Recomandări metodologice pentru efectuarea lucrărilor practice pe Adobe Photoshop. Lucrări practice în editorul grafic Adobe Photoshop Lucrări practice despre informatică în Photoshop

Ministerul Educației al Republicii Belarus

NAȚIONAL BELARUSIAN

UNIVERSITATE TEHNICA

Facultatea de Tehnologii de Management și Umanitarizare

Departamentul Afacerilor Vamale

Orientări și sarcini

pentru munca de laborator

la rata

„Tehnologii informatice computerizate”

Secțiunea „Grafică pe computer”"

pentru studenții specialităților economice

UDC 002.6 (075.8)

Compilat de:

T.A.Galai

Recenzători:

Lucrare de laborator Nr. 1. Familiarizarea cu editorul grafic Adobe Photoshop. 4

Partea teoretică 4

Sarcini 4

Adobe Photoshop. Lucrări de laborator Nr. 2. Lucrul cu documente în Adobe Photoshop. 9

Sarcini. 9

Lucrare de laborator Nr. 1. Familiarizarea cu editorul grafic Adobe Photoshop.

Scopul muncii: Pentru a studia instrumentele editorului grafic Adobe Photoshop și modul de configurare a acestuia în diferite moduri. Familiarizați-vă cu panourile plutitoare și scopul lor. Aflați să creați și să salvați diferite tipuri de fișiere în Adobe Photoshop.

Partea teoretică

În prezent, există un număr mare de programe de calculator concepute pentru a crea și procesa informații grafice. AdobePhotoshop este cea mai mare balenă din marea editorilor grafici. Vă permite să procesați fotografii și să creați ilustrații de cărți și reviste la un nivel profesional înalt.

Photoshop funcționează în principal cu grafică raster, deși poate procesa și imagini vectoriale. Cel mai adesea, astfel de imagini sunt obținute folosind o cameră digitală, prin scanarea unei imagini sau prin „capturarea” unui cadru video.

O imagine raster este o matrice de puncte multicolore. Stocarea imaginilor bitmap necesită o cantitate mare de memorie. Astfel de imagini sunt greu de scalat și editat.

Principalii parametri ai unei imagini raster sunt:

      dimensiunea imaginii (în inci, centimetri, puncte, picas etc.);

      rezoluție (număr de pixeli pe unitate de dimensiune);

      adâncimea culorii (număr de biți pe pixel).

Sarcini

    În colțul din stânga există o bară de instrumente - acestea sunt instrumentele muncii tale. Folosind aceste butoane îți vei selecta, muta, transforma și colora imaginea. Când apăsați orice buton, acesta devine activ - acest element este selectat. Nu toate butoanele se potrivesc pe panou - unele sunt ascunse. Selectați butonul Selecție dreptunghiulară. Faceți clic și țineți apăsat scurt mouse-ul pe triunghiul mic din colțul din dreapta jos al butonului - veți vedea că acolo se ascund de fapt 4 metode diferite de selecție.

    3. În partea dreaptă a ecranului sunt PALETE. Există doar 13 palete și sunt combinate în mai multe grupuri. Dacă paleta nu este pe ecran, aceasta poate fi apelată prin meniul FEREASTRA. Fiecare paletă are un meniu, care este apelat cu săgeata dreapta.

Pentru a împiedica paletele să interfereze cu vizualizarea imaginii, acestea pot fi eliminate folosind tastele SHIFT + TAB. Aceleași taste vor readuce paletele la locul lor.

Acordați atenție paletei Culoare . Vă permite să setați culoarea primului plan și culoarea fundalului. Puteți selecta culoarea potrivită mutând glisoarele R (pentru roșu), G (pentru verde), B (pentru culoarea albastră). Puteți introduce o valoare numerică pentru fiecare culoare sau pur și simplu faceți clic pe pipeta pentru a eșantiona culoarea.

    Creați un fișier nou utilizând comanda de meniu FILE – NEW. În caseta de dialog, specificați parametrii cu care va fi creat documentul:

Apare un document nou, cu dimensiunea 300x300 pixeli cu o rezoluție de 72 pixeli pe inch, cu un strat de fundal umplut cu alb. Este destul de dificil să lucrezi cu un document fără să-i vezi dimensiunile reale, așa că ar trebui să pornești ghidajele riglei (VIEW – GUIDES sau CTRL+R).

