الإعدادات المثلى لـ GTA 5. Grand Theft Auto V. Graphics. دليل الإعدادات. اختبار أداء. "ذاكرة الفيديو" و "تجاهل الحدود المقترحة"

أقصى مسافة للرسم ، وجودة الجسيمات ، والفسيفساء ، وجودة العشب ... إذا كنت تحاول الضغط على إطارين إضافيين في الثانية من Grand Theft Auto V الجديد ، فقد تربك بعض الخيارات في الإعدادات قليلاً. إلى أي مدى يغيرون المكون المرئي للعبة؟ كيف تؤثر على الأداء؟ ما هم على أي حال؟

لحسن الحظ ، قامت Nvidia بتجميع دليل مفيد لرسومات GTA V يشرح جميع الإعدادات المرئية ويظهر الاختلاف في لقطات الشاشة.

بالطبع ، كلما زادت الدقة ، كانت اللعبة أكثر متعة ، ولكن في بعض الأحيان لا يكون الاختلاف ملفتًا للنظر من تغيير الإعدادات ، كما أن زيادة معدل الإطارات كبيرة. لقد تخطينا الجزء من الدليل حيث تثني الشركة على منتجاتها بقوة وأهمية ، لكنني متأكد من أنها ليست مهمة جدًا للاعبين.

بالطبع ، لا أحد يمنعك من الوصول إلى كل شيء بنفسك ، واضعًا طريقة الوخز العلمي ، لكن الدليل سيجعل حياتك أسهل كثيرًا. بعد مراجعة الرسوم البيانية ، من المحتمل أن أخفض جودة العشب لتحقيق استقرار 60 إطارًا في الثانية. صحيح أن كل زياراتي القصيرة إلى لوس سانتوس تنتهي دائمًا بالبحث عن بركة حيث يمكنني السباحة. من الواضح أن هناك شيئًا خاطئًا معي ...

انظر ترجمة الدليل أدناه. يمكن طرح أي أسئلة في التعليقات أدناه.

Grand Theft Auto V لا يحتاج إلى مقدمة. إنها واحدة من أكثر الألعاب مبيعًا على الإطلاق وحصلت على أعلى إشادة من النقاد لأي لعبة في العقد الماضي. والآن بعد أن تم إطلاق إصدار الكمبيوتر الشخصي الذي طال انتظاره أخيرًا ، نقدم لك تحليلاً مفصلاً لملئه التكنولوجي ، والذي يلبي احتياجاتك في مواجهة مجموعة متنوعة من إعدادات الرسومات.

متطلبات النظام

فيما يلي متطلبات النظام الرسمية التي توضح كيف تمكنت Rockstar من تطوير لعبتها. يسمح لك الحد الأدنى بتشغيله حتى على الأجهزة القديمة ؛ إذا كنت تريد صورًا ، مثل لوحات المفاتيح ، فقم بإلقاء نظرة على الصور الموصى بها. ومع ذلك ، للاستمتاع بأقصى جودة للرسومات ، ستحتاج إلى شيء أسرع بكثير.

الحد الأدنى

  • نظام التشغيل: Windows Vista 64 بت أو أحدث
  • المعالج: Intel Core 2 Quad Q6600 أو AMD Phenom 9850
  • ذاكرة الوصول العشوائي: 4 جيجابايت
  • بطاقة الفيديو: GeForce 9800 GT 1 GB أو AMD HD 4870
  • DirectX: الإصدار 10 أو أحدث
  • المعالج: Intel Core i5-3470 3.2 GHz أو AMD FX-8350 4.0 GHz
  • ذاكرة الوصول العشوائي: 8 جيجابايت
  • بطاقة الفيديو: GeForce GTX 660 أو AMD HD 7870

ملاحظات الاختبار

في لوس سانتوس ومقاطعة بلين ، ليست هناك ثانيتان متماثلتان. تتأرجح الأشجار ، وتحدث الأحداث غير المسجلة ، ويتولد الناس بشكل عشوائي. كل هذا يخلق جوًا من عالم حي يتنفس ، ولكن في نفس الوقت يجعل المقارنة والاختبار المثاليين أمرًا صعبًا. لمواجهة هذا التباين ، تم تشغيل كل اختبار عدة مرات ، وتم اختيار مواقع متعددة لاختبار كل إعداد.

في مثل هذه الحالات ، لجأنا إلى الحفظ السريع ووضع المخرج وسيناريوهات اللعب لمحاكاة الأداء المتوقع في اللعبة. لكن في بعض الأحيان لا يزال يتعين عليك استخدام المعيار المدمج. تكمن المشكلة في أن كل جزء من أجزائه الأربعة ينتج انتشارًا قدره 5 إطارات في الثانية من اختبار إلى آخر. للتخفيف من تأثير هذا الاختلاف ، أنشأنا نقطة بداية كمتوسط ​​10 اختبارات بأقصى إعدادات. بعد ذلك ، من أجل تحديد تأثير الإعدادات الفردية على الأداء ، أجرينا خمسة اختبارات أخرى لكل مستوى من تفاصيل الخيار الذي يتم التحقق منه وأخذنا متوسط ​​القيمة عليها ، مما يجعل الأرقام دقيقة قدر الإمكان.

لإجراء مقارنة مرئية للإعدادات التي تتطلب إعادة التشغيل ، تم إجراء اختبارات إضافية مع التقاط الفيديو عبر ShadowPlay بأعلى معدل بت ممكن و 60 إطارًا في الثانية. تلقينا ما يقرب من 1.6 جيجا بايت من المقاطع التي تبلغ مدتها ثلاث دقائق ، والتي تم تحديد الصور منها لاحقًا. تختلف اختلافًا طفيفًا عن بعضها البعض ، لكننا نعتقد أن هذه هي الطريقة الأكثر دقة لعكس تأثير هذه الإعدادات على الرسومات.

بالنسبة للنتائج المعروضة ، إذا كان لديك بطاقة رسومات من الجيل السابق ، فتوقع المزيد من تباين الأداء بمستويات تفاصيل مختلفة. على سبيل المثال ، تعد وحدات معالجة الرسومات GeForce GTX 900 series أسرع من الجيل السابق في التعامل مع الصقل والفسيفساء ، وبالتالي فإن الفرق بين FXAA و MSAA أو تشغيل / إيقاف التغطية بالفسيفساء سيكون أقل وضوحًا عليها.

أخيرًا ، يرجى ملاحظة أنه في حين أن المعيار المدمج يعكس بشكل أفضل تأثير إعدادات معينة ، يمكن أن يتدهور الأداء الفعلي بشدة أثناء المشاهد المليئة بالإثارة من فئة الخمس نجوم أو المشي في المناطق المشجرة. لكي تكون أكثر موثوقية في قياس الأداء ، إليك نصيحة مفيدة: قم بخفض أي درجة معيارية للحظات عالية الكثافة في لاعب واحد إلى النصف ، أو للعب مع 29 شخصًا آخر في Grand Theft Auto Online.

تحسينات رسومية حصرية لإصدار الكمبيوتر الشخصي

مثل أي لعبة متعددة المنصات ، يبدو Grand Theft Auto V ويعمل بشكل أفضل على جهاز الكمبيوتر. تحسين جودة النسيج ونطاق الرؤية والأشياء المألوفة الأخرى ، وإضافة بعض الخيارات الإضافية لجعل التكوينات المتطورة تتعرق. لزيادة تعزيز الواقعية المرئية لإصدار الكمبيوتر الشخصي ، عملنا عن كثب مع Rockstar لتقديم Percentage Closer Soft Shadows و TXAA Anti-Aliasing و 3D Vision. وبفضل تقنية الرسومات GeForce GTX ، يمكنك ترقية صورتك بدقة فائقة ديناميكية (DSR) ، والاستمتاع بلعب سلس مع تقنية G-SYNC ، وبث لعبتك إلى أجهزة SHIELD والتلفزيون الخاص بك باستخدام GameStream.

الظلال الناعمة PCSS

يعد NVIDIA PCSS حلاً رائعًا للمطورين الذين يتطلعون إلى تطبيق ظلال تليين واقعية في لعبتهم. كما هو الحال في الواقع ، تصبح هذه الظلال أكثر ضبابية مع زيادة المسافة من الكائن المضيء ، مما يعزز واقعية الصورة والانغماس في اللعبة.

في Grand Theft Auto V ، يتم تنشيط PCSS عن طريق تحديد خيار "NVIDIA PCSS" في خيار "Soft Shadows" ، وهذا ما يبدو عليه:

تُظهر المقارنة على اليسار "AMD CHS" (Contact Hardening Shadows) ، وهي تقنية "تغير ديناميكيًا حدة الظلال اعتمادًا على بعدها عن مصدر الضوء والأشياء التي تلقيها" ، مما يجعل "ضبابية الظلال الناعمة أكثر واقعية" . على اليمين يوجد "NVIDIA PCSS". تعمل كلتا التقنيتين بشكل أفضل من الخيارات القياسية "أنعم" و "أنعم" و "ناعم" و "شارب" ، ولكن فقط PCSS هو الذي يوفر فعليًا عرض ظل واقعيًا.

في المثال التالي ، لاحظ كيف تسقط ظلال PCSS على اللبلاب بجوار علب القمامة دون سواد غير طبيعي لأوراق الشجر. علاوة على ذلك ، تم تخفيف الظلال على نافذة المتجر الملونة ، كما هو متوقع.

وأخيرًا ، مثال على تفاعل عدة ظلال من مسافات مختلفة:

لكي تعرض PCSS أفضل النتائج ، قم بتمكين الإعدادات التالية للحصول على أقصى جودة للظل على جميع الأسطح ومسافة الرؤية الخاصة بها:

  • جودة شادر: عالية جدا
  • جودة الظل: عالية جدا
  • جودة العشب: الترا
  • ظلال عالية الدقة: تشغيل

سننظر في هذه الإعدادات بمزيد من التفصيل لاحقًا.

الأداء: يحتوي Grand Theft Auto V على الكثير من الظلال من مسافات وارتفاعات مختلفة. لكن تمكين PCSS سيأخذ في الحسبان بدقة هذه المسافات ، مما يجعل البيئة أكثر واقعية.

مع جميع الإعدادات الأخرى كحد أقصى ، يمكن لخيار Soft Shadows الضغط على 6.4 إطارًا في الثانية كحد أقصى ، وهو معدل منخفض نسبيًا نظرًا للتحسن العام في الصورة.

تنعيم TXAA

NVIDIA TXAA هي تقنية مانعة للتشويش مصممة خصيصًا لحل مشكلة "التعرج الزمني" ، وحركة الحواف المصقولة أثناء تحريك الكاميرا أو تحرك اللاعب. يعد التعرّف الزمني ، الذي يشار إليه عادةً باسم الزحف أو الخفقان ، مزعجًا بشكل خاص في الألعاب ذات الصور التفصيلية والكثير من الكائنات المتحركة ، وتعد Grand Theft Auto V مثالًا رئيسيًا على مثل هذه اللعبة. من خلال الجمع بين تنعيم MSAA وحيل نمط أفلام CG الخاصة والمرشح الزمني ، تكافح TXAA بفعالية الاسم المستعار الزمني بينما تنعم الهندسة بشكل أفضل من 8x MSAA.

في Grand Theft Auto V ، يتوفر TXAA جنبًا إلى جنب مع MSAA و FXAA ، مع ما مجموعه سبعة خيارات لمنع التعرج ، مما يمنح اللاعبين الكثير للاختيار من بينها بناءً على تفضيلاتهم واعتبارات الأداء. فيما يلي مقارنة بين جميع الخيارات (لاحظ أنه لتمكين TXAA ، يجب عليك أولاً تحديد MSAA 2x أو 4x ثم ضبط TXAA على "تشغيل").

أثناء اللعبة ، عندما يكون كل شيء في حالة حركة ، يكون الاسم المستعار المؤقت ملحوظًا أكثر من المعتاد ، كما هو الحال في أي لعبة أخرى من ألعاب العالم المفتوح. كما قلنا ، TXAA هي الطريقة الوحيدة لمحاربتها. ومع ذلك ، يمكننا فقط التحقق من جودة الصورة من الصور: في حالة FXAA ، في بعض الأحيان يكون الصقل بالكاد ملحوظًا على الإطلاق ، ويتم عرض التفاصيل الصغيرة البعيدة بشكل غير صحيح ، ويلاحظ التعتيم في المساحات الخالية. في هذه الأثناء ، يعرض MSAA ملامح بعض الكائنات (ربما التعرج التظليلي) ولا ينعم الآخرين على الإطلاق ، وهو ما يمكن ملاحظته أيضًا على TXAA ، ولكن بدرجة أقل.

بالنسبة لأولئك الذين يستخدمون MSAA ، نوصي غالبًا بتشغيل FXAA أيضًا ، لتنعيم قوام ألفا بشكل فعال المستخدم في أوراق الشجر والشبكات السلكية والتفاصيل الصغيرة الأخرى التي قد يكون من غير المواتٍ إنشاؤها مثل الهندسة. ومع ذلك ، في هذه الحالة ، يبدو أن Grand Theft Auto V يستخدم تظليلًا أو معالجة إضافية لاحقة مثل "اختبار ألفا متعدد العينات" الخاص بـ World of Warcraft لتنعيم نسيج ألفا عند استخدام MSAA. يمكن رؤية ميزة هذا النهج في المقارنة أدناه.

يجب على مالكي بطاقات الفيديو من سلسلة GeForce GTX 600 أو 700 أو 800 أو 900 بناءً على بنية كبلر أو ماكسويل اختيار TXAA ، والتي تزيل الاسم المستعار الزمني بشكل فعال - أحد أكثر القطع الأثرية المزعجة في أي لعبة. للحصول على أفضل النتائج ، ادمج TXAA مع DSR لإزالة أي اسم مستعار متبقي.

إذا كانت بطاقة الفيديو الخاصة بك لا تسمح بـ TXAA ، فإن أفضل حل هو DSR مع FXAA ، والذي يتفوق تقليديًا على MSAA في الدقة المنخفضة.

يؤثر تنعيم الأجهزة بشكل كبير على الأداء ، ولكن إذا كنت تريد أفضل جودة للصورة ، فهذا ثمن يجب دفعه.

إعدادات رسومات إضافية

الانسداد المحيط

يضيف تأثير التظليل المنتشر ظلال التلامس حيث يلتقي سطحان أو كائنان وحيث يمنع كائن واحد الضوء من الوصول إلى الآخرين. ومع ذلك ، فإن ظلال AO غير متوفرة حاليًا في Grand Theft Auto V بسبب خطأ في التطبيق. نأمل أن يتم إصلاح هذا في التحديث القادم ، وبعد ذلك سننظر في تأثير هذا الإعداد وتحديث هذا الدليل.

يضيف تأثير التظليل المنتشر ظلال التلامس حيث يلتقي سطحان أو كائنان وحيث يمنع كائن واحد الضوء من الوصول إلى الآخرين. ومع ذلك ، الآن في Grand Theft Auto V ، لا يعمل هذا الإعداد بشكل صحيح تمامًا ، ومن المتوقع أن يتم إرجاع الوظائف الكاملة إليه قريبًا مع الإصلاح. ومع ذلك ، فقد وجد اللاعبون الأذكياء طريقة للتغلب على هذه المشكلة: قم بتغيير قيمة Ambient Occlusion ، وتطبيق ، وتغيير PostFX إلى عادي ، وتطبيق ، وتغيير PostFX مرة أخرى إلى Ultra (أو قيمة سابقة أخرى).

تسمح لنا هذه الطريقة بإثبات الفرق بين الانسداد المحيط مرتفع ومطفأ ، ولكن لا يبدو أن الوضع العادي يعمل على الإطلاق ، ولا يختلف عن "مرتفع". كن مطمئنًا ، سنعود إلى هذا الإعداد عند إصدار الإصلاح الرسمي.

يوضح المثال أعلاه التأثير المتوقع لتطبيق الانسداد المحيط.

في المناطق غير المأهولة بالسكان ، يعدل Ambient Occlusion مستويات السطوع لظلال العشب المتداخلة ويحقق التظليل المناسب للنباتات المظللة.

في المدينة ، نرى صورة أكثر تصديقًا في المقدمة وتغيرات طفيفة في الخلفية.

توضح المقارنة الأخيرة كيف يعمل Ambient Occlusion على مسافات بعيدة ، مضيفًا الظلال حتى للكائنات المرئية بالكاد.

الأداء: في حالته الحالية المتدهورة ، تمكن Ambient Occlusion من الوصول إلى بضع إطارات في الثانية مع تحسين الرسومات بشكل كبير ، مما يجعلها أحد الخيارات التي يجب توفرها.

سنخبرك إذا تغير أي شيء بعد إصدار الإصلاح الرسمي.

الترشيح متباين الخواص

يعمل التصفية متباين الخواص على تحسين عرض القوام الموجود بعيدًا أو بزاوية من الكاميرا. في Grand Theft Auto V ، يعمل كما هو متوقع مع تأثير ضئيل على الأداء كما قد تتوقع.

برنامج DirectX

تقدم Grand Theft Auto V ثلاثة إصدارات من DirectX: DirectX 10 و DirectX 10.1 و DirectX 11. تمت إضافة الإصدارين الأولين بشكل أساسي للتوافق مع بطاقات الفيديو الأقدم بدون دعم DirectX 11. ومع ذلك ، قد لا تزال تتساءل عما إذا كانت ستعمل بشكل أسرع أم لا ، على الرغم من أن الإصدار 11 يحتوي على المزيد من الميزات ، إلا أنه تم تحسينه بشكل أفضل ويتم تحسين أدائه في الألعاب بانتظام في الإصدارات الجديدة من برامج تشغيل GeForce.

حسنًا ، لقد اختبرنا ذلك عن طريق تعطيل الميزات في وضع DirectX 11 التي لم تكن متوفرة للإصدارات الأقدم.

مما لا يثير الدهشة ، كان الأداء أعلى في DirectX 11 ، لذلك قررنا تضمين تحسينات رسومية إضافية لا تعمل على واجهات برمجة التطبيقات القديمة.

تحجيم المسافة

هذا الخيار في Grand Theft Auto V مسؤول عن مستوى التفاصيل ، وتغيير مقدار التفاصيل المعروضة في لحظة معينة من الوقت وضبط جودة الكائنات البعيدة عند دخولها الإطار لأول مرة. تزيد القيم الأعلى من جودة المباني والمناطق المحيطة بها ، وتزيد من عدد العناصر والمركبات والمشاة ، وتجعل جميع عناصر اللعبة أكثر إخلاصًا عندما تتغير المسافة بينها وبين اللاعب.

