إعداد معالج GTA 5 الضعيف. جراند ثيفت أوتو V. الرسومات. دليل الإعدادات. اختبار أداء. عمق تأثير المجال

إذا كنت تعاني من تجمد FPS في GTA V وكان لديك شاشة مزودة بتقنية G-SYNC ، فقط حاول تشغيلها. يقولون أنه يقضي تماما. حسنًا ، من مثلي ليس لديه هذه التكنولوجيا ، مرحبًا بك في الدليل.

القيادة الأساسية

اقرأ على الفور القسم الأخير من هذا الدليل

انتقل إلى "ما الحيلة". يحتوي على إخراج الدليل بأكمله. كل ما بين هذا القسم والأخير ، ينشر الآن ملاحظات واستدلالات عديمة الفائدة. إذا كان هناك وقت ، فسأزيل الفائض أو حتى أعد كتابة الدليل.

تحميل الملمس بدلاً من التجميد الصغير FPS (تنخفض FPS إلى 0)

سأخبرك عن الأكثر إثارة للاهتمام :)
لم أختبر هذا الإعداد بدون جميع التعديلات الأخرى التي سأتحدث عنها لاحقًا ، لكنني لاحظت ذلك بشكل جذري يبطل جميع التجمدات الدقيقة, ولكن في بعض الأحيان يتم تحميل القوام بسرعة بدلاً من ذلك، على سبيل المثال الشجيرات - في البداية يكون النسيج أبسط ثم طبيعي.
نتحدث عن المعلمة "مقياس دقة الصورة". عندما أقوم بتعيين القيمة 5/4 (1.250) , اختفت التعتعة FPS. قبل ذلك ، قمت بالفعل بتطبيق بعض التعديلات ، والتي ستتم مناقشتها لاحقًا ، لكن هذا ليس هو الهدف. إذا قمت بتعيين القيمة الافتراضية ، فستعود عمليات التجميد. تم الفحص عدة مرات بما في ذلك إيقاف تشغيل اللعبة وإعادة تشغيلها وعدم إعادة تشغيلها.
يمكنك استخدام قيم أخرى ، ولكن كل ما سبق 5/4 (1.250) سيقلل FPS وأي شيء أقل سيقلل من جودة الصورة.

التكوين الخاص بي الذي عملت عليه

المعالج: Intel Pentium G4500 @ 3.50GHz (معطل GPU المدمج في BIOS)
بطاقة الفيديو: Palit GeForce® GTX 980 Super JetStream 4Gb
اللوحة الأم: MSI H110M PRO-VH (MS-7996) مع أحدث BIOS 2.30
ذاكرة الوصول العشوائي: DIMM DDR4 ، 8GB (2x4GB) ، Kingston HyperX Savage Black ، HX421C13SBK2 / 8 2133 MHz Dual channel СL13
نظام التشغيل: Windows 10 x64 مع كافة التحديثات اعتبارًا من 20 يناير 2016.
SSD: 512 جيجا بايت OCZ رشاقة 4

Windows 10 و GTA V و Steam على SSD.

بطاقة الفيديو متصلة بتلفزيون Samsung UE40ES7507U (60 هرتز) عبر HDMI في وضع الكمبيوتر عبر مستقبل Pioneer VCX-421 AV مع إشارة فيديو "عبر".

إعدادات اللعبة في لوحة تحكم NVidia

المزيد حول هذا + تعديلات التحسين الشائعة التي لا يمكنك الاستغناء عنها في دليل آخر - والذي يعد جزءًا لا يتجزأ من هذا الدليل.

هنا سأقدم فقط لقطات شاشة للإعدادات. يرجى ملاحظة أنه يجب تحديد الإعدادات لـ gta5.exe وليس لـ gtavlauncher.exe.

ومع ذلك ، إذا كنت تستخدم ShadowPlay ولكنك لا تحتاج أو لا تحتاج بشكل خاص إلى ميزة التسجيل في الخلفية ، أود أن أوصي بإيقاف تشغيله. خاصة إذا كان لديك SSD ، لأن هذا يمكن أن يساهم في تآكله المتسارع:

بالنسبة إلى التحميل التلقائي ، كل شيء بسيط - لا شيء اضافي. هذا ما يبدو لي.

على الفور أقول حفرت على الإنترنت لذلك ساعدني كثيرًا

ليس سراً أن منفذ الكمبيوتر الشخصي خرج بشكل فاشل للغاية. إن الطريقة الوحيدة تقريبًا لتحقيق أداء جيد هي شراء جهاز كمبيوتر جديد. ولكن حتى بعد ذلك ، فإن اللعبة تستهلك موارد كافية يمكن أن تتباطأ إلى حد كبير. توصلنا جميعًا إلى الاستنتاج: "أفضل شراء وحدة تحكم ...".
لكن هناك طرق عديدة لزيادة أداء اللعبة وسأخبرك عنها:

تعتمد اللعبة بشكل كبير على المعالج ، ولا يتم تحميل بطاقة الفيديو وذاكرة الوصول العشوائي بقدر المعالج. هذا يرجع إلى حقيقة أن وحدات التحكم تستخدم معظم موارد وحدة المعالجة المركزية ، على عكس أجهزة الكمبيوتر. لماذا أنا؟ بالإضافة إلى ذلك ، قامت RockStar Games بنقل اللعبة فقط وهذا كل شيء ، لكنهم نسوا إعدادها بشكل صحيح للكمبيوتر الشخصي أو لم يرغبوا في ذلك. لذلك ظلت بنية الوصول إلى الموارد مثل تلك الخاصة بوحدات التحكم.

1. تثبيت جميع التصحيحات. (يعمل على إصلاح العديد من الأخطاء وتحقيق الاستقرار في اللعبة. ويضيف أيضًا إمكانية الوصول إلى خيارات اللعبة الإضافية).

2. قم بتحديث جميع البرامج وبرامج التشغيل التي تستخدمها اللعبة (موثوقية وثبات إضافيان ، وفي كثير من الحالات زيادة طفيفة في الأداء):
- Microsoft .NET Framework 3.5 SP1
- برنامج DirectX
- برامج تشغيل بطاقة الفيديو
- برامج تشغيل كارت الصوت
- تثبيت حزم الخدمة لنظام التشغيل Windows Vista - SP1 و XP - SP3 (ينطبق هذا على أولئك الذين قاموا ببساطة بتغيير القيمة في التسجيل).

3. أوصي بتنظيف الكمبيوتر باستخدام برامج مثل Ccleaner (www.filehippo.com/download_ccleaner/) أو أدوات مساعدة أخرى بعد تثبيت التحديثات. (أوصي دائمًا باستخدام هذه).

4. أيضًا ، عند تحديث برامج التشغيل ، لا تحذف فقط القديمة (في كثير من الحالات يتم حذفها تلقائيًا أثناء التحديث) ، ولكن أيضًا قم بتنظيف الكمبيوتر باستخدام بعض البرامج مثل Cleaner Pro (www.3dnews.ru/download/driver ... Driver_Cleaner) أو ما شابه ذلك. (إذا تم تثبيت كل شيء بشكل صحيح ، فلن تتداخل آثار برامج التشغيل القديمة مرة أخرى و + استقرار إضافي).

5. يعود سبب مشكلة الأداء الضعيف إلى وحدة "الدفاع الاستباقي" في برنامج Kaspersky Anti-Virus (7.0). يجب عليك إما تعطيل الحماية الاستباقية قبل اللعب ، أو إضافة ملفات LaunchGTAIV.exe و GTAIV.exe بأقصى أذونات إلى "قواعد الاستبعاد" و "التطبيقات الموثوقة" (الإعدادات> التهديدات والاستثناءات> المنطقة الموثوقة). كما أنصح مالكي برامج مكافحة الفيروسات الأخرى بفعل الشيء نفسه. (بعد هذه العملية ، يجب أن تكون المشاهد المقطوعة أكثر استقرارًا ، وفي الواقع إذا لم يصل برنامج مكافحة الفيروسات إلى ملفات تشغيل اللعبة ، فسيتم تحميل المعالج أقل ، وبالتالي + FPS).

6. يمكنك إيقاف تشغيل (إزالة العملية أثناء اللعبة) RockStar Social في حالة حدوث ذلك. (يساعد البعض في مشاكل النسيج ويحرر بعض الموارد).

7. كما كتبت في البداية ، تعتمد اللعبة على المعالج. لذلك ، أوصي بشدة بإزالة جميع العمليات غير الضرورية قبل البدء. أوصي أيضًا بإزالة جميع التنزيلات غير الضرورية من بدء التشغيل. لكن عليك أن تفعل ذلك بوعي. تتوفر نفس الوظيفة في Ccleaner ، لكنها أكثر ملاءمة. (إذا كان لديك في وقت سابق الكثير من البرامج قيد التشغيل أثناء اللعبة ، فبعد تعطيلها ، يظهر المزيد من موارد المعالج للعبة ، مما يستلزم زيادة الأداء).

8. لقد عثر الكثير من الأشخاص على البرنامج "الرائع" لزيادة FPS GTA4UP. هذا فيروس متنكر في شكل برنامج يزيد FPS في GTA IV. بعد التثبيت ، من الممكن حدوث أخطاء واختفاء الآلات وصعوبات أخرى. أعتقد أن الأشخاص الأذكياء يقرؤون هذا ولن يقولوا بعد القراءة: "لكنني سأحاول على أي حال ، ربما سينجح الأمر."

9. أيضًا ، لن يكون من الضروري إلغاء تجزئة القرص الصلب. (إذا كانت أجزاء من القرص الصلب تجلس هناك بطريقة ما قبل إلغاء التجزئة ، فقد استغرق الأمر وقتًا أطول للبحث في القرص الثابت عن الملفات الضرورية للعبة. بعد الإجراء ، في هذه الحالة ، يزيد وقت الوصول إلى الملف و + FPS. لكن بالطبع فقط إذا كانت هناك فوضى كاملة قبل ذلك).

10. هناك أداة أخرى لإلغاء تجزئة ذاكرة MMSoft RAM. فقط قم بإلغاء تجزئة ذاكرة الوصول العشوائي الخاصة بك تمامًا قبل اللعب (لن يستغرق الأمر وقتًا طويلاً) وسيزداد الاستقرار. بعد ذلك ، تحسن أدائي قليلاً في اللعبة ، ولكن فقط إذا كان جهاز الكمبيوتر الخاص بي يعمل لعدة ساعات قبل ذلك. ومع ذلك ، إذا تم إطلاق اللعبة فور بدء اللعبة ، فلن يكون إلغاء تجزئة ذاكرة الوصول العشوائي مطلوبًا. يجب أن يكون كل شيء مستقرًا على أي حال.

11- أنشئ ملف نوتة في المجلد الجذر للعبة سطر الأوامر. بعد ذلك ، يمكنك وصف هذه المعلمات فيه لتحقيق أداء أفضل:

Nomemrestrict (تعطيل حد الذاكرة ، وبالتالي لا يلعب دورًا خاصًا في الأداء ، إلا إذا كنت تريد بالطبع ضبط الرسومات كما يقولون "إلى الحد الأقصى").

Norestrictions (أمر لفتح الإعدادات المخفية ، يؤثر على FPS بنفس طريقة الأمر السابق ، أي لا شيء تقريبًا).

Availablevidmem 2 (رقم 1 - لبطاقات الفيديو بسعة ذاكرة 128 ميجابايت ، على التوالي ، لبطاقات الفيديو بسعة 256 ميجابايت ، تحتاج إلى تعيين الرقم "2" ، لـ 512 - "3" ، لـ 1024 - "4" و وهكذا. بعض القيم المحددة مثل "1.4" وغيرها. لم أجربها ، لكنها تساعد البعض. يساعد الفريق كثيرًا في حل المشكلة مع الزخارف. ولكن إذا واجهت أخطاء بسبب عدم كفاية ذاكرة الفيديو وتعطل بعد كتابة السطر ، احذفه. يجب أن تختفي هذه الأخطاء).

