الحد الأقصى لإعدادات الرسومات Gta 5. جراند ثيفت أوتو V. الرسومات. دليل الإعدادات. اختبار أداء. ظلال عالية الدقة

تعد إعدادات الرسومات في GTA 5 موضوعًا مؤلمًا لجميع الأشخاص ذوي الأداء الضعيف والمتوسط ​​للنظام على أجهزة الكمبيوتر الشخصية. هذه لعبة جميلة ومثيرة للاهتمام بشكل لا يصدق يريد أي لاعب الانغماس فيها. هذا هو السبب في أن التحليل التفصيلي للإعدادات مع نظرة عامة على متطلبات النظام في المقالة سيساعد بشكل كبير في تحقيق الحد الأقصى من FPS.

الحد الأدنى من مجموعة الحديد

لكي تبدأ اللعبة ببساطة بأقل إعدادات للرسومات ، من الضروري في GTA 5 أن يلبي النظام الحد الأدنى من المتطلبات. في هذه القائمة ، يلعب المعالج وبطاقة الفيديو الدور الرئيسي. يجب أن يكون الكمبيوتر مزودًا بمعالج Intel Core 2 Quad CPU Q6600 بسرعة 2.4 جيجا هرتز أو ما يعادله من AMD. يجب أن يكون معالج الرسومات من العلامة التجارية NVIDIA أو من نفس AMD. الحد الأدنى للطرازين هو 9800 GT و HD 4870 لكل جيجابايت ، على التوالي. من المعلمات المهمة أيضًا وجود ما لا يقل عن أربعة غيغابايت من ذاكرة الوصول العشوائي ، بالإضافة إلى دعم تقنية DirectX 10.

من أجل عدم إعادة تعيين إعدادات الرسومات في GTA 5 إلى الحد الأدنى ، يجب أن يفي الكمبيوتر الشخصي بمتطلبات النظام الموصى بها. تجدر الإشارة إلى أن هناك زيادة كبيرة في جميع المعلمات هنا. على سبيل المثال ، سيتطلب المعالج من أجل التشغيل السلس على الأقل Core i5 3470 المسجل بسرعة 3.2 جيجاهرتز من Intel أو ما يعادله من AMD.

حجم ذاكرة الوصول العشوائي لم يعد 4 ، ولكن 8 قيقابايت. بطاقات الفيديو GTX 660 و HD7870 بسعة 2 غيغابايت من الشركات المصنعة NVIDIA و AMD ، على التوالي. بالنسبة لأنظمة التشغيل ، فإن نظام التشغيل Windows 7 من المجموعة الأولى مدعوم بالحد الأدنى ، ولكن دائمًا 64 بت.

لا تختفي الحاجة إلى بطاقة صوت تدعم DirectX 10. ستشغل مساحة القرص بعد التثبيت الكامل للعبة ما يقرب من 65 جيجا بايت. يحتاج المستخدمون إلى إعداد المساحة الرقمية مسبقًا. يجب التركيز على هذه المؤشرات عند إعداد تطبيق من حيث الرسومات.

الخطوات الأولى

قبل أن تأخذ إعدادات الرسومات في GTA 5 بالتفصيل ، يجب أن تفهم أولاً متطلبات النظام التي يلبيها كمبيوتر المستخدم. بناءً على ذلك ، سيكون صنع شالات معينة أسهل بكثير. تجدر الإشارة إلى أن المطورين قد تأكدوا من أن اللاعبين لديهم الفرصة لإنشاء مجموعة فريدة تقريبًا من المعلمات لنظامهم.

هناك عدد كبير من المعلمات التي تؤثر على الأداء. من الأفضل إجراء الاختبارات أثناء الإعداد في مواقع المدينة ، في الأرصفة بالقرب من منزل تريفور ، على سبيل المثال. في هذه الأماكن يتم تسجيل هبوط الأفراد بأكبر عدد. إذا تمكنت من تحقيق مؤشر FPS واضح هنا ، فلن تكون هناك بالتأكيد أي مشاكل في المواقع الأخرى. يجب أن تنتبه على الفور إلى fxaa anti-aliasing ، الذي يوصى بتركه على أجهزة الكمبيوتر المتوسطة ، وللأجهزة الأضعف ، انظر إلى الاختبارات. تعمل المعلمة على تحسين الصورة ، ولكن ليس لها أي تأثير تقريبًا على تحميل النظام ، وهذه هي ميزتها.

مزيد من الإعدادات

إذا كنت تقوم بضبط الرسومات لأجهزة الكمبيوتر الضعيفة في GTA 5 ، فيجب أولاً تعطيل خيار تجاهل حدود الذاكرة. تم تصميم هذه الوظيفة لبطاقات الرسومات من طرز GTX 660 ، ولكن مع مساحة صغيرة من الذاكرة. يمكن لوحدة معالجة الرسومات هذه أن تسحب الحمل ، وبالتالي سيكون من المنطقي أن تتجاهل القيود.

في بطاقات الفيديو الأضعف ، قد يظهر تحميل بنسبة 100٪ بدون ذروة في مقياس ذاكرة الفيديو. هذه طريقة مؤكدة للعثور على التعتعة والنعومة في لعبة العالم المفتوح.

ليس كل شيء بهذه البساطة مع تقنية DirectX أيضًا. في الواقع ، بالنسبة لأجهزة الكمبيوتر المتوسطة والضعيفة ، من الضروري تثبيت الإصدار العاشر من نظام التشغيل. إذا وضعت التكنولوجيا خطوة واحدة أعلى على الكمبيوتر ، فستظهر إعدادات إضافية. لكن في نظام ضعيف ، لا يزال يتعين تعطيلهم. في الوقت نفسه ، يوفر "العشرة" مائتي ميغا بايت من ذاكرة وحدة معالجة الرسومات ، ولا تؤثر إصدارات DirectX تقريبًا على جودة الصورة.

ثلاثة معلمات مهمة

إذا تم تنفيذ إعداد الرسومات في GTA 5 على جهاز كمبيوتر لأضعف نظام ، فعليك الانتباه إلى دقة الشاشة. كل شاشة لها عدد نقاطها الخاص ، ولكن إذا وضعتها خطوة أو أقل قليلاً في اللعبة ، يمكنك الفوز بشكل كبير في FPS. من المستحسن القيام بذلك كملاذ أخير فقط. بعد كل شيء ، جودة الصورة من هذا تدهور في بعض الأحيان.

msaa الصقل هو نقطة صعبة للغاية. ولكنه موجود فقط عند تثبيت الإصدار الحادي عشر من DirectX. يوصى بإيقاف تشغيله حتى على بطاقات الفيديو القوية إذا لوحظ تأخير. المعلمة هي الأكثر تطلبًا من حيث الأداء ، بينما لا يتم الشعور بالفرق بين الإغلاق الكامل و x2. إذا قمت بتعيينه ، فعندئذٍ فقط على x8 ، بشرط أن يكون لديك بطاقة فيديو من أحدث الطرز. يجب تعطيل V-sync لأجهزة الكمبيوتر الضعيفة ، ولكن عليك أولاً الاختبار. مع ذلك ، تبدو الرسومات أكثر جاذبية ، وبالتالي فمن الأفضل أن تكون مقتنعًا بتأثيرها على الأداء.

القوام والسكان في المدينة

إذا لم يقم اللاعب بحفظ إعدادات الرسومات في GTA 5 ، فإن الأمر يستحق الكتابة للمطورين حول هذه المشكلة من خلال Steam. مع وجود نسخة مقرصنة ، تزداد الأمور سوءًا ، وسيتعين عليك البحث عن نسخة أخرى. بعد كل شيء ، لا يمكن تحقيق الأداء الأمثل. ستكون المعلمة التالية في الإعدادات هي جودة الأنسجة. يجب ترك متوسط ​​لبطاقات الفيديو بسعة ذاكرة 1 غيغابايت ، ويجب ضبط ارتفاع على الطرز بمؤشر يزيد مرتين.

من الأفضل تقليل عدد السكان في المدينة إلى الحد الأدنى. الشوارع لا تموت ، ويزيد معدل FPS قليلاً بسبب هذا. قدم المطورون أيضًا الفرصة لجعل الناس في المدينة متنوعين قدر الإمكان. الآن فقط نادراً ما ينتبه المشغل لهذا الأمر ، وذاكرة الفيديو لمثل هذه الوظيفة تتطلب الكثير. لذلك ، قم بخفض شريط التمرير هذا بالإضافة إلى المنزلق الثالث المسؤول عن التركيز إلى الصفر. لن تشعر باختلاف كبير عن هذا الإجراء.

عمليات الظلال

إعدادات الرسومات المثلى في GTA 5 هي تلك التي ، مع الحد الأدنى من تكاليف الأداء ، ستظهر صورة ذات جودة جيدة. ستساعد معلمة الظل في ذلك ، والتي تخفي ميزة صغيرة ولكنها مفيدة. في العمود ، يجب ترك الجودة طبيعية ، ولا يجب أن تتسلق أعلى ، لأن الكبح في اللعبة سيكون مضمونًا. بعد ذلك ، انتقل إلى عنصر "Soft Shadows" وقم بتعيين المؤشر الأقصى هناك. إذا لم يتم ذلك ، فسيكون هناك في عالم اللعبة زاوية كائنات ، وفي بعض الحالات يكون هناك تفاوت في شكل سلم.

ستساعدك عمليات الظل الموضحة أعلاه على تجنب ذلك بأقل قدر من الأداء الزائد. لا يتعين على مالكي أحدث معالجات الرسومات أن يهتموا بهذا. بالنسبة لهم ، يوصى بضبط الجودة على الظلال العالية والحادة من أجل الاستمتاع بالجودة الممتازة للصورة في عالم اللعبة.

أحدث الخيارات

من بين أحدث إعدادات الرسومات في GTA 5 لأجهزة الكمبيوتر المتوسطة ، تحتاج إلى ضبطها على x16. ليس مؤشرًا متطلبًا ، لكن جودة الصورة تتحسن بشكل كبير. جنبًا إلى جنب مع هذا الإعداد ، يجب عليك ضبط جودة التظليل على عالية. إنها تتطلب موارد أقل بكثير للقوام ، وبالقرب من الشخصية ، تكون الرسومات مذهلة بكل بساطة.

يمكن إيقاف الانعكاس والماء والعشب وما إلى ذلك تمامًا في وقت اختبار المؤشرات الرئيسية. فقط بعد تلقي مؤشر FPS من 30 إطارًا في مناطق المشاكل ، يمكنك المتابعة لإعداد هذه الخصائص. في الإعدادات المتقدمة ، تحتاج إلى تعطيل كل شيء. بعد كل شيء ، تم إنشاء هذا العمود لأصحاب بطاقات الفيديو TOP. إذا فعلت كل شيء وفقًا للتعليمات وقمت بإجراء اختبارات بانتظام بعد حفظ الإعدادات ، فسيكون المستخدم قادرًا على تحقيق السلاسة للترفيه المريح.

الجزء الخامس المرقّم من Grand Theft Auto ، بعد أن أفرغ بنجاح محافظ مشغلات وحدة التحكم ، بعد تأخير طويل وصل إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية. عالم مفتوح كبير وثلاثية من أبطال قطاع الطرق المجانين ينتظرون أولئك المستعدين لمشاركة مغامراتهم. لكننا اليوم لن نتحدث عن كيفية ترفيه GTA 5 للاعب ، وليس عن ميزات طريقة اللعب. يتعلق الأمر بالأداء وضبط إعدادات الرسومات بدقة.

تقدم GTA V عالم ألعاب متنوع مع مواقع مختلفة تمامًا - مناطق الأعمال في العاصمة والأحياء الفقيرة والمجمعات الصناعية وسلاسل الجبال والغابات والصحاري. مقياس ضخم وتنوع كبير ودراسة مفصلة للبيئة. يمكنك الاستمتاع ببعض المشاهدات من لقطات الشاشة أدناه بدقة 2560 × 1440.




ترضي اللعبة بأنسجة واضحة جيدة وأسطح منقوشة ، حيث يتم استخدام تخطيط المنظر بنشاط. حتى المروج التقليدية لها نسيج مرتفع بدلاً من الملمس المعتاد المرسوم باليد.



كتوضيح واضح لكيفية عمل رسم خرائط المنظر ، دعنا نأخذ لقطة شاشة ، والتي في نفس الوقت توضح بوضوح تشغيل تأثير تغيير عمق المجال ، والذي يتم استخدامه بنشاط في اللعبة.


يعمل تأثير العدسة هذا على تشويش الخلفيات ، مما يسمح بإدراك أكثر طبيعية للبانوراما العامة.


يتغير الوقت من اليوم والطقس في اللعبة. تلقي جميع الكائنات بظلال ناعمة منتظمة بعيدًا عن الشمس. تكمل تأثيرات قوس قزح شروق الشمس وغروبها الجميل.


نطاق الكائنات الرسومية مرتفع جدًا. بشكل افتراضي ، هناك تغيير ملحوظ في وضوح التفاصيل وأنت تبتعد عن الكاميرا. عند استخدام إعدادات إضافية ، يتم تسوية التأثير. هدا سيكون مناقشا.


الفيزياء العامة لتفاعل الأشياء على المستوى التقليدي لمثل هذه الألعاب. البيئة في الغالب ثابتة ، لكن الأعمدة وواجهات المحلات تنكسر. في مهمات القصة حيث توجد انفجارات كبيرة ، تقدم GTA 5 عرضًا جيدًا مع مجموعة من القصاصات. إدارة ونموذج مادي لسلوك السيارات بمستوى GTA المعتاد دون أي تعقيدات. على وجه الخصوص ، يؤثر الضرر الجسيم فقط على سلوك الجهاز. من الخارج ، تبدو السيارات رائعة - فهي تلمع في الشمس ، وتعكس جميع المباني والأضواء المحيطة على سطح لامع أملس.


تبدو الأسطح المائية جميلة ، لكن لا شيء أكثر من ذلك. في Watch Dogs ، كان الماء أجمل وأكثر حيوية.


إذا أجرينا مقارنة عامة للرسومات مع Watch Dogs ، فسيتم الشعور بالميزة التكنولوجية للعبة Ubisoft. لكن GTA V لديها اهتمام أكثر دقة بالتفاصيل والمزيد من التنوع الخارجي.

يحتوي إصدار الكمبيوتر من GTA 5 على الكثير من إعدادات الرسوم. ليست جميعها واضحة للاعب العادي. لا يشير اسم البعض دائمًا بشكل مباشر إلى تأثيرهم على جودة الصورة الإجمالية. في بعض الأحيان يتم فقد معنى الإعدادات بسبب الترجمة المجانية لأسماء معينة. سنساعدك على فهم كل تنوعهم. دعونا نرى كيف تؤثر المعلمات الفردية على الصورة ، وكيف يؤثر ذلك على الأداء. بناءً على النتائج ، سيكون من الممكن استخلاص استنتاجات حول الإعدادات الأكثر أهمية للأداء ، وتلك التي تؤثر بشدة على الجمال المرئي ، وتلك التي لا تؤثر. ستكون هذه المعلومات مناسبة لأصحاب بطاقات الرسومات متوسطة المدى وما يليها. استنادًا إلى دليلنا ، سيكون من الممكن اختيار النسبة المثلى للمعلمات التي تسمح لك بزيادة الأداء بأقل خسارة في جودة الصورة.

أولئك الذين يريدون تحقيق أقصى استفادة من اللعبة لن يتم نسيانهم أيضًا. ستكون هناك مقارنة بين أوضاع الصقل المختلفة. دعنا نتعرف على أي منهم هو الأكثر نجاحًا ، والأكثر كثافة في استخدام الموارد. دعنا نستكشف تأثير "إعدادات العرض المتقدمة" التي تسمح لك برفع شريط الرسومات فوق المستوى الذي تقدمه اللعبة افتراضيًا.