    Selectați instrumentul " Perie" Folosind paleta Culoare", alege o culoare pentru pensula ta (de exemplu, verde deschis). Folosește mouse-ul pentru a scrie cuvântul Photoshop în partea de sus a ferestrei.

Se pare că nu a ieșit prea neted.

D Pentru a alinia obiectele de-a lungul liniilor, a seta limitele imaginii și a verifica liniile verticale și orizontale, este convenabil să utilizați ghiduri(linii albastre continue). Faceți clic pe orice riglă și trageți indicatorul în jos sau la dreapta. Ghidurile pot fi mutate folosind „ In miscare" Pentru a preveni mișcarea accidentală a ghidajelor în timpul funcționării, acestea pot fi asigurate (VIZUALIZARE – FIX GHIDURI). Acestea pot fi ascunse temporar VIEW – SHOW – GUIDES, sau șterse (VIEW – CLEAR GUIDES).

Setați câteva linii directoare și încercați să scrieți din nou textul (selectați o culoare albastru închis).

Este, de asemenea, convenabil să lucrați cu pornit plasă: VEDERE – AFIȘARE – GRILĂ.

    Pentru schimbare scară imaginea servește drept panou Navigator . În acest panou, puteți vizualiza întreaga imagine într-o vizualizare în miniatură. Partea vizibilă în fereastră este indicată de un cadru roșu. Puteți schimba scara introducând direct valoarea procentuală, mișcând ușor glisorul sau făcând clic pe butoane Scădea Și Crește .

Măriți imaginea de 2x (200%).

    Selectați un instrument Perie și încearcă să desenezi. (Pentru a șterge întreaga imagine, utilizați EDIT - FILL - USE - WHITE sau SELECT - ALL - Șterge.)

Observați panoul de proprietăți din partea de sus a ecranului.

Aici puteți alege altul instrument,formă perii, modul,turbiditate,curgereși activați funcțiile sticla cu pulverizator.

    Încercați să lucrați cu diferite forme de perie: rotund greu, moale rundă, stropire(stropi), cretă(cretă), stea(stea), iarbă(iarbă), frunze(frunze), fuzzball(minge uda) perie uscata(perie uscata). Alegeți diferite diametre și culori ale pensulei.

Personalizați mai detaliat formă pensulele pot fi realizate folosind paleta BRUSH.

    Proprietatea pensulei Turbiditate (mai corect – transparență). Face culoarea adăugată transparentă (culoarea devine mai deschisă, permițând imaginii anterioare să se arate). Atâta timp cât nu eliberați butonul mouse-ului (o singură mișcare), pictura continuă într-un strat uniform.

    Proprietatea pensulei curgere . Acționează ca turbiditatea. Dar, în același timp, propriul său semn este pictat (adică, se ia în considerare dinamica mișcării periei).

    Buton Activați funcțiile pulverizatorului valabil dacă debitul este mai mic de 100% (de preferință 10-20%). Ținerea butonului mouse-ului într-un singur loc face ca imaginea să fie mai luminoasă (ca și cum ați ține apăsat butonul unei sticle de pulverizare).

    Umpleți câmpul de imagine cu imagini de diferite culori și luminozitate. Acum încercați să schimbați modul:

Selectați o perie rotundă de 19 px, setați culoarea la o luminozitate medie (de exemplu, albastru închis) și schimbați modurile unul câte unul, anulând fiecare ultimă acțiune (CTRL+Z):

ModulNormal(Normal)

În acest mod, culoarea originală este complet înlocuită cu cea adăugată.

ModulMultiplica(Multiplicare)

În acest mod, culorile originale și adăugate sunt „înmulțite”, astfel încât culoarea rezultată este întotdeauna mai închisă decât cea originală.

Dacă se adaugă negru, culoarea rezultată devine și ea neagră. Culoarea albă nu afectează culoarea originală.

ModulEcran(Ecran)

În acest mod, culorile originale și adăugate sunt „împărțite”, astfel încât culoarea rezultată este întotdeauna mai deschisă decât cea originală. Dacă se adaugă alb, culoarea rezultată devine albă. Culoarea neagră nu afectează culoarea originală.

ModulAcoperire(Suprapune)

Acest mod întunecă culorile întunecate și luminează culorile deschise. Ca urmare a acestei suprapuneri de pixeli, contrastul imaginii crește.