Noprecache (بدون قيم عددية ، يقوم الأمر بتعطيل التخزين المؤقت للملفات ، مما يساعد على زيادة الأداء).

Novblank (يعطل المزامنة الرأسية. هذا الإعداد غير مرئي نسبيًا في كثير من الحالات للعين البشرية ، لكنه يستهلك الكثير من الموارد للتخفي. عندما أوقفته في إعدادات اللعبة مع التصحيح الأخير ، انخفض الأداء لسبب ما بشكل حاد بنسبة ~ 6-8FPS).

Minspecaudio (إطلاق اللعبة بجودة صوت قليلة. إن تدهور الجودة يكاد يكون غير ملحوظ ، إلا إذا سمعت تأثير الجهير من السيارات العابرة ، لكن هذا ليس مهمًا للغاية. ولكنه يقلل من الحمل على المعالج في شكل معالجة الصوت ، أمر مفيد للغاية بالنسبة للبعض).

أيضًا ، إذا كانت لديك مشكلة في أوضاع الإطارات ، فأنا أنصح بهاتين المعلمتين:

ملء الشاشة (التشغيل الإجباري في وضع ملء الشاشة).

Windowed (التشغيل الإجباري في وضع الإطارات).

مثال على كتابة السطور في سطر الأوامر:

Norestrictions
-Nomemrestrict
-نوبريكاش
-minspecaudio

هكذا كتبت لي. أي أنك تحتاج إلى أن تكتب مثل هذا: - (شرطة) ، وبعد ذلك تكتب المعلمة بدون مسافات. اكتب المعلمة التالية بنفس الطريقة ، ولكن تحتها.

12. الآن دعنا ننتقل إلى إعدادات اللعبة:

في معلمة "اللعبة" ، قم بتعيين "لا" في معلمة "تسجيل المقاطع". هذا مخصص لأولئك الذين لن يسجلوا مقاطع ومقاطع فيديو من اللعبة والذين يرغبون في تحقيق أداء أفضل. (تم تحرير موارد المعالج وذاكرة الوصول العشوائي).

الإذن: حسنًا ، يبدو أن كل شيء واضح هنا. فقط أنصحك بتقليل الدقة لمن لديهم بطاقات فيديو ضعيفة. من الأفضل أيضًا ضبط تردد المسح على التردد الموجود ليس فقط في الشاشة ، ولكن أيضًا في Windows.

نسبة العرض إلى الارتفاع: أنصحك بضبط النسبة على نفس النسبة على شاشتك ، وليس على تلقائي. هذا بحيث إذا قررت خفض الدقة ، فسيتم تعديل الصورة فورًا على الشاشة. على سبيل المثال ، عندما قمت بتعيين 1360x768 مع نسبة العرض إلى الارتفاع "التلقائية" ، كان لديّ شريط أسود على اليسار.

جودة الملمس: أوصي بعدم تحديد دقيقة. الجودة لأن الزخارف تصبح ضبابية للغاية ، والاختلاف عن min. تصل إلى الحد الأقصى. كبير جدًا ، لكن معدل الإطارات في الثانية نسبيًا لا يزيد كثيرًا. لذلك ، بالنسبة لأولئك الذين لديهم دقة صغيرة ، أنصحك بضبط جودة النسيج على متوسطة. أنا شخصياً أضع صوتي على مستوى مرتفع لأنني أعزف بدقة 1440 × 900.

دقة الانعكاس: الفرق بين مرتفع جدًا وعالي عادل صغير وغير ملحوظ بشكل خاص. ويمكنك الفوز ببعض FPS. يمكنك أيضًا تعيين إعدادات متوسطة أو منخفضة. مع تدهور هذه المعلمة ، تصبح الانعكاسات أقل وضوحًا على أجسام السيارات ، ولكن هذا ليس مهمًا لأن الفرق بين الأدنى والأعلى في المتوسط ​​هو تقريبًا 6 ~ 10FPS ، لذلك لا تتردد في استخدام الإعدادات المتوسطة أو المنخفضة. لكن ذلك يعتمد على الوضع على الشاشة. إذا رأيت الكثير من السيارات والأشياء الأخرى أمامك ، فسيكون الفرق بالفعل مجرد عدد قليل من FPS ، لكننا ما زلنا نفوز!

جودة المياه: لا تتغير FPS تقريبًا من قيمة منخفضة إلى أفضل قيمة (يعتمد على بطاقة الفيديو ، لا يقوم المعالج بتحميل المعلمة). لكن لسبب ما ، ربما يبدو لي أن الماء أكثر واقعية إلى حد ما في الإعدادات المنخفضة ، لكن عندما نظرت من الجسر ، أصبح الانعكاس من الماء غير طبيعي. لذا قرر بنفسك ما تريد أن تضعه - منخفض أو مرتفع.

جودة الظل: إذا قمت بإيقاف تشغيل المعلمة ، فستختفي الظلال حتى من المنازل. إذا قمت بتعيين المعلمة من مرتفع جدًا إلى مرتفع فقط ، فلن يكون الاختلاف في FPS ملحوظًا جدًا (كان لدي عمومًا فرق 2-3 FPS) ، لكن الظلال من الأعمدة ستصبح قليلاً مثل "البخاخ" في الرسام. أنصحك بترك المعلمة في إعدادات عالية جدًا أو عالية فقط.

جودة ترشيح الملمس: الأفضل والعالي جدًا متماثلان تقريبًا. علاوة على ذلك ، عندما قمت بتعيين الأفضل لأول مرة ، ثم المتوسط ​​، كان الفرق 1 إطارًا في الثانية فقط. اتضح أنه يمكنك ترك الإعدادات الأكثر تقدمًا في هذه المعلمة.

عرض المسافة: الفرق بين 50 و 100 صغير ، ولكن عندما تزيد من 50 إلى 100 ، ينخفض ​​الأداء بمقدار 2-3 إطارات في الثانية.

عمق التفاصيل: يعمل هذا الإعداد بنفس طريقة الإعداد السابق. من 50 إلى 100 فقط فرق 2-3FPS. لكن مستوى المعلمة كأداء ليس مهمًا أيضًا بشكل خاص.

دفق النقل: حسنًا ، كل شيء بسيط هنا - إنه يقوم أساسًا بتحميل المعالج. لقد قمت بتعيين القيمة على 50 (قبل ذلك كانت 100) واكتسبت بعض الإطارات في الثانية نظرًا لظهور عدد أقل من السيارات على الشاشة.

كثافة الظل: لا تتردد في وضع 0 هنا! المعلمة مسؤولة عن ظلال المصابيح الأمامية للسيارات. هذه المعلمة ليست مطلوبة بشكل عام لأولئك الذين يريدون الأداء. وماذا يجب أن تفعل حتى مع ترك 1 مع المصابيح الأمامية ، حتى لو لم يكن هناك ما يسقط من الظلال - الأداء يصل إلى 6-8FPS!

عمق مجال الرؤية: لا تؤثر هذه المعلمة على الأداء بأي شكل من الأشكال ، إلا إذا تم إيقاف تشغيلها ، يصبح كل شيء ضبابيًا وضبابيًا. قليلا مثل التنعيم. يمكنك استخدامه على النحو التالي: خفض الدقة وتمكين الخيار. ثم تختفي جزئياً المسننة والسلم. يمكنك أيضًا استخدام الحرف "P" (لاتيني) لتبديل المعلمة (تشغيل / إيقاف) مباشرة من اللعبة دون الدخول إلى قائمة الإعدادات.

المزامنة الرأسية: هذا الإعداد قابل للنقاش. يبدو أنه لا يؤثر على أي شيء ، ولكنه يختلف بالنسبة للجميع - بالنسبة لشخص ما ، عندما يتم إيقاف تشغيل FPS ، فإنه يزيد ، ويسقط بالنسبة لشخص ما. قرر بنفسك هنا.

13. إذا لم يناسبك كل هذا ، فسيبقى رفع تردد التشغيل فقط. لقد قمت برفع سرعة بطاقة الفيديو لأول مرة ولم أحقق شيئًا لأن اللعبة لا تنقصها بطاقة الفيديو الخاصة بي ، بل المعالج. هنا دليل كامل لرفع تردد التشغيل عن المعالج.

الجزء الخامس المرقّم من Grand Theft Auto ، بعد أن أفرغ بنجاح محافظ مشغلات وحدة التحكم ، بعد تأخير طويل وصل إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية. عالم مفتوح كبير وثلاثية من أبطال قطاع الطرق المجانين ينتظرون أولئك المستعدين لمشاركة مغامراتهم. لكننا اليوم لن نتحدث عن كيفية ترفيه GTA 5 للاعب ، وليس عن ميزات طريقة اللعب. يتعلق الأمر بالأداء وضبط إعدادات الرسومات بدقة.

تقدم GTA V عالم ألعاب متنوع مع مواقع مختلفة تمامًا - مناطق الأعمال في العاصمة والأحياء الفقيرة والمجمعات الصناعية وسلاسل الجبال والغابات والصحاري. مقياس ضخم وتنوع كبير ودراسة مفصلة للبيئة. يمكنك الاستمتاع ببعض المشاهدات من لقطات الشاشة أدناه بدقة 2560 × 1440.




ترضي اللعبة بأنسجة واضحة جيدة وأسطح منقوشة ، حيث يتم استخدام تخطيط المنظر بنشاط. حتى المروج التقليدية لها نسيج مرتفع بدلاً من الملمس المعتاد المرسوم باليد.



كتوضيح واضح لكيفية عمل رسم خرائط المنظر ، دعنا نأخذ لقطة شاشة ، والتي في نفس الوقت توضح بوضوح تشغيل تأثير تغيير عمق المجال ، والذي يتم استخدامه بنشاط في اللعبة.


يعمل تأثير العدسة هذا على تشويش الخلفيات ، مما يسمح بإدراك أكثر طبيعية للبانوراما العامة.


يتغير الوقت من اليوم والطقس في اللعبة. تلقي جميع الكائنات بظلال ناعمة منتظمة بعيدًا عن الشمس. تكمل تأثيرات قوس قزح شروق الشمس وغروبها الجميل.


نطاق الكائنات الرسومية مرتفع جدًا. بشكل افتراضي ، هناك تغيير ملحوظ في وضوح التفاصيل وأنت تبتعد عن الكاميرا. عند استخدام إعدادات إضافية ، يتم تسوية التأثير. هدا سيكون مناقشا.


الفيزياء العامة لتفاعل الأشياء على المستوى التقليدي لمثل هذه الألعاب. البيئة في الغالب ثابتة ، لكن الأعمدة وواجهات المحلات تنكسر. في مهمات القصة حيث توجد انفجارات كبيرة ، تقدم GTA 5 عرضًا جيدًا مع مجموعة من القصاصات. إدارة ونموذج مادي لسلوك السيارات بمستوى GTA المعتاد دون أي تعقيدات. على وجه الخصوص ، يؤثر الضرر الجسيم فقط على سلوك الجهاز. من الخارج ، تبدو السيارات رائعة - فهي تلمع في الشمس ، وتعكس جميع المباني والأضواء المحيطة على سطح لامع أملس.


تبدو الأسطح المائية جميلة ، لكن لا شيء أكثر من ذلك. في Watch Dogs ، كان الماء أجمل وأكثر حيوية.


إذا أجرينا مقارنة عامة للرسومات مع Watch Dogs ، فسيتم الشعور بالميزة التكنولوجية للعبة Ubisoft. لكن GTA V لديها اهتمام أكثر دقة بالتفاصيل والمزيد من التنوع الخارجي.