للحفاظ على نطاق الرؤية المثير للإعجاب للعبة ، تكون الأشياء الكبيرة مثل المنازل الشاهقة والجبال مرئية دائمًا ، ولكن بدرجات متفاوتة من العرض اعتمادًا على موقع اللاعب. عندما يقترب منهم اللاعب ، يزيد مقياس المسافة من التفاصيل.

التأثير الأكثر وضوحًا لهذا الإعداد هو تقليل فرصة ظهور الكائنات فجأة في مجال رؤية اللاعب. يمكنك بسهولة تجربة هذه الظاهرة المزعجة عن طريق خفض مقياس المسافة والقيادة عبر المدينة بسرعة عالية ، أو عن طريق تشغيل معيار. اختر مستوى من قيمة التفاصيل بناءً على مقدار ما يزعجك.

الأداء: يمكن أن يختلف تأثير قياس المسافة اختلافًا كبيرًا من موقع إلى آخر ويعتمد بشكل كبير على جميع الخيارات الأخرى. على سبيل المثال ، مع الكثافة السكانية المنخفضة ، لن يكون تأثير مقياس المسافة حادًا للغاية ، لأنه سيكون هناك عدد أقل من السيارات والمشاة في الشوارع. ولكن إذا تم رفع جودة العشب إلى الحد الأقصى وكنت في مكان ما في الغابة ، فسوف ينخفض ​​الأداء على الفور.

بالنسبة للاختبار ، اخترنا موقعًا به مجموعة متنوعة من عناصر اللعبة ، حيث تبين أن تأثير مقياس المسافة معتدل. ولكن ، كما ذكرنا سابقًا ، يعتمد كل شيء هنا بشكل كبير على إعدادات اللعبة الأخرى والبيئة وسيناريو اللعب.

بالنظر إلى المستوى الأقصى لظهور الكائنات بشكل حاد عند القيم المنخفضة ، يعد مقياس المسافة أحد أهم الإعدادات ذات الأولوية. فقط كن مستعدًا لتغييره عندما تدخل موقعًا جديدًا عن طريق ضبط بقية الخيارات.

تحجيم المسافة الممتدة

كما يوحي الاسم ، هذه نسخة موسعة من مقياس المسافة ، تضيف المزيد من التفاصيل في مجال تأثيرها وما هو أبعد من ذلك. على وجه الخصوص ، يمكن ملاحظة ذلك في مجموعتنا الأولى من المقارنات ، حيث أصبحت جميع الكائنات أكثر تفصيلاً ؛ ظهرت تفاصيل جديدة أيضًا على التل بالقرب من علامة Vinewood.

الأداء: من المتوقع أن يؤدي المستوى العالي من التفاصيل لكل كائن لعبة إلى تدهور الأداء بشدة. ومرة أخرى ، يعتمد الكثير على الموقع والإعدادات الأخرى.

من بين جميع الخيارات ، فإن مقياس المسافة الممتدة له التأثير الأكثر ضررًا على الأداء عندما يكون هناك الكثير من الأشخاص والسيارات والشرطة والعشب والانفجارات حوله ، وهو أمر لا يمكن اختباره بدقة. لذلك ، يوصى بشدة باستخدامه فقط على أقوى أجهزة الكمبيوتر.

تمديد مسافة الظل

بالإضافة إلى مسافة تجسيد الظل ، تعمل Extended Shadow Distance على زيادة جودة الظل ، وتضيف ظلالًا جديدة ، وتعزز من دقتها ، وتحول الظلال الخشنة الباهتة إلى ظلال صحيحة ومفصلة.

الأداء: على الرغم من وضعه في قائمة الرسومات المتقدمة ، إلا أن المستوى العالي من هذا الإعداد له تأثير ضئيل على الأداء في أي مشهد وبأي دقة.

لا تعد مسافة الظل الممتدة أمرًا ضروريًا ، ولكن إذا كان لديك بعض المساحة الرأسية ، فمن المفيد تشغيلها لإظهار الظلال تحت السيارات وبعض الأشياء على مسافات متوسطة إلى عالية ولتحسين جودة جميع الظلال.

جودة العشب

في المراحل الأولى من Grand Theft Auto V ، هذا الإعداد له تأثير ضئيل على الأداء ، ولكن بمجرد خروجك من المدينة إلى الطبيعة ، سيصبح الفرق ملحوظًا على الفور. في مثل هذه الأماكن ، ينخفض ​​معدل الإطارات بشكل ملحوظ حتى في أقوى التكوينات.

في Ultra ، تتم تغطية المساحات الكبيرة بأوراق الشجر والزهور والعشب بمستوى عالٍ من التفاصيل وربما ظلال عالية الدقة وعالية الجودة ، اعتمادًا على الإعدادات الخاصة بك. عند درجة عالية جدًا ، يتم تقليل كمية النباتات البعيدة ، والباقي ليس له ظلال ، وبعض الكائنات الأقرب لها ظلال إضافية أقل. بدأت الأشياء والأنسجة بالفعل في الظهور بشكل حاد أمام العينين ، وبهذا ، تزداد الأمور سوءًا عند مستوى أدنى من التفاصيل. علاوة على ذلك ، تتم إزالة الغالبية العظمى من الظلال في المرتفعات ، وتتم إزالة جميع النباتات تقريبًا في الوضع العادي.

خذ بضع خطوات للوراء ، ومعظم العشب الموجود على التل يقع بعيدًا عن خط البصر ، مما يعزز الإنتاجية على الفور.

يوضح مثالنا الأخير الاختلاف في مستويات التفاصيل على مساحة طويلة.

الأداء: جودة العشب هي الخيار الأكثر جوعًا للطاقة على الإطلاق ، وتظل كذلك حتى في إعدادات الظل المنخفض.

فقط أسرع الأنظمة يمكنها التعامل مع Ultra ، و Very High لن تتعامل إلا مع الأجهزة الأحدث. في حالات أخرى ، يجب أن تتوقف عند High ، لأنه في الوضع العادي لم يتبق شيء من العشب تقريبًا.

تفاصيل عالية الجري أثناء الطيران

يعمل هذا الخيار بشكل مشابه لمستوى التفاصيل للرحلات الجوية ، مما يزيد من جودة الصورة على حساب الأداء. بدونها ، يزداد عدد الأجسام الناشئة بشكل حاد ، لكن من الجدير بالذكر أن هذا أمر لا مفر منه أثناء الطيران على أي حال. ومع ذلك ، عندما يتم تعطيل الخيار ، يصبح هذا أكثر وضوحًا.

الأداء: يعتمد تأثير هذا الإعداد ، مثل العديد من الإعدادات الأخرى في Grand Theft Auto V ، بشكل كبير على الموقع والإعدادات الأخرى ، وفي هذه الحالة ، الارتفاع أيضًا.

في معيار الألعاب ، يظل الاختلاف في حدود 4 إطارات في الثانية ، ولكن أثناء اللعبة في المدينة يكون الفرق بالفعل أكثر أهمية. إذا كنت مسافرًا بشكل متكرر ، فإن هذا الإعداد يستحق التشغيل ، ولكن إذا لم يكن الطيران هو الشيء الذي تفضله ، فلا تتردد في تركه لأداء إضافي في تلك المناسبات النادرة عندما تجد نفسك تنطلق في السماء.

ظلال عالية الدقة

كل شيء واضح من الاسم - الإعداد يزيد من تفاصيل الظلال. ومع ذلك ، يمكن ملاحظة هذا فقط مع قيمة Sharp في الظلال الناعمة. يوضح المثال أدناه كيف تتغير جودة الظلال اعتمادًا على السطح الذي تسقط عليه ومدى بُعدها عن الكائن واللاعب.

لاحظ أنه يجب ضبط جودة الظل على "عالي جدًا" حتى يعمل هذا الخيار.

الأداء: هذا خيار ظل متقدم يوفر أقصى قدر من الواقعية. ومع ذلك ، نظرًا لتأثيرها القوي نسبيًا على الأداء ، فإن مالكي الأنظمة الضعيفة هم أفضل حالًا مع Soft Shadows. لن يؤدي ذلك إلى إخفاء عدم دقة الظل فحسب ، بل سيساعد أيضًا في إخفاء الاسم المستعار الذي يحدث عند تعطيل High Resolution Shadows.

في بعض الحالات ، تؤثر الظلال عالية الدقة على الأداء بشكل أكبر. كقاعدة عامة ، ينطبق هذا على المناطق المشجرة التي بها وفرة من النباتات فائقة الجودة وعالية الجودة.

تجاهل الحدود المقترحة

بشكل افتراضي ، يمنع هذا الخيار اللاعبين من ضبط الإعدادات التي تتجاوز حجم ذاكرة الفيديو المتاحة. من خلال تعيين القيمة على On ، يمكنك تمكين أي إعدادات. يرجى ملاحظة أن هذا يمكن أن يؤدي إلى انخفاض كبير في الأداء ، وتجميد (عند تحميل / تحميل البيانات في ذاكرة الفيديو) وتعطل. يفضل معظم المستخدمين ترك هذا الخيار معطلاً.

في عمق اللعبة من تأثيرات المجال

سيكون هذا الخيار مفيدًا إذا كنت تحب التعتيم الأنيق للخلفية وعناصر أخرى أثناء ركوب السيارة أو الانعطاف أو التصويب. استخدامه ، قياسا على Motion Blur ، هو مسألة ذوق. يصبح الخيار متاحًا عند ضبط جودة PostFX على "عالية جدًا" أو "فائقة". من الناحية النظرية ، تعمل بشكل جيد في المشاهد السينمائية وتصلح انتباه اللاعب للأحداث المهمة ، ولكنها في الواقع تؤدي أحيانًا إلى تشويش الشاشة بأكملها بشكل غير صحيح أثناء اللعبة ، وبعد ذلك يقفز مرة أخرى إلى صورة حادة بسرعة كبيرة جدًا.

الأداء: ستأخذك تأثيرات العمق بحد أقصى 1.6 إطارًا في الثانية في اللعبة ، بالإضافة إلى بضع إطارات أخرى في الثانية في المشاهد القصيرة ، ولكن نظرًا لعدم تفاعلها ، لا يتم ملاحظة ذلك عادةً.

لزيادة الأداء بشكل طفيف دون التضحية بجودة الصورة ، يمكنك تقليل PostFX إلى "مرتفع جدًا" - سنتحدث عن هذا الخيار بعد قليل.

الظلال الطويلة

الظلال الطويلة هي المسؤولة عن الظلال الأكثر واقعية أثناء غروب الشمس وشروق الشمس (يمكن ضبط الوقت يدويًا في وضع المخرج). صحيح أن التأثير ضئيل للغاية لدرجة أن الجميع لن يحددوا الفرق بدقة حتى مع المقارنة المباشرة.

الأداء: التأثير ليس هو الأكثر وضوحًا ، لذا يمكنك تعطيل الخيار بأمان ، وحفظ بضع إطارات في الثانية.

جودة الجسيمات

إن التقييم الصحيح لهذا الخيار ليس بالمهمة السهلة. تختلف جميع الانفجارات في اللعبة عن بعضها البعض ، والفيزياء والطقس يعززان هذه الاختلافات. يمكننا أن نقول على وجه اليقين أن جودة الجزيئات تجعل الانفجارات والتأثيرات الأخرى أكثر ضخامة وتفصيلاً ، وفي القيم العالية والعالية جدًا ، تظهر الجسيمات في الظلال.

مثالنا بعيد كل البعد عن المثالية ، ولكن من بين جميع لقطات الشاشة ومقاطع الفيديو ، فإنه يوضح بشكل واضح تأثير الخيار. لاحظ النيران حول الشاحنة البيضاء على اليسار والجودة العامة للانفجارات.

الأداء: أنسب أداة لاختبار الجسيمات هي معيار الألعاب ، على الرغم من تنوعها ، لذلك تظهر نتائجها في الرسم البياني.

بشكل عام ، عندما يتم فك الخيار ، تزداد جودة التأثيرات وعدد الجسيمات بشكل طفيف. أثناء المعارك واسعة النطاق والانفجارات المتناوبة ، يزداد عدد الجزيئات على الشاشة ، لكننا لم نلاحظ أبدًا تأثيرًا كبيرًا على الأداء. حتى في أكثر المشاهد كثافة ، يتراجع معدل الإطارات بحد أقصى 6-10 إطارات في الثانية.

الكثافة السكانية

ألق نظرة فاحصة على هذا الخيار إذا كنت تريد أن تكون لوس سانتوس مليئة بالحياة وشوارعها مليئة بالناس. ومع ذلك ، كما هو الحال مع جودة الجزيئات ، من الصعب التقييم بسبب عامل العشوائية ، ولا تسري التغييرات حتى تتحرك أو تتحرك بعيدًا بما يكفي عن موقعك الحالي. لذلك ، علينا هنا مرة أخرى استخدام المعيار.

من المتوقع تمامًا ، جنبًا إلى جنب مع الزيادة في الإعداد ، زيادة عدد المشاة حول اللاعب أيضًا (بنسبة 50٪ ، يتم عرض العديد من الأشخاص بشكل أكبر قليلاً). فيما يتعلق بالنقل ، هناك الكثير من التباين هنا - في أقصى الإعدادات ، يتغير مقدار حركة المرور بشكل كبير من اختبار إلى آخر. عند 0٪ ، لاحظنا وجود سيارة واحدة على مسافة طويلة جدًا ، لذلك قررنا التحقق من وضع السيارات في مشاهد أخرى. اتضح أن المركبات لا تظهر بالضرورة في المنطقة المجاورة مباشرة للاعب ، وأحيانًا تظهر على حدود نطاق خيارات مقياس المسافة وتغيير نطاق المسافة الممتدة. بالمقارنة ، يتكاثر المشاة دائمًا على مسافات قصيرة إلى متوسطة.

توضح المرحلة الثانية من المقارنات بشكل أكثر دقة تأثير الخيار على كثافة حركة المرور. يمكن للقراء الأكثر حرصًا اكتشاف السيارات في القسم التالي من الطريق السريع ، خلف الارتفاع ، على جميع مستويات التفاصيل. نظرًا لأنها غير مرئية حقًا ، فليس لها أي تأثير تقريبًا على الأداء ، لكنها تساعد في إعادة الحياة إلى العالم (تذكر أن مسافة الشاشة تعتمد على إعدادين لمقياس المسافة). كلما اقتربت من اللعبة ، ستعرضها اللعبة بمزيد من التفاصيل أو تزيلها من العرض ، اعتمادًا على إعداد الكثافة ، والذي قد يكون مزعجًا بعض الشيء أثناء الرحلة. على الطريق ، لن تلاحظ ذلك ، لذا فهي خدعة رائعة لجعل العالم أكثر تصديقًا. كل شيء يبدو جميلًا بشكل خاص في الليل ، عندما تسير السيارات والأضواء مضاءة ، مما يخلق أجواء مدينة صاخبة.

الأداء: حساب تأثير الكثافة السكانية على الأداء معقد تمامًا. يُظهر المعيار فرقًا يبلغ عدة إطارات في الثانية ، ولكن في مواقف اللعب الحقيقية يمكن مضاعفة هذا الانتشار. وحتى ثلاثة أضعاف.

بناءً على اختباراتنا ، نوصي بنسبة 75٪ على أنها "الوسط الذهبي". سيتم ملء الطرق والأرصفة بشكل لائق ، مما يترك لك هامشًا صغيرًا من الإنتاجية للتأثيرات الأخرى. ومع ذلك ، لاحظ أنه مع زيادة عدد المشاة والمركبات ، فإن تأثيرات الانعكاسات والظلال وما بعد التأثيرات ستؤثر على معدل الإطارات بشكل أكثر خطورة. قد تحتاج إلى خفض جودتها عند الكثافة السكانية العالية إذا انخفض الأداء بشكل كبير.

التنوع السكاني

هذا الخيار فريد من نوعه لأنه لا يؤثر على الأداء ، ولكن له تأثير ملحوظ على الواقعية الكلية للعبة. أسهل طريقة لشرح ذلك هي: إذا كان هناك 100 مركبة مختلفة و 50 من المشاة المختلفين في اللعبة ، فسيتم تحميل 50٪ من السكان المتنوع 50 سيارة و 25 من المشاة في ذاكرة الفيديو ، والتي سيتم توزيعها بعد ذلك بشكل عشوائي في جميع أنحاء عالم اللعبة. عند 100٪ كثافة سكانية ، سينتج عن ذلك نسخ متكررة في كل مشهد ، مما يتداخل مع انغماس اللعبة. سيؤدي ارتفاع قيمة "التنوع السكاني" إلى تقليل عدد "النسخ" وإضافة التنوع إلى تدفق حركة المرور.

وفقًا لقواعد التصميم المقبولة عمومًا ، يتكون كل نموذج للمشاة أو السيارة من نفس عدد المضلعات ، بحيث تتوافق تكلفة رسم خمسة أشخاص مختلفين مع رسم واحد بخمس مرات. يتطلب كل نموذج ومجموعة نسيج قدرًا معينًا من VRAM ، ويتيح التنوع السكاني Grand Theft Auto V تحميل المزيد من الأصول الفريدة في الذاكرة.

وبالتالي ، يعتمد هذا الخيار فقط على ذاكرة بطاقة الفيديو الخاصة بك ، بينما تحدد الكثافة السكانية الأداء. بالنسبة لأولئك الذين يتوفر لديهم 2 غيغابايت فقط ، من الأفضل التنازل عن الإعدادات التي تستهلك ذاكرة مكثفة ، وفي رأينا ، تعد الظلال والأنسجة عالية الجودة أكثر أهمية من الكثافة السكانية.

PostFX

تعد التأثيرات اللاحقة مثل ضبابية الحركة (اختياري) ، والتفتح ، وتوهج العدسة ، وعمق الخلفية الثابت للمجال ، و HDR هي المكونات الرئيسية لهذا الخيار ، ولكن في بعض الأحيان سترى أيضًا أشعة الشفق ("Rays of God") والضباب وغير ذلك تأثيرات حجمية. لاحظ أن العمق داخل اللعبة لتأثيرات المجال وضبابية الحركة يتطلبان فائقًا أو مرتفعًا جدًا للعمل.