ModulMoaleușoară(Lumina slaba)

Acest mod îmbunătățește sau slăbește culoarea în funcție de culoarea aplicată (rezultatul este similar cu iluminarea ambientală)

Dacă culoarea de intrare (gândiți-vă la ea ca o sursă de lumină) este mai deschisă de 50% gri, culoarea originală este albită (luminată) identic cu instrumentul se eschiva (Mai usoara).

Dacă culoarea adăugată este mai închisă de 50% gri, culoarea originală este intensificată (întunecată) în același mod ca atunci când instrumentul este utilizat A arde (Mai întunecat).

Utilizarea albului pur sau negru pur luminează sau întunecă culoarea originală, dar nu produce alb pur și respectiv negru.

ModulGreuușoară(Lumină tare)

În acest mod, culoarea este îmbunătățită (întunecată), ca și în modul Multiplica(Înmulțirea), sau slăbire culori (luminoase) ca în mod Ecran(Ecran), în funcție de culoarea aplicată (rezultatul seamănă cu iluminarea cu lumină puternică).

Dacă culoarea de intrare (se consideră că este și sursa de lumină) este mai deschisă de 50% gri, culoarea originală este albită identic cu modul Ecran(Ecran). Dacă culoarea adăugată este mai închisă de 50% gri, culoarea originală este îmbunătățită în mod identic cu modul Multiplica(Multiplicare)

Utilizarea albului pur sau negru pur este identică cu modul normal.

Modul este foarte convenabil pentru a crea zone de umbră

ModulÎntuneca(culoare mai inchisa)

În acest mod, culorile originale sunt înlocuite, și anume doar cele mai deschise decât cea adăugată, iar punctele care sunt mai închise decât cea adăugată rămân neschimbate

ModulUşura(deschisarea culorii)

În acest mod sunt înlocuite culorile originale, și anume doar cele mai închise decât cea adăugată, iar punctele mai deschise decât cea adăugată rămân neschimbate.

ModulDiferență(Diferență)

În acest mod, culoarea rezultată este egală cu diferența de luminozitate a culorilor originale și adăugate. Ca rezultat al acestei suprapuneri de pixeli, se creează un efect negativ de imagine.

ModulNuanţă(Umbră)

În acest mod, culoarea rezultată primește culoarea ton(nuanța) de culoare adăugată, dar păstrează valorile saturare(Saturație) și luminozitatea(Luminozitate) culoare originală. Încercați să pictați imaginea cu o nuanță de negru.

ModulSaturare(Saturare)

În acest mod, culoarea rezultată primește saturația culorii de intrare, dar se păstrează umbră(Nuanță) și luminozitatea(Luminozitate) original. Nu are niciun efect asupra imaginilor în tonuri de gri.

ModulCuloare(Culoare)

În acest mod, culoarea rezultată se obține cu luminozitatea(Lummosily) original, dar cu umbră(Nuanță) și saturare(Saturația) introdusă. Acest lucru permite păstrarea scalei de gri. Este utilizat pe scară largă pentru tonifierea culorilor imaginilor monocrome.

ModulLuminozitate(Strălucire)

Mai corect - luminozitate. În acest mod, culoarea rezultată se obține cu umbră(Nuanță) și saturare(Saturație) a culorii originale, dar cu luminozitatea introdus. În scara de gri, rezultatul coincide cu intrarea ton. Acest mod este opus în rezultatul modului Culoare(Culoare)

ModulDizolva(Dizolvare)

Pentru a vedea efectul acestui mod, aveți nevoie de o condiție suplimentară. Setați la câmp Opacitate(Turbiditate) valoare 50%.

În acest mod, culoarea originală este înlocuită cu una adăugată cu o distribuție aleatorie și ținând cont de transparență. Rezultatul este vizibil mai ales cu instrumente de dimensiuni mari Pensulă(Penie) sau Aerograf(Aerografia) și parțial turbiditate.

    Acum, folosind cunoștințele pe care le-ați dobândit, încercați să colorați o imagine alb-negru a unui fluture în iarbă (fișier Fluture Păun.jpg ).

Figura 1 Fluture păun

Stația Sevastopol pentru tinerii tehnicieni

Departamentul Tehnologia Informației

Colectie

munca practica

de editor grafic Photoshop

Sevastopol

2015

Ţintă – oferă studenților o colecție de lucrări practice care să le permită să consolideze efectiv cunoștințele teoretice în practică.

Manualul conține lucrări despre editorul graficPhotoshop.

