât monitorul afișează întotdeauna 30 FPS în astfel de cazuri - limitând performanța și adăugând decalaj la timpul total de ieșire.

Trebuie remarcat faptul că graficul de mai sus nu arată rata instantanee a cadrelor, ci valorile medii într-o secundă, iar în realitate FPS-ul poate „sări” mult mai mult - aproape fiecare cadru, ceea ce provoacă instabilitate și întârzieri neplăcute. Pentru a vedea acest lucru clar, vă prezentăm câteva grafice cu FPS instant - mai precis, cu grafice ale timpului de randare a fiecărui cadru în milisecunde. Primul exemplu (liniile sunt ușor deplasate unele față de altele, este afișat doar comportamentul aproximativ în fiecare mod):

După cum puteți vedea, în acest exemplu, frecvența cadrelor în cazul G-Sync se schimbă mai mult sau mai puțin ușor, iar cu V-Sync On se schimbă treptat (există salturi unice în timpul de randare în ambele cazuri - acest lucru este normal) . Cu Vsync activat, timpul de randare a cadrelor și de ieșire poate fi de până la 16,7 ms; 33,3 ms; 50 ms, după cum se vede pe grafic. În numerele FPS, aceasta corespunde cu 60, 30 și 20 de cadre pe secundă. În afară de aceasta, nu există nicio diferență specială între comportamentul celor două linii; există vârfuri în ambele cazuri. Să ne uităm la o altă perioadă semnificativă de timp:

În acest caz, există fluctuații evidente în timpul de redare a cadrelor, iar odată cu acestea și FPS-ul în cazul sincronizării verticale activate. Uite, cu V-Sync On se produce o schimbare bruscă a timpului de redare a cadrelor de la 16,7 ms (60 FPS) la 33,3 ms (30 FPS) și înapoi - în realitate, acest lucru provoacă acea neuniformitate foarte incomodă și smucituri clar vizibile în secvența video . Netezimea modificărilor cadrului în cazul G-Sync este mult mai mare și jocul în acest mod va fi vizibil mai confortabil.

Să ne uităm la graficul FPS din a doua aplicație de testare - Unigine Valley:

În acest benchmark notăm cam același lucru ca și în Rai. Frecvența cadrelor în modurile G-Sync și V-Sync Off sunt aproape aceleași (cu excepția unui vârf de peste 60 Hz), iar V-Sync activat determină o schimbare clară a pasului în FPS, cel mai adesea arătând 30 FPS, uneori scăzând la 20 FPS și creșterea la 60 FPS - comportament tipic al acestei metode, provocând întârzieri, smucituri și înregistrări video neuniforme.

În această subsecțiune, trebuie doar să ne uităm la un segment din testul încorporat al jocului Just Cause 2:

Acest joc arată perfect inadecvarea metodei de sincronizare V-Sync On învechite! Când rata de cadre variază de la 40 la 60-70 FPS, liniile G-Sync și V-Sync Off aproape coincid, dar rata de cadre cu V-Sync On ajunge la 60 FPS doar în perioade scurte. Adică, cu capabilitățile reale ale GPU-ului pentru a juca la 40-55 FPS, jucătorul se va mulțumi cu doar 30 FPS.

Mai mult, în secțiunea graficului în care linia roșie sare de la 30 la 40 FPS, în realitate, la vizualizarea imaginii, există o rată clară de cadre neuniforme - sare de la 60 la 30 aproape fiecare cadru, ceea ce în mod clar nu adaugă netezime și confort la joc. Dar poate sincronizarea verticală va face față mai bine cu o rată de reîmprospătare a cadrelor de 120 Hz?

G-Sync vs V-Sync 60/120 Hz

Să ne uităm la două moduri de sincronizare verticală activată V-Sync On la rate de reîmprospătare a imaginii de 60 și 120 Hz, comparându-le cu modul V-Sync Off (după cum am definit mai devreme, această linie este aproape identică cu G-Sync). La o rată de reîmprospătare de 120 Hz, se adaugă mai multe valori la „pașii” FPS pe care îi știm deja: 120, 40, 24, 17 FPS etc., ceea ce poate face graficul mai puțin treptat. Să ne uităm la rata de cadre în benchmark-ul Heaven:

Este de remarcat faptul că rata de reîmprospătare de 120 Hz ajută modul V-Sync On să obțină performanțe mai bune și rate de cadre mai fluide. În cazurile în care la 60 Hz graficul arată 20 FPS, modul 120 Hz oferă o valoare intermediară de cel puțin 24 FPS. Iar 40 FPS în loc de 30 FPS este clar vizibil pe grafic. Dar nu sunt mai puțini pași, ci chiar mai mulți, astfel încât rata de cadre cu o actualizare de 120 Hz, deși se modifică cu o cantitate mai mică, o face mai des, ceea ce afectează negativ și netezimea generală.

Există mai puține modificări în benchmark-ul Valley, deoarece rata medie de cadre este cea mai apropiată de nivelul de 30 FPS disponibil atât pentru ratele de reîmprospătare de 60, cât și de 120 Hz. Sincronizarea dezactivată oferă cadre mai fine, dar cu artefacte vizuale, iar modurile V-Sync On afișează din nou linii zimțate. În această subsecțiune trebuie doar să ne uităm la jocul Just Cause 2.

Și din nou vedem clar cât de defectuoasă este sincronizarea verticală, care nu oferă o schimbare lină a cadrelor. Chiar și trecerea la o rată de reîmprospătare de 120 Hz oferă modului V-Sync On doar câțiva „pași” în plus de FPS - salturile de frecvență a cadrelor înainte și înapoi de la un pas la altul nu au dispărut - toate acestea sunt foarte neplăcute când vizionați scene animate 3D, ne puteți crede pe cuvânt sau puteți urmări din nou exemplele de videoclipuri de mai sus.

Impactul metodei de ieșire asupra ratei medii de cadre

Ce se întâmplă cu rata medie a cadrelor când toate aceste moduri de sincronizare sunt activate și cum afectează activarea V-Sync și G-Sync performanța medie? Puteți estima aproximativ pierderea de viteză chiar și din graficele FPS prezentate mai sus, dar vom prezenta și valorile medii ale ratei de cadre pe care le-am obținut în timpul testării. Primul va fi din nou Unigine Heaven:

Performanța în modurile Adaptive V-Sync și V-Sync Off este aproape aceeași - la urma urmei, viteza aproape că nu crește peste 60 FPS. Este logic ca activarea V-Sync să conducă și la o scădere a ratei medii de cadre, deoarece acest mod folosește indicatori FPS în trepte. La 60 Hz, scăderea ratei medii a cadrelor a fost de peste un sfert, iar pornirea 120 Hz a adus înapoi doar jumătate din pierderea medie a FPS.

Cel mai interesant lucru pentru noi este cât de mult scade rata medie a cadrelor în modul G-Sync. Din anumite motive, viteza de peste 60 FPS este redusă, deși monitorul a fost setat la modul 144 Hz, astfel încât viteza atunci când G-Sync este pornit a fost puțin mai mică decât modul cu sincronizarea dezactivată. În general, putem presupune că nu există pierderi deloc și cu siguranță nu pot fi comparate cu lipsa de viteză cu V-Sync On. Să luăm în considerare al doilea punct de referință - Valley.

În acest caz, scăderea vitezei medii de redare în modurile cu V-Sync activat a scăzut, deoarece rata de cadre pe tot parcursul testului a fost aproape de 30 FPS - unul dintre „pașii” de frecvență pentru V-Sync în ambele moduri: 60 și 120. Hz. Ei bine, din motive evidente, pierderile în al doilea caz au fost puțin mai mici.

Când G-Sync a fost pornit, rata medie a cadrelor a fost din nou mai mică decât cea observată în modul de sincronizare dezactivat, toate din același motiv - pornirea G-Sync a „ucis” valori FPS de peste 60. Dar diferența este mică. , iar noul mod Nvidia oferă viteze semnificativ mai mari decât cu Vsync activat. Să ne uităm la ultimul grafic - rata medie de cadre în jocul Just Cause 2:

În cazul acestui joc, modul V-Sync On a suferit mult mai mult decât în ​​aplicațiile de testare pe motorul Unigine. Frecvența medie a cadrelor în acest mod la 60 Hz este de peste o dată și jumătate mai mică decât în ​​cazul în care sincronizarea este complet dezactivată! Activarea unei rate de reîmprospătare de 120 Hz îmbunătățește foarte mult situația, dar totuși G-Sync vă permite să obțineți performanțe semnificativ mai bune chiar și la numere medii FPS, ca să nu mai vorbim de confortul jocului, care nu mai poate fi evaluat doar prin cifre - aveți să-l vezi cu ochii tăi.

Așadar, în această secțiune am aflat că tehnologia G-Sync oferă rate de cadre apropiate de modul cu sincronizarea dezactivată, iar includerea ei nu are aproape niciun efect asupra performanței. Spre deosebire de V-Sync, atunci când este activată, frecvența cadrelor se modifică în pași și adesea există salturi de la un pas la altul, ceea ce provoacă mișcări neuniforme la ieșirea unei serii animate de cadre și are un efect dăunător asupra confortului în jocurile 3D.

Cu alte cuvinte, atât impresiile noastre subiective, cât și rezultatele testelor sugerează că tehnologia G-Sync de la Nvidia schimbă într-adevăr confortul vizual al jocurilor 3D în bine. Noua metodă este lipsită de artefacte grafice sub formă de rupere a unei imagini constând din mai multe cadre adiacente, așa cum vedem în modul cu V-Sync dezactivat și nu există probleme cu netezimea ieșirii cadrului către monitor și a crescut întârzieri de ieșire, ca în modul V-Sync Activat.

Concluzie

Cu toate dificultățile de a măsura în mod obiectiv netezimea ieșirii video, aș dori mai întâi să exprim o evaluare subiectivă. Am fost destul de impresionați de experiența de joc pe Nvidia GeForce și monitorul compatibil G-Sync de la Asus. Chiar și o singură demonstrație „în direct” a G-Sync într-adevăr face o impresie puternică cu netezimea modificărilor cadrului și, după o lungă încercare a acestei tehnologii, devine foarte îngrozitor să continui jocul pe un monitor cu metode vechi de afișare a imaginilor. pe ecran.