يقلل الانخفاض إلى "مرتفع جدًا" من جودة وكثافة الإزهار على كائنات إضاءة معينة ، مثل المصابيح الأمامية ، وإذا نظرت عن كثب ، فإن موثوقية التأثيرات الأخرى تقل أيضًا بشكل طفيف. في High ، تكون الجودة أقل قليلاً ، وتختفي أيضًا بعض الانعكاسات. أخيرًا ، في الوضع العادي ، تنخفض جودة التأثيرات أخيرًا ، ويتم إيقاف الإزهار تمامًا.

الأداء: من الغريب أن بعض اللاعبين يبلغون عن مكاسب كبيرة في الأداء عند إسقاط Post FX من Ultra إلى High جدًا ، حتى 10 إطارات في الثانية. هذا يتعارض مع اختباراتنا الخاصة ، حتى عندما نختار نفس المواقع ونختبر نفس بطاقات الرسومات مع نفس الإعدادات مثل هؤلاء اللاعبين. نحن في حيرة بشأن سبب حدوث ذلك ، وننصحك باختبار هذا الخيار شخصيًا على جهاز الكمبيوتر الخاص بك.

اختبرنا Post FX في منطقة حضرية ضبابية مليئة بالأضواء وحركة المرور أثناء الشفق ، مما خلق مزيجًا ممتازًا من العديد من التأثيرات الشديدة. في أوقات أخرى من اليوم وتحت ظروف جوية أخرى ، كان الفرق بين Normal و Ultra هو 3-5 إطارات في الثانية فقط.

بالنظر إلى تدهور الصورة في الوضع العادي والتأثير الطفيف على الأداء (في اختباراتنا) ، نوصي بدرجة عالية جدًا للحفاظ على الأداء بجودة صورة لائقة.

جودة الانعكاس

هذا الخيار مسؤول عن جودة الانعكاسات على السيارات والأرضيات اللامعة والزجاج والبرك وأسطح البركة والمرايا في غرف النوم وصالونات تصفيف الشعر.

امسح المجهر الخاص بك ويمكنك أن ترى الفرق بين Ultra و High جدًا في مثالنا. الاختلافات بين مرتفع جدًا ومرتفع أكثر وضوحًا بالفعل - يتم تقليل موثوقية الانعكاسات. في الوضع العادي ، يفقدون الكثير من التفاصيل ، وتختفي الانعكاسات على الأسطح الأخرى تمامًا ، والتي ستلاحظها على الفور في المجموعة التالية من المقارنات.

في المساحات المفتوحة ، يصبح الاختلاف بين الإعدادات المختلفة أكثر وضوحًا: يؤدي خفض الإعدادات من Ultra إلى High جدًا إلى تليين الانعكاسات الكبيرة ، وفي High يتم طمسها أكثر ، وفي الوضع Normal تختفي من المركبات والنوافذ والمباني. علاوة على ذلك ، فإن الانعكاسات القليلة المتبقية على الأرض والماء تبدأ في الارتعاش.

في ليلة ممطرة ، يكون عدم وجود انعكاسات على عادي ضارًا بشكل خاص.

في المنازل وصالونات تصفيف الشعر ، يتجلى الخيار بشكل ملحوظ ، لأنه هناك يمكنك الاقتراب من المرايا ، وتنعكس البيئة بشكل موثوق ، وليس تقريبًا ، كما هو الحال في المبنى من مثال آخر.

الأداء: كما هو الحال مع العديد من الإعدادات الأخرى ، يمكن أن يختلف تأثير جودة الانعكاس بشكل كبير. المزيد من السيارات والنوافذ والمياه والمنازل تعني المزيد من الانعكاسات ، وتؤدي قيم قياس المسافة المرتفعة إلى مزيد من التفاصيل المنعكسة. بالنسبة للاختبار الذي أجريناه ، اخترنا السير تحت المطر عبر وسط المدينة مع وفرة من حركة المرور وناطحات السحاب.

في نقاط معينة من اللعبة ، سيؤدي أداء High High و Ultra إلى تدهور الأداء بشكل كبير ، ويكون Normal أمرًا سيئًا بالنسبة لجودة الصورة ، لذلك نوصي بأن يلتزم اللاعبون بـ High على الأقل ، ربما حتى على حساب الإعدادات الأخرى. وإذا كنت تهتم بشعرك بجدية ، فسيتعين عليك ضبطه على "مرتفع جدًا" للحصول على انعكاسات واضحة في صالونات تصفيف الشعر.

انعكاس MSAA

يعمل هذا الخيار على تنعيم الانعكاسات ، ولكن نظرًا لأن عالم اللعبة بأكمله - وأنت نفسك - يتحرك باستمرار ، فمن غير المرجح أن تشعر بأي ميزة بصرية.

يوضح مثال وكالة السيارات أنه لا يوجد فرق تقريبًا بين الانعكاسات العادية والسلسة. تظهر الاختلافات الأكثر وضوحًا التي وجدناها في المثال أدناه ، وحتى بالمقارنة مع 8x MSAA ، فإن الصورة بالكاد تفوز بالجودة.

وأخيرًا ، هناك مثال يختفي فيه تأثير تقنية Parallax Occlusion Mapping على المستوى العالي ، مما يتسبب في حدوث ارتفاع مفرط في جميع الأسطح تقريبًا في اللعبة.

الأداء: خفض الإعداد من مرتفع جدًا إلى مرتفع له تأثير ضئيل على الرسومات ، ولكن تبدو جميع المشاهد تقريبًا أسوأ في الوضع العادي ، خاصة في الأماكن التي يتوقف فيها التصفية متباينة الخواص عن العمل بشكل صحيح. لذلك ، يجب على معظم اللاعبين الالتزام بـ High.

إذا كان لا يزال يتعين عليك تعيين عادي ، فحاول تعويض نقص التصفية متباينة الخواص عن طريق تمكينها في لوحة تحكم NVIDIA.

جودة الظل

تعمل Shadow Quality جنبًا إلى جنب مع High Resolution Shadows لتحسين وضوح ودقة جميع الظلال - تمامًا كما يعمل مقياس المسافة مع Extended Distance Scaling لزيادة مستوى التفاصيل. لذلك ، كما هو الحال مع الظلال عالية الدقة ، تعمل Shadow Quality بشكل أفضل مع الظلال الناعمة التي تم ضبطها على Sharp.

الأداء: جودة الظل لها تأثير متواضع على الأداء ، وتستهلك القيم العالية الكثير من VRAM ، ولكن بالنظر إلى التحسن العام في الرسومات ، فإن الأمر يستحق ذلك.

قد تكون جيدًا مع إعداد High إذا تم تعيين Soft Shadows على شيء آخر غير Sharp ، حيث تخفي الظلال الباهتة التشويش وتقليل التفاصيل.

التغطية بالفسيفساء

تضيف التغطية بالفسيفساء عادةً تفاصيل هندسية للأسطح والأشياء والشخصيات. في Max Payne 3 ، آخر لعبة RAGE تم إصدارها على الكمبيوتر الشخصي ، أضافت التغطية بالفسيفساء القليل من الانحناء لأذني ماكس وملابسه ، بالإضافة إلى إطارات السيارة. Grand Theft Auto V يستخدمه بشكل متواضع ، مضيفًا بعض التفاصيل إلى بعض الأشجار والشجيرات والأسلاك والمسطحات المائية.

من بين كل ما سبق ، يمكن ملاحظة تغطية الشجرة بالفسيفساء فقط أثناء اللعبة ، وله تأثير مرئي كافٍ للمقارنة في لقطات الشاشة فقط.

تتم إضافة هندسة جديدة أقل وأقل مع كل خطوة من خطوات الضبط ، لدرجة أنه من المستحيل تقريبًا اكتشاف التحسينات في المستوى العالي جدًا (إذا كانت مهتمة ، يمكن العثور عليها في أسفل الشجرة اليمنى في المقدمة وفي الجزء السفلي من الشجرة أمام ملعب كرة السلة).

الأداء: يعتمد تأثير التغطية بالفسيفساء على عدد العناصر المكسوة بالفسيفساء بالقرب من اللاعب ، ولكن بشكل عام ليس له أي تأثير تقريبًا على الأداء.

الأداء: لا توجد ميزات مخفية في خيار Texture Quality ، لذلك يكون الأداء متطابقًا تقريبًا في أي إعداد.

إذا كان لديك مساحة كبيرة في الأداء وذاكرة فيديو قليلة ، يمكنك ضبط الخيار على High ، وإضافة المزيد من التأثيرات المرئية بدلاً من ذلك.

جودة المياه

يتوج استكشافنا لوفرة التخصيص في Grand Theft Auto V بجودة المياه.

كما ترون بنفسك ، فإن "مرتفع جدًا" و "مرتفع" يعطيان نفس الصورة تقريبًا ، فقط جودة التموجات تتغير قليلاً ، ولا يمكن ملاحظة ذلك إلا بعد ملاحظة طويلة. في الوضع العادي ، يتم فقد كل التفاصيل تقريبًا وتتدهور موثوقية الشفافية والمحاكاة الكاوية ، بالإضافة إلى انخفاض انعكاس سطح الماء.

الأداء: من خلال التضحية بجودة جميع البرك والبرك والبرك الموجودة في اللعبة ، يمكنك الحصول على عدد قليل جدًا من الإطارات الإضافية في الثانية ، لذلك ننصح بتعيين جودة المياه على مستوى مرتفع على الأقل في أي أنظمة.

الاستهلاك الفردي لذاكرة الفيديو

أنت الآن تعرف عدد الخيارات المختلفة الموجودة في اللعبة وربما تحاول بالفعل اكتشاف المجموعة المثلى. لكن هل لديك ذاكرة فيديو كافية؟ يمكنك التحقق من ذلك في اللعبة ، لكنه يعرض المبلغ الإجمالي فقط ، دون تكلفة كل إعداد فردي. لهذا السبب قمنا بتجميع أكبر مخطط لدينا على الإطلاق يوضح استهلاك VRAM لكل إعداد عند 1920 × 1080 بدءًا من 1066 ميجابايت. يرجى ملاحظة: الانسداد المحيط - الظلال المرتفعة والناعمة - يستهلك كل منها 1 ميغابايت ، أكثر نعومة ونعومة ، ولكن لم يتم تضمينها في هذا الرسم البياني ، بالإضافة إلى الإعدادات التي لا تستهلك الذاكرة على الإطلاق.

لاحظ أنك ستحتاج إلى 1335 ميجابايت إضافية للحصول على أفضل الزخارف في هذا القرار و 1211 ميجابايت أخرى لـ MSAA 8x. في المجموع ، ستحتاج إلى بطاقة رسومات بسعة 4 جيجابايت من الذاكرة لتشغيل جميع الإعدادات إلى أقصى حد في وضع 1920 × 1080 ، ويمكن لـ TITAN X التعامل معها بدقة أعلى أيضًا.

Grand Theft Auto V على الكمبيوتر: يستحق الانتظار

دائمًا تقريبًا ، تبدو الألعاب متعددة المنصات وتعمل بشكل أفضل على جهاز الكمبيوتر ، ونضيف بحق "إصدار نهائي" إلى أسمائها. ولكن مع هذا الحب ، من الواضح أن إصدار جهاز الكمبيوتر الخاص بـ Rockstar من Grand Theft Auto V يستحق المزيد. يمكنك الوصول إلى إعدادات رسومات غنية لمجموعة متنوعة من التكوينات ، ووفرة من خيارات التحكم والمراجعة ، بالإضافة إلى ميزات جديدة تمامًا مثل Rockstar Editor و Director Mode. لم يكن هناك الكثير لأطلبه وتحلم به - مجموعة الميزات والخيارات تضع العديد من المزايا الحصرية للكمبيوتر الشخصي في العار.

وبالتالي ، فإن Grand Theft Auto V يجسد بلا شك الرؤية الحقيقية لـ Rockstar ، حيث يحاكي عالمًا حيًا يتنفس مليئًا بالتفاصيل ، مع مسافة سحب لا تصدق ، وتأثيرات سينمائية تعزز تجربة قصة مقنعة ، وقدرة المعجبين على إنشاء قصصهم ومشاركتها. القصص الخاصة. مع قابلية التوسع العالية للمحرك وإعدادات اللعبة ، يمكن للجميع تقريبًا الاستمتاع باللعبة ، عادةً بدقة أعلى ومعدل إطارات أعلى مقارنة بالمنصات الأخرى.

إذا لم تكن قد اشتريت Grand Theft Auto V بعد ، فقم بشرائه الآن على Steam أو بائعي التجزئة المعتمدين الآخرين ؛ بحلول الوقت الذي تشعر فيه بالملل من لاعب واحد ومتعدد اللاعبين والمطاردات ، سيكون لدى مجتمع التعديل شيئًا ما في المتجر لإعادتك إلى لوس سانتوس.

تتحكم المعلمة في العديد من تأثيرات ما بعد المعالجة الخاصة في اللعبة ، مثل: التوهج (الإزهار) ، وتأثير السرعة (ضبابية الحركة ، والتمويه) ، والوهج من الشمس والضوء ، وعمق المجال (DoF) ، ومحاكاة HDR على بعض الأسطح ، أشعة الشمس (God Rays) ، ضباب (حرارة ، تشوه هواء) ، دخان حجمي ، ضباب وتأثيرات رياح. كما ترون ، قائمة رائعة. يجب أن يقال على الفور أن بعض التأثيرات المدرجة ، مثل "عمق المجال" و "تأثير السرعة (ضبابية الحركة)" متاحة فقط عندما تكون القيمة "عالية جدًا". المعلمة قيد المناقشة. في القيم أدناه ، لن تكون متاحة. من الصعب جدًا إظهار النطاق الكامل للتأثيرات المتغيرة باستخدام لقطات الشاشة ، نظرًا لأنها في الغالب عشوائية بطبيعتها ، ولكن لا يزال من الممكن رؤية بعضها طوال الوقت. على سبيل المثال ، توهج (ازهر) وضباب (في الطقس المناسب.). لتظهر لك التغييرات في هذه التأثيرات بصريًا ، استخدم المقارنة التفاعلية:



كما ترى ، كلما انخفضت قيمة الإعداد ، قل مظهر الضباب وتوهج السماء ، بالإضافة إلى أن أشعة الشمس تفقد جودتها. لتظهر لك بعض التأثيرات الرائعة مثل وهج الشمس والوهج ، قمنا بإجراء مقارنة أخرى:



في هذه المقارنة ، تم تقديم إعدادين فقط ، نظرًا لأن التأثيرات المعروضة في لقطات الشاشة تحدث فقط على قيم "مرتفع جدًا". و "أعلى درجة". هم غائبون عن أماكن أخرى.

المعلمة تقلل بشكل ملحوظ من الأداء في إعدادات "أعلى" و "عالية جداً". في بعض الأحيان ، يصل الفرق بين القيم الفردية إلى 10-15 إطارًا في الثانية (وفقًا للعديد من المراجعات للاعبين الغربيين) على الأجهزة المتوسطة والضعيفة. على القيمة "عالية" ، يتم الاحتفاظ بمجموعة واسعة إلى حد ما من المؤثرات الخاصة ، ولكن لا يتم تقليل معدل الإطارات في الثانية بشكل كبير. يمكن أن يختلف الاختلاف في FPS كثيرًا اعتمادًا على نماذج بطاقات الفيديو (يتناقص الاختلاف في الطرز العليا) ، ولكن مع ذلك ، يمكنك رؤية القيم المعممة أدناه.

عالي
فرق FPS:على أجهزة الكمبيوتر المتطورة ، سيكون تأثير المعلمة متوسطًا أو منخفضًا ، ولكن على أجهزة الكمبيوتر المتوسطة والضعيفة نسبيًا ، يمكن أن يكون الانتشار أكبر بكثير.


مقدار ضبابية الحركة

التخصيص حسب التفضيلات الشخصية للجميع. من يحبها. متاح فقط عند تحديد "Super Fine". معامل " إعداد المؤثرات الخاصة". يضبط درجة" تأثير السرعة "، المعروف باسم Motion Blur. وكلما زاد ملء المقياس ، أصبح العالم المحيط به ضبابيًا عند التحرك بسرعات عالية. القيمة المثلى للخيار هي 50٪ أو أقل (مرة أخرى ، كما تريد).

تأثير الأداء: غائب

عمق تأثير المجال

إذا كنت تحب تأثير تمويه الخلفية في اللعبة عندما تتنقل في مركبة أو تستخدم نطاقًا على سلاح ، فقم بتمكين هذا الخيار. نذكرك أنه ، مثل Motion Blur (درجة ضبابية الحركة) ، فإن هذا التأثير متاح فقط في "عالي جدًا". و "أعلى درجة" من "تعديل المؤثرات الخاصة".
من الناحية الموضوعية ، يساعد استخدام هذا التأثير في التركيز على كائنات أو مشاهد معينة أثناء اللعب. قم بتخصيص الخيار حسب رغبتك دون خوف من فقدان الأداء. لمعرفة تأثير تضمين عمق المجال ، استخدم المقارنة التفاعلية:



تأثير الأداء: غائب

فرق FPS: 1-2 إطارًا في الثانية بين قيم "إيقاف التشغيل" و على" على التوالى.

الترشيح متباين الخواص

هذه التكنولوجيا معروفة للجميع ويتم استخدامها حيثما أمكن ذلك. يسمح لك بالحفاظ على حدة القوام عند النظر إلى الأخير من زوايا مختلفة بالنسبة إلى المشغل. على سبيل المثال ، إذا كنت تنظر للأمام بشكل مباشر ، فلن يتم تشويش نسيج الطريق على جانبك بالقرب من حواف الشاشة ، ولكنه سيظل حادًا. لفهم كيفية عمل هذا الخيار على وجه التحديد في GTA 5 بشكل أفضل ، استخدم المقارنة التفاعلية:



تجدر الإشارة إلى أن استخدام هذه التقنية داخل اللعبة قد لا يعالج الأسطح بالكامل ، لذلك نوصي بتمكين التصفية متباينة الخواص من خلال برنامج تشغيل بطاقة الفيديو للحصول على مزيد من الوضوح والحدة للقوام بأي زاوية وعلى أي نسيج.

تأثير الأداء: غائب(في الواقع ، هناك ، لكنها تافهة للغاية)

فرق FPS: 1-2 إطارًا في الثانية بين قيم "إيقاف التشغيل" و "16x" على التوالي.