Toate lucrările din colecție sunt oferite în ordinea complexității crescânde. Colecția are o structură modulară.

Colecția de lucrări practice a fost întocmită de metodologul SUT:Shatrov A. A.

Lucrarea practică nr. 1

Copiați instrumentele date într-un editor de text și lângă fiecare dintre ele scrieți scopul și metoda de utilizare.

Lucrarea practică nr. 2

Într-un editor graficPhotoshop

Lucrarea practică nr. 3

Într-un editor graficPhotoshopcreați 5 fișiere (1,8 cu 3). În fiecare dintre ele, desenați următoarele steaguri folosind instrumentele de selecție și desen.

Lucrarea practică nr. 4

Într-un editor graficPhotoshopscanează următoarea fotografie. Folosind instrumentele de eliminare, cadrele de selecție, pensulele și paletele, editați imaginea astfel încât doar steagurile să rămână vizibile. Fundalul trebuie să fie alb.

Este necesar să aliniați steagurile pe orizontală și să plasați steagurile în al doilea rând simetric în centru față de primul rând.

Lucrarea practică nr. 5

Scanați imaginea. Editați folosind instrumente de editor grafic și colorați folosind o paletă.

Lucrarea practică nr. 6

Lucrarea practică nr. 7

Trebuie să editați imaginea în editorul grafic Photoshop.

Creați un nou strat. Numiți-i „Fondul”. Umpleți-l cu un gradient. Plasați stratul „Background” sub stratul principal al imaginii. Accesați stratul de contur, selectați și ștergeți toate lucrurile inutile. Ajustați liniile de contur acolo unde este necesar (dacă nu se face acest lucru, umplerea și gradientul nu pot fi aplicate elementului de imagine).

Folosind instrumentele de umplere și gradient, colorați imaginea. Când colorați piesa de prelucrat, nu utilizați mai mult de trei culori. Culorile trebuie alese astfel încât să arate armonios pe fundalul creat.

Lucrarea practică nr. 8

Trebuie să editați imaginea în editorul grafic Photoshop.

Creați un nou strat. Numiți-i „Fondul”. Umpleți-l cu un gradient. Plasați stratul „Background” sub stratul principal al imaginii. Accesați stratul de contur, selectați și ștergeți toate lucrurile inutile. Ajustați liniile de contur acolo unde este necesar (dacă nu se face acest lucru, umplerea și gradientul nu pot fi aplicate elementului de imagine).

Folosind instrumentele de umplere și gradient, colorați imaginea. Când colorați piesa de prelucrat, nu utilizați mai mult de trei culori. Culorile trebuie alese astfel încât să arate armonios pe fundalul creat.

Lucrarea practică nr. 9

Lucrarea practică nr. 10

Lucrarea practică nr. 11

Folosind unul dintre spațiile libere propuse, creați un cadru pentru o foaie de format A-4. Când lucrați, utilizați metoda de copiere sau ștampila (puteți combina ambele metode).

Ar trebui să ajungeți cu un cadru care arată astfel:

Lucrarea practică nr. 12

Trebuie să colorați o fotografie alb-negru într-un editor grafic.

Când editați o fotografie, utilizați filtre și ajustări ale echilibrului de culoare sau curbe, în funcție de ceea ce vă pricepeți.

Lucrarea practică nr. 13

Scanați-vă fotografia (fotografie) folosind straturi, transformați-o conform imaginii de mai jos.

Lucrarea practică nr. 14

Materii prime:

Creați un fundal și plasați figurile principale pe el, semnați lucrarea.

Exemplu de compoziție finită:

Lucrarea practică nr. 15

Editați imaginea în editorul de grafică Photoshop.

Materii prime:

Posibila varianta de lucru:

Lucrarea practică nr. 16

Verificați redarea culorilor schimbând canalele de culoare. Creați un tabel de corespondență într-un editor de text.

Lucrarea practică nr. 17

Folosind spații libere, creați un calendar în editorul grafic Photoshop.

Convertiți dimensiunea pânzei în formatB-5.

Lucrarea practică nr. 18

Editați fotografia într-un editor grafic.

Lucrarea practică nr. 19

Creați un compozit (imagine compozită). Aplicați-i filtre. Creați un fundal. Adăugați o legendă text la compoziția rezultată.

Lucrarea practică nr. 20

Creați o imagine într-un editor grafic.

Lucrarea practică nr. 21

Creați un salut în editorul de grafică Photoshop. Când vă proiectați lucrarea, utilizați cadrul din lucrarea nr. 9.