يحتوي إصدار الكمبيوتر من GTA 5 على الكثير من إعدادات الرسوم. ليست جميعها واضحة للاعب العادي. لا يشير اسم البعض دائمًا بشكل مباشر إلى تأثيرهم على جودة الصورة الإجمالية. في بعض الأحيان يتم فقد معنى الإعدادات بسبب الترجمة المجانية لأسماء معينة. سنساعدك على فهم كل تنوعهم. دعونا نرى كيف تؤثر المعلمات الفردية على الصورة ، وكيف يؤثر ذلك على الأداء. بناءً على النتائج ، سيكون من الممكن استخلاص استنتاجات حول الإعدادات الأكثر أهمية للأداء ، وتلك التي تؤثر بشدة على الجمال المرئي ، وتلك التي لا تؤثر. ستكون هذه المعلومات مناسبة لأصحاب بطاقات الرسومات متوسطة المدى وما يليها. استنادًا إلى دليلنا ، سيكون من الممكن اختيار النسبة المثلى للمعلمات التي تسمح لك بزيادة الأداء بأقل خسارة في جودة الصورة.

أولئك الذين يريدون تحقيق أقصى استفادة من اللعبة لن يتم نسيانهم أيضًا. ستكون هناك مقارنة بين أوضاع الصقل المختلفة. دعنا نتعرف على أي منهم هو الأكثر نجاحًا ، والأكثر كثافة في استخدام الموارد. دعنا نستكشف تأثير "إعدادات العرض المتقدمة" التي تسمح لك برفع شريط الرسومات فوق المستوى الذي تقدمه اللعبة افتراضيًا.

تكوينات الاختبار

حامل الاختبار الرئيسي:

  • المعالج: Intel Core i7-3930K ([email protected] جيجاهرتز ، 12 ميجابايت) ؛
  • برودة: ثيرمالرايت فينوموس إكس ؛
  • اللوحة الأم: ASUS Rampage IV Formula / Battlefield 3 (Intel X79 Express) ؛
  • الذاكرة: Kingston KHX2133C11D3K4 / 16GX (4x4GB ، DDR3-2133 @ 1866MHz ، 10-11-10-28-1T) ؛
  • قرص النظام: WD3200AAKS (320 جيجابايت ، SATA II)
  • مزود الطاقة: موسمي SS-750KM (750 واط) ؛
  • الشاشة: ASUS PB278Q (2560 × 1440 ، 27) ؛
  • برنامج تشغيل GeForce: NVIDIA GeForce 350.12 ؛
  • سائق Radeon الآخر: ATI Catalyst 15.4 beta.
تم استخدام هذا النظام لاختبار أداء أوضاع الرسومات المختلفة.

بالنسبة لاختبارات المعالج ، تم استخدام مقعد اختبار إضافي من التكوين التالي:

  • المعالج رقم 1: Intel Pentium G3258 (3.2 جيجاهرتز الاسمية ، 3 ميجابايت) ؛
  • المعالج رقم 2: Intel Core i7-4770K (3.5 جيجا هرتز اسمي ، 8 ميجابايت) ؛
  • اللوحة الأم: ASRock Z97 Anniversary (Intel Z97) ​​؛
  • الذاكرة: GoodRAM GY1600D364L10 / 16GDC (2x8 GB ، 1600 MHz ، 10-10-10-28-2T) ؛
  • قرص النظام: ADATA SX900 256 جيجابايت (256 جيجابايت ، SATA 6 جيجابت / ثانية) ؛
  • مزود الطاقة: Chieftec CTG-750C (750 واط) ؛
  • الشاشة: LG 23MP75HM-P (1920x1080 ، 23 أوم) ؛
  • نظام التشغيل: Windows 7 Ultimate SP1 x64 ؛
  • برنامج تشغيل GeForce: NVIDIA GeForce 350.12.
منهجية الاختبار

تم إجراء الاختبار باستخدام المعيار المدمج ، والذي يتضمن خمسة مشاهد اختبار. تم أخذ متوسط ​​الإطارات في الثانية لكل مشهد في الاعتبار وتم حساب متوسط ​​القيمة النهائية. لتقليل الخطأ ، تم إجراء أربعة أشواط للمعيار. لاحظ أنه لا يتم عرض نتائج الاختبار في اللعبة ، يتم تخزين جميع البيانات في c: \ Users \ Username \ Documents \ Rockstar Games \ GTA V \ Benchmarksكملف نصي.


تسجل السجلات أيضًا الحد الأدنى من الإطارات في الثانية لكل مشهد اختبار. لكن هذه القيم غير مستقرة للغاية وتختلف مع كل شوط جديد. في الوقت نفسه ، حتى في حالة "التأخر" الحقيقي المرئي للعين المجردة ، اختلفت هذه القيم قليلاً عن الحد الأدنى للإطارات في الثانية على البطاقات التي أنتجت صورة سلسة. انتهى بنا الأمر باستخدام Fraps لمراقبة إضافية. والحد الأدنى لمعدل الإطارات في الثانية على الرسوم البيانية هو متوسط ​​الحد الأدنى للقيمة لكل من عمليات التشغيل المعيارية الأربعة التي سجلها البرنامج.

عند النظر في تأثير الإعدادات على الأداء ، سيتم استخدام بطاقة فيديو واحدة - بطاقة GeForce GTX 760 غير المرجعية 2 جيجا بايت مع ترددات على مستوى الإصدارات القياسية. إجراء الاختبار كالتالي: تكوين إعدادات الرسومات القصوى بدون تنعيم بدقة 1920 × 1080 ، تم تغيير أحد المعلمات ، واختبار الأداء على مستويات جودة مختلفة لهذه المعلمة ، يتم توفير المواد المرئية المقارنة إظهار الاختلاف في جودة الصورة. ثم يتم تعيين جميع المعلمات مرة أخرى على القيمة القصوى الأولية ، ويبدأ تغيير المعلمة الأخرى بالاختبارات المقابلة.

قيود التجاهل النشط ، والتي تسمح لك باستخدام أثقل المعلمات. تم إجراء جميع الاختبارات في وضع عرض DirectX 11 ، نظرًا لأن واجهة برمجة التطبيقات هذه كانت منذ فترة طويلة هي الاختبار الرئيسي حتى بالنسبة لحلول رسومات الميزانية. لكن اللعبة تدعم أيضًا DirectX 10.1 و DirectX 10.

الترتيب الذي يتم من خلاله تعلم المعلمات الفردية يتوافق مع ترتيبها في قائمة اللعبة. يوجد استثناء لإعدادات الظل ، التي يوجد منها عدة ، وهي مترابطة إلى حد معين. بعد النظر في المعلمات الرئيسية للرسومات ، دعنا ننتقل إلى معلمات إضافية ، حيث سيتم إجراء تضمين مشترك مرحلي لجميع العناصر.

المرحلة التالية من المقالة هي اختبارات مقارنة لبطاقات فيديو AMD و NVIDIA مختلفة بجودة رسومات عالية. في النهاية ، سيتم اختبار اعتماد المعالج باستخدام وحدات المعالجة المركزية Intel من فئات الأسعار المختلفة.

أوضاع التنعيم

تدعم اللعبة تنعيم FXAA و MSAA. TXAA anti-aliasing متاح أيضًا لمستخدمي بطاقات فيديو GeForce. يتم تنشيط الأخير بعد تمكين MSAA في الإعدادات كخيار إضافي. تمتلئ البيئات الحضرية والمناظر الطبيعية الصناعية دائمًا بالخطوط المستقيمة ، بحيث تظهر حواف الكائنات المتدرجة بوضوح هنا. الخطوط العريضة المتدرجة للسيارة على خلفية سطح الطريق الخفيف لا تقل وضوحًا. لذلك لا غنى عن الصقل. يمكنك تقييم تأثير تنشيط طرق مختلفة باستخدام Anti-aliasing مقارنةً بالوضع بدون Anti-aliasing باستخدام لقطات الشاشة أدناه.






يتغير تشبع لون السيارة في المقدمة قليلاً بسبب تأثير الضباب الطفيف. نحن لا ننتبه إلى ذلك ، فنحن ندرس بعناية الأشياء والعناصر المحيطة. لمزيد من الوضوح ، دعنا نقارن الأجزاء نفسها من كل لقطة شاشة.


أود أن أشير على الفور إلى الجودة الجيدة لـ FXAA ، وهذا ليس هو الحال في جميع الألعاب. إن أسوأ تأثير "لخطوات" التنعيم على حدود الكائنات يعطي MSAA في وضع 2x ، وهو أمر متوقع تمامًا. يؤدي التبديل المتعدد للعينات إلى 4x إلى تحسين الصورة. يوفر الانتقال إلى TXAA حوافًا أكثر سلاسة. ومن وجهة النظر هذه ، فإن هذا الوضع هو الأكثر فعالية. ولكن مع ذلك ، تصبح الصورة العامة باهتة قليلاً ، ويضيع وضوح التفاصيل. قارن بين الرصيف والعشب والقوباء المنطقية في لقطات الشاشة الأكبر - تُظهر هذه العناصر الفرق بشكل أوضح. يُفقد نسيج الحشائش المريح مع TXAA بشكل عام. يعطي FXAA صورة أوضح.

يتم توفير أفضل توازن بين تنعيم الحواف والوضوح بواسطة MSAA 4x. انتبه للرافعة والمنزل المجاور في الخلفية. مع MSAA ، تكون أكثر وضوحًا ، حتى أن النقش على الملصق يظهر من خلاله ، وهو أمر غير مرئي على الإطلاق مع FXAA.

نلاحظ أيضًا أن اللعبة تحتوي على معلمة مثيرة للاهتمام "MSAA للانعكاسات". من المنطقي تمامًا افتراض أنه يؤثر على تجانس حواف الانعكاسات ، والتي غالبًا ما تُرى على سطح السيارات. من الناحية العملية ، لم نسجل أي اختلاف في الانعكاسات مع وبدون MSAA 4x. ربما نتحدث عن انعكاسات على الأسطح الأخرى. من الممكن أن يتم التعبير عن تأثير هذا التنعيم بشكل ضعيف.


حان الوقت لإلقاء نظرة على كيفية تأثير كل هذه الأوضاع على الأداء. بطاقة فيديو من ذوي الخبرة - GeForce GTX 760.


يؤدي تنشيط FXAA بالنسبة للوضع بدون الصقل إلى انخفاض معدل الإطارات في الثانية بنسبة 4٪ فقط. يؤدي تمكين MSAA 2x بالنسبة إلى الوضع non-anti-aliased على بطاقة الاختبار إلى انخفاض في الأداء بنسبة 21٪ عند الحد الأدنى للإعداد وما يصل إلى 30٪ بمتوسط ​​معدل إطارات اللعبة. يؤدي الانتقال إلى MSAA 4x إلى تقليل بنسبة 16٪ عن الوضع الأبسط لأخذ عينات متعددة. TXAA 4x أصعب بنسبة 3-4٪. إذا تم تمكين MSAA 4x بشكل إضافي مع وضع الصقل للانعكاسات ذات الجودة المماثلة ، فسنحصل على معدل إطارات على نفس مستوى وضع TXAA ، والذي يقل بنسبة 46-57٪ عن المستوى الأولي بدون AA.

يعطي FXAA تأثيرًا مرئيًا جيدًا وأقل تأثيرًا على الأداء. يعد MSAA أفضل قليلاً من حيث الوضوح ، لكن فقدان الأداء مثير للإعجاب. قد يكون هذا الانخفاض الخطير في معدل الإطارات في الثانية بسبب عدم كفاية الذاكرة. تُظهر اللعبة أنه سيتم استخدام حوالي 2.5 جيجا بايت في 1920 × 1080 ، حتى بدون التنعيم.

سكان

ثلاث نقاط تتعلق بكثافة الناس في شوارع المدينة. هذه هي الكثافة السكانية والتنوع السكاني ومقياس المسافة. لكل منها مقياسه الخاص به مع 10 تدرجات لونية. النقطتان الأوليان واضحتان تمامًا - فهما ينظمان عدد الأشخاص في الشوارع واستخدام نماذج مختلفة لهم. من المحتمل أن يحدد قياس المسافة المسافة التي تفرخها. قمنا بتخفيض جميع المعلمات تدريجيًا من الحد الأقصى إلى النصف (سننظر في هذا 100٪ و 50٪). بناءً على نتائج عدة دقائق من اللعب في أوضاع مختلفة ، يمكننا تحديد الحد الأدنى من الاختلاف في عدد الأشخاص في الشوارع. يفترض أن هذا يؤثر أيضًا على كثافة حركة المرور على الطرق. لا تلاحظ أيًا من هذا إذا لم تركز عمداً على هذه المهمة.