تظليل AO

أو الانسداد المحيط. بالنسبة للكثيرين ، ستعرف هذه التقنية بشكل أفضل باسم SSAO، على الرغم من أن هذا ليس سوى أحد خياراته ، إلا أنه هو المستخدم في اللعبة. تسمح لك هذه التقنية ، في رأيي ، بتحويل أي لعبة بشكل كبير وإعطاء مستوى مذهل من المصداقية لمشاهد اللعبة ، إذا تم تنفيذ جميع الجوانب الأخرى ، مثل الإضاءة والتفاصيل ، على المستوى المناسب. تعمل التقنية على النحو التالي: عند تقاطع كائنين (على سبيل المثال ، جدار وأرضية) حيث لا يمكن وصول تيار مباشر للضوء وحيث لا يظهر الظل الناتج عن محرك اللعبة ، فإن تقنية التظليل العالمية تخلق هذا الظل بالذات . وبهذه الطريقة ، تظهر الكائنات المختلفة ذات التفاصيل المعقدة في الحياة ، حيث تبدأ حتى أصغر الانحناءات في إلقاء الظل وتزداد موثوقية الكائن أو المشهد بشكل كبير. لا تخلق هذه التقنية ظلالًا حقيقية ، والتي من شأنها أن تثقل كاهل النظام بشكل كبير ، فهي تخلق ظلالًا ثابتة عند المفاصل ، والتي تختفي عند إضاءتها بمصدر ضوء ديناميكي (على سبيل المثال ، مصابيح السيارة الأمامية أو مصباح يدوي على سلاح). هناك عدة أنواع من هذه التقنية تختلف في السلوك المدروس وجودة التظليل. في GTA 5 ، كما ذكرنا سابقًا ، يتم استخدام أحد أبسط الأشكال ، لكن هذا لا يمنعها من تحويل الصورة كثيرًا. لفهم الاختلاف في جودة مشاهد اللعبة عند استخدام هذا الخيار ، استخدم المقارنة التفاعلية:


اشتكى العديد من اللاعبين الغربيين من أن هذا الخيار ببساطة لا يعمل بأي قيمة. بالطبع ، تم العثور على مخرج ، لذلك إذا وجدت نفسك في مثل هذا الموقف ، فاتبع الخطوات التالية:

  1. اضبط قيمة الإعداد المطلوبة "A.O. Shading"(موصى به "عالية")
  2. احفظ التغييرات
  3. معامل "إعداد المؤثرات الخاصة"تغيير إلى "قياسي"
  4. احفظ التغييرات
  5. معامل "إعداد المؤثرات الخاصة"العودة إلى القيمة التي تم تعيينها قبل إجراء التغييرات في الفقرة 3.
  6. احفظ التغييرات.

في رأي مؤلف هذا الدليل ، يجب تمكين هذا الإعداد في أي سيناريو ، لأنه ليس له أي تأثير تقريبًا على الأداء ، ولكنه يعطي جودة مذهلة لمشاهد اللعبة ، خاصة في مقاطعة بلين ، حيث تخلق التكنولوجيا ظلالًا للعشب و الحجارة. يبدو رائعا جدا ، وأنا أضمن ذلك.

تأثير الأداء: قليل
فرق FPS: 2-4 إطارات في الثانية بين قيم "إيقاف التشغيل" و "عالية" على التوالي.

التغطية بالفسيفساء

يتوفر هذا الخيار فقط مع DirectX 11. تقوم التقنية بإنشاء تفاصيل هندسية إضافية للكائنات ، مما يجعلها أكثر كثافة وسلاسة. في GTA 5 ، تؤثر هذه التقنية بشكل أساسي على الأشجار وبعض الكيانات الحضرية مثل الكابلات والأسلاك وسطح المياه والأحجار. أثناء اللعب العادي ، لا تكون الاختلافات عند استخدام هذا الخيار ملحوظة للغاية ، ولكن لا يزال بإمكانها توفير تجربة ألعاب أكبر إلى حد ما. الإعداد له تأثير أداء منخفض إلى حد ما. لإظهار تأثير استخدام هذه التقنية ، نقدم لك مقارنة تفاعلية ، حيث تكون أشجار النخيل الجميلة موضوع المقارنة:



لا يوجد سوى لقطتي شاشة للمقارنة في المقارنة ، نظرًا لأن الاختلاف بين باقي الإعدادات لا يمكن تمييزه بصعوبة.

تأثير الأداء: قليل
فرق FPS: 3-4 إطارات في الثانية بين قيم "إيقاف التشغيل" و "عالية جدا". على التوالى.

إعدادات الصورة المتقدمة

الظلال الطويلة

عندما يتم تنشيط هذا الخيار ، ستصبح ظلال اللعبة "منتهية" بمعنى أنه سيتم إلقاؤها بالكامل من الكائن ، أي من أدنى نقطة إلى أعلى نقطة في نموذج اللعبة. إذا لم يكن واضحًا تمامًا ، تخيل عمود إنارة بارتفاع 2500 مم (2.5 متر). مع خيار تعطيل الظلال الطويلة"سيكون الظل المصبوب بواسطة العمود حوالي 2000 مم ، من أسفل العمود إلى أعلى 2000 مم. مع تمكين هذا الخيار ، سيتم إلقاء الظل على ارتفاع 2500 مم بالكامل من ارتفاع عمود الزئبق. أيضًا ، عندما يتم تمكين المعلمة التي تمت مناقشتها ، سيتم إلقاء الظلال على مسافة أكبر من المصدر مما لو تم إيقاف تشغيل المعلمة. وبالطبع ، يتم أخذ العمود كمثال مناسب ومثال ، وسيعمل خيار تعطيل الظلال الطويلة لا "تقطع" ارتفاعها بأي حال من الأحوال ونتيجة لذلك لن ترى ظلًا أدنى من العمود. يعمل الخيار بشكل انتقائي للغاية وفي كل هذه التغييرات في طول الظلال يمكن رؤيتها بشكل خاص أثناء الفجر والغسق ، نظرًا لأنك تعلم من الدورة الدراسية بالمدرسة (إذا ذهبت إلى الفصول الدراسية) أنه بناءً على زاوية الضوء الساقط على الكائن ، يتغير طول الظل الذي يلقيه الكائن. خلال ساعات النهار العادية ، قد لا يكون التغيير في هذا الخيار يمكن ملاحظته وسيستغرق الأمر بعض الجهد لمعرفة الفرق في طول الظلال. وبناءً على ذلك ، يمكن القول إن الإعداد قيد التشغيل وإيقاف التشغيل حسب ذوقك الخاص. إذا كنت لا تمانع في التضحية ببضع إطارات في الثانية من أجل المزيد من الظلال المذهلة عند شروق الشمس وغروبها ، فقم بتمكين هذا الخيار. إذا كان كل إطار مهمًا ، فقم بإيقاف تشغيل الخيار. حتى تتمكن من رؤية الاختلافات بصريًا عند استخدام المعلمة التي تمت مناقشتها ، نقدم مقارنة تفاعلية مع لقطات الشاشة التي تم التقاطها أثناء غروب الشمس:



تأثير الأداء: قليل
فرق FPS: 2-3 إطارات في الثانية بين قيم "إيقاف التشغيل" و على" على التوالى.

ظلال عالية الدقة

استمرار منطقي للمعلمة " ". يضيف مزيدًا من الدقة إلى خرائط الظل ، ونتيجة لذلك تصبح جودتها عالية قدر الإمكان (بشرط أن يتم تعيين المعلمة الأصلية Shadow Quality على القيمة القصوى). من الأفضل رؤية التغييرات عند تشغيل هذا الخيار باستخدام معلمة "شارب" ". عند استخدام طرق تخفيف الظل الأخرى ، فلن ترى عمليًا اختلافًا في النتيجة النهائية. لا يصل الإعداد إلى الأداء كثيرًا ، ولكن مع ذلك ، إذا لم تكن مالك جهاز كمبيوتر متطور وتستخدم خوارزميات تخفيف الظل ، مثل NVIDIA PCSS أو AMD CHS ، فلن يحدث هذا الإعداد فرقًا كبيرًا بالنسبة لك ومن الأفضل تركه. لمقارنة جودة إخراج الظلال باستخدام الإعداد المعني ، مرحبًا بك في المقارنة التفاعلية ("Soft تم ضبط الظلال على "حاد"):



تأثير الأداء: متوسط
فرق FPS: 5-7 إطارات في الثانية بين قيم "إيقاف التشغيل" و على" على التوالى.

تحميل مواد أكثر تفصيلاً أثناء الطيران

مع ترجمة هذا الخيار ، حاول المترجمون من 1C أيضًا. في الأصل ، تسمى هذه المعلمة " تفاصيل عالية الجري أثناء الطيران"، وهو ما يعني عدم تحميل مواد أكثر تفصيلاً ، بل كائنات. نعم ، كائنات بالضبط ، مما يعني أنه سيتم رسم المزيد من العناصر التفصيلية لعالم اللعبة أثناء الرحلة. وينطبق هذا بشكل خاص على العديد من اللوحات الإعلانية ، والشجيرات الكبيرة على الأرض ، والأسطح من المنازل والأسوار وجميع أنواع الأسوار ، إلخ. باختصار ، كل ما هو ملفت للنظر بشكل خاص أثناء الرحلة ويخلق نمطًا عامًا للتضاريس ، مما يجعلها أكثر حيوية بنظرة خاطفة ، وهو أمر ممكن بشكل عام أثناء الرحلة. يظل في مستوى مريح ، لذلك يوصى بتمكين هذا الإعداد.



تأثير الأداء: قليل
فرق FPS: 3-5 إطارات في الثانية بين قيم "إيقاف التشغيل" و على" على التوالى.

زيادة مسافة التحميل للحصول على كائنات أكثر تفصيلاً

الإعداد تابع للمعامل "" ويستمر منطقيًا في عمله ، ولكن ، على عكس الأصل ، له تأثير أكبر على جودة الرسومات وأدائها. إذا كانت التغييرات في معلمة Focus Scale غير ملحوظة عمليًا بنظرة خاطفة على المشهد العام للعبة ، فعند تغيير المعلمة الفرعية ، يكون الوضع مختلفًا تمامًا. يتم تقديم الإعداد في شكل مقياس ، وبدءًا من أصغر قيم لتعبئته ، ستلاحظ المزيد والمزيد من التأثيرات الواضحة والمذهلة للمعامل على جودة تفاصيل الكائنات على مسافات طويلة. هذا ملحوظ بشكل خاص في المناظر الطبيعية لمقاطعة بلين ، حيث يوجد عدد كبير من الكائنات ، والتي تضيف بشكل ملحوظ إلى التفاصيل مع زيادة قيمة المعلمة قيد المناقشة. من بين جميع المعلمات ، فإن هذا المعامل له أكبر تأثير على الأداء بكل المعايير ، حيث يمكنه خفض معدل الإطارات في الثانية بشكل كبير وفي نفس الوقت "يأكل" قدرًا كبيرًا جدًا من ذاكرة الفيديو ، وبالتالي ، يعد هذا الإعداد أكثر ملاءمة لأصحاب أعلى -نهاية أجهزة الكمبيوتر التي تحتوي على قدر كبير من ذاكرة الفيديو. فيما يلي مقارنة تفاعلية توضح التغييرات في تفاصيل الخلفية:



تأثير الأداء: عالي(يستهلك الكثير منذاكرة الفيديو)

فرق FPS:


طول الظل

أخيرًا ، المعلمة الأخيرة من تلك القائمة المثيرة للإعجاب والتي حللناها ستكون الإعداد المسؤول عن المسافة التي سيتم رسم الظلال فيها دون فقدان الجودة ، بسبب تقليل حجم خريطة الظل. في الأصل ، تسمى المعلمة " تمديد مسافة الظل"(مرحبًا ، المترجمون من 1C!). في معناه ، يكون الخيار قريبًا من الإعدادات التي تنظم مسافة الكائنات المرسومة ، هنا فقط تعمل الظلال ككائنات. وكلما تم ملء مقياس الإعداد ، كلما ابتعد عن المشغل ستحتفظ الظلال بتفاصيلها الأصلية ، التي تحددها المعلمات المسؤولة عن جودة الظلال. لا يؤثر الخيار على الأداء كثيرًا ، ولكن مع ذلك ، فهو مخصص للأنظمة المتطورة من حيث التكوينات أكثر من المتوسط ​​و ، على وجه الخصوص ، الأجهزة الضعيفة ، كما هو الحال دائمًا ، يمكنك التعرف على مقارنة تفاعلية توضح تأثير الإعداد على الظلال داخل اللعبة:



تأثير الأداء: قليل
فرق FPS: 3-5 إطارات في الثانية بين "0٪" و "100٪" على التوالي.

الجزء الثاني:

إعدادات الرسومات البديلة وإعدادات الرسومات المثلى

سيبحث هذا الجزء من القسم في طرق مختلفة يمكنك من خلالها تحسين جودة الرسومات دون فقدان الأداء ، وفي بعض الحالات حتى تحسينه. سيتم إعطاء نوع من تصنيف "الشراهة" للإعدادات ، والذي يمكنك بناءً عليه معرفة إعدادات الرسوم التي يجب تغييرها أولاً وقبل كل شيء إذا لم تكن راضيًا عن الأداء الحالي للعبة. أيضًا ، سيتم تقديم إرشادات حول أتمتة عملية إعداد لعبة للكسول باستخدام برنامج خاص من NVIDIA.

تجدر الإشارة إلى أن جميع الطرق والأساليب التي سيتم مناقشتها أدناه تم إنشاؤها وكتابتها لأصحاب بطاقات الفيديو نفيديا غيفورسي، لذلك ، إذا كنت مالك الجهاز من AMD، سوف تحتاج إلى اتباع جميع التعليمات الموجودة في البرنامج مركز تحكم AMD Catalyst بنفس الطريقة التي تحدث في البرنامج لوحة تحكم NVIDIA. هذه البرامج متشابهة من حيث المبدأ ، لذلك لن يكون من الصعب عليك تكييف التعليمات بنفسك. يذهب!

تصنيف إعدادات الرسومات حسب التأثير على الأداء

ما هو أول شيء تفعله عندما تبدأ اللعبة وتبدأ اللعب ، هل تجد أداءً منخفضًا بشكل ملحوظ ، أو ، ببساطة ، "مكابح"؟ بالطبع ، تبدأ في القتال في حالة هستيرية ، وتذهب إلى قائمة إعدادات الرسومات وتبدأ في خفضها. السؤال هو ، ما هي الإعدادات التي ستخفضها أولاً؟ يحاول العديد من المستخدمين التصرف بشكل منطقي وبناءً على خبرتهم في إعداد ألعاب أخرى ومحاولة تخمين الإعدادات التي يمكن أن تقتل الأداء أكثر وأيها يجب تغييره أولاً. ربما يكون هذا هو النهج الأكثر صحة وكفاءة لإعداد اللعبة ، لأنه بمجرد خفض كل شيء وكل شيء ، قد تربح زيادة كبيرة إلى حد ما في الأداء ، لكنك ستظل تعود إلى ضبط كل معلمة يدويًا ، لأن لا أحد يريد أن ينظر في الرسومات الرهيبة ، أليس كذلك؟ على الرغم من وجود استثناءات لهذه القاعدة بالطبع في السعي وراء الحد الأقصى الأسطوري FPS على حساب الجزء الرسومي.

حتى لا تقلق بشأن الإعداد الأدنى أولاً قبل كل شيء من أجل الفوز بمزيد من FPS أو ما يجب فعله إذا كانت اللعبة "بطيئة" ، فقد أعددنا لك ما يسمى بتصنيف إعدادات الرسوم وفقًا لتأثيرها على الأداء ، بناءً على تأثير كل إعداد فردي على FPS وعلى مقدار ذاكرة الفيديو.

بادئ ذي بدء ، أنصحك بالتعرف على المعلمات الأكثر "شرهًا" فيما يتعلق بذاكرة الفيديو لمحول الفيديو الخاص بك (انقر على الصورة لتكبيرها):

بناءً على هذه القيم ، يمكنك تحديد الإعدادات التي يجب خفضها بنفسك "للاحتفاظ" بكمية ذاكرة الفيديو الموجودة لديك ، أو ببساطة لتقليل استخدام الأخيرة ، منذ ذلك الحين ، كما كان من قبل يمكن أن يتجاوز حجم ذاكرة الفيديو المستخدمة المقدار المتاح بشكل كبير ، ولكن كلما قل الاختلاف بين هذه القيم ، قل احتمال حدوث "التجمد".

علاوة على ذلك ، أقدم انتباهكم إلى نفس تصنيف المعلمات ، الذي تم ذكره في البداية.
يتم تقديم جميع المعلمات بترتيب تنازلي ، أي: الإعدادات الأكثر "شرهًا" وتطلبًا هي أولاً ، وبعد ذلك ، بترتيب تنازلي ، هناك معلمات ليس لها أي تأثير عمليًا على الأداء.

يتم تمييز المعلمات التي لها تأثير كبير على الأداء باللون الأحمر.
برتقالي - متوسط ​​، أخضر - منخفض ، على التوالي.

يمكنك الحصول على معلومات مفصلة حول كل معلمة من القائمة بمجرد النقر فوق السطر الذي يحتوي على اسمها. سينقلك هذا الإجراء إلى العنوان المقابل من الجزء الأول من هذا القسم من الدليل. أذكرك أن معظم المعلمات لها مقارنة تفاعلية في حالة عدم قدرتك على تحديد ما إذا كنت ستخفض قيم معلمة أو أخرى دون معرفة كيفية تأثيرها على المكون الرسومي بالضبط.

طريقة بديلة لتمكين FXAA

كما ذكرنا سابقًا في العنوان ، يوفر MSAA جودة صورة ممتازة ، ولكنه يقلل بشكل كبير من الأداء (المركز الأول في تصنيف "الشراهة"). في المقابل ، يوفر الصقل المبني على خوارزمية FXAA أداءً ممتازًا ، ولكنه سيئ في تنفيذه داخل اللعبة. لهذا السبب تقرر اللجوء إلى طريقة أخرى لتمكين الصقل - برمجيًا ، من خلال الإعدادات ثلاثية الأبعاد لبرنامج تشغيل بطاقة الفيديو.