Poate că G-Sync poate fi considerat cea mai mare schimbare în procesul de afișare a informațiilor vizuale pe ecran de mult timp - am văzut în sfârșit ceva cu adevărat nou în conexiunea dintre afișaje și GPU, care afectează direct confortul vizualizării graficii 3D și chiar și atât de vizibil. Și înainte ca Nvidia să anunțe tehnologia G-Sync, timp de mulți ani am fost legați de standarde de ieșire a imaginii învechite, înrădăcinate în cerințele industriei TV și cinematografice.

Desigur, mi-ar plăcea să am astfel de capabilități chiar mai devreme, dar acum nu este un moment rău pentru implementarea sa, deoarece în multe jocuri 3D solicitante, la setări maxime, plăcile video moderne de top oferă o rată de cadre la care beneficiile activării G. -Sincronizarea devine maximă. Și înainte de apariția tehnologiei de la Nvidia, realismul obținut în jocuri a fost pur și simplu „omorât” de departe de cele mai bune metode de actualizare a imaginii de pe monitor, provocând ruperea imaginii, întârzieri crescute și smucituri în rata de cadre. Tehnologia G-Sync vă permite să scăpați de aceste probleme prin echivalarea ratei cadrelor de pe ecran cu viteza de redare a procesorului grafic (deși cu unele limitări) - acest proces este acum gestionat de GPU-ul însuși.

Nu am întâlnit nicio persoană care să fi încercat G-Sync la serviciu și să rămână nemulțumită de această tehnologie. Recenziile primilor oameni norocoși care au testat tehnologia la un eveniment Nvidia toamna trecută au fost cu totul entuziasmate. Jurnaliştii din presa comercială şi dezvoltatorii de jocuri (John Carmack, Tim Sweeney şi Johan Andersson) au susţinut, de asemenea, noua metodă de retragere. Acum ne alăturăm - după câteva zile de utilizare a unui monitor cu G-Sync, nu vreau să mă întorc la dispozitive vechi cu metode de sincronizare de mult învechite. Ah, dacă ar exista mai multe monitoare cu G-Sync și dacă nu ar fi echipate exclusiv cu matrice TN...

Ei bine, printre dezavantajele tehnologiei Nvidia, putem observa că aceasta funcționează la un frame rate de cel puțin 30 FPS, ceea ce poate fi considerat un dezavantaj enervant - ar fi mai bine dacă chiar și la 20-25 FPS imaginea să fie afișată clar după a fost pregătit pe GPU . Dar principalul dezavantaj al tehnologiei este că G-Sync este soluția proprie a companiei, care nu este folosită de alți producători de GPU: AMD și Intel. Puteți înțelege și Nvidia, pentru că au cheltuit resurse pentru dezvoltarea și implementarea tehnologiei și au negociat cu producătorii de monitoare pentru a o susține tocmai cu dorința de a câștiga bani. De fapt, au acționat din nou ca motor al progresului tehnic, în ciuda presupusei lăcomii a companiei pentru profit. Să dezvăluim un mare „secret”: profitul este scopul principal al oricărei companii comerciale, iar Nvidia nu face excepție.

Și totuși, este mai probabil ca viitorul să se afle în standarde deschise mai universale, similare în esență cu G-Sync, cum ar fi Adaptive-Sync, o caracteristică opțională din DisplayPort 1.2a. Dar apariția și distribuția monitoarelor cu astfel de suport va trebui să mai aștepte ceva timp - undeva până la jumătatea anului viitor, iar monitoarele G-Sync de la diferite companii (Asus, Acer, BenQ, AOC și altele) au fost deja la vânzare. de câteva luni, deși nu prea ieftin. Nimic nu o împiedică pe Nvidia să accepte Adaptive-Sync în viitor, deși nu au comentat oficial acest subiect. Să sperăm că fanii GeForce nu numai că au acum o soluție funcțională sub forma G-Sync, dar că în viitor va fi posibilă utilizarea ratelor de reîmprospătare dinamice în cadrul unui standard general acceptat.

Printre alte dezavantaje ale tehnologiei Nvidia G-Sync pentru utilizatori, remarcăm că suportul său pe partea monitorului costă producătorul o anumită sumă, ceea ce are ca rezultat și o creștere a prețului de vânzare cu amănuntul față de monitoarele standard. Totuși, printre monitoarele G-Sync există modele de prețuri diferite, inclusiv unele care nu sunt prea scumpe. Principalul lucru este că sunt deja la vânzare și fiecare jucător poate obține un confort maxim atunci când joacă chiar acum și până acum doar când folosește plăcile video Nvidia Geforce - compania garantează această tehnologie.

Metodologia de testare

Monitorul ASUS ROG SWIFT PG278Q a fost testat folosind noua noastră metodă. Am decis să renunțăm la lent și uneori inexact Spyder4 Elite în favoarea colorimetrului X-Rite i1Display Pro, mai rapid și mai precis. Acum acest colorimetru va fi folosit împreună cu cea mai recentă versiune a pachetului software Argyll CMS pentru a măsura parametrii de bază ai afișajului. Toate operațiunile vor fi efectuate în Windows 8. În timpul testării, rata de reîmprospătare a ecranului este de 60 Hz.

În conformitate cu noua metodologie, vom măsura următorii parametri de monitor:

  • Luminozitatea albă la puterea luminii de fundal de la 0 la 100% în trepte de 10%;
  • Luminozitatea neagră la puterea luminii de fundal de la 0 la 100% în trepte de 10%;
  • Contrastul afișajului la puterea de iluminare de fundal de la 0 la 100% în trepte de 10%;
  • Gama de culori;
  • Temperatura de culoare;
  • Curbele gamma ale celor trei culori RGB primare;
  • curba gamma gri;
  • Delta E (conform standardului CIEDE2000).

Pentru calibrarea și analiza Delta E, se folosește o interfață grafică pentru Argyll CMS - DispcalGUI, cea mai recentă versiune la momentul scrierii. Toate măsurătorile descrise mai sus sunt efectuate înainte și după calibrare. În timpul testelor, măsurăm principalele profiluri de monitor - implicit, sRGB (dacă este disponibil) și Adobe RGB (dacă este disponibil). Calibrarea se realizează în profilul implicit, cu excepția cazurilor speciale, care vor fi discutate mai târziu. Pentru monitoarele cu gamă largă, selectăm modul de emulare hardware sRGB atunci când este disponibil. În cel din urmă caz, culorile sunt convertite folosind LUT-urile interne ale monitorului (care pot fi de până la 14 biți pe canal) și sunt transmise la o matrice de 10 biți, în timp ce o încercare de a restrânge gama de culori la limitele sRGB folosind instrumente de corectare a culorii OS. va duce la o scădere a preciziei codificării culorilor. Înainte de a începe toate testele, monitorul se încălzește timp de o oră, iar toate setările sale sunt resetate la setările din fabrică.

De asemenea, vom continua vechea noastră practică de a publica profile de calibrare pentru monitoarele pe care le-am testat la sfârșitul articolului. În același timp, laboratorul de teste 3DNews avertizează că un astfel de profil nu va putea corecta 100% deficiențele monitorului dvs. particular. Faptul este că toate monitoarele (chiar și în cadrul aceluiași model) vor diferi cu siguranță unele de altele prin erorile lor mici de redare a culorilor. Este imposibil din punct de vedere fizic să faci două matrici identice - sunt prea complexe. Prin urmare, orice calibrare serioasă a monitorului necesită un colorimetru sau un spectrofotometru. Dar un profil „universal” creat pentru o anumită instanță poate îmbunătăți în general situația pentru alte dispozitive de același model, mai ales în cazul display-urilor ieftine cu defecte pronunțate de redare a culorilor.

Unghiuri de vizualizare, uniformitate luminii de fundal

Primul lucru care ne-a interesat la ASUS PG278Q au fost unghiurile de vizualizare, deoarece monitorul folosește o matrice TN - cele mai mari probleme ale sale sunt întotdeauna asociate cu acestea. Din fericire, totul s-a dovedit a nu fi chiar atât de rău. Desigur, matricele IPS au unghiuri de vizualizare mai mari, dar ASUS PG278Q nu a trebuit să fie rotit des pentru a elimina distorsiunile de contrast și reproducerea culorilor.

Dar dezvoltatorii ASUS PG278Q nu au putut evita problemele cu erupția ecranului. Monitorul are o ușoară erupție în toate cele patru colțuri și în partea de sus. Dacă un joc rulează pe afișaj, atunci nu va fi ușor să vedeți erupția, dar dacă începeți un film într-o cameră întunecată (cu dungile negre verticale obișnuite în partea de sus și de jos) - și defectul devine imediat vizibil .

Testare fără calibrare

Luminozitatea maximă a ASUS PG278Q a fost de 404 cd/m2 - chiar mai mult decât promite producătorul. O astfel de valoare ridicată este justificată de suportul 3D, deoarece atunci când utilizați ochelari cu obturator activ, luminozitatea percepută a monitorului poate scădea la jumătate. Luminozitatea maximă a câmpului negru a fost de 0,40 cd/m2, ceea ce este, de asemenea, destul de bun. Ca urmare, contrastul static fluctuează în jurul valorii de 1000:1 pe întreaga gamă de luminozitate de fundal. Un rezultat excelent - un contrast atât de ridicat este tipic pentru matricele IPS de înaltă calitate. MVA este, totuși, la îndemână.

Gama de culori a subiectului nostru de testare este la fel de bună pe cât este necesar. Spațiul de culoare sRGB este acoperit cu 107,1%. Punctul alb este aproape de punctul de referință D65.

Dacă vorbim de jocuri, atunci ASUS PG278Q are ordine completă cu paleta de culori, dar la procesarea foto profesională pot apărea probleme din cauza culorilor ușor suprasaturate din cauza gamei de culori în exces față de sRGB. Cu toate acestea, afișajul pe care îl luăm în considerare este conceput special pentru jocuri, așa că nu ar trebui să acordați prea multă atenție acestui dezavantaj.

Temperatura de culoare a ASUS PG278Q în timpul măsurătorilor a fost menținută la 6.000 K, ceea ce este cu 500 K sub normal. Aceasta înseamnă că culorile deschise pot avea un subton ușor cald.