تكوينات الاختبار

حامل الاختبار الرئيسي:

  • المعالج: Intel Core i7-3930K ([email protected] جيجاهرتز ، 12 ميجابايت) ؛
  • برودة: ثيرمالرايت فينوموس إكس ؛
  • اللوحة الأم: ASUS Rampage IV Formula / Battlefield 3 (Intel X79 Express) ؛
  • الذاكرة: Kingston KHX2133C11D3K4 / 16GX (4x4GB ، DDR3-2133 @ 1866MHz ، 10-11-10-28-1T) ؛
  • قرص النظام: WD3200AAKS (320 جيجابايت ، SATA II)
  • مزود الطاقة: موسمي SS-750KM (750 واط) ؛
  • الشاشة: ASUS PB278Q (2560 × 1440 ، 27) ؛
  • برنامج تشغيل GeForce: NVIDIA GeForce 350.12 ؛
  • سائق Radeon الآخر: ATI Catalyst 15.4 beta.
تم استخدام هذا النظام لاختبار أداء أوضاع الرسومات المختلفة.

بالنسبة لاختبارات المعالج ، تم استخدام مقعد اختبار إضافي من التكوين التالي:

  • المعالج رقم 1: Intel Pentium G3258 (3.2 جيجاهرتز الاسمية ، 3 ميجابايت) ؛
  • المعالج رقم 2: Intel Core i7-4770K (3.5 جيجا هرتز اسمي ، 8 ميجابايت) ؛
  • اللوحة الأم: ASRock Z97 Anniversary (Intel Z97) ​​؛
  • الذاكرة: GoodRAM GY1600D364L10 / 16GDC (2x8 GB ، 1600 MHz ، 10-10-10-28-2T) ؛
  • قرص النظام: ADATA SX900 256 جيجابايت (256 جيجابايت ، SATA 6 جيجابت / ثانية) ؛
  • مزود الطاقة: Chieftec CTG-750C (750 واط) ؛
  • الشاشة: LG 23MP75HM-P (1920x1080 ، 23 أوم) ؛
  • نظام التشغيل: Windows 7 Ultimate SP1 x64 ؛
  • برنامج تشغيل GeForce: NVIDIA GeForce 350.12.
منهجية الاختبار

تم إجراء الاختبار باستخدام المعيار المدمج ، والذي يتضمن خمسة مشاهد اختبار. تم أخذ متوسط ​​الإطارات في الثانية لكل مشهد في الاعتبار وتم حساب متوسط ​​القيمة النهائية. لتقليل الخطأ ، تم إجراء أربعة أشواط للمعيار. لاحظ أنه لا يتم عرض نتائج الاختبار في اللعبة ، يتم تخزين جميع البيانات في c: \ Users \ Username \ Documents \ Rockstar Games \ GTA V \ Benchmarksكملف نصي.


تسجل السجلات أيضًا الحد الأدنى من الإطارات في الثانية لكل مشهد اختبار. لكن هذه القيم غير مستقرة للغاية وتختلف مع كل شوط جديد. في الوقت نفسه ، حتى في حالة "التأخر" الحقيقي المرئي للعين المجردة ، اختلفت هذه القيم قليلاً عن الحد الأدنى للإطارات في الثانية على البطاقات التي أنتجت صورة سلسة. انتهى بنا الأمر باستخدام Fraps لمراقبة إضافية. والحد الأدنى لمعدل الإطارات في الثانية على الرسوم البيانية هو متوسط ​​الحد الأدنى للقيمة لكل من عمليات التشغيل المعيارية الأربعة التي سجلها البرنامج.

عند النظر في تأثير الإعدادات على الأداء ، سيتم استخدام بطاقة فيديو واحدة - بطاقة GeForce GTX 760 غير المرجعية 2 جيجا بايت مع ترددات على مستوى الإصدارات القياسية. إجراء الاختبار كالتالي: تكوين إعدادات الرسومات القصوى بدون تنعيم بدقة 1920 × 1080 ، تم تغيير أحد المعلمات ، واختبار الأداء على مستويات جودة مختلفة لهذه المعلمة ، يتم توفير المواد المرئية المقارنة إظهار الاختلاف في جودة الصورة. ثم يتم تعيين جميع المعلمات مرة أخرى على القيمة القصوى الأولية ، ويبدأ تغيير المعلمة الأخرى بالاختبارات المقابلة.

قيود التجاهل النشط ، والتي تسمح لك باستخدام أثقل المعلمات. تم إجراء جميع الاختبارات في وضع عرض DirectX 11 ، نظرًا لأن واجهة برمجة التطبيقات هذه كانت منذ فترة طويلة هي الاختبار الرئيسي حتى بالنسبة لحلول رسومات الميزانية. لكن اللعبة تدعم أيضًا DirectX 10.1 و DirectX 10.

الترتيب الذي يتم من خلاله تعلم المعلمات الفردية يتوافق مع ترتيبها في قائمة اللعبة. يوجد استثناء لإعدادات الظل ، التي يوجد منها عدة ، وهي مترابطة إلى حد معين. بعد النظر في المعلمات الرئيسية للرسومات ، دعنا ننتقل إلى معلمات إضافية ، حيث سيتم إجراء تضمين مشترك مرحلي لجميع العناصر.

المرحلة التالية من المقالة هي اختبارات مقارنة لبطاقات فيديو AMD و NVIDIA مختلفة بجودة رسومات عالية. في النهاية ، سيتم اختبار اعتماد المعالج باستخدام وحدات المعالجة المركزية Intel من فئات الأسعار المختلفة.

أوضاع التنعيم

تدعم اللعبة تنعيم FXAA و MSAA. TXAA anti-aliasing متاح أيضًا لمستخدمي بطاقات فيديو GeForce. يتم تنشيط الأخير بعد تمكين MSAA في الإعدادات كخيار إضافي. تمتلئ البيئات الحضرية والمناظر الطبيعية الصناعية دائمًا بالخطوط المستقيمة ، بحيث تظهر حواف الكائنات المتدرجة بوضوح هنا. الخطوط العريضة المتدرجة للسيارة على خلفية سطح الطريق الخفيف لا تقل وضوحًا. لذلك لا غنى عن الصقل. يمكنك تقييم تأثير تنشيط طرق مختلفة باستخدام Anti-aliasing مقارنةً بالوضع بدون Anti-aliasing باستخدام لقطات الشاشة أدناه.






يتغير تشبع لون السيارة في المقدمة قليلاً بسبب تأثير الضباب الطفيف. نحن لا ننتبه إلى ذلك ، فنحن ندرس بعناية الأشياء والعناصر المحيطة. لمزيد من الوضوح ، دعنا نقارن الأجزاء نفسها من كل لقطة شاشة.


أود أن أشير على الفور إلى الجودة الجيدة لـ FXAA ، وهذا ليس هو الحال في جميع الألعاب. إن أسوأ تأثير "لخطوات" التنعيم على حدود الكائنات يعطي MSAA في وضع 2x ، وهو أمر متوقع تمامًا. يؤدي التبديل المتعدد للعينات إلى 4x إلى تحسين الصورة. يوفر الانتقال إلى TXAA حوافًا أكثر سلاسة. ومن وجهة النظر هذه ، فإن هذا الوضع هو الأكثر فعالية. ولكن مع ذلك ، تصبح الصورة العامة باهتة قليلاً ، ويضيع وضوح التفاصيل. قارن بين الرصيف والعشب والقوباء المنطقية في لقطات الشاشة الأكبر - تُظهر هذه العناصر الفرق بشكل أوضح. يُفقد نسيج الحشائش المريح مع TXAA بشكل عام. يعطي FXAA صورة أوضح.

يتم توفير أفضل توازن بين تنعيم الحواف والوضوح بواسطة MSAA 4x. انتبه للرافعة والمنزل المجاور في الخلفية. مع MSAA ، تكون أكثر وضوحًا ، حتى أن النقش على الملصق يظهر من خلاله ، وهو أمر غير مرئي على الإطلاق مع FXAA.

نلاحظ أيضًا أن اللعبة تحتوي على معلمة مثيرة للاهتمام "MSAA للانعكاسات". من المنطقي تمامًا افتراض أنه يؤثر على تجانس حواف الانعكاسات ، والتي غالبًا ما تُرى على سطح السيارات. من الناحية العملية ، لم نسجل أي اختلاف في الانعكاسات مع وبدون MSAA 4x. ربما نتحدث عن انعكاسات على الأسطح الأخرى. من الممكن أن يتم التعبير عن تأثير هذا التنعيم بشكل ضعيف.


حان الوقت لإلقاء نظرة على كيفية تأثير كل هذه الأوضاع على الأداء. بطاقة فيديو من ذوي الخبرة - GeForce GTX 760.


يؤدي تنشيط FXAA بالنسبة للوضع بدون الصقل إلى انخفاض معدل الإطارات في الثانية بنسبة 4٪ فقط. يؤدي تمكين MSAA 2x بالنسبة إلى الوضع non-anti-aliased على بطاقة الاختبار إلى انخفاض في الأداء بنسبة 21٪ عند الحد الأدنى للإعداد وما يصل إلى 30٪ بمتوسط ​​معدل إطارات اللعبة. يؤدي الانتقال إلى MSAA 4x إلى تقليل بنسبة 16٪ عن الوضع الأبسط لأخذ عينات متعددة. TXAA 4x أصعب بنسبة 3-4٪. إذا تم تمكين MSAA 4x بشكل إضافي مع وضع الصقل للانعكاسات ذات الجودة المماثلة ، فسنحصل على معدل إطارات على نفس مستوى وضع TXAA ، والذي يقل بنسبة 46-57٪ عن المستوى الأولي بدون AA.

يعطي FXAA تأثيرًا مرئيًا جيدًا وأقل تأثيرًا على الأداء. يعد MSAA أفضل قليلاً من حيث الوضوح ، لكن فقدان الأداء مثير للإعجاب. قد يكون هذا الانخفاض الخطير في معدل الإطارات في الثانية بسبب عدم كفاية الذاكرة. تُظهر اللعبة أنه سيتم استخدام حوالي 2.5 جيجا بايت في 1920 × 1080 ، حتى بدون التنعيم.

سكان

ثلاث نقاط تتعلق بكثافة الناس في شوارع المدينة. هذه هي الكثافة السكانية والتنوع السكاني ومقياس المسافة. لكل منها مقياسه الخاص به مع 10 تدرجات لونية. النقطتان الأوليان واضحتان تمامًا - فهما ينظمان عدد الأشخاص في الشوارع واستخدام نماذج مختلفة لهم. من المحتمل أن يحدد قياس المسافة المسافة التي تفرخها. قمنا بتخفيض جميع المعلمات تدريجيًا من الحد الأقصى إلى النصف (سننظر في هذا 100٪ و 50٪). بناءً على نتائج عدة دقائق من اللعب في أوضاع مختلفة ، يمكننا تحديد الحد الأدنى من الاختلاف في عدد الأشخاص في الشوارع. يفترض أن هذا يؤثر أيضًا على كثافة حركة المرور على الطرق. لا تلاحظ أيًا من هذا إذا لم تركز عمداً على هذه المهمة.

في الجزء السفلي الأيسر لقطة شاشة للوضع عندما تكون جميع المعلمات في أقصى حد. على اليمين توجد صورة لمكان مشابه عندما يتم تقليل جميع المعلمات الثلاثة إلى 50٪.



لم نخفض هذه المعلمات إلى الصفر ، نظرًا لأن التغيير من 100٪ إلى 50٪ لا يعطي أي فرق كبير في معدل الإطارات ، وهو ما يمكن رؤيته بوضوح في الرسم البياني السفلي.


الحد من "السكان" و "التنوع" ليس له أي تأثير. يؤدي تغيير المسافة إلى زيادة طفيفة في عدد الإطارات في الثانية. النتيجة متوقعة ، لأن تعديل كثافة السكان الضعيف لن يؤثر على عبء العمل في وحدة معالجة الرسومات. هذا أكثر ملاءمة لوحدة المعالجة المركزية. يمكن أن يكون لتقليل هذه المعلمات تأثير إيجابي على وحدات المعالجة المركزية الضعيفة. في الأنظمة الحديثة أو الأقل ، يمكنك ضبطها على الفور على الحد الأقصى.

جودة الملمس

حان الوقت لتجربة جودة الملمس. كما هو مذكور أعلاه ، بجودة فائقة بدقة Full HD بدون تنعيم ، تستهلك اللعبة بالفعل ما يصل إلى 2.5 جيجابايت من ذاكرة الفيديو. من المنطقي أن نفترض أن بطاقات الرسومات التي تبلغ سعتها 2 غيغابايت قد تواجه مشكلات بسبب ذلك. ويبدو أن تقليل جودة الزخارف للمستخدمين العاديين هو الحل الأكثر وضوحًا لتحسين الأداء. لكن هل هو كذلك؟ الآن دعنا نكتشف ذلك.

أولاً ، دعنا نقارن جودة الصورة بأعلى وأعلى مستويات التركيب القياسية.


جودة الملمس عالية جدًا



جودة الملمس عالية



جودة الملمس عادي


الاختلافات ليست في كل مكان. وفقًا للقطات الأولى ، يُلاحظ انخفاض تدريجي في وضوح عناصر البيئة - أنماط على السجادة والأريكة ، ولوحات على الحائط ، وتغيير طفيف في نسيج الجينز. في المشهد الثاني ، الاختلاف في جودة بنية الأرصفة وسطح الطريق مذهل.


تأثير جودة النسيج على الأداء العام ضئيل. عند التبديل من الحد الأقصى إلى الأعلى ، فإنه لا يمكن ملاحظته تقريبًا. يوفر التبديل إلى الوضع القياسي مكسبًا سخيفًا بنسبة 2 في المائة ، وهذا على الرغم من حقيقة أن استهلاك ذاكرة الفيديو في هذا الوضع ينخفض ​​أخيرًا إلى أقل من شريط 2 جيجابايت. لذلك يمكن ضبط جودة الزخارف على أعلى موضع حتى على متوسط ​​بطاقات الفيديو.

جودة التظليل

التالي هو إعداد جودة Shader. ثلاثة مستويات - من المستوى القياسي إلى المستوى العالي جدًا. من الناحية النظرية ، يجب أن يؤثر استخدام أدوات تظليل أبسط بشكل كبير على جودة جميع الأسطح.


شادر الملمس عالية جدا



شادر الملمس عالية



شادر الملمس عادي


في الواقع ، لا يؤثر تغيير هذه المعلمة إلا على سطح الأرض. عند التناقص من المستوى الأقصى إلى المستوى العالي ، يصبح تأثير الأسطح المنقوشة أضعف. في الوضع العادي ، تفقد الأرض والعشب الحجم تمامًا - كل شيء مسطح. وحتى وضوح الأسطح ينخفض ​​بشكل حاد ، كما هو الحال مع انخفاض جودة القوام.


الفرق بين مرتفع جدًا ومرتفع أقل من 3٪. يؤدي التبديل إلى الوضع الأسهل إلى زيادة ملحوظة في الأداء عند مستوى 12-14٪ بالنسبة إلى الوضع العالي. ولأول مرة نرى زيادة في الحد الأدنى من الإطارات في الثانية مع انخفاض في معلمة رسومات معينة. لذلك ، من الأهمية بمكان للأداء العام. لكن جودة الصورة تعاني أيضًا بشكل كبير من الحد الأدنى لمستوى التظليل. من المنطقي استخدام مستوى تظليل قياسي فقط على بطاقات فيديو ضعيفة جدًا.

جودة الانعكاس

تؤثر هذه المعلمة (جودة الانعكاس) على جميع الأسطح العاكسة - السيارات ونوافذ المتاجر والنوافذ وما إلى ذلك. أربعة مستويات للجودة. يمكنك تقييم تأثيرهم على الصورة العامة من لقطات الشاشة أدناه. نتذكر أن باقي معلمات الرسومات موجودة في أقصى مستوى بدون صقل. نصف لقطات الشاشة بدقة 1920 × 1080 ، ونصفها بدقة 2560 × 1440.