كيف تفعل ذلك خطوة بخطوة:


التحسين بنقرة واحدة مع GeForce Experience

في الآونة الأخيرة نسبيًا ، ولدت أداة قوية لتحسين إعدادات اللعبة تسمى GeForce Experience من أحشاء NVIDIA. يحتوي هذا البرنامج على ملفات تعريف تم إنشاؤها خصيصًا لأكثر من 250 لعبة ويسمح لك باختيار الإعدادات المثلى للعبة بناءً على أداء جهاز الكمبيوتر الخاص بك بنقرة واحدة فقط! بالإضافة إلى ذلك ، يمكن للبرنامج البحث تلقائيًا عن تحديثات برنامج التشغيل لمحول الفيديو الخاص بك وبرامج NVIDIA المختلفة.

يعد هذا حلاً رائعًا للاعبين الذين لا يريدون أن يكلفوا أنفسهم عناء إعداد لعبة طويلة ، ولكنهم يريدون بدء اللعب على الفور. يمكنك الاختيار بين الأداء العالي أو الجودة القصوى ، وسيقوم البرنامج تلقائيًا باختيار ملفات تعريف الإعدادات الضرورية ، والتي يتم تحديثها باستمرار من خلال "سحابة" خاصة.

يمكنك تنزيل البرنامج على موقع NVIDIA الرسمي ، أو يمكنك تثبيته مع برنامج تشغيل بطاقة الفيديو. بعد التثبيت والتشغيل لأول مرة ، سيقوم البرنامج تلقائيًا بالبحث عن تحديثات لبرنامج تشغيل محول الفيديو وتنزيل ملفات تعريف اللعبة الضرورية ، وبعد ذلك سيقوم بفحص نظامك بحثًا عن الألعاب. عند الانتهاء ، سيتم عرض الألعاب التي تم العثور عليها على الجانب الأيسر من نافذة البرنامج.

بعد ذلك ، ستحتاج فقط إلى تحديد لعبة من القائمة (في حالتنا ، هذا سرقة السيارات الكبرى 5) وفي الجزء الأيمن من النافذة انقر على الزر الأخضر "تحسين". سيقوم البرنامج بتعيين الإعدادات المثلى للعبة وحفظها. إذا كنت تريد أن تحدد بنفسك ما تحتاجه - أداء عالي أو رسومات ممتازة ، فانقر فوق رمز المفتاحبجانب الزر "تحسين"وبمساعدة المنزلقضبط التوازن المطلوب بين الجودة والأداء.

تقنية DSR في GTA 5

تتيح لك الدقة الفائقة الديناميكية حساب الصورة في الألعاب بدقة أعلى ،
ثم قم بتوسيع النتيجة إلى دقة شاشتك ، مع توفير الرسومات بتنسيق
4K على شاشة HD. تعمل التقنية بشكل مثالي في GTA 5 وتتيح لك الحصول على أفضل جودة ممكنة للصورة ، حتى لو لم يكن لديك شاشة بدقة فائقة ، مثل 4K.
من خلال تضمين تقنية DSR ، تضيف الرسومات إلى كل شيء: تصبح القوام أكثر حدة ، وتختفي الحاجة إلى الصقل نظرًا لحقيقة أن نماذج الألعاب تُعرض الآن بدقة عالية للغاية ، وتبدو جميع النباتات أكثر تفصيلاً ووضوحًا ، وجودة تزداد تأثيرات اللعبة بشكل عام ، ويتحول تفصيل الخطط البعيدة بشكل كبير في اللعبة.

هذه التقنية مخصصة للمستخدمين ذوي التكوينات الأعلى لأجهزة الكمبيوتر المزودة بأحدث جيل من بطاقات الرسوم التي تحمل علامة GTX.

يتم تمكين DSR وتكوينه في إعدادات 3D الخاصة بالسائق. إذا كان النظام متصلاً بشاشة مناسبة ، فيمكنك تحديد مُضاعف فيما يتعلق بدقة الشاشة "الأصلية". يؤدي إلى ظهور الإعدادات المقابلة في الألعاب ، والتي يمكن تحديدها. نفذت NVIDIA مرشحًا خاصًا يسمح لك بإجراء القياس الجزئي دون فقدان جودة الصورة.

سيكون دعم DSR في برنامج التشغيل متاحًا للشاشات ذات الدقة التالية:

  • 2560 × 1600
  • 2560 × 1440
  • 1920 × 1080

وهذا يعني أن شاشات 4K لن يكون لديها هذا الخيار بعد الآن. لذلك فكرت NVIDIA نفسها في أي قرارات أصلية DSR منطقية ، والتي لا تكون كذلك. على أي حال ، فإن الاختزال إلى دقة 3840 × 2160 بكسل ليس معقولاً اليوم ، لأن بطاقات الفيديو ببساطة لا تملك الموارد المناسبة لتقديمها بدقة أعلى.

يمكنك تمكين هذه التقنية عن طريق تحديد الأسطر في قائمة معلمات التطبيق
"عوامل DSR" و " نعومة DSRوضبطها على القيم المرغوبة.

"نعومة DSR"يسمح لك بضبط مستوى مرشح Gaussian ، أي مستوى التنعيم (التمويه). سيكون الضبط مفيدًا إذا كنت تريد تحقيق أفضل جودة للصورة. يتفاعل كل لاعب مع مستوى الصقل بشكل مختلف ، وبين الألعاب يختلف أيضًا المستوى الأمثل لـ DSR. لذلك ، من المنطقي استخدام هذا الإعداد إذا كنت تخطط للعب بدقة فائقة ديناميكية نشطة. نوصي بقيمة تبلغ حوالي 30٪ كأفضل قيمة.
نوصي أيضًا بإلقاء نظرة على المقارنة التفاعلية الصغيرة عند استخدام DSR.

الجزء الخامس المرقّم من Grand Theft Auto ، بعد أن أفرغ بنجاح محافظ مشغلات وحدة التحكم ، بعد تأخير طويل وصل إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية. عالم مفتوح كبير وثلاثية من أبطال قطاع الطرق المجانين ينتظرون أولئك المستعدين لمشاركة مغامراتهم. لكننا اليوم لن نتحدث عن كيفية ترفيه GTA 5 للاعب ، وليس عن ميزات طريقة اللعب. يتعلق الأمر بالأداء وضبط إعدادات الرسومات بدقة.

تقدم GTA V عالم ألعاب متنوع مع مواقع مختلفة تمامًا - مناطق الأعمال في العاصمة والأحياء الفقيرة والمجمعات الصناعية وسلاسل الجبال والغابات والصحاري. مقياس ضخم وتنوع كبير ودراسة مفصلة للبيئة. يمكنك الاستمتاع ببعض المشاهدات من لقطات الشاشة أدناه بدقة 2560 × 1440.




ترضي اللعبة بأنسجة واضحة جيدة وأسطح منقوشة ، حيث يتم استخدام تخطيط المنظر بنشاط. حتى المروج التقليدية لها نسيج مرتفع بدلاً من الملمس المعتاد المرسوم باليد.



كتوضيح واضح لكيفية عمل رسم خرائط المنظر ، دعنا نأخذ لقطة شاشة ، والتي في نفس الوقت توضح بوضوح تشغيل تأثير تغيير عمق المجال ، والذي يتم استخدامه بنشاط في اللعبة.


يعمل تأثير العدسة هذا على تشويش الخلفيات ، مما يسمح بإدراك أكثر طبيعية للبانوراما العامة.


يتغير الوقت من اليوم والطقس في اللعبة. تلقي جميع الكائنات بظلال ناعمة منتظمة بعيدًا عن الشمس. تكمل تأثيرات قوس قزح شروق الشمس وغروبها الجميل.


نطاق الكائنات الرسومية مرتفع جدًا. بشكل افتراضي ، هناك تغيير ملحوظ في وضوح التفاصيل وأنت تبتعد عن الكاميرا. عند استخدام إعدادات إضافية ، يتم تسوية التأثير. هدا سيكون مناقشا.


الفيزياء العامة لتفاعل الأشياء على المستوى التقليدي لمثل هذه الألعاب. البيئة في الغالب ثابتة ، لكن الأعمدة وواجهات المحلات تنكسر. في مهمات القصة حيث توجد انفجارات كبيرة ، تقدم GTA 5 عرضًا جيدًا مع مجموعة من القصاصات. إدارة ونموذج مادي لسلوك السيارات بمستوى GTA المعتاد دون أي تعقيدات. على وجه الخصوص ، يؤثر الضرر الجسيم فقط على سلوك الجهاز. من الخارج ، تبدو السيارات رائعة - فهي تلمع في الشمس ، وتعكس جميع المباني والأضواء المحيطة على سطح لامع أملس.


تبدو الأسطح المائية جميلة ، لكن لا شيء أكثر من ذلك. في Watch Dogs ، كان الماء أجمل وأكثر حيوية.


إذا أجرينا مقارنة عامة للرسومات مع Watch Dogs ، فسيتم الشعور بالميزة التكنولوجية للعبة Ubisoft. لكن GTA V لديها اهتمام أكثر دقة بالتفاصيل والمزيد من التنوع الخارجي.

يحتوي إصدار الكمبيوتر من GTA 5 على الكثير من إعدادات الرسوم. ليست جميعها واضحة للاعب العادي. لا يشير اسم البعض دائمًا بشكل مباشر إلى تأثيرهم على جودة الصورة الإجمالية. في بعض الأحيان يتم فقد معنى الإعدادات بسبب الترجمة المجانية لأسماء معينة. سنساعدك على فهم كل تنوعهم. دعونا نرى كيف تؤثر المعلمات الفردية على الصورة ، وكيف يؤثر ذلك على الأداء. بناءً على النتائج ، سيكون من الممكن استخلاص استنتاجات حول الإعدادات الأكثر أهمية للأداء ، وتلك التي تؤثر بشدة على الجمال المرئي ، وتلك التي لا تؤثر. ستكون هذه المعلومات مناسبة لأصحاب بطاقات الرسومات متوسطة المدى وما يليها. استنادًا إلى دليلنا ، سيكون من الممكن اختيار النسبة المثلى للمعلمات التي تسمح لك بزيادة الأداء بأقل خسارة في جودة الصورة.

أولئك الذين يريدون تحقيق أقصى استفادة من اللعبة لن يتم نسيانهم أيضًا. ستكون هناك مقارنة بين أوضاع الصقل المختلفة. دعنا نتعرف على أي منهم هو الأكثر نجاحًا ، والأكثر كثافة في استخدام الموارد. دعنا نستكشف تأثير "إعدادات العرض المتقدمة" التي تسمح لك برفع شريط الرسومات فوق المستوى الذي تقدمه اللعبة افتراضيًا.

تكوينات الاختبار

حامل الاختبار الرئيسي:

  • المعالج: Intel Core i7-3930K ([email protected] جيجاهرتز ، 12 ميجابايت) ؛
  • برودة: ثيرمالرايت فينوموس إكس ؛
  • اللوحة الأم: ASUS Rampage IV Formula / Battlefield 3 (Intel X79 Express) ؛
  • الذاكرة: Kingston KHX2133C11D3K4 / 16GX (4x4GB ، DDR3-2133 @ 1866MHz ، 10-11-10-28-1T) ؛
  • قرص النظام: WD3200AAKS (320 جيجابايت ، SATA II)
  • مزود الطاقة: موسمي SS-750KM (750 واط) ؛
  • الشاشة: ASUS PB278Q (2560 × 1440 ، 27) ؛
  • برنامج تشغيل GeForce: NVIDIA GeForce 350.12 ؛
  • سائق Radeon الآخر: ATI Catalyst 15.4 beta.
تم استخدام هذا النظام لاختبار أداء أوضاع الرسومات المختلفة.

بالنسبة لاختبارات المعالج ، تم استخدام مقعد اختبار إضافي من التكوين التالي:

  • المعالج رقم 1: Intel Pentium G3258 (3.2 جيجاهرتز الاسمية ، 3 ميجابايت) ؛
  • المعالج رقم 2: Intel Core i7-4770K (3.5 جيجا هرتز اسمي ، 8 ميجابايت) ؛
  • اللوحة الأم: ASRock Z97 Anniversary (Intel Z97) ​​؛
  • الذاكرة: GoodRAM GY1600D364L10 / 16GDC (2x8 GB ، 1600 MHz ، 10-10-10-28-2T) ؛
  • قرص النظام: ADATA SX900 256 جيجابايت (256 جيجابايت ، SATA 6 جيجابت / ثانية) ؛
  • مزود الطاقة: Chieftec CTG-750C (750 واط) ؛
  • الشاشة: LG 23MP75HM-P (1920x1080 ، 23 أوم) ؛
  • نظام التشغيل: Windows 7 Ultimate SP1 x64 ؛
  • برنامج تشغيل GeForce: NVIDIA GeForce 350.12.
منهجية الاختبار

تم إجراء الاختبار باستخدام المعيار المدمج ، والذي يتضمن خمسة مشاهد اختبار. تم أخذ متوسط ​​الإطارات في الثانية لكل مشهد في الاعتبار وتم حساب متوسط ​​القيمة النهائية. لتقليل الخطأ ، تم إجراء أربعة أشواط للمعيار. لاحظ أنه لا يتم عرض نتائج الاختبار في اللعبة ، يتم تخزين جميع البيانات في c: \ Users \ Username \ Documents \ Rockstar Games \ GTA V \ Benchmarksكملف نصي.


تسجل السجلات أيضًا الحد الأدنى من الإطارات في الثانية لكل مشهد اختبار. لكن هذه القيم غير مستقرة للغاية وتختلف مع كل شوط جديد. في الوقت نفسه ، حتى في حالة "التأخر" الحقيقي المرئي للعين المجردة ، اختلفت هذه القيم قليلاً عن الحد الأدنى للإطارات في الثانية على البطاقات التي أنتجت صورة سلسة. انتهى بنا الأمر باستخدام Fraps لمراقبة إضافية. والحد الأدنى لمعدل الإطارات في الثانية على الرسوم البيانية هو متوسط ​​الحد الأدنى للقيمة لكل من عمليات التشغيل المعيارية الأربعة التي سجلها البرنامج.

عند النظر في تأثير الإعدادات على الأداء ، سيتم استخدام بطاقة فيديو واحدة - بطاقة GeForce GTX 760 غير المرجعية 2 جيجا بايت مع ترددات على مستوى الإصدارات القياسية. إجراء الاختبار كالتالي: تكوين إعدادات الرسومات القصوى بدون تنعيم بدقة 1920 × 1080 ، تم تغيير أحد المعلمات ، واختبار الأداء على مستويات جودة مختلفة لهذه المعلمة ، يتم توفير المواد المرئية المقارنة إظهار الاختلاف في جودة الصورة. ثم يتم تعيين جميع المعلمات مرة أخرى على القيمة القصوى الأولية ، ويبدأ تغيير المعلمة الأخرى بالاختبارات المقابلة.

قيود التجاهل النشط ، والتي تسمح لك باستخدام أثقل المعلمات. تم إجراء جميع الاختبارات في وضع عرض DirectX 11 ، نظرًا لأن واجهة برمجة التطبيقات هذه كانت منذ فترة طويلة هي الاختبار الرئيسي حتى بالنسبة لحلول رسومات الميزانية. لكن اللعبة تدعم أيضًا DirectX 10.1 و DirectX 10.

الترتيب الذي يتم من خلاله تعلم المعلمات الفردية يتوافق مع ترتيبها في قائمة اللعبة. يوجد استثناء لإعدادات الظل ، التي يوجد منها عدة ، وهي مترابطة إلى حد معين. بعد النظر في المعلمات الرئيسية للرسومات ، دعنا ننتقل إلى معلمات إضافية ، حيث سيتم إجراء تضمين مشترك مرحلي لجميع العناصر.

المرحلة التالية من المقالة هي اختبارات مقارنة لبطاقات فيديو AMD و NVIDIA مختلفة بجودة رسومات عالية. في النهاية ، سيتم اختبار اعتماد المعالج باستخدام وحدات المعالجة المركزية Intel من فئات الأسعار المختلفة.

أوضاع التنعيم

تدعم اللعبة تنعيم FXAA و MSAA. TXAA anti-aliasing متاح أيضًا لمستخدمي بطاقات فيديو GeForce. يتم تنشيط الأخير بعد تمكين MSAA في الإعدادات كخيار إضافي. تمتلئ البيئات الحضرية والمناظر الطبيعية الصناعية دائمًا بالخطوط المستقيمة ، بحيث تظهر حواف الكائنات المتدرجة بوضوح هنا. الخطوط العريضة المتدرجة للسيارة على خلفية سطح الطريق الخفيف لا تقل وضوحًا. لذلك لا غنى عن الصقل. يمكنك تقييم تأثير تنشيط طرق مختلفة باستخدام Anti-aliasing مقارنةً بالوضع بدون Anti-aliasing باستخدام لقطات الشاشة أدناه.






يتغير تشبع لون السيارة في المقدمة قليلاً بسبب تأثير الضباب الطفيف. نحن لا ننتبه إلى ذلك ، فنحن ندرس بعناية الأشياء والعناصر المحيطة. لمزيد من الوضوح ، دعنا نقارن الأجزاء نفسها من كل لقطة شاشة.


أود أن أشير على الفور إلى الجودة الجيدة لـ FXAA ، وهذا ليس هو الحال في جميع الألعاب. إن أسوأ تأثير "لخطوات" التنعيم على حدود الكائنات يعطي MSAA في وضع 2x ، وهو أمر متوقع تمامًا. يؤدي التبديل المتعدد للعينات إلى 4x إلى تحسين الصورة. يوفر الانتقال إلى TXAA حوافًا أكثر سلاسة. ومن وجهة النظر هذه ، فإن هذا الوضع هو الأكثر فعالية. ولكن مع ذلك ، تصبح الصورة العامة باهتة قليلاً ، ويضيع وضوح التفاصيل. قارن بين الرصيف والعشب والقوباء المنطقية في لقطات الشاشة الأكبر - تُظهر هذه العناصر الفرق بشكل أوضح. يُفقد نسيج الحشائش المريح مع TXAA بشكل عام. يعطي FXAA صورة أوضح.

يتم توفير أفضل توازن بين تنعيم الحواف والوضوح بواسطة MSAA 4x. انتبه للرافعة والمنزل المجاور في الخلفية. مع MSAA ، تكون أكثر وضوحًا ، حتى أن النقش على الملصق يظهر من خلاله ، وهو أمر غير مرئي على الإطلاق مع FXAA.