Doar curba gamma roșie nu era departe de standard, iar curbele albastre și verzi s-au scufundat, deși au încercat să rămână împreună. În același timp, scara de gri a monitorului merge aproape bine. Când se măsoară tonuri întunecate, practic nu se abate de la curba standard, iar când se trece la tonuri deschise, se abate, dar nu foarte mult.

Scorul mediu de acuratețe a culorii Delta E a fost de 2,08 unități, iar maximul a fost de 7,07 unități. Rezultatele, desigur, nu sunt cele mai bune, dar, în primul rând, ASUS PG278Q este încă destinat jocurilor, și nu procesării foto, iar în al doilea rând, pentru o matrice TN, rezultatele pe care le-am obținut sunt destul de satisfăcătoare.

Testare după calibrare

De obicei, după calibrare, luminozitatea albă scade și foarte puternic - cu 10% sau mai mult, chiar și pentru panouri de înaltă calitate. În cazul ASUS PG278Q, acesta a scăzut cu aproximativ 3% - la 391 cd/m2. Luminozitatea câmpului negru nu a fost afectată de calibrarea hardware. Ca urmare, contrastul static a scăzut la 970:1.

Calibrarea nu a avut practic niciun efect asupra gamei de culori, dar punctul alb a revenit la locul potrivit, deși s-a mișcat doar puțin.

După calibrare, temperatura culorii a crescut ușor, dar nu a atins temperatura de referință. Acum, diferența dintre valorile măsurate și cele de referință a fost de aproximativ 100-200 K în loc de 500 K, ceea ce, totuși, este destul de tolerabil.

Poziția celor trei curbe gamma principale, din păcate, a rămas aproape neschimbată după calibrare, în timp ce gama gri a început să arate puțin mai bine.

Dar calibrarea a avut cel mai bun efect asupra acurateței culorii. Valoarea medie a Delta E a scăzut la 0,36 unități, maxima - la 1,26 unități. Rezultate excelente pentru orice matrice, iar pentru TN+Film sunt pur și simplu fantastice.

Testarea G-Sync: metodologie

Ghidul G-Sync de la NVIDIA oferă setări pentru testare în mai multe jocuri, unde cadrele pe secundă vor fluctua între 40 și 60 FPS. În astfel de condiții, la o rată de reîmprospătare de 60 Hz, cele mai multe „înghețări” apar cu V-Sync activat. Pentru început, vom compara trei scenarii de utilizare: cu V-Sync, fără acesta și cu G-Sync - toate la 60 Hz.

Dar amintiți-vă că creșterea ratei de reîmprospătare de la 60 la 120/144 Hz în sine face ruperea mai puțin vizibilă fără sincronizare verticală, iar cu V-Sync reduce bâlbâiala de la 13 la 8/7 ms, respectiv. Există vreun beneficiu real pentru G-Sync față de V-Sync la 144Hz? Să verificăm și asta.

Aș dori să remarc mai ales că, dacă credeți descrierea, în cazul G-Sync rata de reîmprospătare nu are deloc sens. Prin urmare, nu este în întregime corect să spunem că noi, de exemplu, am comparat V-Sync și G-Sync la 60 Hz. V-Sync a fost într-adevăr la 60 Hz, iar G-Sync înseamnă că ecranul se reîmprospătează la cerere, mai degrabă decât la o anumită perioadă. Dar chiar și cu G-Sync activat, putem selecta în continuare rata de reîmprospătare a ecranului în panoul de control al șoferului. În același timp, FRAPS în jocuri când G-Sync este activat arată că același plafon de frecvență a cadrelor este în vigoare ca și cum V-Sync ar funcționa. Se pare că această setare reglează durata minimă de viață a cadrului și, în consecință, intervalul de reîmprospătare a ecranului. În linii mari, intervalul de frecvență în care funcționează monitorul este setat - de la 30 la 60-144 Hz.

Pentru a activa G-Sync, trebuie să mergeți la panoul de control NVIDIA, să găsiți linkul corespunzător în colțul din stânga ecranului și să bifați singura casetă de selectare. Tehnologia este acceptată în driverele pentru Windows 7 și 8.

Apoi, trebuie să vă asigurați că G-Sync este activat și în secțiunea Setări 3D - poate fi găsit în submeniul Sincronizare verticală.

Asta e tot: funcția G-Sync este activată pentru toate jocurile lansate în modul ecran complet - această funcție nu poate funcționa încă într-o fereastră. Pentru testare am folosit un banc cu o placă grafică GeForce GTX TITAN Black.

Testele au fost efectuate în jocurile Assasin's Creed: Black Flag, precum și în Counter-Strike: Global Offensive. Am testat noua tehnologie în două moduri: ne-am jucat pur și simplu și apoi am căutat goluri folosind un script care a mutat fără probleme camera de joc, adică „a mișcat mouse-ul” pe orizontală. Prima metodă ne-a permis să evaluăm senzațiile G-Sync „în luptă”, iar a doua metodă ne-a permis să vedem mai clar diferența dintre activarea/dezactivarea sincronizării verticale și G-Sync.

G-Sync în Assasin's Creed: Black Flag, 60 Hz

Fără V-Sync și G-Sync la 60 Hz Golurile erau clar vizibile cu aproape orice mișcare a camerei.

Decalajul este vizibil în partea dreaptă sus a cadrului, lângă catargul navei

Când V-Sync a fost pornit, ruperea imaginii a dispărut, dar au apărut înghețari, ceea ce nu a beneficiat de joc.

Catargul dublu al navei din fotografie este unul dintre semnele unei „frize”

După activarea G-Sync Golurile și înghețurile au dispărut complet, jocul a început să se desfășoare mai lin. Desigur, scăderea periodică a ratei de cadre la 35-40 FPS a fost vizibilă, dar datorită sincronizării afișajului și a plăcii video, nu a provocat încetiniri atât de vizibile precum sincronizarea verticală.

Totuși, după cum se spune, este mai bine să vezi o dată decât să auzi de o sută de ori, așa că am realizat un scurt videoclip care arată munca noilor Assassins cu V-sync activat și oprit, precum și cu G-Sync. Desigur, videoclipul nu poate transmite pe deplin impresiile „în direct”, fie doar pentru că este filmat la 30 de cadre pe secundă. În plus, camera „vede” lumea diferit decât ochiul uman, astfel încât artefactele care nu pot fi văzute în lumea reală, cum ar fi fantoma, pot fi observate în videoclip. Cu toate acestea, am încercat să facem acest videoclip cât mai clar posibil: cel puțin prezența sau absența lacrimilor în el este destul de vizibilă.

Acum să lansăm Assasin's Creed: Black Flag cu setări minime și să vedem ce s-a schimbat. Numărul de cadre pe secundă în acest mod de joc nu a depășit 60 FPS - rata de reîmprospătare a ecranului setată. Fără sincronizarea verticală activată, pe ecran a existat o rupere vizibilă. Dar de îndată ce V-Sync a fost pornit, golurile au dispărut și „imaginea” a început să arate aproape la fel ca și cu G-Sync.

Când setările grafice au fost setate la maxim, numărul de cadre pe secundă a început să fluctueze în jurul valorii de 25-35 FPS. Desigur, golurile au revenit imediat fără V-Sync și „îngheață” cu el. Nici măcar pornirea G-Sync nu a putut corecta această situație - cu un număr atât de mic de FPS, GPU-ul în sine provoacă frânele.

G-Sync în Assasin's Creed: Black Flag, 144 Hz

Cu V-Sync și G-sync dezactivate Pe ecran s-au găsit câteva lacrimi, dar datorită ratei de reîmprospătare de 144 Hz au fost mult mai puține decât înainte. Când este pornit V-Sync Lacunele au dispărut, dar înghețurile au început să apară mai des - aproape la fel ca și cu o rată de reîmprospătare a ecranului de 60 Hz.

Includere G-Sync, ca și înainte, a reușit să corecteze situația, dar cea mai mare îmbunătățire a imaginii a fost vizibilă numai la rate de cadre ridicate - de la 60 FPS și mai sus. Dar fără a scădea setările sau a adăuga o a doua placă video a nivelului GeForce GTX Titan Black, nu a fost posibil să se obțină o rată de cadre atât de mare.

G-Sync în Counter-Strike: Global Offensive, 60 și 144 Hz

În jocurile online, jocul și calitatea imaginii sunt afectate nu numai de placa video și monitor, ci și de ping - cu cât este mai mare, cu atât este mai mare întârzierea „răspunsului” jocului. În timpul testelor noastre, ping-ul a fost între 25-50 ms, iar rata de cadre s-a situat în jurul a 200 FPS în timpul testului.

Setări de imagine utilizate în Counter-Strike: Global Offensive

Fără a utiliza G-Sync și V-Syncîn CS, ca și în Assasin's Creed, au existat lacune. Când este pornit V-Sync la 60 Hz a devenit mai dificil de jucat - rata de cadre a scăzut la 60 FPS, iar personajul jocului a început să ruleze neuniform din cauza numărului mare de înghețari.

Când este pornit G-Sync Rata de cadre a rămas la 60 de cadre pe secundă, dar au fost mult mai puține înghețari. Asta nu înseamnă că au dispărut complet, dar au încetat să strice impresia jocului.

Acum să creștem rata de reîmprospătare a ecranului și să vedem ce se schimbă. Cu G-Sync și V-Sync dezactivate la 144 Hz Au fost mult mai puține goluri decât la 60 Hz, dar nu au dispărut complet. Dar când este pornit V-Sync toate golurile au dispărut, iar „înghețurile” au devenit aproape inobservabile: jocul în acest mod este foarte confortabil, iar viteza de mișcare nu scade. Includere G-Syncși a transformat complet imaginea în bomboane: jocul a devenit atât de fluid, încât chiar și un ping de 25 ms a început să afecteze foarte mult jocul.

Testarea modului ULMB

Ultra Low Motion Blur este activat din meniul monitorului, dar mai întâi trebuie să dezactivați G-Sync și să setați rata de reîmprospătare a ecranului la 85, 100 sau 120 Hz. Frecvențele mai joase sau mai mari nu sunt acceptate.