في الجزء السفلي الأيسر لقطة شاشة للوضع عندما تكون جميع المعلمات في أقصى حد. على اليمين توجد صورة لمكان مشابه عندما يتم تقليل جميع المعلمات الثلاثة إلى 50٪.



لم نخفض هذه المعلمات إلى الصفر ، نظرًا لأن التغيير من 100٪ إلى 50٪ لا يعطي أي فرق كبير في معدل الإطارات ، وهو ما يمكن رؤيته بوضوح في الرسم البياني السفلي.


الحد من "السكان" و "التنوع" ليس له أي تأثير. يؤدي تغيير المسافة إلى زيادة طفيفة في عدد الإطارات في الثانية. النتيجة متوقعة ، لأن تعديل كثافة السكان الضعيف لن يؤثر على عبء العمل في وحدة معالجة الرسومات. هذا أكثر ملاءمة لوحدة المعالجة المركزية. يمكن أن يكون لتقليل هذه المعلمات تأثير إيجابي على وحدات المعالجة المركزية الضعيفة. في الأنظمة الحديثة أو الأقل ، يمكنك ضبطها على الفور على الحد الأقصى.

جودة الملمس

حان الوقت لتجربة جودة الملمس. كما هو مذكور أعلاه ، بجودة فائقة بدقة Full HD بدون تنعيم ، تستهلك اللعبة بالفعل ما يصل إلى 2.5 جيجابايت من ذاكرة الفيديو. من المنطقي أن نفترض أن بطاقات الرسومات التي تبلغ سعتها 2 غيغابايت قد تواجه مشكلات بسبب ذلك. ويبدو أن تقليل جودة الزخارف للمستخدمين العاديين هو الحل الأكثر وضوحًا لتحسين الأداء. لكن هل هو كذلك؟ الآن دعنا نكتشف ذلك.

أولاً ، دعنا نقارن جودة الصورة بأعلى وأعلى مستويات التركيب القياسية.


جودة الملمس عالية جدًا



جودة الملمس عالية



جودة الملمس عادي


الاختلافات ليست في كل مكان. وفقًا للقطات الأولى ، يُلاحظ انخفاض تدريجي في وضوح عناصر البيئة - أنماط على السجادة والأريكة ، ولوحات على الحائط ، وتغيير طفيف في نسيج الجينز. في المشهد الثاني ، الاختلاف في جودة بنية الأرصفة وسطح الطريق مذهل.


تأثير جودة النسيج على الأداء العام ضئيل. عند التبديل من الحد الأقصى إلى الأعلى ، فإنه لا يمكن ملاحظته تقريبًا. يوفر التبديل إلى الوضع القياسي مكسبًا سخيفًا بنسبة 2 في المائة ، وهذا على الرغم من حقيقة أن استهلاك ذاكرة الفيديو في هذا الوضع ينخفض ​​أخيرًا إلى أقل من شريط 2 جيجابايت. لذلك يمكن ضبط جودة الزخارف على أعلى موضع حتى على متوسط ​​بطاقات الفيديو.

جودة التظليل

التالي هو إعداد جودة Shader. ثلاثة مستويات - من المستوى القياسي إلى المستوى العالي جدًا. من الناحية النظرية ، يجب أن يؤثر استخدام أدوات تظليل أبسط بشكل كبير على جودة جميع الأسطح.


شادر الملمس عالية جدا



شادر الملمس عالية



شادر الملمس عادي


في الواقع ، لا يؤثر تغيير هذه المعلمة إلا على سطح الأرض. عند التناقص من المستوى الأقصى إلى المستوى العالي ، يصبح تأثير الأسطح المنقوشة أضعف. في الوضع العادي ، تفقد الأرض والعشب الحجم تمامًا - كل شيء مسطح. وحتى وضوح الأسطح ينخفض ​​بشكل حاد ، كما هو الحال مع انخفاض جودة القوام.


الفرق بين مرتفع جدًا ومرتفع أقل من 3٪. يؤدي التبديل إلى الوضع الأسهل إلى زيادة ملحوظة في الأداء عند مستوى 12-14٪ بالنسبة إلى الوضع العالي. ولأول مرة نرى زيادة في الحد الأدنى من الإطارات في الثانية مع انخفاض في معلمة رسومات معينة. لذلك ، من الأهمية بمكان للأداء العام. لكن جودة الصورة تعاني أيضًا بشكل كبير من الحد الأدنى لمستوى التظليل. من المنطقي استخدام مستوى تظليل قياسي فقط على بطاقات فيديو ضعيفة جدًا.

جودة الانعكاس

تؤثر هذه المعلمة (جودة الانعكاس) على جميع الأسطح العاكسة - السيارات ونوافذ المتاجر والنوافذ وما إلى ذلك. أربعة مستويات للجودة. يمكنك تقييم تأثيرهم على الصورة العامة من لقطات الشاشة أدناه. نتذكر أن باقي معلمات الرسومات موجودة في أقصى مستوى بدون صقل. نصف لقطات الشاشة بدقة 1920 × 1080 ، ونصفها بدقة 2560 × 1440.


انعكاس الترا



انعكاس مرتفع جدا



انعكاس مرتفع



انعكاس طبيعي


في المشهد الأول ننتبه إلى سطح السيارات ونافذة المحل. مع انخفاض جودة الانعكاس ، تفقد الانعكاسات تعريفها تدريجياً وتصبح أكثر ضبابية. وعلى المستوى القياسي (عادي) تختفي فعليًا ، ولا يوجد سوى نوافذ زجاجية متوهجة ومصقولة. في الوقت نفسه ، حتى لافتة الإعلان على الجانب الأيسر من الإطار تبدو مختلفة - فقد تأثير اللمعان المتقزح على النقوش. في المشهد الليلي ، كل شيء متشابه - انعكاسات الأضواء على سطح السيارات تفقد شكلها ، ثم تختفي تمامًا.

وتجدر الإشارة إلى أن الانعكاسات شديدة التفصيل تتوافق تمامًا مع الأشياء الحقيقية للبيئة. هذه ليست Watch Dodgs ، عندما لا تعكس نوافذ المباني الجانب الآخر من الشارع ، ولكن نوعًا ما من الصورة القياسية للجميع.


الانعكاسات لها تأثير كبير على الأداء أيضًا. يؤثر الانخفاض في الجودة من المستوى الأعلى إلى المستوى العالي جدًا على الأكثر - زيادة في fps عند مستوى 8-11٪. ومرة أخرى ، هناك زيادة في الحد الأدنى للإطارات في الثانية ، وهو الأكثر أهمية. بين المستوى القياسي والمستوى العالي ، يكون الاختلاف في معدل الإطارات صغيرًا ، لكن الصورة مختلفة تمامًا. لذلك لا نوصي بتخفيض هذه المعلمة إلى الحد الأدنى.

جودة المياه

كل شيء واضح تماما. يؤثر تغيير جودة المياه على عرض المياه. ثلاثة مستويات للجودة ، والتي يمكن تقييمها من خلال لقطات الشاشة السفلية.


الماء مرتفع جدا



ارتفاع المياه



ماء عادي


من الصعب ملاحظة الفرق بين المستوى الأقصى والمتوسط. لكن الوضع القياسي يختلف بشكل كبير - تفصيل الموجات أبسط ، وهناك عدد أقل من الانعكاسات والوهج.


لا تؤثر أنظمة جودة المياه الأعلى على الأداء العام. يتيح لك تمكين أبسط وضع للعرض الفوز بنسبة تصل إلى 3٪.

جودة الجسيمات

معلمة تتحكم في عدد الجسيمات. تسمى أصلاً جودة الجسيمات. تأثيرها واضح تمامًا ، فقط الجسيمات نفسها في اللعبة ليست كافية ، باستثناء الشرر والشظايا أثناء الاصطدام أو الانفجارات. لا توجد أوراق الشجر والصحف التي تهبها الرياح في GTA 5. لذلك ليس من السهل معرفة الفرق بين الحد الأقصى لمستوى الجسيمات والمستوى الأدنى.

هنا سنفعل بدون لقطات مقارنة. وحتى في الاختبار ، سنقتصر على القيم المتطرفة - على مستوى عالٍ جدًا ومعيار.


أدنى فرق. لذلك من المنطقي تقليل هذه المعلمة فقط على الأنظمة الضعيفة جدًا.

جودة العشب

تؤثر معلمة جودة العشب على عرض العشب. أربع قيم منفصلة - من القياسي إلى الفائق. للمقارنة ، قمنا بدمج أجزاء من نفس الإطار من معيار اللعبة المدمج في صورة واحدة.


يؤثر خفض جودة العشب بمقدار واحد بشكل طفيف على كثافته. ويرافق المزيد من الانخفاض مع اختفاء الظلال من السراخس. في أسهل طريقة ، يختفي العشب الكبير. لا تؤثر المعلمة على كثافة وجودة الشجيرات بأي شكل من الأشكال ، ولا تؤثر على الطحالب والعشب الصغير ، والذي يتم تنفيذه باستخدام تقنيات نسيج الإغاثة.


تأثير كبير على الحد الأدنى من الإطارات في الثانية. وبالتالي ، فإن جودة العشب مهمة جدًا للأداء العام. يتيح لك التبديل من الجودة القصوى إلى الجودة العالية جدًا زيادة الحد الأدنى للإطارات في الثانية بنسبة 12٪ ، بينما يؤدي الانخفاض التالي إلى زيادة بنسبة 8٪ أخرى. بين المواضع القصوى للجودة (فائقة وعادية) ، يكون الفرق 29٪ في الحد الأدنى للإعداد و 9٪ في متوسط ​​معدل إطارات اللعبة. المؤثرات الخاصة والمعالجة اللاحقة

دعونا نجمع بين العديد من المعلمات في اختبار مقارن واحد. في الترجمة الروسية ، المؤثرات الخاصة هي معلمة Post FX ، وهي المسؤولة عن جودة المعالجة اللاحقة. ينطبق هذا على تأثير ضبابية الحركة (Motion Blur) وتأثير عمق المجال (عمق المجال). لا يزال هناك تأثير طفيف للعدسة مثل الزيغ اللوني. في أقصى مستوى لما بعد التأثيرات ، من الممكن ضبط شدة Motion Blur يدويًا وتنشيط / إلغاء تنشيط عمق المجال. في اختباراتنا ، استخدمنا Motion Blur بكثافة 50٪. على الرغم من أنها ليست عدوانية في GTA ، لذلك لن يكون هناك تشويش قوي للأشياء حتى بنسبة 100٪.

يتم استخدام تأثير تغيير عمق المجال بشكل نشط للغاية. في وضع التوازن ، يقوم فقط بتمويه الخلفية قليلاً.


تعتمد مسافة التمويه على النظرة وتتغير باستمرار ، مما يخلق تأثير تكييف النظرة تدريجيًا للتركيز على أشياء معينة. مع التغيير الحاد في النظرة ، يتغير عمق البعد البؤري تدريجيًا من حد أدنى إلى مستوى أعلى. إذا كانت الكاميرا تستهدف كائنًا قريبًا ، فإن التعتيم الطفيف سيخفي الكائنات على مسافة متوسطة ، مما يعزز تأثير التركيز. يتم تنفيذ كل هذا بشكل واقعي للغاية وبدون تشويش قوي بشكل خاص ، دون التسبب في عدم الراحة في اللعبة.


يؤدي تقليل التأثيرات الخاصة من أعلى مستوى إلى أعلى مستوى إلى إيقاف تشغيل "عمق المجال" تلقائيًا. يؤدي الرجوع إلى المستوى الأدنى (القياسي) إلى منع تمكين Motion Blur.