نلاحظ أيضًا أن اللعبة تحتوي على معلمة مثيرة للاهتمام "MSAA للانعكاسات". من المنطقي تمامًا افتراض أنه يؤثر على تجانس حواف الانعكاسات ، والتي غالبًا ما تُرى على سطح السيارات. من الناحية العملية ، لم نسجل أي اختلاف في الانعكاسات مع وبدون MSAA 4x. ربما نتحدث عن انعكاسات على الأسطح الأخرى. من الممكن أن يتم التعبير عن تأثير هذا التنعيم بشكل ضعيف.


حان الوقت لإلقاء نظرة على كيفية تأثير كل هذه الأوضاع على الأداء. بطاقة فيديو من ذوي الخبرة - GeForce GTX 760.


يؤدي تنشيط FXAA بالنسبة للوضع بدون الصقل إلى انخفاض معدل الإطارات في الثانية بنسبة 4٪ فقط. يؤدي تمكين MSAA 2x بالنسبة إلى الوضع non-anti-aliased على بطاقة الاختبار إلى انخفاض في الأداء بنسبة 21٪ عند الحد الأدنى للإعداد وما يصل إلى 30٪ بمتوسط ​​معدل إطارات اللعبة. يؤدي الانتقال إلى MSAA 4x إلى تقليل بنسبة 16٪ عن الوضع الأبسط لأخذ عينات متعددة. TXAA 4x أصعب بنسبة 3-4٪. إذا تم تمكين MSAA 4x بشكل إضافي مع وضع الصقل للانعكاسات ذات الجودة المماثلة ، فسنحصل على معدل إطارات على نفس مستوى وضع TXAA ، والذي يقل بنسبة 46-57٪ عن المستوى الأولي بدون AA.

يعطي FXAA تأثيرًا مرئيًا جيدًا وأقل تأثيرًا على الأداء. يعد MSAA أفضل قليلاً من حيث الوضوح ، لكن فقدان الأداء مثير للإعجاب. قد يكون هذا الانخفاض الخطير في معدل الإطارات في الثانية بسبب عدم كفاية الذاكرة. تُظهر اللعبة أنه سيتم استخدام حوالي 2.5 جيجا بايت في 1920 × 1080 ، حتى بدون التنعيم.

سكان

ثلاث نقاط تتعلق بكثافة الناس في شوارع المدينة. هذه هي الكثافة السكانية والتنوع السكاني ومقياس المسافة. لكل منها مقياسه الخاص به مع 10 تدرجات لونية. النقطتان الأوليان واضحتان تمامًا - فهما ينظمان عدد الأشخاص في الشوارع واستخدام نماذج مختلفة لهم. من المحتمل أن يحدد قياس المسافة المسافة التي تفرخها. قمنا بتخفيض جميع المعلمات تدريجيًا من الحد الأقصى إلى النصف (سننظر في هذا 100٪ و 50٪). بناءً على نتائج عدة دقائق من اللعب في أوضاع مختلفة ، يمكننا تحديد الحد الأدنى من الاختلاف في عدد الأشخاص في الشوارع. يفترض أن هذا يؤثر أيضًا على كثافة حركة المرور على الطرق. لا تلاحظ أيًا من هذا إذا لم تركز عمداً على هذه المهمة.

في الجزء السفلي الأيسر لقطة شاشة للوضع عندما تكون جميع المعلمات في أقصى حد. على اليمين توجد صورة لمكان مشابه عندما يتم تقليل جميع المعلمات الثلاثة إلى 50٪.



لم نخفض هذه المعلمات إلى الصفر ، نظرًا لأن التغيير من 100٪ إلى 50٪ لا يعطي أي فرق كبير في معدل الإطارات ، وهو ما يمكن رؤيته بوضوح في الرسم البياني السفلي.


الحد من "السكان" و "التنوع" ليس له أي تأثير. يؤدي تغيير المسافة إلى زيادة طفيفة في عدد الإطارات في الثانية. النتيجة متوقعة ، لأن تعديل كثافة السكان الضعيف لن يؤثر على عبء العمل في وحدة معالجة الرسومات. هذا أكثر ملاءمة لوحدة المعالجة المركزية. يمكن أن يكون لتقليل هذه المعلمات تأثير إيجابي على وحدات المعالجة المركزية الضعيفة. في الأنظمة الحديثة أو الأقل ، يمكنك ضبطها على الفور على الحد الأقصى.

جودة الملمس

حان الوقت لتجربة جودة الملمس. كما هو مذكور أعلاه ، بجودة فائقة بدقة Full HD بدون تنعيم ، تستهلك اللعبة بالفعل ما يصل إلى 2.5 جيجابايت من ذاكرة الفيديو. من المنطقي أن نفترض أن بطاقات الرسومات التي تبلغ سعتها 2 غيغابايت قد تواجه مشكلات بسبب ذلك. ويبدو أن تقليل جودة الزخارف للمستخدمين العاديين هو الحل الأكثر وضوحًا لتحسين الأداء. لكن هل هو كذلك؟ الآن دعنا نكتشف ذلك.

أولاً ، دعنا نقارن جودة الصورة بأعلى وأعلى مستويات التركيب القياسية.


جودة الملمس عالية جدًا



جودة الملمس عالية



جودة الملمس عادي


الاختلافات ليست في كل مكان. وفقًا للقطات الأولى ، يُلاحظ انخفاض تدريجي في وضوح عناصر البيئة - أنماط على السجادة والأريكة ، ولوحات على الحائط ، وتغيير طفيف في نسيج الجينز. في المشهد الثاني ، الاختلاف في جودة بنية الأرصفة وسطح الطريق مذهل.


تأثير جودة النسيج على الأداء العام ضئيل. عند التبديل من الحد الأقصى إلى الأعلى ، فإنه لا يمكن ملاحظته تقريبًا. يوفر التبديل إلى الوضع القياسي مكسبًا سخيفًا بنسبة 2 في المائة ، وهذا على الرغم من حقيقة أن استهلاك ذاكرة الفيديو في هذا الوضع ينخفض ​​أخيرًا إلى أقل من شريط 2 جيجابايت. لذلك يمكن ضبط جودة الزخارف على أعلى موضع حتى على متوسط ​​بطاقات الفيديو.

جودة التظليل

التالي هو إعداد جودة Shader. ثلاثة مستويات - من المستوى القياسي إلى المستوى العالي جدًا. من الناحية النظرية ، يجب أن يؤثر استخدام أدوات تظليل أبسط بشكل كبير على جودة جميع الأسطح.


شادر الملمس عالية جدا



شادر الملمس عالية



شادر الملمس عادي


في الواقع ، لا يؤثر تغيير هذه المعلمة إلا على سطح الأرض. عند التناقص من المستوى الأقصى إلى المستوى العالي ، يصبح تأثير الأسطح المنقوشة أضعف. في الوضع العادي ، تفقد الأرض والعشب الحجم تمامًا - كل شيء مسطح. وحتى وضوح الأسطح ينخفض ​​بشكل حاد ، كما هو الحال مع انخفاض جودة القوام.


الفرق بين مرتفع جدًا ومرتفع أقل من 3٪. يؤدي التبديل إلى الوضع الأسهل إلى زيادة ملحوظة في الأداء عند مستوى 12-14٪ بالنسبة إلى الوضع العالي. ولأول مرة نرى زيادة في الحد الأدنى من الإطارات في الثانية مع انخفاض في معلمة رسومات معينة. لذلك ، من الأهمية بمكان للأداء العام. لكن جودة الصورة تعاني أيضًا بشكل كبير من الحد الأدنى لمستوى التظليل. من المنطقي استخدام مستوى تظليل قياسي فقط على بطاقات فيديو ضعيفة جدًا.

جودة الانعكاس

تؤثر هذه المعلمة (جودة الانعكاس) على جميع الأسطح العاكسة - السيارات ونوافذ المتاجر والنوافذ وما إلى ذلك. أربعة مستويات للجودة. يمكنك تقييم تأثيرهم على الصورة العامة من لقطات الشاشة أدناه. نتذكر أن باقي معلمات الرسومات موجودة في أقصى مستوى بدون صقل. نصف لقطات الشاشة بدقة 1920 × 1080 ، ونصفها بدقة 2560 × 1440.


انعكاس الترا



انعكاس مرتفع جدا



انعكاس مرتفع



انعكاس طبيعي


في المشهد الأول ننتبه إلى سطح السيارات ونافذة المحل. مع انخفاض جودة الانعكاس ، تفقد الانعكاسات تعريفها تدريجياً وتصبح أكثر ضبابية. وعلى المستوى القياسي (عادي) تختفي فعليًا ، ولا يوجد سوى نوافذ زجاجية متوهجة ومصقولة. في الوقت نفسه ، حتى لافتة الإعلان على الجانب الأيسر من الإطار تبدو مختلفة - فقد تأثير اللمعان المتقزح على النقوش. في المشهد الليلي ، كل شيء متشابه - انعكاسات الأضواء على سطح السيارات تفقد شكلها ، ثم تختفي تمامًا.

وتجدر الإشارة إلى أن الانعكاسات شديدة التفصيل تتوافق تمامًا مع الأشياء الحقيقية للبيئة. هذه ليست Watch Dodgs ، عندما لا تعكس نوافذ المباني الجانب الآخر من الشارع ، ولكن نوعًا ما من الصورة القياسية للجميع.


الانعكاسات لها تأثير كبير على الأداء أيضًا. يؤثر الانخفاض في الجودة من المستوى الأعلى إلى المستوى العالي جدًا على الأكثر - زيادة في fps عند مستوى 8-11٪. ومرة أخرى ، هناك زيادة في الحد الأدنى للإطارات في الثانية ، وهو الأكثر أهمية. بين المستوى القياسي والمستوى العالي ، يكون الاختلاف في معدل الإطارات صغيرًا ، لكن الصورة مختلفة تمامًا. لذلك لا نوصي بتخفيض هذه المعلمة إلى الحد الأدنى.

جودة المياه

كل شيء واضح تماما. يؤثر تغيير جودة المياه على عرض المياه. ثلاثة مستويات للجودة ، والتي يمكن تقييمها من خلال لقطات الشاشة السفلية.


الماء مرتفع جدا



ارتفاع المياه



ماء عادي


من الصعب ملاحظة الفرق بين المستوى الأقصى والمتوسط. لكن الوضع القياسي يختلف بشكل كبير - تفصيل الموجات أبسط ، وهناك عدد أقل من الانعكاسات والوهج.


لا تؤثر أنظمة جودة المياه الأعلى على الأداء العام. يتيح لك تمكين أبسط وضع للعرض الفوز بنسبة تصل إلى 3٪.

جودة الجسيمات

معلمة تتحكم في عدد الجسيمات. تسمى أصلاً جودة الجسيمات. تأثيرها واضح تمامًا ، فقط الجسيمات نفسها في اللعبة ليست كافية ، باستثناء الشرر والشظايا أثناء الاصطدام أو الانفجارات. لا توجد أوراق الشجر والصحف التي تهبها الرياح في GTA 5. لذلك ليس من السهل معرفة الفرق بين الحد الأقصى لمستوى الجسيمات والمستوى الأدنى.

هنا سنفعل بدون لقطات مقارنة. وحتى في الاختبار ، سنقتصر على القيم المتطرفة - على مستوى عالٍ جدًا ومعيار.


أدنى فرق. لذلك من المنطقي تقليل هذه المعلمة فقط على الأنظمة الضعيفة جدًا.

جودة العشب

تؤثر معلمة جودة العشب على عرض العشب. أربع قيم منفصلة - من القياسي إلى الفائق. للمقارنة ، قمنا بدمج أجزاء من نفس الإطار من معيار اللعبة المدمج في صورة واحدة.


يؤثر خفض جودة العشب بمقدار واحد بشكل طفيف على كثافته. ويرافق المزيد من الانخفاض مع اختفاء الظلال من السراخس. في أسهل طريقة ، يختفي العشب الكبير. لا تؤثر المعلمة على كثافة وجودة الشجيرات بأي شكل من الأشكال ، ولا تؤثر على الطحالب والعشب الصغير ، والذي يتم تنفيذه باستخدام تقنيات نسيج الإغاثة.


تأثير كبير على الحد الأدنى من الإطارات في الثانية. وبالتالي ، فإن جودة العشب مهمة جدًا للأداء العام. يتيح لك التبديل من الجودة القصوى إلى الجودة العالية جدًا زيادة الحد الأدنى للإطارات في الثانية بنسبة 12٪ ، بينما يؤدي الانخفاض التالي إلى زيادة بنسبة 8٪ أخرى. بين المواضع القصوى للجودة (فائقة وعادية) ، يكون الفرق 29٪ في الحد الأدنى للإعداد و 9٪ في متوسط ​​معدل إطارات اللعبة. المؤثرات الخاصة والمعالجة اللاحقة

دعونا نجمع بين العديد من المعلمات في اختبار مقارن واحد. في الترجمة الروسية ، المؤثرات الخاصة هي معلمة Post FX ، وهي المسؤولة عن جودة المعالجة اللاحقة. ينطبق هذا على تأثير ضبابية الحركة (Motion Blur) وتأثير عمق المجال (عمق المجال). لا يزال هناك تأثير طفيف للعدسة مثل الزيغ اللوني. في أقصى مستوى لما بعد التأثيرات ، من الممكن ضبط شدة Motion Blur يدويًا وتنشيط / إلغاء تنشيط عمق المجال. في اختباراتنا ، استخدمنا Motion Blur بكثافة 50٪. على الرغم من أنها ليست عدوانية في GTA ، لذلك لن يكون هناك تشويش قوي للأشياء حتى بنسبة 100٪.

يتم استخدام تأثير تغيير عمق المجال بشكل نشط للغاية. في وضع التوازن ، يقوم فقط بتمويه الخلفية قليلاً.


تعتمد مسافة التمويه على النظرة وتتغير باستمرار ، مما يخلق تأثير تكييف النظرة تدريجيًا للتركيز على أشياء معينة. مع التغيير الحاد في النظرة ، يتغير عمق البعد البؤري تدريجيًا من حد أدنى إلى مستوى أعلى. إذا كانت الكاميرا تستهدف كائنًا قريبًا ، فإن التعتيم الطفيف سيخفي الكائنات على مسافة متوسطة ، مما يعزز تأثير التركيز. يتم تنفيذ كل هذا بشكل واقعي للغاية وبدون تشويش قوي بشكل خاص ، دون التسبب في عدم الراحة في اللعبة.


يؤدي تقليل التأثيرات الخاصة من أعلى مستوى إلى أعلى مستوى إلى إيقاف تشغيل "عمق المجال" تلقائيًا. يؤدي الرجوع إلى المستوى الأدنى (القياسي) إلى منع تمكين Motion Blur.

تم إجراء الاختبار على مستوى التأثير الأقصى مع ضبط Motion Blur على 50٪. الموضع التالي هو خفض التأثيرات الخاصة بنقطة واحدة عند إيقاف تشغيل Motion Blur تمامًا. ويصاحب النقطة التالية نقطة أخرى إغلاق واضح لعمق المجال. بعد ذلك يأتي المستوى الأدنى من المؤثرات الخاصة.


التزييت أثناء الحركة له تأثير ضئيل أو معدوم على الأداء العام. لكن إيقاف تشغيل DOF مع انخفاض مقابل في المستوى العام لما بعد التأثيرات يعطي قفزة حادة في الأداء عند مستوى 14-22٪. بالنظر إلى الاستخدام الواسع لتأثير عمق المجال ، فإن تأثيره على الأداء متوقع تمامًا.

التغطية بالفسيفساء

ليس بدون دعم التغطية بالفسيفساء. خلال معرفتنا باللعبة ، لاحظنا تأثيرها فقط على الأشجار والنخيل. وعلى الأرجح ، فإن إمكانيات التغطية بالفسيفساء في اللعبة محدودة بهذا.

التغطية بالفسيفساء عالية جدا


التغطية بالفسيفساء عالية


التغطية بالفسيفساء عادي


إيقاف التغطية بالفسيفساء


مع انخفاض جودة التغطية بالفسيفساء ، يفقد جذع النخيل هيكله الهندسي المعقد ، ويصبح سلسًا تمامًا بدون هذا الوضع. في الوقت نفسه ، يكون تأثير التغطية بالفسيفساء على هندسة جذع الشجرة الموجود في الخلفية ملحوظًا ، على الرغم من أن التأثير ليس واضحًا. لا يوجد فرق تقريبًا بين أعلى وأعلى جودة للتغطية بالفسيفساء. فقط من خلال دراسة دقيقة للغاية للقطات ، يمكنك ملاحظة مدى تعقيد الهندسة في بعض المناطق.

في الاختبار المقارن ، تخطينا مستوى الإعداد العالي.


لا فرق بين المستويات المختلفة من التغطية بالفسيفساء. وحتى تعطيله له تأثير ضئيل على المستوى العام للأداء. لذلك لا تتردد في ضبط هذه المعلمة على مستوى عالٍ أو أقصى. من المنطقي تقليل التغطية بالفسيفساء على بطاقات فيديو DirectX 11 القديمة ، والتي تكون أضعف بكثير في معالجة الأسطح المكسوة بالفسيفساء من الحلول الحديثة.

جودة الظل

دعنا ننتقل إلى دراسة الظلال. تؤثر معلمة جودة الظل على الجودة الإجمالية للظلال وتفاصيلها.

الظل مرتفع جدا


الظل العالي


ظل عادي


مع خفض المعلمة ، تقل تفاصيل الظلال ، وتصبح أكثر ضبابية. في الوضع القياسي ، يتم فقدان تشبعها بشكل إضافي ، وتختفي الظلال من التفاصيل الصغيرة تمامًا (انتبه إلى ظلال مساند الذراعين والظل الخافت على حافة البركة).


معلمة مهمة أخرى للأداء العام. يؤدي خفضه إلى مستوى عالٍ إلى زيادة الحد الأدنى للإطارات في الثانية بنسبة 8٪. يؤدي خفض جودة الظلال إلى زيادة أقل في معدل الإطارات.

بأقصى جودة للظل ، يمكنك زيادة المسافة لتحميل الظلال التفصيلية في إعدادات الرسومات المتقدمة. إذا انخفضت الجودة ، فسيتم تعطيل هذا الخيار. مع متوسط ​​جودة الظلال ، ليس من المنطقي مطاردة تأثير الظلال الناعمة. بجودة منخفضة ، يمكنك أيضًا رفض التظليل العالمي.