Aplicația practică a acestui „truc” este evidentă: textul de pe site-uri web este mai puțin neclar în timpul derulării, iar în jocurile de strategie și alte jocuri RTS, unitățile în mișcare par mai detaliate.

ASUS ROG SWIFT PG278Q în 3D

ASUS ROG SWIFT PG278Q este primul monitor din lume capabil să reproducă imagini stereoscopice la o rezoluție de 2560x1440 datorită interfeței DisplayPort 1.2. De asemenea, în principiu, nu este o realizare mică. Din păcate, monitorul nu are transmițător IR încorporat, așa că am luat transmițătorul din kit-ul NVIDIA 3D Vision, iar ochelarii din kit-ul 3D Vision 2. Această combinație a funcționat fără probleme și am putut testa 3D stereoscopic. în mod corespunzător.

Nu am găsit niciun efect de fantomă sau alte artefacte găsite în videoclipurile pseudo-3D. Desigur, uneori, în jocuri, unele obiecte erau la adâncimea greșită, dar acest lucru nu poate fi atribuit deficiențelor monitorului. Pe ASUS PG278Q puteți viziona filme stereo și puteți juca jocuri similare. Principalul lucru este că adaptorul video funcționează.

⇡ Concluzii

Fără a dori să minimizăm realizările NVIDIA, trebuie menționat că, în general, G-Sync este o inovație care se rezumă la a scăpa de un atavism de lungă durată și dăunător - actualizarea regulată a panourilor LCD care nu au nevoie de el în primul rând. S-a dovedit că, pentru a face acest lucru, a fost suficient să faceți mici modificări la protocolul DisplayPort, care, cu o pocnire din degete, au fost incluse în specificația 1.2a și, conform promisiunilor AMD, vor găsi foarte curând aplicație pe display. controlere de la mulți producători.

Până acum, însă, este disponibilă doar o versiune proprietară a acestei soluții sub formă de G-Sync, pe care am avut plăcerea să o testăm pe monitorul ASUS ROG SWIFT PG278Q. Ironia este că acesta este exact genul de monitor pentru care beneficiile G-Sync nu sunt foarte vizibile. Reîmprospătarea ecranului de 144 Hz în sine reduce ruperea notorie a ecranului într-o asemenea măsură încât mulți vor fi dispuși să închidă ochii la această problemă. Și cu sincronizarea verticală, avem bâlbâială și decalaj de intrare mai puțin pronunțate în comparație cu ecranele de 60 Hz. G-Sync într-o astfel de situație poate aduce finețea jocului la ideal.

Cu toate acestea, sincronizarea reîmprospătării ecranului cu redarea cadrului pe GPU este încă o soluție mai elegantă și mai rentabilă decât reîmprospătarea constantă la frecvențe ultra-înalte. De asemenea, să nu uităm că utilizarea G-Sync nu se limitează la matrice cu o frecvență de 120/144 Hz. În primul rând, îmi vin în minte monitoarele 4K, care sunt încă limitate la o frecvență de 60 Hz atât prin specificațiile matricei, cât și prin lățimea de bandă de intrare video. Apoi există monitoarele IPS, care nici nu au capacitatea de a trece la 120/144 Hz din cauza limitărilor tehnologiei în sine.

Cu o rată de reîmprospătare de 60 Hz, efectul G-Sync nu poate fi supraestimat. Dacă ratele de cadre depășesc în mod constant 60 FPS, atunci simpla V-sync va elimina la fel de bine ruperea, dar numai G-Sync poate menține cadrele să curgă fără probleme atunci când rata de cadre scade sub rata de reîmprospătare. În plus, datorită G-Sync, intervalul de performanță de 30-60 FPS devine mult mai redabil, ceea ce fie reduce cerințele de performanță a GPU-ului, fie vă permite să setați setări de calitate mai agresive. Și din nou gândul se întoarce la monitoarele 4K, care necesită hardware extrem de puternic pentru a juca cu o grafică bună.

De asemenea, este lăudabil faptul că NVIDIA a adoptat tehnologia ULMB pe care am văzut-o anterior pe EIZO Foris FG2421. Păcat că încă nu poate funcționa simultan cu G-Sync.

Monitorul ASUS ROG SWIFT PG278Q în sine este bun în primul rând datorită combinației sale de rezoluție de 2560 x 1440 și rata de reîmprospătare de 144 Hz. Anterior, nu existau dispozitive cu astfel de parametri pe piață și, totuși, este timpul ca monitoarele de jocuri cu un timp de răspuns atât de mic și suport pentru 3D stereoscopic să iasă din formatul Full HD. Nu ar trebui să găsiți greșeli în faptul că PG278Q are instalată o matrice TN, deoarece este un exemplar foarte bun cu cea mai mare luminozitate, contrast și redare excelentă a culorilor, care, după calibrare, va fi invidia afișajelor IPS. Tehnologia este dată doar de unghiuri limitate de vizualizare. Să nu lăsăm fără să lăudăm designul, potrivit unui produs atât de calitativ. ASUS ROG SWIFT PG278Q primește binemeritatul premiu „Alegerea editorului” - sa dovedit a fi atât de bun.

Singurul lucru care mă împiedică să recomand acest monitor de gaming pentru cumpărare fără ezitare suplimentară este prețul de aproximativ 30 de mii de ruble. În plus, la momentul scrierii acestui articol, ASUS ROG SWIFT PG278Q încă nu este vândut în Federația Rusă, așa că nu există unde să-l vezi, precum și G-Sync, cu ochii tăi. Dar sperăm că ASUS și NVIDIA vor rezolva această problemă în viitor - de exemplu, prezentând G-Sync la expoziții de jocuri pe computer. Ei bine, probabil că prețul va scădea într-o zi...

De pe site-ul serverului de fișiere puteți descărca profilul de culoare pentru acest monitor, pe care l-am primit după calibrare.

Editorii site-ului mulțumesc companiei Grafitek pentru furnizarea colorimetrului X-Rite i1Display Pro.

În acele vremuri bune, când proprietarii de computere personale foloseau activ monitoare CRT uriașe, câștigându-și astigmatismul, nu se vorbea despre netezimea imaginii. Tehnologiile de atunci nu prea suportau 3D. Prin urmare, utilizatorii săraci trebuiau să se mulțumească cu ceea ce aveau. Dar timpul trece, tehnologia se dezvoltă și mulți nu mai sunt mulțumiți de ruperea cadrului în timpul jocului dinamic. Acest lucru este valabil mai ales pentru așa-numiții sportivi cibernetici. În cazul lor, o fracțiune de secundă face toată diferența. Ce ar trebuii să fac?

Progresul nu stă pe loc. Prin urmare, ceea ce înainte părea imposibil, acum poate fi considerat de la sine înțeles. Aceeași situație este valabilă pentru calitatea imaginii de pe un computer. Producătorii de plăci video și alte componente pentru PC lucrează acum din greu pentru a rezolva problema imaginii de proastă calitate pe monitoare. Și, trebuie să spun, au ajuns deja destul de departe. Mai rămâne puțin, iar imaginea de pe monitor va fi perfectă. Dar aceasta este o digresiune lirică. Să revenim la subiectul nostru principal.

Puțină istorie

Multe monitoare au încercat în mod activ să depășească ruperea și să îmbunătățească imaginea. Ce nu au inventat: au crescut „hertz”-ul monitorului, au pornit V-Sync. Nimic nu a ajutat. Și într-o bună zi, celebrul producător de plăci video NVIDIA va prezenta tehnologia G-Sync, cu care puteți obține o netezime „ireală” a imaginii fără artefacte. Pare a fi bine, dar există un „dar” mic, dar foarte serios. Pentru a utiliza această opțiune, aveți nevoie de monitoare care acceptă G-Sync. Producătorii de monitoare au trebuit să muncească mai mult și să „aruncă” câteva zeci de modele pe piață. Ce urmeaza? Să ne uităm la tehnologie și să încercăm să ne dăm seama dacă este ceva bun.

Ce este G-Sync?

G-Sync este o tehnologie de afișare a ecranului de la NVIDIA. Se caracterizează printr-o schimbare lină a cadrului, fără artefacte. Nu există nicio ruptură sau bâlbâială de imagine. Pentru o funcționare adecvată a acestei tehnologii, este necesar un computer destul de puternic, deoarece procesarea unui semnal digital necesită o putere considerabilă a procesorului. De aceea, doar modelele noi de plăci video de la NVIDIA sunt echipate cu această tehnologie. În plus, G-Sync este o caracteristică proprietară a NVIDIA, astfel încât proprietarii de plăci video de la alți producători nu au nicio șansă.

În plus, este necesar un monitor G-Sync. Faptul este că sunt echipate cu o placă cu un convertor de semnal digital. Proprietarii de monitoare obișnuite nu vor putea profita de această opțiune uimitoare. Este nedrept, desigur, dar aceasta este politica producătorilor moderni - să sifoneze cât mai mulți bani de la utilizatorul sărac. Dacă configurația PC-ului tău îți permite să folosești G-Sync, iar monitorul tău acceptă în mod miraculos această opțiune, atunci poți aprecia pe deplin toate deliciile acestei tehnologii.

Cum funcționează G-Sync

Să încercăm să explicăm într-un mod simplificat cum funcționează G-Sync. Faptul este că un GPU obișnuit (placă video) pur și simplu trimite un semnal digital către monitor, dar nu ia în considerare frecvența acestuia. Acesta este motivul pentru care semnalul apare „zdrențuit” atunci când este afișat pe ecran. Semnalul care vine de la GPU este întrerupt de frecvența monitorului și arată inestetic în versiunea finală. Chiar și cu opțiunea V-Sync activată.

Când utilizați G-Sync, GPU-ul însuși reglează frecvența monitorului. De aceea, semnalele ajung în matrice atunci când este cu adevărat nevoie. Datorită acestui fapt, este posibil să evitați ruperea imaginii și să îmbunătățiți netezimea imaginii în ansamblu. Deoarece monitoarele convenționale nu permit GPU-ului să se controleze singur, a fost inventat un monitor G-Sync, care includea o placă NVIDIA care reglează frecvența. Prin urmare, utilizarea monitoarelor convenționale nu este posibilă.