انعكاس الترا



انعكاس مرتفع جدا



انعكاس مرتفع



انعكاس طبيعي


في المشهد الأول ننتبه إلى سطح السيارات ونافذة المحل. مع انخفاض جودة الانعكاس ، تفقد الانعكاسات تعريفها تدريجياً وتصبح أكثر ضبابية. وعلى المستوى القياسي (عادي) تختفي فعليًا ، ولا يوجد سوى نوافذ زجاجية متوهجة ومصقولة. في الوقت نفسه ، حتى لافتة الإعلان على الجانب الأيسر من الإطار تبدو مختلفة - فقد تأثير اللمعان المتقزح على النقوش. في المشهد الليلي ، كل شيء متشابه - انعكاسات الأضواء على سطح السيارات تفقد شكلها ، ثم تختفي تمامًا.

وتجدر الإشارة إلى أن الانعكاسات شديدة التفصيل تتوافق تمامًا مع الأشياء الحقيقية للبيئة. هذه ليست Watch Dodgs ، عندما لا تعكس نوافذ المباني الجانب الآخر من الشارع ، ولكن نوعًا ما من الصورة القياسية للجميع.


الانعكاسات لها تأثير كبير على الأداء أيضًا. يؤثر الانخفاض في الجودة من المستوى الأعلى إلى المستوى العالي جدًا على الأكثر - زيادة في fps عند مستوى 8-11٪. ومرة أخرى ، هناك زيادة في الحد الأدنى للإطارات في الثانية ، وهو الأكثر أهمية. بين المستوى القياسي والمستوى العالي ، يكون الاختلاف في معدل الإطارات صغيرًا ، لكن الصورة مختلفة تمامًا. لذلك لا نوصي بتخفيض هذه المعلمة إلى الحد الأدنى.

جودة المياه

كل شيء واضح تماما. يؤثر تغيير جودة المياه على عرض المياه. ثلاثة مستويات للجودة ، والتي يمكن تقييمها من خلال لقطات الشاشة السفلية.


الماء مرتفع جدا



ارتفاع المياه



ماء عادي


من الصعب ملاحظة الفرق بين المستوى الأقصى والمتوسط. لكن الوضع القياسي يختلف بشكل كبير - تفصيل الموجات أبسط ، وهناك عدد أقل من الانعكاسات والوهج.


لا تؤثر أنظمة جودة المياه الأعلى على الأداء العام. يتيح لك تمكين أبسط وضع للعرض الفوز بنسبة تصل إلى 3٪.

جودة الجسيمات

معلمة تتحكم في عدد الجسيمات. تسمى أصلاً جودة الجسيمات. تأثيرها واضح تمامًا ، فقط الجسيمات نفسها في اللعبة ليست كافية ، باستثناء الشرر والشظايا أثناء الاصطدام أو الانفجارات. لا توجد أوراق الشجر والصحف التي تهبها الرياح في GTA 5. لذلك ليس من السهل معرفة الفرق بين الحد الأقصى لمستوى الجسيمات والمستوى الأدنى.

هنا سنفعل بدون لقطات مقارنة. وحتى في الاختبار ، سنقتصر على القيم المتطرفة - على مستوى عالٍ جدًا ومعيار.


أدنى فرق. لذلك من المنطقي تقليل هذه المعلمة فقط على الأنظمة الضعيفة جدًا.

جودة العشب

تؤثر معلمة جودة العشب على عرض العشب. أربع قيم منفصلة - من القياسي إلى الفائق. للمقارنة ، قمنا بدمج أجزاء من نفس الإطار من معيار اللعبة المدمج في صورة واحدة.


يؤثر خفض جودة العشب بمقدار واحد بشكل طفيف على كثافته. ويرافق المزيد من الانخفاض مع اختفاء الظلال من السراخس. في أسهل طريقة ، يختفي العشب الكبير. لا تؤثر المعلمة على كثافة وجودة الشجيرات بأي شكل من الأشكال ، ولا تؤثر على الطحالب والعشب الصغير ، والذي يتم تنفيذه باستخدام تقنيات نسيج الإغاثة.


تأثير كبير على الحد الأدنى من الإطارات في الثانية. وبالتالي ، فإن جودة العشب مهمة جدًا للأداء العام. يتيح لك التبديل من الجودة القصوى إلى الجودة العالية جدًا زيادة الحد الأدنى للإطارات في الثانية بنسبة 12٪ ، بينما يؤدي الانخفاض التالي إلى زيادة بنسبة 8٪ أخرى. بين المواضع القصوى للجودة (فائقة وعادية) ، يكون الفرق 29٪ في الحد الأدنى للإعداد و 9٪ في متوسط ​​معدل إطارات اللعبة. المؤثرات الخاصة والمعالجة اللاحقة

دعونا نجمع بين العديد من المعلمات في اختبار مقارن واحد. في الترجمة الروسية ، المؤثرات الخاصة هي معلمة Post FX ، وهي المسؤولة عن جودة المعالجة اللاحقة. ينطبق هذا على تأثير ضبابية الحركة (Motion Blur) وتأثير عمق المجال (عمق المجال). لا يزال هناك تأثير طفيف للعدسة مثل الزيغ اللوني. في أقصى مستوى لما بعد التأثيرات ، من الممكن ضبط شدة Motion Blur يدويًا وتنشيط / إلغاء تنشيط عمق المجال. في اختباراتنا ، استخدمنا Motion Blur بكثافة 50٪. على الرغم من أنها ليست عدوانية في GTA ، لذلك لن يكون هناك تشويش قوي للأشياء حتى بنسبة 100٪.

يتم استخدام تأثير تغيير عمق المجال بشكل نشط للغاية. في وضع التوازن ، يقوم فقط بتمويه الخلفية قليلاً.


تعتمد مسافة التمويه على النظرة وتتغير باستمرار ، مما يخلق تأثير تكييف النظرة تدريجيًا للتركيز على أشياء معينة. مع التغيير الحاد في النظرة ، يتغير عمق البعد البؤري تدريجيًا من حد أدنى إلى مستوى أعلى. إذا كانت الكاميرا تستهدف كائنًا قريبًا ، فإن التعتيم الطفيف سيخفي الكائنات على مسافة متوسطة ، مما يعزز تأثير التركيز. يتم تنفيذ كل هذا بشكل واقعي للغاية وبدون تشويش قوي بشكل خاص ، دون التسبب في عدم الراحة في اللعبة.


يؤدي تقليل التأثيرات الخاصة من أعلى مستوى إلى أعلى مستوى إلى إيقاف تشغيل "عمق المجال" تلقائيًا. يؤدي الرجوع إلى المستوى الأدنى (القياسي) إلى منع تمكين Motion Blur.

تم إجراء الاختبار على مستوى التأثير الأقصى مع ضبط Motion Blur على 50٪. الموضع التالي هو خفض التأثيرات الخاصة بنقطة واحدة عند إيقاف تشغيل Motion Blur تمامًا. ويصاحب النقطة التالية نقطة أخرى إغلاق واضح لعمق المجال. بعد ذلك يأتي المستوى الأدنى من المؤثرات الخاصة.


التزييت أثناء الحركة له تأثير ضئيل أو معدوم على الأداء العام. لكن إيقاف تشغيل DOF مع انخفاض مقابل في المستوى العام لما بعد التأثيرات يعطي قفزة حادة في الأداء عند مستوى 14-22٪. بالنظر إلى الاستخدام الواسع لتأثير عمق المجال ، فإن تأثيره على الأداء متوقع تمامًا.

التغطية بالفسيفساء

ليس بدون دعم التغطية بالفسيفساء. خلال معرفتنا باللعبة ، لاحظنا تأثيرها فقط على الأشجار والنخيل. وعلى الأرجح ، فإن إمكانيات التغطية بالفسيفساء في اللعبة محدودة بهذا.

التغطية بالفسيفساء عالية جدا


التغطية بالفسيفساء عالية


التغطية بالفسيفساء عادي


إيقاف التغطية بالفسيفساء


مع انخفاض جودة التغطية بالفسيفساء ، يفقد جذع النخيل هيكله الهندسي المعقد ، ويصبح سلسًا تمامًا بدون هذا الوضع. في الوقت نفسه ، يكون تأثير التغطية بالفسيفساء على هندسة جذع الشجرة الموجود في الخلفية ملحوظًا ، على الرغم من أن التأثير ليس واضحًا. لا يوجد فرق تقريبًا بين أعلى وأعلى جودة للتغطية بالفسيفساء. فقط من خلال دراسة دقيقة للغاية للقطات ، يمكنك ملاحظة مدى تعقيد الهندسة في بعض المناطق.

في الاختبار المقارن ، تخطينا مستوى الإعداد العالي.


لا فرق بين المستويات المختلفة من التغطية بالفسيفساء. وحتى تعطيله له تأثير ضئيل على المستوى العام للأداء. لذلك لا تتردد في ضبط هذه المعلمة على مستوى عالٍ أو أقصى. من المنطقي تقليل التغطية بالفسيفساء على بطاقات فيديو DirectX 11 القديمة ، والتي تكون أضعف بكثير في معالجة الأسطح المكسوة بالفسيفساء من الحلول الحديثة.

جودة الظل

دعنا ننتقل إلى دراسة الظلال. تؤثر معلمة جودة الظل على الجودة الإجمالية للظلال وتفاصيلها.

الظل مرتفع جدا


الظل العالي


ظل عادي


مع خفض المعلمة ، تقل تفاصيل الظلال ، وتصبح أكثر ضبابية. في الوضع القياسي ، يتم فقدان تشبعها بشكل إضافي ، وتختفي الظلال من التفاصيل الصغيرة تمامًا (انتبه إلى ظلال مساند الذراعين والظل الخافت على حافة البركة).


معلمة مهمة أخرى للأداء العام. يؤدي خفضه إلى مستوى عالٍ إلى زيادة الحد الأدنى للإطارات في الثانية بنسبة 8٪. يؤدي خفض جودة الظلال إلى زيادة أقل في معدل الإطارات.

بأقصى جودة للظل ، يمكنك زيادة المسافة لتحميل الظلال التفصيلية في إعدادات الرسومات المتقدمة. إذا انخفضت الجودة ، فسيتم تعطيل هذا الخيار. مع متوسط ​​جودة الظلال ، ليس من المنطقي مطاردة تأثير الظلال الناعمة. بجودة منخفضة ، يمكنك أيضًا رفض التظليل العالمي.

ظلال ناعمة

تدعم اللعبة عدة مستويات من تنفيذ تأثير الظل الناعم مع القدرة على استخدام تقنيات NVIDIA PCSS أو AMD CHS. يضيف هذا التأثير بحد ذاته الواقعية ، لأنه في ضوء الشمس المنتشر ، لا تحتوي الظلال على حواف واضحة. في NVIDIA PCSS ، تُحسب الظلال باستخدام خوارزميات أكثر تعقيدًا ، مع مراعاة مسافة الظل من مصدره. لذلك ، على سبيل المثال ، سيكون الجزء العلوي من الظل من العمود أفتح من الجزء السفلي منه.

الظلال الناعمة NVIDIA PCSS


الظلال الناعمة AMD CHS


ظلال ناعمة عالية جدا


ظلال ناعمة عالية


الظلال الناعمة


الظلال الناعمة معطلة


من المشهد المحدد ، يمكنك أن ترى على الفور أن تفاصيل الظل تتغير كلما ابتعدت عن الشخصية. من الجدير بالذكر أيضًا أن الظلال الناعمة AMD CHS عملت بسهولة على GeForce ، على الرغم من أن الهيكل التربيعي الواضح قليلاً لا يجعل هذا الوضع هو الأفضل. مع NVIDIA PCSS ، تكون الظلال أكثر نعومة وضبابية ، ولا يوجد انتقال واضح من الظل المفصل إلى الظل الأقل تفصيلاً. باستخدام الخوارزمية المعتادة لمعالجة الظلال الناعمة في وضع "أقصى حد من النعومة" ، يكون الوضوح أعلى قليلاً مقارنة بـ NVIDIA PCSS ، كما أن تأثير تغيير تفاصيل ظل شجرة النخيل يتم تنعيمه جيدًا. مع انخفاض درجة النعومة ، يصبح الاختلاف في التغيير في التفاصيل أكثر وضوحًا. عندما يتم إيقاف تشغيل الظلال الناعمة تمامًا ، تتفتت منطقة الظل الموجودة على الحائط إلى مربعات ، ويفقد الشعور العام بظل حي تمامًا. لكن لاحظ أن الهيكل التربيعي مرئي بوضوح على السطح العمودي. في المنطقة النائية من الظل على الأرض ، والتي نلاحظها بزاوية عالية ، يكاد يكون هذا غير ملحوظ.

من تجربة اللعبة السابقة ، نعلم أنه مع NVIDIA PCSS ، يمكن أن يتغير نمط التظليل الكلي على مسافات طويلة قليلاً. دعونا نرى كيف يؤثر على GTA.


الظلال الناعمة NVIDIA PCSS


ظلال ناعمة عالية جدا


من مسافة قريبة ، يكون الظل أكثر نعومة. على مسافة متوسطة ، الظل من شجرة مع PCSS ليس صلبًا جدًا ، فهناك فجوات في التاج - هذه ميزة إضافية. لكن الظل من السقف بالقرب من المنزل على اليمين ممتلئ بمشط - وهذا ناقص. مع PCSS ، تنخفض شدة تظليل الأشجار البعيدة ، وتصبح قممها أفتح. أي أنه يبدو مختلفًا ، لكن الانطباع العام يعتمد على الانطباعات الذاتية. ستساعدك مقارنة الأداء على اتخاذ القرار.


تعد NVIDIA PCSS و AMD CHS أكثر الأوضاع استهلاكًا للموارد ، حيث تستهلك ما يصل إلى 7٪ من الأداء مقارنة بالوضع العادي لأعلى جودة للظلال الناعمة. لذلك من الأفضل أن تتوقف عند هذا الخيار ، ولا تهتم بأسئلة دراسة الظلال تحت عدسة مكبرة. إذا كنت ترغب في ذلك ، يمكنك تجربة إحدى الطرق من NVIDIA و AMD ، وفجأة تعجبك أكثر. يؤدي المزيد من التخفيض في جودة الظلال الناعمة إلى تعزيز أداء ضئيل.

تظليل AO

تتيح لك اللعبة استخدام Ambient Occlusion بجودة عالية وفي الوضع العادي وبدون AO. من الصعب التقاط لقطات شاشة متطابقة بسبب الحاجة إلى إعادة تشغيل اللعبة لتطبيق الإعدادات الجديدة. لذلك قد يكون هناك بعض الانحرافات في موضع الكاميرا. ولكن يمكن تقدير التأثير الإجمالي للتظليل العالمي من هذه الرسوم التوضيحية. لقطات الشاشة هذه بدقة 2560 × 1440 لرؤية التفاصيل الدقيقة بشكل أفضل.

ارتفاع الانسداد المحيط


الانسداد المحيط طبيعي


انسداد المحيط متوقف


يضيف التظليل العام مزيدًا من الظلال والظلال ، مع مراعاة تأثير الكائنات على بعضها البعض. في Ambient Occlusion ، تظهر ظلال فاتحة عند تقاطع الجدران ، في المكان الذي يلامس فيه الأثاث الجدران. تزداد شدة الظلال في المنطقة فوق الموقد ، كما أن الجزء السفلي من طاولة المطبخ يغمق قليلاً. هذه التفاصيل تعزز بشكل طفيف الإحساس العام بالحجم في العالم الافتراضي. إنه لأمر مؤسف أنه لا يوجد دعم لوضع HBAO + من NVIDIA ، والذي نجح في الألعاب الأخرى.


التأثير على الأداء العام ضعيف. يؤدي التبديل بين أوضاع AO إلى فرق أقل من 4٪. هناك فرق أقل بين إيقاف تشغيل AO تمامًا وسوء جودة هذا التظليل.

إعدادات إضافية

يعد قسم إعدادات الصورة الإضافية (الرسومات المتقدمة) مناسبًا لأولئك الذين يرغبون في الحصول على المزيد من اللعبة أكثر مما هو معروض افتراضيًا. في البداية ، يتم تعطيل جميع الخيارات في هذا القسم ، وتحتاج إلى تنشيطها يدويًا. دعونا نلقي نظرة على الغرض منها أولاً.