Posibila varianta de lucru.

Dragă Zoya Vasilievna!

La mulți ani!

La mulţi ani,

Vă dorim din inimă curată

Multă sănătate pentru mulți ani de acum înainte,

Fie ca tu să fii mereu însoțit de

Dragoste și tandrețe, un cuvânt bun.

Fericire pământească, strălucitoare, grozavă.

Succes, înțelegere reciprocă,

Printre prieteni și colegi - recunoaștere.

Fie ca speranțele și visele tale să devină realitate,

Și în această zi – flori pentru tine!

Echipa Neptune LLC

Sevastopol

2004

Lucrarea practică nr. 2 2

Trebuie să creați o vignetă în editorul de grafică Photoshop. Prima pagină ar trebui să conțină o fotografie mare plasată într-un cadru oval. Pe a doua pagină sunt mici fotografii ale grupului cu inscripții. Primul rând este ocupat de fotografii ale profesorilor. Așezați ambele pagini în format A-4.

Lucrarea practică nr. 2 3

Deblocați stratul de imagine și creați o copie a stratului. Faceți clic dreapta pe noul strat și selectați Opțiuni de amestecare. În fereastra care se deschide, trebuie să setați câmpul „Mod” la „Lightening”. Utilizați opțiunea Opacitate pentru a edita puterea efectului aplicat.

Utilizați instrumentele de selecție pentru a selecta cerul. Folosind instrumentul Luminozitate și contrast, obținem o claritate maximă.

Ar trebui să iei:

Aplatizați straturile și salvați-vă munca.

Lucrarea practică nr. 2 4

Corectează culoarea fotografiei (trebuie să o luminezi).

Lucrarea practică nr. 2 5

Editează portretul.

Mai întâi trebuie să încadrați portretul, astfel încât să obțineți o imagine ca în Figura 2.

Orez. 2

Setați imaginea la alb-negru. Pentru a face acest lucru, vom folosi „Imagine” -> „Corectare” -> „Amestecare canale”.

Bifați caseta „Monocrom”. În canalul „Roșu” - 30 și în canalul „verde” - 70. Dacă setați alți parametri, atunci suma valorilor din toate canalele ar trebui să fie egală cu 100.

Aplicați setările. Ar trebui să obțineți o imagine ca în Figura 3.

Orez. 3

Acum hai să facem ochii. Ochii sunt foarte întunecați în fotografie și trebuie să fie luminați. Pentru a face acest lucru, luați instrumentul Dodge și schimbați peria. Veți avea nevoie de o perie pentru estompare. Setați dimensiunea periei astfel încât să fie comparabilă ca dimensiune cu dimensiunea irisului. În plus, pentru pensulă, setați „Interval” la tonuri medii și „Expunere” la 10-12%.

Acum, cu câteva clicuri pe ochi, îi luminăm. Pentru a face mai puțin înfricoșător, trebuie să editați elevii. Pentru a face acest lucru, trebuie să o întunecăm puțin folosind instrumentul „Întunecare”. Setările instrumentului sunt selectate în același mod ca și cele precedente.

Acum să avem grijă de cearcănele de sub ochi. Folosind instrumentul Lasso, selectați aproximativ vânătăile. Apăsați CTRL + H pentru a ascunde linia de selecție - acest lucru va simplifica editarea ulterioară.

Orez. 4

Folosind instrumentul Curbe sau Echilibrul culorilor, editați nuanța selecției.

După aceasta, selectați o zonă mai mică și efectuați manipulări similare cu ea.

Orez. 5

Ca rezultat, ar trebui să obținem o imagine ca în Figura 6.

Orez. 6

Acum trebuie să ne duplicam stratul de două ori. Acest lucru se poate face în paleta Straturi.

Pentru copia de sus a stratului, setați parametrii: „Întunecare” și opacitate – 35%.

Pentru copia de jos a stratului, setați parametrii: „Iluminare” și opacitate – 55%.

Figurile 7 și 8 arată setările pentru straturi.

Acum trebuie să aplicați filtrul Gaussian Blur la stratul superior. Cu parametrul Radius setat la 15 px.

Aplicați același filtru în stratul inferior. Doar cu parametrul „Radius” de 20 px.

A se vedea Figura 9 și, respectiv, 10.

Să creăm un nou strat.