Monitoare care suportă această tehnologie

Au dispărut vremurile în care utilizatorii își distrugeau vederea holbându-se ore întregi la monitoare CRT antice. Modelele actuale sunt elegante și inofensive. Așadar, de ce să nu le oferim o tehnologie nouă? Primul monitor cu suport NVIDIA G-Sync și rezoluție 4K a fost lansat de Acer. Noul produs a creat o senzație.

Monitoarele de înaltă calitate cu G-Sync sunt încă destul de rare. Dar producătorii au planuri să facă aceste dispozitive standard. Cel mai probabil, în cinci ani, monitoarele care suportă această tehnologie vor deveni o soluție standard chiar și pentru computerele de birou. Între timp, nu mai rămâne decât să ne uităm la aceste produse noi și să așteptăm distribuția lor pe scară largă. Atunci se vor ieftini.

După aceea, monitoarele cu suport G-Sync au început să fie nituite de toată lumea. Au apărut chiar și modele de buget cu această tehnologie. Dar ce folos are această tehnologie pe un ecran de buget cu o matrice proastă? Dar, oricum ar fi, astfel de modele există. Cea mai bună opțiune pentru această opțiune este (G-Sync va funcționa pe deplin pe ea).

Cele mai bune monitoare cu G-Sync

Monitoarele cu tehnologie G-Sync se remarcă ca o linie specială de dispozitive. Acestea trebuie să aibă caracteristicile necesare pentru funcționarea deplină a acestei opțiuni. Este clar că nu toate ecranele pot face față acestei sarcini. Au fost deja identificați mai mulți lideri în producția de astfel de monitoare. Modelele lor s-au dovedit foarte reușite.

De exemplu, monitorul G-Sync este unul dintre cei mai strălucitori reprezentanți ai acestei linii. Acest dispozitiv este premium. De ce? Judecă singur. Diagonala ecranului este de 34 inchi, rezoluția este 4K, contrastul este 1:1000, 100 Hz, timpul de răspuns al matricei este de 5 ms. În plus, mulți ar dori să obțină acest „monstru” pentru ei înșiși. Este clar că va face față cu brio tehnologiei G-Sync. Încă nu are analogi. Îl poți numi în siguranță cel mai bun din clasa sa și nu te înșeli.

În general, monitoarele ASUS G-Sync sunt acum în vârful Olympus. Niciun producător nu a reușit încă să depășească această companie. Și este puțin probabil ca acest lucru să se întâmple vreodată. ASUS poate fi numit un pionier în acest sens. Monitoarele lor care acceptă G-Sync se vând ca prăjiturile calde.

Viitorul G-Sync

Acum încearcă în mod activ să introducă tehnologia G-Sync în laptopuri. Unii producători au lansat chiar și câteva astfel de modele. Mai mult, pot funcționa fără un card G-Sync pe monitor. Ceea ce este de înțeles. Totuși, laptopul are caracteristici de design ușor diferite. O placă video care acceptă această tehnologie este suficientă.

Este probabil ca NVIDIA G-Sync să ocupe în curând un loc semnificativ în industria computerelor. Monitoarele cu această tehnologie ar trebui să devină mai ieftine. În cele din urmă, această opțiune ar trebui să devină disponibilă peste tot. Altfel, ce rost are să-l dezvolt? În orice caz, totul nu este încă atât de roz. Există unele probleme cu implementarea G-Sync.

În viitor, tehnologia G-Sync va deveni același lucru obișnuit pe care un port VGA pentru conectarea unui monitor a fost cândva pentru noi. Dar tot felul de „sincronizare verticală” pe fundalul acestei tehnologii arată ca un anacronism flagrant. Nu numai că aceste tehnologii învechite nu pot oferi o calitate satisfăcătoare a imaginii, dar consumă și o cantitate considerabilă de resurse de sistem. Cu siguranță, odată cu apariția G-Sync, locul lor în coșul de gunoi al istoriei.

Prezentare generală a tehnologiei G-Sync | Un scurt istoric al ratei de reîmprospătare fixă

Pe vremuri, monitoarele erau voluminoase și conțineau tuburi catodice și tunuri cu electroni. Tunurile cu electroni bombardează ecranul cu fotoni pentru a ilumina punctele colorate de fosfor pe care le numim pixeli. Ei desenează de la stânga la dreapta fiecare linie de „scanare” de sus în jos. Ajustarea vitezei tunului cu electroni de la o actualizare completă la alta nu era prea practică înainte și nu era nevoie de acest lucru înainte de apariția jocurilor 3D. Prin urmare, CRT-urile și standardele video analogice aferente au fost proiectate cu o rată de reîmprospătare fixă.

Monitoarele LCD au înlocuit treptat CRT-urile, iar conectorii digitali (DVI, HDMI și DisplayPort) au înlocuit conectorii analogici (VGA). Însă asociațiile responsabile cu standardizarea semnalelor video (conduse de VESA) nu s-au îndepărtat de ratele de reîmprospătare fixe. Filmul și televiziunea se bazează în continuare pe un semnal de intrare la o rată constantă a cadrelor. Încă o dată, trecerea la o rată de reîmprospătare variabilă nu pare atât de necesară.

Ratele de cadre reglabile și ratele de reîmprospătare fixe nu sunt aceleași

Înainte de apariția graficii 3D moderne, ratele de reîmprospătare fixe nu reprezentau o problemă pentru afișaje. Dar a apărut când am întâlnit pentru prima dată GPU-uri puternice: rata la care GPU-ul a redat cadre individuale (ceea ce numim rata de cadre, de obicei exprimată în FPS sau cadre pe secundă) nu este constantă. Se schimbă în timp. În scenele grafice grele, cardul poate oferi 30 FPS, iar când se uită la un cer gol - 60 FPS.


Dezactivarea sincronizării cauzează lacune

Se pare că rata de cadre variabilă a GPU-ului și rata de reîmprospătare fixă ​​a panoului LCD nu funcționează foarte bine împreună. În această configurație, întâlnim un artefact grafic numit „ruperea”. Apare atunci când două sau mai multe cadre parțiale sunt redate împreună în timpul aceluiași ciclu de reîmprospătare a monitorului. De obicei sunt deplasate, ceea ce dă un efect foarte neplăcut în timpul mișcării.

Imaginea de mai sus arată două artefacte binecunoscute care sunt comune, dar greu de capturat. Deoarece acestea sunt artefacte de afișare, nu veți vedea acest lucru în capturile de ecran obișnuite ale jocului, dar imaginile noastre arată ceea ce vedeți de fapt în timp ce jucați. Pentru a le fotografia, aveți nevoie de o cameră cu un mod de fotografiere de mare viteză. Sau dacă aveți un card care acceptă captura video, puteți înregistra un flux video necomprimat de la portul DVI și puteți vedea clar trecerea de la un cadru la altul; Aceasta este metoda pe care o folosim pentru testele FCAT. Cu toate acestea, cel mai bine este să observați efectul descris cu proprii ochi.

Efectul de rupere este vizibil în ambele imagini. Cel de sus a fost realizat cu ajutorul unei camere, cel de jos a fost realizat prin funcția de captură video. Imaginea de jos este „tăiată” pe orizontală și pare deplasată. În primele două imagini, fotografia din stânga a fost făcută pe un ecran Sharp cu o rată de reîmprospătare de 60 Hz, cea din dreapta a fost făcută pe un display Asus cu o rată de reîmprospătare de 120 Hz. Ruperea pe un afișaj de 120 Hz este mai puțin pronunțată, deoarece rata de reîmprospătare este de două ori mai mare. Totuși, efectul este vizibil și apare în același mod ca în imaginea din stânga. Acest tip de artefact este un semn clar că imaginile au fost realizate cu sincronizarea verticală (V-sync) dezactivată.


Battlefield 4 pe GeForce GTX 770 cu V-sync dezactivat

Al doilea efect care este vizibil în imaginile BioShock: Infinite se numește ghosting. Este vizibil în special în partea stângă jos a fotografiei și este asociat cu o întârziere în reîmprospătarea ecranului. Pe scurt, pixelii individuali nu își schimbă culoarea suficient de repede, rezultând acest tip de strălucire. Un singur cadru nu poate transmite efectul pe care îl are ghosting-ul asupra jocului în sine. Un panou cu un timp de răspuns de la gri la gri de 8 ms, cum ar fi Sharp, va ajunge să producă o imagine neclară cu orice mișcare pe ecran. Acesta este motivul pentru care aceste afișaje nu sunt, în general, recomandate pentru împușcătorii la persoana întâi.

V-sync: „risipit pe săpun”

Sincronizarea verticală, sau V-sync, este o soluție foarte veche la problema ruperii. Când această caracteristică este activată, placa grafică încearcă să se potrivească cu rata de reîmprospătare a ecranului, eliminând complet ruperea. Problema este că, dacă placa dvs. grafică nu poate menține rata de cadre peste 60 FPS (pe un afișaj de 60 Hz), rata efectivă a cadrelor va sări între multiplii ratei de reîmprospătare a ecranului (60, 30, 20, 15 FPS etc. .) etc.), care la rândul lor va duce la încetiniri vizibile.


Când rata de cadre scade sub rata de reîmprospătare cu V-sync activă, veți experimenta bâlbâială

Mai mult, deoarece V-sync face placa grafică să aștepte și, uneori, se bazează pe tamponul de suprafață invizibil, V-sync poate introduce un decalaj suplimentar de intrare în lanțul de randare. Astfel, V-sync poate fi atât o binecuvântare, cât și un blestem, rezolvând unele probleme, dar provocând alte dezavantaje. Un sondaj informal al personalului nostru a constatat că jucătorii tind să dezactiveze sincronizarea V, pornind-o doar atunci când ruperea devine insuportabilă.

Fii creativ: Nvidia dezvăluie G-Sync

Când porniți o nouă placă video GeForce GTX 680 Nvidia a inclus un mod de driver numit Adaptive V-sync care încearcă să atenueze problemele activând V-sync atunci când ratele de cadre sunt peste rata de reîmprospătare a monitorului și dezactivând-o rapid atunci când performanța scade brusc sub rata de reîmprospătare. Deși tehnologia și-a făcut bine treaba, a fost o soluție care nu a eliminat ruperea dacă frecvența cadrelor era mai mică decât rata de reîmprospătare a monitorului.