الظلال الطويلة فجأة تجعل الظلال ... أطول. النقطة العملية الوحيدة التي يمكن رؤيتها في هذا ، هي ظلال أكثر واقعية في الصباح والمساء ، عندما تكون الشمس منخفضة في الأفق. لكن هذه المعلمة لا تغير شيئًا جوهريًا ، خلال النهار لم نلاحظ أي فرق.

الظلال عالية الدقة هي معلمة مهمة تؤثر على تفاصيل الظلال. لم يعجبك الظل التربيعي لشجرة النخيل في قسم "الظلال الناعمة"؟ ثم سنقوم على الفور بتنشيط هذا العنصر!

تحميل مواد أكثر تفصيلاً أثناء الرحلة (تدفق عالي التفاصيل أثناء الطيران) - يزيد من تفاصيل الكائنات المرئية عند الطيران على النقل الجوي.

توسيع نطاق المسافة للحصول على كائنات أكثر تفصيلاً - يضبط LOD ، مما يسمح لك بزيادة مسافة تفاصيل الكائنات. معلمة مهمة للغاية لتحسين الإدراك العام. قابل للتعديل باستخدام مقياس من الصفر إلى الحد الأقصى مع 10 تدرجات لونية منفصلة.

طول الظلال (مسافة الظلال الممتدة) - باستخدام المقياس ، يتم تعيين مسافة تحميل الظلال التفصيلية. ستؤدي زيادة هذه المعلمة إلى تحسين تفاصيل الظلال على مسافات متوسطة وإضافة ظلال جديدة من الكائنات البعيدة.

كل هذه المعلمات مترابطة ، حيث أن توليفتها هي التي تعطي التأثير الأكثر وضوحًا للتحسين البصري للصورة. بدون تمكين الظلال عالية الدقة ، لا فائدة كبيرة من زيادة مسافة عرض الظلال التفصيلية. بدون زيادة المعلمتين الأخيرتين ، لن يكون هناك تحسين ملحوظ للصورة عند تنشيط High Detail Streaming while Fly. ولكن إذا قمت بتشغيل كل شيء ، فإن الصورة في الرحلة مختلفة تمامًا.

للمقارنة ، إليك لقطات شاشة لنفس المشهد مع أو بدون معلمات إضافية.



مع الإعدادات الإضافية ، تظهر الظلال على الأشجار البعيدة على الفور. يوجد تقسيم واضح إلى مناطق مظللة وخفيفة بالقرب من المباني البعيدة. مزيد من التفاصيل حتى حقيقة أنه بدون معلمات إضافية ، يفقد أحد المباني الموجودة في وسط الإطار سقفه. مزيد من التفاصيل في الخلفية ذاتها (ننظر إلى ناطحة سحاب قيد الإنشاء على الجانب الأيسر). يحدث بعض سوء الفهم فقط من خلال مقارنة الزاوية اليمنى العليا. مع الإعدادات الإضافية ، يكون شكل الأشجار على المنحدر أكثر وضوحًا ، وتظهر شجيرات جديدة ، لكن تأثير العشب يختفي. بصرف النظر عن هذا الإغفال الصغير ، فإن لقطة الشاشة الأولى أفضل من كل النواحي.

في الديناميكيات ، لا يظهر الاختلاف أسوأ ، إن لم يكن أفضل. قارن تسجيلات الفيديو للمعيار المدمج مع وبدون خيارات إضافية بأقصى جودة. انتبه بشكل خاص للاختبار الأخير مع الطائرة. بدون إعدادات إضافية ، يمكن رؤية حدود واضحة للمنطقة ، فقط عند تقاطع الظلال والتفاصيل الجديدة. لقد وصل الأمر لدرجة أنه حتى أسلاك خط الطاقة تكون مرئية فقط بعد تنشيط جميع خيارات الرسومات المتقدمة.

تشغيل إعدادات الرسومات المتقدمة


إيقاف تشغيل إعدادات الرسومات المتقدمة


مع التأثير الإيجابي على جودة الرسومات ، كل شيء واضح. الآن دعنا ندرس تأثير المعلمات المدروسة على الأداء. أولاً ، سنضمّن النقاط الثلاث الأولى بالتسلسل. ثم سنزيد معلمة "طول الظل" إلى 50٪ و 100٪ ، ثم نزيد المسافة لتحميل الكائنات التفصيلية.


لا يؤثر تنشيط العنصر الأول على الأداء العام. تعمل الظلال عالية الدقة على تقليل معدل الإطارات على الفور بنسبة 30٪ على الحد الأدنى من الإطارات في الثانية بفارق 8٪ عن متوسط ​​الإطارات في الثانية. تحميل الزخارف التفصيلية أثناء الطيران ، دون تعديل المعلمات الأخيرة ، له تأثير ضئيل على الإطارات في الثانية. تعمل مسافة الظلال الممتدة على إضعاف الأداء بنسبة قليلة. لكن رد الفعل على زيادة مسافة تحميل الأشياء المفصلة أمر بالغ الأهمية. ينخفض ​​الحد الأدنى للإطارات في الثانية بشكل حاد بمقدار النصف ، وتبدأ حالات التباطؤ الملحوظة في بعض مشاهد الاختبار. في هذا الوضع ، تبلغ اللعبة بالفعل عن حجز ما يصل إلى 3.3 جيجا بايت من VRAM بدلاً من 2.5 جيجا بايت بنفس الدقة بدون إعدادات إضافية.

كحل وسط ، يمكنك تعيين مسافة تفاصيل الكائنات والظلال إلى نصف الحد الأقصى (القيم الأدنى في الرسم التخطيطي). في هذه الحالة ، سيكون الأداء العام أعلى. بالنسبة إلى وضع الإعدادات الأولية ، فإن هذا يعطي انخفاضًا في الأداء بنسبة 56/21٪ (min / avg fps).

مقارنة أداء بطاقة الفيديو

دعنا ننتقل إلى مقارنة مسرعات الرسومات المختلفة في Grand Theft Auto 5. أولاً ، سيتم اختبار مجموعة من محولات الفيديو من AMD و NVIDIA بأقصى إعدادات الجودة دون تنشيط خيارات الإعدادات المتقدمة.

أول مقارنة مع MSAA 4x بدقة Full HD.


اللافت للنظر على الفور هي النتائج القريبة لبطاقة GeForce GTX 770 بسعة 2 جيجابايت و Radeon R9280X مع 3 جيجابايت على اللوحة. وهذا في وضع يتطلب أكثر من 3 جيجا بايت من ذاكرة الفيديو. على GeForce GTX 980 ، وصل حمل الذاكرة الذروة إلى 3400 ميجابايت ، وكان Radeon R9290X أقل بمقدار 100 ميجابايت. تعد بطاقة GeForce GTX 780 المرجعية أدنى قليلاً من Radeon R9290 في وضع Uber. أداء GeForce GTX 780 Ti أعلى بنسبة 1-4٪ من نتائج الرائد AMD ، و GeForce GTX 980 أسرع بنسبة 9-10٪. حصلت كل من GeForce GTX 760 و GeForce GTX 960 على أقل الدرجات ، ولكن في هذا الاختبار ليس لديهم منافس مباشر من AMD.

لنرى الآن كيف يتعامل المشاركون لدينا مع دقة أعلى تبلغ 2560 × 1440. على خلفية أفضل النتائج ، من الواضح أن الممثلين الشباب لن يكونوا قادرين على التعامل مع هذا الوضع باستخدام MSAA ، لذلك سنختبرهم مع FXAA.


النتائج الإجمالية أعلى من الدقة المنخفضة مع MSAA. يتمتع Radeon R9280X بميزة هامشية على GeForce GTX 770. تتقدم GeForce GTX 960 الجديدة قليلاً على GeForce GTX 760 ، لكن كلاهما سيحتاج إلى رفع تردد التشغيل لتوفير مستوى مريح من الأداء.

الآن دعونا نلقي نظرة على أداء المشاركين الأكبر سنًا بدقة عالية مع أخذ عينات متعددة.


تعد GeForce GTX 780 Ti و GeForce GTX 980 أسرع من Radeon R9290X. بالنظر إلى الحد الأدنى من الإطارات في الثانية أقل من 30 إطارًا ، لتحقيق مستوى مريح ، ستحتاج إلى رفع تردد التشغيل أو تقليل جودة الصقل. تستخدم NVIDIA الرائدة ما يصل إلى 3.5 جيجابايت من ذاكرة الفيديو ، بينما يستخدم ممثلو AMD ذاكرة أقل قليلاً.

يتم توفير الصورة الأكثر متعة من خلال تفعيل جميع إمكانيات الإعدادات الإضافية. لكن هل سيتعامل المشاركون مع مثل هذا النظام الصعب؟ الآن دعنا نكتشف. نختار دقة Full HD ، ونضبط FXAA ونشغل المعلمات الإضافية إلى الحد الأقصى. نستبعد المشاركين الصغار من المقارنة بسبب النتائج المنخفضة بشكل متعمد.


حتى Radeon R9280X تتمتع بمتوسط ​​معدلات إطارات جيدة ، ولكن انخفاضات خطيرة للغاية في الحد الأدنى من الإطارات في الثانية. في المعسكر الأحمر ، سجل Radeon R9290X فقط قريبًا من المستويات المريحة. لكن الخيار المثالي سيكون GeForce GTX 980 ، وهو أفضل بنسبة 6٪ من AMD الرائد من حيث الحد الأدنى من المعلمة ، ومن حيث متوسط ​​معدل إطارات الألعاب ، فهو أكثر إنتاجية بنسبة مذهلة تبلغ 29٪. ذروة تحميل ذاكرة الفيديو عند مستوى 3370-3330 ميجا بايت.

دعنا نستخدم MSAA.


ينخفض ​​الأداء بشكل خطير. حتى بطاقة GeForce GTX 980 تنخفض إلى 25 إطارًا في الثانية عند الحد الأدنى من الإطارات في الثانية ولكنها تحافظ على متوسط ​​معدل إطارات مرتفع للغاية. تتفوق GeForce GTX 780 Ti على Radeon R9290X من حيث متوسط ​​الإطارات في الثانية ، ولكنها تفقد إطارًا واحدًا في الحد الأدنى. يصل تحميل الذاكرة إلى 3600 ميغا بايت.

دعنا نحاول التبديل إلى دقة 2560 × 1440 ، ولكن مع وضع أكثر نعومة ضد التعرجات.


لا تزال بطاقة GeForce GTX 980 رائدة بثقة ، أما البطاقة السابقة GeForce GTX 780 Ti فهي متأخرة بنسبة 11-14٪ ، و Radeon R9290X أضعف بنسبة 5-20٪. تحميل ذاكرة فيديو تصل إلى 3.6 جيجا بايت.

كإضافة صغيرة ، نقدم مقارنة بين "المتقاعدين" في مواجهة GeForce GTX 580 و Radeon R9 6970. للتوضيح ، دعنا نضيف إليهم GeForce GTX 760. تم إجراء الاختبارات بدقة 1920 × 1080 كحد أقصى جودة الرسومات مع تعطيل الصقل. يتضمن وضع الاختبار الثاني تقليلًا إضافيًا في المعالجة اللاحقة وإغلاقًا كاملاً لعمق تأثير المجال. في كلتا الحالتين ، يتم تعطيل جميع خيارات الإعدادات المتقدمة.



يمكن للمرء أن يقول أن الرجال المسنين هم على نفس المستوى تقريبًا. لديهم فرق ضئيل في الحد الأدنى من الإطارات في الثانية ، فإن GeForce GTX 580 تفوز فقط بمتوسط ​​fps. لكن في الواقع ، على Radeon HD 6970 ، الصورة متقطعة حتى في الوضع الثاني الأبسط ، وهذا يفسد التجربة بشكل ملحوظ. على الرغم من أن GeForce GTX 580 لا تُظهر مزايا كبيرة في الرسومات ، إلا أن اللعبة الموجودة على محول الفيديو هذا أكثر سلاسة وراحة.

مقارنة أداء المعالج

حان الوقت لمعرفة المعالج الذي يمكنه التعامل مع اللعبة بمستوى أداء مقبول. خلال الجزء الرابع ، كان الاعتماد على المعالج هو حجر الزاوية للعديد من اللاعبين. لقد وصل الأمر إلى مواقف مضحكة عندما كان أصحاب المعالجات ثنائية النواة ، الذين حُكم عليهم بشكل افتراضي بالأداء المنخفض غير المرضي ، لديهم نزاعات شرسة بشكل خاص حول المقدار المطلوب من ذاكرة الفيديو.

للحصول على فكرة عن تأثير إمكانات المعالج على الأداء العام ، اتخذنا العديد من نماذج Intel:

  • Intel Pentium G3258 (3.2 جيجا هرتز ، 3 ميجا بايت L3 مخبأ) LGA1150 ؛
  • Intel Core i7-4770K (3.5 جيجا هرتز @ Turbo 3.9 جيجا هرتز ، 8 ميجا بايت L3 مخبأ) LGA1150 ؛
  • Intel Core i7-3930K (3.2 جيجا هرتز @ Turbo 3.8 جيجا هرتز ، 12 ميجا بايت L3 Cache) LGA2011.
سيتم اختبار Core i7-4770K بتكوينات أساسية مختلفة بتردد منخفض يبلغ 3.2 جيجاهرتز. من خلال جلب Pentium و Core إلى نفس التردد ونفس عدد النوى ، سيكون من الممكن الكشف عن تأثير ذاكرة التخزين المؤقت L3 على الأداء. ثم سيتم تشغيل النوى المتبقية و Hyper Treading تدريجيًا ، مما سيظهر تأثير هذه العوامل. تم اختبار ممثل منصة أخرى ، Intel Core i7-3930K ، بتردد ثابت يبلغ 3.2 جيجاهرتز ورفع تردد التشغيل إلى 4.4 جيجاهرتز. تم اختبار Pentium G3258 أيضًا في رفع تردد التشغيل.

بالنسبة لجميع المعالجات ، تم استخدام بطاقة فيديو GeForce GTX 760. يفترض وضع الاختبار أقصى إعدادات للقسم الرئيسي لإعدادات الرسومات بدون تنعيم ، وخفض مستوى التأثيرات الخاصة إلى "مرتفع" وإيقاف تشغيل عمق تأثير الحقل.


وفقًا لنتائج الاختبار ، من الواضح أن قلبين صغيرين بشكل كارثي. مع مستوى جيد من متوسط ​​الإطارات في الثانية ، يتم ملاحظة "الفرامل" الرهيبة بشكل دوري ، والتي يمكن رؤيتها بوضوح من مستوى الحد الأدنى من الإطارات في الثانية. تؤدي زيادة ذاكرة التخزين المؤقت L3 إلى زيادة السرعة بنسبة 5-7٪ ، ولكنها لا تحل المشكلة. فقط تنشيط Hyper Treading يسمح لك بتحقيق مستوى مقبول من الأداء. تمنحك النوى الأربعة الحقيقية ميزة تصل إلى 34٪ مقارنة بنويين مع HT. مع أربعة نوى ، لم يعد Hyper Treading مفيدًا. كما أن ستة نوى في Intel Core i7-3930K لا توفر أي ميزة. رفع تردد التشغيل عن أفضل المعالجات لا معنى له ، إلا عند استخدام بطاقات الفيديو الأكثر إنتاجية. كما أن رفع تردد التشغيل عن معالج ثنائي النواة لا يجلب الكثير من الفوائد ، ولكن لسبب آخر - زيادة التردد لا يخفف من انخفاض معدل الإطارات في الثانية.