Opriți vizibilitatea stratului original, apăsați tasta „Alt” și în același timp apăsați combinația de taste „shift” + „Ctrl” + „E”. Porniți stratul original și dezactivați copiile deschise și întunecate ale straturilor în același timp. Ca rezultat, ar trebui să obținem o fotografie ca în Figura 11.

Orez. unsprezece

Acum să selectăm parametrul „opacitate” al stratului superior, astfel încât nuanța pielii să fie netezită, dar în același timp, astfel încât să nu arate prea netezită, ireal. Valoarea parametrului este de aproximativ 30-40%.

Figura 12 arată cu ce ar trebui să ajungem:

Orez. 12

Acum trebuie să adăugați o mască la stratul superior. Pentru a face acest lucru, selectați „Layer” - „Layer Mask” - „Hide All”. Selectați o perie de dimensiune medie cu margini moi și setați-i culoarea pe alb. Desenăm conform imaginii cu o perie în acele locuri în care este necesar să netezim pielea (se opresc hainele, ochii, buzele, sprâncenele etc.).

Rezultatul măștii este prezentat în Figura 13.

Orez. 13

Acum trebuie să eliminați straturile suplimentare. Pentru a face acest lucru, selectați „Straturi” - „Efectuați aplatizarea”. Dacă este necesar, folosind instrumentul „Curbe”, puteți lumina puțin întreaga imagine. Pentru a clarifica imaginea, trebuie să aplicați filtrul „Unsharpness Mask” (filtre – claritate – claritate contur). Filtrul cu parametrii este prezentat în Figura 14.

Orez. 14

Rezultatul final al lucrării este prezentat în Figura 15.

Orez. 15

Lucrarea practică nr. 2 6

Editați fotografia și inserați-o într-un cadru.

Fotografia originală (vezi Figura 1).

Utilizați instrumentul Decupare pentru a decupa orice elemente nedorite din fotografie. Rezultatul tăierii este prezentat în Figura 2.

Orez. 2

Adăugați un strat de ajustare. Pentru a face acest lucru, mai întâi deblocați și apoi copiați stratul în paleta de straturi.

Setați imaginea la alb-negru. Pentru a face acest lucru, vom folosi „Imagine” -> „Corectare” -> „Amestecare canale”.

Bifați caseta „Monocrom”. În canalul roșu - 100.

Aplicați setările. După conversie, ar trebui să aveți o piesă de prelucrat ca în Figura 3.

Acum trebuie să adăugați un nou strat. Pentru stratul creat, setați parametrii:

Amestecare – întunecare;

Opacitate - 50%.

Luați o perie neagră cu rază mare, cu margini moi. Setăm parametrul „Opacitate” pentru acesta - 10-11%. Pictăm peste tot, cu excepția țevii și a mesteacănului căzut în prim plan.

Ar trebui să aveți o estompare pe noul strat, ca în Figura 4.

Orez. 4

Să adăugăm un alt strat de ajustare. Vezi mai sus pentru procedura de adăugare a unui strat de ajustare. Stratul inițial trebuie copiat.

Pentru acest strat setăm parametrii: - blending – lightening;

Opacitate – 25-45%.

Creați o mască de strat.

Creați o mască pentru acest strat. Pentru a face acest lucru, selectați „Layer” - „Layer Mask” - „Hide All”. Selectați o perie de dimensiune medie cu margini moi și setați parametrii pentru aceasta:

Culoare alba;

Opacitate - 10%.

Desenăm conform imaginii cu o pensulă în acele locuri unde zace mesteacănul.

Creați un alt strat cu aceiași parametri. Creați o mască de strat.

Adăugați un strat de ajustare și aplicați „echilibru de culoare” acestuia. Setările sunt prezentate în Figura 5, 6, 7.

Orez. 5

Orez. 6

Orez. 7

În cele din urmă, ar trebui să aveți următoarea ordine în paleta de straturi, ca în Figura 8.

Orez. 8

După toate manipulările, piesa noastră de prelucrat ar trebui să arate așa cum se arată în Figura 9.

Orez. 9

Acum puteți îmbina straturile.

Aplicați filtrul „Mască de neclaritate” (Filtru - Claritate - Claritate Masthead). În filtru setăm parametrii ca în Figura 10.

Orez. 10

Aplicați filtrul „Adăugați zgomot” (Filtru – zgomot – adăugați zgomot). În filtru setăm parametrii ca în Figura 11.