Implementarea G-Sync mult mai interesant. În general, Nvidia arată că, în loc să forțăm plăcile grafice să ruleze la o frecvență fixă ​​de afișare, putem forța monitoare noi să ruleze la o frecvență variabilă.


Frecvența cadrelor GPU determină rata de reîmprospătare a monitorului, eliminând artefactele asociate cu activarea și dezactivarea V-sync

Mecanismul de transfer de date de pachete al conectorului DisplayPort a deschis noi posibilități. Folosind intervale de golire variabile în semnalul video DisplayPort și înlocuind scalatorul monitorului cu un modul care funcționează pe semnale de golire variabile, panoul LCD poate funcționa la o rată de reîmprospătare variabilă în funcție de rata de cadre pe care o emite placa video (în limita monitorului). rată de reîmprospătare). În practică, Nvidia a devenit creativ cu caracteristicile speciale ale interfeței DisplayPort și a încercat să prindă două păsări dintr-o singură piatră.

Chiar înainte de a începe testarea, aș dori să felicit echipa pentru abordarea creativă de a rezolva o problemă reală care afectează jocurile pe computer. Aceasta este inovația la maxim. Dar care sunt rezultatele G-Sync la practica? Să aflăm.

Nvidia ne-a trimis o mostră de inginerie a monitorului Asus VG248QE, în care dispozitivul de scalare este înlocuit cu un modul G-Sync. Suntem deja familiarizați cu acest afișaj. Articolul îi este dedicat „Review Asus VG248QE: monitor pentru jocuri de 24 de inci, 144 Hz, pentru 400 USD”, în care monitorul a câștigat premiul Tom’s Hardware Smart Buy. Acum este timpul să aflăm cum va afecta noua tehnologie Nvidia cele mai populare jocuri.

Prezentare generală a tehnologiei G-Sync | 3D LightBoost, memorie încorporată, standarde și 4K

În timp ce treceam în revistă materialele de presă ale Nvidia, ne-am pus multe întrebări, atât despre locul tehnologiei în prezent, cât și despre rolul acesteia în viitor. În timpul unei călătorii recente la sediul companiei din Santa Clara, colegii noștri din SUA au primit câteva răspunsuri.

G-Sync și 3D LightBoost

Primul lucru pe care l-am observat a fost că Nvidia a trimis un monitor Asus VG248QE, modificat pentru a suporta G-Sync. Acest monitor acceptă, de asemenea, tehnologia 3D LightBoost de la Nvidia, care a fost concepută inițial pentru a spori luminozitatea afișajelor 3D, dar a fost folosită de mult timp neoficial în modul 2D, folosind iluminarea de fundal pulsatorie a panoului pentru a reduce imaginea fantomă (sau estomparea mișcării). Desigur, a devenit interesant dacă această tehnologie este utilizată în G-Sync.

Nvidia a dat un răspuns negativ. În timp ce folosirea ambelor tehnologii în același timp ar fi ideală, astăzi stroboscopul luminii de fundal la o rată de reîmprospătare variabilă duce la probleme de pâlpâire și luminozitate. Rezolvarea acestora este incredibil de dificilă, deoarece trebuie să reglați luminozitatea și să urmăriți impulsurile. Ca urmare, alegerea acum este între cele două tehnologii, deși compania încearcă să găsească o modalitate de a le utiliza simultan în viitor.

Memorie încorporată pentru modulul G-Sync

După cum știm deja, G-Sync elimină decalajul de intrare în pas asociat cu V-sync, deoarece nu mai este nevoie să așteptați ca scanarea panoului să se finalizeze. Cu toate acestea, am observat că modulul G-Sync are memorie încorporată. Modulul poate tampona cadrele singur? Dacă da, cât timp va dura cadru să călătorească prin noul canal?

Potrivit Nvidia, cadrele nu sunt tamponate în memoria modulului. Pe măsură ce sosesc datele, acestea sunt afișate pe ecran, iar memoria îndeplinește câteva alte funcții. Cu toate acestea, timpul de procesare pentru G-Sync vizibil mai puțin de o milisecundă. De fapt, întâlnim aproape aceeași întârziere atunci când V-sync este dezactivat și este asociată cu caracteristicile jocului, driverului video, mouse-ului etc.

G-Sync va fi standardizat?

Această întrebare a fost pusă într-un interviu recent acordat AMD, când cititorul a vrut să afle reacția companiei la tehnologie. G-Sync. Totuși, am vrut să-l întrebăm direct pe dezvoltator și să aflăm dacă Nvidia intenționează să aducă tehnologia la un standard industrial. În teorie, o companie poate oferi G-Sync ca o actualizare la standardul DisplayPort, oferind rate de reîmprospătare variabile. La urma urmei, Nvidia este membru al asociației VESA.

Cu toate acestea, nu există specificații noi planificate pentru DisplayPort, HDMI sau DVI. G-Sync acceptă deja DisplayPort 1.2, adică standardul nu trebuie schimbat.

După cum sa menționat, Nvidia lucrează la compatibilitate G-Sync cu o tehnologie care se numește acum 3D LightBoost (dar va avea în curând un alt nume). În plus, compania caută o modalitate de a reduce costul modulelor G-Syncși să le facă mai accesibile.

G-Sync la rezoluții Ultra HD

Nvidia promite monitoare cu suport G-Syncși rezoluții de până la 3840x2160 pixeli. Cu toate acestea, modelul de la Asus, la care ne vom uita astăzi, acceptă doar 1920x1080 pixeli. În prezent, monitoarele Ultra HD folosesc controlerul STMicro Athena, care are două scalere pentru a crea un afișaj cu faianță. Ne întrebăm dacă va exista un modul G-Sync acceptă configurația MST?

Într-adevăr, afișajele 4K cu rate de cadre variabile vor mai trebui să aștepte. Nu există încă un dispozitiv separat de upscaling care să accepte rezoluția 4K; cel mai apropiat ar trebui să apară în primul trimestru al anului 2014, iar monitoarele echipate cu acestea nu vor apărea decât în ​​al doilea trimestru. Din moment ce modulul G-Syncînlocuiește dispozitivul de scalare, panourile compatibile vor începe să apară după acest punct. Din fericire, modulul acceptă în mod nativ Ultra HD.

Ce se întâmplă până la 30 Hz?

G-Sync poate modifica rata de reîmprospătare a ecranului până la 30 Hz. Acest lucru se explică prin faptul că, la rate de reîmprospătare foarte mici, imaginea de pe ecranul LCD începe să se deterioreze, ceea ce duce la apariția artefactelor vizuale. Dacă sursa furnizează mai puțin de 30 FPS, modulul va actualiza automat panoul, evitând eventualele probleme. Aceasta înseamnă că o singură imagine poate fi redată de mai multe ori, dar pragul inferior este de 30 Hz, ceea ce va asigura cea mai bună calitate posibilă a imaginii.

Prezentare generală a tehnologiei G-Sync | Panouri de 60 Hz, SLI, Surround și Disponibilitate

Este tehnologia limitată doar la panouri cu rată mare de reîmprospătare?

Veți observa că primul monitor cu G-Sync are inițial o rată de reîmprospătare a ecranului foarte mare (peste nivelul necesar tehnologiei) și o rezoluție de 1920x1080 pixeli. Dar afișajul Asus are propriile limitări, cum ar fi panoul TN pe 6 biți. Am devenit curioși de implementarea tehnologiei G-Sync Este planificat doar pentru afișaje cu rată de reîmprospătare ridicată sau îl vom putea vedea pe monitoare mai comune de 60Hz? În plus, vreau să am acces la o rezoluție de 2560x1440 pixeli cât mai repede posibil.

Nvidia a reiterat că cea mai bună experiență este de la G-Sync poate fi obținut atunci când placa video menține rata de cadre între 30 - 60 FPS. Astfel, tehnologia poate beneficia cu adevărat de monitoare convenționale de 60 Hz cu modul G-Sync .

Dar de ce să folosiți un monitor de 144 Hz atunci? Se pare că mulți producători de monitoare au decis să implementeze o funcție de estompare la mișcare redusă (3D LightBoost) care necesită o rată de reîmprospătare ridicată. Dar cei care decid să nu folosească această funcție (și de ce nu, pentru că nu este încă compatibilă cu G-Sync), se poate crea un panou cu G-Sync pentru mult mai puțini bani.

Apropo de rezoluții, se poate observa că totul decurge astfel: ecranele QHD cu o rată de reîmprospătare de peste 120 Hz pot începe să fie produse la începutul lui 2014.

Există probleme cu SLI și G-Sync?

De ce aveți nevoie pentru a vedea G-Sync în modul Surround?

Acum, desigur, nu este nevoie să combinați două adaptoare grafice pentru a oferi imagini de 1080p pe ecran. Chiar și o placă grafică bazată pe Kepler de gamă medie va putea oferi nivelul de performanță necesar pentru a juca confortabil la această rezoluție. Dar nu există nicio modalitate de a rula două carduri în SLI pe trei G-Sync-monitoare în modul Surround.

Această limitare se datorează ieșirilor moderne de afișare pe plăcile Nvidia, care au de obicei două DVI, un HDMI și un DisplayPort. G-Sync necesită DisplayPort 1.2, iar adaptorul nu va funcționa (la fel ca hub-ul MST). Singura opțiune este să conectați trei monitoare în modul Surround la trei carduri, adică. Există un card separat pentru fiecare monitor. Desigur, presupunem că partenerii Nvidia vor începe să lanseze carduri „G-Sync Edition” cu mai mulți conectori DisplayPort.

G-Sync și triplu buffering

Pentru jocuri confortabile cu sincronizare verticală, era necesară tripla tamponare activă. Este nevoie pentru G-Sync? Raspunsul este nu. G-Sync nu numai că nu necesită triplu buffering, deoarece canalul nu se oprește niciodată, ci, dimpotrivă, dăunează G-Sync, deoarece adaugă un cadru suplimentar de latență fără un câștig de performanță. Din păcate, tripla tamponare a jocului este adesea setată independent și nu poate fi ocolită manual.

Dar jocurile care de obicei nu răspund bine la dezactivarea V-sync?