الاستنتاجات

حان الوقت للتقييم. لنبدأ بمحبي الجمال البصري وأصحاب التكوينات العليا. إذا كنت ترغب في تحقيق أقصى استفادة من اللعبة ، فتأكد من تنشيط خيارات إعدادات الرسومات المتقدمة. إذا كان هذا يؤثر بشدة على الأداء ، فحاول زيادة مسافة التحميل للكائنات والظلال التفصيلية ليس إلى الحد الأقصى ، ولكن إلى القيم الأصغر. هذه المعلمات هي التي تؤثر بشكل ملحوظ على معدل الإطارات في الثانية النهائي. من بين أوضاع مكافحة التشويش ، سيكون MSAA هو الأفضل ، والذي لا يفقد فيه وضوح التفاصيل الدقيقة. لكنها أيضًا أكثر الموارد كثافة. FXAA هو الخيار الأفضل ، حيث يوفر جودة جيدة ضد التعرج مع الحد الأدنى من فقدان الأداء.

لتحقيق أداء أفضل ، أولاً وقبل كل شيء ، سيتعين عليك التخلي عن الإعدادات الإضافية والصقل. على الرغم من أننا نوصي باستخدام FXAA حتى بالنسبة لأولئك الذين يضطرون إلى خفض جودة الرسومات قليلاً. في نفس الوقت ، يمكنك تجربة الظلال التفصيلية من الإعدادات المتقدمة. على سبيل المثال ، للحصول على زيادة جيدة في fps عن طريق إيقاف عمق تأثير المجال وتقليل جودة الانعكاسات بشكل طفيف ، في محاولة لتكملة ذلك عن طريق تشغيل الظلال التفصيلية وزيادة مسافة تفاصيل الكائنات بشكل طفيف. لكن عليك أن تفهم أن مثل هذه التجارب تتطلب بطاقة فيديو أقوى من GeForce GTX 760.

إذا كنا نتحدث عن بطاقة منخفضة الطاقة ، فبجانب الانعكاسات والتأثيرات اللاحقة ، يمكنك التضحية جزئيًا بجودة العشب. إذا لزم الأمر ، يمكنك تعيين العديد من المعلمات بأمان بمقدار نقطة واحدة أقل من المستوى الأقصى. غالبًا ما يكون هذا محفوفًا بأقل قدر من فقدان جودة الصورة. يمكن أن تلعب جميع إعدادات الظل دورًا مهمًا. كما ذكر أعلاه ، فهي مترابطة. إذا كان الهدف هو تحقيق أعلى معدل ممكن من الإطارات في الثانية ، فبالإضافة إلى الانخفاض الكبير في جودة الظلال ، يمكنك التضحية بتأثير الظلال الناعمة وإيقاف تشغيل Ambient Occlusion. لكن التخفيض الكامل لجميع معلمات الظل سيؤثر بشكل ملحوظ على جودة الصورة. يوصى بشدة أيضًا بعدم تقليل جودة القوام والتظليل والانعكاسات إلى الحد الأدنى - فهي تضرب الرسومات كثيرًا. من المنطقي اللجوء إلى هذا فقط على أضعف الأنظمة.

من بين معالجات Intel ، الخيار الأدنى للعبة هو Core i3. لن تتمكن من اللعب بشكل طبيعي على الطرز ثنائية النواة. أفضل خيار حتى بالنسبة لبطاقة الرسومات متوسطة المدى هو Core i5 رباعي النواة ، والذي لن يصبح محددًا للأداء.

يتكون هذا القسم من الدليل من جزأين. ستجد في الجزء الأول قائمة مفصلة مع وصف لجميع خيارات الرسومات الموجودة في اللعبة. سيكون للعديد من المعلمات مقارنة تفاعلية بتنسيق مناسب جدًا لك ، بحيث يمكنك تقييم درجة التأثير على جودة الصورة بصريًا. ومع ذلك ، ألاحظ أنك لن تجد مثل هذه المقارنة لجميع المعلمات ، لأنه لا يمكن التقاط تأثير الإعدادات الفردية بشكل كامل على الرسومات باستخدام لقطات الشاشة.
أيضًا ، سيكون لكل معلمة وصف لدرجة التأثير على الأداء ، بحيث يمكنك على الفور فهم الإعدادات في اللعبة التي يجب أن تحاول تغييرها أولاً وقبل كل شيء إذا لم تكن راضيًا عن الأداء الحالي. أيضًا ، سيتم إعطاء تأثير المعلمات على FPS في القيم الرقمية.

في الجزء الثاني ، ستجد طرقًا مختلفة لتحسين بعض الإعدادات واختيار أفضلها لنظامك ، بناءً على التأثير على أداء كل معلمة على حدة ، وستكون أيضًا قادرًا على أتمتة عملية إعداد اللعبة باستخدام برنامج GeForce Experience الخاص لمالكي بطاقات الرسوم NVIDIA. ستذهب جميع المعلمات بالترتيب الزمني
التي يتم تقديمها في قائمة الإعدادات داخل اللعبة للإصدار الروسي من GTA 5 ، مما يعني أن اسم كل معلمة سيكون هو نفسه تمامًا كما هو معروض في اللعبة.

مساعدة القسم


استخدم جدول المحتويات أدناه للتنقل بسرعة إلى وصف لخيار معين ، لكننا نوصي بقراءة وصف كل خيار بعناية حتى تتمكن من الحصول على كل المعرفة اللازمة لتحسين لعبتك بشكل صحيح وفقًا لمفاهيمك عن أداء مرضي.

الجزء الأول: وصف تفصيلي لإعدادات الرسوم

الاعدادات العامة

ذاكرة الفيديو

فضلا عن الكمية المستخدمة من المتاح. توضح هذه المعلمة مقدار ذاكرة الفيديو التي تستهلكها اللعبة حاليًا لتلبية احتياجاتها. لا تخلط بينك وبين حقيقة أن مقدار الذاكرة المستهلكة يمكن أن يتجاوز بشكل كبير المقدار المتاح. المزيد عن هذا أدناه.

تجاهل القيود المقترحة

في أيام GTA 4 ، لم يتمكن العديد من اللاعبين من ضبط الرسومات في اللعبة على إعدادات عالية لسبب وحيد هو أن اللعبة نفسها لم تسمح لهم بالقيام بذلك ، لأنها كانت تعتقد أنه إذا لم تكن ذاكرة الفيديو لبطاقة الفيديو الخاصة بك يكفي ، إذن كان من غير المجدي محاولة القيام بشيء وعرضه في هذه الحالة ، كن راضيا عن إعدادات منخفضة ، طالما أن حجم ذاكرة الفيديو المستخدمة لا يتجاوز المقدار المتاح. لماذا؟ علاوة على ذلك ، فإن الاحتياطات لتجنب مشاكل الأداء مشكوك فيها للغاية. ثم قام المستخدمون بإزالة هذا التقييد باستخدام أمر خاص للملف سطر الأوامر، اليوم تقدم لك Rockstar Games نفسها ، إذا كان لديك رأس على كتفيك ، لإيقاف الحد من الذاكرة بنفسك. من الناحية النظرية ، يمكن أن يؤدي تعطيل هذا الخيار إلى مشاكل في الأداء ، لأنه في حالة نفاد ذاكرة الفيديو المتاحة ، تبدأ اللعبة باستخدام ذاكرة فيديو قابلة للتوسيع ، أي ذاكرة الفيديو من مصدر آخر - ذاكرة الوصول العشوائي. نظرًا لأن ذاكرة الوصول العشوائي أبطأ بكثير من ذاكرة الفيديو ، فقد تكون هناك مشكلات خطيرة في تحميل القوام أو ببساطة مع الأفاريز. في الممارسة العملية ، لم يلاحظ أي مشاكل معينة. تبدو اللعبة رائعة ، حتى لو كانت تستهلك ضعف الذاكرة المتوفرة. ومع ذلك ، قد يؤدي الاختلاف الكبير بين الذاكرة المتاحة والذاكرة القابلة للاستخدام إلى حدوث تجمد وتأخر خطير أثناء الألعاب الطويلة (أكثر من ساعة في المتوسط).

غائب

إصدار DirectX

يتيح لك هذا الخيار تحديد إصدار DirectX من بين ثلاثة خيارات: 10 و 10.1 و 11.
الاختلافات هي أنه مع إصدار أقل ، لن تكون بعض التأثيرات الرسومية ، مثل ، و ، متاحة لك. هذه المعلمة
في الواقع ، لا يؤثر على الأداء كثيرًا والفرق في FPS على الإصدارات المختلفة ضئيل ،
قد يبدو غريبًا ، أفضل استقرار وأداء في معظم العروض
DirectX 11 ، على الرغم من ذلك ، يقول مالكو بطاقات الرسومات الضعيفة إلى حد ما أن التبديل إلى الإصدار 10 يمكن أن يساعد في التخلص من بعض القطع الأثرية الرسومية والتراجع ، بالإضافة إلى زيادة طفيفة في FPS.
في أي حال ، حاول تغيير الإصدار إذا لم تكن راضيًا عن الإصدار الحادي عشر. ربما هذا سوف يساعدك.

تأثير الأداء: متوسط
فرق FPS: 8-10 إطارات في الثانية بين 10 و 11 إصدارًا على بطاقات فيديو قديمة وضعيفة.

نوع الشاشة

يحدد ما إذا كان سيتم عرض اللعبة في وضع ملء الشاشة أو في نافذة أو في نافذة بلا حدود.
الخيار لا يحتاج إلى الكثير من الشرح. سألاحظ فقط أنه بالنسبة للبعض ، يمكن أن يؤدي اللعب في النافذة إلى تقديم أداء أفضل وتقليل وقت تحميل اللعبة نفسها. يمكنك التبديل إلى وضع ملء الشاشة عند تشغيل اللعبة في وضع الإطارات باستخدام اختصار لوحة المفاتيح Alt + Enter.

تأثير الأداء: غائب

إذن

دقة الشاشة التي سيتم تشغيل اللعبة بها. يمكن أن تؤدي الدقة المنخفضة إلى زيادة الأداء بشكل كبير ، ولكن من أجل تلف كبير في الصورة. يوصى بتعيين الدقة الأصلية لشاشتك ، أو على الأقل مضاعف الدقة الرئيسية ، بحيث لا تختفي حدة الصورة.

تأثير الأداء: متوسط
فرق FPS:يعتمد على الخصائص الفردية لمكونات الكمبيوتر.

شكل

تأثير الأداء: غائب

معدل التحديث

المعدل الذي تستطيع به شاشتك تحديث الصورة على الشاشة. يوصى بضبط التردد الأصلي للشاشة.

تأثير الأداء: غائب

مراقبة الإخراج

هذا الخيار ضروري لمن لديهم أكثر من شاشة مثبتة. تحدد المعلمة الشاشة التي يجب عرض صورة اللعبة عليها. لذلك ، إذا كان لديك شاشتان ، فيمكن أن تحتوي إحداهما على لعبة ، والأخرى على سطح المكتب ، على سبيل المثال.

تأثير الأداء: غائب

Anti-Aliasing (FXAA، MSAA، TXAA)

لقد تقرر دمج جميع إعدادات الصقل تحت عنوان واحد في الدليل ، حيث إنها مرتبطة ارتباطًا وثيقًا وهذا أكثر ملاءمة لك لتتمكن من تقدير الاختلاف بين الأوضاع المختلفة لهذا الإعداد. في المجموع ، تتوفر ثلاثة أنواع من الصقل في اللعبة ، ولكل منها مبادئ تشغيل مختلفة وتأثير على الأداء.

يأتي أولاً تقنية الصقل المؤقت FXAA، تم تطويره بواسطة NVIDIA ، والذي يتم استخدامه بنجاح في العديد من الألعاب ويعطي أحيانًا نتائج جيدة على الكائنات القريبة من اللاعب ، ولكن الخطط البعيدة ، كقاعدة عامة ، تظل غير معالجة بشكل كبير ، ونتيجة لذلك ، لا تبدو الأفضل. هذا ملحوظ تمامًا عند استخدام هذا النوع من الصقل في GTA 5. التنفيذ نفسه يترك الكثير مما هو مرغوب فيه ، لأن هذه الخوارزمية تعمل بشكل سيء للغاية. أنا شخصياً أزعجني أكثر من الخريطة المصغرة ، والتي كانت مغطاة جميعًا "بالسلالم" (تشوهات على طول حواف الأشياء أو الخطوط ، خطوات التدرج) ، لقد أصابت عيني حرفيًا ، لذلك ، تم العثور على طريقة أخرى باستخدام هذا الصقل لأنه ، مع ذلك ، يعطي أفضل نتائج الأداء.
تم تفصيله في الجزء الثاني من هذا الدليل.

التنعيم هو التالي. MSAA، والتي لها تأثير أكثر وضوحًا ، ولكنها تتطلب أيضًا موارد بطاقة فيديو أكثر بشكل ملحوظ. على عكس FXAA ، فإن الصقل هذا دائم ، مما يعني أنه يتم تطبيقه على المشهد بأكمله ، بما في ذلك الكائنات القريبة والبعيدة. متاح فقط مع DirectX 11.

ما يلي هو تقنية الصقل الزمني الحصرية لـ NVIDIA TXAA، والذي تم تصميمه لتحسين جودة الصورة بشكل كبير في اللعبة في الخلفية. وتجدر الإشارة إلى أن إدراج هذا النوع من الصقل متاح فقط عند تمكين MSAA ، أي تعمل هذه الخوارزميات في أزواج. MSAA إلى جانب TXAA قادر على تقديم صورة واضحة بشكل مذهل ، ومع ذلك ، تحتاج إلى بطاقة رسومات عالية المستوى لهذا الغرض.

لتقدير الاختلافات في أداء خوارزميات الصقل المختلفة ، استخدم المقارنة التفاعلية (يوصى بعرضها بمقياس ملء الشاشة):

تأثير الأداء:

  • FXAA- قليل
  • MSAA- عالي(يستهلك الكثير منذاكرة الفيديو)
  • TXAA- متوسط

فرق FPS:

تزامن عمودي

أو v-sync. تعمل التقنية على مزامنة FPS في اللعبة مع معدل تحديث الشاشة وتسمح لك بإزالة التشويه العمودي (الهزات). ميزة مفيدة للغاية ، لأن. يصبح من الأسهل إدراك الصورة ، حيث تصبح الصورة سلسة. لا يحب الكثيرون هذا الخيار لأنه يحد من FPS ويفترض أنه يقتل الأداء كثيرًا. هذه العبارة خاطئة بنسبة 50٪ فقط ، نظرًا لأن تعطيل هذه الوظيفة سيسمح لك باكتشاف الحد الأقصى من FPS الذي يمكن أن تقدمه اللعبة على أجهزتك ، ولكن أثناء اللعبة العادية ، لن يؤدي تعطيل هذه الوظيفة إلى أي شيء ، نظرًا لأن شاشتك ليست كذلك قادر على إظهار FPS أعلى من معدل التحديث الخاص به ، مما يعني أنك لن تربح شيئًا إذا كنت تأمل في رؤية 100 إطار في الثانية على شاشة 60 هرتز. بالإضافة إلى ذلك ، فهو أيضًا في تشريح العين البشرية ، التي لا تستطيع إدراك مثل هذه القيم العالية.

المعلمة لها عدة معان:

  • 100٪ - سيقتصر معدل الإطارات في الثانية على تردد الشاشة (60 هرتز - 60 إطارًا في الثانية)
  • 50٪ - ستقتصر الإطارات في الثانية على 1/2 تردد الشاشة (60 هرتز - 30 إطارًا في الثانية)
  • عن - لا يقتصر FPS.

أنا شخصياً أوصيك بتمكين هذا الخيار على أي حال. إذا كان لديك نظام قوي للغاية ومع Off. تكون مزامنة FPS في اللعبة 60 وما فوق ، ثم قم بتمكين المزامنة الكاملة ، إذا كان متوسط ​​FPS أقل من 60 ، فقم بتمكين الخيار بنسبة 50٪. في بعض الحالات ، يوصى بتمكين المزامنة الرأسية على بطاقة الرسومات الخاصة بك.