تم إجراء الاختبار على مستوى التأثير الأقصى مع ضبط Motion Blur على 50٪. الموضع التالي هو خفض التأثيرات الخاصة بنقطة واحدة عند إيقاف تشغيل Motion Blur تمامًا. ويصاحب النقطة التالية نقطة أخرى إغلاق واضح لعمق المجال. بعد ذلك يأتي المستوى الأدنى من المؤثرات الخاصة.


التزييت أثناء الحركة له تأثير ضئيل أو معدوم على الأداء العام. لكن إيقاف تشغيل DOF مع انخفاض مقابل في المستوى العام لما بعد التأثيرات يعطي قفزة حادة في الأداء عند مستوى 14-22٪. بالنظر إلى الاستخدام الواسع لتأثير عمق المجال ، فإن تأثيره على الأداء متوقع تمامًا.

التغطية بالفسيفساء

ليس بدون دعم التغطية بالفسيفساء. خلال معرفتنا باللعبة ، لاحظنا تأثيرها فقط على الأشجار والنخيل. وعلى الأرجح ، فإن إمكانيات التغطية بالفسيفساء في اللعبة محدودة بهذا.

التغطية بالفسيفساء عالية جدا


التغطية بالفسيفساء عالية


التغطية بالفسيفساء عادي


إيقاف التغطية بالفسيفساء


مع انخفاض جودة التغطية بالفسيفساء ، يفقد جذع النخيل هيكله الهندسي المعقد ، ويصبح سلسًا تمامًا بدون هذا الوضع. في الوقت نفسه ، يكون تأثير التغطية بالفسيفساء على هندسة جذع الشجرة الموجود في الخلفية ملحوظًا ، على الرغم من أن التأثير ليس واضحًا. لا يوجد فرق تقريبًا بين أعلى وأعلى جودة للتغطية بالفسيفساء. فقط من خلال دراسة دقيقة للغاية للقطات ، يمكنك ملاحظة مدى تعقيد الهندسة في بعض المناطق.

في الاختبار المقارن ، تخطينا مستوى الإعداد العالي.


لا فرق بين المستويات المختلفة من التغطية بالفسيفساء. وحتى تعطيله له تأثير ضئيل على المستوى العام للأداء. لذلك لا تتردد في ضبط هذه المعلمة على مستوى عالٍ أو أقصى. من المنطقي تقليل التغطية بالفسيفساء على بطاقات فيديو DirectX 11 القديمة ، والتي تكون أضعف بكثير في معالجة الأسطح المكسوة بالفسيفساء من الحلول الحديثة.

جودة الظل

دعنا ننتقل إلى دراسة الظلال. تؤثر معلمة جودة الظل على الجودة الإجمالية للظلال وتفاصيلها.

الظل مرتفع جدا


الظل العالي


ظل عادي


مع خفض المعلمة ، تقل تفاصيل الظلال ، وتصبح أكثر ضبابية. في الوضع القياسي ، يتم فقدان تشبعها بشكل إضافي ، وتختفي الظلال من التفاصيل الصغيرة تمامًا (انتبه إلى ظلال مساند الذراعين والظل الخافت على حافة البركة).


معلمة مهمة أخرى للأداء العام. يؤدي خفضه إلى مستوى عالٍ إلى زيادة الحد الأدنى للإطارات في الثانية بنسبة 8٪. يؤدي خفض جودة الظلال إلى زيادة أقل في معدل الإطارات.

بأقصى جودة للظل ، يمكنك زيادة المسافة لتحميل الظلال التفصيلية في إعدادات الرسومات المتقدمة. إذا انخفضت الجودة ، فسيتم تعطيل هذا الخيار. مع متوسط ​​جودة الظلال ، ليس من المنطقي مطاردة تأثير الظلال الناعمة. بجودة منخفضة ، يمكنك أيضًا رفض التظليل العالمي.

ظلال ناعمة

تدعم اللعبة عدة مستويات من تنفيذ تأثير الظل الناعم مع القدرة على استخدام تقنيات NVIDIA PCSS أو AMD CHS. يضيف هذا التأثير بحد ذاته الواقعية ، لأنه في ضوء الشمس المنتشر ، لا تحتوي الظلال على حواف واضحة. في NVIDIA PCSS ، تُحسب الظلال باستخدام خوارزميات أكثر تعقيدًا ، مع مراعاة مسافة الظل من مصدره. لذلك ، على سبيل المثال ، سيكون الجزء العلوي من الظل من العمود أفتح من الجزء السفلي منه.

الظلال الناعمة NVIDIA PCSS


الظلال الناعمة AMD CHS


ظلال ناعمة عالية جدا


ظلال ناعمة عالية


الظلال الناعمة


الظلال الناعمة معطلة


من المشهد المحدد ، يمكنك أن ترى على الفور أن تفاصيل الظل تتغير كلما ابتعدت عن الشخصية. من الجدير بالذكر أيضًا أن الظلال الناعمة AMD CHS عملت بسهولة على GeForce ، على الرغم من أن الهيكل التربيعي الواضح قليلاً لا يجعل هذا الوضع هو الأفضل. مع NVIDIA PCSS ، تكون الظلال أكثر نعومة وضبابية ، ولا يوجد انتقال واضح من الظل المفصل إلى الظل الأقل تفصيلاً. باستخدام الخوارزمية المعتادة لمعالجة الظلال الناعمة في وضع "أقصى حد من النعومة" ، يكون الوضوح أعلى قليلاً مقارنة بـ NVIDIA PCSS ، كما أن تأثير تغيير تفاصيل ظل شجرة النخيل يتم تنعيمه جيدًا. مع انخفاض درجة النعومة ، يصبح الاختلاف في التغيير في التفاصيل أكثر وضوحًا. عندما يتم إيقاف تشغيل الظلال الناعمة تمامًا ، تتفتت منطقة الظل الموجودة على الحائط إلى مربعات ، ويفقد الشعور العام بظل حي تمامًا. لكن لاحظ أن الهيكل التربيعي مرئي بوضوح على السطح العمودي. في المنطقة النائية من الظل على الأرض ، والتي نلاحظها بزاوية عالية ، يكاد يكون هذا غير ملحوظ.

من تجربة اللعبة السابقة ، نعلم أنه مع NVIDIA PCSS ، يمكن أن يتغير نمط التظليل الكلي على مسافات طويلة قليلاً. دعونا نرى كيف يؤثر على GTA.


الظلال الناعمة NVIDIA PCSS


ظلال ناعمة عالية جدا


من مسافة قريبة ، يكون الظل أكثر نعومة. على مسافة متوسطة ، الظل من شجرة مع PCSS ليس صلبًا جدًا ، فهناك فجوات في التاج - هذه ميزة إضافية. لكن الظل من السقف بالقرب من المنزل على اليمين ممتلئ بمشط - وهذا ناقص. مع PCSS ، تنخفض شدة تظليل الأشجار البعيدة ، وتصبح قممها أفتح. أي أنه يبدو مختلفًا ، لكن الانطباع العام يعتمد على الانطباعات الذاتية. ستساعدك مقارنة الأداء على اتخاذ القرار.


تعد NVIDIA PCSS و AMD CHS أكثر الأوضاع استهلاكًا للموارد ، حيث تستهلك ما يصل إلى 7٪ من الأداء مقارنة بالوضع العادي لأعلى جودة للظلال الناعمة. لذلك من الأفضل أن تتوقف عند هذا الخيار ، ولا تهتم بأسئلة دراسة الظلال تحت عدسة مكبرة. إذا كنت ترغب في ذلك ، يمكنك تجربة إحدى الطرق من NVIDIA و AMD ، وفجأة تعجبك أكثر. يؤدي المزيد من التخفيض في جودة الظلال الناعمة إلى تعزيز أداء ضئيل.

تظليل AO

تتيح لك اللعبة استخدام Ambient Occlusion بجودة عالية وفي الوضع العادي وبدون AO. من الصعب التقاط لقطات شاشة متطابقة بسبب الحاجة إلى إعادة تشغيل اللعبة لتطبيق الإعدادات الجديدة. لذلك قد يكون هناك بعض الانحرافات في موضع الكاميرا. ولكن يمكن تقدير التأثير الإجمالي للتظليل العالمي من هذه الرسوم التوضيحية. لقطات الشاشة هذه بدقة 2560 × 1440 لرؤية التفاصيل الدقيقة بشكل أفضل.

ارتفاع الانسداد المحيط


الانسداد المحيط طبيعي


انسداد المحيط متوقف


يضيف التظليل العام مزيدًا من الظلال والظلال ، مع مراعاة تأثير الكائنات على بعضها البعض. في Ambient Occlusion ، تظهر ظلال فاتحة عند تقاطع الجدران ، في المكان الذي يلامس فيه الأثاث الجدران. تزداد شدة الظلال في المنطقة فوق الموقد ، كما أن الجزء السفلي من طاولة المطبخ يغمق قليلاً. هذه التفاصيل تعزز بشكل طفيف الإحساس العام بالحجم في العالم الافتراضي. إنه لأمر مؤسف أنه لا يوجد دعم لوضع HBAO + من NVIDIA ، والذي نجح في الألعاب الأخرى.


التأثير على الأداء العام ضعيف. يؤدي التبديل بين أوضاع AO إلى فرق أقل من 4٪. هناك فرق أقل بين إيقاف تشغيل AO تمامًا وسوء جودة هذا التظليل.

إعدادات إضافية

يعد قسم إعدادات الصورة الإضافية (الرسومات المتقدمة) مناسبًا لأولئك الذين يرغبون في الحصول على المزيد من اللعبة أكثر مما هو معروض افتراضيًا. في البداية ، يتم تعطيل جميع الخيارات في هذا القسم ، وتحتاج إلى تنشيطها يدويًا. دعونا نلقي نظرة على الغرض منها أولاً.

الظلال الطويلة فجأة تجعل الظلال ... أطول. النقطة العملية الوحيدة التي يمكن رؤيتها في هذا ، هي ظلال أكثر واقعية في الصباح والمساء ، عندما تكون الشمس منخفضة في الأفق. لكن هذه المعلمة لا تغير شيئًا جوهريًا ، خلال النهار لم نلاحظ أي فرق.

الظلال عالية الدقة هي معلمة مهمة تؤثر على تفاصيل الظلال. لم يعجبك الظل التربيعي لشجرة النخيل في قسم "الظلال الناعمة"؟ ثم سنقوم على الفور بتنشيط هذا العنصر!

تحميل مواد أكثر تفصيلاً أثناء الرحلة (تدفق عالي التفاصيل أثناء الطيران) - يزيد من تفاصيل الكائنات المرئية عند الطيران على النقل الجوي.

توسيع نطاق المسافة للحصول على كائنات أكثر تفصيلاً - يضبط LOD ، مما يسمح لك بزيادة مسافة تفاصيل الكائنات. معلمة مهمة للغاية لتحسين الإدراك العام. قابل للتعديل باستخدام مقياس من الصفر إلى الحد الأقصى مع 10 تدرجات لونية منفصلة.

طول الظلال (مسافة الظلال الممتدة) - باستخدام المقياس ، يتم تعيين مسافة تحميل الظلال التفصيلية. ستؤدي زيادة هذه المعلمة إلى تحسين تفاصيل الظلال على مسافات متوسطة وإضافة ظلال جديدة من الكائنات البعيدة.

كل هذه المعلمات مترابطة ، حيث أن توليفتها هي التي تعطي التأثير الأكثر وضوحًا للتحسين البصري للصورة. بدون تمكين الظلال عالية الدقة ، لا فائدة كبيرة من زيادة مسافة عرض الظلال التفصيلية. بدون زيادة المعلمتين الأخيرتين ، لن يكون هناك تحسين ملحوظ للصورة عند تنشيط High Detail Streaming while Fly. ولكن إذا قمت بتشغيل كل شيء ، فإن الصورة في الرحلة مختلفة تمامًا.

للمقارنة ، إليك لقطات شاشة لنفس المشهد مع أو بدون معلمات إضافية.