Jocuri precum Skyrim, care face parte din suita noastră de testare, sunt proiectate să ruleze cu V-sync pe un panou de 60 Hz (deși acest lucru ne îngreunează uneori viața din cauza decalajului de intrare). Pentru a le testa, este necesară modificarea anumitor fișiere cu extensia .ini. Felul în care se comportă G-Sync cu jocuri bazate pe motoare Gamebryo și Creation care sunt sensibile la setările de sincronizare verticală? Sunt limitate la 60 FPS?

În al doilea rând, aveți nevoie de un monitor cu un modul Nvidia G-Sync. Acest modul înlocuiește scalatorul de ecran. Și, de exemplu, adăugați la un afișaj Ultra HD divizat G-Sync imposibil. În recenzia de astăzi, folosim un prototip cu o rezoluție de 1920x1080 pixeli și o rată de reîmprospătare de până la 144 Hz. Dar chiar și cu ajutorul său vă puteți face o idee despre impactul pe care îl va avea G-Sync, dacă producătorii încep să-l instaleze în panouri mai ieftine la 60 Hz.

În al treilea rând, este necesar un cablu DisplayPort 1.2. DVI și HDMI nu sunt acceptate. Pe termen scurt, aceasta înseamnă că singura opțiune pentru muncă G-Sync pe trei monitoare în modul Surround, acestea sunt conectate printr-o conexiune SLI triplă, deoarece fiecare card are un singur conector DisplayPort, iar adaptoarele pentru DVI la DisplayPort nu funcționează în acest caz. Același lucru este valabil și pentru hub-urile MST.

Și, în sfârșit, nu uitați de asistența pentru șoferi. Cea mai recentă versiune de pachet 331.93 beta este deja compatibilă cu G-Sync, și presupunem că versiunile viitoare cu certificat WHQL vor fi echipate cu acesta.

Stand de testare

Configurația bancului de testare
CPU Intel Core i7-3970X (Sandy Bridge-E), frecvență de bază 3,5 GHz, overclockat la 4,3 GHz, LGA 2011, cache L3 partajat de 15 MB, Hyper-Threading activat, funcții de economisire a energiei activate.
Placa de baza Chipset MSI X79A-GD45 Plus (LGA 2011) X79 Express, BIOS 17.5
RAM G.Skill 32 GB (8 x 4 GB) DDR3-2133, F3-17000CL9Q-16GBXM x2 @ 9-11-10-28 și 1,65 V
Dispozitiv de stocare Samsung 840 Pro SSD 256 GB SATA 6 Gb/s
Plăci video Nvidia GeForce GTX 780 Ti 3 GB
Nvidia GeForce GTX 760 2 GB
unitate de putere Corsair AX860i 860W
Software de sistem și drivere
OS Windows 8 Professional pe 64 de biți
DirectX DirectX 11
Driver video Nvidia GeForce 331.93 Beta

Acum trebuie să ne dăm seama în ce cazuri G-Sync are cel mai mare impact. Există șanse mari să utilizați deja un monitor de 60 Hz. Modelele de 120 Hz și 144 Hz sunt mai populare în rândul jucătorilor, dar Nvidia presupune pe bună dreptate că majoritatea entuziaștilor de pe piață vor rămâne în continuare la 60 Hz.

Cu Vsync activ pe un monitor de 60 Hz, cele mai vizibile artefacte apar atunci când cardul nu poate face față la 60 fps, rezultând în salturi enervante între 30 și 60 FPS. Există încetiniri vizibile aici. Cu Vsync dezactivat, ruperea va fi cel mai vizibilă în scenele în care trebuie să deplasați foarte mult camera sau să aveți multă mișcare. Unii jucători consideră acest lucru atât de distrag, încât pur și simplu pornesc V-sync și suferă de bâlbâială și decalaj de intrare.

Cu rate de reîmprospătare de 120 Hz și 144 Hz și rate de cadre mai mari, afișajul se reîmprospătează mai frecvent, reducând timpul de persistență pentru un singur cadru pe mai multe scanări de ecran atunci când performanța este insuficientă. Cu toate acestea, problemele cu sincronizarea V activă și inactivă rămân. Din acest motiv, vom testa monitorul Asus în moduri de 60 și 144 Hz cu tehnologii pornite și oprite G-Sync .

Prezentare generală a tehnologiei G-Sync | Testarea G-Sync cu V-Sync activat

Este timpul să începem testarea G-Sync. Tot ce rămâne este să instalezi o placă de captură video, o serie de mai multe SSD-uri și să treci la teste, nu?

Nu, e gresit.

Astăzi măsurăm calitatea, nu productivitatea. În cazul nostru, testele pot arăta un singur lucru: rata de cadre la un anumit moment în timp. Despre calitatea și experiența utilizării cu tehnologia activată și oprită G-Sync ei nu spun absolut nimic. Prin urmare, va trebui să vă bazați pe descrierea noastră atent verificată și elocventă, pe care vom încerca să o aducem cât mai aproape de realitate.

De ce să nu înregistrezi un videoclip și să-l dai cititorilor să judece? Cert este că camera înregistrează video la o viteză fixă ​​de 60 Hz. Monitorul redă, de asemenea, videoclipuri la o rată de reîmprospătare constantă de 60 Hz. Deoarece G-Sync introduce o rată de reîmprospătare variabilă, nu veți vedea tehnologia în acțiune.

Având în vedere numărul de jocuri disponibile, numărul de combinații de teste posibile este nenumărat. V-sync activat, V-sync dezactivat, G-Sync pe, G-Sync oprit, 60 Hz, 120 Hz, 144 Hz, ... Lista continuă pentru o lungă perioadă de timp. Dar vom începe cu o rată de reîmprospătare de 60 Hz și Vsync activ.

Probabil că cel mai ușor este să începeți cu propriul utilitar demo al Nvidia, care are un pendul care se balansează dintr-o parte în alta. Utilitarul poate simula rate de cadre de 60, 50 sau 40 FPS. Sau frecvența poate varia între 40 și 60 FPS. Apoi puteți dezactiva sau activa V-sync și G-Sync. Deși testul este fictiv, demonstrează bine capacitățile tehnologiei. Puteți urmări scena la 50 FPS cu sincronizarea verticală activată și puteți gândi: „Totul este destul de bine, iar încetinirile vizibile pot fi tolerate.” Dar după activare G-Sync Imediat vreau să spun: "La ce mă gândeam? Diferența este la fel de evidentă ca ziua și noaptea. Cum aș putea trăi cu asta înainte?"

Dar să nu uităm că aceasta este o demonstrație tehnică. Aș dori dovezi bazate pe jocuri reale. Pentru a face acest lucru, trebuie să rulați un joc cu cerințe de sistem ridicate, cum ar fi Arma III.

Poate fi instalat într-un vehicul de testare în Arma III GeForce GTX 770și setați la setări ultra. Cu sincronizarea verticală dezactivată, rata de cadre fluctuează între 40 – 50 FPS. Dar dacă activați V-sync, acesta va scădea la 30 FPS. Performanța nu este suficient de mare pentru a vedea fluctuații constante între 30 și 60 FPS. În schimb, rata de cadre a plăcii grafice scade pur și simplu.

Deoarece nu a existat o încetinire a imaginii, a existat o diferență semnificativă la activare G-Sync de neobservat, cu excepția faptului că rata efectivă a cadrelor crește cu 10 - 20 FPS. Decalajul de intrare ar trebui, de asemenea, redus, deoarece același cadru nu este menținut în mai multe scanări ale monitorului. Considerăm că Arma este în general mai puțin nervos decât multe alte jocuri, așa că decalajul nu este vizibil.

Pe de altă parte, în Metro: Last Light influența G-Sync mai pronunțat. Cu placa video GeForce GTX 770 Jocul poate fi rulat la 1920x1080 pixeli cu setări de detalii foarte ridicate, inclusiv 16x AF, teselație normală și estompare a mișcării. În acest caz, puteți selecta setările SSAA de la 1x la 2x la 3x pentru a reduce treptat rata de cadre.

În plus, mediul jocului include un hol care facilitează mișcarea înainte și înapoi. După ce am lansat nivelul cu sincronizare verticală activă la 60 Hz, am intrat în oraș. Fraps a arătat că, cu anti-aliasing 3x SSAA, rata de cadre a fost de 30 FPS, iar cu anti-aliasing dezactivat, era de 60 FPS. În primul caz, încetinirile și întârzierile sunt vizibile. Cu SSAA dezactivat, veți obține o imagine absolut lină la 60 FPS. Cu toate acestea, activarea 2x SSAA duce la fluctuații de la 60 la 30 FPS, făcând fiecare cadru duplicat un inconvenient. Acesta este un joc în care cu siguranță am dezactiva Vsync și am ignora pur și simplu rupere. Oricum, mulți oameni și-au dezvoltat deja un obicei.

in orice caz G-Sync elimină toate efectele negative. Nu va mai trebui să vă uitați la contorul Fraps în așteptarea scăderilor sub 60 FPS pentru a reduce încă o setare grafică. Dimpotrivă, puteți crește unele dintre ele, deoarece chiar dacă încetinește la 50 - 40 FPS, nu vor exista încetiniri evidente. Ce se întâmplă dacă dezactivați sincronizarea verticală? Veți afla despre asta mai târziu.

Prezentare generală a tehnologiei G-Sync | Testarea G-Sync cu V-Sync dezactivat

Concluziile din acest material se bazează pe un sondaj al autorilor și prietenilor lui Tom's Hardware prin Skype (cu alte cuvinte, eșantionul de respondenți este mic), dar aproape toți înțeleg ce este sincronizarea verticală și ce dezavantaje trebuie să pună utilizatorii Potrivit acestora, recurg la V-sync doar atunci când rupere din cauza variațiilor foarte mari ale ratei cadrelor și ratei de reîmprospătare a monitorului devine insuportabilă.

După cum vă puteți imagina, impactul dezactivarii Vsync asupra imaginilor este greu de confundat, deși este puternic influențat de jocul specific și de setările sale de detalii.