تأثير الأداء: غائب

أوقف اللعبة تلقائيًا في الخلفية

يؤدي تمكين هذا الخيار إلى وضع اللعبة في وضع الإيقاف المؤقت عندما تقوم بتصغير اللعبة عبر Alt + TAB أو التبديل إلى شاشة أخرى إذا كان لديك أكثر من جهاز. ميزة مفيدة للغاية ، لأنها تتيح لك تجنب أي تغييرات في طريقة اللعب دون غيابك ، لأن. عندما يتم تصغير أي تطبيق ، فإنه يستمر في العمل حتى إذا كانت نافذة التطبيق غير نشطة حاليًا ويبدو لك أنه لم يتم إجراء أي تغييرات.

تأثير الأداء: غائب

سكان المدينة

هذه المعلمة عبارة عن مقياس يمكنك ملؤه للتحكم في عدد المشاة وحركة المرور في شوارع لوس سانتوس ومقاطعة بلين. كلما تم ملء هذا المقياس ، زاد عدد المشاة والسيارات التي ستلتقي بها في طريقك. على عكس GTA 4 ، حيث أدى هذا الإعداد إلى تقليل الأداء قليلاً ، فلا يوجد انخفاض في معدل الإطارات على هذا النحو. يتفاعل الإعداد قيد المناقشة بشكل وثيق مع الخيارات الأخرى ، مثل: تباين السكان ، جودة الجسيمات ، تعديل FX ، جودة الانعكاسوأخيرا جودة الظل. الشيء هو أن المشاة وحركة المرور هي كائنات لعبة ، والتي تخضع أيضًا للمعايير المذكورة أعلاه. بالنظر إلى هذه الحقيقة ، فإن القيمة المثلى لهذه المعلمة ستكون 75٪ من إجمالي إشغال المقياس. ستتجنب هذه القيمة خسائر FPS على هذا النحو ، لأن الفرق بين 0٪ و 100٪ هو فقط حوالي 3-5 إطارات في الثانية ، ويبدأ ضياعها عند الاقتراب من الحد الأقصى. علامة. عند النسبة الموصى بها 75٪ ، ستحصل على المقدار الأمثل لحركة المرور والمشاة في الشارع ولن تخسر شيئًا عمليًا في الأداء ، ولكن مرة أخرى ، قد تختلف النتائج على أجهزة كمبيوتر مختلفة ، لذا جرب ، لكن لا تخافوا من القيم العالية من هذه المعلمة.

تأثير الأداء: قليل
فرق FPS:

مجموعة متنوعة من السكان

مكان مثير جدا للاهتمام. كيف؟ نعم ، حقيقة أنه لا يؤثر مطلقًا على الأداء ، ولكنه في نفس الوقت يستهلك قدرًا كبيرًا من ذاكرة الفيديو. إنه يؤثر على تنوع المشاة وحركة المرور في عالم اللعبة. لكي تفهم كيفية تعديلها شخصيًا بشكل صحيح في حالتك ، سأحاول أن أشرح لك آلية عمل هذا الإعداد: افترض أن هناك 100 نوع من وسائل النقل في اللعبة (في الواقع ، هناك المزيد ، هذا مجرد مثال) و 50 نوعًا من المشاة (وبالمثل ، هذا مثال). بقيمة 50٪ من المعلمة التي تمت مناقشتها ، سيتم تحميل 50 نوعًا من النقل و 25 نوعًا من المشاة في ذاكرة بطاقة الفيديو الخاصة بك ، وبعد ذلك سيتم توزيعهم في جميع أنحاء عالم اللعبة ، أي نصف ما هو عليه في الواقع. هل هذا يعني أن اللعبة ستختار 50 مركبة محددة وتستخدمها فقط؟ لا ليس كذلك. ستتغير المركبات على فترات زمنية معينة ، ولكن في نفس الوقت يمكنك مشاهدة 50 فقط من هذه المركبات في عالم اللعبة في وقت واحد ، كما هو الحال مع المشاة. إذا قمت بزيادة المعلمة سكان المدينة، ثم في عالم اللعبة ، سيزداد عدد نسخ تلك السيارات الخمسين و 25 من المشاة. اتمنى ان تتفهم؟

تعمل تقنية الازدواجية (النسخ) للمركبات والمشاة بطريقة تؤدي إلى تكرار كل موضوع في عالم اللعبة (نوع واحد من وسائل النقل أو المشاة) 5 مرات من أجل الحفاظ على توازن معين من التنوع في شوارع لوس سانتوس.
كلما زادت قيمة هذه المعلمة ، ستتمكن من مقابلة المشاة الأكثر تميزًا أثناء المشي على طول شوارع المدينة ، وستكون وسائط النقل الأكثر تميزًا التي ستتمكن من تجاوزها ، والاندفاع على طول الطرق العديدة للمدينة. كما ذكرنا سابقًا ، تستهلك هذه المعلمة ذاكرة الفيديو كثيرًا ، لكنني شخصيًا أعتقد أنه إذا كان عليك التضحية بالرسومات من أجل أداء أفضل ، فمن الأفضل إهمال جودة الظلال أو الانعكاسات (المستهلكون الرئيسيون للذاكرة بعد القوام ) من تنوع وثراء عالم اللعبة. أيهما أفضل: أن تكون في عالم ألعاب جميل جدًا (بيانيًا) ، ولكن فقيرًا في عدد السكان (فارغًا) ، أو أن تكون لديك مدينة وقرية مفعمة بالحيوية إلى حد ما ، ولكن مع صورة أقل إثارة للإعجاب؟ الأمر متروك لك وحدك لاتخاذ القرار ، ولكن كما قلت ، يجب أن تظل هذه المعلمة أولوية.

مفكرة:حجم ذاكرة الفيديو على بطاقة الفيديو الخاصة بي هو 1 جيجابايت. أنا أستخدم إعدادات عالية إلى حد ما بشكل عام ويتم تعيين جودة النسيج على "عالية" ، مع مناقشة الإعداد مجموعة متنوعة من السكانلدي نفس الإعداد سكان المدينة، أي. بنسبة 75٪. في المجموع ، تستهلك اللعبة 2181 ميجابايت من ذاكرة الفيديو. لا أستطيع أن أقول إنني أعاني من أي مشاكل خطيرة في الأداء بسبب هذا الفائض من ذاكرة الفيديو المتاحة. تعمل اللعبة بشكل رائع حتى لو كان حجم ذاكرة الفيديو أكبر بكثير مما هو متاح. لماذا أنا؟ بالإضافة إلى ذلك ، يجب ألا تخاف من هذه المعلمة ويجب أن تتركها بنسبة 50٪ على الأقل ، وإلا ستبدأ المدينة في أن تصبح فارغة تمامًا ، أو تقابل نفس السيارات ونفس المشاة ، لأن اللعبة تبدأ في تكرارهم جميعًا من خلال 5 مرة. إذا كانت لديك ذاكرة تبلغ 2 غيغابايت ، فلا يجب عليك تقييد هذا الإعداد ، ويُنصح بتعيين نسبته على أعلى مستوى ممكن. جربوا أيها الأصدقاء.

تأثير الأداء: غائب(لكن يستهلك الكثير منذاكرة الفيديو)

مقياس التركيز

إنها مسافة السحب. نعم ، ليس لدي أي فكرة أيضًا عن سبب تسمية المترجمين من 1C لهذه المعلمة باسم غريب ، ولكن مع ذلك ، لا يتغير جوهر المعلمة من الاسم. يؤثر هذا الإعداد على مسافة السحب لأجزاء أصغر من كائنات مختلفة في عالم اللعبة.
يجب أن أقول أنه عند تعديل هذه المعلمة ، لم أستطع فهم معناها كثيرًا بسبب الاسم الغريب (كنت أبحث عن تغيير "في التركيز") ، ولكن لأنه لم يكن هناك انخفاض خطير في FPS. أنه عند 100٪ ، أنه عند 0٪ ، تغير عدد الإطارات في الثانية بحد أقصى 3-5 قيم. تذكر نفس GTA 4 ، حيث أثرت هذه المعلمة بشكل كبير على الأداء ، هناك صورة مختلفة تمامًا هنا. في الواقع ، هذا لأن تفاصيل تلك الأجزاء الصغيرة جدًا من الكائنات لا تتغير كثيرًا ، نظرًا لأن اللعبة لديها مسافة عالية جدًا لرسم الخريطة بالكامل افتراضيًا. للاستمرار في العثور على الاختلاف عند تغيير هذا الخيار المثير للاهتمام بكل معنى الكلمة ، أوصي باستخدام المقارنة التفاعلية التالية:



تأثير الأداء: قليل
فرق FPS: 3-5 FPS بين 0٪ و 100٪ على التوالي.

جودة الملمس

من حيث المبدأ ، لا تحتاج هذه المعلمة إلى تفسيرات خاصة ، لأن كل شيء واضح جدًا من الاسم. يؤثر على جودة جميع القوام في اللعبة. تستهلك معظم ذاكرة الفيديو. يجب أن أقول إنها تستهلك على محمل الجد. لا يؤثر على الأداء بأي شكل من الأشكال ، على الرغم من وجود اختلاف في 1-2 إطارًا في الثانية ، لكنه غير مهم لدرجة أنني لا أرى أي سبب لأخذه بعين الاعتبار. فيما يتعلق بحجم ذاكرة الفيديو وقيمة هذا الإعداد: إذا كان لديك 1 جيجابايت من ذاكرة الفيديو ، فمن المستحسن ضبطها على "عالية" ، لأنه مع جودة النسيج "قياسي" ، ستنسى على الفور أنك تلعب نسخة الكمبيوتر من اللعبة. ستكون القوام مثل الجيل السابق من وحدات التحكم. نظرًا لأنه تمت كتابته بالفعل قبل ذلك بقليل (هل قرأت كل شيء ، أليس كذلك؟) ، تعمل اللعبة بثبات تام حتى مع تجاوز حجم ذاكرة الفيديو المستخدمة الذاكرة المتاحة بشكل كبير. لذلك ، إذا كان لديك 1 غيغابايت ، فلا تتردد في تعيين الخيار على "عالي". إذا كان لديك 2 غيغابايت أو أكثر ، يمكنك وضع "مرتفع جدًا". وفقًا للعديد من المراجعات من كل من اللاعبين الروس والغربيين (وليس فقط) ، يمكننا أن نستنتج أنك لن ترى فرقًا كبيرًا في جودة النسيج بين المعلمتين الأخيرتين (عند التشغيل بدقة تصل إلى 1080 بكسل في عرض الشخص الثالث). إذا كنت تلعب بدقة 4K ، فمن المنطقي بالفعل تعيين الحد الأقصى لقيمة القوام. يرتبط هذا الخيار ارتباطًا وثيقًا بالخيار جودة التظليل، نظرًا لأن الأخير يتضمن تقنية Parallax Mapping ، والتي تؤثر بشكل ملحوظ جدًا على التأثيرات المقابلة للقوام. لذلك ، إذا كانت جودة النسيج مضبوطة على "قياسي" ، فلن تكون قادرًا على تقدير عمل التقنية المذكورة أعلاه بشكل كامل. حتى تتمكن من تقييم الاختلافات بصريًا لقيم مختلفة للخيار جودة الملمس، قمنا بإجراء مقارنة تفاعلية ، باختيار مدينة الملاهي على الرصيف ككائن للمقارنة:



مفكرة:في لقطة الشاشة ذات القيمة "القياسية" ، يمكنك أن ترى أن معدل الإطارات في الثانية يبلغ 89 (وهو أعلى بكثير من القيم الأخرى) ، لكنني سارع إلى إحباطك ، مع العديد من الاختبارات الأخرى ، تبين أنه لا يوجد فرق في FPS في لعبة عادية وهذا النقش في لقطة الشاشة ليس أكثر من خطأ في القياس.

تأثير الأداء: غائب(لكن يستهلك الكثير منذاكرة الفيديو)

فرق FPS: 1-2 إطارًا في الثانية بين "قياسي" و "عالي جدًا" على التوالى.

جودة التظليل

بادئ ذي بدء ، يؤثر هذا الإعداد على جودة وكمية مصادر الضوء المختلفة ، ونوعية القوام (تُستخدم تقنية Parallax Mapping) ، وسطح الماء (الوهج على سطح الماء وظهور تأثيرات الماء) ، وحجم و الطبيعة الطبيعية للعشب والأشجار ، والنتيجة النهائية.ترشيح متباين الخواص ، وأشعة الشمس ، إلخ. تبدأ هذه المعلمة ، مثل العديد من المعلمات الأخرى ، في إظهار أسوأ النتائج بنشاط عند التبديل إلى القيمة "القياسية". الفروق بين "Fine" و "Super Fine" ليست ملحوظة للغاية ، ومع ذلك ، اعتمادًا على مزيج الوقت من اليوم والظروف الجوية ، قد تواجه بعض الاختلاف في تصور عالم اللعبة. يصبح أقل "تشبعًا" قليلاً من حيث الإضاءة والتفاصيل الإضافية للأسطح. على وجه الخصوص ، يتم الشعور بمثل هذه التغييرات بشكل جيد للغاية في صحراء وغابات مقاطعة بلين ، نظرًا للعدد الكبير من الأسطح التي يتم فيها تطبيق تأثير Parallax Mapping وحيث يتم لعب الضوء والظل بنشاط. لتقييم تأثير هذه المعلمة بصريًا على جودة المكون الرسومي ، يمكنك استخدام المقارنة التفاعلية أدناه.

توضح هذه المقارنة نتيجة رسم خرائط المنظر. كما قلت من قبل ، فإن تأثيرها ملحوظ بشكل خاص في مقاطعة بلين على أسطح مثل هذه ، حيث يمكن أن تفقد كل حصاة وكل نتوء حجمها ، مما يؤدي بشكل عام إلى انخفاض في الشعور باللعب في المنطقة. لأجهزة الكمبيوتر الضعيفة والمتوسطة ، يوصى بترك هذا الإعداد على "عالية" أو "عالية جدًا" ، مع التضحية بـ 2-3 إطارات في الثانية ، لأن. الفرق عند الانتقال بين هاتين القيمتين ليس مرتفعًا ، وعند الانتقال من "قياسي" إلى آخر إعدادين مذكورين ، قد تلاحظ انخفاضًا ملحوظًا في FPS.

تأثير الأداء: متوسط
فرق FPS: 6-8 إطارات في الثانية بين "قياسي" و "عالي" ، 2-3 إطارات في الثانية بين "مرتفع" و "عالي جدًا".

جودة الظل

يحدد هذا الإعداد مدى حدة الظلال وتفاصيلها ، فضلاً عن كيفية تفاعلها مع العالم المحيط عند توجيهها بواسطة كائنات أخرى عند إضاءة هذه الأخيرة (على سبيل المثال ، مصابيح السيارة الأمامية). كلما زادت قيمة هذا الإعداد ، زادت الدقة في خريطة الظل - "نسيج" الظل ، الذي يتم إنشاؤه باستخدام خوارزمية خاصة ويتم فرضه على السطح. نتيجة لذلك ، سيكون للظل نفسه مزيد من التفاصيل ولن يكون هناك "جاجز" (نتيجة قياس خريطة ظل منخفضة الدقة). هذا الخيار ، جنبًا إلى جنب مع " ظلال عالية الدقة هذا الخيار له تأثير كبير إلى حد ما على الأداء ويستخدم ذاكرة الفيديو ، مما يعني ذلك
يجب التعامل مع وضعه باهتمام خاص. عند الضبط على "Super Fine". ستشعر بخسارة كبيرة في FPS ، بينما الجودة ، على عكس القيمة "High" ، لن تتغير كثيرًا. من المرجح أن تكون هذه الإعدادات ذات صلة باللعب بدقة أعلى من 1080 بكسل ، حتى 4K. سيكون الخيار الأمثل هو القيمة "عالية" ، في حين أن المعلمة ذات الصلة "الظلال الناعمة"يجب تركه عند "Soft". سيسمح لك ذلك بالحصول على ظلال ناعمة غير مزعجة مع عقوبة أداء صغيرة. في حالة عدم تناسبك هذه المجموعة ، يمكنك تجربة قيم معلمة الظلال الناعمة ، حيث يكون لها تأثير أقل على الأداء من المعلمة الرئيسية. جودة الظل.