مع الإعدادات الإضافية ، تظهر الظلال على الأشجار البعيدة على الفور. يوجد تقسيم واضح إلى مناطق مظللة وخفيفة بالقرب من المباني البعيدة. مزيد من التفاصيل حتى حقيقة أنه بدون معلمات إضافية ، يفقد أحد المباني الموجودة في وسط الإطار سقفه. مزيد من التفاصيل في الخلفية ذاتها (ننظر إلى ناطحة سحاب قيد الإنشاء على الجانب الأيسر). يحدث بعض سوء الفهم فقط من خلال مقارنة الزاوية اليمنى العليا. مع الإعدادات الإضافية ، يكون شكل الأشجار على المنحدر أكثر وضوحًا ، وتظهر شجيرات جديدة ، لكن تأثير العشب يختفي. بصرف النظر عن هذا الإغفال الصغير ، فإن لقطة الشاشة الأولى أفضل من كل النواحي.

في الديناميكيات ، لا يظهر الاختلاف أسوأ ، إن لم يكن أفضل. قارن تسجيلات الفيديو للمعيار المدمج مع وبدون خيارات إضافية بأقصى جودة. انتبه بشكل خاص للاختبار الأخير مع الطائرة. بدون إعدادات إضافية ، يمكن رؤية حدود واضحة للمنطقة ، فقط عند تقاطع الظلال والتفاصيل الجديدة. لقد وصل الأمر لدرجة أنه حتى أسلاك خط الطاقة تكون مرئية فقط بعد تنشيط جميع خيارات الرسومات المتقدمة.

تشغيل إعدادات الرسومات المتقدمة


إيقاف تشغيل إعدادات الرسومات المتقدمة


مع التأثير الإيجابي على جودة الرسومات ، كل شيء واضح. الآن دعنا ندرس تأثير المعلمات المدروسة على الأداء. أولاً ، سنضمّن النقاط الثلاث الأولى بالتسلسل. ثم سنزيد معلمة "طول الظل" إلى 50٪ و 100٪ ، ثم نزيد المسافة لتحميل الكائنات التفصيلية.


لا يؤثر تنشيط العنصر الأول على الأداء العام. تعمل الظلال عالية الدقة على تقليل معدل الإطارات على الفور بنسبة 30٪ على الحد الأدنى من الإطارات في الثانية بفارق 8٪ عن متوسط ​​الإطارات في الثانية. تحميل الزخارف التفصيلية أثناء الطيران ، دون تعديل المعلمات الأخيرة ، له تأثير ضئيل على الإطارات في الثانية. تعمل مسافة الظلال الممتدة على إضعاف الأداء بنسبة قليلة. لكن رد الفعل على زيادة مسافة تحميل الأشياء المفصلة أمر بالغ الأهمية. ينخفض ​​الحد الأدنى للإطارات في الثانية بشكل حاد بمقدار النصف ، وتبدأ حالات التباطؤ الملحوظة في بعض مشاهد الاختبار. في هذا الوضع ، تبلغ اللعبة بالفعل عن حجز ما يصل إلى 3.3 جيجا بايت من VRAM بدلاً من 2.5 جيجا بايت بنفس الدقة بدون إعدادات إضافية.

كحل وسط ، يمكنك تعيين مسافة تفاصيل الكائنات والظلال إلى نصف الحد الأقصى (القيم الأدنى في الرسم التخطيطي). في هذه الحالة ، سيكون الأداء العام أعلى. بالنسبة إلى وضع الإعدادات الأولية ، فإن هذا يعطي انخفاضًا في الأداء بنسبة 56/21٪ (min / avg fps).

مقارنة أداء بطاقة الفيديو

دعنا ننتقل إلى مقارنة مسرعات الرسومات المختلفة في Grand Theft Auto 5. أولاً ، سيتم اختبار مجموعة من محولات الفيديو من AMD و NVIDIA بأقصى إعدادات الجودة دون تنشيط خيارات الإعدادات المتقدمة.

أول مقارنة مع MSAA 4x بدقة Full HD.


اللافت للنظر على الفور هي النتائج القريبة لبطاقة GeForce GTX 770 بسعة 2 جيجابايت و Radeon R9280X مع 3 جيجابايت على اللوحة. وهذا في وضع يتطلب أكثر من 3 جيجا بايت من ذاكرة الفيديو. على GeForce GTX 980 ، وصل حمل الذاكرة الذروة إلى 3400 ميجابايت ، وكان Radeon R9290X أقل بمقدار 100 ميجابايت. تعد بطاقة GeForce GTX 780 المرجعية أدنى قليلاً من Radeon R9290 في وضع Uber. أداء GeForce GTX 780 Ti أعلى بنسبة 1-4٪ من نتائج الرائد AMD ، و GeForce GTX 980 أسرع بنسبة 9-10٪. حصلت كل من GeForce GTX 760 و GeForce GTX 960 على أقل الدرجات ، ولكن في هذا الاختبار ليس لديهم منافس مباشر من AMD.

لنرى الآن كيف يتعامل المشاركون لدينا مع دقة أعلى تبلغ 2560 × 1440. على خلفية أفضل النتائج ، من الواضح أن الممثلين الشباب لن يكونوا قادرين على التعامل مع هذا الوضع باستخدام MSAA ، لذلك سنختبرهم مع FXAA.


النتائج الإجمالية أعلى من الدقة المنخفضة مع MSAA. يتمتع Radeon R9280X بميزة هامشية على GeForce GTX 770. تتقدم GeForce GTX 960 الجديدة قليلاً على GeForce GTX 760 ، لكن كلاهما سيحتاج إلى رفع تردد التشغيل لتوفير مستوى مريح من الأداء.

الآن دعونا نلقي نظرة على أداء المشاركين الأكبر سنًا بدقة عالية مع أخذ عينات متعددة.


تعد GeForce GTX 780 Ti و GeForce GTX 980 أسرع من Radeon R9290X. بالنظر إلى الحد الأدنى من الإطارات في الثانية أقل من 30 إطارًا ، لتحقيق مستوى مريح ، ستحتاج إلى رفع تردد التشغيل أو تقليل جودة الصقل. تستخدم NVIDIA الرائدة ما يصل إلى 3.5 جيجابايت من ذاكرة الفيديو ، بينما يستخدم ممثلو AMD ذاكرة أقل قليلاً.

يتم توفير الصورة الأكثر متعة من خلال تفعيل جميع إمكانيات الإعدادات الإضافية. لكن هل سيتعامل المشاركون مع مثل هذا النظام الصعب؟ الآن دعنا نكتشف. نختار دقة Full HD ، ونضبط FXAA ونشغل المعلمات الإضافية إلى الحد الأقصى. نستبعد المشاركين الصغار من المقارنة بسبب النتائج المنخفضة بشكل متعمد.


حتى Radeon R9280X تتمتع بمتوسط ​​معدلات إطارات جيدة ، ولكن انخفاضات خطيرة للغاية في الحد الأدنى من الإطارات في الثانية. في المعسكر الأحمر ، سجل Radeon R9290X فقط قريبًا من المستويات المريحة. لكن الخيار المثالي سيكون GeForce GTX 980 ، وهو أفضل بنسبة 6٪ من AMD الرائد من حيث الحد الأدنى من المعلمة ، ومن حيث متوسط ​​معدل إطارات الألعاب ، فهو أكثر إنتاجية بنسبة مذهلة تبلغ 29٪. ذروة تحميل ذاكرة الفيديو عند مستوى 3370-3330 ميجا بايت.

دعنا نستخدم MSAA.


ينخفض ​​الأداء بشكل خطير. حتى بطاقة GeForce GTX 980 تنخفض إلى 25 إطارًا في الثانية عند الحد الأدنى من الإطارات في الثانية ولكنها تحافظ على متوسط ​​معدل إطارات مرتفع للغاية. تتفوق GeForce GTX 780 Ti على Radeon R9290X من حيث متوسط ​​الإطارات في الثانية ، ولكنها تفقد إطارًا واحدًا في الحد الأدنى. يصل تحميل الذاكرة إلى 3600 ميغا بايت.

دعنا نحاول التبديل إلى دقة 2560 × 1440 ، ولكن مع وضع أكثر نعومة ضد التعرجات.


لا تزال بطاقة GeForce GTX 980 رائدة بثقة ، أما البطاقة السابقة GeForce GTX 780 Ti فهي متأخرة بنسبة 11-14٪ ، و Radeon R9290X أضعف بنسبة 5-20٪. تحميل ذاكرة فيديو تصل إلى 3.6 جيجا بايت.

كإضافة صغيرة ، نقدم مقارنة بين "المتقاعدين" في مواجهة GeForce GTX 580 و Radeon R9 6970. للتوضيح ، دعنا نضيف إليهم GeForce GTX 760. تم إجراء الاختبارات بدقة 1920 × 1080 كحد أقصى جودة الرسومات مع تعطيل الصقل. يتضمن وضع الاختبار الثاني تقليلًا إضافيًا في المعالجة اللاحقة وإغلاقًا كاملاً لعمق تأثير المجال. في كلتا الحالتين ، يتم تعطيل جميع خيارات الإعدادات المتقدمة.



يمكن للمرء أن يقول أن الرجال المسنين هم على نفس المستوى تقريبًا. لديهم فرق ضئيل في الحد الأدنى من الإطارات في الثانية ، فإن GeForce GTX 580 تفوز فقط بمتوسط ​​fps. لكن في الواقع ، على Radeon HD 6970 ، الصورة متقطعة حتى في الوضع الثاني الأبسط ، وهذا يفسد التجربة بشكل ملحوظ. على الرغم من أن GeForce GTX 580 لا تُظهر مزايا كبيرة في الرسومات ، إلا أن اللعبة الموجودة على محول الفيديو هذا أكثر سلاسة وراحة.

مقارنة أداء المعالج

حان الوقت لمعرفة المعالج الذي يمكنه التعامل مع اللعبة بمستوى أداء مقبول. خلال الجزء الرابع ، كان الاعتماد على المعالج هو حجر الزاوية للعديد من اللاعبين. لقد وصل الأمر إلى مواقف مضحكة عندما كان أصحاب المعالجات ثنائية النواة ، الذين حُكم عليهم بشكل افتراضي بالأداء المنخفض غير المرضي ، لديهم نزاعات شرسة بشكل خاص حول المقدار المطلوب من ذاكرة الفيديو.

للحصول على فكرة عن تأثير إمكانات المعالج على الأداء العام ، اتخذنا العديد من نماذج Intel:

  • Intel Pentium G3258 (3.2 جيجا هرتز ، 3 ميجا بايت L3 مخبأ) LGA1150 ؛
  • Intel Core i7-4770K (3.5 جيجا هرتز @ Turbo 3.9 جيجا هرتز ، 8 ميجا بايت L3 مخبأ) LGA1150 ؛
  • Intel Core i7-3930K (3.2 جيجا هرتز @ Turbo 3.8 جيجا هرتز ، 12 ميجا بايت L3 Cache) LGA2011.
سيتم اختبار Core i7-4770K بتكوينات أساسية مختلفة بتردد منخفض يبلغ 3.2 جيجاهرتز. من خلال جلب Pentium و Core إلى نفس التردد ونفس عدد النوى ، سيكون من الممكن الكشف عن تأثير ذاكرة التخزين المؤقت L3 على الأداء. ثم سيتم تشغيل النوى المتبقية و Hyper Treading تدريجيًا ، مما سيظهر تأثير هذه العوامل. تم اختبار ممثل منصة أخرى ، Intel Core i7-3930K ، بتردد ثابت يبلغ 3.2 جيجاهرتز ورفع تردد التشغيل إلى 4.4 جيجاهرتز. تم اختبار Pentium G3258 أيضًا في رفع تردد التشغيل.

بالنسبة لجميع المعالجات ، تم استخدام بطاقة فيديو GeForce GTX 760. يفترض وضع الاختبار أقصى إعدادات للقسم الرئيسي لإعدادات الرسومات بدون تنعيم ، وخفض مستوى التأثيرات الخاصة إلى "مرتفع" وإيقاف تشغيل عمق تأثير الحقل.