Orez. unsprezece

Acum creăm un fișier cu dimensiuni mai mari decât piesa de prelucrat rezultată. Umple-l cu negru. Copiem piesa noastră de lucru pe această foaie neagră și o aliniem.

Lucrarea finită ar trebui să arate ca în Figura 12.

Lucrarea practică nr. 1. inscripția de foc

Scopul lucrării: învață cum să creezi o inscripție cu efect de foc.

Progres:

1. Lansați Adobe Photoshop CS3.

2. Setați culoarea de fundal la negru
.

3. Creați un fișier de dimensiune arbitrară ( Fișier → Nou) cu setări ca în Fig.1.1. Rețineți că dimensiuni fișierele sunt specificate în pixeli și modul color trebuie instalat Tonuri de gri 8 biți .

4. Scrie orice text în alb folosind instrumentul. Încercați să utilizați un font masiv, de exemplu, Arial, cu setări aldine și cursive (Fig. 1.2)

5. Faceți clic dreapta pe stratul de text și selectați comanda „Rasterize Text”.

6. Îmbina straturile folosind comanda Ctrl+E. Ar trebui să rămână 1 strat (fond) care să conțină text (Fig. 1.3).

7. Rotiți imaginea cu 90° în sens invers acelor de ceasornic folosind comanda Imagine → Rotiți pânza → 90° în sens invers acelor de ceasornic. Rezultatul este prezentat în Fig. 1.4.

8. Aplicați un filtru Vânt (Filtru → Stilizare → Vânt) cu setări: metodă- vant, direcţie– în dreapta (Fig. 1.5).

9. Pentru a crește flăcările, filtrul de vânt poate fi aplicat de mai multe ori. În loc să repetați secvența descrisă de acțiuni, puteți utiliza comanda rapidă de la tastatură Ctrl+ F. Rezultatul este în Fig.1.6.

10. Rulați comanda Filtru → Stilizare → Difuzie cu modul de setare normal (Fig.1.7). Acest filtru creează efectul de difuzie a culorilor: culorile de la flăcări pătrund în culoarea de fundal și invers.

11. Readuceți imaginea în poziția inițială: Imagine → Rotiți pânza → 90° în sensul acelor de ceasornic.

12. Aplicați filtrul de ondulare la imaginea rezultată: Filtru → Distorsionare → Ripple cu următoarele setări:

- dimensiunea ondulației: in medie; - grad: 50% (Fig. 1.8).

13. Setați imaginea în modul de culoare indexat: Imagine → Mod → Culori indexate.

14. Rulați comanda Imagine → Mod → Tabel de culori. Selectați tabelul „Corp absolut negru” (Fig. 1.9).

15. Inscripția de foc este gata  (Fig. 1.10)

Dacă nu sunteți mulțumit de rezultatul muncii dvs., încercați să dați înapoi câțiva pași și să schimbați gradul sau dimensiunea ondulațiilor.


  1. Document nou 500x500 pixeli.
  2. Strat nou. Folosind o selecție eliptică (utilizați butonul de opțiuni „Adăugați la selecție”) și instrumentul de umplere, desenați corpul pinguinului. Eliminați selecția.
  3. Desenați fruntea. Umpleți selecția eliptică cu un gradient (instrument din grupul Fill), culori - alb și negru.
  4. Desenăm și stomacul:
  5. Desenați ochii pe un nou strat (zonă de selecție eliptică, umplere, contur zonei selectate, instrument de mutare). Duplicați stratul ochi cu comanda Layer - DuplicateLayer (Strat - Strat duplicat). Îmbină toate straturile, cu excepția fundalului.
  6. Gură. Strat nou. Desenați un oval roșu. Folosind o selecție dreptunghiulară, selectați jumătatea superioară a ovalului. Editare - Transformare - Scalare (Editare - Transformare - Scalare). Deformați-l cu pătratul din mijloc sus (trageți-l în jos), confirmați transformarea bifând caseta din bara de parametri. Trace cu culoare galbenă. Transferați în capul pinguinului și combinați cu stratul corpului.
  7. Labe și aripi. Un nou strat sub stratul corpului. Pe un nou strat - o selecție ovală, umpleți-o cu galben sau negru. Transformare prin rotație: Editare - Transformare - Rotire. Straturi duplicate, extindeți orizontal:Editare - Transformare - Flip orizontal, mutați-l spre corp, îmbinați straturile cu excepția fundalului.