تأثير الأداء: عالي
فرق FPS:


جودة الانعكاس

تؤثر المعلمة على تفاصيل ووضوح ودقة استنساخ العالم المحيط في انعكاسات أشياء مثل: أجسام السيارات ، والأسطح اللامعة والعاكسة المختلفة ، والبرك ، والسطح المائي ، والزجاج والمرايا (في المنازل وصالونات تصفيف الشعر). تجدر الإشارة على الفور إلى أن المعلمة قيد المناقشة ستجعلك تبكي وتفكر مليًا في اختيار الجودة المثلى للانعكاسات ، لأنه حتى عند القيمة "عالية" ، فإن الأخيرة لا توحي بالثقة وتبدو وكأنها جاءت مباشرة من الماضي جيل من لوحات المفاتيح. يجب الاعتراف بأنهم بدأوا في الظهور أكثر أو أقل جدارة فقط عند القيمة "عالية جدًا" ، مع عدم تقليل الأداء كثيرًا على أجهزة الكمبيوتر متوسطة المدى وعالية الجودة. يجب على مالكي الأنظمة الضعيفة إما تجنب المواجهات مع الأسطح العاكسة ، خاصة المرايا (وهو أمر غير واقعي في الأساس) ، أو التضحية بسحور الرسوم الأخرى من أجل الحفاظ على FPS قابل للعب. لكنني لن أبالغ. حتى تتمكن من مقارنة جودة الانعكاسات بالإعدادات المختلفة بنفسك ، قمنا بإعداد مقارنة تفاعلية.

لم يكن لديك الوقت للحصول على جهاز كمبيوتر قوي قبل أن يتضاعف سعر المكونات ، ولكن هل ما زلت ترغب في لعب الأفلام الرائجة وتبريد عناصر جديدة؟ سنحاول مساعدتك! اقرأ عمود مكافحة الأزمة الجديد "60 إطارًا في الثانية". في ذلك ، سنحاول تعليمك كيفية تكوين ألعاب الفيديو المطلوبة بشكل صحيح لأجهزة الكمبيوتر الضعيفة.

بادئ ذي بدء ، تحتاج إلى معرفة مدى سوء كل شيء في "جهازك". لذا أولاً ، لنتذكر متطلبات النظام لـ Grand Theft Auto 5.

الحد الأدنى لمتطلبات النظام لـ GTA 5

نظام التشغيل: Windows 8.1 64 بت ، و Windows 8 64 بت ، و Windows 7 64 بت Service Pack 1 ، و Windows Vista 64 Bit Service Pack 2
وحدة المعالجة المركزية: Intel Core 2 Quad Q6600 @ 2.4 جيجا هرتز / AMD Phenom 9850 @ 2.5 جيجا هرتز
مقدار ذاكرة الوصول العشوائي: 4 غيغابايت
بطاقة فيديو: NVIDIA GeForce 9800 GT 1 جيجابايت / AMD Radeon HD 4870 1 جيجابايت
كارت الصوت:
65 جيجا بايت

لذلك - أعلاه ترى تكوين الكمبيوتر ، والتي ضروريلتشغيل Grand Theft Auto 5. إذا كان جهاز الكمبيوتر الخاص بك لا يفي حتى بالحد الأدنى من المتطلبات ، فيمكنك اللعب ، إذا استطعت ، بصعوبة كبيرة. ولن يتم حفظ أي ضبط دقيق هنا. في هذه الحالة ، جرب إحدى خدمات الألعاب السحابية. في الجزء الناطق بالروسية من الإنترنت ، فإن أكبر ممثل في الوقت الحالي هو Playkey.

نظام التشغيل: Windows 8.1 64 بت ، و Windows 8 64 بت ، و Windows 7 64 بت Service Pack 1
وحدة المعالجة المركزية: Intel Core i5 3470 @ 3.2 جيجاهرتز / AMD X8 FX-8350 @ 4 جيجاهرتز
مقدار ذاكرة الوصول العشوائي: 8 جيجا
بطاقة فيديو: NVIDIA GeForce GTX 660 2 جيجا بايت / AMD Radeon HD 7870 2 جيجا بايت
كارت الصوت: 100٪ متوافق مع DirectX 10
مساحة حرة على القرص الصلب: 65 جيجا بايت

إذا كان لديك جهاز كمبيوتر مشابه في التكوين لمتطلبات النظام الموصى بها ، فيجب تشغيل Grand Theft Auto 5 على الأقل في الإعدادات العالية وبدقة FullHD (1920 × 1080 بكسل). ومع ذلك ، ليست حقيقة أن اللعبة ستمنح 60 إطارًا في الثانية ثابتًا مع تشغيل كل "الأشياء الجميلة". لذلك ، سيكون من المفيد لك أيضًا معرفة خيارات الرسومات التي يمكن التضحية بها لصالح أي منها ، بحيث تكون جميلة ولا يتراجع معدل الإطارات.

وبالطبع ، ستكون هذه المواد مفيدة للغاية لأولئك الذين يقعون بين الحد الأدنى والمتطلبات الموصى بها. أي أولئك الذين لديهم معالج أقوى من AMD Phenom 9850 ولكنه أضعف من Intel Core i5 3470 وبطاقة فيديو أقوى من AMD Radeon HD 4870 ولكن أضعف من AMD Radeon HD 7870 وهكذا. .

إعدادات رسومات GTA 5

يسرد ما يلي جميع إعدادات العرض العامة والمتقدمة في Grand Theft Auto 5. بعضها يؤثر على الأداء أكثر ، والبعض الآخر أقل ، والبعض الآخر لا يؤثر على الإطلاق. حاولنا وصف جوهر كل من هذه المعلمات بإيجاز ، بالإضافة إلى تقديم المشورة حول كيفية تحسينها.

"ذاكرة الفيديو" و "تجاهل الحدود المقترحة"

يعرض إعداد ذاكرة الفيديو مقدار ذاكرة الرسومات التي تستهلكها اللعبة حاليًا. نظريًا ، يجب ألا يتجاوز الحجم المتاح لبطاقة الفيديو الخاصة بك ، وإلا فسيبدأ استهلاك ذاكرة الوصول العشوائي الرئيسية. ومع ذلك ، يكتب معظم اللاعبين أنه حتى لو أنفقت GTA 5 ضعف ما لديك ، فإن اللعبة لا تزال تعمل بثبات. لذلك ، يمكن تمكين معلمة "تجاهل القيود المقترحة" بأمان.

إصدار DirectX

يعتمد على سنة تصنيع بطاقة الفيديو.

هنا أيضًا ، ليس كل شيء واضحًا. هناك ثلاثة خيارات لتقديم DirectX للاختيار من بينها: 10 و 10.1 و 11. تم شحذ اللعبة في الأصل للحصول على أحدث إصدار ، وهذا هو السبب في أنها الأكثر استقرارًا. جميع التأثيرات المرئية متاحة أيضًا على DirectX 11. وهو أيضًا الأكثر تطلبًا من الناحية النظرية. ومع ذلك ، يحدث انخفاض FPS قوي عند تحديد هذا الخيار فقط على بطاقات الفيديو القديمة جدًا (التي تم إصدارها قبل عام 2012). لذلك ، إذا لم تكن بطاقة الفيديو الخاصة بك قوية جدًا ، ولكنها حديثة بدرجة كافية ، فعليك بالتأكيد اختيار DirectX 11. وإلا ، فجرّب جميع الخيارات.

إذن

تأثير الأداء:متوسط.

من خلال تعيين دقة الشاشة الأصلية (عادةً 1920 × 1080 لأجهزة الكمبيوتر المكتبية و 1366 × 768 لأجهزة الكمبيوتر المحمولة) ، ستحصل على أوضح صورة. إذا لم يكن لديك نظام إنتاجي للغاية ، فيمكنك زيادة عدد الإطارات في الثانية بجدية عن طريق خفض الدقة بمقدار بضع مرات. فقط لا تفرط في ذلك - وإلا فلن ترى معظم جمال GTA 5 ، حتى لو قمت بتعيين باقي المعلمات إلى الحد الأقصى. أنا شخصياً أوصي بأن تقوم دائمًا بتعيين القيمة الأصلية ، ومن الأفضل التضحية قليلاً بتلك الإعدادات التي تؤثر بشكل خطير على أداء اللعبة.

معدل التحديث

تأثير الأداء:غائب.

هنا ، لا تتردد دائمًا في تعيين القيمة القياسية لشاشتك. غالبًا 60 هرتز. إذا وضعت أقل ، فلن تصبح اللعبة أسرع ، لكنها ستكون أسوأ للعيون. يمكنك جوجل هذا الموضوع إذا كنت تريد معرفة المزيد عن العلاقة بين الرؤية ومعدل تحديث الشاشة.

التنعيم

تأثير الأداء:

    تقنية FXAA - منخفضة ،

    تقنية MSAA - متوسطة (تستهلك الكثير من ذاكرة الفيديو) ،

    تقنية TXAA - عالية.

عادةً ما يؤدي Anti-aliasing من تلقاء نفسه إلى إبطاء اللعبة قليلاً. إذا كنت مالك بطاقة فيديو ضعيفة ، فاختر إما خيار FXAA ، أو قم بإيقاف تشغيله تمامًا. إذا لم يكن vidyuha الخاص بك ضعيفًا جدًا ولديه ذاكرة وصول عشوائي (RAM) لا تقل عن 2 غيغابايت ، فيمكنك تجربة MSAA - فهو يوفر صورة أكثر سلاسة بدون "سلالم" عند حواف الكائنات ثلاثية الأبعاد. لكن تقنية TXAA ، من غير المحتمل أن تكون قادرًا على تحملها إذا قرأت هذا الدليل ☺

تزامن عمودي

تأثير الأداء:غائب.

من الناحية النظرية ، فإن إيقاف تشغيل هذا الخيار لا طائل من ورائه ، لأن Grand Theft Auto 5 لن يكون أسرع من هذا. ومع ذلك ، سيكون من الأفضل تركه في وضع إيقاف التشغيل أولاً لقياس الحد الأقصى لمعدل الإطارات في اللعبة ، ثم اختيار أحد الخيارين المتوافقين: 50٪ إذا لم يتجاوز معدل الإطارات في الثانية 30 إطارًا تقريبًا ، أو 100٪ إذا كانت اللعبة تنتج عند 40 إطارًا على الأقل ، وفي المتوسط ​​- أقرب إلى 60.

سكان المدينة

تأثير الأداء:قليل.

في GTA 4 ، كلما كانت هذه المعلمة أقل ، كانت اللعبة تعمل بشكل أسرع. للوهلة الأولى ، في الجزء الخامس ، يتم ترتيب كل شيء بنفس الطريقة ، ولكن في الواقع ، التأثير على الأداء ، لأنه ليس مفاجئًا ، ليس كبيرًا جدًا. إذا قمت بإيقاف تشغيل السكان تمامًا ، فلن يكون هناك أشخاص وسيارات تقريبًا في الشوارع ، وستفوز بخمسة إطارات كحد أقصى. إذا وضعت 75٪ ، فإن GTA 5 سوف تتباطأ بمقدار اثنين فقط من FPS ، وسيصبح Los Santos بالفعل أكثر انشغالًا. لذلك ، نوصي بتعيين هذه القيمة دائمًا. في الحالات القصوى - 50٪.

مجموعة متنوعة من السكان

تأثير الأداء:قليل.

استهلاك ذاكرة الفيديو:عالي.

تنوع السكان هو عدد المتغيرات لنماذج مختلفة من الأشخاص والسيارات التي ستلتقي بها أثناء اللعبة. يجب تعيين المعلمة إلى أقل من 75٪ فقط إذا كان لديك أقل من 1 جيجابايت من ذاكرة الفيديو. في جميع الحالات الأخرى ، لن يكون هناك اختلاف في ثبات أو سرعة GTA 5.

مقياس التركيز

تأثير الأداء:قليل.

هذه في الواقع مسافة السحب. الأمر مجرد أن الرجال من 1C خدعوا قليلاً أثناء الترجمة (بالمناسبة ، هذه ليست المعلمة الوحيدة المترجمة بشكل غير صحيح). كلما كان الإعداد أقل ، كلما كانت البيئة ثلاثية الأبعاد أقل تفصيلاً. ومع ذلك ، في اللعبة نفسها ، نظرًا لخصائص محرك الرسومات ، فإن الفرق بين 0٪ و 100٪ ليس ملحوظًا جدًا. لذلك ، يمكنك إما الفوز بإطارين وإيقاف تشغيله إذا كان لديك جهاز كمبيوتر ضعيف للغاية ، أو الرهان 75-100٪.

جودة الملمس

تأثير الأداء:عمليا غائب.

استهلاك ذاكرة الفيديو:عالي.

كلما زادت القيمة ، زادت حدة النسيج في اللعبة ، وستبدو الكائنات ثلاثية الأبعاد أكثر جمالًا. تبين الممارسة أن تحديد قيمة أقل من "عالية" يكون منطقيًا فقط إذا كان لديك ذاكرة فيديو قليلة. في جميع الحالات الأخرى ، اترك "مرتفع" أو "مرتفع جدًا".

جودة التظليل

تأثير الأداء:متوسط.

كلما تم استخدام أدوات تظليل أكثر تقدمًا في اللعبة ، زادت التقنية العالية للصورة. إذا كانت طاقة محول الرسومات الخاص بك منخفضة (أقرب إلى الحد الأدنى لمتطلبات النظام) ، فإننا نوصي بتعيين جودة تظليل على قياسي للفوز 7-8 إطارات. الآن فقط ستبدو GTA 5 متواضعة للغاية ، حيث تؤثر التظليل على رسومات اللعبة بأكملها تقريبًا. إذا كنت محظوظًا بما يكفي لكونك مالكًا لبطاقة فيديو منتجة بدرجة كافية ، فقم بتعيين القيمة على "عالية" أو "عالية جدًا" ، وقم بإبطاء أحد الإعدادات الأكثر كثافة في استخدام الموارد.

جودة الظل

تأثير الأداء:عالي.

الخيار الأول في القائمة له تأثير كبير حقًا على الأداء. لا يوجد سوى إطارين مختلفين بين خياري "قياسي" و "جودة عالية". ولكن إذا وضعت جودة "عالية جدًا" ، فيمكن أن يصل معدل الإطارات في الثانية إلى 15 وحدة! مهما كان الأمر ، لا يوجد فرق كبير "بالعين" بين القيم العالية جدًا والقيم العالية ببساطة من حيث الجمال. بناءً على ما سبق ، من الأفضل ضبط جودة الظلال على "عالية" ، وليس "قياسية" وليست "عالية جدًا".

جودة الانعكاس

تأثير الأداء:عالي.

إذا كنت تريد أن تبدو اللعبة مناسبة إلى حد ما على الأقل ، فلا تقم أبدًا بتعيين الخيار القياسي هنا. في هذه الحالة ، بدلاً من الانعكاسات الطبيعية في المرايا ونوافذ المنازل وسطح الخزانات وأجسام السيارات ، سيكون هناك نوع من الضباب البدائي. إذا قمت بزيادة جودة الانعكاسات بشكل طفيف إلى الخيار "عالي" ، فستفقد 2-3 إطارات فقط ، وستصبح لعبة GTA 5 على الفور أكثر متعة في اللعب.

ومع ذلك ، فإن هذا الإعداد يبطئ بشكل خطير تسلسل الفيديو للعبة إذا حاولت ضبط الخيارات على "مرتفع جدًا" أو "درجة عالية". كما هو الحال مع معظم إعدادات الرسومات الثقيلة ذات التأثير العالي على الأداء ، لا يمكنك تحمل هذا إذا كنت تقرأ هذا.

MSAA للتأملات

تأثير الأداء:قليل.

استهلاك ذاكرة الفيديو:عالي.