وفقًا لنتائج الاختبار ، من الواضح أن قلبين صغيرين بشكل كارثي. مع مستوى جيد من متوسط ​​الإطارات في الثانية ، يتم ملاحظة "الفرامل" الرهيبة بشكل دوري ، والتي يمكن رؤيتها بوضوح من مستوى الحد الأدنى من الإطارات في الثانية. تؤدي زيادة ذاكرة التخزين المؤقت L3 إلى زيادة السرعة بنسبة 5-7٪ ، ولكنها لا تحل المشكلة. فقط تنشيط Hyper Treading يسمح لك بتحقيق مستوى مقبول من الأداء. تمنحك النوى الأربعة الحقيقية ميزة تصل إلى 34٪ مقارنة بنويين مع HT. مع أربعة نوى ، لم يعد Hyper Treading مفيدًا. كما أن ستة نوى في Intel Core i7-3930K لا توفر أي ميزة. رفع تردد التشغيل عن أفضل المعالجات لا معنى له ، إلا عند استخدام بطاقات الفيديو الأكثر إنتاجية. كما أن رفع تردد التشغيل عن معالج ثنائي النواة لا يجلب الكثير من الفوائد ، ولكن لسبب آخر - زيادة التردد لا يخفف من انخفاض معدل الإطارات في الثانية.

الاستنتاجات

حان الوقت للتقييم. لنبدأ بمحبي الجمال البصري وأصحاب التكوينات العليا. إذا كنت ترغب في تحقيق أقصى استفادة من اللعبة ، فتأكد من تنشيط خيارات إعدادات الرسومات المتقدمة. إذا كان هذا يؤثر بشدة على الأداء ، فحاول زيادة مسافة التحميل للكائنات والظلال التفصيلية ليس إلى الحد الأقصى ، ولكن إلى القيم الأصغر. هذه المعلمات هي التي تؤثر بشكل ملحوظ على معدل الإطارات في الثانية النهائي. من بين أوضاع مكافحة التشويش ، سيكون MSAA هو الأفضل ، والذي لا يفقد فيه وضوح التفاصيل الدقيقة. لكنها أيضًا أكثر الموارد كثافة. FXAA هو الخيار الأفضل ، حيث يوفر جودة جيدة ضد التعرج مع الحد الأدنى من فقدان الأداء.

لتحقيق أداء أفضل ، أولاً وقبل كل شيء ، سيتعين عليك التخلي عن الإعدادات الإضافية والصقل. على الرغم من أننا نوصي باستخدام FXAA حتى بالنسبة لأولئك الذين يضطرون إلى خفض جودة الرسومات قليلاً. في نفس الوقت ، يمكنك تجربة الظلال التفصيلية من الإعدادات المتقدمة. على سبيل المثال ، للحصول على زيادة جيدة في fps عن طريق إيقاف عمق تأثير المجال وتقليل جودة الانعكاسات بشكل طفيف ، في محاولة لتكملة ذلك عن طريق تشغيل الظلال التفصيلية وزيادة مسافة تفاصيل الكائنات بشكل طفيف. لكن عليك أن تفهم أن مثل هذه التجارب تتطلب بطاقة فيديو أقوى من GeForce GTX 760.

إذا كنا نتحدث عن بطاقة منخفضة الطاقة ، فبجانب الانعكاسات والتأثيرات اللاحقة ، يمكنك التضحية جزئيًا بجودة العشب. إذا لزم الأمر ، يمكنك تعيين العديد من المعلمات بأمان بمقدار نقطة واحدة أقل من المستوى الأقصى. غالبًا ما يكون هذا محفوفًا بأقل قدر من فقدان جودة الصورة. يمكن أن تلعب جميع إعدادات الظل دورًا مهمًا. كما ذكر أعلاه ، فهي مترابطة. إذا كان الهدف هو تحقيق أعلى معدل ممكن من الإطارات في الثانية ، فبالإضافة إلى الانخفاض الكبير في جودة الظلال ، يمكنك التضحية بتأثير الظلال الناعمة وإيقاف تشغيل Ambient Occlusion. لكن التخفيض الكامل لجميع معلمات الظل سيؤثر بشكل ملحوظ على جودة الصورة. يوصى بشدة أيضًا بعدم تقليل جودة القوام والتظليل والانعكاسات إلى الحد الأدنى - فهي تضرب الرسومات كثيرًا. من المنطقي اللجوء إلى هذا فقط على أضعف الأنظمة.

من بين معالجات Intel ، الخيار الأدنى للعبة هو Core i3. لن تتمكن من اللعب بشكل طبيعي على الطرز ثنائية النواة. أفضل خيار حتى بالنسبة لبطاقة الرسومات متوسطة المدى هو Core i5 رباعي النواة ، والذي لن يصبح محددًا للأداء.

لا يزال لدى الكثير منهم جهاز كمبيوتر ضعيف في المنزل ، وصناعة الألعاب لا تقف مكتوفة الأيدي - أصبحت الألعاب تتطلب المزيد والمزيد من الموارد وقوة الحوسبة للكمبيوتر الشخصي. في هذه المقالة ، ستتعلم كيفية تحسين GTA 5 للعب على جهاز كمبيوتر ضعيف بحيث يمكنك على الأقل تشغيله بطريقة ما.

تغيير الإعدادات في settings.xml

أول شيء يتعين علينا القيام به هو فك جميع الإعدادات إلى الحد الأدنى ، ولكن لا يمكن القيام بذلك من خلال قائمة اللعبة. gta v، لذلك سنفعل كل شيء بالمقابض. قم بتنزيل ملف settings.xml الجاهز واستبدل ملف الإعدادات الأصلي به (بعد حفظه) ، وهو موجود على طول المسار: C: \ Users \ USERNAME \ Documents \ Rockstar Games \ GTA V \ settings.xml. تحتاج فقط إلى استبدال اسم بطاقة الفيديو باسمك ، فنحن نأخذها من settings.xml الأصلية ، السطر الأخير. هناك 3 إعدادات للإضافات في الأرشيف ، اختر الإعداد الذي تريده ، إذا كان الكمبيوتر عبارة عن دلو بالفعل ، فاختر 800 × 600.

ستتم إزالة الظلال ، والرسومات كحد أدنى ، بشكل عام ، سيكون كل شيء عند الحد الأدنى ، ومسافة الرسم ضئيلة ، ولكن ستزداد FPS.

برنامج GTA 5 FPS Booster

الثاني - الإطلاق GTA 5من خلال البرنامج معزز FPS، مما سيحسن أداء اللعبة بنسبة 20-30٪.
كيفية استخدام fps booster: يوجد ملف يحتوي على تعليمات مفصلة في الأرشيف ، لكنني سأصفه بإيجاز. قم بتنزيل FPS Booster ، قم بفك حزمه إلى اي مكان، ليس بالضرورة في مجلد اللعبة. بعد ذلك ، إذا كان لديك إصدار Steam ، فقم بتشغيل GTA 5 من خلال ملف "START_GTAV.bat" واتبع الإرشادات الإضافية في النافذة التي تظهر ، إذا تم تنزيل لعبتك من ملف تورنت ، فحينئذٍ انقل الملف "Non_Steam_GTAVLauncher.bat" من مجلد البرنامج النصي المستقل إلى مجلد اللعبةوتشغيل اللعبة من خلالها.
يكمل FPS Booster جميع العمليات والخدمات غير الضرورية على الكمبيوتر ، حتى أنه يقوم بإيقاف تشغيل المستكشف ، وتحرير الموارد الثمينة للعبة ، مما يزيد بشكل كبير من إمكانية اللعب و FPS على الكمبيوتر القديم. بعد الخروج من اللعبة ، يتم بدء تشغيل جميع الخدمات مرة أخرى.

إذا كنت قد نفذت الإجراءات الموضحة أعلاه ، ولكنك ما زلت لم تحقق معدل FPS مريح ، فلن يساعدك شيء هنا ، باستثناء ترقية الكمبيوتر الشخصي.

GTA: دليل تحسين San Andreas لـ MTA: SA و SA-MP.

Grand Theft Auto: ظهرت San Andreas على أرفف المتاجر منذ 5 سنوات ، ولكن حتى يومنا هذا ، تحظى السلسلة الأخيرة من ثلاثية واسعة النطاق (من GTA 3 إلى GTA SA) بشعبية بين مجتمع الإنترنت العالمي لمحبي Grand Theft Auto.

لا يتم دعم شعبية San Andreas فقط من خلال شريحة كبيرة من التعديلات المختلفة ، ولكن أيضًا من خلال اللاعبين المتعددين البديل الذي تم إصداره بواسطة فرق Multi Theft Auto و SA-MP. ومع ذلك ، فإن San Andreas هي الأكثر شرهًا (من حيث موارد النظام) لخط GTA بأكمله ، استنادًا إلى محرك اللعبة القديم (بدءًا من GTA 4 ، تستخدم Rockstar Games منصة RAGE الجديدة تمامًا).

تسمح لك أجهزة الكمبيوتر الحديثة بلعب MTA متعدد اللاعبين: San Andreas و SA-MP على إعدادات مريحة دون أي مشاكل. ولكن ماذا عن أولئك الذين لديهم تكوينات كمبيوتر قديمة أو نادرة؟ إنهم يريدون أيضًا الانضمام إلى بيئة اللاعبين المتعددين في GTA ، وغالبًا ما يفعلون ذلك من خلال الظهور على الخوادم ، متخلفين بشكل رهيب (ليس فقط بسبب ارتفاع مستوى ping) ، وتحريك الإطار بإطار (تأثير الحركة البطيئة). ليس هناك متعة في اللعب مع هؤلاء "الأفراد / أجهزة pingers" ، ولهذا السبب لا يحبون الجعة. ومع ذلك ، لا يعرف الكثير من الجعة كيفية تحسين أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم لتقليل التأخير بشكل كبير ، أو اللعب دون تأخير على الإطلاق.

لاحقًا في هذا الدليل ، سأفصل مجموعة من الإجراءات التي ستسمح لك بزيادة أداء الديناصورات على سطح المكتب بشكل ملحوظ. يمكن خلط جميع التوصيات الموضحة أدناه أو تطبيقها بشكل انتقائي على تكوين جهاز الكمبيوتر الخاص بك.

نظرًا لأن هذا الدليل هو نفسه لتحسين GTA: San Andreas ، فهناك بعض الاختلافات بين اللاعبين المتعددين (في الواقع ، سنقوم بتحسين اللعبة لهم): MTA: San Andreas و SA-MP. الفرق الرئيسي بينهما هو مستوى FPS المريح. لكي تتمكن من لعب MTA: San Andreas ، يجب أن تكون FPS لديك عند مستوى 30-45 ، وتحتاج SA-MP إلى 25 إطارًا في الثانية فقط.

قد يفكر بعضكم ، "أوه! بالنسبة لـ SA-MP ، أحتاج إلى تحسين اللعبة بشكل أقل من MTA: San Andreas." لا تتسرع في التوقف عند SA-MP ، حيث إنها لعبة متعددة اللاعبين متواضعة للغاية مع مجموعة من الأخطاء وأوامر إلغاء التزامن (التي تضع الخصم في الواقع في ظروف غير متكافئة) ، وتزامن رهيب للأسلحة / حركة اللاعب / السيارة. استنادًا إلى خبرتنا التي امتدت لست سنوات في لعب كل لعبة GTA متعددة اللاعبين (تم إنشاؤها على الإطلاق) ، نراهن على MTA: San Andreas لأنه قاتل SA-MP حقيقي. كل شيء بسيط للغاية ومتزامن تمامًا هناك لدرجة أن جميع اللاعبين المتعددين الذين تم إصدارهم مسبقًا ، مقارنةً بـ MTA: San Andreas ، تبدو وكأنها مزيفة صينية قذرة. لذلك ، أنت وخيارنا هو MTA: San Andreas!

بالمناسبة ، يمكن تثبيت MTA: San Andreas و SA-MP في نفس المجلد مع اللعبة ، فهي لا تتعارض. لذا ، لنبدأ.