ظلال ناعمة

تدعم اللعبة عدة مستويات من تنفيذ تأثير الظل الناعم مع القدرة على استخدام تقنيات NVIDIA PCSS أو AMD CHS. يضيف هذا التأثير بحد ذاته الواقعية ، لأنه في ضوء الشمس المنتشر ، لا تحتوي الظلال على حواف واضحة. في NVIDIA PCSS ، تُحسب الظلال باستخدام خوارزميات أكثر تعقيدًا ، مع مراعاة مسافة الظل من مصدره. لذلك ، على سبيل المثال ، سيكون الجزء العلوي من الظل من العمود أفتح من الجزء السفلي منه.

الظلال الناعمة NVIDIA PCSS


الظلال الناعمة AMD CHS


ظلال ناعمة عالية جدا


ظلال ناعمة عالية


الظلال الناعمة


الظلال الناعمة معطلة


من المشهد المحدد ، يمكنك أن ترى على الفور أن تفاصيل الظل تتغير كلما ابتعدت عن الشخصية. من الجدير بالذكر أيضًا أن الظلال الناعمة AMD CHS عملت بسهولة على GeForce ، على الرغم من أن الهيكل التربيعي الواضح قليلاً لا يجعل هذا الوضع هو الأفضل. مع NVIDIA PCSS ، تكون الظلال أكثر نعومة وضبابية ، ولا يوجد انتقال واضح من الظل المفصل إلى الظل الأقل تفصيلاً. باستخدام الخوارزمية المعتادة لمعالجة الظلال الناعمة في وضع "أقصى حد من النعومة" ، يكون الوضوح أعلى قليلاً مقارنة بـ NVIDIA PCSS ، كما أن تأثير تغيير تفاصيل ظل شجرة النخيل يتم تنعيمه جيدًا. مع انخفاض درجة النعومة ، يصبح الاختلاف في التغيير في التفاصيل أكثر وضوحًا. عندما يتم إيقاف تشغيل الظلال الناعمة تمامًا ، تتفتت منطقة الظل الموجودة على الحائط إلى مربعات ، ويفقد الشعور العام بظل حي تمامًا. لكن لاحظ أن الهيكل التربيعي مرئي بوضوح على السطح العمودي. في المنطقة النائية من الظل على الأرض ، والتي نلاحظها بزاوية عالية ، يكاد يكون هذا غير ملحوظ.

من تجربة اللعبة السابقة ، نعلم أنه مع NVIDIA PCSS ، يمكن أن يتغير نمط التظليل الكلي على مسافات طويلة قليلاً. دعونا نرى كيف يؤثر على GTA.


الظلال الناعمة NVIDIA PCSS


ظلال ناعمة عالية جدا


من مسافة قريبة ، يكون الظل أكثر نعومة. على مسافة متوسطة ، الظل من شجرة مع PCSS ليس صلبًا جدًا ، فهناك فجوات في التاج - هذه ميزة إضافية. لكن الظل من السقف بالقرب من المنزل على اليمين ممتلئ بمشط - وهذا ناقص. مع PCSS ، تنخفض شدة تظليل الأشجار البعيدة ، وتصبح قممها أفتح. أي أنه يبدو مختلفًا ، لكن الانطباع العام يعتمد على الانطباعات الذاتية. ستساعدك مقارنة الأداء على اتخاذ القرار.


تعد NVIDIA PCSS و AMD CHS أكثر الأوضاع استهلاكًا للموارد ، حيث تستهلك ما يصل إلى 7٪ من الأداء مقارنة بالوضع العادي لأعلى جودة للظلال الناعمة. لذلك من الأفضل أن تتوقف عند هذا الخيار ، ولا تهتم بأسئلة دراسة الظلال تحت عدسة مكبرة. إذا كنت ترغب في ذلك ، يمكنك تجربة إحدى الطرق من NVIDIA و AMD ، وفجأة تعجبك أكثر. يؤدي المزيد من التخفيض في جودة الظلال الناعمة إلى تعزيز أداء ضئيل.

تظليل AO

تتيح لك اللعبة استخدام Ambient Occlusion بجودة عالية وفي الوضع العادي وبدون AO. من الصعب التقاط لقطات شاشة متطابقة بسبب الحاجة إلى إعادة تشغيل اللعبة لتطبيق الإعدادات الجديدة. لذلك قد يكون هناك بعض الانحرافات في موضع الكاميرا. ولكن يمكن تقدير التأثير الإجمالي للتظليل العالمي من هذه الرسوم التوضيحية. لقطات الشاشة هذه بدقة 2560 × 1440 لرؤية التفاصيل الدقيقة بشكل أفضل.

ارتفاع الانسداد المحيط


الانسداد المحيط طبيعي


انسداد المحيط متوقف


يضيف التظليل العام مزيدًا من الظلال والظلال ، مع مراعاة تأثير الكائنات على بعضها البعض. في Ambient Occlusion ، تظهر ظلال فاتحة عند تقاطع الجدران ، في المكان الذي يلامس فيه الأثاث الجدران. تزداد شدة الظلال في المنطقة فوق الموقد ، كما أن الجزء السفلي من طاولة المطبخ يغمق قليلاً. هذه التفاصيل تعزز بشكل طفيف الإحساس العام بالحجم في العالم الافتراضي. إنه لأمر مؤسف أنه لا يوجد دعم لوضع HBAO + من NVIDIA ، والذي نجح في الألعاب الأخرى.


التأثير على الأداء العام ضعيف. يؤدي التبديل بين أوضاع AO إلى فرق أقل من 4٪. هناك فرق أقل بين إيقاف تشغيل AO تمامًا وسوء جودة هذا التظليل.

إعدادات إضافية

يعد قسم إعدادات الصورة الإضافية (الرسومات المتقدمة) مناسبًا لأولئك الذين يرغبون في الحصول على المزيد من اللعبة أكثر مما هو معروض افتراضيًا. في البداية ، يتم تعطيل جميع الخيارات في هذا القسم ، وتحتاج إلى تنشيطها يدويًا. دعونا نلقي نظرة على الغرض منها أولاً.

الظلال الطويلة فجأة تجعل الظلال ... أطول. النقطة العملية الوحيدة التي يمكن رؤيتها في هذا ، هي ظلال أكثر واقعية في الصباح والمساء ، عندما تكون الشمس منخفضة في الأفق. لكن هذه المعلمة لا تغير شيئًا جوهريًا ، خلال النهار لم نلاحظ أي فرق.

الظلال عالية الدقة هي معلمة مهمة تؤثر على تفاصيل الظلال. لم يعجبك الظل التربيعي لشجرة النخيل في قسم "الظلال الناعمة"؟ ثم سنقوم على الفور بتنشيط هذا العنصر!

تحميل مواد أكثر تفصيلاً أثناء الرحلة (تدفق عالي التفاصيل أثناء الطيران) - يزيد من تفاصيل الكائنات المرئية عند الطيران على النقل الجوي.

توسيع نطاق المسافة للحصول على كائنات أكثر تفصيلاً - يضبط LOD ، مما يسمح لك بزيادة مسافة تفاصيل الكائنات. معلمة مهمة للغاية لتحسين الإدراك العام. قابل للتعديل باستخدام مقياس من الصفر إلى الحد الأقصى مع 10 تدرجات لونية منفصلة.

طول الظلال (مسافة الظلال الممتدة) - باستخدام المقياس ، يتم تعيين مسافة تحميل الظلال التفصيلية. ستؤدي زيادة هذه المعلمة إلى تحسين تفاصيل الظلال على مسافات متوسطة وإضافة ظلال جديدة من الكائنات البعيدة.

كل هذه المعلمات مترابطة ، حيث أن توليفتها هي التي تعطي التأثير الأكثر وضوحًا للتحسين البصري للصورة. بدون تمكين الظلال عالية الدقة ، لا فائدة كبيرة من زيادة مسافة عرض الظلال التفصيلية. بدون زيادة المعلمتين الأخيرتين ، لن يكون هناك تحسين ملحوظ للصورة عند تنشيط High Detail Streaming while Fly. ولكن إذا قمت بتشغيل كل شيء ، فإن الصورة في الرحلة مختلفة تمامًا.

للمقارنة ، إليك لقطات شاشة لنفس المشهد مع أو بدون معلمات إضافية.



مع الإعدادات الإضافية ، تظهر الظلال على الأشجار البعيدة على الفور. يوجد تقسيم واضح إلى مناطق مظللة وخفيفة بالقرب من المباني البعيدة. مزيد من التفاصيل حتى حقيقة أنه بدون معلمات إضافية ، يفقد أحد المباني الموجودة في وسط الإطار سقفه. مزيد من التفاصيل في الخلفية ذاتها (ننظر إلى ناطحة سحاب قيد الإنشاء على الجانب الأيسر). يحدث بعض سوء الفهم فقط من خلال مقارنة الزاوية اليمنى العليا. مع الإعدادات الإضافية ، يكون شكل الأشجار على المنحدر أكثر وضوحًا ، وتظهر شجيرات جديدة ، لكن تأثير العشب يختفي. بصرف النظر عن هذا الإغفال الصغير ، فإن لقطة الشاشة الأولى أفضل من كل النواحي.

في الديناميكيات ، لا يظهر الاختلاف أسوأ ، إن لم يكن أفضل. قارن تسجيلات الفيديو للمعيار المدمج مع وبدون خيارات إضافية بأقصى جودة. انتبه بشكل خاص للاختبار الأخير مع الطائرة. بدون إعدادات إضافية ، يمكن رؤية حدود واضحة للمنطقة ، فقط عند تقاطع الظلال والتفاصيل الجديدة. لقد وصل الأمر لدرجة أنه حتى أسلاك خط الطاقة تكون مرئية فقط بعد تنشيط جميع خيارات الرسومات المتقدمة.

تشغيل إعدادات الرسومات المتقدمة


إيقاف تشغيل إعدادات الرسومات المتقدمة


مع التأثير الإيجابي على جودة الرسومات ، كل شيء واضح. الآن دعنا ندرس تأثير المعلمات المدروسة على الأداء. أولاً ، سنضمّن النقاط الثلاث الأولى بالتسلسل. ثم سنزيد معلمة "طول الظل" إلى 50٪ و 100٪ ، ثم نزيد المسافة لتحميل الكائنات التفصيلية.


لا يؤثر تنشيط العنصر الأول على الأداء العام. تعمل الظلال عالية الدقة على تقليل معدل الإطارات على الفور بنسبة 30٪ على الحد الأدنى من الإطارات في الثانية بفارق 8٪ عن متوسط ​​الإطارات في الثانية. تحميل الزخارف التفصيلية أثناء الطيران ، دون تعديل المعلمات الأخيرة ، له تأثير ضئيل على الإطارات في الثانية. تعمل مسافة الظلال الممتدة على إضعاف الأداء بنسبة قليلة. لكن رد الفعل على زيادة مسافة تحميل الأشياء المفصلة أمر بالغ الأهمية. ينخفض ​​الحد الأدنى للإطارات في الثانية بشكل حاد بمقدار النصف ، وتبدأ حالات التباطؤ الملحوظة في بعض مشاهد الاختبار. في هذا الوضع ، تبلغ اللعبة بالفعل عن حجز ما يصل إلى 3.3 جيجا بايت من VRAM بدلاً من 2.5 جيجا بايت بنفس الدقة بدون إعدادات إضافية.

كحل وسط ، يمكنك تعيين مسافة تفاصيل الكائنات والظلال إلى نصف الحد الأقصى (القيم الأدنى في الرسم التخطيطي). في هذه الحالة ، سيكون الأداء العام أعلى. بالنسبة إلى وضع الإعدادات الأولية ، فإن هذا يعطي انخفاضًا في الأداء بنسبة 56/21٪ (min / avg fps).

مقارنة أداء بطاقة الفيديو

دعنا ننتقل إلى مقارنة مسرعات الرسومات المختلفة في Grand Theft Auto 5. أولاً ، سيتم اختبار مجموعة من محولات الفيديو من AMD و NVIDIA بأقصى إعدادات الجودة دون تنشيط خيارات الإعدادات المتقدمة.

أول مقارنة مع MSAA 4x بدقة Full HD.


اللافت للنظر على الفور هي النتائج القريبة لبطاقة GeForce GTX 770 بسعة 2 جيجابايت و Radeon R9280X مع 3 جيجابايت على اللوحة. وهذا في وضع يتطلب أكثر من 3 جيجا بايت من ذاكرة الفيديو. على GeForce GTX 980 ، وصل حمل الذاكرة الذروة إلى 3400 ميجابايت ، وكان Radeon R9290X أقل بمقدار 100 ميجابايت. تعد بطاقة GeForce GTX 780 المرجعية أدنى قليلاً من Radeon R9290 في وضع Uber. أداء GeForce GTX 780 Ti أعلى بنسبة 1-4٪ من نتائج الرائد AMD ، و GeForce GTX 980 أسرع بنسبة 9-10٪. حصلت كل من GeForce GTX 760 و GeForce GTX 960 على أقل الدرجات ، ولكن في هذا الاختبار ليس لديهم منافس مباشر من AMD.

لنرى الآن كيف يتعامل المشاركون لدينا مع دقة أعلى تبلغ 2560 × 1440. على خلفية أفضل النتائج ، من الواضح أن الممثلين الشباب لن يكونوا قادرين على التعامل مع هذا الوضع باستخدام MSAA ، لذلك سنختبرهم مع FXAA.


النتائج الإجمالية أعلى من الدقة المنخفضة مع MSAA. يتمتع Radeon R9280X بميزة هامشية على GeForce GTX 770. تتقدم GeForce GTX 960 الجديدة قليلاً على GeForce GTX 760 ، لكن كلاهما سيحتاج إلى رفع تردد التشغيل لتوفير مستوى مريح من الأداء.

الآن دعونا نلقي نظرة على أداء المشاركين الأكبر سنًا بدقة عالية مع أخذ عينات متعددة.


تعد GeForce GTX 780 Ti و GeForce GTX 980 أسرع من Radeon R9290X. بالنظر إلى الحد الأدنى من الإطارات في الثانية أقل من 30 إطارًا ، لتحقيق مستوى مريح ، ستحتاج إلى رفع تردد التشغيل أو تقليل جودة الصقل. تستخدم NVIDIA الرائدة ما يصل إلى 3.5 جيجابايت من ذاكرة الفيديو ، بينما يستخدم ممثلو AMD ذاكرة أقل قليلاً.

يتم توفير الصورة الأكثر متعة من خلال تفعيل جميع إمكانيات الإعدادات الإضافية. لكن هل سيتعامل المشاركون مع مثل هذا النظام الصعب؟ الآن دعنا نكتشف. نختار دقة Full HD ، ونضبط FXAA ونشغل المعلمات الإضافية إلى الحد الأقصى. نستبعد المشاركين الصغار من المقارنة بسبب النتائج المنخفضة بشكل متعمد.


حتى Radeon R9280X تتمتع بمتوسط ​​معدلات إطارات جيدة ، ولكن انخفاضات خطيرة للغاية في الحد الأدنى من الإطارات في الثانية. في المعسكر الأحمر ، سجل Radeon R9290X فقط قريبًا من المستويات المريحة. لكن الخيار المثالي سيكون GeForce GTX 980 ، وهو أفضل بنسبة 6٪ من AMD الرائد من حيث الحد الأدنى من المعلمة ، ومن حيث متوسط ​​معدل إطارات الألعاب ، فهو أكثر إنتاجية بنسبة مذهلة تبلغ 29٪. ذروة تحميل ذاكرة الفيديو عند مستوى 3370-3330 ميجا بايت.

دعنا نستخدم MSAA.


ينخفض ​​الأداء بشكل خطير. حتى بطاقة GeForce GTX 980 تنخفض إلى 25 إطارًا في الثانية عند الحد الأدنى من الإطارات في الثانية ولكنها تحافظ على متوسط ​​معدل إطارات مرتفع للغاية. تتفوق GeForce GTX 780 Ti على Radeon R9290X من حيث متوسط ​​الإطارات في الثانية ، ولكنها تفقد إطارًا واحدًا في الحد الأدنى. يصل تحميل الذاكرة إلى 3600 ميغا بايت.

دعنا نحاول التبديل إلى دقة 2560 × 1440 ، ولكن مع وضع أكثر نعومة ضد التعرجات.


لا تزال بطاقة GeForce GTX 980 رائدة بثقة ، أما البطاقة السابقة GeForce GTX 780 Ti فهي متأخرة بنسبة 11-14٪ ، و Radeon R9290X أضعف بنسبة 5-20٪. تحميل ذاكرة فيديو تصل إلى 3.6 جيجا بايت.

كإضافة صغيرة ، نقدم مقارنة بين "المتقاعدين" في مواجهة GeForce GTX 580 و Radeon R9 6970. للتوضيح ، دعنا نضيف إليهم GeForce GTX 760. تم إجراء الاختبارات بدقة 1920 × 1080 كحد أقصى جودة الرسومات مع تعطيل الصقل. يتضمن وضع الاختبار الثاني تقليلًا إضافيًا في المعالجة اللاحقة وإغلاقًا كاملاً لعمق تأثير المجال. في كلتا الحالتين ، يتم تعطيل جميع خيارات الإعدادات المتقدمة.



يمكن للمرء أن يقول أن الرجال المسنين هم على نفس المستوى تقريبًا. لديهم فرق ضئيل في الحد الأدنى من الإطارات في الثانية ، فإن GeForce GTX 580 تفوز فقط بمتوسط ​​fps. لكن في الواقع ، على Radeon HD 6970 ، الصورة متقطعة حتى في الوضع الثاني الأبسط ، وهذا يفسد التجربة بشكل ملحوظ. على الرغم من أن GeForce GTX 580 لا تُظهر مزايا كبيرة في الرسومات ، إلا أن اللعبة الموجودة على محول الفيديو هذا أكثر سلاسة وراحة.

مقارنة أداء المعالج

حان الوقت لمعرفة المعالج الذي يمكنه التعامل مع اللعبة بمستوى أداء مقبول. خلال الجزء الرابع ، كان الاعتماد على المعالج هو حجر الزاوية للعديد من اللاعبين. لقد وصل الأمر إلى مواقف مضحكة عندما كان أصحاب المعالجات ثنائية النواة ، الذين حُكم عليهم بشكل افتراضي بالأداء المنخفض غير المرضي ، لديهم نزاعات شرسة بشكل خاص حول المقدار المطلوب من ذاكرة الفيديو.