يتعلق MSAA للانعكاسات بتنعيم تأثيرات الانعكاسات. لأنه ليس من المستغرب ، لكن هذه المعلمة في اللعبة ليست كثيفة الاستخدام للموارد. بينما في معظم الألعاب الأخرى يكون كل شيء عكس ذلك تمامًا. يذهل مبرمجو Rockstar ببساطة بجودة التحسين في إصدار GTA 5 لأجهزة الكمبيوتر الشخصية. شيء آخر هو أنه يكاد يكون من المستحيل ملاحظة أي فرق بين المعلمة التي تم إيقاف تشغيلها تمامًا وقيمة "MSAA 8X". باستثناء شاشة ضخمة وبدقة 4K. لكن هذا "الشارد" يأكل الكثير من ذاكرة الفيديو. لذلك ، من الأفضل عدم تشغيله.

جودة المياه

تأثير الأداء:قليل.

هنا أيضًا ، كل شيء واضح وبسيط. كلما قمت بتعيين قيمة الجودة أعلى ، أصبح الماء في اللعبة أجمل.

الإعداد الأكثر منطقية هو الجودة "عالية". إذا وضعت "قياسي" ، فإن كل الخلجان والقنوات والأمواج في المحيط الهادئ ستبدو بائسة للغاية ، وستفوز فقط ببضع إطارات. إذا قمت بتعيين جودة "عالية جدًا" ، فلن يكون هناك فرق ملحوظ "بالعين" ، لكنك ستفقد أربعة إطارات.

جودة الجسيمات

تأثير الأداء:متوسط.

يحتوي Grand Theft Auto 5 على الكثير من التأثيرات عالية التقنية مثل الدخان الحجمي والنار والأوساخ المتطايرة من تحت عجلات السيارات والدراجات النارية ، فضلاً عن الانفجارات المذهلة ببساطة.

كل هذا الجمال طبعا يؤثر على سير اللعبة لكنه يؤثر باعتدال. لذلك ، إذا كان لديك جهاز كمبيوتر به تكوين أقرب من المتطلبات الموصى بها ، فيمكنك تعيين جودة الجسيمات "عالية" أو "عالية جدًا" بأمان. وإذا كان كل شيء سيئًا حقًا - فاترك "المعيار".

جودة العشب

تأثير الأداء:عالي.

ربما المعلمة الأكثر شرهًا في اللعبة. إذا لم يكن لديك الحد الأدنى من التكوين المطلوب لـ GTA 5 ، فيمكنك تعيين القيمة على "قياسي". المشي في المناطق الخضراء المحيطة بمقاطعة بلين ، بالطبع ، سيكون مؤلمًا ، لكنك ستربح الكثير من ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول. إذا كانت بطاقة الفيديو من حيث الطاقة في المنتصف تقريبًا بين الحد الأدنى والموصى به ، فلا تتردد في تعيين القيمة على "عالية". تستهلك الخيارات "عالية جدًا" و "أعلى درجة" الموارد على محمل الجد ، لذا ضعها فقط إذا كنت متأكدًا تمامًا من "vidyushka".

ظلال ناعمة

تأثير الأداء:متوسط.

هل تتذكر خيار "جودة الظل" الذي كان أعلى القائمة؟ "الظلال الناعمة" ، كما قد تتخيل ، لها علاقة مباشرة بها. إذا كانت "جودة الظل" تؤثر على الأداء بشكل كبير ، فإن "الظلال الناعمة" تكون متوسطة إلى حد ما. وحتى إذا قمت في الحالة الأولى بتعيين القيمة على "قياسي" ، فعندئذٍ باستخدام هذا الإعداد يمكنك جعلها أكثر جاذبية من خلال اختيار خيارات مثل "ناعم" أو "أكثر نعومة". تعمل القيم الأعلى بالفعل على تقليل FPS كثيرًا ، لذلك لن نوصي بها لك. ومع ذلك ، بالطبع يمكنك المحاولة.

إعداد المؤثرات الخاصة

تأثير الأداء:عالي.

معلمة أخرى تتعلق بالمؤثرات الخاصة. ومع ذلك ، بينما تتحكم "جودة الجسيمات" في تطوير تأثيرات الجسيمات ، تحدد "إعدادات التأثيرات الخاصة" جودة تأثيرات ما بعد المعالجة. وهناك عدد كبير منهم في اللعبة: هذا هو Bloom (الوهج) ، وعمق الحدة ، والتشويش عند قيادة السيارة ، وأشعة الشمس ، والضباب ، وأكثر من ذلك بكثير.

هنا ، كما هو الحال دائمًا مع المعلمات كثيفة الاستخدام للموارد ، ننصحك بتعيين قيمة لا تزيد عن مجرد "عالية" ، بحيث تبدو جميلة ولا يتباطأ GTA 5.

مقدار ضبابية الحركة

تأثير الأداء:غائب.

لا يؤثر هذا الإعداد على الأداء بأي شكل من الأشكال ، لذا يمكنك ضبطه حسب ذوقك. وجوهرها ، كما نعتقد ، واضح تمامًا من الاسم.

عمق تأثير المجال

تأثير الأداء:منخفظ جدا.

يطمس خلفية المشهد أثناء القيادة أو التصويب.

إذا قمت بتمكين هذا الخيار ، فسيكون من الأسهل بالنسبة لك التركيز على عناصر معينة من البيئة أو الأهداف ، وستفقد إطارًا أو إطارين فقط. لذا ضعها بنفسك.

الترشيح متباين الخواص

تأثير الأداء:منخفظ جدا.

بفضل هذه التقنية ، تظل التركيبات التي تكون بزاوية من مجال رؤيتك واضحة. قبل خمس سنوات ، يمكن أن يؤدي استخدام التصفية متباينة الخواص إلى تدهور خطير في طريقة اللعب وتقليل معدل الإطارات. ومع ذلك ، في السنوات الأخيرة ، تعلمت بطاقات الفيديو ومحركات الألعاب التعامل معها بشكل جيد. لذلك ، ننصحك بمحاولة تشغيل هذا الإعداد إلى أقصى حد. من المستبعد جدًا أن تفقد أكثر من 1-2 إطار.

تظليل AO

تأثير الأداء:قليل.

يُعرف أيضًا باسم SSAO. يختلف الأمر من لعبة إلى أخرى ، ولكن بشكل عام AO Shading له تأثير كبير جدًا على الأداء. ولكن ليس في حالة Grand Theft Auto 5. المحسنة للغاية بشكل عام ، فإن جوهر SSAO هو أنه يسمح لجميع الكائنات عالية التفاصيل في اللعبة بإلقاء ظلال على نفسها.

التغطية بالفسيفساء

تأثير الأداء:قليل.

نظرًا لتطبيق هذه التقنية على القليل جدًا في GTA 5 ، فإن التأثير على الأداء ليس كبيرًا جدًا. على سبيل المثال ، إذا قمت بتعيين قيمة عالية ، فسيصبح تخفيف جذوع النخيل أكثر كثافة. أيضًا ، تمت إضافة العديد من الأحجار المرصوفة بالحصى والأحجار بالتفصيل ، وكذلك الأمواج على سطح الخزانات.

من الأفضل إما إيقاف تشغيل التغطية بالفسيفساء تمامًا إذا كان "جهازك" بالكاد يقوم بتشغيل اللعبة ، أو تشغيل جودة "عالية جدًا". لن يكون هناك فرق في خسارة FPS (3-4 إطارات) ، وستصبح الصورة أكثر ثراءً في بعض الأماكن.

إعدادات الصورة الإضافية

هناك خمس معلمات في وقت واحد تؤثر على الأداء بطرق مختلفة. نظرًا لأن تأثير جميعهم تقريبًا ليس ملحوظًا بشكل خاص ، والجوهر واضح من الاسم ، فقد قررنا فقط تقديم بعض النصائح حول أي منها يجب تضمينها وأيها لا:

    الظلال الطويلة.بتعبير أدق ، الظلال "بالحجم الكامل". قم بإيقاف تشغيله فقط إذا كان لديك جهاز كمبيوتر ضعيف للغاية.

    ظلال عالية الدقة.معلمة شرهة إلى حد ما تقوم بمعالجة إضافية للظلال. في التكوينات الأقرب إلى الحد الأدنى من المتطلبات ، من الأفضل إيقاف تشغيله ، وتشغيله بالقرب من الحد الأقصى.

    تحميل مواد أكثر تفصيلاً أثناء الرحلة.في الواقع ليس "نسيجًا" ، ولكن كائنات ثلاثية الأبعاد للبيئة عندما يطير بطلك في طائرة. من المستغرب أنه ليس خيارًا متطلبًا للغاية ، لذا يمكنك محاولة تمكينه.

    زيادة مسافة التحميل للحصول على كائنات أكثر تفصيلاً.يتطلب الكثير من الموارد. إذا كنت تقرأ هذا النص ، قم بإيقاف تشغيله.

    طول الظل.معلمة أخرى مترجمة بشكل غير صحيح. هذا ليس "طول" الظلال ، ولكن "رسم مسافة" الظلال. لا تبطئ اللعبة كثيرًا ، لذا يجب إيقاف تشغيلها فقط على أجهزة الكمبيوتر الضعيفة جدًا.

* * *

شكرا لك على قراءة هذه المادة الضخمة! نأمل أن تكون مفيدة لك. في المستقبل ، يتم التخطيط للعديد من الأشياء الشيقة والغنية بالمعلومات في مدونتنا. تعال إلى موقعنا الرئيسي ، والعب الألعاب هناك ، حتى لو كان لديك جهاز كمبيوتر ضعيف للغاية ، ولا تنس الذهاب في نزهة على الأقدام!

بالنسبة لأولئك منكم الذين لا يرغبون في الجلوس لساعات طويلة من إعدادات رسومات GTA V ، فقد قمنا بالمهمة نيابة عنك.

لذا، إعدادات رسومات مفصلة GTA 5للحصول على أفضل نسبة جودة / أداء.
بالصيغة: مميزة - قيمة موصى بها وشرحها.

تجاهل القيود المقترحة- على
خلاف ذلك ، لن يُسمح لنا بتخصيص كل شيء كما نرغب.

إصدار DirectX -يختار DX11
إذا اخترت DX10 ، فلن ترى غابة جميلة في الغابة ولن تتوفر التغطية بالفسيفساء ، مما يجعل القوام المسطح كثيفًا

نوع الشاشة - ملء الشاشة

إذن -ضع خاصتك دقة أصلية

شكل -اضبط تنسيق الشاشة أو تلقائيا

معدل التحديثوفقًا لشاشتك

مراقبة الإخراج -إذا كان لديك شاشة واحدة ، فاختر 1

FXAA Anti-Aliasing - تشغيل
هذا هو مضاد التعرج القياسي الذي ليس له أي تأثير تقريبًا على FPS

إزالة الحواف MSAA - إيقاف التشغيل
قم بتمكينه فقط على بطاقات الفيديو المتطورة. MSAA هو قاتل FPS.

أوقف اللعبة تلقائيًا في الخلفية- على

سكان المدينة- ضعها جانبا
أو متوسط ​​، لا يوجد تأثير تقريبًا على FPS

مجموعة متنوعة من السكان- ضعها جانبا
يستهلك ذاكرة الفيديو جيدًا ، لكنه يزيد من واقعية المدينة

مقياس التركيز- ضعها جانبا
يحسن الرؤية على مسافة طفيفة جدًا ، وبالتالي ليس من المنطقي زيادتها

جودة الملمس- اوك. عالي
إذا سمحت ذاكرة الفيديو بذلك ، تكون التركيبات السفلية ضبابية للغاية

جودة التظليل- عالي
بين مرتفع وعالي جدًا ، يكون الاختلاف غير مرئي تقريبًا للعين ، ويوفر الموارد

جودة الظل - عالية
فالألوان القياسية زاويّة جدًا ، والأخرى طويلة جدًا متطلّبة جدًا ولا معنى لها بدون تضمين الظلال الناعمة

جودة الانعكاس- عالي
الفرق بين المستوى العالي والفائق ليس مهمًا جدًا ، ويتم التقليل من قيمة FPS إلى حد كبير ، والمعايير القياسية ليست شيئًا على الإطلاق

MSSA للتأملات- عن
لا يؤدي تنعيم الانعكاسات إلى تحسين الصورة بشكل مرئي ، ويتم تقليل معدل الإطارات في الثانية بشكل كبير

جودة المياه - عالية
المعيار يبدو سيئًا ، والمرتفع جدًا ليس أفضل بكثير من المرتفع

جودة الجسيمات - عالية
لا يؤثر على الصورة كثيرًا ، ولا يؤثر على الأداء كثيرًا

جودة العشب - عالية
على المستوى القياسي ، ستكون الأرض مهجورة للغاية ولن ترى غابة في الغابة

الظلال الناعمة - ناعمة
تكون القيمة الأعلى منطقية إذا قمت بتعيين إعدادات الظل الافتراضية

إعداد المؤثرات الخاصة- عالي
كل شيء أعلاه يثقل كاهل النظام ، والفرق يكاد يكون غير مرئي للعين

درجة ضبابية الحركة- ضعها جانبا
يقلل FPS ويزيد من سوء الرؤية

عمق تأثير المجال- عن
يعمل فقط على إعدادات عالية جدًا من المؤثرات الخاصة ، إلى جانب أنه يقلل بشكل كبير من معدل الإطارات

الترشيح متباين الخواص-X16
لا تنخفض FPS بشكل كبير وبدونها سيكون هناك صابون وليس أسفلت

تظليل AO - إيقاف
يمكنك تشغيله لأنه لا يفعل أي شيء حقًا.

GTA 5 التغطية بالفسيفساء - إيقاف
يجعل التضمين قوام جذوع الأشجار أكثر كثافة ، إذا سمحت FPS ، يمكنك تشغيلها لأولئك الذين يهتمون بأشجار النخيل) على الحجارة ، إلخ. لا يؤثر بأي شكل من الأشكال.

إعدادات الصورة المتقدمة أوصي للجميع اطفيء.
من المنطقي استخدامها فقط على بطاقات الفيديو المتطورة لتحسين الصورة العامة.

أيضًا ، من أجل التجربة ، حاول تثبيت برامج تشغيل على بطاقة الفيديو ليست من أحدث إصدار (والتي تم إصدارها خصيصًا لـ GTA 5) ، ولكن الإصدار الأخير قبل الأخير من برامج تشغيل Nvidia أو AMD.
هناك حالات تضيف فيها اللعبة حوالي 5 إطارات في الثانية على برامج التشغيل هذه!

الإعدادات المذكورة أعلاه حتى على جهاز كمبيوتر محمول (GeForce GT555 2GB DDR5 ، Core i7 ، 8 RAM) تعطي صورة جيدة وإطارات كافية للعبة مريحة.
(متوسط ​​30 إطارًا في الثانية ، وأحيانًا 40 إطارًا ، وأحيانًا ينخفض ​​إلى 25)
تجدر الإشارة إلى أن جميع وحدات التحكم ، سواء PS و Xbox ، تقدم 30 إطارًا في الثانية كحد أقصى في GTA 5.

للحصول على توضيح أفضل للاختلاف بين إعدادات الرسومات المختلفة في GTA5 ، نوصي بمشاهدة هذا الفيديو:

المتحمسين واللاعبين المتقدمين الذين يستخدمون بطاقات رسومات GeForce ،يمكنك الذهاب إلى أبعد من ذلك وقراءة تعليمات إعدادات GTA 5 من Nvidia. الحقيقة في اللغة الإنجليزية.

باستخدامها ، يمكنك تقييم أهمية معلمة أو أخرى بشكل أكثر وضوحًا وتحديد ما إذا كان الأمر يستحق تشغيلها والتضحية بـ FPS أم لا. يتم عرض الإعدادات الرسومية في شكل صورة مع شريط تمرير. الذي يمكنك تحريكه ورؤية الفرق بوضوح في الصورة.

تجدر الإشارة إلى أن Nvidia تصدر مثل هذه الأدلة للألعاب الأفضل فقط. التي حصلت على ترشيح "لعبة العام". من هذا المنطلق يمكننا أن نفترض أن GTA V ستحصل على هذه الجائزة!
وفقًا لـ Nvidia ، هذه هي لعبة Rockstar الأعلى تصنيفًا منذ عقد!