هدفنا هو تحقيق FPS مستقر ومثالي (عدد الإطارات في الثانية (عدد الإطارات في الثانية)) ، بالإضافة إلى محاولة تقليل اختبار ping قليلاً.

للعب GTA multiplayer ، فأنت بحاجة إلى نسخة نظيفة (مرخصة إن أمكن) من GTA: San Andreas بدون أي تعديلات ، ومركبات معدلة ، وأصوات ، وجلود ، وأسلحة ، ورسوم متحركة ، ونصوص cleo-scripts و "تحسينات" أخرى ، تذكر أن جهاز الكمبيوتر الخاص بك قديم في كلمة واحدة - الافتراضي GTA: San Andreas. تؤدي التعديلات المختلفة إلى تفاقم الأمور ، لذلك لا تتوقع أي تحسينات كبيرة إذا لم تكن قد استوفيت أول وأهم شروط هذا الدليل. إذا كنت من محبي التعديلات ، فقم بتثبيت نسختين من اللعبة: واحدة للعب الفردي مع تعديلاتك المفضلة ، ونسخة نظيفة للعب MTA: San Andreas multiplayer.

1. نحتاج إلى نسخة نظيفة وغير معدلة من GTA: San Andreas.

رائع ، لقد قمت بتثبيت نسخة نظيفة من GTA: SA ، والآن سنقوم بالتحسين الأولي للعبة عن طريق ضبط خيارات الرسومات والصوت.

لنبدأ بتغييرات الرسومات. نذهب إلى اللعبة ، حدد الخيارات (الخيارات) ، وابحث عن إعداد العرض (إعدادات الرسومات) ، ثم متقدم (متقدم / متقدم). مع هذه الخيارات يبدأ الأكثر إثارة للاهتمام.

قمنا بتعيين الإعدادات التالية:

  • ارسم المسافة: 0
  • محدد الإطار: إيقاف
  • شاشة عريضة (شاشة عريضة): إيقاف / إيقاف (للشاشات التقليدية) ؛ تشغيل / تشغيل (لشاشات العرض العريضة)
  • جودة FX المرئية (جودة المظهر المرئي): منخفضة / منخفضة
  • تعيين MIP (مواد بتفاصيل مختلفة): إيقاف
  • مانع التشويش (التنعيم): إيقاف / إيقاف
  • الدقة (الدقة): 800 * 600 16 ، حيث 16 هو عمق اللون. هذه الدقة مناسبة للشاشات العادية ، وللشاشات العريضة ، ضبط 720 * 576 16.

2. قمنا بتعيين الحد الأدنى من إعدادات الرسومات.

الصوت هو مكان مؤلم في GTA: San Andreas. تعمل المؤثرات الصوتية على تحميل جهاز الكمبيوتر الخاص بك بشكل خطير (خاصة المطر) ، مما يؤدي إلى حدوث تأخيرات ، لذلك يمكنك هنا التوصية بطريقة معتدلة أو جذرية لزيادة FPS. نذهب إلى اللعبة ، حدد الخيارات (الخيارات) ، وابحث عن إعداد الصوت (إعدادات الصوت) ، وقم بتعيين SFX والراديو على قسم أو قسمين. طريقة تحسين الصوت الجذري - المؤثرات الصوتية والراديو إلى 0 شريط أو تعطيل المؤثرات الصوتية والراديو تمامًا في اللعبة. يؤدي إيقاف تشغيل الصوت إلى زيادة FPS بشكل كبير ، مما يسمح لك بتحقيق قيمة FPS ثابتة.

3. استخدم طريقة ضبط صوت معتدلة ، عن طريق ضبط المؤثرات الصوتية والراديو على 1-2 ، أو استخدام طريقة جذرية ، عن طريق إيقاف الصوت تمامًا ، وضبط المؤثرات الصوتية والراديو على 0.

نستمر في التحرك نحو تحقيق أهدافنا. المرحلة الأولى والسهلة من GTA: انتهى تحسين San Andreas. تهدف الخطوات 4 و 5 و 6 و 7 و 8 إلى زيادة أداء الكمبيوتر.

نذهب إلى المجلد الجذر باللعبة: C: \ GTA San Andreas \ * ابحث عن ملف stream.ini ، وافتحه باستخدام المفكرة ، وقم بتغيير القيمة من 13500 إلى 5000 في الذاكرة وخطوط devkit_memory ، وحفظها.

4. في ملف stream.ini ، قم بتغيير القيم الموجودة في الذاكرة وأسطر devkit_memory إلى 5000.

يمكن حل مشاكل الصوت الرهيبة إما عن طريق تعطيل المؤثرات الصوتية والراديو (الخطوة 3) ، أو عن طريق التسلل إلى النظام ببضع نقرات بالماوس.

انقر فوق ابدأ -> تشغيل -> dxdiag-> الصوت-> تقليل مستوى تسريع الأجهزة من التسريع الكامل إلى التسريع القياسي أو الأساسي.

إذا كنت المالك المؤسف لنسخة مقرصنة من اللعبة ، أو العكس ، المالك المبهج للنسخة الكاملة من GTA: San Andreas ، فقد تواجه مشكلة الكبح المفاجئ للعبة أو تحطمها عند الهبوط في عربة. تم إصلاح هذه المشكلة في تصحيح خاص باللعبة تحت الإصدار 1.01. ولكن إذا لم يكن لديك رقعة ، فاستخدم التوصية التالية. ابحث عن الملفات المكونة من حرفين (CH ، CO ، CR ، DS ، HC ، MH ، MR ، NJ ، RE ، RG ، TK) في المجلد \ GTA San Andreas \ audio \ STREAMS \ وحذفها باستثناء ملف AA. قد لا يكون لديك كل هذه الملفات ، ولكن فقط جزء من هذه القائمة (يرجع ذلك إلى النسخة التي تم اقتصاصها من اللعبة). لقد تخلصت الآن من حالات التجمد عند ركوب السيارة ، وسيتم تشغيل الراديو من مساراتك ، والتي سيتم تشغيلها افتراضيًا (يمكنك وضع مساراتك هنا \ Documents and Settings \ Username \ My Documents \ GTA San Andreas User Files \ مسارات المستخدم \).

5. يمكن حل مشكلة الصوت في علامة التبويب Sound عن طريق التسلق إلى dxdiag وتقليل تسريع الأجهزة بالكامل إلى تسريع الأجهزة القياسي أو الأساسي. ويتم حل مشكلة الفرامل عند الصعود إلى وسيلة نقل عن طريق حذف 11 ملفًا من حرفين في مجلد STREAMS ، باستثناء ملف AA.

يبدو أن كل شيء قد تم القيام به لتحسين اللعبة؟ لا! هناك بعض الخطوات الأكثر أهمية في المستقبل والتي ستساعد في التخلص من تأخر المعروضات القديمة.

دعنا ننتقل إلى البرنامج الذي يجعل الحياة الصعبة للاعب في MTA: San Andreas multiplayer أسهل. أدناه سنلقي نظرة على مُحسِّن نسيج GTA ، وبرامج التشغيل المحدثة ، بالإضافة إلى البرامج التي تؤثر على أداء الكمبيوتر القديم وأسهل طريقة لخفض اختبار ping.

في عام 2007 ، ابتكر Plodders أداة مساعدة لمتسابقي AIT: Race. ساعدت الأداة في تحسين الأداء كثيرًا نظرًا لضغط النسيج بنسبة 50٪ بحيث بدأ استخدامها على أجهزة الكمبيوتر الضعيفة والمتوسطة. تأثير تعزيز الأداء الذي أنشأته GTAShrink مذهل!

يتم تفريغ الأداة المساعدة في المجلد الجذر مع اللعبة ، وتشغيل GTAShrinkerWin.exe ، وتحديد المسار إلى المجلد الجذر ، والنقر على Shrink وانتظر. سيقوم البرنامج بإنشاء نسخة خفيفة من gta3.img (405 ميجا بايت) ، وسيتم حفظ النسخة الأصلية gta3.img (903 ميجا بايت) تلقائيًا تحت اسم gta3_ORIG_BAK.img. في أي وقت ، يمكنك إرجاع دقة النسيج الأصلية. للقيام بذلك ، تحتاج إلى إعادة تشغيل GTAShrinkerWin.exe ، وتحديد المسار والنقر فوق استعادة.

6. استفد.

لخطوة التحسين التالية ، نحتاج إلى أحدث برامج تشغيل بطاقة الفيديو Nvidia و ATi. في برامج تشغيل بطاقات الفيديو الخاصة بك ، اضبط الإعدادات لزيادة الأداء وتأكد من تعطيل المزامنة الرأسية. هنا مثال على Nvidia.

7. قم بتنزيل أحدث برامج التشغيل لبطاقات الرسومات الخاصة بك وقم بتعيين الخيارات التي من شأنها زيادة أداء بطاقة الرسومات الخاصة بك.

هل سبق لك أن تساءلت عن سبب تأخرك الشديد وبطء جهاز الكمبيوتر الخاص بك؟ حسنًا ، أنت وأنا نعلم أن سيارتك تنتمي إلى متحف أو في مكب نفايات ، لكن مع ذلك ، لماذا تتخلف؟ بالتأكيد ، مع إطلاق MTA: San Andreas أو SA-MP ، يعمل برنامج مراسلة الإنترنت المفضل لديك ، والمستعرض مفتوح في بعض الصفحات ، بينما تقوم بالدردشة بشكل جيد على Skype وتنزيل / تحميل الملفات في نفس الوقت عبر torrent أو ftp. قف. ينفخ جهاز الكمبيوتر الخاص بك بكل قوته ، ويزداد سخونته ، ويحاول إكمال المهام الموكلة إليه ، ثم قررت أيضًا اللعب. في الوقت نفسه ، تسد جميع التطبيقات قيد التشغيل قناة الإنترنت الخاصة بك ، ويتم توفير الموارد المتواضعة لجهاز الكمبيوتر الخاص بك ، وليس للعبة. باستا!

قبل اللعب ، تأكد من تعطيل جميع التطبيقات التي تستهلك حركة المرور وموارد الكمبيوتر. الحد الأقصى الذي يمكنك تحمله هو تشغيل متعدد اللاعبين و TeamSpeak / Ventrillo (سكايب هو بطلان مطلقًا بالنسبة لك ، لأنه يحمّل جهاز الكمبيوتر الخاص بك بشكل خطير). متواضع ولكن ماذا تريد؟ إذا كنت تريد الراحة ، راهن على الأداء وليس الجودة. لا يسمح لك الله بتسجيل الفيديو باستخدام برنامج FRAPS (يسجل البرنامج الفيديو في شكل غير مضغوط ، ويشغل مساحة كبيرة على القرص.). في حالة وجود مثل هذه الحاجة ، جرب بدائل رائعة لأجهزة الكمبيوتر القديمة: أو. إذا أمكن ، التقط لقطات شاشة باستخدام هذه البرامج ، ولا تستخدم خيارات لقطة الشاشة المضمنة في وضع تعدد اللاعبين.

8. قبل بدء اللعب الجماعي ، تأكد من إيقاف تشغيل جميع تطبيقات الطرف الثالث ، بما في ذلك Skype و ICQ و torrent والمتصفح وغيرها. لتسجيل مقاطع الفيديو ولقطات الشاشة ، استخدم برامج لأجهزة الكمبيوتر القديمة: أو.

حسنًا ، أنت الآن تعرف الخطوات الثماني الأساسية لتحسين GTA: San Andreas. يسمح لي جهاز الكمبيوتر الخاص بي باللعب بشكل مريح بمعدل 25-45 إطارًا في الثانية ، سواء في MTA: San Andreas و SA-MP.

وإذا كنت تعرف أي طرق تحسين أخرى ، فإن.

قريبًا ، سيذهب ديناصور مكتبي في راحة مستحقة ، وسيحل محله نظام جديد. أفضل رهان هو شراء جهاز كمبيوتر جديد ، ولكن إذا لم تستطع ، فجرّب كل الخطوات الثماني.