للحصول على فكرة عن تأثير إمكانات المعالج على الأداء العام ، اتخذنا العديد من نماذج Intel:

  • Intel Pentium G3258 (3.2 جيجا هرتز ، 3 ميجا بايت L3 مخبأ) LGA1150 ؛
  • Intel Core i7-4770K (3.5 جيجا هرتز @ Turbo 3.9 جيجا هرتز ، 8 ميجا بايت L3 مخبأ) LGA1150 ؛
  • Intel Core i7-3930K (3.2 جيجا هرتز @ Turbo 3.8 جيجا هرتز ، 12 ميجا بايت L3 Cache) LGA2011.
سيتم اختبار Core i7-4770K بتكوينات أساسية مختلفة بتردد منخفض يبلغ 3.2 جيجاهرتز. من خلال جلب Pentium و Core إلى نفس التردد ونفس عدد النوى ، سيكون من الممكن الكشف عن تأثير ذاكرة التخزين المؤقت L3 على الأداء. ثم سيتم تشغيل النوى المتبقية و Hyper Treading تدريجيًا ، مما سيظهر تأثير هذه العوامل. تم اختبار ممثل منصة أخرى ، Intel Core i7-3930K ، بتردد ثابت يبلغ 3.2 جيجاهرتز ورفع تردد التشغيل إلى 4.4 جيجاهرتز. تم اختبار Pentium G3258 أيضًا في رفع تردد التشغيل.

بالنسبة لجميع المعالجات ، تم استخدام بطاقة فيديو GeForce GTX 760. يفترض وضع الاختبار أقصى إعدادات للقسم الرئيسي لإعدادات الرسومات بدون تنعيم ، وخفض مستوى التأثيرات الخاصة إلى "مرتفع" وإيقاف تشغيل عمق تأثير الحقل.


وفقًا لنتائج الاختبار ، من الواضح أن قلبين صغيرين بشكل كارثي. مع مستوى جيد من متوسط ​​الإطارات في الثانية ، يتم ملاحظة "الفرامل" الرهيبة بشكل دوري ، والتي يمكن رؤيتها بوضوح من مستوى الحد الأدنى من الإطارات في الثانية. تؤدي زيادة ذاكرة التخزين المؤقت L3 إلى زيادة السرعة بنسبة 5-7٪ ، ولكنها لا تحل المشكلة. فقط تنشيط Hyper Treading يسمح لك بتحقيق مستوى مقبول من الأداء. تمنحك النوى الأربعة الحقيقية ميزة تصل إلى 34٪ مقارنة بنويين مع HT. مع أربعة نوى ، لم يعد Hyper Treading مفيدًا. كما أن ستة نوى في Intel Core i7-3930K لا توفر أي ميزة. رفع تردد التشغيل عن أفضل المعالجات لا معنى له ، إلا عند استخدام بطاقات الفيديو الأكثر إنتاجية. كما أن رفع تردد التشغيل عن معالج ثنائي النواة لا يجلب الكثير من الفوائد ، ولكن لسبب آخر - زيادة التردد لا يخفف من انخفاض معدل الإطارات في الثانية.

الاستنتاجات

حان الوقت للتقييم. لنبدأ بمحبي الجمال البصري وأصحاب التكوينات العليا. إذا كنت ترغب في تحقيق أقصى استفادة من اللعبة ، فتأكد من تنشيط خيارات إعدادات الرسومات المتقدمة. إذا كان هذا يؤثر بشدة على الأداء ، فحاول زيادة مسافة التحميل للكائنات والظلال التفصيلية ليس إلى الحد الأقصى ، ولكن إلى القيم الأصغر. هذه المعلمات هي التي تؤثر بشكل ملحوظ على معدل الإطارات في الثانية النهائي. من بين أوضاع مكافحة التشويش ، سيكون MSAA هو الأفضل ، والذي لا يفقد فيه وضوح التفاصيل الدقيقة. لكنها أيضًا أكثر الموارد كثافة. FXAA هو الخيار الأفضل ، حيث يوفر جودة جيدة ضد التعرج مع الحد الأدنى من فقدان الأداء.

لتحقيق أداء أفضل ، أولاً وقبل كل شيء ، سيتعين عليك التخلي عن الإعدادات الإضافية والصقل. على الرغم من أننا نوصي باستخدام FXAA حتى بالنسبة لأولئك الذين يضطرون إلى خفض جودة الرسومات قليلاً. في نفس الوقت ، يمكنك تجربة الظلال التفصيلية من الإعدادات المتقدمة. على سبيل المثال ، للحصول على زيادة جيدة في fps عن طريق إيقاف عمق تأثير المجال وتقليل جودة الانعكاسات بشكل طفيف ، في محاولة لتكملة ذلك عن طريق تشغيل الظلال التفصيلية وزيادة مسافة تفاصيل الكائنات بشكل طفيف. لكن عليك أن تفهم أن مثل هذه التجارب تتطلب بطاقة فيديو أقوى من GeForce GTX 760.

إذا كنا نتحدث عن بطاقة منخفضة الطاقة ، فبجانب الانعكاسات والتأثيرات اللاحقة ، يمكنك التضحية جزئيًا بجودة العشب. إذا لزم الأمر ، يمكنك تعيين العديد من المعلمات بأمان بمقدار نقطة واحدة أقل من المستوى الأقصى. غالبًا ما يكون هذا محفوفًا بأقل قدر من فقدان جودة الصورة. يمكن أن تلعب جميع إعدادات الظل دورًا مهمًا. كما ذكر أعلاه ، فهي مترابطة. إذا كان الهدف هو تحقيق أعلى معدل ممكن من الإطارات في الثانية ، فبالإضافة إلى الانخفاض الكبير في جودة الظلال ، يمكنك التضحية بتأثير الظلال الناعمة وإيقاف تشغيل Ambient Occlusion. لكن التخفيض الكامل لجميع معلمات الظل سيؤثر بشكل ملحوظ على جودة الصورة. يوصى بشدة أيضًا بعدم تقليل جودة القوام والتظليل والانعكاسات إلى الحد الأدنى - فهي تضرب الرسومات كثيرًا. من المنطقي اللجوء إلى هذا فقط على أضعف الأنظمة.

من بين معالجات Intel ، الخيار الأدنى للعبة هو Core i3. لن تتمكن من اللعب بشكل طبيعي على الطرز ثنائية النواة. أفضل خيار حتى بالنسبة لبطاقة الرسومات متوسطة المدى هو Core i5 رباعي النواة ، والذي لن يصبح محددًا للأداء.

قضايا الأداء Grand Theft Auto 5 على جهاز الكمبيوتر؟ هل جربت بالفعل جميع الطرق الأكثر شيوعًا لحل المشكلات ، لكنك لم تحقق نتائج؟ في هذه الحالة ، أتيت إلى المكان الصحيح! في هذه المقالة ، سنتحدث عن العديد من الحيل غير المعروفة التي ستساعدك على الضغط GTA 5 كحد أقصى!

انتباه! قبل استخدام النصائح أدناه ، تأكد من عمل نسخة احتياطية من أي ملفات تقوم بتغييرها وتأكد من فهمك لما تفعله. تذكر أن محرري موقعنا ليسوا مسؤولين عن المشاكل المحتملة التي تسببها أخطاء المستخدم!

قبل القفز مباشرة إلى التلميحات ، تحتاج إلى التحقق مما إذا كان جهاز الكمبيوتر الخاص بك يلبي متطلبات النظام الخاصة بالمشروع ، وهي بالمناسبة عالية للغاية:

  • نظام التشغيل: Windows 7 SP1 / 8.1 / 10 (x64 فقط) ؛
  • وحدة المعالجة المركزية: Intel Core i3-2100 @ 3.1 جيجا هرتز | AMD Phenom II X4 945 @ 3.0 جيجاهرتز ؛
  • كبش: 8 جيجا بايت ؛
  • بطاقة فيديو: NVIDIA GeForce GTX 660Ti 2 جيجا بايت | AMD Radeon HD 7870 2 جيجابايت أو أفضل ؛
  • إصدار DirectX: 11;
  • HDD: 45 جيجا.
متطلبات النظام الموصى بها أعلى بكثير من حيث متطلبات جميع مكونات الكمبيوتر:
  • نظام التشغيل: Windows 10 (x64 فقط) ؛
  • وحدة المعالجة المركزية: Intel Core i7-3770K @ 3.5 جيجا هرتز | AMD FX 9550 @ 4.7 جيجاهرتز ؛
  • كبش: 16 غيغا بايت؛
  • بطاقة فيديو: NVIDIA GeForce GTX 970 3.5 + 0.5 جيجا بايت | AMD Radeon HD RX 480 4 جيجابايت ؛
  • إصدار DirectX: 12;
  • HDD: 55 جيجا.
إذا كان جهازك يفي بالحد الأدنى من المتطلبات ، فهذا يعني أنك قد أنجزت نصف العمل. يمكنك الآن الانتقال إلى خطوة استكشاف الأخطاء وإصلاحها.

الملفات والسائقين والمكتبات

قبل أن تبدأ في البحث عن مشكلتك ، تحتاج إلى تحديث برنامج تشغيل بطاقة الفيديو إلى أحدث إصدار:

أحد المتطلبات الأساسية للتشغيل الناجح لأي لعبة هو توفر أحدث برامج التشغيل لجميع الأجهزة في النظام. قم بتنزيل الأداة المساعدة التحديث سائقلتنزيل أحدث برامج التشغيل بسهولة وسرعة وتثبيتها بنقرة واحدة:

  • تحميل التحديث سائقوتشغيل البرنامج ؛
  • فحص النظام (عادة لا يستغرق أكثر من خمس دقائق) ؛
  • قم بتحديث برامج التشغيل القديمة بنقرة واحدة.
من المحتمل أنك ستحتاج إلى تحديث برامج الدعم مثل DirectX و Microsoft .NET Framework و Microsoft Visual C ++: دعم مكتبات DLL:
  • (تحميل )
  • (تحميل )
  • (تحميل )
  • (تحميل )
إذا كنت قد فعلت كل هذا ، ولكن المشكلة لا تزال قائمة ، فيمكنك البحث عنها في القائمة أدناه.

اضبط العملية تلقائيًا GTA 5 أولوية عالية

تحسين الإنتاجية يمكن فتح GTA 5 عن طريق فتح مدير المهام وطلب العملية " GTA 5 "أولوية عالية. يجب تحويل Rockstar Social Club و GTALauncher ، بدوره ، إلى أولوية منخفضة.

هناك عدة طرق لأتمتة الخطوات المذكورة أعلاه.

لاستخدام الطريقة الأولى ، قم بإنشاء ملف .txt واكتب فيه ما يلي:

بدء البخار: // rungameid / 271590
مهلة 60
عملية wmic حيث الاسم = ”GTA5.exe” CALL setpriority “high priority”
عملية wmic حيث الاسم = ”gtavlauncher.exe” CALL setpriority “idle”
عملية wmic حيث الاسم = ”subprocess.exe” CALL setpriority “idle”

ثم احفظ هذا الملف بامتداد .bat ، ثم قم بتشغيل اللعبة منه. سيتم ضبط الأولويات تلقائيًا بشكل صحيح بمجرد تحميل اللعبة.

الطريقة الثانية تعمل مع أي إصدار للكمبيوتر الشخصي. GTA 5. قم بإنشاء ملف .txt واكتب فيه ما يلي:

الإصدار 5.00 من محرر تسجيل Windows
"CpuPriorityClass" = الكلمة المزدوجة: 00000003
"CpuPriorityClass" = الكلمة المزدوجة: 00000005
"CpuPriorityClass" = الكلمة المزدوجة: 00000005

ثم احفظ هذا الملف بملحق .reg. بعد ذلك ، نوصيك بعمل نسخة احتياطية من بيانات التسجيل. ثم قم بتشغيل الملف الذي تم إنشاؤه كمسؤول ووافق على إضافة ملفات جديدة إلى السجل. بعد ذلك ، يمكنك اللعب بأمان. ملف .reg الذي تم إنشاؤه غير مطلوب ليتم تخزينه.

موقع التثبيت

الفقرة التالية هي لأولئك الذين لديهم تم تثبيت GTA 5 و Rockstar Social Club على أقسام مختلفة على محرك الأقراص الثابتة. ما عليك سوى نقلها إلى نفس القسم ويجب أن يتحسن الأداء.

إذا قررت نقل Rockstar Social Club ، فستحتاج إلى إجراء تغيير صغير واحد. أولاً ، تحتاج إلى معرفة مكان وجود الملفات في الأصل والمكان الذي تريد نقلها إليه. لنفترض أنك تريد نقل مجلد Rockstar Games من "C: Program Files" إلى القسم "G". هذا مجرد مثال. قد تختلف البيانات الأولية ، لكن خوارزمية الإجراءات هي نفسها دائمًا.

بعد نقل المجلد إلى موقع جديد ، اكتب ما يلي في سطر الأوامر:

mklink / d "C: Program FilesRockstar Games" "G: Rockstar Games"

ثم اضغط على Enter.

ملحوظة. من الأفضل تشغيل سطر الأوامر كمسؤول.

إعداد ملف المبادلة

يتطلب GTA 5 كمية كبيرة إلى حد ما من ذاكرة الوصول العشوائي ، لذلك لا يضر زيادة حجم ملف المبادلة.

للقيام بذلك ، افتح لوحة التحكم ، وادخل إلى علامة التبويب "النظام" وحدد "إعدادات النظام المتقدمة". هناك تحتاج إلى النقر فوق "الأداء". في النافذة التي تفتح ، حدد "متقدم" ، ثم انتقل إلى علامة التبويب "الذاكرة الظاهرية" ، حيث نضغط على "تغيير".
هنا تحتاج إلى ضبط الإعداد لقسم القرص الثابت الذي يقوم ملف GTA 5. تقوم قيمة "الحجم الأولي" بضبط مقدار الذاكرة الظاهرية الموصى بها من قبل النظام ، بينما تضاعف قيمة "الحجم الأقصى" مقدار الذاكرة الظاهرية.

يجب أن يؤدي ضبط هذه الإعدادات إلى حل مشكلات الأداء سبب GTA 5 هو ملف ترحيل الصفحات.

مشكلة مع GeForce Experience

قد يساعد هذا القرص اللاعبين الذين يستخدمون تقنية GeForce Experience من Nvidia. يمكن دفق GeForce Experience عبر Nvidia Shield ، حتى عندما لا ترغب في استخدامه.

لحل المشكلة ، افتح قائمة "ابدأ" وابحث عن علامة التبويب "الخدمات". افتحه وقم بتعطيل "Nvidia Streamer Service". تأكد من تعطيل "نوع بدء التشغيل".

أعد تشغيل الكمبيوتر لتصبح التغييرات سارية المفعول.

بنية ذاكرة متعددة القنوات

إذا كان جهاز الكمبيوتر الخاص بك يحتوي على عدة شرائح من ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) مثبتة ، فيجب أن تعمل في وضع القناة المزدوجة لضمان أقصى أداء. تحتاج إلى العثور على دليل اللوحة الأم والتأكد من توصيل كل شيء وتكوينه بشكل صحيح.

راديو مخصص

للأسف ، يمكن أن تؤدي إضافة مسارات الراديو الخاصة بك إلى الإضرار بالأداء قليلاً. GTA 5. ما عليك سوى حذف جميع ملفات MP3 التي أضفتها بنفسك إلى اللعبة. يمكن أن يساعد هذا في توفير عدد قليل من الإطارات في الثانية.

MSAA والعشب

إذا كنت تواجه مشكلات في عرض الغطاء النباتي ، فقم بتعطيل MSAA. هذا يجب أن يقضي عليهم ويزيد من الأداء العام. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك محاولة تقليل جودة العشب نفسه.

المغادرة عند التصويب من السيارة

إذا تعطلت اللعبة عند محاولة التصويب من مركبة ، فافتح إعدادات اللعبة ، وانتقل إلى "حفظ وتشغيل" ، ثم قم بتشغيل إعداد "الصفحة المقصودة".

يجب أن تساعد كل هذه التعديلات الصغيرة اللاعبين الذين لديهم أجهزة أضعف على تحسين أداء إصدار الكمبيوتر بشكل طفيف.

واحدة من أولى المراجعات لاختبار GTA 5 على تكوينات الكمبيوتر المختلفة.

دعني أذكرك بمتطلبات النظام الرسمية لـ GTA 5:

الحد الأدنى من المتطلبات:

  • نظام التشغيل: Windows 8.1 و 8 و 7 و Vista 64 بت (يوصى باستخدام بطاقات فيديو NVIDIA لنظام التشغيل Vista)
  • وحدة المعالجة المركزية: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40 جيجاهرتز (4 نواة) / معالج AMD Phenom 9850 رباعي النواة (4 مراكز) @ 2.5 جيجاهرتز
  • كبش: 4 غيغابايت
  • بطاقة فيديو: NVIDIA 9800 GT 1 جيجابايت / AMD HD 4870 1 جيجابايت (إصدار لا يقل عن DX 10 و 10.1 و 11)
  • نظام التشغيل: Windows 8.1 و 8 و 7 64 بت
  • وحدة المعالجة المركزية: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 مراكز) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 مراكز)
  • كبش: 8 جيجا
  • بطاقة فيديو: NVIDIA GTX 660 2 جيجا بايت / AMD HD7870 2 جيجا بايت

إعدادات رسومات GTA 5:


جودة الرسومات على إعدادات مختلفة (منخفضة ، متوسطة ، عالية)

اختبار بطاقة الفيديو

تم إجراء الاختبار فقط في أقصى الإعدادات. اختبارات أجهزة الكمبيوتر المتوسطة / المنخفضة والضعيفة - ليس بعد.

اختبار بطاقات الفيديو بأقصى إعدادات GTA 5 (1920 × 1080 ، القوام القياسي)

اختبار بطاقات الفيديو بأقصى إعدادات جودة GTA 5 (1920 × 1080)

اختبار GPU بأقصى إعدادات الجودة (1920 × 1080 ، MSAA 8X)

الاختبار في أقصى إعدادات جودة وحدة معالجة الرسومات للذاكرة

اختبار استهلاك ذاكرة الفيديو. تم إجراء الاختبار في MSI Afterburner. يتم عرض التكوين والإعدادات في الرسم البياني.

اختبار المعالج

اختبار في إعدادات الجودة القصوى GTA5 (1920x1080)

تحميل أنوية معالج Intel بأقصى إعدادات GTA5 (1920 × 1080)