Să luăm de exemplu Crysis 3. Jocul vă poate aduce cu ușurință subsistemul grafic în genunchi la cele mai înalte setări de grafică. Și, de când Crysis 3 este un shooter la persoana întâi cu un gameplay foarte dinamic, ruperea poate fi destul de vizibilă. În exemplul de mai sus, ieșirea FCAT a fost capturată între două cadre. După cum puteți vedea, copacul este complet tăiat.

Pe de altă parte, când forțăm Vsync-ul în Skyrim, ruperea nu este chiar atât de rea. Vă rugăm să rețineți că în acest caz rata de cadre este foarte mare și mai multe cadre apar pe ecran la fiecare scanare. Potrivit recenziilor, numărul de mișcări pe cadru este relativ scăzut. Există probleme când joci Skyrim în această configurație și poate să nu fie cea mai optimă. Dar arată că chiar și cu V-sync dezactivat, senzația jocului se poate schimba.

Pentru al treilea exemplu, am ales o fotografie a umărului Larei Croft din Tomb Raider, care arată o ruptură destul de clară (uitați-vă și la părul și la cureaua maioului). Tomb Raider este singurul joc din eșantionul nostru care vă permite să alegeți între buffering dublu și triplu atunci când Vsync este activat.

Cel mai recent grafic arată că Metro: Last Light cu G-Sync la 144 Hz, oferă în general aceleași performanțe ca și cu V-sync dezactivat. Cu toate acestea, absența golurilor nu poate fi observată pe grafic. Dacă utilizați tehnologie cu un ecran de 60 Hz, frame rate va fi de 60 FPS, dar nu vor exista încetiniri sau întârzieri.

În orice caz, aceia dintre voi (și noi) care ați petrecut nenumărate ore pe teste grafice, urmărind același etalon de referință din nou și din nou, vă puteți obișnui cu ele și puteți determina vizual cât de bun este un anumit rezultat. Așa măsurăm performanța absolută a plăcilor video. Modificări ale imaginii față de cea activă G-Sync sunt imediat vizibile deoarece au aceeași netezime ca atunci când V-sync este pornit, dar fără caracteristica de rupere a V-sync dezactivată. Păcat că nu putem arăta diferența în videoclip acum.

Prezentare generală a tehnologiei G-Sync | Compatibilitate joc: Aproape grozav

Verificarea altor jocuri

Am mai testat câteva jocuri. Crysis 3, Tomb Raider, Skyrim, BioShock: Infinite, Câmpul de luptă 4 a vizitat bancul de testare. Toți, cu excepția Skyrim, au beneficiat de tehnologie G-Sync. Efectul depindea de jocul competitiv. Dar dacă ai vedea, ai recunoaște imediat că ai ignorat neajunsurile care erau prezente înainte.

Artefactele pot apărea în continuare. De exemplu, efectul târâtor asociat cu netezirea este mai vizibil în timpul mișcării lină. Probabil că veți dori să setați anti-aliasing-ul cât mai mare posibil pentru a elimina orice margini zimțate urâte care nu erau atât de vizibile înainte.

Skyrim: Caz special

Motorul grafic Creation care alimentează Skyrim activează V-sync în mod implicit. Pentru a testa jocul la rate de cadre peste 60 FPS, trebuie să adăugați linia iPresentInterval=0 la unul dintre fișierele .ini ale jocului.

Deci, Skyrim poate fi testat în trei moduri: în starea sa inițială, permițând driverului Nvidia să „folosească setările aplicației”, să activeze G-Syncîn driver și lăsați setările Skyrim neatinse și apoi activați G-Syncși dezactivați V-sync în fișierul jocului cu extensia .ini.

Prima configurație, în care monitorul experimentat a fost setat la 60 Hz, a arătat un 60 FPS stabil pe setările ultra cu o placă video GeForce GTX 770. În consecință, am obținut o imagine lină și plăcută. Cu toate acestea, intrarea utilizatorului suferă în continuare de latență. În plus, străpungerea laterală a scos la iveală o estompare vizibilă a mișcării. Cu toate acestea, așa se joacă majoritatea oamenilor pe PC. Desigur, puteți cumpăra un ecran cu o rată de reîmprospătare de 144 Hz și va elimina de fapt neclaritatea. Dar de atunci GeForce GTX 770 oferă o rată de reîmprospătare de aproximativ 90 - 100 de cadre pe secundă, vor exista bâlbâituri vizibile atunci când motorul fluctuează între 144 și 72 FPS.

La 60 Hz G-Sync are un impact negativ asupra imaginii, acest lucru se datorează probabil sincronizării verticale active, în ciuda faptului că tehnologia ar trebui să funcționeze cu V-sync dezactivat. Acum strafele laterale (mai ales mai aproape de pereti) duce la incetiniri pronuntate. Aceasta este o problemă potențială pentru panourile de 60 Hz cu G-Sync, cel puțin în jocuri precum Skyrim. Din fericire, în cazul monitorului Asus VG248Q, puteți trece la modul 144 Hz și, în ciuda V-sync-ului activ, G-Sync va funcționa la acest frame rate fără nicio reclamație.

Dezactivarea completă a sincronizării verticale în Skyrim are ca rezultat un control mai „mai clar” al mouse-ului. Cu toate acestea, acest lucru introduce ruperea imaginii (să nu mai vorbim de alte artefacte, cum ar fi pâlpâirea apei). Includere G-Sync lasă bâlbâiala la 60Hz, dar la 144Hz situația se îmbunătățește semnificativ. Deși în recenziile noastre despre plăcile video testăm jocul cu Vsync dezactivat, nu vă recomandăm să jucați fără el.

Pentru Skyrim, poate cea mai bună soluție ar fi dezactivarea G-Syncși redați la 60 Hz, ceea ce vă va oferi o constantă de 60 de cadre pe secundă pentru setările grafice alese.

Prezentare generală a tehnologiei G-Sync | G-Sync este ceea ce ați așteptat?

Chiar înainte de a primi o mostră de testare a monitorului Asus de la tehnologie G-Sync, suntem deja încurajați de faptul că Nvidia lucrează la o problemă foarte reală care afectează jocurile pentru care încă nu a fost propusă o soluție. Până acum, puteți activa sau dezactiva sincronizarea verticală, după preferințele dvs. Mai mult, orice decizie a fost însoțită de compromisuri care au afectat negativ experiența de joc. Dacă alegeți să lăsați Vsync pornit până când ruperea devine insuportabilă, alegeți cel mai mic dintre cele două rele.

G-Sync rezolvă problema oferind monitorului capacitatea de a scana ecranul la o frecvență variabilă. O astfel de inovație este singura modalitate de a continua să progresăm în industria noastră, păstrând în același timp avantajul tehnic al computerelor personale față de consolele și platformele de jocuri. Nvidia se va confrunta, fără îndoială, cu critici pentru că nu a dezvoltat un standard pe care concurenții l-ar putea aplica. Cu toate acestea, compania folosește DisplayPort 1.2 pentru soluția sa. Drept urmare, la doar două luni de la anunțarea tehnologiei G-Sync era în mâinile noastre.

Întrebarea este dacă Nvidia va îndeplini tot ce a promis cu G-Sync?

Trei dezvoltatori talentați care lăudează calitățile unei tehnologii pe care nu ați văzut-o niciodată în acțiune pot inspira pe oricine. Dar dacă prima experiență cu G-Sync Pe baza testului demo al pendulului Nvidia, te vei întreba cu siguranță dacă o diferență atât de mare este posibilă sau dacă testul reprezintă un scenariu special prea frumos pentru a fi adevărat.

Desigur, atunci când se testează tehnologia în jocuri reale, efectul nu este atât de clar. Pe de o parte, au existat exclamații de „Wow!” și „Nebun!”, pe de altă parte – „Cred că văd diferența”. Cel mai bun efect al activării G-Sync vizibil la modificarea ratei de reîmprospătare a afișajului de la 60 Hz la 144 Hz. Dar am încercat să testăm și la 60Hz cu G-Sync pentru a vedea ce veți obține cu afișaje (sperăm) mai ieftine în viitor. În unele cazuri, trecerea pur și simplu de la 60 la 144 Hz vă va ului, mai ales dacă placa dvs. grafică poate face față ratelor de cadre ridicate.

Astăzi știm că Asus intenționează să introducă suport G-Syncîn model Asus VG248QE, despre care compania spune că se va vinde cu 400 de dolari anul viitor. Monitorul are o rezoluție nativă de 1920x1080 pixeli și o rată de reîmprospătare de 144 Hz. Versiune fara G-Sync a primit deja premiul Smart Buy pentru performanță remarcabilă. Dar pentru noi personal, panoul TN pe 6 biți este un dezavantaj. Îmi doresc foarte mult să văd 2560x1440 pixeli pe o matrice IPS. Vom fi chiar de acord cu o rată de reîmprospătare de 60 Hz dacă ajută la menținerea prețului la un nivel scăzut.

Deși la CES ne așteptăm la o grămadă de anunțuri, comentarii oficiale de la Nvidia cu privire la alte display-uri cu module G-Syncși nu le-am auzit prețurile. În plus, nu suntem siguri care sunt planurile companiei pentru modulul de upgrade, care ar trebui să vă permită să implementați modulul G-Syncîntr-un monitor deja achiziționat Asus VG248QEîn 20 de minute.

Deocamdată putem spune că merită așteptarea. Veți descoperi că în unele jocuri impactul noii tehnologii este inconfundabil, în timp ce în altele este mai puțin pronunțat. Dar oricum G-Sync răspunde la întrebarea „barbă” dacă se activează sau nu sincronizarea verticală.

Există un alt gând interesant. După ce am testat G-Sync, cât mai poate AMD să evite să comenteze? Compania ne-a tachinat cititorii în interviul său(engleză), menționând că ea va decide în curând asupra acestei posibilități. Dacă are ceva planificat? Sfârșitul anului 2013 și începutul lui 2014 au o mulțime de știri interesante de discutat, inclusiv Câmpul de luptă 4 Versiuni Mantle, viitoarea arhitectură Nvidia Maxwell, G-Sync, motor AMD xDMA cu suport CrossFire și zvonuri despre noile plăci video cu cip dublu. Acum avem lipsă de plăci video cu mai mult de 3 GB (Nvidia) și 4 GB (AMD) memorie GDDR5, dar costă mai puțin de 1000 USD...